Аналогия |
На днях, на каком-то развлекательно сайте посмотрел ролик про советского кузнеца-ударника, который 3 смены подряд ибашил втулки.
Не удержался, почитал комментарии. Попался один такой:
"Делать надо не много, а качественно".
В основно согласен. Бывают исключения, но специфические. Да и они без качества не могут существовать.
Но, суть вот в чем... Сейчас-то, как раз, все занимаются ударным трудом. Делают много, очень много, просто дохуя. И совсем не качественно. Потому как, нахуй тогда этого дохуя надо, если это будет качественным? Тоже не без исключений, конечно, но факт.
Так что, еще думать надо, над чем ржать. Над советскими нормами и ударниками, или над нонешнеми хуячильщиками и потребителями ширпотреба и прочего малонужного дерьма.
Мне вот думается, втулки те были нужнее...
|
Дневник дизайнера (TD x.1). День-X+n+1 |
Забавная вещь в мозгу у ActionScript в Flash CS3 происходит. Если от 1.1 отнять 0.1, то, вопреки логике, получается не 1, а 0.9999999999. Если еще раз отнять 0.1, то будет 0.8999999999. Потом 0.7999999999. Но, если к 0.799999 прибавить 0.2, то будет ровно 1.
Во как.
Вчера пол дня игрался. Как ребенок. Играть трудно. До определенного момента. Я-таки наловчился ставить непроходимую защиту ближе к 30 уровню. Правда, жизней при этом пару десятков остается. А то и меньше.
Проблема в пушечных бонусах. Если пушку поставить в нужном месте и хорошо её прокачать, то, в независимости от мощи жука, пушка выжигает его к чертям собачьм своим бонусом. Даже, если пушки повреждение 5 единиц, а у жука жизнь 50к единиц - жуку песдец. Стоит ему загореться, жизнь уходит шустрыми темпами. А, если пушка сильно прокачана, то это длится довольно долго. Пока у жука не останется жизнь, близкая к 0. После чего его убивает любая пукалка.
Бороться с этим думаю следующим способом: либо сделать реже срабатывание бонуса (фигня), либо ограничить максимальное действие бонуса. Последний вариант мне кажется более разумным.
Еще столкнулся с темой: не всегда можно себе позволить апгрейдить пушки по достижению ими нужного уровня. Или тупо денег не хватает, или в этом районе уже все нужные бонусы есть. Надо какой-нить бонус по умолчанию придумать. Типа Critical Strike что-ли. :)
А еще надо сделать одну очень плезную функцию: очистка. Что бы стирать все пушки-снаряды-ракеты-жуков-переменные и т.п. перед началом раунда. Сейчас у меня все что нужно присваивается в момент загрузки. И, к примеру, сделать кнопку: Начать игру я не могу сделать. Потому как без очистки, второй раз не получится играть... А переменных там - до жёпы, доложу я. Но, делать надо.
|
Еще одна ночь в осаде |
Когда-то, уже и не помню когда, Девченыш передислоцировала спальное место на кухню.
Это, в принципе, не сложно, учитывая, что для сна мы не используем мебель. А передислоцировала по причине наличия заказчиков в темное время суток. Как-то не очень при них спать заваливаться. Можно, конечно, но мы бы мешали.
Сколько уже? Ну, точно больше недели, как мы завелись на кухне. И мне даже нравится. Вполне уютно, не тесно и не просторно. Как раз, то, что надо.
Правда, я один раз переносицей хряснклся об угол холодильника. Не смертельно, но несколько секунд я выдавал очень эмоциональный монолог, перенасыщенный непечатными словами по поводу моих отношений с холодильником. Но я сам виноват. Спал беспокойно, уполз куда-то и метался как в кошмре. Еще бы не хряпнться :)
Интересно, когда мы теперь мигрируем обратно в зал? :)
|
Дневник дизайнера (TD x.1). День-X+n |
Не смотря на некую загруженность, успел внести несколько усовершенствований.
Сделал вспышку при врзывак бомб-рокет (если есть радиус повдеждения). Вспышка как раз под радиус. Так что теперь видна площадь поражения всеми разрывными боеприпасами :)
По тихой грусти нарисовал еще пару пушечек. Но, весь затык в том, что фон - поле боя, так и не перерисован, а, следовательно, стилистика не определена..
Кто бы знал, что затык произойдет в самом не сложном месте? :) А вся проблема тупо во времени. Девченыш крйне занята обучением и ежедневно делает домашку. А то и просто, для души ковыряет что-то. Не до меня ей :) А у меня нет времени сесть и нрисовать. И не только времени, но и скила :) Мне та кажыцца :)
И опять заказчики звонят... сегодня продолжение марлезонского балета (((
|
Крах ужос и нищета... |
Ну, вот, в принципе. Ждал я истерик. Пока еще не истерики (в более менее серьезных изданиях), но на уровне бытовом - истерия будет точно. Начнется злорадное шипение несогласных и иже с ними.
Речь об монголокацапии, как сырьевом придатке "цивилизованного запада" и ценах на это самое сырье. А цены падают. Причем, хорошо так падают.
Падают, потому что кризис. Падает производство, следовательно, и цены ресурсов. Вот статейка про то, сколько сейчас стоит нефть, какие прогнозы и что из этого следует.
http://www.newsru.com/finance/06oct2008/oil_prices.html
"Согласно его оценке, цена барреля нефти уже к началу 2009 года может опуститься до 40-50 долл. В перспективе, под давлением кризиса углеводороды способны подешеветь еще более, дойдя до 20 долларов за баррель (уровень 2002 года). Для экономики России такое удешевление углеводородов чревато тяжелыми последствиями. Так, уже при снижении стоимости углеводородов до 70-80 долл. за баррель сырьевые монополии могут потерять способность стабильно платить по долгам. Государство вынужденно будет перейти от налогового стимулирования сырьевых корпораций к прямому их субсидированию."
И все равно, я неизбежный оптимист. 2002 год пережили, не умерли. Да и еще, перед тем, как запасаться солью со спичками, имеет смысл почитать вот тут:
http://www.minfin.ru/ru/stabfund/about/
"Предназначение Фонда
Стабилизационный фонд Российской Федерации (далее - «Фонд»), основанный 1 января 2004 года, является частью федерального бюджета. Фонд призван обеспечивать сбалансированность федерального бюджета при снижении цены на нефть ниже базовой (установлена с 1 января 2006 года на уровне 27 долларов США за баррель сорта Юралс)."
|
Временная петля |
Борис Ефимов. Карикатурист. Умер 1 октября.
Нет, я не его поклонник. Вообще впервые прочитал о нем только-что. Карикатуры его, конечно же видел.
А сейчас вот, глянул галерею на Ленте. Как много совпадений в нашем 2008 с такими далекими 20-30 годами последнего века прошлого тысячилетия. Некоторые образы явно живы и сейчас. Их клонировали, что -ли?
Некоторые сменили свое географическое положение, но все равно узнаваемые.
Аж как-то не по себе.
http://www.lenta.ru/photo/2007/11/16/efimov/
|
Чуйка |
чует, что очень может быть, что скоро предется менять работу. Херня полная творится. Да и не верю я, что наш рынок недвижимости не тряхонет.
А учитывая, что тряхонуть может все подряд, то, очень может быть, что я смогу столкнуться с некотороыми трудностями в поисках нового места - где жопу протирать. Не то что бы меня это особо пугало. Не первый раз замужем, как грицца.
Вопрос в другом. Не имеет ли смысла поискать менее уязвимое место, пока пиздец не грянул?
|
Понедельник, блин.. |
Какой жесть.
Не тот возраст уже. Нельзя так работать. С рошлого понедельника как вол вкалывал. В конечном итоге, вчера весь день проползал от постели до тарелки с супом. Продрых, короче, весь день. Сейчас мятый, но, вроде, батарейки подзарядил.
Судя по всему, эта неделя будет не менее напряженной. Надеюсь, будет хоть чуток короче.
|
Сынук |
Остоебала политика с экономикой...
Чудестно погулял с пацаном своим сегодня. Правда, потом, когда мы в кафэхе, по быстору перекусывали, он спросил, что это у меня дергается в углу глаза. Пришлось честно признаться, что означает фраза "остаебал нытьем". И тут началось. Слово-за-слово, хуем по столу, как грицца.
Не успели оглянуться, как мы сидели посреди аллеи и я вычерчивал на песке схемы молекул, поясняя принцип плотности и веса. Ибо мой оболтус в 4 классе, с ясным взором заявил мне в какой-то момент, что килограмм пуха легче, чем килограмм свинца.
Далее перешли к проблеме перепада давления, на примере воздушных шариков, на строение тела из клеток со своим внутренним давлением и поражающей способности вакуумной бомбы.
Завершение: завожу сына домой. Говорю первой:
- Вот же, сын у нас, гадость мелкая, затаскал и замотылял меня сегодня.
- Ога. Он - мелкая, а я - крупная, - парировала первая.
- А я тогда кто?, - спросил я.
- Ты - мелкая пакость, - ответила мне мамка мего сына.
- С хуя-ли я - мелкая? - возмутился я...
- Видимо, потому что, у мамы плотность больше, - встрял сын.
За что и получил дуплет легких подзатыльников и общий смех.....
Некогда одной семьи...
Да, не забыть.. Сын спросил о принципах цепной реакции. Пояснять на пальцах - западло. Надо матчасть подтянуть.
|
Жесткий захлест |
Сцепился тут на одном из новостных ресурсов по поводу вчерашней темы о гос долге США. Приходится вести курс лекций по простейшим экономическим процессам. Подумываю написать пост-фэнтэзи о перепетиях на рынке акций. Благо, в критических ситуациях, резервы мосга моего открываются. И я проявляю себя, как некогда чуть ли не магистр, а по сути - бакалавр экономических наук. Смешно так :)
Думаю, если там резня продолжится, то напишу-таки пост.
|
Так бы зарабатывать, как они жрут |
Сцылочка вот... В США есть табло - там показан внешний долг. Сейчас конгресс США разрешает официально иметь долг порядка 9.8 триллионов их же подтирашек.
Но... смотрим табло по ссылке. Пытаемся рефрешить (часто обрыв связи) и медленно ахуеваем скорости...
http://www.brillig.com/debt_clock/
|
Дневник дизайнера (TD x.1). День-X |
День-Х, потому что, хз какой день. Но! Главное, я добрался опять до жуков. Не смотря на то, что всю эту неделю акромя стационарной работы пахал еще до 1-3 ночи. Но, не важно!
Главное - наконец-то настроил действие Яда и Огня так, как мне нравится. Суть описать не могу :) Примерно так: от яда жук тормозится, и при этом теряет за один тик (ну, типа, промежуток времени) 5% от своей оставшейся жизни. Т.е. чем больше жизни, тем больше теряет. Но, убить его ядом - невозможно. Можно только снизить жизнь до минимума. Это имеет и еще один плюс. Раньше, от яда-огня дохли. Но, Экспа за это пушке не шла. Теперь жуки дохнут только от выстрелов, а за выстрелы и убийства экспа добавляется.
Огонь работает так же, только за тик уходит 10% оставшейся жизни. Но, при этом жук бежит в 2 раза быстрее.
Лед же, не наносит повреждений, но тормозит на 50% жука. В сумме эти бонусы дают забавное поле для маневров. Как прокачивать пушки - надо думать.
Изменения скорости поисходит только на момент действия бонуса. Количество тиков же зависит от опыта пушки. Чем больше опыт, тем дольше действует на жука бонус. Забавно смотреть, как жук с горящей жопой ломится опережая своих членистоногих собратьев, теряя жизнь как Угорелый )))))
Теперь очередь ракетниц. Т.е. пушек с площадью повреждения. Слишком мощное оружие - с одной стороны. С другой - не честное. Сейчас буду снижать уровень повреждения в зависимости от удаления жука от эпицентра. :) Так, имхо, честнее :)
|
Сработало :) |
Во - баннерок на RBC щас взял :) Знаковый.
В оригинале ведет куда и положенно. На 2х2.

Не, я ниче. Просто такой банер на РБК стоит за сутки проката порядка 15 тонн вечнозеленых условных енотов.
Ну а суть пездежа вокруг цензуры виден на графике на баннере.
Так что, любители демократии и свободы слова - вам зачет ))) Вас поимели :)
|
Дневник дизайнера (TD x.1). День-11-14... |
что-то я совсем плох... Сегодня оказался на работе... Переслал себе исходники.
Но.. не те....
Все равно, конечно, времени нет заниматься, щас придут заказчики. Но я уже тупо пугаюсь...
Завтра буду исправляться.
|
Дневник дизайнера (TD x.1). День-10.. Блядь!!! |
|
Дневник дизайнера (TD x.1). День-10 |
|
Без заголовка |
|
Порнуху в массы! (отцензуренную, естессно) |
|
Дневник дизайнера (TD x.1). День-9 (add-on) |
|
Дневник дизайнера (TD x.1). День-9 |

|