Ñ ðàçâèòèåì òåõíîëîãèé â ìèðå íà÷àëî ïðîèñõîäèòü ìíîæåñòâî èçìåíåíèé, êîòîðûå êîñíóëèñü äàæå ñôåðû òðóäà. Òàê, íàïðèìåð, â ßïîíèè ñîòðóäíèêîâ íà ìíîãèõ ïðåäïðèÿòèÿõ çàìåíèëè ðîáîòàìè, íåêîòîðûå ïðîôåññèè âîâñå óïðàçäíèëè, à íà ñìåíó èì ïðèøëè íîâûå, ñîâñåì íåîæèäàííûå âèäû òðóäîâîé äåÿòåëüíîñòè. Èìåííî î íèõ è ïîéäåò ðå÷ü â íàøåì ìàòåðèàëå. Âïîëíå âîçìîæíî, ÷òî â ýòîì ñïèñêå âû íàéäåòå ñâîþ «ðàáîòó ìå÷òû».
Ñïåöèàëèñò ïî ìåìàñàì

Äà, è òàêèå ýêñïåðòû òîæå ñóùåñòâóþò. Áîëåå òîãî, ÷òîáû èì ñòàòü, íåäîñòàòî÷íî íàñìîòðåòüñÿ ñìåøíûõ êàðòèíîê â èíòåðíåòå — íóæíî ïîëó÷èòü îáðàçîâàíèå â íüþ-éîðêñêîì êîëëåäæå Ìîëëîó íà ôàêóëüòåòå íîâûõ ìåäèà. Àâòîðîì íåîáû÷íîé ñïåöèàëüíîñòè ÿâëÿåòñÿ ïðîôåññîð Äæåéìñ Êîýí. Ïî åãî ñëîâàì, ñ êàæäûì ãîäîì êîëè÷åñòâî æåëàþùèõ, ïîñâÿòèòü ñâîþ æèçíü ìåìàì, ñòðåìèòåëüíî ðàñòåò.
Èíæåíåð áåñïèëîòíîãî àâòî

«Àâòî áåç âîäèòåëÿ? ×òî çà áðåä!?» — ñêàçàëè áû âû ðàíüøå, íî ñåé÷àñ ýòî àáñîëþòíàÿ ðåàëüíîñòü. Ó÷åíûå íàçûâàþò òàêèå ìàøèíû òðàíñïîðòîì áóäóùåãî, â ñâÿçè ñ ÷åì óæå ñåé÷àñ ñòàíîâèòñÿ ïîïóëÿðíà ïðîôåññèÿ èíæåíåðà áåñïèëîòíîãî àâòî. Ýòîò ÷åëîâåê áóäåò îñóùåñòâëÿòü êîíòðîëü çà äâèæåíèåì àâòîìîáèëÿ, çàíèìàòüñÿ åãî îáñëóæèâàíèåì è ðåøàòü âîçíèêàþùèå â ïóòè ïðîáëåìû. Âîçìîæíî, ÷òî ïîçæå è åãî óñëóãè äëÿ åçäû ïî äîðîãàì áîëüøå íå ïîíàäîáÿòñÿ.
Ìåíåäæåð ïî êðèïòîâàëþòå

Êðèïòîâàëþòà — åùå îäíà äèêîâèíêà, î êîòîðîé â ïðîøëîì ìîæíî áûëî òîëüêî ìå÷òàòü. Íåñêîëüêî ëåò íàçàä ïðîèçîøåë ðåçêèé ñêà÷îê êîòèðîâîê áèòêîèíà, â ñâÿçè ñ ÷åì èíòåðåñ ê òåõíîëîãèè áëîê÷åéíà çíà÷èòåëüíî âûðîñ. Ëþäè, êîòîðûì õî÷åòñÿ èäòè â íîãó ñî âðåìåíåì, íî æåëàíèÿ ñàìîñòîÿòåëüíî ðàçáèðàòüñÿ â âîïðîñàõ ìàéíèíãà íåò, íàíèìàþò ìåíåäæåðîâ ïî êðèïòîâàëþòå, ðåøàþùèõ âñå ýòè âîïðîñû.
Ìåíåäæåð ïî cîöñåòÿì

Êòî áû ìîã ïîäóìàòü, ÷òî êîãäà-òî ëþäè, ñèäÿùèå âìåñòî íàñ â Instagram, Facebook è Âêîíòàêòå, ñòàíóò òàêèìè âîñòðåáîâàííûìè ñïåöèàëèñòàìè. Õîòÿ, ÷åìó òóò óäèâëÿòüñÿ, âåäü â íàñòîÿùåå âðåìÿ ýòè ñîöèàëüíûå ñåòè ñ÷èòàþòñÿ ëó÷øèìè ïëîùàäêàìè äëÿ ïðîäàæè òîâàðîâ è óñëóã. Íî èíîãäà, ÷òîáû áèçíåñ âûøåë íà íóæíûé óðîâåíü è ïðèíîñèë æåëàåìûé äîõîä, ñîáñòâåííûõ óñèëèé è çíàíèé ìîæåò áûòü íåäîñòàòî÷íî. Âîò òóò-òî íà ïîìîùü è ïðèõîäÿò ìåíåäæåðû ïî ñîöñåòÿì.
Ïèëîò äðîíîâ

Óæå íåñêîëüêî ëåò äðîíû óñïåøíî èñïîëüçóþò íå òîëüêî â âîåííûõ, íî è â êîììåð÷åñêèõ öåëÿõ, âåäü ñ èõ ïîìîùüþ ìîæíî ëåãêî ïðîíèêíóòü â òðóäíîäîñòóïíûå ìåñòà è óñêîðèòü ïðîöåññ äîñòàâêè ãðóçîâ. ×òîáû óïðàâëÿòü äðîíàìè, êîìïàíèè íàíèìàþò ñïåöèàëüíûõ ëþäåé, êîòîðûõ íàçûâàþò «ïèëîòàìè».
Âîäèòåëü Uber-òàêñè

 íåêîòîðûõ àìåðèêàíñêèõ ãîðîäàõ ñëîâîñî÷åòàíèå «Uber-driver» ñòàëè çàïèñûâàòü îòäåëüíîé ñòðîêîé â ðåçþìå, õîòÿ, ïî ñóòè, âîäèòåëü Óáåð-òàêñè îò îáû÷íîãî «òàêñèñòà» íè÷åì íå îòëè÷àåòñÿ.
Ñèòè-ôåðìåð

Óæå ñåãîäíÿ áîëüøàÿ ÷àñòü íàñåëåíèÿ Çåìëè îáèòàåò â ãîðîäàõ. Ïîýòîìó íåóäèâèòåëüíî, ÷òî íåñêîëüêî ëåò íàçàä ïîÿâèëàñü ïðîôåññèÿ ñèòè-ôåðìåðà — ñïåöèàëèñòà, êîòîðûé îáóñòðàèâàåò è îáñëóæèâàåò àãðîïðîìûøëåííûå õîçÿéñòâà, ðàñïîëîæåííûå êðóïíûõ ãîðîäàõ íà êðûøàõ è â íåáîñêðåáàõ. À èìåííî â Ñèíãàïóðå â 2012 ãîäó áûëà îáîðóäîâàíà ïåðâàÿ âåðòèêàëüíàÿ ôåðìà äëÿ êîììåð÷åñêîãî èñïîëüçîâàíèÿ. Âïîëíå âîçìîæíî, ÷òî ñêîðî ïîäîáíûå õîçÿéñòâà ïîÿâÿòñÿ è â äðóãèõ ìåãàïîëèñàõ.  ÷àñòíîñòè ñîçäàíèå àãðîíåáîñêðåáîâ ïëàíèðóåòñÿ â Þæíîé Êîðåå, Êèòàå, ÎÀÝ, ÑØÀ, Ôðàíöèè è äðóãèõ ñòðàíàõ.
Pop-Up äèçàéíåð áàðîâ

 ïîñëåäíåå âðåìÿ ñòàëî î÷åíü ìîäíî îôîðìëÿòü ðåñòîðàíû è êàôå â îïðåäåëåííîì ñòèëå, êîòîðûé ñïîñîáåí âûçâàòü èíòåðåñ ó ïîòåíöèàëüíûõ êëèåíòîâ. Àìåðèêàíñêàÿ ôèðìà Drink Company ïðèäóìàëà íå òîëüêî áðàòü çà îñíîâó äëÿ äèçàéíà ïîïóëÿðíûå ôèëüìû è ñåðèàëû, íî è ìåíÿòü èíòåðüåð êàæäûå íåñêîëüêî ìåñÿöåâ. Îäíàêî â ýòîì ñëó÷àå ïåðåêëåèòü îáîè è êóïèòü íîâûå ñòóëüÿ íåäîñòàòî÷íî — ñïåöèàëèñò êîìïàíèè ïðîäóìûâàåò êàæäóþ äåòàëü, íà÷èíàÿ îò îñâåùåíèÿ, è çàêàí÷èâàÿ äåðæàòåëÿìè äëÿ áóìàãè â òóàëåòå. Âûïîëíÿåò ýòó òðóäîåìêóþ òâîð÷åñêóþ ðàáîòó Pop-Up äèçàéíåð — åùå îäíà íåîáû÷íàÿ ïðîôåññèÿ â íàøåì ñïèñêå.
VR /AR ðàçðàáîò÷èê

 2012 ãîäó êîìïàíèÿ Oculus VR âûïóñòèëà ïåðâûé ïðîòîòèï î÷êîâ âèðòóàëüíîé ðåàëüíîñòè, êîòîðûå â áóêâàëüíîì ñìûñëå ïîçâîëÿþò ÷åëîâåêó íà êàêîå-òî âðåìÿ «ïåðåíåñòèñü» â äðóãîé ìèð. Óñòðîéñòâî áûñòðî íà÷àëî ïîëüçîâàòüñÿ ñïðîñîì ñðåäè ïîêóïàòåëåé, ïîýòîìó íåóäèâèòåëüíî, ÷òî äðóãèå êîìïàíèè òîæå íà÷àëè âíèêàòü â òåõíîëîãèè åãî ñîçäàíèÿ. Îòñþäà è ïîÿâèëàñü ïðîôåññèÿ VR /AR ðàçðàáîò÷èê.
Ðàçðàáîò÷èê ÈÈ

Õîòü ìíîãèå ó÷åíûå è ïðåäðåêàþò ÷åëîâå÷åñòâó ãèáåëü îò ðàçâèòèÿ èñêóññòâåííîãî èíòåëëåêòà, ëþäè âñå ðàâíî ïðîäîëæàþò åãî ðàçðàáàòûâàòü. Ñåé÷àñ íàä ñîçäàíèåì íåéðîñåòåé ðàáîòàþò íå òàê ìíîãî êîìïàíèé, íî îæèäàåòñÿ, ÷òî â áóäóùåì ñïðîñ íà ñïåöèàëèñòîâ, ðàçáèðàþùèõñÿ â ÈÈ, áóäåò òîëüêî ðàñòè.