-Поиск по дневнику

Поиск сообщений в Tricky_the_Clown

 -Подписка по e-mail

 

 -Постоянные читатели

 -Статистика

Статистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
Создан: 03.04.2009
Записей:
Комментариев:
Написано: 22

Improbability Drive






о проблемах

Пятница, 04 Сентября 2009 г. 23:22 + в цитатник
Настроение сейчас - обида

Я не могу смотреть и нормально общаться с людьми, которые принимают вещества... Даже при еденичном потреблении. Просто, несколько человек из моего класса в своё время увлеклись ими. Нет, они живы, просто... Ну, это тяжело, когда люди, которых знаешь почти всю жизнь начинают глупеть. Один теперь весь дёрганный, ходит, озирается, иногда начинает смеяться ни с того ни с сего. Ещё один обыдлел. Остальные... Ну, как там было в "Регулярной Шизофрении"? "И подумал Серёжа Растаман: "Хехехе"....

 

Так что да, отношение к людям замеченным в этом сразу меняется.



Метки:  

Понравилось: 21 пользователям

Краткое описание игр серии

Четверг, 02 Июля 2009 г. 02:31 + в цитатник
Ancient Adventure
Герой приходит в себя на горном обрыве, в стене которого есть вход во что-то типа древнего храма. После непродолжительны поисков и обдумывания задач, он спускается в самую его глубь и находит там Wishdom Gem, или если по русски, Камень Мудрости, который уносит нас оттуда.
Это интересно: Как говорит Скутник в своём интервью, сперва это была пробная игра и не предполагала продолжения.

The Basement
Главный Герой, опять же приходит в себя в некоем подземном строении. После изучения местности становится ясно, что надо собрать четыре куска мозаики, чтобы открыть двери лифта, что мы с успехом и проделываем. После этого Главный герой выходит наружу, к цветущим деревьям и зелёной травке.
Так же, мы находим там записку. Переводы записок(которые я закончил на данный момент) будут выложены позже.
Это интересно: В подвале ещё можно найти Wishdom Gem, хотя это необязательно для прохождения. Однако, в Маяке(Lighthouse) мы уже появляемся с этим камнем. Похоже, сперва Скутник не собирался делать его одной из основных примет серии.

Lighthouse.
Главный герой приходит в себя перед игровым автоматом, с надписью Submachine. Он говорит, что ему вчера снился сон, про странную игру. Сабмашину. Он помнит, как прошёл её, но он не просыпался после этого.
Здесь мы находим ещё несколько записок. Продолжение дневника из Подвала, одно письмо, описание маяка и пара заметок.
Маяк(что странно) завален землёй(она разбила окна и валяется на полу). Мы выберемся оттуда, как и предыдущий его житель, используя "полную силу света".

Loop
Перед началом игры нам доверительно сообщают, что здесь нет ни меню, ни записок, ни ложки. Есть только мы и Сабмашина.
Вся эта игра посвящена блужданиям по бесконечному лабиринту комнат и решению задач, чтобы забраться дальше. На последнем уровне нас всё же поджидает записка. Если вкратце, нам доверительно сообщают, что решаяя задачи мы не выбирались, а лишь глубже закапывались в недра машины. И настоятельно советуют найти зелёный листик и возложить его на алтарь, чтобы разорвать нашу связь с машиной. Мы можем поступить так и выбраться оттуда(окружающее пространство окажется нереальным), либо таки решить задачу, после чего будет долгое мелькание комнат, символизирующих наши метания, а потом появится системное сообщение, что мы умерли от обезвоживания.


Lab
Мы оказываемся на крыше. О_О Спустившись вниз мы сможем пообщаться с Мёртэ при помощи компьютера. Он вышлет нам коды к(внимание) телепортеру. Это замечательное устройство использует Декартову систему координат, что даёт возможность предположить, что Сабмашина и все её локации - одно пространство.
В этой части мы найдём более 10 записок, как просто содержащих координаты, так и с небольшими знаниями о окружающем мире. Их я пока что не начинал переводить.
В конце нам сообщают, что мы с честью выдержали все испытания, наш запрос удовлетворён и с завтрашнего дня мы начинаем работать в лаборатории. Просят ждать инструкций.
Это интересно: В этой части поиск секретов, появившихся в Маяке, приносит плоды. После окончания игры мы можем пройти в комнату, где сдав все эти шарики мы можем увидеть фотографии сделанные Матеушем и почитать его комментарии, как они соотносятся с игрой.

Root
Мы обнаруживаем себя в каком-то помещении с кроватью в нише, где мы пробыли, судя по царапинам над люком, 23 дня. Недалеко находится ванная комната, ещё ниже компьютер. А если уж совсем глубоко спустится, мы обнаружим и телепортатор. Он нас перевезёт в здание Рута собственно. Судя по всему, оно построено в 50-х годах, если верить игре. Тут мы знакомимся с иным средством перемещения по пространству, которое описать немного сложно. Тот же переместитесь в пространстве, но работающий по иному принципу. Если с телепортером всё было понятно(вводишь числа x,y и z и перемещаешься), то тут всё завязано но ключ-пластинах. Нам выдают всего две, а должно быть шесть штук. А учитывая, что в переместителе аж два разьёма....
Записок тут нет, мы их уже сами делаем.
Кончается игра тем, что комнату с нами увозят в пустоту на двух сияющих линиях.

FLF
Мы находимся в дурке. Путём несложных манипуляций мы переносимся в чей-то дом, а оттуда в прошлое. Сюжета в принципе нет, всё на эмоциях и старых фотографиях. Проходится довольно быстро. )))


На сегодня это всё.

Метки:  

Кратко о большом

Четверг, 02 Июля 2009 г. 01:22 + в цитатник
В колонках играет - VTM Bloodlines OST - Chinatown theme

Настроение сейчас - мыслю

 

 Итак, прежде чем писать свои мысли о сабмашине, надо дать краткое понятие о всей серии.

Сабмашина, это прежде всего серия квестов в 2-д пространстве, придуманная Матеушем Скутником. То есть пойти можно только вверх, вниз, влево и вправо. Это именно классический квест, где вы собираете всё, что плохо лежит, читаете всё, что можете найти, а потом используете на практике.

В игре присутствует определённая атмосфера. Нечто среднее, между описанной Максом Фраем "что здесь были люди, но потом они куда-то ушли" и ощущением, что всё это вообще неземное. Однако, судя по вполне земным вещам и периодически встречающимся запискам на английском, будем считать, что это всё же покинутые людьми места.

 

На данный момент, в серии вышло семь игр:

1) Submachine: Ancient Adventure

2) Submachine: Future loop Foundation

Эти две игры не являются частью серии, связанной сюжетом с основными играми. Первая походит на остальные лишь внешним видом и наличием Wishdom Gem. Вторая, только атмосферой, так как, судя по небольшому расследованию, она сделана специально для группы с таким же названием.

Основные игры серии: 

1) Submachine: The Basement (есть две-три версии этой игры, но по сути, они различаются только архитектурой подвала и парой зависимостей от действий игрока).

2) Submachine: Lighthouse

3) Submachine: Loop

4) Submachine: The Lab

5) Submachine: Root

 

Краткий сюжет: Наше альтер-эго сыграло в игру Submachine(имеется ввиду The Basement). Однако после прохождения, он оказывается в Маяке, вместе с запиской из игры и Камнем Мудрости, которые подобрал в игре. Вскоре он выбирается оттуда и начинает путешествовать по мирам(или измерениям... Или просто частям одной гигантской головоломки. Точного мнения пока что нет), где обнаруживает, что люди тут всё же живут, судя по запискам некоего Мёртэ(Murtagh, если мне не изменяет память) и записям "исследовательских команд", работающих на Мёртэ.

 

На данный момент, во все части можно поиграть вконтакте. Офицальный сайт конечно же есть, но, как я уже упоминал, что-то нарушилось в закачанных играх. Тем не менее, вот ссылка: http://www.submachineworld.com/


 


Метки:  

Про сабмашины

Вторник, 30 Июня 2009 г. 02:33 + в цитатник

Ну, первое, что стоит сказать, Скутник что-то намудрил, при обновлении дизайна сайта. Машины он похоже перезалил, но как-то криво. Часть объектов перестала функционировать(не работает комп в Лаб к примеру). В такие моменты я рад, что в своё время пытался разобраться в структуре устройства телепортов и законспектировал все адреса локаций для каждой игры. Ну и почти все тексты.
Будет время - перенесу все конспекты и домыслы(пока что скромные) сюда

Наблюдал забавную вещь в обсуждении root. Человек почти прошёл не самую простую игру и застопорился в самом конце, потому что у него заглючил "блокнот" в игре и не записывал туда символы, и поэтому он не мог их набрать  в спец-комнате. И вот сижу я и думаю, а как бы он играл в старые квесты, типа Myst? Там каждый, кто играл, обзаводился хорошей такой ручкой, запасными стержнями и толстой тетрадкой, чтобы всё записывать и зарисовывать. Эххх, молодёжь.... )))))
И обновление аси меня ни разу не радует. Часто вылетает, ссылки для оперы не работают, вернее работают очень странно. Некоторые сайты она пытается сохранить, как изображения, а недавно сброшенную ссылку на форум она попыталась открыть, как рар архив, притом в разрешении .exe O_O

Но это не так важно, скоро последний экзамен. Последний рывок к более свободному будущему....


Метки:  

...

Четверг, 18 Июня 2009 г. 16:43 + в цитатник

 А завтра экзамен... И полный п....

*истерия*


Про сайты.

Четверг, 14 Мая 2009 г. 00:16 + в цитатник
В колонках играет - Алиса - Трасса Е95

Настроение сейчас - бодрое

 

Собственно говоря, была обнаружена Мэднесс-вики. Интересно, но всё же английский - это плохо.... =)
А так, да, у меня самого была мысль о создании подобного проекта. Тема благодатная, сюжет проявился, обилие оружия, суперов и мелких деталей провоцирует на сведение всё в единую систему... ))))

А ещё мучает мечта о создании фансайта по сабмашинам. Тексты я почти перевёл, осталось только набрать дополнительной информации и перечитать огромный форум по ним. Ну и естественно, написать свои варианты прохождения, с блек-джеком и шлюхами с логическими обоснованиями действий. А то, нынешние прохождения просто добивают... Сделай то-то и то-то, потом сгоняй туда и получишь то-то. А почему - не сказано. ))))

Ну и вообще, есть у меня парочка теорий по поводу транспортеров и географии Сабмашины.


 

 


Метки:  

facepalm

Понедельник, 11 Мая 2009 г. 02:44 + в цитатник
Мда.... Раньше утверждали, что дети переиграв в ГТА убивали людей... Ну, тут дело такое, на оробочке написан рейтинг игры же. Если родители покупают - это вина родителей. Сейчас я прочитал вот это.... Люди, у меня уже как бы слов нет... Я просто не знаю, кто всё-таки имеет полное право получить запись в своей мед. карточке "кретинизм". 1) Эту надпись засужил психолог, которому понравились западные случаи. 2) Милиционер(если и правда из-за игры) 3) Начальство, которое набирает в ПО агрессивных внушаемых психопатов. =DDDD

Метки:  

Кхем....

Среда, 06 Мая 2009 г. 23:14 + в цитатник
В колонках играет - слушаю Доктора Катца

Внезапно да....

 

 Сегодня видел по ящику, как выступал какой-то  еретик
Он показывал, как гнёт ложки силой воли и так далее. А потом ткнул пальцем в камеру и без обидняков заявил "Сегодня вы бросите курить!"....
Сволочь он... Я дико хочу курить теперь, но не иду! О_О
Паника! Паника!!!!!!

 


facepalm.jpg

Воскресенье, 05 Апреля 2009 г. 19:44 + в цитатник
В колонках играет - Lion King - Circle of Life (Elton_John)
Настроение сейчас - Хренею

Да, это глупо, жестоко и бессмысленно, но это Трики. О_О

 

 



Tricky Madness Combat by ~PumpkinzKing on deviantART

Запись 2

Воскресенье, 05 Апреля 2009 г. 18:13 + в цитатник

*рыдает от смеха*

 

 



Метки:  

запись 1

Суббота, 04 Апреля 2009 г. 21:29 + в цитатник
В колонках играет - MikuMikuDance - Night Of Fire

Настроение сейчас - мозгую

 

Собственно парочка мыслей о Madness.

 Вся реальность этих зданий в Неваде - ненастоящая. Учитывая свехсилы Аудитора, а так же орды зомби и появляющиеся из ниоткуда здания, то там явно замешаны собственно несколько Improbability Drive. В пользу этого говорит и то, что после разрушения того, что был в голове Трики и портативного драйва, на компе Аудитора, равльность начала рушится, небо треснуло и оттуда стали бить лучи энергии. При помощи этого устройства так же был заражён и ослаблен Савиор(без этого Аудитор не смог бы его победить)

 

Собственно, на момент Madness Combat 9 мы имеем только один работающий генератор нереальности. Главный и портативный уже вышли из строя, что подтверждается этой картинкой:

 


 


Метки:  

Начало

Пятница, 03 Апреля 2009 г. 17:14 + в цитатник
В колонках играет - HiFi - Чёрный Ворон

Настроение сейчас - болею малехо

 

Итак, первый пост в очередном дневе. Что сказать? Я слегка повёрнут... Ну съехал по фазе, сбрендил, шарики заехали за ролики. Названий много, а суть одна.

Собственно тут будут дублироваться мои сообщения с других ресурсов, ну и некоторые бонусы, которых не увидишь в других порождениях человеческого разума, жаждущего выставить всё своё сокровенное на всеобщее обозрение(где я зареген).

 

И собственно вот, начнём с банальщины - повторения моего поста о фильме Ворон 3: Спасение

 

Для меня это долгое время было первой частью Ворона. Потому что во время показов по телевизору, там не говорили порядковый номер. А настоящую первую часть я впервые увидел в позапрошлом году.
Но в Спасении... Это пожалуй самый опасный из Воронов(часть 4 не смотрел, но да). Безжалостный. Опасный. И весёлый... Настолько весёлый, что это граничит с безумием. С жаждой крови, стекающей с рук, которые только что устранили ещё одно препятствие на пути к главной жертве.
 


 


 



Метки:  

Без заголовка

Пятница, 03 Апреля 2009 г. 16:37 + в цитатник

Tis is f***ing madness!!!!!!! This is f***ing LiRu!!!!!!!!!!
This is Tricky's territory



Поиск сообщений в Tricky_the_Clown
Страницы: [1] Календарь