Серия сообщений "3D":Выбрана рубрика 3D.
Часть 1 - Rigging... Как много в этом слове... )))
Часть 2 - Landscapes. Давайте делать зелепуху
Часть 3 - UEFN. то, что доктор прописал... ))
Rigging... Как много в этом слове... ))) |
Дневник |
Что-то голова немного пухнет. И решил я сделать рубрику 3D. Скорее для себя, а может и ещё кому сгодицца )))
Мне так проще будет найти, если чё. Ну а если кто забредёт и заинтересуется, то тоже проще будет ))
|
Landscapes. Давайте делать зелепуху |
Дневник |
Вторая запись про полезности Blender.
Флора - наше всё. Особенно на открытых пространствах. Хотя там и камушки есть прикольные. И чтобы ручками каждый листик не ваять, добрые люди делают всякие полезные шняги.
В этот раз по мотивам вот этого урока запишу для себя.
|
UEFN. то, что доктор прописал... )) |
Дневник |
Свершилась пара эпохальных событий.
Первое, это то, что Epic - создатели культовой игрули Fortnite, в которую мы с пацанами рубимся, выпустил, наконец-то творческий режим 2.0.
Творческий режим - это редактор собственных мини-игр в окружении Fortnite, если коротко. Напомню, что Epic являются разработчиками мощнейшего движка (бесплатного совершенно) Unreal Engine. Это в нём я делал бегающего по лесу гоблина, который писать хотел.
Ну так вот. На днях Epic таки разродились Творкой 2.0 и это стал отдельный пакет с полным названием Unreal Engine for Forntite.
И самый кайф в том, что можно подгружать свои 3D модельки в этот движок. То, что мы ваяем с пацанами в Blender. И потом в это играть со своими товарищами и вообще по миру пускать через Fortnite.
Вчера я запихал из своей таверны туда стол. С текстурами и всеми делами. А потом полдня, вечер и сегодня полдня делал из него объект, который можно разрушить. Похоже, что я вначале что-то накосодырил с настройками, и у меня долго не получалось. Но вот буквально 10-15 минут назад всё получилось.
Ну то есть теперь я смогу (если захочу), перетащить туда всю таверну. И побродить по ней в шкурке какого-нибудь викинга. Ну или поснимать кинцо типа ролик )) Такая возможность вроде как есть. Но я до туда ещё не добрался )) Курю мануалы поэтапно. Научился ломать свои объекты. дальше синематика вроде ))
|
Страницы: | [1] |