-Подписка по e-mail

 

 -Поиск по дневнику

Поиск сообщений в XoID

 -Статистика

Статистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
Создан: 09.07.2007
Записей: 8572
Комментариев: 94865
Написано: 124865


Дневник дизайнера (TD x.1). День-3

+ в цитатник

Cообщение скрыто для удобства комментирования.
Прочитать сообщение


XoID   обратиться по имени 19.09.08...14:55 Пятница, 19 Сентября 2008 г. 14:57 (ссылка)
День бешанный. Ощущение, что людям голову повредило. Каким-нить магнитным излучением.
Флэш даже не открывал сегодня. Видимо, на работе и не открою.
Зато вспомнил кое о чем, что хотел бы переделать.
Опять прицел для башен надо скорректировать. Бесит их вращение. Поэтому сделаю выбор цели не просто ближайшей. Надо сделать так:
Выбрать всех жуков в радиусе досягаемости, а потом выбрать из них того, до которого угол разворота меньше.... А то, эти тупые башенки выбирают ближнего жука. А он - сзади. Пока развернется, жучара уже успевает свалить на порядочное расстояние... Бесит :)
Ответить С цитатой В цитатник
Перейти к дневнику

Пятница, 19 Сентября 2008 г. 16:04ссылка
XoID, как мне говорил один умный человек... Машина всегда отвечает правильно, если она ответила не правильно, значит вы не правильно спросили". Так и у тебя, хотел чтоб он ловил ближайшего, а получилось он ловит его уже когда он не ближайший...
XoID   обратиться по имени 19.09.08...20:07 Пятница, 19 Сентября 2008 г. 20:17 (ссылка)
Подумал я тут на радостях. И решил не переделывать алгоритм прицеливания.
На то есть и технические причины и моральные.
Технические заключаются вот в чем:
Что бы корректно считать расстояние, надо, помимо угла и расстояния, знать скорость вращения башни (это я знаю), но самое главное - жук заходит в зону обстрела, или покидает её. А вот это - гемор. Хоть и гемор, но решаемый. Но, я решать его не хочу. Потому что, есть вторая причина. Моральная :)
Игрок тоже должен думать, как ставить пушку. Если пушка будет выбирать оптимальную цель из возможных, игра не будет требовать больших умственных нагрузок, имхо. Просто , не интересно. :)

Новая идея (не совсем новая, но все же): сделать скорость жука зависимой от уровня здоровья. С какого перепугу жук, коцаный на сколько-то процентов, сохраняет скорость в 100%? Не айс.
Щас сделаю и посмотрю что получится из этого :)

Ну и все еще обдумываю реализацию модификаторов Холод-Огонь-Иад
Пока думаю так:
Холод: Замедляет
Яд: Замедляет и убивает какое-то время
Огонь: Ускоряет (типа жёпу припекло) и убивает.
Если так делать буду, то в порядке возрастания цены это будет так: Холод, Огонь, Яд.
Цену на это подумываю сделать не Голдом, а Экспой. А Экспа это будет Килзы нонешнии. Еще думаю, что, наверное, дорожать от убийств башенка не будет.

Кстати, совсем забыл про пушку не ракетную (без самоноводки). Но, это теперь такие пустяки. Один Копи-паст от ракетницы и легкое обрезание :) Даже не переживаю :) Завтра сделаю (пушку лень рисавать :) )
И панельку пушек... Панельку надо менять... Потому как пушки имеют разные свойства. Уже не катит совсем старая панелька...

Блин! Да! Еще хочу сделать отображение жука. Т.е. щелкаешь на него, и об нем информация показывается. Типа скока скорость, жизнь, базовая жизнь и т.п. :) Но это - позже :)
Ответить С цитатой В цитатник
 

Добавить комментарий:
Текст комментария: смайлики

Проверка орфографии: (найти ошибки)

Прикрепить картинку:

 Переводить URL в ссылку
 Подписаться на комментарии
 Подписать картинку