Èìïîðò è îáðàáîòêà ìîäåëè ïåðñîíàæà îò DAZ Studio â Ìàêñå. |
Ëþáîé 3Ä àíèìàòîð ðàáîòàþùèé â ìàêñå è ðåøèâøèé âîñïîëüçîâàòüñÿ ñòîðîííèìè ìîäåëÿìè ïåðñîíàæåé äëÿ ñîáñòâåííîé àíèìàöèè, ñòîëêíåòñÿ ñ ïðîáëåìîé íàëè÷èÿ ýòèõ ìîäåëåé ( ÿ èìåþ ââèäó íàëè÷èå â íåòå ). Áåñïëàòíûõ íîðìàëüíûõ äëÿ ìàêñà ìîæíî ñêàçàòü è íåò, ïëàòíûõ î÷åíü ìàëî è î÷åíü äîðîãî. Çàòî î÷åíü ìíîãî ìîäåëåé îò DAZ. Êòî íå çíàêîì - ïîÿñíþ. Ýòà êîíòîðà ñïåöèàëèçèðóåòñÿ íà èõ âûïóñêå. Âñå îíè ïîëíîñòüþ àíèìèðîâàííû, äëÿ ìíîãèõ êó÷à îäåæäû è àêñåñóàðîâ. Äëÿ ðàáîòû ñ íèìè ñóùåñòâóåò ñîáñòâåííûé äàçîâñêèé ðåäàêòîð DAZ Studio è Poser. Íî ýòè ñîôòèíû î÷åíü ñëàáû ïî âîçìîæíîñòÿì êàê 3Ä ðåäàêòîðû. Ïî ñðàâíåíèþ ñ ìàêñîì ýòèõ âîçìîæíîñòåé ìîæíî ñêàçàòü è íåò. Òàê âîò âîçíèêàåò âîïðîñ - êàê áû âçÿòü ýòè äàçîâñêèå ìîäåëüêè äà çàñóíóòü â Ìàêñ äëÿ äàëüíåéøåé ðàáîòû ñ íèìè òàì. Ýòîìó âîïðîñó è ïîñâÿùåí äàííûé óðîê.
 óðîêå èñïîëüçóþòñÿ DAZ Studio 4 Pro (äëÿ ýêñïîðòà ìîäåëè â .fbx ôîðìàò)
Áàçîâàÿ ìîäåëü Genesis (âõîäèò â ñîñòàâ Daz studio)
Êîñòþì äëÿ Genesis - Genesis Namo Suite (èëè ëþáàÿ äðóãàÿ îäåæäà - óñòàíàâëèâàåòñÿ îòäåëüíî)
3Ds Max 2012 (no comments)
ìîäóëü ïåðñîíàæíîé àíèìàöèè CAT (â ñîñòàâå ìàêñà ñ 2010 âåðñèè - äëÿ ñîçäàíèÿ ñêåëåòíîé ìîäåëè ïåðñîíàæà).
Óðîê ðàñ÷èòàí íà íà÷èíàþùåãî ïîëüçîâàòåëÿ â ñèëó ñâîåé òåìàòèêè íî ÿ ðàñ÷èòûâàþ ÷òî àçû èíòåðôåéñà ìàêñà âàì çíàêîìû. Ñðàçó õî÷ó ñêàçàòü ÷òî âû äîëæíû äåéñòâîâàòü îáäóìàííî è ñ ïîíèìàíèåì à íå ñëåïî ñëåäîâàòü èíñòðóêöèÿì. Ïîíèìàíèå ïðîèñõîäÿùåãî - êëþ÷ ê ïðàâèëüíîìó ïðîõîæäåíèþ óðîêà. Åñëè âû çàèíòåðåñîâàëèñü òî íà÷íåì. Äëÿ íà÷àëà óñòàíîâèì DAZ Studio 4 Pro åñëè åãî íåò. Îáðàòèòå âíèìàíèå íà ïðèñòàâêó Pro - òî âåðñèÿ ïðîãðàììû. Ýêñïîðò âîçìîæåí òîëüêî â íåé. Áàçîâóþ ìîäåëü Genesis óñòàíàâëèâàòü íå íàäî, îíà èäåò â êîìïëåêòå, à âîò äîïîëíèòåëüíóþ îäåæäó óñòàíàâëèâàòü íàäî îòäåëüíî. Åå è ñàìè ìîäåëè ïîñìîòðåòü ìîæíî íà ñàéòå êîìïàíèè DAZ íó à âçÿòü ñàìè çíàåòå ãäå ( êàê ãîâîðèòñÿ ñïðîñè ó ÿíäåêñà ). Äëÿ óðîêà ÿ âçÿë êîñòþìNamo Suit - î÷åíü îí ìíå ïîíðàâèëñÿ. Óñòàíîâêà êîíòåíòà äëÿ äàçà ïðîáëåì íå âûçûâàåò. Çàïóñêàåì ñêà÷àííûé ôàéë è äà äà äà. Ïîòîì îòêðûâàåì ñàìó DAZ Studio. Ïî óìîë÷àíèþ â âèäîâîå îêíî çàãðóçèòñÿ ìîäåëü Genesis à òàêæå áóäóò âèäíû îêíà Scene, Content library è Parameters. Åñëè âû èõ íå âèäèòå òî â ïàíåëè ìåíþ (òî ÷òî ñâåðõó) âûáèðàåì Window/Tabs è îòìå÷àåì ãàëî÷êîé ýòè îêíà . Ïîëó÷èòñÿ ÷òî-òî òèïà òîãî (ðèñ 1). Äëÿ íà÷àëà ðåêîìåíäóþ îñîáî äëÿ ñëàáûõ ìàøèí çàéòè â ìåíþ ïàðàìåòðîâ Ãåíåçèñà (åñëè îí íå âûáðàí òî âûáèðàåì åãî â ìåíþ Scene), ðàçäåë General/mesh resolution è ïîñòàâèòü ïàðàìåòðû êàê íà ðèñóíêå. Ýòî ñîêðàòèò ÷èñëî ïîëèãîíîâ ìîäåëè è ïîâûñèò ñêîðîñòü ðàáîòû ñ íåé.
ðèñ 1
ðèñ 2
Äàëåå íàêèíåì íà íàøó ìîäåëü òåêñòóðû. Äëÿ ýòîãî èäåì â ìåíþ Content Library/my library/people/ genesis/materials (ðèñ 2) è âûáèðàåì ëþáîé ìàòåðèàë èç ñïèñêà íèæå. ß âûáðàë Sample Lana Wetsuit - ïðîñòî äåâàõà âî âëàæíîé ñþèòå. Ïðè êëèêå íà èêîíêó ïðîõîäèò íåêîòîðîå âðåìÿ è íàøà ìîäåëü ðàñêðàøèâàåòñÿ, íî òåëî-òî îñòàëîñü ìóæñêîå, õî÷ó ÷òîá ñòàëî æåíñêîå. Äëÿ ýòîãî èäåì â ìåíþ ïàðàìåòðû îïÿòü ïðè âûáðàííîì Ãåíåçèñå ðàçäåë Actor è óñòàíàâëèâàåì ïàðàìåòð Female íà 1 (ðèñ 3)
ðèñ 3
Òåïåðü îäåíåì íàøó äåâóøêó. Ñíîâà ìåíþ Content Library/mi libraty/people/genesis/clothing. Çäåñü åñëè âû óñòàíîâèëèNamo suit ó âàñ áóäåò åãî èêîíêà Midnight stories/Namo suit. Èç ñïèñêà íèæå âûáèðàåì namo-suit-HR - ãåîìåòðèþ ñàìîãî êîñòþìà.(ðèñ 4) Êëèêàåì æäåì è äåâóøêà îäåâàåòñÿ. ñïèñêå Scene ïîÿâèòñÿ íàçâàíèå íàøåãî êîñòþìà, êîòîðûé àâòîìàòîì ïîäñòðàèâàåòñÿ ïîä ôîðìó òåëà. Ìîæíî òàêæå â ïàðàìåòðàõ óñòàíîâèòü íà÷àëüíûé óðîâåíü ðàçðåøåíèÿ è ðàçáèåíèÿ ãåîìåòðèè êîñòþìà, ïðåäâàðèòåëüíî âûáðàâ åãî â ñïèñêå Scene. Åñëè ó âàñ íåò äàííîãî êîñòþìà òî ìîæíî âçÿòü ëþáóþ äðóãóþ îäåæäó è äåéñòâîâàòü ïî àíàëîãèè.
ðèñ 4
 ïðèíöèïå âñå ãîòîâî äëÿ ýêñïîðòà, ê ÷åìó è ïðèñòóïèì. Èäåì â ïàíåëü ìåíþ File/Export.  ïîÿâèâøåìñÿ îêíå âûáèðàåì ïàïêó äëÿ ñîõðàíåíèÿ ôàéëà, èìÿ è ôîðìàò Autodesk FBX - óíèâåðñàëüíûé ôîðìàò, ïåðåíîñÿùèé ãåîìåòðèþ ìàòåðèàëû è àíèìàöèþ. Îí áóäåò äîñòóïåí åñëè âû èñïîëüçóåòå âåðñèþ Pro ïðîãðàììû. Êëèêàåì ñîõðàíèòü è âñïëûâàåò îêíî îöèé FBX. Ðàññòàâëÿåì ãàëî÷êè êàê íà ðèñ 5. Òóò äóìàþ âñå ïîíÿòíî. Çàõâàòûâàåì íàøè ôèãóðû (åñëè íå âûáðàíî Selected òî áåðåòñÿ âñÿ ñöåíà, â äàííîì ñëó÷àå ýòî äâà îáúåêòà), àíèìàöèþ òî-åñòü Skinè êîñòè, ìîðôû (îá ýòîì äàëåå) è òåêñòóðû íàøèõ ìîäåëåé. Ãàëî÷êà Collect textures to folder ñîçäàñò ïàïêó ñ òåêñòóðàìè òàì, êóäà ñîõðàíÿåòñÿ ôàéë fbx. Ãàëî÷êà Merge Clothing áóäåò èñïîëüçîâàòü êîñòè ôèãóðû äëÿ îäåæäû. Òåïåðü î ìîðôàõ. Âñÿ ëèöåâàÿ àíèìàöèÿ è íå òîëüêî â äàçå äåëàåòñÿ èìè. Êòî íå â êóðñå - ïîÿñíþ, ìîðô ýòî ìîäèôèêàòîð òàêîé, êîòîðûé èçìåíÿåò ãåîìåòðèþ îò îäíîé ôîðìû ê äðóãîé. Ýòèõ ôîðì ìîæåò áûòü ìíîãî, îíè íàçûâàþòñÿ öåëÿìè è ó íèõ åñòü ñâîè ïðàâèëà, íî ïîäðîáíåé î íèõ íå áóäó äàáû èçëèøíå íå óãëóáëÿòüñÿ. Òàê ÷òî äåëàåì ñ ìîðôàìè â äàçå. Îòêðûâàåì Edit Morph export rules. Âñïëûâàåò îêíî ïðàâèë. Ïî óìîë÷àíèþ çäåñü ñòîÿò òîëüêî ìîðôû ôîíåì ðå÷è (ñòðîêà ñ íàçâàíèåì CTRLVS). Íàì íóæíî äîáàâèòü íîâûå ñòðîêè íàæàâ íà Add.(ðèñ 6)  íîâîé ñòðîêå âáèâàåì íàçâàíèå ìîðôà â ñòîëáöå Match è Exportâ ñòîëáöå Action. Ãäå âçÿòü ýòè íàçâàíèÿ è ïîñìîòðåòü ñîáñòâåííî ðàáîòó ìîðôîâ. Íóæíî âåðíóòüñÿ ê íàøåé ñöåíå è âûáðàòü ãîëîâó Ãåíåçèñ, òóïî êëèêíóâ ïî íåé. ×òîá ýòî ñäåëàòü êîñòþì ìîæíî ïîêà ñêðûòü, íàæàâ íà ãëàçèê íàïðîòèâ åãî â ñïèñêå Scene.  ïàðàìåòðàõ ãîëîâû ðàñêðûâàåì ðóáðèêó Pose Controls.(ðèñ 7) Ñïðàâà è áóäóò íàøè ìîðôû. Äâèãàÿ ïîëçóíêè ìîæíî çàìåòèòü èìåíåíèÿ ëèöà ìîäåëè - ýòî è åñòü ðàáîòà ìîðôîâ. Âûáåðèòå çàïîìíèòå èëè çàïèøèòå íàçâàíèÿ íóæíûõ âàì ìîðôîâ, èõ-òî è íóæíî áóäåò âáèâàòü â Morph Rules. Ñëåäóåò îòìåòèòü, ÷òî çàíåñåíèå ìîðôîâ ïðîèñõîäèò ïî ñîîòâåòñòâèþ áóêâîñî÷åòàíèÿ (êàê ïîèñê), òîåñòü ñòðîêà CTRLVS âíåñåò âñå ìîðôû, â íàçâàíèè êîòîðûõ îíà åñòü.Êîãäà çàêîí÷èòå ñ íèìè æìèòå Accept è åùå ðàç Accept. Åñëè âñå íîðìàëüíî òî ïîéäåò ñîçäàíèå ôàéëà fbx. Íà ýòîì ñ DAZ Studio ìû çàêàí÷èâàåì. Åñëè ýòà ïðîãà âàñ çàèíòåðåñîâàëà, òî èùèòå èíôîðìàöèþ â íåòå, à ìû ïåðåõîäèì ê Ìàêñó.
ðèñ 5
ðèñ 6
ðèñ 7
Èòàê îòêðûâàåì Ìàêñ è èìïîðòèðóåì íàø fbx ôàéë, òî-åñòü èäåì â ïàíåëü ìåíþ Import/Import non-native file formats. Âûáèðàåì ôàéë è îïÿòü âñïëûâàåò îêíî òåïåðü óæå èìïîðòà fbx.(ðèñ 8) Ðàññòàâëÿåì ãàëî÷êè êàê íà ðèñóíêå, ò. å. çàõâàòûâàåì àíèìàöèþ.  ðóáðèêå animation take áåðåòñÿ óæå ãîòîâàÿ àíèìàöèÿ (êëþ÷è) è çäåñü ñòàâèì no animation, òàê êàê ó íàñ åå íåò è ÷òîáû Ìàêñ íå ñîçäàë íå íóæíûå íàì êëþ÷è àíèìàöèè.  ðàçäåëå Deformation îñòàâëÿåì âñå ãàëêè.  ðàçäåëå Bone creation ìîæíî ïîñòàâèòü Convert as dummy. Ýòî ñîçäàñò äîïîëíèòåëüíûå óêàçàòåëè è îáëåã÷èò ðàáîòó ñ êîñòÿìè.  ðàçäåëå Units âûñòàâëÿåì åäèíèöû, àíàëîãè÷íûå åäèíèöàì Ìàêñà. Ó ìåíÿ ýòî ñàíòèìåòðû. Ïîñìîòðåòü è èçìåíèòü åäèíèöû ìîæíî â ïàíåëè ìåíþ Customize/Unit setup. Çäåñü ðåêîìåíäóþ âûñòàâèòü Generic Units èSystem units - cantimeters. Îñòàëüíûå îïöèè fbx ìîæíî îñòàâèòü áåç èçìåíåíèÿ. Æìåì ÎÊ è æäåì. Âðåìÿ çàãðóçêè fbx ôàéëà çàâèñèò îò èñïîëüçóåìîãî â íåì êîíòåíòà è ìîæåò áûòü âåëèêî (ìèíóò ïÿòü à òî è áîëüøå). Ïðè óñïåøíîì çàâåðøåíèè óâèäèì â âèäîâûõ îêíàõ íàøó ìîäåëü.(ðèñ 9) Åñëè âû åå íå âèäèòå òî âîçìîæíî îíà ñëèøêîì âåëèêà èëè ìàëà. Îòêðîéòå ñïèñîê îáúåêòîâ ñöåíû íàæàâ íà Í. Âíåì äîëæíû ïðèñóòñòâîâàòü íàçâàíèÿ êîñòåé è ãåîìåòðèè. Åñëè ìîäåëü ñëèøêîì âåëèêà èëè ìàëà òî ðåêîìåíäóþ èçìåíèòü åäèíèöû èìïîðòà è ïðîèçâåñòè åãî çàíîâî, ïðåäâîðèòåëüíî ñáðîñèâ ñöåíó (ïàíåëü ìåíþ - Reset).Åñëè âñå íîðìàëüíî (ñì. íà ðèñóíêå ñîîòâåòñòâèå ìîäåëè è ñåòêè) òî ïðîäîëæàåì.
ðèñ 8
ðèñ 9
ðèñ 10
Èòàê â ñöåíå ïðèñóòñòâóþò äâå ïîëèñåòêè è ìíîæåñòâî ïóñòûøåê ñ óêàçàòåëÿìè. Ñåòêà Namo-Suit-HR.Shape ñàìàÿ òÿæåëàÿ (îêîëî 200000 ïîëèãîíîâ ) è åñëè âèäîâûå îêíà êðóòÿòñÿ ñ çàäåðæêîé òî ðåêîìåíäóþ ñðàçó îòîáðàçèòü åå êàê êîðîáêó. Êëèêàåì íà íåé ïðàâîé êíîïêîé è âûáèðàåì Object properties. Òàì â ðàçäåëå Display properties ñòàâèì Display as box. Ïóñòûøêè òîæå ìîæíî ïîêà ñêðûòü. Èäåì â ïàíåëü êîìàíä (òà ÷òî ñïðàâà) Display/Hide by category è îòìå÷àåì Helpers. Òåïåðü ïðåäëàãàþ ðàçîáðàòüñÿ ñ ìàòåðèàëàìè. Îòêðûâàåì ðåäàêòîð ìàòåðèàëîâ, êëèêàåì ïî ïèïåòêå (ðèñ 10) à çà òåì êëèêàåì ïî íàøåé äåâóøêå. Ýòî äåéñòâèå ñíèìåò ìàòåðèàë ñ íåå è çàíåñåò â ïåðâûé ñëîò. Êàê ìîæíî âèäåòü ýòî ìóëüòè-ìàòåðèàë ò. å. ìàòåðèàë ñîñòîÿùèé èç äâóõ è áîëåå ìàòåðèàëîâ, êîòîðûå ïðèñâàèâàþòñÿ ðàçëè÷íûì ïîëèãîíàì ñåòêè ïî ñîåìó ID (äåíòèôèêàòîð ì-ëà). Ýòèì âèäîì ìà-ëà îáëàäàþò ïî÷òè âñå ïåðñû Äàçà. Íî â ìàêñå äëÿ íåãî òðåáóåòñÿ íåáîëüøàÿ äîðàáîòêà. ×òîáû ïîíÿòü ïî÷åìó ïðîâåäåì ðåíäåð, ïðåäâîðèòåëüíî ñêðûâ îáúåêò Namo-Suit-HR.Shape è ïðèáëèçèâ ãîëîâó. È âèäèì ìû âîò òàêóþ õðåíü (ðèñ 11). Ýòî ïðîèñõîäèò ïîòîìó ÷òî íå êîððåêòíî ðàáîòàåò Displacement êàðòà, íàëîæåííàÿ íà ðåñòíèöû. Êàê ýòî èñïðàâèòü. Ñíîâà îòêðûâàåì íàø ìóëüòè-ìàòåðèàë. Ïîä ñëîòàìè ìàò-ëîâ âèäèì ñïèñîê ìàò-ëîâ èç êîòîðûõ îí ñîñòîèò. Âòîðîé â ñïèñêå ìàò-ë ñ íàçâàíèåìeyelash - ýòî è åñòü ìàòåðèàë ðåñòíèö. Êëèêàåì ïî íàçâàíèþ è îòêðûâàþòñÿ îïöèè ìàò-ëà. Çäåñü âûáèðàåì Maps è ñíèìàåì ãàëî÷êó ñ êàðòûDisplacement òóïî îòêëþ÷èâ åå (ðèñ 12). Äëÿ âîçâðàòà ê ñïèñêó ìàòåðèàëîâ íàæìèòå ñòðåëî÷êó ââåðõ ïîä ñëîòàìè ìàò-ëîâ (ðèñ 13). Ñíîâà ïðîâåäåì ðåíäåð - âñå îê. (ðèñ 14) Íåáîëüøîå îòñòóïëåíèå íà ñ÷åò Displace êàðò. Åñëè êðàòêî - ýòî êàðòû, êîòîðûå ïðîèçâîäÿò ñìåùåíèå âåðøèí ñåòêè ïî êàðòèíêå â ãðàäàöèè ñåðîãî. Òàì ãäå íà êàðòèíêå áåëûé öâåò ñìåùåíèå ïîëíîå (èëè 1) ãäå ÷åðíûé ñìåùåíèÿ íåò (èëè -1). òîåñòü ôîðìèðóåòñÿ ñâîåîáðàçíûé ðåëüåô. Íî äëÿ åãî ôîðìèðîâàíèÿ ñåòêà äîëæíà áûòü õîðîøî ðàçáèòà, òå âåðøèí äîëæíî áûòü ìíîãî. Ñ Äàçîâñêèìè äèñïëåéñ êàðòàìè â Ìàêñå ïðîèñõîäèò íåïîíÿòêà (äëÿ ìåíÿ ïî êðàéíåé ìåðå).  äàííîì ñëó÷àå ñ ðåñòíèöàìè ÿ åå ïðîñòî îòêëþ÷èë. Íå çíàþ çà ÷åì îíà âîîá÷å íóæíà. Íî åñòü ìîäåëè, ãäå ãåîìåòðèÿ îòòàëêèâàåòñÿ îò êàðò ñìåùåíèÿ, è òóò ïðèõîäèòñÿ ìóòèòü, Èëè ïðîñòî ñòàâèòü èõ â êàíàë Bump èëè ïðîèçâîäèòü ñãëàæèâàíèå ìîäåëè ñ ïðèìåíåíèåì ìîäèôèêàòîðà Displace è ïîñëåäóþùèì ñíÿòèåì êàðòû íîðìàëåé - öåëàÿ èñòîðèÿ âîáùåì è â äàííîì óðîêå ÿ åå ïðîïóùó äàáû íå ðàñòÿãèâàòü åãî. Òàê èëè èíà÷å ñèòóàöèþ ñ ðåñòíèöàìè ìû èñïðàâèëè è ïðîäîëæàåì.  ïðèíöèïå çäåñü ïðàâèòü áîëüøå íå÷åãî, íî ÿ ñîâåòóþ, îñîáåííî íà÷èíàþùèì, ïðîñìîòðåòü õîòÿáû íåêîòîðûå îñòàëüíûå ìàòåðèàëû.Íà ÷òî çäåñü ñòîèò îáðàòèòü âíèìàíèå.
ðèñ 11
ðèñ 12
ðèñ 13
ðèñ 14
Ãëàâíàÿ êàðòà äëÿ áîëüøèíñòâà ìàòåðèàëîâ ýòî Diffuse Color. Îáû÷íî ýòî òî÷å÷íûé ðèñóíîê (bitmap) îïðåäåëÿþùèé ðàñêðàñêó ìàòåðèàëà. Äëÿ ïðèìåðà âîçüìåì ìàòåðèàë Skinforearm. Kak âèäíî â íåì îòìå÷åíà òîëüêî îäíà êàðòà Diffuse Color. Êëèêíåì ïî íàçâàíèþ è ðàñêðîþòñÿ åå ñâîéñòâà (ðèñ 15). ×òîáû ïðîñìîòðåòü ðèñóíîê êàðòû êëèêíèòå View image. ×òîá èçìåíèòü åãî êëèêíåòå ïî ïóòè ÷óòü âûøå. Òàêæå âàæíà ðóáðèêà Coordinates, çàäàþùàÿ ñìåùåíèå ïîâîðîò è äåëåíèå ðèñóíêà ïî îñÿì êîîðäèíàò. Ñëåäóþùèå âàæíûå êàðòû- Bump (ðåëüåô). Èõ äåéñòâèå àíàëîãè÷íî êàðòàì ñìåùåíèÿ, òîëüêî îíè íå äâèãàþò âåðøèíû à ïðîâîäÿò ðàáîòó ñ òåíÿìè äëÿ ñîçäàíèÿ ðåëüåôà. Äëÿ íèõ òàêæå â îñíîâíîì èñïîëüçóåòñÿ òî÷å÷íûé ðåñóíîê â ãðàäàöèè ñåðîãî. È ïîñëåäíÿÿ êàðòà íà êîòîðóþ ÿ ñîâåòóþ îáðàòèòü âíèìàíèå - opasity (ïðîçðà÷íîñòü). Òóò òàêæå ïðèìåíÿåòñÿ ðèñóíîê â ãðàäàöèè ñåðîãî. Äåéñòâèå åå ïðîñòîå - òàì ãäå öâåò ðèñóíêà ÷åðíûé ïðîçðà÷íîñòü ïîëíàÿ, òàì ãäå áåëûé ïðîçðà÷íîñòè íåò. Ïðåäëàãàþ äëÿ òðåíèðîâêè âàì ñàìèì ðàçîáðàòüñÿ ñ ìàòåðèàëîì âòîðîé ñåòêè Namo-Suit-HR.Shape ïî òîìó æå ïðèíöèïó. Ñêàæó òîëüêî ÷òî ïðè ñîçäàíèè ìîäåëè â Äàçå â íà÷àëå óðîêà ÿ çàáûë íàëîæèòü íà êîñòþì ìàòåðèàë è âñå êàðòû ìóëüòèìàòåðèàëà îáúåêòà Namo-Suit-HR.Shape áóäóò îäèíàêîâî ñåðûìè. Íî ýòî íå ñòðàøíî. Íóæíûå òåêñòóðû íàõîäÿòñÿ â ïàïêå Äàçà. Ó ìåíÿ ýòîD:\Users\VITAS\Documents\DAZ 3D\Studio\My Library\Runtime\textures\Midnight_stories. Âûãëÿäÿò îíè òàê (ðèñ 16). Âàì íóæíî áóäåò òîëüêî ðàññòàâèòü èõ äëÿ ðàçíûõ ìàòåðèàëîâ. Ñõåìà òàêàÿ. Âûêëþ÷àåòå äëÿ Namo-Suit-HR.Shape display as box. Ñíèìàåòå ñ íåãî ìàòåðèàë. Îòêðûâàåòå ïåðâûé ìàò-ë è óäàëÿåòå êàðòó Diffuse Color êëèêíóâ ïî íåé ïðàâîé êíîïêîé è âûáðàâ Clear. Êëèêíóâ ïî êàðòå åùå ðàç âûáèðàåòå Bitmap è çàíîñèòå íóæíûé ðèñóíîê (þáîé èç òåõ ÷òî íà êàðòèíêå à ìîæíî è ñâîé). Ïîäñòðàèâàåòå ðèñóíîê èñïîëüçóÿ îïöèè Offset è tiling è ðóêîâîäñòâóÿñü âèäîì â îêíàõ (ðèñ17). Åñëè õîòèòå äîáàâèòü ðåëüåô ïðîñòî ñêîïèðóéòå Diffuse, ïåðåíåñÿ åãî íà êàðòó Bump (ðèñ 18).
ðèñ 15
ðèñ 16
ðèñ 17

ðèñ 18

Äëÿ ðàâèëüíîé ñòûêîâêè êàðòû Diffuse è Bump äîëæíû ñîâïàäàòü ïî êîîðäèíàòàì, íî äëÿ ðåëüåôà (Bump) èíîãäà áûâàåò ïîëåçíî çàéòè â ðàçäåë Output (îí â ñàìîì íèçó ñâèòêà ïàðàìåòðîâ êàðòû ìàòåðèàëà è îòìåòèòü Invert (èíâåðñèÿ ðèñóíêà (Bitmap) ò. å. áåëîå ñòàíîâèòñÿ ÷åðíûì à ÷åðíîå áåëûì (ðèñ 19). Ðóêîâîäñòâîâàòüñÿ íóæíî ïðàâèëàìè îïèñàííûìè âûøå. Ýòîò æå ïðèåì ðàñïðîñòðàíÿåòñÿ è íà êàðòû ïðîçðà÷íîñòè (Opasity). Äëÿ íåêîòîðûõ ìàòåðèàëîâ ÿ ïîñòàâèë òèï ìåòàë è ïîêðóòèë íàñòðîéêè áëåñêà (ðèñ 20). Äëÿ íåêîòîðûõ äîáàâèë Self-Ilumination (öâåò ïî æåëàíèþ) Ïîýêñïåðèìåíòèðóéòå ñ êàðòàìè è ìàòåðèàëàìè. Ïî îêîí÷àíèè äîëæíî ïîëó÷èòüñÿ ÷òîòî òèïà òîãî (ðèñ 21). Âîîáùå ðàáîòà ñ ìàòåðèàëàìè ýòî öåëàÿ íàóêà è â ôîðìàò îäíîãî óðîêà íå âëåçåò ïî ýòîìó ñ íèìè ÿ çàêàí÷èâàþ.
ðèñ 19

ðèñ 20

ðèñ 21
Òåïåðü ïåðåõîäèì ê ñîçäàíèþ ñêåëåòíîé ìîäåëè äëÿ íàøåãî ïåðñîíàæà. Ìû áóäåì èñïîëüçîâàòü ñóùåñòâóþùèå êîñòè è Skin(ìîäèôèêàòîð ïðèâÿçêè ãåîìåòðèè ê êîñòÿì) è ïðèêðóòèì ê íèì ñêåëåòíóþ ìîäåëü, ñîçäàííóþ ïðè ïîìîùè ìîäóëÿ ÑÀÒ (â ñîñòàâå Ìàêñà). Äëÿ íà÷àëà íåìíîãî òåîðèè âïåðåìåøêó ñ ïðàêòèêîé. Çàéäèòå â ïàíåëü êîìàíä/Display/Hide by category ñêðîéòå ãåîìåòðèþ è îòêðîéòå õåëïåðñû (ðèñ 22).  âèäîâûõ îêíàõ ñòàíóò âèäíû ïóñòûøêè ñ óêàçàòåëÿìè èäóùèìè îò îäíîé ê äðóãîé (ðèñ 23). Ýòî Äàçîâñêèå êîñòè, èìïîðòèðîâàííûå ÷åðåç fbx ôàéë. Ãåîìåòðèÿ ïåðñà ïðèâÿçàíà èìåííî ê íèì, ïîñðåäñòâàì ìîäèôèêàòîðà Ñêèí (îíè íàêîäÿòñÿ â åãî ñïèñêå). Åñëè âû èõ ïîêðóòèòå (ïðèìåíèòå âðàùåíèå), òî ìîäåëü áóäåò äâèãàòüñÿ âìåñòå ñ íèìè (÷òîá óâèäåòü íàäî åå ðàñêðûòü). Íî äàííûå êîñòè íå îáëàäàþò íàñòðîåííîé ñêåëåòíîé ìîäåëüþ - Ðèãîì, â êîòîðîé êîñòè ñâÿçàííû èåðàðõè÷åñêèìè ñâÿçÿìè è ìåæäó íèìè óñòàíîâëåííû öåïî÷êè êèíåìàòèêè (îá ýòîì äàëåå). Òàêàÿ ìîäåëü íóæíà äëÿ äàëüíåéøåé àíèìàöèè ïåðñîíàæà.  Ìàêñå åñòü íåñêîëüêî ñïîñîáîâ ñîçäàíèÿ òàêèõ ñêåëåòíûõ ìîäåëåé. Ìîæíî ÷åðåç Õàðàêòåð Ñòóäèî (Áèïåä), ìîæíî ÷åðåç ÑÀÒ, ìîæíî äåëàòü ðèã ñàìîìó (óðîêè íà ñàéòå è â íåòå). ß ïðåäëàãàþ âàðèàíò ñ èñïîëüçîâàíèåì ÑÀÒ, íó íðàâèòñÿ îí ìíå õîòÿ è íå áåç íåäîñòàòêîâ - à êòî áåç íèõ.
ðèñ 22

ðèñ 23

ðèñ 24

Èòàê ÑÀÒ. Íî äëÿ íà÷àëà ñîâåòóþ âûäåëèòü âñå êîñòè-õåëïåðñû (èõ áóäåò 73 åñëè èñïîëüçîâàíà ìîäåëü Ãåíåçèñ) è ñîçäàòü íà ïàíåëè èíñòðóìåíòîâ èìåíîâàííûé íàáîð (ðèñ 24) Ýòî îáëåã÷èò äàëüíåéøèé äîñòóï ê íèì êîãäà ìîäåëü îáðàñòåò õåëïåðñàìè ÑÀÒ. Äàëåå ñîáñòâåííî èäåì â ïàíåëü êîìàíä/Ñîçäàòü/Õåëïåðñ è ìåíÿåì ñòàíäàðòíûé íà CAT Objects èç âûïàäàþùåãî ñïèñêà (ðèñ 25). Òèï îáúåêòà âûáèðàåì CATParent. Îñòàâëÿÿ Rig load save - (None) (ðèñ 26) íà âèäå ñâåðõó êëèêàåì è óäåðæèâàÿ ðàñòÿãèâàåì çíà÷îê ñêåëåòà ÑÀÒ. Âû äîëæíû åãî ñðàçó óâèäåòü. Âûñòàâëÿåì åäèíèöû ÑÀÒ 1,0 (ðèñ 27). Ïðè âûáðàííîì çíà÷êå ÑÀÒ êëèêàåì ïðàâîé êíîïêîé ïî èêîíêå ïåðåìåùåíèÿ íà ïàíåëè èíñòðóìåíòîâ (ðèñ 28) è äàëåå ïðàâîé æå êíîïêîé ïî ñòðåëî÷êàì àáñîëþòíûõ êîîðäèíàò (ðèñ 28). Ýòî ñáðîñèò êîîðäèíàòû è ïîñòàâèò çíà÷åê ÑÀÒ â íà÷àëî êîîðäèíàò. Êîñòè ïðè ýòîì íå ñîçäàëèñü ò. ê. ìû âûáðàëè ïóñòîé ñêåëåò, è íàäî äëÿ íà÷àëà ñîçäàòü êîñòü Pelvis (òàç) - îñíîâíóþ êîñòü ñêåëåòà îò êîòîðîé ðàñòóò è ê êîòîðîé ïðèâÿçàíû âñå îñòàëüíûå. ÊëèêàåìCreate Pelvis (ðèñ26). Äàëåå òåìà òàêàÿ. Ïîñêîëüêó ìà áóäåì ïðèâÿçûâàòü êîñòè ÑÀÒ ê Äàçîâñêèì êîñòÿì òî íàì è âûðàâíèâàòü íàäî ïåðâûå ïî âòîðûì, äëÿ ñîáëþäåíèÿ ïðàâèëüíîé ñèíõðîíèçàöèè ïðè àíèìàöèè. ×òî ìû è ñäåëàåì. Êëèêàåì ïî íàøåé êîñòè òàçà ÑÀÒ(ðèñ 29 íîìåð 3) Îíà áóäåò èìåòü èìÿ CATRigHub001. Çà òåì ïî èêîíêå âûðàâíèâàíèÿ íà ïàíåëè èíñòðóìåíòîâ (ðèñ 29). Çà òåì ïî Äàçîâñêîé êîñòè Pelvis (ðèñ 29 íîìåð 1). Åñëè íå èñïîëüçóåòñÿ Ãåíåçèñ íàçâàíèå ìîæåò áûòü äðóãîå. Íà íåãî æå ïîêàçûâàåò âõîäÿùèé â íåãî óêàçàòåëü (íîìåð 2). Âûáðàâ åãî âûáåðèòå Pelvis. Ëó÷øå îðèåíòèðîâàòüñÿ ïî âèäó ñáîêó.  ïîÿâèâøåìñÿ îêíå ïàðàìåòðîâ âûðàâíèâàíèÿ âûáåðèòå âñþ ïîçèöèþ è îòìåíèòå âñþ îðèåíòàöèþ è ìàñøòàá âûðàâíèâàíèÿ (ðèñ 29). Òî÷êè âûðàâíèâàíèÿ áåðåì îïîðíûå òî÷êè îáúåêòîâ ò. ê. ýòî òî÷êè èñïîëüçóåìûå ïðè àíèìàöèè, ÷òî íàì è íàäî. Êëèêàåì ÎÊ è îáúåêò CATRigHub001âûðàâíèâàåòñÿ îòíîñèòåëüíî îáúåêòà Pelvis.
ðèñ 25

ðèñ 26

ðèñ 27

ðèñ 28





| Ðóáðèêè: | ÓÐÎÊÈ 3D ÄÈÇÀÉÍÀ |
| Êîììåíòèðîâàòü | « Ïðåä. çàïèñü — Ê äíåâíèêó — Ñëåä. çàïèñü » | Ñòðàíèöû: [1] [Íîâûå] |