Все о Half-Life на русском: статьи, оружие, враги, скриншоты, концепт-арт, обои, самые свежие новости и слухи о Half-Life!
Добавить любой RSS - источник (включая журнал LiveJournal) в свою ленту друзей вы можете на странице синдикации.
Исходная информация - http://www.hl-inside.ru/. Данный дневник сформирован из открытого RSS-источника по адресу http://www.hl-inside.ru/rss.xml, и дополняется в соответствии с дополнением данного источника. Он может не соответствовать содержимому оригинальной страницы. Трансляция создана автоматически по запросу читателей этой RSS ленты. По всем вопросам о работе данного сервиса обращаться со страницы контактной информации.[Обновить трансляцию]
Это не моргание, поэтому эту новость вы прочитаете только у нас. Valve выпустили подряд два обновления Portal 2 (предыдущее было два года назад), исправляющие несколько ошибок с контроллерами и потенциальные уязвимости. Список изменений следующий:
Добавлена поддержка глифов для конкретных устройств из Steam Input API для контроллеров PlayStation и Switch Pro;
Для контроллеров Steam Input API и XInput добавлена цифровая навигация в просмотрщике испытательных камер сообщества и экраны голосования за карты из мастерской;
Исправлено несколько переходов между состояниями, при которых пользователь может застрять и требовалась мышь или клавиатура для очистки;
Исправлена ошибка, когда контроллеры XInput переставали управлять камерой;
Исправлена ошибка с визуализацией материалов на Linux и OSX;
Исправлено несколько потенциальных уязвимостей, о которых сообщалось через HackerOne;
Исправлена ошибка записи пути, препятствующая компиляции карт.
Это не моргание, поэтому эту новость вы прочитаете только у нас. Valve выпустили подряд два обновления Portal 2 (предыдущее было два года назад), исправляющие несколько ошибок с контроллерами и потенциальные уязвимости. Список изменений следующий:
Добавлена поддержка глифов для конкретных устройств из Steam Input API для контроллеров PlayStation и Switch Pro;
Для контроллеров Steam Input API и XInput добавлена цифровая навигация в просмотрщике испытательных камер сообщества и экраны голосования за карты из мастерской;
Исправлено несколько переходов между состояниями, при которых пользователь может застрять и требовалась мышь или клавиатура для очистки;
Исправлена ошибка, когда контроллеры XInput переставали управлять камерой;
Исправлена ошибка с визуализацией материалов на Linux и OSX;
Исправлено несколько потенциальных уязвимостей, о которых сообщалось через HackerOne;
Исправлена ошибка записи пути, препятствующая компиляции карт.
Время нарушать! Разработчики Black Mesa выпустили в открытое бета-тестирование пять карт главы Нарушитель (Interloper).
Последние три карты этой главы будут доступны после серии тестов и исправлений. В настоящее время авторы планируют выпустить главы "Нихилант" и "Конец игры" вместе с этими картами, но оставляют за собой право перенести их в следующий релиз, чтобы улучшить качество последней битвы и получить более точную обратную связь от сообщества.
Известные проблемы главы Нарушитель:
Карта A
Случайные падения в деревне;
У Пехотинца пришельцев иногда зависает анимация в начале уровня;
Некоторые модели не реагируют на пересечение с другими объектами;
Иногда динамическое освещение может пропасть на всей карте.
Карта A1
В конце уровня появляются тени от солнца;
Текстурные швы на водных поверхностях.
Карта B1
Частицы водопада в начале карты заканчиваются слишком рано;
Лифт снаружи первой диспетчерской иногда забрасывает игрока в потолок, убивая его;
Игрок иногда застревает в вентиляционном отверстии;
Падение производительности в первой и второй диспетчерской;
Под водой отсутствует эффект преломления;
Швы между водными моделями.
Список исправленных ошибок в ранее выпущенных главах Ксен и Логово Гонарха читайте в оригинальной новости.
Valve внезапно выпустили обновление Half-Life 2, Half-Life 2: Episode One, Half-Life 2: Episode Two, Half-Life 2: Lost Coast и Half-Life: Source. Список изменений следующий:
Исправлены скачки производительности во время сохранения игр;
Исправлена ошибка с самозапускающимся SteamVR при открытии меню настроек;
Исправлены пропавшие звуки солдат Альянса;
Исправлена ошибка, из-за которой не моргали NPC.
Отдельно хотим отметить последнюю строчку. NPC перестали моргать после обновления 2013 года, когда все игры серии Half-Life 2 перевели на систему хранения данных SteamPipe. Одновременно с переходом Valve взялись исправить несколько старых ошибок и, как и положено настоящим программистам, сумели добавить несколько новых.
Понедельник, 23 Сентября 2019 г. 11:08
+ в цитатник
Команда разработчиков Black Mesa дразнит нас затравкой грядущего тестирования главы Нарушитель (Interloper).
Помимо этого короткого видео авторы рассказали, что за прошедшее время успели исправить много ошибок в картах Ксена, найденных благодаря открытому тестированию. За полным списком обращайтесь в оригинальную новость.
Журнал The Guardian занялся составлением списка самых значимых культурных событий XXI века, собирая подборки музыки, фильмов, шоу и так далее. Не смогли они пройти и мимо игр, выбрав 50 лучших представителей жанра, оказавших огромное влияние как на людей, так и на всю индустрию.
Half-Life 2 вошёл в пятёрку, уступив Minecraft, Legend of Zelda: Breath of the Wild и Dark Souls. Всего же в список попали три игры компании Valve:
Журнал The Guardian занялся составлением списка самых значимых культурных событий XXI века, собирая подборки музыки, фильмов, шоу и так далее. Не смогли они пройти и мимо игр, выбрав 50 лучших представителей жанра, оказавших огромное влияние как на людей, так и на всю индустрию.
Half-Life 2 вошёл в пятёрку, уступив Minecraft, Legend of Zelda: Breath of the Wild и Dark Souls. Всего же в список попали три игры компании Valve:
Тайлер МакВикер, построивший свою карьеру на слухах об играх Valve, в очередной раз занялся разбором файлов, в этот раз The Lab. Вместе с последним обновлением игры в файлы попало большое количество кода некого проекта, незамысловато названного Шутером. Судя по коду, это небольшой набор игр в виртуальной реальности во вселенной Half-Life.
Игрок попадает на голопалубу (holodeck) и оттуда переносится в различные короткие симуляции Сити-17. В одной из них, например, нужно помочь Псу сражаться с войсками Альянса. После прохождения каждой мини-игры начисляются очки, после чего её можно перезапускать для улучшения своего рекорда. Основным оружием игрока должен быть пистолет, хотя и упоминается двуручное оружие типа импульсной винтовки Альянса или дробовика.
А теперь самое важное: нет никаких фактов о свежести этого кода. Сам Тайлер предполагает, что код очень старый и попал в обновление случайно. И что именно с экспериментов во вселенной Half-Life и появился в итоге The Lab, сохранивший такую же структуру: стартовый игровой транзитный узел, из которого игрок путешествует по серии мини-игр (часть из них во вселенной Portal). Естественно, этим домыслам нет никакого подтверждения, поэтому нет никакого обоснования говорить, что Valve готовит новую игру серии Half-Life в виртуальной реальности. Оставайтесь на связи.
Воскресенье, 11 Августа 2019 г. 15:58
+ в цитатник
Ребята из Crowbar Collective выпустили обновление уровней с Гонархом, исправив большую часть найденных ошибок во время бета-тестирования.
Изменения искусственного интеллекта Гонарха и бебкрабов
ИИ Гонарха теперь ведёт себя по-разному и применяет различные схемы атак, учитывая уровень сложности игры;
Исправлена ошибка, из-за которой Гонарх наносил 250 урона во время атак ближнего боя;
Исправлена ошибка, приводившая к появлению 60 бебкрабов вместо 15 в бою на нижней арене;
Повреждения от толчков Гонарха на карте B сократился на 50%;
Повреждения от толчков Гонарха на карте C сократился на 70%;
Обновлён ИИ Гонарха во время финальной битвы Исправлено падение, связанное со снарядами Гонарха;
Исправлено место, где Гонарх мог убиться на карте A и последней верхней арене;
Исправлена ошибка, из-за которой в определённых условиях атака броском Гонарха не учитывала таймер;
Незначительные изменения в ИИ преследования, делающие его более простым, уменьшен урон от ближней атаки и теперь он зависит от сложности игры;
Высота прыжка бебкраба снижена до 20 единиц, что значительно снижает вероятность зацепить их выстрелом из РПГ;
Урон от бебкрабов уменьшен на 50%;
Максимальное количество бебкрабов на последней арене сокращено на 33%.
Различные изменения и исправления пользовательского интерфейса
Если вы хотите протестировать новый пользовательский интерфейс, добавьте -newgameui в команды запуска;
Исправлено значительное снижение производительности при использовании нового пользовательского интерфейса;
Одиночная игра приостанавливается, когда активируются консоль или пользовательский интерфейс;
Возвращено поведение по умолчанию в Qt для повторения нажатых кнопок;
Игровая консоль: теперь сохраняются введённые команды;
Игровая консоль: частичная реализация автозавершения (всё ещё с ошибками);
Игровая консоль: лог теперь ведётся на 1-2% быстрее, чем в старом пользовательском интерфейсе;
На экран параметров игры добавлен пункт "Включить консоль разработчика";
Полностью доступно меню дополнительных настроек.
Известные проблемы
Бебкрабы всё ещё могут отслеживаться РПГ. Мы тестируем изменения, которые позволят избежать любых их столкновений с ракетами. Думаем, что изменение высоты прыжка решит большую часть, если не вообще все такие ситуации. Поделитесь с нами вашими наблюдениями;
Колонны на арене с финальным поединком всё ещё убивают игрока с одного удара. Это будет исправлено в последующих обновлениях уровня;
По-прежнему возможно застревание Гонарха в некоторых местах. Мы тестируем исправления для решения этой проблемы.
Друзья, напоминаем вам, что у нас на сайте есть замечательная коллекция журналов - Valve Games Magazines Collection. Мы старательно и с любовью собираем всё, что писала игровая пресса о Half-Life, Team Fortress, Portal, Counter-Strike и обо всём остальном, что связано с Valve.
С момента публикации предыдущей новости мы добавили 263 номеров (и 23 новых издания) различных журналов. Итого у нас в коллекции 1200 номеров и чуть больше 5200 страниц. И всё это благодаря вашему неоценимому участию.
Мы продолжаем искать новые выпуски и всегда ожидаем помощи: если у вас есть журналы, которых ещё нет у нас, поделитесь ими!
Друзья, напоминаем вам, что у нас на сайте есть замечательная коллекция журналов - Valve Games Magazines Collection. Мы старательно и с любовью собираем всё, что писала игровая пресса о Half-Life, Team Fortress, Portal, Counter-Strike и обо всём остальном, что связано с Valve.
С момента публикации предыдущей новости мы добавили 263 номеров (и 23 новых издания) различных журналов. Итого у нас в коллекции 1200 номеров и чуть больше 5200 страниц. И всё это благодаря вашему неоценимому участию.
Мы продолжаем искать новые выпуски и всегда ожидаем помощи: если у вас есть журналы, которых ещё нет у нас, поделитесь ими!
Друзья, напоминаем вам, что у нас на сайте есть замечательная коллекция журналов - Valve Games Magazines Collection. Мы старательно и с любовью собираем всё, что писала игровая пресса о Half-Life, Team Fortress, Portal, Counter-Strike и обо всём остальном, что связано с Valve.
С момента публикации предыдущей новости мы добавили 263 номеров (и 23 новых издания) различных журналов. Итого у нас в коллекции 1200 номеров и чуть больше 5200 страниц. И всё это благодаря вашему неоценимому участию.
Мы продолжаем искать новые выпуски и всегда ожидаем помощи: если у вас есть журналы, которых ещё нет у нас, поделитесь ими!
Как и обещали разработчики Black Mesa, первого августа они выпустили в открытое бета-тестирование две полные главы: "Ксен" и "Логово Гонарха". Они доступны уже и если вы готовы поиграть в незаконченные версии карт и поискать ошибки, то можете начинать прямо сейчас.
К слову об ошибках. Они, естественно, есть и разработчики уже предупреждают об известных проблемах: исчезновение динамического света, подвисание Гонарха, пустые чёрные области, неверные материалы у объектов, неуязвимые к некоторым видам оружия подводные барнаклы (!), хаундаи выбивающие вас за пределы карты и простые вылеты на рабочий стол. Главное правило - не используйте старые сохранения и сообщайте разработчикам и найденных ошибках.
После окончания тестирования выпущенных глав последует новое тестирование оставшихся трёх: "Нарушитель", "Нихилант" и "Конец игры". И да, не забудьте послушать выпущенный на днях новый саундтрек ко всему Ксену.
Разработчики Black Mesa вновь выходят на связь и напоминают нам о предстоящем обновлении беты через две недели. Первого августа обещается выход двух глав: «Ксен» и «Логово Гонарка», полного саундтрека за авторством Джоеля Нильсона, современную версию эффекта Bloom и новый пользовательский интерфейс (но это не точно).
Улучшена логика клиента по выбору и подключению к серверам загрузки, что должно обеспечить лучшую скорость, если рядом в сети есть такие сервера;
Улучшена логика подключения по время инициализации списка друзей;
Исправлена ошибка со скриншотами в SteamVR Home;
Исправлена ошибка, из-за которой соединение P2P не могло правильно мигрировать на другой узел сети, если текущий узел отключался;
Исправлена ошибка, из-за которой некоторые элементы веб-страницы продолжали отображаться в клиенте Steam, когда он был свёрнут или закрыт в область уведомлений;
Повышена надёжность сохранения реестра в Linux и macOS;
Исправлена панель SteamVR, скрывающая переходны при запуске игры.
Стриминг / Удалённая игра
Исправлено падение во время стриминга не-Steam игры с включённым сенсорным управлением;
Исправлены некоторые другие редкие случаи падения;
Исправлено падение во время стриминга не-Steam игры в приложение Steam Link.
Big Picture
Правильно скрывается текст пароля, вводимого в игре при помощи экранной клавиатуры;
Исправлена ошибка, из-за которой не-Steam контроллеры получали настройки Steam контроллера на экране входа в систему;
Исправлена ошибка, из-за которой в некоторых случаях не отображался параметр "скрыть устройство" в настройках контроллера;
Исправлено расположение логотипа Steam в некоторых уведомлениях.
macOS
Исправлено редкое падение при выходе;
Исправлено редкое падение, связанное с невозможностью работать с HID устройством.
Linux
Набор действий контроллера теперь может отличаться в зависимости от видимости курсора. Это позволяет для игр, которые показывают курсор в меню, но не в игре, например: Dark Souls 3, иметь отдельные элементы управления;
Если на компьютере есть Zenity, то он используется для отображения основных диалоговых окон во время запуска клиента;
Исправлено падение, если в системе присутствуют аудиокарты без активных портов;
Улучшено обнаружение некоторых версий Linux во время обновления Steam.
Предварительное кэширование шейдеров
Дополнительные исправления для уменьшения размера загрузки данных предварительного кэширования в Vulkan.
SteamNetworkingSockets
Исправлена ошибка, из-за которой иногда зависало приложение.
Авторы Black Mesa благодарят всех, кто поиграл в техническую бету и поделился найденными ошибками. Помощь сообщества оказалась неоценимой и мотивирующей.
Первого августа разработчики планируют выпустить для тестирования две главы целиком: "Ксен" и "Логово Гонарка". Через несколько недель за ними последуют оставшиеся главы: "Нарушитель", "Нихилант" и "Конец игры".
Задача остаётся прежней - отловить как можно больше багов перед финальным выходом игры. Пропускайте этот релиз, если вам хочется увидеть как можно меньше проблем в игре.
27 июня состоялся официальный старт продаж гарнитуры виртуальной реальности Valve Index, на котором Гейб Ньюэл выразил надежду перейти от цифры два к следующей цифре. Дословно это звучало так:
По факту, такими рубежами путь не заканчивается, а всего лишь начинается. Например, выход Half-Life привёл к появлению Half-Life 2, запуск движка Source — к созданию Source 2, эксперименты, которые проводили с Team Fortress 2, позволили выпустить Dota 2. Artifact — это причина, благодаря которой мы смогли сделать Underlords. И, вполне вероятно, в один прекрасный день цифра 2 приведёт нас к тому блистательному целому числу, которое сияет где-то на вершине.
Также частью презентации было посещение сборочного цеха, где Valve производит базовые станции для отслеживания перемещения игрока. Над одной из дверей висела табличка с Айзеком Кляйнерой (в которой, к слову, было сделано несколько грамматических ошибок).
Ну и напоследок хотим напомнить, что у нас есть отличные каналы для общения: сервер в Дискорде и чат в Телеграме. Выбирайте то, что вам по душе, подключайтесь и общайтесь!
Команда разработчиков Black Mesa выпустила техническую бету с тремя картами (из шести) первой главы Ксена. Финальная версия будет состоять из 19 карт. Если вы покупали игру в раннем доступе, то уже сейчас можете зайти в свойства игры, переключиться на ветку с публичным бета-тестированием и приступать к исследованию инопланетного мира.
Основная цель, которую преследуют авторы - собрать обратную связь и найти ошибки, которые могли появиться из-за значительных улучшений движка и его многочисленных изменений. Если вы хотите дождаться отшлифованную полную версию, то лучше пропустите эту бету.