-Поиск по дневнику

Поиск сообщений в rss_half_life_world_news

 -Подписка по e-mail

 

 -Постоянные читатели

 -Статистика

Статистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
Создан: 06.10.2007
Записей: 460
Комментариев: 4
Написано: 4




Все о Half-Life на русском: статьи, оружие, враги, скриншоты, концепт-арт, обои, самые свежие новости и слухи о Half-Life!


Добавить любой RSS - источник (включая журнал LiveJournal) в свою ленту друзей вы можете на странице синдикации.

Исходная информация - http://www.hl-inside.ru/.
Данный дневник сформирован из открытого RSS-источника по адресу http://www.hl-inside.ru/rss.xml, и дополняется в соответствии с дополнением данного источника. Он может не соответствовать содержимому оригинальной страницы. Трансляция создана автоматически по запросу читателей этой RSS ленты.
По всем вопросам о работе данного сервиса обращаться со страницы контактной информации.

[Обновить трансляцию]

Разбор трейлера Half-Life: Alyx

Пятница, 22 Ноября 2019 г. 15:29 + в цитатник


По старой доброй традиции, существующей с момента открытия этого сайта, мы опубликовали нарезку скриншотов с трейлера Half-Life: Alyx, позволяющую вам рассмотреть все детали, которые можно упустить, смотря видео в динамике. И, не менее традиционно, предлагаем почитать наш разбор трейлера, описывающий то, что мы увидели в нём помимо уже известных фактов.
  • В игре будут новые виды флоры и фауны из Ксена, новые типы войск и техники Альянса;
  • Личинки муравьиных львов будут использоваться для восполнения здоровья, так же как в Episode Two;
  • Новый персонаж - интендант Рассел, скорее всего именно он впервые улучшит перчатки Аликс и снабдит её оружием;
  • На перчатках есть фонарик;
  • Перчатки можно использовать как аналог гравипушки, управляются жестами рук - для притягивания предмета его нужно будет буквально потянуть на себя характерным жестом;
  • Можно будет воровать снаряжение у противников;
  • Полноценное взаимодействие рук с объектами: их можно поднимать, ловить, бросать, крутить, отодвигать, искать полезные предметы и многое другое;
  • Различный дополнительные приспособления для решения головоломок и взлома;
  • В игре будет отсутствовать традиционный HUD: всё оружие и перчатки снабжены различными индикаторами уровня заряда, здоровья и прочего;
  • В игре будут механики, связанные с блокировкой рук и, соответственно, блокировкой перемещения игрока, например, во время процесса лечения. В этот момент нужно будет отстреливаться от противников;
  • Часть оружия, используемого героиней произведена Альянсом;
  • Цитадель в Сити-17 строили, а не телепортировали (как следовало из вырезанных материалов);
  • Показан процесс уничтожения города при строительстве;
  • Вся техника Альянса использовалась при строительстве: вертолёты, транспортники, страйдеры;
  • Чтобы страйдер мог переносить грузы его заковывают в специальный экзоскелет, позволяющий выдерживать высокую нагрузку;
  • Большое количество ностальгических мест, знакомых по предыдущим играм второй части;
  • Пасхалки к другим играм Valve;
  • Прямое цитирование слов Илая Вэнса из Episode Two;
  • Илай вновь захвачен Альянсом и Аликс снова его спасает;
  • В игре будет привычно много скриптовых сюжетных сцен, например, героиня приезжает на лифте и видит как Альянс проводит зачистку среди гражданского населения внутри здания;
  • Джи-мен подвержен процессу старения;

А что новое и необычное заметили вы? Делитесь в комментариях.

https://www.hl-inside.ru/comments/?1574425798


Скриншоты Half-Life: Alyx

Пятница, 22 Ноября 2019 г. 11:27 + в цитатник
Мы добавили в галерею скриншоты Half-Life: Alyx, доступные как с официального сайта и Steam-странички, так и распространяемые в пресс-релизе журналистам, с разрешением 2K и 4K.

Half-Life: Alyx
Half-Life: Alyx
Half-Life: Alyx
Half-Life: Alyx
Half-Life: Alyx

Half-Life: Alyx

Остальные изображения, вклюая арты и рендеры, смотрите на специальной страничке скриншотов Half-Life: Alyx.

https://www.hl-inside.ru/comments/?1574411246


Half-Life: Alyx

Четверг, 21 Ноября 2019 г. 21:05 + в цитатник
https://youtu.be/O2W0N3uKXmo

Официальный сайт.




Джефф Кили выпустит четвёртую часть серии "Последние часы", посвящённую Half-Life: Alyx. А пока же он предлагает посмотреть 20-минутный круглый стол с командой разработчиков.

https://youtu.be/-9K0eJEmMEw

https://www.hl-inside.ru/comments/?1574359550


Стрим анонса Half-Life: Alyx

Четверг, 21 Ноября 2019 г. 12:11 + в цитатник
Напоминаем, что сегодня состоится официальный анонс Half-Life: Alyx. В связи с этим мы решили провести стрим, на котором встретим это знаменательное и, несомненно, важное событие. Встречать анонс вместе с нами будут особые гости: Максим Молодиков - администратор H»LF-LIFE Project Beta и Максим Полетаев - ведущий ютуб-канала GabeFollower.




Мы поделимся своими мыслями по поводу Half-Life: Alyx, попробуем себя в роли Ванги, вспомним старые утечки и новости по теме, ну и неплохо проведём время. Трансляция начнётся сегодня в 20:00 по московскому времени, желающие присутствовать - не забудьте поставить уведомление! Будем рады вас видеть.

https://www.hl-inside.ru/comments/?1574327477


Black Mesa: концовка близко

Среда, 20 Ноября 2019 г. 11:51 + в цитатник

Black Mesa

Разработчики Black Mesa поздравляют всех с юбилеем Half-Life и просят подождать ещё некоторое время, чтобы они успели закончить полную бета-версию. Главы "Нихилант" (Nihilanth) и "Конец игры" (Endgame) уже закончены и проходят финальный осмотр перед выпуском. Все остальные карты Ксена, равно как и земные подтянуты под новые стандарты Crowbar Collective. "Готовьтесь к концовке".

Black Mesa Endgame

https://www.hl-inside.ru/comments/?1574239890


Подробности Half-Life: Alyx из утекшей беседы с Джеффом Кейли

Вторник, 19 Ноября 2019 г. 17:56 + в цитатник
Сегодня Valve сделали анонс новой игры - Half-Life: Alyx. Анонс был сделан в знаменательную для компании дату - 19 ноября 1998 на полках магазинов США появилась первая часть Half-Life. Но подстегнул её к такому шагу вчерашний слив расшифровки беседы Джеффа Кейли (любимого нами за работу над статьями "Последние часы Half-Life и Half-Life 2") с неподписанными сотрудниками Valve, предположительно это были Робин Волкер, Дарио Касали и Девид Спейрер.

Half-Life: Alyx

В записанной беседе рассказывается, что Half-Life: Alyx - это полномасштабная игра в виртуальной реальности, приквел к Half-Life 2, работа над которым длилась последние несколько лет командой из более чем 50 человек в условиях абсолютной секретности (не считая всех утечек, - примечание HL Inside).

В начале беседы идёт обсуждение того, что происходило за кулисами Valve последнее десятилетие. Работая над Source 2 команда успевала создавать полноценные игры, которые служили одной лишь целью - передать все полученные механики и технологии в движок, после чего они хоронились на кладбище подобных проектов. В итоге разработчики пришли к идее Half-Life: Alyx.

В 2016 году, после выпуска Vive и The Lab, увидев возможности виртуальной реальности, Valve увидели существующую потребность в большой VR игре, которую не спешили удовлетворять другие студии. Поэтому они решили делать большую игру, начав с нескольких экспериментов. Сначала мы экспериментировали со вселенными Portal и Half-Life, но Portal построен на прыжках, полётах и порталах, а в VR это быстро приводит к тошноте. Half-Life, в свою очередь, - гармония сюжета, битв, загадок, исследования и взаимодействия, все эти вещи прямо-таки просятся быть улучшенными виртуальной реальностью.

Небольшая группа людей начала работу над коротким 15-минутным прототипом. Эксперимент, разрабатываемый небольшой командой, не связывал руки проклятием "мы начинаем новый Half-Life, о боже мой". Разработчики сразу отказались от сетевой игры исключительно по причине небольшой аудитории владельцев подходящего железа. Основной задачей было посмотреть как можно реализовать существующие игровые механики в VR. Некоторые оказались вполне рабочими, некоторые были просто смехотворными.

В итоге когда в 15-минутный прототип люди играли по 45 минут и делали такие вещи, о которых разработчики даже не могли подумать, они поняли, что команде удалось сохранить тот самый дух Half-Life. Тестеры делали такие вещи, которые просто невозможно реализовать в игре, показываемой на плоском экране: исследовали окружающую среду, осматривались, паниковали, роняли патроны на землю, видя перед собой зомби и т.д. Результатов теста прототипа оказалось достаточно, чтобы решить делать полноценную ААА-игру в виртуальности.

В результате тестов также выяснилось, что просто невозможно реализовать всё ту многогранность игрового процесса, которую даёт VR, по сравнению с жёсткой и грубой связкой клавиатуры и мышки. Это не просто возможность двигать руками отдельно от головы - когда на этом построена все игровые механики, то традиционное управление просто пасует. Все эти открывания дверей, перезарядка оружия, прятанье за укрытием, и прочие вещи полностью погружают вас в реальность происходящего.

Пример с дверью - очень хороший. Вы можете аккуратно открыть её за ручку, можете приоткрыть и заглянуть в щель, можете резко распахнуть и выстрелить в проём, бросить туда гранату и закрыть дверь и всё это происходит полностью интуитивно, как в жизни. Это и есть инновации в игровом процессе. Их нельзя перенести на клавиатуру и мышь.

В любом случае сейчас в Valve очень взволнованы и не знают, чем обернётся эта затея. Может быть, они ужасно ошибаются? Сейчас они хотят завершить игру (движок Source 2 полностью готов) и посмотреть на реакцию игроков, как они примут Half-Life: Alyx. Что будет после этого: Half-Life 3 или какая-то новая традиционная игра или полный переход на ВР проекты - никто не знает.

И да, Джефф Кейли был рядом все эти годы и тщательно конспектировал всё происходящее. Final Hours of Half-Life: Alyx - быть!

https://www.hl-inside.ru/comments/?1574175399


Официальный анонс Half-Life: Alyx

Вторник, 19 Ноября 2019 г. 09:35 + в цитатник


Свершилось! Valve официально анонсировала новую игру для виртуальной реальности во вселенной Half-Life - Half-Life: Alyx. Подробности будут раскрыты в этот четверг, 21 ноября, в 21:00 по московскому времени.

https://www.hl-inside.ru/comments/?1574145354


15 лет Half-Life 2!

Суббота, 16 Ноября 2019 г. 14:14 + в цитатник
(с) https://twitter.com/CORSAIR/status/1195869024137007104

А, это ты...

Давно не виделись. Как дела?

Я была так занята, пока была мертва. Ну, после того как ты убила меня.

Ладно, слушай. Мы обе наговорили много такого, о чем ты еще пожалеешь. Но сейчас мы должны забыть про наши разногласия. Ради науки... Ты чудовище.

Кажется, что именно эта цитата из Portal 2 хорошо описывает потенциальный момент встречи компании создательницы некогда популярной серии видеоигр со своим забытым творением. "Давно не виделись". "Ты убила меня". "Ты чудовище". Снимаем шляпу перед Волпа, Фалисеком и Пинкертоном, написавшими столь хороший текст.

Сегодня, 16 ноября 2019 года, исполняется ровно 15 лет с момента выхода Half-Life 2 (а в прошлом месяце стукнуло 12 лет последней игре в серии - Episode Two). Кажется, что к этому времени среди нас остались только самые стойкие и преданные фанаты. Остальные успели уйти, отчаявшись и разочаровавшись в ожидании. Успело вырасти поколение игроков, слышавших об этих играх только по рассказам родителей. Но для нас с вами, читающих эту новость нет проблем вспомнить и былое величие и немного предаться ностальгии. В конце концов, история медиаразвлечений знает многократные случаи, когда продолжения выходили и с большими перерывами.

После того как вы прочитаете эту новость и закроете её - найдите в ближайшие дни время на небольшую дозу ностальгии. Запустите любимую игру. Освежите воспоминания. Послушайте доктора Брина, проявите покорность или дерзость в ситуации с банкой, сломайте мини-портал в лаборатории Кляйнера, получите свою любимую монтировку и станьте, наконец-то, нарушителем номер один.

С днём рождения и... до встречи!

https://www.hl-inside.ru/comments/?1573902878


Обновление клиента Steam (7-11-2019)

Воскресенье, 10 Ноября 2019 г. 14:52 + в цитатник
Основное
  • Исправлена ошибка, из-за которой ломалась смена режима отображения Библиотеки у некоторых пользователей на Windows 7 или у тех, у кого GPU не работал на веб-страницах;
  • Исправлена ошибка, из-за которой Steam перехватывал медиаклавиши и ломал регулятор громкости на Windows 10;
  • Исправлена ошибка, из-за которой не останавливался рендеринг веб-страниц в Windows, когда Steam сворачивался или закрывался.

Библиотека Steam
  • Скрытые достижения больше не будут отображаться в ленте активности, если вы ещё не разблокировали это достижение;
  • Исправлено перетаскивание приложений с главной страницы Библиотеки на страницу коллекций;
  • Улучшена производительность в играх с большим количеством сохранённых скриншотов;
  • Теперь изображения, помеченные спойлерами, будут перекрываться чёрными полосками в ленте активности и сообществе.

macOS
  • Исправлена ошибка, из-за которой иногда не отображалась Библиотека из-за сбоя Steam Helper;
  • Исправлено использование ключа в Chromium Safe Storage, если он присутствует в Keychain пользователя.

Steam Input
  • Исправлена проблема конвертации конфигурации контроллеров в PS3-контроллеры из других типов контроллеров;
  • Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых настройках сбрасывались наборы действий.

SteamVR
  • Исправлено окно чата, не отображающееся в Big Picture VR.

Big Picture
  • Исправлено окно чата, не отображающееся с некоторыми настройками масштабирования пользовательского интерфейса.

https://www.hl-inside.ru/comments/?1573386749


Обновление клиента Steam (31-10-2019)

Воскресенье, 03 Ноября 2019 г. 14:44 + в цитатник
Новая Библиотека Steam
Remote Play Together
  • Также мы приглашаем всех желающих принять участие в бета-тестировании новой возможности - Remote Play Together.

Основное
  • После этого обновления будет произведён единоразовый сброс пользовательских скинов Steam. Это позволит избежать проблем с устаревшими скинами, приводящими к ошибкам при открытии новой библиотеки;
  • Встроенная сборка Chromium обновлена до версии 77.0.3865.90;
  • Исправлена ошибка с окном поиска по странице во вкладках Магазина или Сообщества, отображавшееся после ухода с этих страниц;
  • Free to Play игры будут оставаться в вашей библиотеки после деинсталляции. Вы можете удалить их, выбрав соответствующий пункт в меню, вызываемое правым кликом мышки;
  • Исправлено случайное падение при запуске, проявляющееся, если у пользователя был непринятый подарок;
  • Исправлена ошибка, из-за которой клиент Steam мог зависать на несколько секунд после выхода из игры или после загрузки скриншота;
  • Исправлена неотзывчивость интерфейса у пользователей с большой библиотекой игр при удалении или добавлении игр.

Изменения и исправления для Remote Play, Steam Input, SteamVR, Linux и macOS - читайте в оригинальной новости.

https://www.hl-inside.ru/comments/?1572781471


Black Mesa: Счастливого Хеллоуина!

Среда, 30 Октября 2019 г. 13:22 + в цитатник
Разработчики Black Mesa поздравляют всех с наступающим Хеллоуином, предлагают купить их игру по скидке (-40%) и рассказывают последние новости.

Сейчас команда работает над художественным оформлением и окончательной доработке последних пяти карт. Как только они будут закончены, запланирована полная перепроверка игры на целостность визуального стиля и отстутствие ошибок.

Black Mesa Хеллоуин
Black Mesa Хеллоуин

https://www.hl-inside.ru/comments/?1572430979


Итоги конкурса тематических фотографий в честь 20-летия Наша-Life

Понедельник, 28 Октября 2019 г. 00:06 + в цитатник
Пришло время подводить итоги конкурса тематических фотографий, проводившегося в честь юбилея нашего сообщества.

В номинации "Лучшая фотография-поздравление Наша-Life с 20-летним юбилеем" побеждает работа от cyberbird:



В номинации "Самая оригинальная поздравительная фотография" побеждает суровая фотооткрытка от Viktuss:



В номинации "Самая атмосферная фотография" побеждает творение siberian, которое хорошо передаёт атмосферу нынешнего "интервала тьмы" в ожидании новых частей Half-Life и Portal:



Все победители удостаиваются призов в виде подарочных карточек для Steam Wallet на сумму 1050 рублей (для каждого победителя).

А также внеконкурсного мини-приза (в виде подарочной карточки для Steam Wallet на сумму 300 рублей) за оперативность и энтузиазм удостаивается mphuZ.

Кроме того, дополнительный микро-приз (в виде подарочной карточки для Steam Wallet на сумму 150 рублей) получает за свой энтузиазм Ph|^himarin.

Огромное спасибо всем участвовавшим за ваши работы, ещё раз с юбилеем вас! Оставайтесь с нами!


P.S. Все фотографии, присланные на конкурс:

Работа на конкурс 20-летия Наша-Life
Работа на конкурс 20-летия Наша-Life
Работа на конкурс 20-летия Наша-Life
Работа на конкурс 20-летия Наша-Life
Работа на конкурс 20-летия Наша-Life
Работа на конкурс 20-летия Наша-Life
Работа на конкурс 20-летия Наша-Life
Работа на конкурс 20-летия Наша-Life
Работа на конкурс 20-летия Наша-Life
Работа на конкурс 20-летия Наша-Life
Работа на конкурс 20-летия Наша-Life
Работа на конкурс 20-летия Наша-Life
Работа на конкурс 20-летия Наша-Life
Работа на конкурс 20-летия Наша-Life
Работа на конкурс 20-летия Наша-Life
Работа на конкурс 20-летия Наша-Life
Работа на конкурс 20-летия Наша-Life
Работа на конкурс 20-летия Наша-Life
Работа на конкурс 20-летия Наша-Life
Работа на конкурс 20-летия Наша-Life
Работа на конкурс 20-летия Наша-Life
Работа на конкурс 20-летия Наша-Life
Работа на конкурс 20-летия Наша-Life
Работа на конкурс 20-летия Наша-Life

https://www.hl-inside.ru/comments/?1572210399


Half-Life RTX - как это могло бы быть

Суббота, 26 Октября 2019 г. 14:43 + в цитатник

Широко известный в узких кругах Vect0R показал как мог бы выглядеть Half-Life с поддержкой технологии трассировки лучей (RTX), позволяющей отображать реалистичное освещение, отражение и тени.

https://youtu.be/e5OC6bmXLI8

По сути, это выпущенный недавно Quake 2 RTX, в который автор перенёс оригинальные ресурсы из Half-Life (текстуры, карты, модели), предварительно преобразовав их в нужный формат. Вся работа заняла в районе 3-4 месяцев. Vect0R не планирует выпускать то, что у него получилось, поскольку это неиграбельная демонстрация технологии.

https://www.hl-inside.ru/comments/?1572090198


Обновление Half-Life (26-10-2019)

Суббота, 26 Октября 2019 г. 11:55 + в цитатник
Valve выпустила обновление Half-Life, исправляющее ошибки появившиеся вместе с последним обновлением игры. Список следующий:
  • Исправлена ошибка, из-за которой не запускались моды, использующие определённые файловые пути к игровым библиотекам;
  • Исправлена ошибка, из-за которой неверно загружались некоторые ресурсы при использовании FastDL;
  • Исправлена ошибка в работе консольных команд gl_texturemode и gl_ansio, которые неверно обновляли свои значения при включении или отключении режима низкого качества видео.

https://www.hl-inside.ru/comments/?1572080149


Обновлённая сотня лучших видеоигр всех времён от IGN

Среда, 23 Октября 2019 г. 12:03 + в цитатник
IGN провели ежегодную ревизию своего списка "100 лучших видеоигр всех времён". Team Fortress 2 покинула список, добавился Left 4 Dead 2, а две части Portal поменялись местами.



Игры Valve заняли следующие позиции: Dota 2 - 69-е место, Counter-Strike 1.6 - 44-е место, Left 4 Dead 2 - 45-е место, Half-Life - 22-е место, Portal - 17-е место, Half-Life 2 - 8-е место, Portal 2 - 3-е место. Процитируем впечатление редакторов IGN от первой и второй части нашей любимой серии.

Дэн Стаплетон о Half-Life:
Когда Half-Life впервые появилась в 1998 году, сразу стало очевидно, насколько революционный была эта игра. Valve не только доказала возможность рассказать реальную, атмосферную историю в шутере от первого лица, но и сделала это так блестяще, что с тех пор её уроки были использованы практически в каждой подобной игре.

Попадание в Научно-исследовательский центр Чёрная Меса в качестве добродушного Гордона Фримана и участника аварии, которая привела к межпространственному вторжению, - это мастер-класс по знакомству с игровой вселенной. Вместо того чтобы останавливать действие и проигрывать видоролики для развития истории, сказка Half-Life воспроизводится с точки зрения Гордона, не отнимая у нас контроля, а направляя наши глаза на события, описанные в её сценарии. Эта техника оказалась удивительно эффективной, заставляя чувствовать себя одним целым с Гордоном.

Легендарные монстры - в первую очередь похожие на лицехватов из Чужого - хэдкрабы, превращающие учёных в ужасных зомби, и впечатляющий искусственный интеллект солдат создали в Half-Life страшную атмосферу, где противники, представляют настоящую угрозу. Великое и запоминающееся оружие, от простой монтировки до бесшумного снайперского арбалета и биологического самонаводящегося оружия, стреляющего инопланетным пчёлам, сделало бои в пугающих руинах Чёрной Месы фантастической битвой.

Кэм Шиа о Half-Life 2:
Half-Life 2 навсегда изменил наши ожидания того, каким может быть шутер от первого лица. Его фантастический мир и удивительно динамичный игровой процесс доставляют удовольствие, ни разу не ослабевая и удивляя изобретательностью. Гравитационная пушка - это, очевидно, лицо Half-Life 2, превращающее каждую сцену в игровую площадку, где можно создавать импровизированное оружие и решать простые, но продуманные физические головоломки - её важность нельзя переоценить.

Мы познакомились с Аликс Вэнс, второстепенным персонажем, с необыкновенной душевностью и интеллектом. Нас переправляют в легендарный город, где баррикады Альянса переплетаются с мрачной властью, а Страйдеры патрулируют улицы источая неземную угрозу. Мы натравливаем Муравьиных львов на наших врагов, и играем в "принеси" с роботизированным Псом. Короче говоря, это поистине незабываемое произведение игрового дизайна.

https://www.hl-inside.ru/comments/?1571821383


Сборник слухов про Half-Life VR

Среда, 16 Октября 2019 г. 15:07 + в цитатник
Тайлер МакВикер, главный паникёр и раздуватель слухов о Valve решил собрать в одном месте всю информацию о HLVR - предполагаемой им игре во вселенной Half-Life, работающей исключительно в виртуальной реальности и запланированной к запуску в 2019 году. По его мнению, конечно же. Смотрите видео, если хотите услышать оригинал, а для любителей почитать мы подготовили краткий пересказ.

https://youtu.be/VaXGA_wSWDA
Внимание, ниже и до конца новости идут слухи, домыслы и сплетни Тайлера МакВикера, самопровозглашённого специалиста по гаданию на кофейной гуще из чашки Гейба Ньюэлла.

Из множества внутренних экспериментов с виртуальной реальностью в 2015 году появилась The Lab, но один из них так и не был опубликован и именно он стал в итоге полноценной игрой. С 2015 по 2019 датамайнеры разбирали по байтам релизы и патчи всех продуктов Valve и собирали всё то, что можно было объединить под общим названием HLVR. На основе этих данных Тайлер утверждает, что вскоре Valve выпустит полноценную одиночную игру во вселенной Half-Life.

Главной героиней будет Аликс Вэнс, а история будет происходить где-то в 20-летнем промежутке между событиями Half-Life и Half-Life 2. Система перемещений изначально планировалась аналогичной той, что используется в The Lab - телепортация между стационарными точками, вместо свободного передвижения, однако, в последних утечках появилась информация об использовании и второго способа. Вместо летающих рук, как в большинстве подобных игр, в HLVR будет видно всё тело игрока с физической симуляцией взаимодействия с окружающим миром. Окружающая обстановка будет знакомой любому поклоннику игры, как и игровой процесс: добраться из точки А в точку Б, решая различные задачи и общаясь с NPС. Мир будет бесшовным и единым, не требующим подзагрузок и разбиения на отдельные уровни, динамическая смена времени суток позволит создавать игровые процессы учитывающее это изменение, а разрушаемое окружение сделает этот мир крайне реалистичным.

Игроку будет доступно вспомогательное снаряжение типа фонарика или многофункционального инструмента, который мы могли видеть в руках у Аликс в играх серии Half-Life 2. А также гравитационные рукавицы - легковесная замена знаменитой гравитационной пушки. Боевая система будет завязана на использование системы укрытия и стелса в VR. Использование оружия будет отличаться от привычного - все взаимодействия придётся делать вручную - перезарядку, прицеливание, стрельбу. Арсенал можно будет улучшать (ускоряя время перезарядки или стрельбы), находя различные готовые предметы или создавая собственные. Игроку доступен фиксированный набор видов вооружения: пистолет, дробовик, автомат, гранаты и оружие ближнего боя, но выглядеть они будут крайне разнообразно (отличающиеся модели и скины). Ближний бой, это, конечно же, легендарная монтировка или любой другой физический объект из мира. К гранатам относятся сами взрывчатые боеприпасы, мины натяжного действия и ксен-гранаты (чтобы это не значило).

Противниками числятся Муравьиные львы, Вортигонты, Альянс, новые виды Хэдкрабов и Зомби - например, слепые, ориентирующиеся только на запах игрока. Возможно появление Воскресителя - аналога Арчвайла из Doom II - воскрешающего мёртвых противников электричеством.

HLVR должен был выйти на Рождество 2018 года вместе с Valve Index, но, учитывая проклятие Valve Time, выход задержался. К тому же разработчики приняли решения подождать насыщения рынка VR-шлемами. Игра будет совместима со всем железом, которое поддерживает SteamVR. Тайлер утверждает, что до конца 2019 года компания анонсирует игру и выпустит трейлер, а сама игра будет длиться от 12 до 16 часов. Море ностальгии, посещение Ксена и высокая реиграбельность прилагаются.

https://www.hl-inside.ru/comments/?1571227673


Сломанные моды, глупые метрокопы и забытая поддержка macOS

Четверг, 10 Октября 2019 г. 12:27 + в цитатник
Последние обновления игр серии Half-Life и Half-Life 2 не только исправили старые ошибки, но и традиционное принесли новые. Перестали работать модификации не вносящие изменения в код игры, а городская полиция стала забывать приседать, прячась за укрытиями.

Большое количество модификация для оригинального Half-Life не вносили никаких изменений в код игры, ограничиваясь только новыми картами, моделями и звуками. Сейчас все эти моды перестали работать, вылетая на рабочий стол с ошибкой "Skipping library with illegal characters in path: ..\valve\dlls\hl.dll". Если вы столкнулись с этой проблемой, то можете временно отредактировать файл liblist.gam, внеся изменения описанные в трекере на Гитхабе.

А вот c Half-Life 2 ситуация скорее смешная, чем критическая. В последнем обновлении Valve исправили многолетнюю ошибку с неморгающими NPC и вернули пропавшие звуки солдат Альянса. Но сейчас стало известно, что в результате этих изменений метрокопы стали забывать приседать за укрытиями, устраивая засады игроку (например, в главе "Водная преграда").

К слову, после выхода 7 октября последней версии macOS - Catalina, на ней перестали работать 32-битные версии игр Valve: все части Half-Life, Portal и Left 4 Dead. О прекращении поддержки старых приложений было известно давно и большая часть разработчиков успела выпустить новые версии своего ПО. К сожалению, Valve не вошло в их число и пользователи свежей macOS вынуждены ждать пока компания отреагирует на эту проблему.

https://www.hl-inside.ru/comments/?1570699649


Обновления Half-Life и Half-Life: Opposing Force (8-10-2019)

Среда, 09 Октября 2019 г. 00:04 + в цитатник
Valve выпустили обновление GoldSrc игр, в частности Half-Life и Opposing Force. Список изменений следующий:

Общие исправления
  • Исправлена ошибка с заданием частоты обновления монитора параметром -freq совместно с параметром -nofbo;
  • Исправлено повторное масштабирование NPOT текстур;
  • Исправлена команда slist, теперь она показывает серверы в локальной сети;
  • Исправлена ошибка возвращаемого значения функции SV_ClipToLinks (HL #1685);
  • Исправлена неспособность перезарядить частично пустое оружие после перезагрузки сохранённой игры;
  • Исправлен ошибка с коэффициентом разброса MP5, из-за которой для сетевой игры применялся коэффициент одиночной и наоборот;
  • Исправлен индикатор прогресса, всегда показывающий 100% при загрузке определённых файлов;
  • Добавлено автосохранение значений некоторых консольных переменных (HL #2237);
  • Исправлены потерянные локализации в интерфейсе наблюдателя;
  • Исправлена скорость поворота NPC при работе со скоростью >60 кадров в секунду;
  • Столбцы в браузере серверов переупорядочены так, чтобы предотвратить использование описания игры для подделки количества игроков на сервере;
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли включать sv_cheats в сетевой игре (теперь sv_cheats контролируется сервером);
  • Добавлена переменная cl_autowepswitch со значениями 0/1 для отключения/включения автоматического переключения оружия при подборе нового оружия;
  • Исправить различные проблемы с анимацией/звуком оружия;
  • Исправления безопасности, связанные с консольными командами;
  • Исправления безопасности, связанные с загрузкой ресурсов;
  • Исправления безопасности, связанные с сохранением/загрузкой.

Half-Life: Opposing Force
  • Исправлена ошибка с переходом к концовке после победы над финальным боссом;
  • Исправлены звуковые эффекты ручного барнакла и альтернативного огня;
  • Исправлено падение, происходящее когда цель ядовитого плевка Гонома была уже мертва;
  • Исправлены неверные анимации снайперской винтовки;
  • Исправлена ошибка, из-за которой у Desert Eagle пропадал лазерный целеуказатель после перезарядки с полным магазином;
  • Исправлена иконка патронов у пушки смещения;
  • Исправлена ошибка, из-за Glock мог перезаряжаться с полным магазином.

Также рекомендуем обратить внимание на исправления Team Fortress Classic и Counter-Strike (1.6) / Condition Zero.


Добавлено
Valve выпустили обновление Counter-Strike: Source, Day of Defeat: Source, Half-Life Deathmatch: Source, Half-Life 2: Deathmatch и Source SDK 2013. Всего три пункта изменений:
  • Различные обновления стабильности и безопасности;
  • [SDK2013] Исправлены неморгающие NPC;
  • [DoD:S] Исправлена возможность переключать оружие в то время, как игрок держал взведённую гранату.

https://www.hl-inside.ru/comments/?1570568668


20-летие Наша-Life: конкурс тематических фотографий

Суббота, 05 Октября 2019 г. 23:43 + в цитатник
Сегодня, в день рождения Наша-Life, предлагаю вам принять участие в небольшом конкурсе. Поздравьте наше сообщество с 20-летним юбилеем, сфотографировав ваш рабочий стол, тематически украсив его чем-то, связанным с Наша-Life и/или играми компании Valve.



Размещайте в комментариях к данной новости ссылки на ваши фотографии-поздравления, предварительно авторизовавшись через Steam. Работы будут приниматься ближайшие две недели, до 20 октября 2019 года (включительно). Создатели наиболее интересных фотографий будут награждены призами.

С юбилеем вас!

https://www.hl-inside.ru/comments/?1570308232


20 лет сообществу Наша-Life

Суббота, 05 Октября 2019 г. 19:49 + в цитатник

Однажды мне захотелось поделиться с друзьями знаниями. Рассказать о том, как интересно играть в одну увлекательную игру. Это был первый опыт создания страницы для интернета. Постепенно небольшая страница "GIPRO Life" переросла в уникальное сообщество, существующее и по сей день - Наша-Life.

Наша-Life

Прошло 20 лет с создания первой странички, и за это время мы вместе с вами росли и развивались. За прошедшие годы многие сайты отделились от основного и зажили собственной жизнью. Мы запустили форум. Появлялись и исчезали другие проекты, игровые сервера для многопользовательских игр, офлайн-турниры, конкурсы, сотрудничество с Valve, Букой и Акеллой – мы жили. Шло время, те или иные проекты сообщества "отмирали" или переходили в "законсервированное" состояние, но само сообщество продолжало оставаться с вами.

Сегодня мы встречаем своё двадцатилетие с верой, что на этом Наша Жизнь не закончилась, и мы будем жить. За это время к нам в команду приходили люди, увлечённые Нашей Любимой Игрой - Half-Life. Огромная благодарность всем, кто на протяжении долгих лет помогал сообществу, активно участвовал в его жизни и оставил здесь частичку своей души. Отдельное спасибо тем, кто всё так же помогает нам развивать этот проект и ежедневно заходит в гости.

Сегодня мне бы хотелось предложить вам рассказать с чего началось ваше знакомство с Half-Life. Присылайте свои рассказы и фотографии на наш форум, в телеграм-канал с тегом #nashalife20 или прямо здесь в комментариях (не забудьте указать почту). Авторов самых интересных воспоминаний ждут призы.

https://www.hl-inside.ru/comments/?1570294166



Поиск сообщений в rss_half_life_world_news
Страницы: 23 ... 20 19 [18] 17 16 ..
.. 1 Календарь