-Рубрики

 -Поиск по дневнику

Поиск сообщений в зинаида65

 -Подписка по e-mail

 


Почему придумали знак «@»? + комментарии к этому посту!

Четверг, 16 Апреля 2015 г. 17:53 + в цитатник
Цитата сообщения VIPs

Почему придумали знак «@»?
 

Почему придумали знак «@»?
5745884__18_ (604x425, 59Kb)
 
 
Знак «@», столь часто в наши дни встречаемый в адресах электронной почты, вовсе не был придуман специально для интернета, как это может казаться. Знак этот использовался еще во времена Ренессанса – в XV-XVI веках. В испанском, португальском и французском языках этот символ традиционно означал арробу – меру веса, равную 12-13 кг. Затем «собака» перекочевала в накладные, где его использование помогало сокращать записи, – это был скорописный вариант английского предлога «at» в значении «по». Поскольку этот знак использовался в бухгалтерских документах, он закономерно появился на клавиатурах первых пишущих машинок. Именно там его и углядел Рэй Томлинсон, исследователь американской компании BBN Technology, когда занимался разработкой почтовой программы, позволявшей передавать сообщения на удаленный компьютер. Так знак и стал символом электронной почты.

 

Серия сообщений "Очень интересно! Вымысел и реальность":
Часть 1 - Три вещи принадлежат человеку: душа, тело и время
Часть 2 - Правда и мифы о жарком времени года
Часть 3 - Почему придумали знак «@»?

Cпасибо.очень интересно А почему-собака?

Vips:

Только в разговорном русском языке данный символ обычно называется «собака».

в армянском — (капик, «обезьяна»), или (шник, «собачка») от русского.

В среде пользователей и поклонников компьютеров серии zx-spectrum ходило название «обезьяна».

Чтение символа Соб@ка в других языках в азербайджанском — t («жт»),заимствование из английского.

в белорусском — вітка, вітушка; смоўжык, слімак или сьлімак

(тар.) («улитка»); малпачка («обезьянка»).

в болгарском — кльомба или маймунско а («обезьянье а»).

в казахском — айла (ухо луны).

в украинском — собака («собака»),равлик («улитка» - за схожесть знака с раковиной улитки)

в нидерландском — apenstaartje («обезьяний хвостик»).

в Израиле символ называют штрудель (от нем. Strudel, одноимённый пирог).Официальное название — крухит.

в Испании символ называется, как и мера веса, «arroba».

То же самое и в португальском. во Франции символ называется «arobase», хотя встречается и «arrobase». Также может называться «a commercial», то есть «коммерческое а».

в немецком языке наряду с «At» и At-Zeichen (знак at) используется название Klammeraffe (цепляющаяся обезьяна). В некоторых диалектах существуют альтернативы «Affenschwanz» (обезьяний хвост), «Affenohr» (обезьянье ухо) и «Affenschaukel» (обезьяньи качели).

в Италии говорят chiocciola — улитка. такое же название используется на эсперанто,

на Украине, в Белоруссии, Корее, Испании, Турции. в Дании и Швеции употребляют «snabel-a» — «а с хоботом».

в Норвегии говорят «krшllalfa» (крёльальфа) — «а с завитком».

в Чехии и Словакии zavinб — рольмопс (рулетик из сельди).

в Польше говорят mapa (обезьяна) такое же название используется в Хорватии, Голландии, Румынии, Словении. в португальском — arroba («арроба», четверть)

на Тайване — «сяо лао шу», мышка.

в Финляндии — Дt-merkki

в Греции — — уточка

в Венгрии — «kukac» («кукац») червь, клещ.

в Сербии — лудо A (чокнутая A) или мајмун (обезьяна)

во Вьетнаме — a cтng (согнутая А) на севере и a mуc (скрюченная A) на юге.

в латышском — et («эт»), заимствование из английского.

в эстонском — дtt («атть»), заимствование из английского. в литовском — eta («эта»), заимствование из английского с литовской морфемой в конце.

в хорватском — majmun («маймун», обезьяна).

в японском — аттома:ку (яп. , от англ. «at mark»), удзумаки (яп. , водоворот).

в румынском — arond или coad-de-maimu (хвост обезьяны).

в турецком — et («эт»), заимствование из английского. в эсперанто — heliko («хелико», улитка)

Ёлка_80: Существует несколько версий происхождения этого забавного названия. С одной стороны, значок действительно похож на свернувшуюся калачиком собачку. С другой - отрывистое звучание английского "at" немного напоминает собачий лай. Но самой правдоподобной выглядит легенда, бытующая "в околокомпьютерных кругах". Давным-давно, когда компьютеры были большими, а дисплеи - исключительно текстовыми, жила-была популярная игра "Adventure" ("Приключение"). Смыслом ее было путешествие по созданному в памяти компьютера лабиринту в поисках сокровищ и сражения с вредоносными подземными тварями. При этом лабиринт на экране был нарисован символами "!", "+" и "-", а играющий, клады и враждебные монстры обозначались различными буквами и значками. Причем по сюжету у игрока был верный помощник - пес, которого можно было отправлять в катакомбы на разведку. И обозначался он значком "@". Это ли стало первопричиной общепринятого ныне названия, или, наоборот, значок был выбран потому, что уже так назывался, - об этом легенда умалчивает. Справедливости ради надо отметить, что в России "собака" называется также собачкой, лягушкой, плюшкой, ухом, бараном и даже крякозяброй.

 Валентина_999: Ну вот и мы узнали почему @ .

Рубрики:  Это интересно
компьютерная грамота
Метки:  

sundeliver   обратиться по имени Четверг, 16 Апреля 2015 г. 22:00 (ссылка)
Очень интересно узнавать новое о том,что уже казалось бы известно!

большое спасибо за чудесный пост (300x403, 143Kb)

Ответить С цитатой В цитатник
 

Добавить комментарий:
Текст комментария: смайлики

Проверка орфографии: (найти ошибки)

Прикрепить картинку:

 Переводить URL в ссылку
 Подписаться на комментарии
 Подписать картинку