-Рубрики

 -Подписка по e-mail

 

 -Поиск по дневнику

Поиск сообщений в Герои_Мальгримии

 -Интересы

herois king's bounty tbs герои 3 герои мальгримии затерянный мир магии игры компьютеры литература мальгримия нашествие некромантов победить дракона политика пошаговые стратегии поэзия рецензии сказки фентези философия фильмы

 -Статистика

Статистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
Создан: 28.02.2008
Записей:
Комментариев:
Написано: 109






 Подписка на новости сайта 
Сайт игры: http://malgrimia.kh.ua/ Форум игры: http://malgrimia.kh.ua/bb

Стихия Воздуха

Среда, 17 Июня 2009 г. 14:01 + в цитатник
Okora (Герои_Мальгримии) все записи автора Помня о недавнем урагане, наломавшем дров в полном смысле этого слова в центральной и северной части России, к стихии воздуха невольно относишься с уважением и осторожностью. Картина, до сих пор незыблемая, может в одночасье измениться в результате мощного порыва ветра.
Ветер, то ласковый и мягкий, то злой и колючий, способен освежать в жаркий день, менять форму облаков, кружить осенние листья на дороге, иссушать почву, вырывать из земли с корнями деревья, выбивать окна в домах, сносить крыши, поднимать в воздух людей и животных. Высшие Силы разговаривают с нами с помощью стихий природы, главное, понять, что они хотят нам сказать.

тучи

еще фото...
Рубрики:  Философия

Метки:  

Наглая реклама )))

Вторник, 09 Июня 2009 г. 14:29 + в цитатник
Okora (Герои_Мальгримии) все записи автора Мои фотографии участвуют в конкурсе "Пути-дороги" на Яндекс.Фотках. Если фотки понравились, можете проголосовать. )

Звенигородское шоссе
«Звенигородское шоссе»
Голосовать


Русская Швейцария
«Русская Швейцария»
Голосовать

Метки:  

King's Bounty. Принцесса в доспехах.

Понедельник, 25 Мая 2009 г. 15:00 + в цитатник
Okora (Герои_Мальгримии) все записи автора Вышло продолжение "Легенды о рыцаре". Сама я еще не играла, потому что начинаются каникулы, и количество компьютерного игрового времени с каждым днем у меня все меньше и меньше. )
Преамбула - Баалу, побежденному в предыдущей версии, удалось покинуть нижние пределы демонического мира, он собрал еще бОльшую армию и двинулся завоевывать мир. Эльфы, гномы и орки пали под его натиском. Теперь очередь людей.
Увидела, что в "Принцессе в доспехах" появились появились новые юниты и специализации. У Амели нет шкатулки ярости, но зато есть ручной дракончик забавного мультяшного вида, который умеет применять кой-какую магию. В музыке сохранились старые мотивы и появились новые. Вражеские отряды, если они намного слабее отряда героини, теперь улепетывают от нее со всех ног.
Места под мужа и детей у героини нет, зато есть слоты под награды. Оно и понятно. Обоз с дитями везде за собой таскать неудобно, а наличие малых деток у героини и вовсе несовместимо с геройством. Хотя мне и в предыдущей версии идея жены и детей у героя казалась не очень удачной. Бонусы бонусами, но лучше бы у него были ордена и медали. Пока играла, в голове крутилась детская переделка:
Хорошо живет на свете Винни-Пух,
У него жена и дети, он лопух.


В общем, играть можно, главное - не заскучать.
Рубрики:  Игры

Метки:  

Александр Рыбак – Fairytale

Вторник, 19 Мая 2009 г. 13:22 + в цитатник
Аноним (Герои_Мальгримии) все записи автора

Александр Рыбак – Fairytale

Перевод песни. Приятная, легкая, незамысловатая. В этом ее красота. Вот уж о ком, а об Александре можно сказать: однажды утром он проснулся известным. До Евровиденья об этом парне мало кто знал, теперь же его песня во всех музыкальных топах. На любом сайте Fairytale Александра Рыбака можно скачать, прослушать, посмотреть видео выступления. Мы же предлагаем перевод песни.  

Много лет назад, когда был юн
Одну девчонку знал
Мы влюблены друг в друга были
И пусть давно, но правда это

Я был в любви как в сказке
И пусть болит душа
Не жаль мне потерять рассудок
Ведь проклят я в любви

Мы каждый день бранились
Чтоб ночью полюбить
И лишь она печалью окружала
И лишь она взносила в небеса

Не знаю, что и делать…
Ведь мы случайно разошлись
Найти уже не в силах, но если вдруг…
Начнем сначала!

Я был в любви как в сказке
И пусть болит душа
Не жаль мне потерять рассудок
Ведь проклят я в любви

Она как сказка
Да…
И пусть болит душа
Не жаль мне потерять рассудок
Ведь проклят я в любви

 




Процитировано 1 раз

Стихия Воды

Понедельник, 18 Мая 2009 г. 16:48 + в цитатник
Okora (Герои_Мальгримии) все записи автора Был такой сильный дождь, что Москва-река разлилась так, как в половодье не разливается.

Москва-реки до того, как она входит в Москву, - река холодная, течение у нее сильное, со стремнинами. А из-за дождя течение стало еще сильнее, с верховьев лишняя вода стремительно сносилась вниз, пенилась, как в горной реке.

разлив москва-реки

Это не кусты в воде, а высокие ветлы.

разлив Москва-реки

разлив Москва-реки

Надо сказать, стремнины - вещь коварная. Помню такой случай. Мы были студентами, нужно было переправиться на другой берег Москва-реки, намного выше этого места по течению. Там река немного уже, а течение такое же сильное. Нашли в поселке мальчика, который взялся переправить нас на другой берег в лодке в несколько этапов. Все погрузили вещи в лодку и стали дожидаться своей очереди, а мы - несколько ребят и две девчонки, ну, как же, хорошо плаваем, крутые, вещи отдали, а сами полезли в воду. Стремнина у противоположного берега была такая, что не только девчонки, но и ребята ничего не могли поделать. Нас несло по течению, как щепочки, в холодной воде. И берег обрывистый, в зарослях, не выберешься. Хорошо, у воды торчал огромный камень. Мы все вместе в него вцепились и выбрались.

Вода бывает нежной и ласковой, а бывает... настоящей стихией.

Метки:  

Осип Мандельштам - «Ленинград»

Пятница, 15 Мая 2009 г. 23:23 + в цитатник
Okora (Герои_Мальгримии) все записи автора Сегодня по радио «Алла» передавали старую запись песни А.Пугачевой на стихи Осипа Мандельштама «Ленинград». Мандельштам - очень необычный поэт, в строфах его стихов сочетаются на первый взгляд несочетаемые вещи, а мелодия в ритме вальса, написанная самой Пугачевой, очень гармонично сочетается со стихотворением.
Радость от возвращения в родной город и ожидание неминуемой смерти, надо успеть, успеть почувствовать радость даже в мрачном декабрьском дне, в расплывчатом желтоватом свете фонарей, а потом...

Я вернулся в мой город, знакомый до слез,
До прожилок, до детских припухлых желез.

Ты вернулся сюда, так глотай же скорей
Рыбий жир ленинградских речных фонарей,

Узнавай же скорее декабрьский денек,
Где к зловещему дегтю подмешан желток.

Петербург! я еще не хочу умирать!
У тебя телефонов моих номера.

Петербург! У меня еще есть адреса,
По которым найду мертвецов голоса.

Я на лестнице черной живу, и в висок
Ударяет мне вырванный с мясом звонок,

И всю ночь напролет жду гостей дорогих,
Шевеля кандалами цепочек дверных.

Пожалуй, во все времена принято ругать время, в котором живешь. И экология у нас не та, и нравы ужасные, все вокруг плохо и скоро будет еще хуже. А вы согласились бы жить в 30-е годы и с постоянным напряжением поворачивать голову к окну, как только заслышался шум подъезжающего автомобиля? Вы согласились бы, чтобы за вами приехал воронок и увез постигать иной жизненный опыт?
Не ругать время, а менять в себе то, что не нравится в нашей жизни. Мысли, слова, поступки каждого человека собираются воедино и создают то, в чем мы живем. Меняя себя, меняешь мир.
Рубрики:  Философия

Метки:  

Рок Волна (The Boat That Rocked)

Пятница, 15 Мая 2009 г. 15:30 + в цитатник
Аноним (Герои_Мальгримии) все записи автора

Цитата: а сейчас послушайте парня, который хорошо играет на гитаре.

Парень, который хорошо играет на гитаре… узнали Джимми Хендрикса? Рок-идол, основатель кучу жанров или стилей, о которых вам лучше расскажет Серхио Жилхес. А в те времена лишь парень, хорошо играющий на гитаре. The Boat That Rocked – взгляд в прошлое.

Страна, подарившая футбол и The Beatles, в шестидесятых живет без рок-н-ролла. Из всех радио-станций нет ни одной, которая транслируют современную молодежную музыку – поп-рок. BBС выдает на гора лишь 2 минуты этой чудесной музыки! А кабинет министров всеми силами душит музыку "дьявола". Так на горизонте появляются пиратские станции, одна из которых в цетре нашего внимания. Радио-точка размещена на корабле, курсирующем в нейтральных водах.

Два часа рок-н-ролла вместе The Beach Boys, Донованом, The Who, Джимми Хэндриксом и другими легендами рок-музыки. В обществе известных актеров Хоффман, Бил Найи, Ник Фрост. "Boat That Rocked" не обременен интригой, лихо заверченным сюжетом и прочими неотъемлемыми спутниками современных блокбастеров. Даже злодеи те представлены фоновой картинкой и практически не влияют на историю. Просто взгляд на жизнь. Жизнь тех времен. На диджеев и музыкантов тех времен.

Рок-н-ролл и отсутствие интриги делает "Рок Волну" фильмом камерным. Для определенного и явно ограниченного круга людей. Но им-то он понравится, это знаю точно.

 Вердикт: рок-нннн-роллллл!


Эрих Мария Ремарк "Три Товарища".

Вторник, 12 Мая 2009 г. 15:03 + в цитатник
Аноним (Герои_Мальгримии) все записи автора Решил прослушать аудиокнигу "Три Товарища". Читает Владимир Антоник. Не подумайте, Ремарк – мой любимый и книгу читал. Просто захотелось прослушать, тоже интересно.

"Три Товарища" – книга о потерянном поколении. Уже отгремели битвы на полях первой мировой. Кто остался – тому повезло. Но кому-то пришлось возвращаться, в страну, где никто никому не нужен.

Три друга – условно. Гонщик Отто Кестер, последний романтик Годфрид Ленц, наш герой Роберт Локкамп, Альфонц – владелец пивного ресторана и художник Фердинанд, малыш Юпп с оттопыренными ушами, проститутка Роза, девушка Пат. Вот оно братство потерянного поколения. Дружное и единое. Они принесли из своих окопов мушкетерскую мораль – один за всех и все за одного. И пусть сбоит мушка – не рассмотреть цель жизни, пусть алкоголь забивает пустоту, но так чувствовать, как чувствуют жизнь эти ребята, мало кто умел и умеет.

Робби Локкамп знакомится с прекрасной Патрицией Хольман. Их чувства, их любовь проходят через все повествование – стержень, на который нанизывается повествование. Трагичное, но светлое. Грозовой тучей нависает над произведением беда, катастрофа. Катастрофа крошечных судеб потерянного поколения. Но не утонуть им в людском море забвения. Мы будем знать о них, и помнить их.

Ленца убили. Глупо так, могли ведь свернуть в другой переулок, чуть дольше прождать? Карл продан. Отто прощается с ним как с человеком, с другом. "Мне хотелось тут же выслать эти деньги назад" – думает Роберт, но деньги им так нужны… Писатель упорно тянет читателя к трагедии – к смерти Пат.

Помнил чем завершается книга, но до последней страницы не верилось. Не хотелось верить. Словно вместе с Робби держишь ее руку: нет, она не умерла, она меня еще держит. Но утро наступает, а Пат умерла. Пат умерла, а мы остались вместе с этим жить дальше.

Старые фильмы, новые краски

Четверг, 07 Мая 2009 г. 17:40 + в цитатник
Okora (Герои_Мальгримии) все записи автора ШтирлицМы привыкли к тому что фильмы "Семнадцать мгновений весны" и "В бой идут одни старики" черно-белые. Эти фильмы мы знаем с детства. Не только происходящие в фильмах, но и сами фильмы давно стали легендой. А тут вдруг на экран выходит цветная версия Штирлица.

Честно говоря, смотрела я вчера, и как-то непривычно.



Вот похожие кадры из старой и новой версии фильма. Какой больше нравится?
 17 мгновений весны17 мгновений весны


А еще нам обещают, что скоро на экраны выйдут крашеные "В бой идут одни старики". Не пойму, я консерватор или же не стоит украшать те фильмы, которые любимы зрителями и в своем черно-белом варианте?
в бой идут одни старики леонид быков
Рубрики:  Кино

Метки:  

Стихия огня

Среда, 06 Мая 2009 г. 17:02 + в цитатник
Okora (Герои_Мальгримии) все записи автора Стихия огня, такая, какая она есть. Поддаются ли огненные элементали управлению в реальности? И надо ли оно?
 (525x700, 179Kb)

Метки:  

Май настал...

Вторник, 05 Мая 2009 г. 15:02 + в цитатник

Метки:  

Поход в Крым'09

Вторник, 05 Мая 2009 г. 15:01 + в цитатник
Аноним (Герои_Мальгримии) все записи автора

 (300x225, 27Kb)

Мы высадились из ялтинского троллейбуса на Ангарском перевале. Это было начало нашего маршрута, если оставить за боротом важный, но достаточно нудный для читателя немного другой начальный этап – подготовку к походу. Но кому интересно слушать про лишние килограммы в рюкзаке и перечень фирм, изготавливающих походное снаряжение?

Погода была походная – пасмурно и без дождя. Не жарко и не душно. Пусть по прогнозам нас ждал где-то в пути дождь, но могло ведь пронести? Что те прогнозы, когда вот они, горы, так рядом. Окутанные облаками вершины, живописные долины, как на ладони. Вдалеке виднеется зеркало озера.  

Небольшой подъем и мы оказались у памятника, служащего более как место для привала. Табличку о подвигах русских солдат в Крымскую войну даже мало кто замечал. Неожиданно, с ревом появляются раллийные мотоциклы. Охо, неожиданно! Мы значит навьюченные как ослы рюкзаками, а они тут ралли устроили. Все наблюдают за гонщиками с интересом, мало кто видел подобное вживую. Я лично никогда не был на мотогонках. Семеныч – наш гид – заверил что эти мотоциклы нам успеют надоесть. Он оказался прав. В первый день нам пришлось несколько раз вжиматься в обочину, пропуская разного вида Шумахеров – от квадрациклов и уазиков, заканчивая запорожцами без стекол и номеров.

Впечатления первого дня похода – этакое знакомство. Только-только привыкаешь к ноше: чувствуешь каждый кг лишнего веса в рюкзаке, его неидеальную форму. Оцениваешь удобство обуви, свои силы на крутых подъемах. Что же, терпимо. Но при первом случае от рюкзака стараешься избавиться.

Внимание от непривычной ходьбы перенимали великолепные пейзажами. Все столь необычно и ново: скалистые горы, долины, узкие тропы, мох на деревьях, чистый воздух. Приехав домой я то и дело жалуюсь да духоту. Пение птиц так оглушающее, что по утру в палатке можно оглохнуть.
 (300x225, 39Kb)
Усталость накатывает к третьему часу ходьбы. Чувствуется ночь в поезде, литр кофе, голод. Дело уже ближе к вечеру, часа четыре, не меньше. Семеныч бросает нас в последний переход – штурм крутой вершины. Там бы разбиваем лагерь. Но где-то посередине, на склоне, мы красные от прилитой к щекам крови, вспотевшие, встречаем других туристов – на лошадях. Пять или шесть человек быстро проезжают мимо нас, и лишь последняя, очень симпатичная девушка рассеяно смотрит на нас и улыбается. Ее улыбка запоминается. Ее сложно описать словами: ей нравится, что мы усталые, а она верхом на лошади. В ее глазах нет хвастовства или какого-то ханженства. Необычная улыбка.

Вот и привал. Мы разбиваем лагерь, готовим ужин, собираем хворост, приносим воду. Потом гуляем, фотографируемся, веселимся. Я достаю свой литр пива, который затащил на эту вершину. С каждым шагом цена этого пива выросла до невероятного. Отбой.

 

Продолжение следует…

 


Casual-лихорадка: а не пойти ли нам в лес?

Среда, 29 Апреля 2009 г. 17:12 + в цитатник
Аноним (Герои_Мальгримии) все записи автора В 1896 г. старателем Джорджем Реймондом было обнаружено месторождение золота на реке Клондайк. Сотни золотоискателей отправились на Аляску, в поисках богатства. Так началась Золотая Лихорадка на Аляске.

Примерно так же началась и другая золотая лихорадка – в области казуальных игр. Доход в 20 миллионов за первую неделю продаж Zuma и более 200 миллионов за продажу Bejeweled. Pop Cup озолотилась.

Вслед за изобретателями Zuma последовали многие. Самые известные на наших просторах, пожалуй, компания Alawar. Знаете или слышали об играх "Веселая Ферма", "Сокровища Монтесумы", "Атлантида" и прочее. Недавно алаварцы пополнились еще одной студией.

Преимущества casual, как и недостатки в сравнении с другими жанрами игр видно невооруженным глазом: динамичный игровой процесс, простые правила, отсутствие мозгонапрягающих процессов, удобство скачивания, относительная дешевизна, требовательность.
Начальник на двадцать минут вышел – айда! Никаких 2d4 и подробных мануалов, уступающих Войне и мир" в объеме лишь за счет отсутствия обложки. Не задумываешься об отличии кумулятивного снаряда из 76-мм пушки и бронебойного 120-мм полевой.

А что в минусах? Конечно, простота. Все равно, что пытаться выловить акулу на мелководье – нет спортивного интереса для прожженного радиацией ролевика, истоптавшего сотни миров, спасший десяток драконов от злобных принцесс. Как следствие, динамичный процесс быстро становится однообразным. Что вас удерживает за шариками и кружочками?

Сложно найти человека, который ни разу не запускал на своем компьютере убивцу времени. Задавались ли вы вопросом: а зачем? Наверное, задавались: потянуть время на работе, нечем было заняться дома, понравилась игра…

Сразу вспоминается анекдот про отца, который в газете вычитал о том, что футболиста Шевченко продали за 55 миллионов.
- Пойди-ка сынок в футбол поиграй, нечего тут штаны просиживать. А ведь действительно, можно заняться более полезными и самое главное интересными делами! А тут еще и погодка радует – весна! Чем не повод оторваться от Casual-games?

Метки:  

Истоки: 7

Вторник, 28 Апреля 2009 г. 10:51 + в цитатник
Аноним (Герои_Мальгримии) все записи автора В прошлый раз мы говорили об исследовании мира и различных ситуациях, в которых мог оказаться человек. Выход из этих ситуаций мог бы быть не найден...

А игра - при чем здесь игра? - спросите вы! А ведь она учит нас исследовать мир, пусть даже игровой. В этом случае мы закладываем хорошую привычку – исследовать окружение. Еще лучше, когда игра опирается на некоторые реальные принципы. Тогда, играя, мы познаем. И это, поверьте, трудно переоценить, поскольку мы не попадаем в ловушки, о которых знаем…

В своей книге "Оккультное" - классическом "путеводителе" по скрытым силам сознания Колин Уилсон писал: "Мы похожи на четырехмоторный самолет, летящий только на одном двигателе", так как большая часть наших психических возможностей дремлет в нас. К числу таких возможностей можно отнести Интуицию - субъективную способность выходить за пределы опыта путем мысленного озарения (от латинского intuitio - пристально смотреть).

Основная идея, высказанная в прошлом сообщении от 14.06.07., звучит приблизительно так: "Чем больше мы познаем мир, нас окружающий, тем большими возможностями мы обладаем". И механизм, способствующий такому познанию, заложен в каждом из нас от рождения. Имя ему – Интуиция.

"Выход за рамки привычной системы отсчета предполагает проникновение в непознанное. А проникнуть в непознанное мы можем лишь одним единственным способом – с помощью интуиции. Без этого мы способны лишь рационально толковать непознанное в терминах известного, неизбежно приводя новое знание к искажению". Теун Марез, "Тени волчьего огня".

Эта цитата достаточно проста и, вместе с тем, очень емка по содержанию. Лишь интуиция способна привнести в нашу жизнь что-то по настоящему новое. Без нее мы будем топтаться на одном месте.

Но где она? Почему мы не "слышим" ее голоса каждый день, каждый час, когда приходится принимать ошибочные решения, отдаляющие нас от наших целей? На самом деле, в познании отрицательный результат – это тоже результат. Просто интуиция позволяет нам уменьшить количество "холостых пробегов", экономя наше время и, что более важно, уберегая от фатальных ошибок...

Хортон

Понедельник, 27 Апреля 2009 г. 16:41 + в цитатник
Okora (Герои_Мальгримии) все записи автора
Мультик о чуднОм слоне Хортоне и очень-очень маленьких человечках, живущих на пушинке. На первый взгляд, мультфильм глуповатый - маленькие человечки - большие оригиналы, особенно мэр Кто-то города, а Хортон - и того больше. Но по сути, мультфильм о голографичности Вселенной, подобии макро- и микромиров.

- На этой пушинке кто-то живет, и он просит о помощи. А вдруг есть кто-то очень большой, и он смотрит на нас, а наш мир для него - пушинка. А другой ему говорит: на пушинках жить невозможно!

В итоге смешным оказывается не слон Хортон с большими странностями и не маленькие человечки, а тот, кто верит только в то, что можно увидеть, услышать и потрогать руками. Поэтому не спешите делать выводы. Кто знает, насколько неисчерпаем миркомир. А вдруг над кем-то очень большим есть кто-то бОльший, а над ним еще - и так до бесконечности.
Рубрики:  Кино

Метки:  

Обитаемый Остров – Схватка: сапог к сапогу

Пятница, 24 Апреля 2009 г. 13:06 + в цитатник
Аноним (Герои_Мальгримии) все записи автора Бондарчук продолжает слово в слово цитировать книгу. Попрощавшись с тоталитарным государством и Безымянными отцами, Максим Кремерер и Гай Гаал отправляются на поиски союзников. Калейдоскопом проносятся Мутанты, Его Высочества Кирну I Личный Бомбовоз, Белая Субмарина и Островная Империя и шелест коридорных интриг.

Снаряд дважды в одну воронку не попал. "Схватка" надежд не оправдывает. Сюжетные эпизоды остаются ключевыми лишь для знакомых с творчеством Стругацких. Акценты не просто смещены, они размазаны по фильму как масло по хлебу. Как проследить за развитием характеров? Как может этот наивный и добродушный мальчик закладывать бомбу в здание полное людей? О причинах поступка можно лишь догадываться. Читайте книгу, так выходит. Стоило бы жертвовать эпизодами, перекроить сюжет в угоду зрителя – немного подтолкнуть его к сути. Фильм бы только выйграл.

Вместо смысла нам поднимают картинки – красиво и узнаваемо. Танковое сражение впечатляет эффектами, но разве, это "про войну"? Не чувствуется эпичности, присущей батальным сценам. В каждом эпизоде чуть-чуть не хватает. Словно прыгаем, прыгаем, а дотянуться не можем.

Все-таки это хороший фильм, близкий "духу" книге. Красивый и яркий. Смотреть лучше обе части залпом, и волшебство "Землянина" не успеет развеяться до финальных титров "Схватки". Завершенная картина.

Метки:  

GTA 4 Крепкий Орешек

Пятница, 24 Апреля 2009 г. 12:08 + в цитатник
Okora (Герои_Мальгримии) все записи автора Из разговора:
- Играю я сегодня в GTA. Выхожу из машины, а на меня тетка налетает с клюшкой для гольфа и давай меня бить. Я обратно в машину сажусь, а она открывает дверь и вытаскивает меня оттуда. Ну, пришлось ее прибить.
Еще:
- В следующий раз куплю трусы в сердечки и буду в них расхаживать по улице.

Окружающий мир - враг, и человек человеку волк. По улице разгуливают бандиты с пистолетами и автоматами, которые могут в любой момент на тебя напасть, мирные с виду люди, которые тоже нападают, и рискуешь забыть, что в самом начале игры ты получил миссию, которую надо выполнить, и пускаешься во все тяжкие - как к тебе относятся окружающие люди, так и ты к ним. И неважно, что мирный человек в испуге сжался и закрылся от тебя руками, все равно его можно добить и забрать его жалкие гроши. А проститутку и вовсе не жалко, потому как сама виновата. Еще можно разбить стекло у кассы, ударить по голове кассиршу, пойти в пиццерию, съесть там что-нибудь нибудь жирное и получить вытекающие отсюда последствия. Можно угнать автомобиль и врезаться им во что-нибудь так, чтобы он взорвался, а можно идти пешком прямо по проезжей части и разбивать ногами другие автомобили так, чтобы их капоты сложились в искореженную гармошку, вытаскивать из машин водителей и лупить их почем зря. Короче, полная чернуха.

А технически игра сделана грамотно. Только титры с ошибками и при запуске не требуется диск. Не пойму, пиратка, что ли?
Рубрики:  Игры

Метки:  

Обитаемый Остров "Землянин" - кино-рецензия

Пятница, 24 Апреля 2009 г. 11:53 + в цитатник
Аноним (Герои_Мальгримии) все записи автора "Обитаемый Остров" – фильм по мотивам одноименного произведения Стругацких. Не самой сильной книгой братьев-фантастов, но как раз из той песочницы, где проблемы затрагиваются государственного масштаба. Тоталитаризм, зомбирование населения, бедность, армия… Приходится включать думалку при просмотре "Острова". Этим, видимо, объясняется неудовлетворение отдельных персонажей, глупые смешки и ропот на галерке.

Впрочем, в зрелищности "Остров" уступает блокбастерам Бекмамбетова – "Дозорам". Пусть Федору Бондарчуку удается впечатлить статичными картинами, но в динамике все выглядит в разы беднее. Там где выходили из сумрака, было все как раз наоборот. Согласитесь, динамика для фильма важнее. Тут и стоит задаться вопросом: а куда пошли колоссальные деньги? Бюджет "Острова" на порядок выше "дозоровского". Но, если вы не имеете привычки считать чужие деньги, то вся эта мишура должна быть вам ни к чему. Давайте ближе к фильму.

А ведь это действительно отличная экранизация романа братьев Стругацких! Как заметил Борис в одном из интервью: "если бы он сам снимал картину, то добавить к ней ему практически нечего". Адаптированный сценарий известными писателями Мариной и Сергеем Дьяченко местами позволяет задавать вопросы. Но это все уходит на второй план, когда мы начинаем вникать в суть событий. А ведь сразу видно, что не будь "9 роты", Бонадрчуку вряд ли было бы под силу справиться с "Обитаемым Островом".

2157. Планета Саракш. Студент четвертого курса ЛГУ Максим Каммерер пребывает в "свободном поиске" – в поиске неизведанных человечеству планет. И находит. Планету, политический строй которой внушает ужас человеку будущему, но так знаком нам, людям XXI века. Планету, где ходят строем, где каждый второй – солдат – и носит оружие, а каждый третий - враг. Где политики используют тяжелую артиллерию – вышки излучатели промывают мозги, заставляя одних беспричинно радоваться и верить всему бреду, других – кориться в нечеловеческих муках. Массаракш! Как же это похоже на наше время, с льстивой ложью верхушки, промывкой мозгов телевиденьем. Трижды Массаракш!

Фильм заставляет думать. Это не комедия о студентах из колледжа и не рождественская сказка, и даже не блокбастер с набором спецэффектов и размазней о добре и зле. "Обитаемый остров" – это то, что нас окружает сегодня, и то, что мы можем увидеть завтра.

"Первая часть фильма хороша, - говорит Марина Дьяченко, - но вторая намного сильнее!"

Что же, оценим на данный момент первую часть и подготовим читателя ко второй

Оценка: Веско.

Метки:  

Фракталы

Четверг, 23 Апреля 2009 г. 17:26 + в цитатник
Okora (Герои_Мальгримии) все записи автора Однажны на одном форуме возникла дискуссия, что же такое "фрактал", причем предлагалось определить это понятным для всех языком. Знатоки сыпали терминами и словно заученными определениями типа "фрактал - это бесконечная самоподобная структура, построенная по заданной функции" или "нерегулярная самоподобная структура". Кто-то утверждал, что простейший фрактал - это круг, другие, напротив, говорят, что простейшая фигура не может быть фракталом, потому что не обладает тривиальностью.

круг

Короче, сыпались сложные слова, любители фотошопа призывали взглянуть именно на их фракталы, потому что они настоящие фракталы, а доступного для всех определения, что же такое "фрактал", так и не появилось.

Что же отличает фрактал от других рисунков, выполненных с помощью компьютерной графики?

Самоподобие - основное определение фрактала, "фрактальный" означает "дробный". Основная фигура, необязательно геометрически правильной формы, многократно повторяется, причем в разных масштабах, при этом сложность уменьшенного варианта фигуры сохраняется. Т.е. фрактал - это сложная геометрическая фигура, фрагмент которой повторяется несколько раз, изменяясь в размерах.
Фрактальность можно увидеть в облаках, береговых линиях, реках, деревьях, сосудистой системе, снежинках.



С помощью фотошопа можно придать фракталу объемность, полупрозрачность отдельных его фрагментов, а также свечение.



И даже с помощью анимации добавить сияние.

фрактал

Да, я ни капли не претендую на то, что мои рисунки - настоящие фракталы. Я рисую для души то, что мне нравится.

Метки:  

Рестлер (The Wrestler) - кино-рецензия

Четверг, 23 Апреля 2009 г. 16:48 + в цитатник
Аноним (Герои_Мальгримии) все записи автора "Ненавижу 90-ые. В это время появился этот сраный реп"


Остаться в прошлом смерти подобно. Попытка догнать поезд обречена на провал. Ведь вряд ли кто захочет сдернуть пломбы и опустить рычаг стоп-крана. С этим надо научиться жить.

Герой фильм Рэнди «Таран» – профессиональный рестлер. Помните эти бои понарошку, рестлер-шоу, что нам иногда показывают в американских фильмах? Так вот, он – профессионал этого театра… был лет двадцать назад. Возраст дает о себе знать, проблемы накапливаются а решать их уже нет сил: отсутствие денег, дочь, ненавидящая отца, который бросил ее в детстве, пошатнувшееся здоровье…
Макаревич в Time Machine пел: "…он хлебал в перерывах дешёвое пиво…занимал бабло до субботы… жевал бутерброды с парашей…ещё набирал какой-то Наташе…". Слово в слово о Рэнди Таране.

Режиссер выбрал удачный момент, чтобы раскрыть своего героя: Таран подходит к той жизненной черте, когда нужно измениться. Характер раскрывается. Борьба с самим собой, с внешними обстоятельствами, с жизнью бессмысленна. Нужно научиться жить новыми законами, с больным сердцем, с забвением, за прилавком магазина, а не на ринге…

"Я ненавижу эти девяностые, за этот сраный рэп", - говорит Таран. Он не может "прогнуться под изменчивый мир" и бросает вызов… кто победит?

Вердикт: Отлично.

Метки:  

Заголовок

Среда, 15 Апреля 2009 г. 11:09 + в цитатник
Аноним (Герои_Мальгримии) все записи автора

<b>У каждой медали есть две стороны. Прочитайте одно высказывание разработчика:</b>


Можно задать один вопрос? Скажите, пожалуйста, вы программист? Я не знаю пока ответа на этот вопрос, поэтому напишу общеизвестное для программистов: "После того, как в программе (игре) устранена последняя ошибка, там остается еще хотя бы одна".

Игры, как и все программы, без ошибок - это миф... Вопрос не в самих ошибках, а в их количестве... Вот к примеру, для чего обычно люди моют руки перед едой? Минздрав предупреждает - грязные руки - источник инфекции. Инфекция вызывается микробами. Но значит ли это, что в результате очень простого действия, как мытье рук, вы удаляете всех микробов? К сожалению, НЕТ. Вы удаляете лишь большую их часть. В окружающем вас воздухе, на кране с водой, который вы закручиваете после мытья рук, тоже присутствую микробы. Поэтому, чистые руки - это условность, к тому же, нисходящая на "нет" во времени...

Мы стремимся, чтобы в нашей игре ошибок не было, и если мы их находим, стараемся исправлять. Я играю чуть менее 30 часов еженедельно. В период тестирования это время увеличивается где-то в 2 раза. Кроме меня игру могут тестировать еще несколько человек. И если мы не встречаем ошибок, то отдаем игру в тираж. Но это не означает, что ее - ошибку не найдете вы, решив пойти не тем путем, которым ранее ходили мы...

И здесь наблюдается очень любопытный момент. Чтобы игра была интересна, она должна содержать некоторую избыточность вариантов действий. Тем более для стратегии. То же касается и действий ИИ (искусственного интеллекта). Тогда игра не столь однообразна, т.е. обладает нелинейным игровым процессом. Что мы в ней, обычно, и ценим. Но достаточно мне включить несколько путей решения задачи, к примеру, 10 вариантов - и количество различных сочетаний этих вариантов (игрок сначала пошел первым путем, потом переиграл третьим и т.д.) определяется факториалом числа 10! - так это обозначается. А равно это число 10! = 3 628 800 различных сочетаний имеющихся вариантов. Проверить их все сложно, но мы стремимся...

В игре Герои Мальгримии имеется более 150 юнитов (у каждого по 8 характеристик), более 100 заклинаний, примерно столько же артефактов, около 50 специализаций, каждая имеет по 5 уровней, около 300 построек, многие из которых имеют по 2-3 действия в зависимости от разных условий, 6 различных по развитию наций, для каждой из которых писался свой ИИ... И наконец, генератор карт, который случайным образом все это перемешивает в свободном сочетании. Это все запрограммировали 3 программиста... И дальше мы усердно ищем ошибки.

Но зачем, к примеру, игроку знать, сколько программистов делало игру. Понятное дело - не за чем. Однако физические возможности человека ограничены, а когда их пытаешься расширить, вмешивается наш менталитет... Разговор в магазине компьютерных игр:
<cite>- Папа, смотри игра ***, купи мне!
Папа, беря у сына диск, ставит его обратно на полочку. - Ты что, он же 300 руб. стоит... Я за интернет плачу в месяц 200. Я сегодня поставлю на закачку и скачаю тебе эту игру.

Папа сына удовлетворил. Как правило, в сетях нелицензионные версии игр появляются спустя 1 - 3 недели после их выхода. А разработчик теперь вынужден искать или менее оплачиваемого программиста (менее квалифицированного) или сокращать их количество.
При подобном подходе к "покупке" игр однозначно решается и еще один вопрос. Например, лицензионная версия, "Кодекса Войны" от 1С, оценена в чуть более 300 руб. А рядом на полочке стоит пиратская версия такой же игры неизвестного издателя за 200 руб. Вопрос, какую игру купят?.. Папа нам уже озвучил ответ.
Но от продажи игры за 200 руб. программист, от которого требуется качественная игра, не получит ни копейки...

Значит ли все вышеописанное, что я ЗА ошибки в играх? Нет. Я лично считаю, что их там быть не должно. И стремлюсь делать все, что зависит от меня, как от разработчика...

 

Выводы пока каждый делает сам. В будущем мы сравним ваши итоги с нашими, и посмотрим, как это скажется на канве предыдущих рассуждений.

Рубрики:  Игры

Истоки 6

Среда, 15 Апреля 2009 г. 10:36 + в цитатник
Аноним (Герои_Мальгримии) все записи автора Продолжаем рассказывать вам откуда беруться дети игры. Итак, ...

К сверхвозможностям разума относится субъективное изменение масштабов времени, когда во внешнем мире время замедляется. Вот история, рассказанная П.П. Серым из города Темрюка Краснодарского края. Жена увлекла его на узкий одноколейный железнодорожный мост, не приспособленный для пешеходов. Молодые люди думали, что успеют его пройти перед проходившим поездом…

"Между шпалами в просветах блестела вода протекающей внизу реки. Загудел набегающий сзади состав. И тут жена поскользнулась и провалилась между шпал. Я только успел подхватить ее, а вытащить уже сил не хватало…
Слышал как друзья кричали: "Прыгай!" А куда прыгать? Высота метров 10, и внизу - мелководье и камни. И жену не бросишь… А поезд уже влетел на мост и гудит, гудит… Из последних сил рванул жену и вытащил ее из ловушки. Уже ни на что не надеясь, поднял ее на руки и медленно, переступая со шпалы на шпалу, пошел вперед.
Я как во сне шел со своей ношей, не оборачиваясь, хотя всей спиной ощущал, что поезд уже нагнал меня… Но я упорно шагал со шпалы на шпалу, пока мост не кончился. Сойдя на насыпь, обернулся – состав проносился мимо с диким грохотом.
Так мы остались живы. Я до сих пор пытаюсь понять, что же произошло. Ведь по логике вещей грузовой состав должен был буквально размазать нас по рельсам, нагнав еще на середине моста, ведь скорость его была огромной, а расстояние ничтожным. Какое же чудо спасло нас?"


Нам интересен мир фэнтези, в котором грань между вымыслом и реальностью так неразличима, что мы устанавливаем ее сами. И "судьей" здесь выступает наше воображение.

Одна из самых больших неприятностей, которая с нами может приключиться – это наше собственное утверждение, что мы достаточно хорошо знаем мир, окружающий нас! Что это означает?

Это означает, что мы попадаем в мир застывших каменных статуй, не способный вместить в себя ничто новое, поскольку мы и так уже все "знаем" о нем... В таком мире совершенно отсутствует жизнь с ее бесконечным движением и многообразием. Логическим продолжением этой установки является могила: в ней все определено на многие годы вперед. "Единственное различие между наезженной колеей и могилой – это глубина". (Чарльз Гарфилд)

Получается, мы сами формируем для себя пространство, в котором живем, или, точнее, его размеры – насколько велик или мал окружающий мир. Он может быть сведен к одному дому, где мы живем, к одному предприятию, где мы работаем... Но чем больше нам известно об этом мире: есть другие дома, в которых живут наши друзья,- тем больше у нас потенциальных возможностей выбора.

Наше сознание содержит своеобразные ловушки (например, утверждение "Мне все известно!"), попав в которые мы можем застрять в них на долгие годы. И наше окружение застывает, как в стоп-кадре.
Отсюда важно все время исследовать этот мир, ведь это расширяет наше представление о нем, а значит, увеличивает шансы к свободному выбору (увеличивает нашу свободу). Но исследование начинается с вопроса: "Чего я не знаю?" Задавшись им, у нас появляется стимул заглянуть за угол в поисках чего-то нового. "Если я сумею увидеть новые возможности, моя реальность может измениться",- пишет Бетси Чейс в книге "Что мы вообще знаем?"

Игры и пираты. Часть 2. Ответ Чемберлена

Пятница, 10 Апреля 2009 г. 12:12 + в цитатник
Аноним (Герои_Мальгримии) все записи автора

В прошлом сообщении мы отказались покупать зарубежные игры, сетуя на многочисленные ошибки в локализации. "Бизнес, и ничего личного" – говорит нам злостный издатель. На что в ответ ему: а шиш тебе, падлюко!

Сейчас неизвестный пользователь начнет икать от частоты его упоминания в контексте данной беседы.
- Послушай, дорогой, да? Но Нашествие Некромантов – это наша, отечественная игра! О какой лохализации здесь может идти речь? Ты же ополчился на издателя, но причем же тут наш, отечественный разработчик? Говоришь, купил Lada Racing Club и разочаровался в российском гейм-деве? Что эта сволочь подсовывает тебе редкую гадость и требует несусветные деньги.

Что же, согласен. Но позволь, а почему на твоем рабочем столе висит ярлык Сталкера и Легенды о Рыцаре, но на полке не видны диска. Отдал другу? Ну-ну.

Но я скажу как есть: своровал ты эти игры. В сети своровал. Вор. На этом икаться тебе перестанет, ибо вспоминать о тебе больше не надо поводу. Свое черное дело ты сделал.

Об этом веско высказался пользователь форума Мальгримии: LittleFish

Как по мне, так прежде всего нужно менять нашу убогую психологию (извиняюсь, если кого-то задевает - ничего личного), менталитет, при котором нездоровым блеском загораются глаза при слове "халява" (как я его ненавижу... ). Этим человек прежде всего демонстрирует откровенное неуважение к чужому труду: все, что есть вокруг нас (дома, машины, одежда, продукты, игры...), сделано другими людьми, которые вложили в это силы, энергию, время и средства. Мы в свою очередь тоже делаем то, что умеем делать мы, каждый на своем рабочем месте. И наверняка никому не нравится перспектива, чтобы его труд был кем-то просто "взят". Это первое.
А второе, не менее важное, с моей точки зрение, это демонстрация неуважения к самому себе. В развитом обществе стандартное понятие "это есть у соседа, а у меня нет" приводит к тому, что "я что, хуже чем он, что не могу себе этого позволить?" и ведет к стремлению человека двигаться вперед, повышать свой статус, свои возможности, чтобы иметь возможность приобрести то, что хочет. У нас же в большинстве случаев наоборот - чем покупать, пойду, возьму у соседа на халяву. Утрированно. Опять же, это психология, но почему-то в некоторых слоях нашего обществе считается достижением, если смог кого-то "нагреть"... и чем лучше это сделал - тем больший почет у единомышленников, если можно так сказать. Не спорю, такое есть не только у нас, но, извиняюсь, % другой...
Да тут могут возразить, что мы может быть не от хорошей жизни, денег нет, все дорого и т.д. и т.п. Но уровень нашей жизни определяется как раз нашей психологией, головой нашей - какую модель мы для себя выбирем, то в результате и получим.
Потому что с такой психологией никакие стимы, старфорсы, и т.п. не помогут - все, что смог сделать один человек, рано или поздно сможет обойти другой человек. Защита должна прежде всего стоят в голове у каждого...


Мое личное мнение. Да, Скачавший игру - вор, иначе не скажешь. Но ведь игрок действительно купил LRC! Красочная коробка с полуголой девицей и феерическими обещаниями суперигры. Тут даже не закрадывается мысль об обмане. Тем не менее, тебя обманывают! Наглейшим и подлейшим образом! А ведь в следующий раз игрок уже не попадется на эту удочку. Издатель действительно сволочь редкая. Таких стреляли время. Но это лишь объяснение действия игрока, но не оправдание.

Выходит замкнутый круг: с одной стороны ты воруешь, с другой – избегаешь обмана. Как найти выход из этой ситуации? LittleFish высказался – менять свою психологию. Не воровать. Сложно? Да! Нужно? Да!

Давайте на этой оптимистичной ноте мы пока закончим.
Рубрики:  Игры

Метки:  

Истоки 5

Четверг, 09 Апреля 2009 г. 17:52 + в цитатник
Аноним (Герои_Мальгримии) все записи автора Возвращаясь к нашей теме. Исследования показывают, что неиспользуемые умственные способности постепенно отмирают. Т.е. мозг, подобно мышце, укрепляется применением и ослабевает в бездействии.
Отсюда вывод: если мы хотим быть в постоянном активном состоянии, нам необходимо поддерживать в таком состоянии прежде всего наш мозг, являющийся "координатором" нашего "двигательного аппарата" и центром управления всего, что вообще с нами происходит.
Ради раскрытия возможностей разума задумывалась эта игра. Ради его тренировки и поддержания в "боевом", работоспособном состоянии выверялись различные игровые части. И конечно, игра должна оставаться игрой: интересной, красивой, многогранной… К этому мы стремились. Но у нашей игры есть "второе дно", о котором вы теперь знаете…

Теперь давайте остановимся на том, почему именно жанр фэнтези был выбран нами? В нашей игре мало случайностей, пусть даже в 90% случаев она будет построена на случайных величинах.

Фэнтези - сказка как нельзя лучше соответствует той идее, что наш мир не только может быть рационально объяснен, измерен и предсказан, но содержит также и иррациональную составляющую, не поддающуюся объяснению с позиции "здравого смысла". В сказке мы отбрасываем все условности мира физического, не ограничивая свое воображение практически ничем. Ведь воображение – весьма полезное качество нашего разума.
Все чудеса приходят к нам из так называемого "Тонкого Мира". Наш разум – это "дверь" в него. Привыкайте иметь дело с чудесами, пусть даже вымышленными, и однажды они случатся с вами в реальности…

Игры и пираты. Часть 1: Ода неизвестному пользователю

Четверг, 09 Апреля 2009 г. 13:10 + в цитатник
Аноним (Герои_Мальгримии) все записи автора

Представляем вашему вниманию обширный материал, касающихся некоторых аспектов разработки компьютерной игры и влияний на этот процесс пиратства.

Данный материал составлен по итогам форумной беседы, в которой участвовали пользователи форумов Мальгримии: Mess, Ночной Волк, LittleFish, lamrak, Dyuss и неизвестный пользователь, попавший на этот блог через фразу: "как скачать игру герои мальгримии 2: нашествие некромантов без диска".

С этого неизвестного пользователя мы и начнем. Ода тебе.

Часть 1: как скачать игру герои мальгримии без диска? О, неизвестный, дите современности, живущее в век компьютерных технологий, свободного Интернета и сотен проектов. Если бы ты вбил в пустую строку поисковика "где купить игру герои мальгримии за 400 рублей" я бы тебя не понял. Для того ли ты откладываешь по 50 рублей "на бутерброды" и голодаешь в школе, что бы потом потратить их на игру? О нет!

А ведь было время….

Кто застал рассвет индустрии компьютерных игр, кто играл в Full Throttle, Age of Empire, первую Готику, hl и DOOM, первые Герои и их прародителя KB, тот знает, что за играми часто стояли два – три человека. Энтузиасты. Ведь тогда не было издателей-мастодонтов, миллионных порогов, мощных пиар-машин, цинично работающих с общественным мнением. В те времена делали Игры ради самой Игры.

А какие тогда качественные локализации нам дарили отечественные пираты! Волк, Фаргус, Акелла… Пираты-энтузиасты! Они переводили игры, сворованные за рубежом. Причем делали это ого-го как качественно! До сих пор храню на полочке заветные диски, купленные на "50 рублей" из бутербродной кассы. Не жалко было. Тогда нежалко было, да, неизвестный пользователь?

Но индустрия росла и становилась на ноги. Ничего личного, бизнес и только бизнес.


Oblivion-пустышка. В красивой обертке 1С издает без перевода, только титры. Говорят, на форумах даже терли комменты, в которых купившие Обливион возмущались отсутствием переведенной речи! Но ладно Обливион. Игра вышла средняя, не чета Морровинду.

А как насчет Thief III от НД? Игра, где все внимание сосредоточено на тенях и освещении, где нужно успеть проскользнуть, потушить факел, развернуться, оглушить стражника и успеть перетащить его тело в темный угол. А в это время краем уха мы слушаем от персонажей сюжетную подоплеку, часто – с подсказками ля прохождения! Каков же идиотизм выпустить локализацию без переведенной речи! Читать текст во-время выполнения сложных акробатических операций – это полный абсурд. Спасибо дорогой локализатор! Ты хорошо экономил на актерах, играть просто невозможно!

Недавно запнулся в Overclocked: Неоправданная жестокость. Оказалось, текст был переведен на промте и решить головоломку с таким "переводом" было невозможно!!! Все стало на свои места, когда посмотрел оригинальный текст. Но вот вопрос: что купил я в лицензионной коробке? Г@вно переводчика, вот что!


Бизнес, только бизнес. Ничего личного. И я отказываюсь играть по его правилам, как и ты, неизвестный пользователь. Давай скачаем из сети, давай напишем заветные строки "как скачать игру без диска". Уж лучше хреновы пираты, с багами, корявым переводом от промта. По крайней мере, я не переплачу лишнего пенни циничным бизнесменам из НД, Акеллы!

Это ода тебе, неизвестный пользователь "как скачать игру герои мальгримии 2: нашествие некромантов без диска".
Рубрики:  Игры

Метки:  

- Всеслав Чародей? - Он только что вышел!

Среда, 08 Апреля 2009 г. 17:00 + в цитатник
Аноним (Герои_Мальгримии) все записи автора

На прошлогодней КРИ удалось задать мучавший меня по ночам вопрос Юрию Мирошникову:
- А когда выйдет Всеслав Чародей?
На что получил первоклассный ответ:
- Было время, - начал Юрий, - когда телефоны в офисе 1С разрывались от постоянных звонков. Все вопросы сводились в основном к одному: "когда выйдет Всеслав Чародей?".
Однажды секретарша не расслышала. Ей показалось спрашивают Вячеслава Фадеева (Всеслав Чародеев : ) и она не раздумывая:
- Он только что вышел.
На том конце трубки повисло молчание.

В 2001 году писали
"Медленно, но верно российская игровая индустрия начинает догонять своих западных коллег. Есть у нас и собственные хиты, и собственные провалы, есть свои культы и есть, как это ни печально, свои собственные березовые долгострои. Игра Всеслав Чародей — проект воистину бородатый. С трудом припоминаю год, когда я впервые услышал о нем. Помню рекламу на заднике журнала, обещающую скорый выход игры и предлагающую на суд зрителя список локальных реселлеров... Все это было... А что же теперь? А теперь мы имеем на руках проект, развивающийся и совершенствующийся прямо-таки сумасшедшими темпами".

Где эти "сумасшедшие темпы"? А ведь сети гуляли скриншоты, видео. Казалось финал уже близок, но, увы. Проект канул в Лету. Ни слуху, ни духу…

И вот наступил 2009 года. 16 февраля Сергей Климов на dtf.блоге высказал:

"Однажды мы потратили полтора года на очень подробное пред. производство одного проекта, который я надеюсь рано или поздно запустить в разработку.

Это пошаговая стратегия. С упырями, лешими и колдунами. И с 3 ключевыми особенностями по игровому процессу, которых я пока так и не встретил ни в одной игре жанра".

А в апрельском номере Игромании этого года встречаем следующее:  

«…заморозили, но два года назад криогенную камеру откупорили, чтобы перепрограммировать «Всеслава» в… пошаговую стратегию. «Зная о нашей врожденной способности расширять дизайн проекта до бесконечности, мы решили сделать пошаговую стратегию, потому что в таком жанре сразу понятно, есть игра или нет: либо игровая модель сразу же работает, либо нет», — поясняет Сергей Климов»

Есть подозрение, что Всеслав Чародей таки грядет. Серьезное подозрение. Возможно такое? Вполне! Поживем - увидим.
 


Метки:  

Jagged Alliance 2 - нечто большее. Рецензия.

Вторник, 07 Апреля 2009 г. 15:01 + в цитатник
Аноним (Герои_Мальгримии) все записи автора

Очередная ночь пролетела за Jagged Alliance 2. А ведь до знакомства с проектом Sir-Tech Canada, я честно веровал, что Fallout Tactics хоть как Fallout – никакой, но как Tactics вполне ничего. Стоило познакомиться с JA2, и FT показался мне тиром. Не более. А ведь настоящая тактическая стратегия это не только отстрел мишеней. Это нечто большее.

Арулько - маленькая латиноамериканская страна. В меру богатая на ископаемые, но свободная по духу. Неудивительно, что однажды арульчане проснулись не в демократической стране, где правил справедливый монарх Энрике. Однажды власть захватила жестокая Дейдранна и установила диктаторский режим. Король бежал.

Все меняется, когда Энрике оплачивает услуги наемников для организации сопротивления. В этот момент вы и подключаетесь, в виде наемника. Скорее даже организатора группы наемников. Вам и надлежит возглавить восстание, найти революционеров и сместить с трона коварную тиранку.  

Ядреный коктейль приготовили нам Sir-Tech: к тактике с ролевыми элементами мы получили в довесок самую настоящую стратегию! С шахтами, городами, базами ПВО, тренировкой ополчения, экономикой, боевыми подразделениями и маневрами. Впрочем, за размышлениями над картой и выбором направлений атаки проводим не так уж много времени. Враг не дремлет и старается ущипнуть при каждой возможности. Тут на арену выходит тактический режим. Знакомый движок первой части JA оброс дополнительными функциями и составит неплохую конкуренцию современным жанровым играм. Прицельная стрельба, огонь с колена и лежа, ночной режим и развитая система характеристик, как следствие – разделение на классы персонажей. Разнообразия вносит множество вооружения. Тактика во всей красе. В вот когда с боем закончено, можно пробежаться и собрать пол дюжины заданий. Чем не ролевая игра?

***
Jagged Alliance 2 – это надолго. Образец отличной тактической стратегии, пример для локализаторов. Бука постаралась на 5+, ведь каждый персонаж обрел свой голос, свой характер и лицо. Вы не заметите, как шаг за шагом и мир Арулько поглотит вас всего. И косточки уже не выплюнет. А как-нибудь потом мы поговорим, что делать и как жить после финальных титров.

Вердикт: крепко

 

Рубрики:  Игры

Метки:  

Истоки 4

Вторник, 07 Апреля 2009 г. 10:50 + в цитатник
Аноним (Герои_Мальгримии) все записи автора

Самым парадоксальным из известного человеку, является его собственный разум. С одной стороны, каждую секунду в мозг поступает приблизительно 100 000 000 единиц информации, и он успешно управляется с этим потоком. С другой, мозг человека "наделен значительно большим потенциалом, чем человек использует в течение своей жизни", - пишется в Британской энциклопедии.
Но, кроме всего вышесказанного, мозг отвечает еще и за то, что принято называть нетрадиционными возможностями человеческого разума: левитация, телекинез, ясновидение, материализация и другое - это все тоже различные грани его проявления.

Пара примеров. "Ясновидящий Питер Ван дер Хук в 1943 г., работая маляром, упал с лестницы и повредил череп. Когда он проснулся в госпитале, то обнаружил, что стал обладать даром второго зрения: он знал много о своих соседях, не общаясь с ними. "За какое-то мгновение я переносился на восприятие то одного, то другого человека. При этом я видел картины различных периодов его жизни, его семьи и его друзей", - пишет в своей книге "Оккультное" Колин Уилсон.

Следующий пример: Даниэль Данглас Хоум – наиболее значительный медиум, родившийся 20 марта 1833 г., демонстрировал на своих показах поразительные способности. "…горящие шары блуждали по комнате, и через плотные предметы духи выходили как тусклые тени; …мебель перемещалась, как будто не имея веса. Сам Хоум плавал как шар. Он выплывал в одно окно и возвращался через другое. Он мог увеличиваться в росте, когда его держали три человека: один – за ноги, другой - за талию, третий – за голову. Рост Хоума увеличивался с 5 футов 10 дюймов до 6 футов 6 дюймов. Он мешал раскаленный уголь пальцами, затем помещал лицо в угли, как в воду. Его волосы даже не пострадали. Затем он собирал горящие угли в круг – было так горячо, что никто не мог вытерпеть их ближе 6 дюймов. Хоум умышленно демонстрировал невосприимчивость к ним. Он клал их на лист бумаги, и тот мгновенно вспыхивал. Но он отказывался разрешить людям держать уголь, так как их вера недостаточно сильна. Он продолжал совершать события, подобные описанному, до конца жизни, и сотни, возможно тысячи свидетелей могли поручиться за их истинность".

Продолжение следует... 

Рубрики:  Философия

Иллюзия и реальность

Понедельник, 06 Апреля 2009 г. 17:36 + в цитатник
Okora (Герои_Мальгримии) все записи автора Детская загадка - внимательно посмотрите и скажите, что на картинке изображено неправильно. Впрочем, в данном случае дело не в количестве несоответствий, а в общем их названии.




Художник поменял местами реальность и иллюзию. Там, где должна быть реальность, он изобразил иллюзию, а реальность отражается в озере.
Все в мире иллюзия. То, как мы видим мир, - есть то, как мы его воспринимаем, истолковываем, и сколько в мире живых существ, столько и картин мира.
Выходит, иллюзия реальнее настоящей действительности. И насколько бывает приятным пребывание в иллюзии, что не хочется даже видеть отражение истинного положения вещей.


Рубрики:  Философия

Юленька – кино-рецензия

Понедельник, 06 Апреля 2009 г. 15:52 + в цитатник
Аноним (Герои_Мальгримии) все записи автора

Просмотр триллера можно сравнить с процессом сжатия пружины. Постепенно напряжение накапливается и в рассчитанный режиссером и сценаристом момент пружина сапиенса распрямляется – "Бах"! Тут то и накатывает на зрителя весь спектр эмоций: от липкого страха до вздоха облегчения. В умелых руках режиссера таких пружин может быть две, а то и три. Но тут как Бог таланту насыпал.

Юленьку встречаем по одежке – атмосферно. Мрачный городок в темных тонах, крымские пейзажи и архитектура позапрошлого века, так идеально вписывающаяся в триллеры. Туман, шорохи и крипы, всплески воды… ученый Андрей Белов переезжает из столицы в крошечный городок. Перспективу карьерного роста в столице Андрей меняет на благополучие жены, которой необходим горный воздух. С легкой руки директрисы провинциальной школы Белов занимает должность классного руководителя. Вот только класс не простой, с гнильцой.

С введением создатели фильма справились "на отлично". Вплели загадочную историю самоубийства с намеком на мистицизм в атмосферные пейзажи городка. Знаете, от этих зловещих взглядов девочек всегда становиться моторошно и неуютно.

Но не успевает "Юленька" перевалить за середину, как мистическая оболочка лопается и лезет всякая чушь. Логика картины трещит по швам как корпус Титаника после столкновения с льдиной. Вопросов к сценаристам остается с лихвой. Знаменито-станиславское "не верю"! Позвольте, уж лучше призраки и потусторонние силы, нежели история про девочку с невероятными способностями (ничего сверхъестественного, просто феномен) и озлобленностью "на всех и вся".

То, что нравилось в начале "Юленьки" к финалу раздражает. Как те синие, мрачные стены каждой квартиры в фильме. Вначале – хорошо, пугает, затем вызывает недоумение. Съемки что ли в одном помещении проводили?

Пружинка сапиенса сжималась и сжималась, но вот, зараза, так и не выстрелила. Пшик на выходе.

Вердикт: плохо

Рубрики:  Кино

Метки:  

Поиск сообщений в Герои_Мальгримии
Страницы: [2] 1 Календарь