-Подписка по e-mail

 

 -Поиск по дневнику

Поиск сообщений в XoID

 -Статистика

Статистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
Создан: 09.07.2007
Записей: 8572
Комментариев: 94867
Написано: 124868


А вот и ответ..

Пятница, 01 Декабря 2017 г. 15:25 + в цитатник
Зачем мне хай-поли объекты. Одно пришло к другому, А другое потребовало карты нормалей. Делать их руками, конечно, можно (говорят), но еще лучше делать их руками и правильным инструментом. В роли правильного инструмента могут выступать 2 софтины. Для меня на данный момент.
Карты нормалей можно снимать с хай-поли моделей и потом натягивать на лоу-поли, создавая требуемый объем без мегазатрат ресурсов. Царапки, трещенки, фактурку. А что бы сделать такую модель надо брать в руки софт для скульптинга. А точнее - выбрать его. Между одним, который я курю недавно и другим, который я когда-то от скуки курил.
И стал я думать.. И, почитав отзывы бывалых пришел к выводу, как и бывалые, собственно, что у каждого инструмента свои прелести. У одного ручка ухватистей, у другого поверхность шершавестей. Т.е. придется для скульптинга хай-поли ставить некогда подзабытую софтину до кучи к той, что я открыл для себя недавно в попытке сделать сало ))

Т.е, переводя на более нормальный язык и срывая покровы: 3D Coat для UV, текстуринга и ретопологии, а вот старый-добрый ZBrush для скульптинга.

Так и поступим! )) Куплю поновее версию (если железо потянет, с чем проблемы как я недавно узнал), поставлю и буду вспоминать что я там умел и набивать новые скиллы ))

Понравилось: 1 пользователю

 

Добавить комментарий:
Текст комментария: смайлики

Проверка орфографии: (найти ошибки)

Прикрепить картинку:

 Переводить URL в ссылку
 Подписаться на комментарии
 Подписать картинку