-Рубрики

 -Поиск по дневнику

Поиск сообщений в HOMESTUCK

 -Подписка по e-mail

 

 -Статистика

Статистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
Создан: 15.06.2012
Записей:
Комментариев:
Написано: 3589

Комментарии (0)

еще теория

Дневник

Понедельник, 10 Ноября 2014 г. 10:10 + в цитатник
carcinoGeneticist (HOMESTUCK) все записи автора снова с тумблера
"РЕБЯТА Я ТОЛЬКО ЧТО ОСОЗНАЛ

ДЖОН МОЖЕТ ВСЕХ СПАСТИ

ЭТО НЕ ОБРЕЧЕННАЯ ЛИНИЯ ВРЕМЕНИ. ЭТО ОСНОВНАЯ ЛИНИЯ ВРЕМЕНИ. НО СИЛА ДЖОНА ПЕРЕМЕЩАТЬСЯ ПО ВРЕМЕНИ-ПРОСТРАНСТВУ ДАЕТ ЕМУ ВОЗМОЖНОСТЬ ВЛИЯТЬ НА ЛИНИЮ ВРЕМЕНИ В ЛЮБОЙ ЕЕ МОМЕНТ.

ВСПОМНИТЕ, КАК ЕМУ ДАЖЕ ПРИШЛОСЬ ПРЕПЯТСТВОВАТЬ САМОМУ СЕБЕ В ПРЕРЫВАНИИ БЕСЕДЫ ДЖЕЙД И ДЕЙВА.

1. СНАЧАЛА МЫ ВИДИМ ЕГО, ПОЯВИВШЕГОСЯ И СРАЗУ ЖЕ ОТТИСНУТОГО ВТОРЫМ ДЖОНОМ, ПОЯВИВШИМСЯ СРАЗУ ЖЕ ЗА НИМ, ПРЕЖДЕ ЧЕМ ДЕЙВ И ДЖЕЙД ЗАМЕТИЛИ ИХ.
2. ЗАТЕМ МЫ УВИДЕЛИ, ЧТО ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ПРОИЗОШЛО БЫ, ЕСЛИ БЫ ДЖОН ПРЕРВАЛ ИХ РАЗГОВОР.
3. И ЗАТЕМ КАК ТОТ ЖЕ САМЫЙ ДЖОН ВЕРНУЛСЯ ВО ВРЕМЕНИ И ОН БЫЛ КАК РАЗ ТЕМ, КТО ОТТЕСНИЛ ДЖОНА, ПРЕРВАВШЕГО БЕСЕДУ, ТАК ЧТО НИЧЕГО ЭТОГО НЕ СЛУЧИЛОСЬ.
ЕСЛИ ДЖОНУ ДОСТАТОЧНО ПОВЕЗЕТ И ОН СМОЖЕТ ВЕРНУТЬСЯ ВО ВРЕМЕНИ, ОН ВСЕ ИСПРАВИТ. ВОЗМОЖНЫ НЕСКОЛЬКО ПУТЕЙ ДЛЯ ЭТОГО, НО ЛУЧШИЙ ИЗ НИХ - ЕСЛИ ОН СМОЖЕТ ЗАБРАТЬ КОЛЬЦО ПРЕЖДЕ, ЧЕМ ГАМЗИ ОТДАСТ ЕГО АРАНЕЕ. И ТОГДА НИЧЕГО НЕ ПРОИЗОЙДЕТ. НИЧЕГО.

ОН МОГ БЫ ОТДАТЬ КОЛЬЦО РОКСИ, К ТОМУ ЖЕ. ОНИ МОГЛИ БЫ ВЕРНУТЬ К ЖИЗНИ КАЛЛИОПУ".


ТЕРЕЗИ: 1СПР4ВЬ ВС3
Рубрики:  Тролли/Терези Пайроп
Спойлеры
Пересказы/кусочки сюжета
Официальный арт
Интересное

Комментарии (0)

Теория о том, что происходит. Осторожно, спойлеры!

Дневник

Суббота, 08 Ноября 2014 г. 19:28 + в цитатник
carcinoGeneticist (HOMESTUCK) все записи автора некто на тумблере предлагает следующую теорию:
несколько скринов из комикса, они огромные, так что спрячу их для удобства

"Я думаю, все происходящее начиная со страницы 8051 - фикция. Возможно не обреченная временная линия, но из-за того, что сделал Джон, она нереальна.

Изначально, на последней картинке поста Дейв говорит Роуз о том, что тролли перестали отвечать или писать им сами с тех пор, как Джон умер. Это случилось потому, что они оказались в обреченной линии времени, и люди, которые не участвуют в основной линии времени, более недоступны.

Теперь, сразу после объяснения приобретенных Джоном сил незастревания (прим. пер. как бы еще перевести unstuck??), Хасси перестал говорить с Калиборном. Действительно ли перестал, или Калиборн просто в обреченной линии времени? Думаю, верно второе. Благодаря Джону и его силам незастревания. Он создал фиктивную реальность для всех в Хоумстаке.

Дальнейшее объяснение: Аранея. Если бы Джон не исчез с дивана, Аранея не смогла бы достать кольцо с помощью Гамзи. Она не оживила бы себя, и она не сделала бы ничего из того дерьма, благодаря которому все (включая ее) умерли (снова).

Еще доказательство:

(АРАНЕЯ: И если ты станешь достаточно сильным к тому 8ремени, ты можешь победить его 8 бит8е.
АРАНЕЯ: Если это произойдет, это будет пер8ое познанное им поражение.
)


Если он никогда еще не был побежден будучи взрослым, как он может быть побежден, будучи ребенком?


(выделенные слова (принадлежат Хасси): Лично я не знаю еще ни одной временной линии, где этот засранец с гульфиком умирал бы.)

Если засранец с гульфиком никогда не умирает, как можно объяснить это?



И вот это:


(И какова будет история, где Рыцарь и Пророк лежат бездыханными трупами? Определенно не история основной линии времени)

Речь идет о Каркате и Терези, но Каркат был пронзен и сброшен в лаву. Он мертв. Терези, возможно, еще не умерла, но как и Роуз, она вскоре может умереть.

Итак, если вы не верите, что это обреченная или фиктивная линия времени, вы хотя бы должны признать, что ничего из этого не должно было случиться. Хоумстак серьезно сдерживает свои обещания (прим. пер. или свою логику, если угодно), а здесь мы видим несколько вопиющих нарушений. Вся эта линия времени не вяжется с остальной частью истории. С тех самых пор, как Джон обрел силу неприклеенности-к-канону".
Рубрики:  Спойлеры
Пересказы/кусочки сюжета
Официальный арт
Обсуждения
Информация
Интересное
На русском

Комментарии (0)

wow

Дневник

Понедельник, 21 Апреля 2014 г. 21:48 + в цитатник
carcinoGeneticist (HOMESTUCK) все записи автора кто-то делает вот такие проекты в арт-колледже )
Рубрики:  Тролли/Фефери Пейшез
Покупка/продажа/вещи
Интересное

Комментарии (0)

HEART

Дневник

Пятница, 04 Апреля 2014 г. 10:08 + в цитатник
carcinoGeneticist (HOMESTUCK) все записи автора решил кинуть подборку внешнего оформления классов по аспекту Сердце :3

Муза
tumblr_n32gvabSx61rdnuxfo1_500 (500x671, 180Kb)
еще <3
Рубрики:  ФанАрт
Интересное

Комментарии (0)

подробнее о Класс/Аспект. Сердце

Дневник

Пятница, 04 Апреля 2014 г. 10:02 + в цитатник
carcinoGeneticist (HOMESTUCK) все записи автора я уже отчаялся, что в этом блоге появится что-то новое, но НЕТ ЕГО ВСЕ-ТАКИ ВЕДУТ ДАЛЬШЕ *о*

Сердце



Лорд: Полностью контролирует свои эмоции, а также может контролировать эмоции любого, кого пожелает. Может с легкостью отделить чье угодно тело от души.

Муза: Позволяет душам существовать отдельно от тел, позволяя духам существовать. Также разделяет души всех игроков, позволяя существовать дримселфам. Может играть роль “купидона” для всего живого, распространяя любовь.

Разбойник: Крадет у противника позитивные эмоции и внушает отчаяние, предотвращая его действия. Украденным снабжает свою команду, вдохновляя на дейсвтия, позволяя добиваться успеха. Пассивное воровство душ выражается в краже “боевого духа”.

Вор: Крадет мотивацию и счастье у противников для себя. Самое большое испытание для Вора - не красть счастье собственных союзников. Может начать воспринимать украденное счастье как наркотик, должен быть осторожным, чтобы избежать проблем с этим.

Наследник: Защищен аспектом Сердца. Вдохновляющий и любвеобильный игрок, может окружить себя любовью и счастьем, избегая сложностей и депрессивности. Может стать духом и покинуть свое тело, может вселиться в тело врага, управляя им. Его тело при этом остается уязвимым, но в богоуровне это будет едва ли проблемой для Наследника.

Дева: Защищает аспектом Сердца свою команду. Помогает команде сохранять ясность ума и не поддаваться негативным эмоциям. Также обладает развитой интуицией, может “предчувствовать” опасность какого-либо места или союзника, готового предать.

Паж: Начинает игру как игрок, неспособный к чувствам/эмоциям или же как неудачник-психопат. Не имеет способности к эмпатии и заботится лишь о себе, но по мере продвижения учится понимать эмоции как свои, так и чужие, и контролировать их. Начинает как “разломленная” душа, с чувством ужаса от пребывания в сознании сразу и в обычном теле, и в теле дримселфа, должен собрать свою душу воедино, чтобы обрести силу. Это также учит Пажа как разломить души врагов, причем на длительное время, т.к. душа имеет свойство собираться обратно, даже будучи разломленной. если ей есть куда собираться.

Рыцарь: Может разъярить врагов так, что они начнут действовать бездумно и станут легко уязвимы. Могут использовать свою душу как дополнение к оружию, делая его эффективнее, например меч может не достать до врага, но тем не менее ранить его. Будучи изобретательным, Рыцарь может использовать душу, чтобы достигнуть недосягаемого. Могут произносить отлично мотивирующие речи перед командой, излечивая сессию с отчаявшимися игроками.

Пророк: Видят насквозь души и сердца всех окружающих, ищут в них совета. Не настолько прямо пользуются своим аспектом, в отличие от других Пророков, но опираются на вещи, которые видят в чужих сердцах при принятии решений. Очень стараются придерживаться пути, который принесет наибольший успех, но при этом не ранит неигровых персонажей и чувства союзников. Могут находить противников, которые не отличаются верностью своей группе, и привлекать их на сторону союзников.

Маг: Обладает великолепной интуицией. Могут обрести огромные знания лишь “прислушавшись к своему сердцу”. Очень хорошо разбираются в своих эмоциях, легко могут избежать депрессии. Могут избежать черных полос сессии, т.к. видят возможный источник негатива.

Сильф: Могут помочь своей группе исцелить негативные чувства и отсутствие мотивации. Могут лечить конкретно душу, используя собственную душу, чтобы “коснуться” чужой, излечивая ее с помощью своих знаний в этой сфере. Прикасаясь к чужой душе, они познают весь опыт этого человека, и могут принять его таким, какой он истинно есть. Рискуют серьезно влюбиться в любого, кого исцеляют.

Ведьма: Пугающе убедительные лгуны. Эксперты в манипулировании эмоциями как врагов, так и друзей, находят это увлекательным. Понравится ли им причинять боль или радость, зависит от игрока. Манипулируют душами врагов, чтобы приобрести преимущество в битвах, могут переместить души частично или полностью в другие тела, создавая на поле боя хаос. Также могут поменять местами души врага и союзника, чтобы нанести вражеской группе неожиданный удар изнутри. Могут вытащить из тела душу, позволяя ей существовать в форме спрайта, чтобы спасти умирающего или в качестве формы пыток при допросе. Не могут уничтожить душу.

Принц: Разрушитель Душ. Разбиватель сердец. Заставляют других влюбиться, чем причиняют им огромное расстройство, т.к. сами не могут ответить взаимностью или же не могут выразить сових чувств. Обречены влюбляться в тех, кто не ответит им взаимностью. Разделяют собственную душу на множество тел, чтобы избежать встречи со своими эмоциями. Больше времени уделяют своему дримселфу, чем реальному телу. Могут вырывать душу из тела и уничтожать ее, не позволяя появиться призраку, эффективно пресекая любые возможности оживления и существования. Единственный класс, способный уничтожить душу.

Бард: Никто из его соигроков не знает, что чувствует в их отношении. Частые перепады настроения как собственные, так и у тех, кто с ними взаимодействует. Могут сорваться как в убедительную победоносную речь, так и в истерическое отчаяние прямо посреди битвы. Чем стабильнее их эмоции, тем хуже с этим делом у союзников, и наоборот. Будут считать, что единственный способ выиграть - это вырвать из тел противников души. Но будет ли это успех или поражение?
Рубрики:  Информация
Интересное
На русском
Гиф-анимации

Комментарии (0)

rage

Дневник

Пятница, 20 Декабря 2013 г. 15:38 + в цитатник
carcinoGeneticist (HOMESTUCK) все записи автора нашел интересный блог, посвященный формам богоуровней :3
набрал там аспекта ярости, выкладываю
Наследник
tumblr_m90kz4r6Py1rdnuxfo1_r1_400 (378x409, 10Kb)
дальше, их много
Рубрики:  ФанАрт
Интересное

Комментарии (0)

подробнее о Класс/Аспект. Пустота

Дневник

Пятница, 06 Сентября 2013 г. 11:50 + в цитатник
carcinoGeneticist (HOMESTUCK) все записи автора
Пустота

Лорд: Контролирует Пустоту, распределяет существующее и несуществующее. Может иметь власть над Страхоужасами.

Муза: Становится/создает пустоту, через которую создаются вселенные, включая Пространство Парадоксов, и создает цели, с которыми игроки Пустоты взаимодействуют с Пустотой.

Разбойник: Крадет Пустоту для помощи своей команде. Крадет концепцию несуществования предметов, чтобы обратить их в существующие для нужд своей команды.

Вор: (целиком и полностью идея автора, быть может Хасси рассудит иначе) Крадет Пустоту для собственных нужд. Крадет концепцию несуществования какого-либо предмета, чтобы создать его для себя, что позволяет изменить предмет так, как Вор захочет. Потенциально может взломать игру, изменив свой класс и аспект.

Наследник: Может "стать" Пустотой, став не только невидимым, но и неосязаемым. Защищен практически от любых атак, так как они просто не могут попасть по нему. Но уязвим для ментальных атак. Команда Наследника может совершенно игнорировать его, вплоть до полного забвения.

Дева: Может сделать себя и своих союзников невидимыми, или по крайней мере видимыми с трудом. Враги часто будут не замечать ее на поле боя, не обращая внимания или полагая, что атаковать ее пустая трата сил.

Паж: Начинает игру как громкий и беспокойный игрок, часто становится мишенью врагов, так как считается "лидером" сессии. Достигая высокого уровня, становится все тише и легко прячется, на высших уровнях настолько смешивается с пустотой, что может выйти за пределы своей сессии.

Рыцарь: Пользуется Пустотой как оружием, его атаки голыми руками приносят не меньше вреда, чем атаки оружием, а то и больше. Снижает внимательность врага, позволяя действовать незаметно. Специализируется на атаках исподтишка, которые являются самыми сильными из его арсенала.

Пророк: Может видеть через Пустоту и спрашивать совета у Страхоужасов. Может видеть чистые пути через Пространство Парадоксов, без надобности в игроках Времени или Пространства. Видит сквозь пустоты будущие версии себя и как к ним придти, и ведет свою группу верной дорогой.

Маг: Еще до начала игры получает советы от Страхоужасов. Понимает их легче, чем другие игроки, которые с трудом могут вынести их природу. Может ощущать невидимые вещи.

Сильф: Может излечивать сломанные или утерянные конечности чтобы заполнить пустоту в теле союзника, а также может помогать друзьям преодолеть трудности и боль, чтобы заполнить пустоту в их сердцах. Может создавать пустоту вокруг союзников, позволяя им передохнуть незамеченными или заняться планированием.

Ведьма: Может манипулировать Пустотой, направляя ее в реальность, используя ее чтобы тяжело ранить противников или вовсе стереть их существование. Может ломать правила Пустоты, выворачивая ее наизнанку, создавая черную дыру наоборот, что создаст мощный взрыв на поле битвы.

Принц: Может создавать канал Пустоты для атак, призывать щупальца Страхоужасов в битву. Открывает порталы, через которые появляются щупальца, атакуя или удерживая врагов. Игрок может почувствовать зло от Страхоужасов, тогда он будет избегать контакта с ними, в дальнейшем уничтожая их, чтобы помешать их влиянию на сессию.

Бард: Позволяет всей группе отктыто говорить со Страхоужасами и может делать всю группу неосязаемой на несколько секунд за раз. Его команда, будучи совершенно открытой для Страхоужасов, находится в опасности, но может пойти против них, т.е. пойдет против Пустоты как таковой. Как бы там ни было, Страхоужасы, встретив агрессию, могут сделать вывод, что данную сессию лучше провалить, и команда проиграет. Невозможно остановить Страхоужасы, не разрывая постоянного контакта с ними.
Рубрики:  Информация
Интересное
На русском
Гиф-анимации

Комментарии (12)

шиппинг волл

Дневник

Вторник, 27 Августа 2013 г. 15:40 + в цитатник
carcinoGeneticist (HOMESTUCK) все записи автора наконец-то нашел ссылку на такую фигню )
может быть кому-то пригодится, здесь можно составлять свои стенки шиппинга :3
наподобие этого )
Рубрики:  Ссылки
Интересное

Комментарии (0)

подробнее о Класс/Аспект. Надежда

Дневник

Понедельник, 26 Августа 2013 г. 11:16 + в цитатник
carcinoGeneticist (HOMESTUCK) все записи автора
Надежда

Лорд: Обладатель невероятных священных сил, способный сделать реальным все, что хочет. Правит ангелами. Может быть чем-то подобным Богу, в которого веруют люди.

Муза: Вдохновляет всех, кто ее знает, на общую работу во благо великой цели. Думая о ней, окружающие наполняются чувством тепла и счастья, чувствуя, что все будет хорошо. НОВАЯ ИДЕЯ: Создала оригинал Сбурб и благодаря ей он появляется в каждой вселенной в тот момент, когда вселенная близка к смерти, чтобы была надежда на создание новой вселенной. Дает надежду, что жизнь продолжится.

Разбойник: Крадет надежду у врагов, передавая ее союзникам, заставляя врагов содрогаться, вселяя в союзников уверенность. Может внушать врагам мысль, что их оружие бесполезно, заставляя их отказываться от его использования, делая их слабее.

Вор: Крадет надежду у врагов, заставляя их трусить и отступать. Не позволяет напугать себя, и использует священные атаки, которые еще больше вредят напуганным врагам. Также крадет любое проявление “священности” врагов, заставляя ангелов быть к ним враждебными.

Наследник: Становится символом Надежды, вдохновляя и врагов, и друзей следовать за ним даже за невозможными целями. Защищен своим аспектом таким образом, что может переводить врагов на свою сторону, и они начинают защищать его. Также он защищен ангелами, которые будут оберегать его и нападать на недругов. Сам может являться, как ангел.

Дева: Окружает союзников Надеждой, предоставляя им защиту, например с помощью Надежды заставляя противника прекратить атаковать. Также могут заставлять врага благоговеть перед их группой, что тоже заставляет врагов колебаться с атаками, и делает их уязвимыми для атак группы.

Паж: (будет пополняться по мере прогресса Джейка Инглиша) Начинает игру как очень слабый и внушаемый игрок, которым с легкостью управляют другие. Верит, что станет очень сильным, и становится таким благодаря своей вере. Использует святые силы, чтобы создавать защитные барьеры. На высоких уровнях может изменять реальность с помощью своей веры, например поверив, что кинутый камешек убьет противника, попадет точно в цель, или поверив, что произойдет что-то невероятное, что спасет всех, заставляет все случиться именно так. Наиболее реализовавшийся Паж может стать практически непобедимым.

Рыцарь: Использует силы Надежды, придавая своему оружию эффект священности, или же напрямую используя аспект, например в виде испепеляющих лучей или удара молнии. Не столько внушает надежду, сколько заботится о том, чтобы ее не теряли. Избавляет союзников от сомнений, но не так уж хорош во вдохновении. Возможно, призван уничтожать чувство безысходности своей группы, например в тех случаях, когда группа слишком опустошена событиями, скажем уничтожением расы.

Пророк: Может видеть сомнения союзников, и предотвращает негативный эффект этих сомнений. Может видеть путь, который принесет наибольшее благо, и направляет группу по этому пути.

Маг: Получает информацию и советы от ангелов. Может видеть сомнения врагов, и с их помощью переводить врагов на свою сторону или получать от них нужную информацию. Отлично справляется с дипломатией и обменом. Лучится уверенностью в себе.

Сильф: Использует Надежду как очень мощный эффект плацебо для раненых союзников, позволяя им исцеляться с помощью веры. Может чувствовать сомнения и чувство вины своих союзников, и помогает им использовать их так, чтобы исцелить свою душу.

Ведьма: Позволяет случиться невозможному. Спасает союзников от неминуемой смерти, помогает выиграть заранее проигрышную битву, заставляет катящийся валун изменить направление и т.д. Также может напрямую подарить Надежду союзников, вместо того чтобы вдохновлять их, как остальные классы.

Принц: Использует Надежду саму по себе как оружие. Все, во что он верит как в оружие, будет работать как оружие. Его священные атаки могут убить даже непобедимого противника, если он верит. Уничтожит предмет, ведущий к победе. Принадлежал ли этот предмет врагам или друзьям, зависит от Принца.

Бард: Пробуждает в союзниках слепую уверенность, заставляя никогда не сомневаться, даже перед лицом определенной неудачи. Это может обернуться как победой, так и поражением, в зависимости от обстоятельств. Во время битвы может обрушивать на поле боя молнии в случайные места, причиняя вред и врагам, и союзникам. Лучше всего использует свои силы в масштабных битвах, когда вероятность поражения лимитирована.
Рубрики:  Информация
Интересное
На русском
Гиф-анимации

Комментарии (0)

подробнее о Класс/Аспект. Рок

Дневник

Среда, 21 Августа 2013 г. 22:23 + в цитатник
carcinoGeneticist (HOMESTUCK) все записи автора
Рок

Лорд: Бог смерти. Может заставить умереть кого угодно когда угодно. У него есть потенциал к уничтожению пространства парадоксов в обмен на уничтожение самого себя.

Муза: Медленно убивает вселенные, создавая тем самым необходимость для Сбурб в создании новых вселенных. Призраки, которые были уничтожены, собираются в ее реальности.

Разбойник: Крадет рок, причиной которого являются враги, и отдает его своей группе в качестве оружия. Иначе говоря, чем больший урон несет Разбойник Рока, тем легче дела идут у его союзников. Наиболее силен на пороге смерти.

Вор: Крадет рок, причиненный ему, и обращает его в урон противнику. В каком-то роде схож с берсерком, чем сильнее он изранен, тем смертоноснее его атаки. Прекрасно сопротивляется боли, способен атаковать до состояния окончательной смерти. Если Вор атакует, но умирает прежде, чем атака достигнет цели, атака гарантировано убьет все, что только сможет задеть.

Наследник: Становится смертью, превращаясь в лича после достижения богоуровня. Хранят свою душу в постороннем объекте, который прячут или всегда носят с собой. Тело может быть изранено или уничтожено, но оно будет восстанавливаться снова и снова, пока объект, содержащий душу, цел. Наиболее высоко поднявшиеся Наследники могут контролировать собственное тело и оба дримселфа одновременно после становления личем. Уязвимы только для тех атак, которые могут затронуть их контейнер души, не удаляя его из тела.

Дева: Защищает свою группу, призывая духи умерших. Может убить себя, чтобы полностью исцелить союзников, даже вернуть из мертвых. Потенциально может сделать такое три раза, убив саму себя и также двух дримселфов. И самоубийство, и убийство кем-то другим несут такой эффект.

Паж: Начинает игру либо со смертельной болезнью, которую должен вылечить игрок другого класса, либо с проклятием, от кторого можно с легкостью умереть или привлекать агрессию НИП. В начале игры ему нужна защита, или же он умрет. Паж может стать сильным игроком, специализируясь на ядах и ослаблении противников среднего уровня, не позволяя им добраться до уровня выше.

Рыцарь: Атакует с помощью яда и болезней, распространяя их среди врагов. Возможно призван облегчить сессии в которых противники были прототипированы такими материалами, которые сложно уничтожить, например камень, металл. Защищает союзников, окружая их болотным ядом, который не позволяет противнику приблизиться.

Провидец: Используют аспект, чтобы узнать, какие события приведут к ранениям, болезни или смерти, помогают союзникам избежать этих событий. Могут изучать будущие смерти противников, чтобы узнать их слабые места. Могут видеть сроки оставшейся жизни, и таким образом могут увести союзника с рокового пути и подтолкнуть на этот путь противника.

Маг: Может слышать голоса мертвых и тех, кто скоро должен умереть. Может стать “наполовину мертвым”, чтобы избежать полноценной смерти, другими словами, может пережить даже смертельное ранения (единожды для каждого тела).

Сильф: Использует свой аспект, чтобы излечивать союзников, забирая себе их раны. Чем серьезнее ранение союзника, тем серьезнее будут последствия для Сильфа. Ее смерть позволяет оживить одного союзника.

Ведьма: Может поднять армию мертвых, оживляя трупы. Начинает битву как довольно слабый игрок, но с каждой победой ее армия растет. Чем больше ее армия, тем она слабее физически, и тем больше она становится уязвима. Может обдурить смерть, поднимая союзника из мертвых в качестве зомби и вселяя в его тело его призрака, создавая одушевленного зомби.

Принц: Использует свой аспект, направляя его в виде луча, который не наносит физического вреда противнику, но разрушает его жизненную силу. Если сравнивать ущерб от атак, большинство атак причиняют тот или иной ущерб, но ущерб от атак Принца формируется на количестве жизненной силы, которая есть у врага, и чем ближе к смерти цель, тем атаки смертоноснее. Разрушает собственный аспект, в прямом смысле уничтожая смертельную опасность, например, останавливая в последний момент взрыв бомбы, от которого должна была погибнуть его группа.

Бард: Может вдохновить свою группу к разрушению всего через Рок, внушая им жажду крови или жажду битвы. Если рядом нет врагов, а эффект еще длится, все, кроме обладателей сильной воли подвергнуться риску поубивать друг друга. Также может предоставить союзникам отравляющий эффект к оружию, но он будет действовать и на них тоже. Может стать причиной катастрофических событий, которые причинят вред как врагам, так и союзникам, например падение метеора в случайном месте на поле битвы.
Рубрики:  Информация
Интересное
На русском
Гиф-анимации

Комментарии (0)

подробнее о Класс/Аспект. Свет

Дневник

Вторник, 20 Августа 2013 г. 18:41 + в цитатник
carcinoGeneticist (HOMESTUCK) все записи автора
Свет

Лорд: Может собрать все возможные знания и его невероятная удача заставляет все случаться именно так, как ему нужно

Муза: Дарит всем, кто рядом с ней, удачу, те, кто носит с собой ее символ или молится ей, бывают удачливы, о ней знают во всех вселенных. Сияет ярко, как звезда. Может и впрямь быть звездой. (Автор считает, что символ Света на самом деле символ последней Музы Света, поэтому игроки Света так удачливы)

Разбойник: Крадет у врагов удачу и отдает ее своей группе. Заставляет что-либо хорошее случаться с союзниками. Понижает силу атак противника и повышает ее для своей группы. Может красть информацию у противника прямо из головы, узнавать планы врага. Хорош в поиске ответов.

Вор: Крадет удачу у врагов, чтобы повысить свою. Заставляет катастрофы случаться с противниками. Крадет информацию, которая не должна быть раскрыта, для собственных нужд. Обладатель невероятно мощных атак.

Наследник: Защищен удачей. Враги, попытавшиеся ранить его, потерпят неудачу, например осечка у ружья. Может путешествовать очень быстро, став лучом света, но атаковать в такой форме не может.

Дева: Не позволяет врагам узнать информацию, которая может повредить союзникам, защищает союзников, посылая на врагов неудачи, как Наследник делает для самозащиты. Может наслать ослепляющие огни на врагов с дальнобойним боевым способусом, а также сбивает с толку шпионов.

Паж: Начинает игру как бестолковый неудачник, но с целенаправленным продвижением вперед его удача стремительно увеличивается, становится мудрым и учит других, как увеличить свою удачливость. Может узнать о предмете/личности столько, сколько захочет, даже недоступные сведения, все зависит от силы желания их заполучить.

Рыцарь: Использует удачу как оружие, всегда бьет по слабым местам противника, в то время как собственные слабые места скрывает. Не позволяет своей группе попасть в полосу невезения, предотвращая нежелательные события. Предотвращает разрушение знаний, не позволяя врагам или союзникам уничтожать информацию, например не дать уничтожить пароль. Может иметь фотографическую память, таким образом ничего не забывая.

Провидец: Знает об удаче абсолютно все и видит самые удачливые ходы. Направляет по ним свою команду. Высокая сопротивляемость ослеплениям.

Маг: Знает, что принесет ему наибольшую удачу, например где найти предметы, которые сделают его сильнее. Может эффективно использовать астрологию, чтобы узнать, когда удача будет на пике. Защищены своим аспектом, который не дает их собственной удаче быть украденной или обернуться неудачей.

Сильф: Использует удачу и знания, чтобы исцелять свою группу. Предотвращает/исцеляет слепоту, а также использует знания чтобы ее группа избежала трудностей и боли.

Ведьма: Напрямую манипулирует удачей, чтобы все шло как раз по плану ее группы. Заставляет нужную информацию попадать в руки своей команды через удачные совпадения, например когда порыв ветра вырвал важную записку из рук врага. Пользуется шпионами, которые ей помогают. Всегда с Дёрса, чтобы шпионство было возможно.

Принц: Фокусируется больше на знаниях, чем на удаче. Может атаковать лучами света, сжигая или ослепляя врага. Не позволяет информации быть украденной, уничтожая ее, прежде запомнив, чтобы никто больше не мог о ней узнать. В своей группе играет роль тактика и ведет вперед Белую Армию, чтобы наносить опустошающие атаки и доминировать на поле битвы.

Бард: Азартный игрок, больше фокусируется на удаче, чем на знаниях. Специализируется на рулетке и игровых автоматах, которые выбрасывают атаки наугад, что может стать причиной серьезных потерь как среди врагов, так и среди союзников. Легко находит огромные суммы денег, но так же легко их и теряет. Заставляет удачу быть невероятно неустойчивой как для друзей, так и для врагов, что делает его одним из самых опасных для группы игроков.
Рубрики:  Информация
Интересное
На русском
Гиф-анимации

Комментарии (0)

подробнее о Класс/Аспект. Время

Дневник

Понедельник, 19 Августа 2013 г. 01:44 + в цитатник
carcinoGeneticist (HOMESTUCK) все записи автора
Время

Лорд: Может путешествовать сквозь время в любой вселенной. Любые изменения, которые он производит во время этих путешествий становятся частью главной временной линии. Может легко находить лазейки в пространстве парадоксов, но не может найти местоположение или направление, не находясь там.

Муза: Каким-либо образом ей уготована судьба дать времени старт

Вор: Крадет время. Может замедлять противников или старить их, делая себя моложе.

Разбойник: Крадет время на благо своей группы. Может замедлять врагов и ускорять союзников.

Наследник: Будет всегда идти в ногу со временем: вовремя атаковать или уходить как раз в тот момент, когда появляются преследователи. Будет путешествовать во времени, чтобы избежать атак и негативных событий. Может “стать” временем, выходя за пределы временной линии и обозревая ее целиком, действуя на нее извне, в любой точке.

Дева: Защищает время, сводя обреченные временные линии на нет с пользой для основной временной линии. Приносит собственные версии из обреченных линий в основную, чтобы помочь группе, может затормаживать противников на какое-то время, “покупая время” для своей группы.

Паж: Начинает игру без всякого чувства времени, но в последующем может начать контролировать его целиком.

Рыцарь: Использует время, чтобы драться и защищать других. Может создавать временных клонов, чтобы поразить врага, может починить сломанное оружие, возвратив его во времени к тому моменту, когда оно было целым. Знает, когда произойдут те или иные события, и подстраивает их так, чтобы принести основной линии времени наибольшую пользу. Уменьшает число обреченных временных линий.

Провидец: Видит будущее и помогает своей группе извлекать из знания будущих событий пользу, например избегая засады или зря потраченного времени.

Маг: Получает информацию от будущих версий себя, обреченных и основных. Пользуется этими знаниями, чтобы избегать трагедий.

Сильф: Может излечивать членов своей группы, обращая время для ранения вспять, но не может оживлять умерших. Позволяет союзникам продлевать жизни без физического старения.

Ведьма: Может путешествовать сквозь время и изменять события без риска обреченных линий, может создать множество временных клонов без риска их обреченности, и может изменять ход времени без риска его разорвать.

Принц: Создает множество обреченных временных линий, больше чем любой другой класс. Должен быть осторожным, потому что при слишком большом вмешательстве во время оно “сломается”, создавая хаос и обрекая все на неудачу. Может состарить врага до смерти или отмотать время того или иного объекта до момента, когда его не существовало.

Бард: Может дать союзникам способность видеть сквозь время и иметь ограниченный контроль над ним, делая возможной победу или напротив, обрекая на поражение, если союзники не проявят должный “этикет времени” в своих манипуляциях.
Рубрики:  Информация
Интересное
На русском
Гиф-анимации

Комментарии (0)

Классы ) снова информация

Дневник

Понедельник, 19 Августа 2013 г. 10:32 + в цитатник
carcinoGeneticist (HOMESTUCK) все записи автора Лорд: Мастер Класс. Только мужской пол. Наиболее активный класс. Продвижение вперед требует экстремальной отдачи, но приносит невероятные силы. Может влиять на разные явления в космическом масштабе.

Муза: Мастер класс. Только женский пол. наиболее пассивный класс. Очень могущественные. Действует в буквальном смысле как муза, вдохновляя всех в космическом масштабе.

Разбойник: Пассивный, в основном женский. Крадут свой аспект у врагов во благо своей команды. Buffer/debuffer. (если кто-то знает, что это значит - отпишитесь в комментах, плиз)

Вор: Активный, в основном женский. Крадут свой аспект у врагов для собственных нужд. Buffer/debuffer (та же просьба х3)

Наследник: "Становятся своим аспектом." Активный класс. Одновременно защищены своим аспектом и пользуются им, чтобы защищаться. "Те, кто окружен своим аспектом"

Дева: Пассивный. Класс целителей. Защищают свой аспект и используют его, чтобы защищать других. “Те, кто окружают других своим аспектом”

Паж: Пассивный. Начинают игру как слабейший класс, входят в сессию с негативным эффектом, но имеют потенциал, чтобы стать наиболее могущественным. Возможно снабжают остальных своим аспектом.

Рыцарь: Активный. Используют свой аспект как оружие или доказательство. Пользуются аспектом для защиты своей команды и также защищают сам аспект как таковой. Рыцари защищают группу от распада и помогают игроку Пространства с выращиванием лягушек.

Провидец: Пассивный. Находят в своем аспекте невероятное количество знаний и могут видеть с его помощью будущее. Могут слышать своего Изгнанника лучше, чем остальные. “Поддерживают свою команду знаниями по своему аспекту”

Маг: Активный. Получают информацию из своего аспекта. Также защищены от собственного аспекта. “Находят преимущества для самих себя с помощью своего аспекта”

Сильф: Пассивный. Только женский. Класс целителей, но при этом неожиданно мощный. Используют свой аспект чтобы исцелять других, как в буквальном, так и в фигуральном смысле.

Ведьма: Активный. Только женский. Напрямую манипулируют своим аспектом и ломают все правила аспекта.

Принц: Активный. Только мужской. Уничтожают свой аспект или используют его в целях уничтожения. Очень агрессивный класс, могут наносить огромный ущерб, используя свой аспект.

Бард: Пассивный. Только мужской. Buffer/debuffer. (опять) Позволяют своему аспекту разрушаться или позволяет разрушению происходить через аспект. Очень непредсказуемые, могут единолично стать причиной как невероятной победы, так и полного разрушения для своей группы.
LordOfMind (338x554, 4Kb)
а это Лорд Разума ) когда-то я вышел им по тесту, хехех
Рубрики:  Информация
Интересное
На русском

Комментарии (4)

Аспекты. снова

Дневник

Воскресенье, 18 Августа 2013 г. 21:16 + в цитатник
carcinoGeneticist (HOMESTUCK) все записи автора раскопал интересный (лично для меня) теоретический блог, посвященный аспектам и классам.
так как сам падок на всякую такого рода информацию, решил перевести чутка )
итак, Аспекты.

Время: Имеют дело с измерением времени. Герои Времени занимаются путешествиями во времени, видением сквозь время и прочими временными заморочками. Все игроки Времени умеют путешествовать во времени и имеют конструкции для создания Царапины на своих планетах.

Пространство: Имеют дело с тремя измерениями Пространства так же как с размером, массой, скоростью, позицией и прочими характеристиками объектов. Герои Пространства могут манипулировать положением и физическими свойства объектов так же как могут изменять ткань пространства саму по себе, в зависимости от своих нужд. У всех игроков Пространства на планетах живут лягушки, с помощью которых они будут создавать новую Вселенную.

Пустота: Имеют дело с ничто. Концепция, суть ничто, также как сокрытие информации и незаметные действия. Герои Пустоты могут влиять на концепцию ничто, могут скрывать свои действия и действия сокомандников. Все игроки Пустоты могут становиться невидимыми.

Свет: Имеют дело с удачей и знанием. Герои Света могут манипулировать удачей, видеть наилучшие возможности событий и приобретать знания, приобрести которые невозможно. Игроки Света также могут манипулировать светом, ограниченно. Все игроки Света удачливы.

Разум: Имеют дело с мыслями, решениями, обстоятельствами принятия решения, а также с логикой и причинно-следственными связями. Могут читать мысли и воздействовать на принятие решений. Какие-то классы могут контролировать чужой разум. Все игроки Разума хороши в решении проблем и имеют сильную интуицию.

Сердце: Имеют дело с эмоциями, мотивацией и личностью. Герои Сердца могут манипулировать своими эмоциями и эмоциями окружающих, внушая ту или иную мотивацию или наоборот. Не самый хорошо изученный аспект. Все игроки Сердца находятся в сознании и как дримселфы, и как собственно они сами.

Ярость: Имеют дело с гневом, верой и психической стабильностью. Герои Ярости могут делать окружающих более агрессивными или менее агрессивными, крепко держатся за свою веру и могут влиять на психическое состояние самих себя и окружающих. Все игроки Ярости крайне религиозны и могут войти в режим берсерка, чтобы реализовать свой внутренний потенциал.

Надежда: Имеют дело собственно с надеждой и “священными” силами. Могут также иметь связь с верой, в том плане, что могут сделать что-то, во что сильно верят, реальным. Снова малоизученный класс. Все игроки этого аспекта могут пользоваться священными силами и немного не от мира сего.

Рок: Имеют дело со смертью, жертвой, а также с законом и порядком. Герои Рока могут чувствовать чужие скорые смерти, а также имеют настолько сильные способности, что их использование вредит им. Глубоко понимают суть того, как все работает. У каждого игрока Рока два дримселфа, каждый на своей луне, они способны иметь множество стадий смерти (например быть наполовину мертвым)

Жизнь: Имеют дело с силой Жизни, здоровьем и воскрешением также как с отрицанием законов и порядков. Герои Жизни могут лечить ранения, оживлять мертвых, находить способ избежать смерти и изменять правила в свою пользу. Определенные классы могут вытягивать жизнь из противников. Все игроки Жизни живут необычайно долго и могут воскресить самих себя из мертвых.

Кровь: Имеют дело с дружбой, командной работой, чувствами и единством. Герои Крови прекрасные дипломаты, объединяют команду ради общей цели и предотвращают драки внутри команды. Игроки Крови могут переманивать на свою сторону противников и стать во главе целой армии. Еще один плохо изученный аспект.

Дыхание: Имеют дело с ветром, движением и уверенностью. Герои Дыхания могут управлять ветром, вселять уверенность в себя или в других и помогают своей сессии “идти вперед”. У всех игроков Дыхания либо очень высокий уровень уверенности в себе, либо очень низкий, а также они хорошо летают.
Рубрики:  Информация
Интересное
На русском

Комментарии (6)

Рецепт от Гамзи-повара, "наркоманский пирог" :о)

Дневник

Воскресенье, 18 Августа 2013 г. 14:06 + в цитатник
Гамзи_Макара (HOMESTUCK) все записи автора Ну наконец-то сбылась мечта идиота!
И потому спешу поделиться ею с вами :о)
Итак, как приготовить пирог Гамзи в домашних человеческих условиях!


88373180_pirog (552x552, 37Kb)
ХонК
Рубрики:  Тролли/Гамзи Макара
Прочее
Наше творчество
Информация
Интересное
На русском

Комментарии (5)

Без заголовка

Дневник

Воскресенье, 18 Августа 2013 г. 13:09 + в цитатник
Гамзи_Макара (HOMESTUCK) все записи автора а что вот тут написано? там же что то про квадры??


http://www.mspaintadventures.com/?s=6&p=008316
Рубрики:  Спойлеры
Досталоги
Обсуждения
Информация
Ссылки
Интересное
На английском

Комментарии (11)

Без заголовка

Дневник

Четверг, 15 Августа 2013 г. 12:37 + в цитатник
Рубрики:  Спойлеры
События
Прочее
Информация
Ссылки
Интересное
На русском

Комментарии (8)

Без заголовка

Дневник

Среда, 14 Августа 2013 г. 23:56 + в цитатник
I_like_solitude (HOMESTUCK) все записи автора вот, тав рисовал со своим другом *_* такой обалденный рисунок, что я не мог не выложить >
s48EvWB0i8U (515x700, 48Kb)
Рубрики:  Тролли/Все вместе
ФанАрт
Наше творчество
Юмор
Интересное
Другие

Комментарии (18)

Маленький фанфик

Дневник

Вторник, 13 Августа 2013 г. 14:02 + в цитатник
Гамзи_Макара (HOMESTUCK) все записи автора Ахаха вот я и пришел сюда!! и хотя на самом деле у меня должно быть *считает по пальцам* как минимум пять постов, я пока выкладываю только один Т_Т

всем ФЭЙГО (боже, большой шрифт сам случайно поставился хдд) >:оD

Читать и восхищаться Хайбладом



Прослушать или скачать Army Of Lovers Crucified бесплатно на Простоплеер



Прослушать или скачать Отто Дикс Пыль бесплатно на Простоплеер
500px-Grand_highblood_by_kadaashi-d4rnxc4 (500x500, 355Kb)
Рубрики:  Тролли/Каркат Вантас
Тролли/Гамзи Макара
Предки/Sufferer/Signless
Предки/The Grand Highblood
Фанфики
Наше творчество
Интересное
На русском

Комментарии (0)

флешки

Дневник

Четверг, 18 Апреля 2013 г. 11:39 + в цитатник
carcinoGeneticist (HOMESTUCK) все записи автора убить Хасси молотком =D для всех, кто недоволен нынешним положением вещей.


Whac-A-Huss by =NAkos on deviantART
для тех, кто в принципе доволен - тут флешка, где Хасси собирает денежки х)


Homestuck Kickstarter by =NAkos on deviantART
Сейлор-Джейд *_*


Sailor Dog Tier Transformation by ~Peppermint-Biscuit on deviantART
личиночки Т/////Т


Grubby Abominations by =NamiOki on deviantART
немного сэдстака. We are young.


We Are Young (sadstuck?) by ~DisconsolateDollface on deviantART
флешка про Каллиопу и калиборна.


Awoken by ~icemirror on deviantART
+ одевашка, которая мне понравилась )


Dressstuck by ~GreenMangos on deviantART
p.s. надо тег на флешки
Рубрики:  Другие/Андрей Хасси
Тролли/Все вместе
Другие/UU/uu
Дети/Альфа
Дети/Бета
Другие/лорд Инглиш
Ссылки
Интересное
Флешки


 Страницы: [3] 2 1