-Ïðèëîæåíèÿ

  • Ïåðåéòè ê ïðèëîæåíèþ Âñåãäà ïîä ðóêîé Âñåãäà ïîä ðóêîéàíàëîãîâ íåò ^_^ Ïîçâîëÿåò âñòàâèòü â ïðîôèëü ïàíåëü ñ ïðîèçâîëüíûì Html-êîäîì. Ìîæíî ðàçìåñòèòü òàì áàíåðû, ñ÷åò÷èêè è ïðî÷åå
  • Ïåðåéòè ê ïðèëîæåíèþ Îòêðûòêè ÎòêðûòêèÏåðåðîæäåííûé êàòàëîã îòêðûòîê íà âñå ñëó÷àè æèçíè

 -Âñåãäà ïîä ðóêîé

 -Ïîèñê ïî äíåâíèêó

Ïîèñê ñîîáùåíèé â Steampunk3D

 -Ïîäïèñêà ïî e-mail

 

 -Ñîîáùåñòâà

 -Ñòàòèñòèêà

Ñòàòèñòèêà LiveInternet.ru: ïîêàçàíî êîëè÷åñòâî õèòîâ è ïîñåòèòåëåé
Ñîçäàí: 08.04.2014
Çàïèñåé: 5107
Êîììåíòàðèåâ: 401
Íàïèñàíî: 5894


Ðåëüåôíûå òåêñòóðû (V-Ray + 3ds Max)

Âîñêðåñåíüå, 06 Äåêàáðÿ 2015 ã. 04:38 + â öèòàòíèê

Êèðïè÷íàÿ êëàäêà â 3ds Max

Ïðèâåòñòâóþ!  ïðîäîëæåíèå èçó÷åíèÿ òèïà ìàòåðèàëà VrayMtl ðåøèë íàïèñàòü î òîì, êàê ñîçäàþòñÿ îáúåìíûå ìàòåðèàëû â 3ds Max. Ðàáîòàòü áóäåì ïî òðàäèöèè â 3ds Max 2012.
Èòàê, äëÿ ñîçäàíèÿ òåêñòóð è ìàòåðèàëîâ èìèòèðóþùèõ ðåëüåôíîñòü ïîâåðõíîñòè ñóùåñòâóåò íåñêîëüêî òåõíèê, îäíàêî ìû îñòàíîâèì ñâîå âíèìàíèå íà äâóõ ñàìûõ ïðîñòûõ: bump mapping è displacement mapping, è ïîïðîáóåì ñîâìåñòèòü èõ ïðè ñîçäàíèè ìàòåðèàëà êèðïè÷íîé êëàäêè.

  • Bump mapping â 3ds max — ýòî òåõíîëîãèÿ èìèòàöèè ðåàëüíîãî ðåëüåôà îáúåêòà. Òàêîé ñïîñîá íàçûâàþò åùå ïñåâäî-ðåëüåôîì, òàê êàê â äåéñòâèòåëüíîñòè îáúåêò íå èçìåíÿåò ñâîåé ôîðìû, à ìû âèäèì ëèøü èëëþçèþ ðåëüåôíîé ïîâåðõíîñòè. Êàðòà bump óïðàâëÿåò îòðàæåíèåì ñâåòà îò 3d ìîäåëè, â òî âðåìÿ êàê ãåîìåòðèÿ îáúåêòà íå çàòðàãèâàåòñÿ.
     êà÷åñòâå bump map ïðèìåíÿåòñÿ ÷åðíî-áåëàÿ òåêñòóðà ðåëüåôà, ãäå ÷åðíûì öâåòîì îïðåäåëÿåòñÿ ãëóáèíà ðåëüåôà, à áåëûì ñîîòâåòñòâåííî åãî âûñîòà. Èñïîëüçîâàòü bump öåëåñîîáðàçíî òîëüêî äëÿ ìèêðîðåëüåôà (äîñêè, áåòîííàÿ ïîâåðõíîñòü, öàðàïèíû íà êðàñêå è ìåòàëëå è ò.ï.).
  • Displace mapping â 3ds max — òåõíîëîãèÿ ñîçäàíèÿ ãåîìåòðèè íà îñíîâå ÷åðíî-áåëîé êàðòû. Òî åñòü â îòëè÷èè îò Bump Mapping, íà ôèíàëüíîì ðåíäåðå ìû âèäèì íå èìèòàöèþ ñîçäàííóþ èãðîé îòðàæåíèé ñâåòà, à ðåàëüíóþ ãåîìåòðèþ îáúåêòà. Òàêèå êàðòû ïðèìåíÿþò äëÿ âîññîçäàíèÿ îáúåêòîâ ñ áîëüøèìè ïåðåïàäàìè ðåëüåôà, êîãäà ñîçäàíèå ïîëèãîíàëüíîé ìîäåëè ñëèøêîì çàòðàòíî ïî âðåìåíè (ãîðíûå ëàíäøàôòû, êèðïè÷íàÿ êëàäêà è äð.).

Èìèòàöèÿ êèðïè÷íîé êëàäêè â 3ds max ïîñðåäñòâîì êàðò ðåëüåôà.

Ïðåæäå ÷åì íà÷àòü, ïðåäëàãàþ âàì ñêà÷àòü òåêñòóðó êèðïè÷íîé êëàäêè è åå ÷åðíî-áåëûé âàðèàíò.

 

Òåïåðü äàâàéòå ñîçäàäèì îáúåêò — «chamfer Box» (åñëè ñîçäàòü îáû÷íûé Box, òî íà óãëàõ áóäóò çàìåòíû äåôåêòû ïðè èñïîëüçîâàíèè êàðòû Displace), è íàçíà÷èì åìó ìàòåðèàë «VrayMtl».  êà÷åñòâå êàðòû Diffuse áóäåì èñïîëüçîâàòü îáûêíîâåííóþ öâåòíóþ òåêñòóðó êèðïè÷íîé êëàäêè.

 

Ðåëüåôíûå òåêñòóðû V-Ray

Äëÿ óïðàâëåíèåì òàéëèíãîì (ïîâòîðåíèÿìè òåêñòóðû) ìåíÿéòå çíà÷åíèÿ «Tiling» â ñòåêå «Coordinates», íî ïîìíèòå, ÷òî äëÿ âñåõ êàðò ýòî çíà÷åíèå äîëæíî áûòü îäèíàêîâûì.

Ðåëüåôíûå òåêñòóðû V-Ray

Åñëè âèçóàëèçèðîâàòü â òàêîì âèäå, òî íàì ÿâèòñÿ íåïðåçåíòàáåëüíûé ÿùèê ñ î÷åíü ïëîñêèìè òåêñòóðàìè.

Ðåëüåôíûå òåêñòóðû V-Ray

Ñïåðâà ïîïðîáóåì äîáàâèòü ðåëüåôà ïðè ïîìîùè êàðòû Bump. Äëÿ ýòîãî â ñâèòêå «Maps» íàõîäèì ñëîò «Bump» è íàçíà÷àåì åìó ÷åðíî-áåëûé âàðèàíò íàøåé òåêñòóðû, èíòåíñèâíîñòü âûñòàâëÿåì ðàâíîé 80.

Ðåëüåôíûå òåêñòóðû V-Ray

Íà ãîòîâîì ðåíäåðå âèäíî, ÷òî òåêñòóðà ñòàëà áîëåå ðåàëèñòè÷íîé — ñòàë çàìåòåí íåáîëüøîé ðåëüåô, îäíàêî, óãëû ìîäåëè ïî-ïðåæíåìó èäåàëüíî ðîâíûå, ÷òî ïëîõî ñêàçûâàåòñÿ íà ðåàëèñòè÷íîñòè.

Ðåëüåôíûå òåêñòóðû V-Ray
Òåïåðü ïðîâåðèì â äåëå Displace mapping. Äëÿ ñëîòà Displace íàçíà÷èì òó-æå ÷åðíî-áåëóþ òåêñòóðó, à èíòåíñèâíîñòü ïîíèçèì äî 10. Âîçëå ñëîòà Bump ïîêà ãàëî÷êó óáåðåì.

Ðåëüåôíûå òåêñòóðû V-Ray

Íà ðåíäåðå íàøà êèðïè÷íàÿ êëàäêà ñòàëà âûãëÿäåòü îáúåìíî, ïðè÷åì íà óãëàõ òàêæå âèäåí ðåëüåô, íî âðåìÿ ðåíäåðèíãà óâåëè÷èëîñü.

Ðåëüåôíûå òåêñòóðû V-Ray

Áåç âêëþ÷åííîãî bump, ìåëêèå ýëåìåíòû ðåëüåôà ñòàëè ñëåãêà çàìûëåííûìè, ÷òî ïîðòèò âïå÷àòëåíèå, ïîýòîìó ñíîâà ïîñòàâèì ãàëêó âîçëå ñëîòà ñ áàìï-êàðòîé è îòðåíäåðèì.

Êèðïè÷íàÿ êëàäêà â 3ds Max

È âîò íà ôèíàëüíîì ðåíäåðå ìû âèäèì ðåçóëüòàò ñîâìåñòíîé ðàáîòû Bump è Displace êàðò. Íàøà ìîäåëü ñîñòîèò âñåãî èç 24 ïîëèãîíîâ, îäíàêî íà íåé âèäíû âñå äåòàëè ðåëüåôà.
Êàê âèäèòå, ñîçäàíèå ðåëüåôíûõ ïîâåðõíîñòåé â 3ds Max — äåëî äîâîëüíî ïðîñòîå, íóæíî ëèøü ïîäãîòîâèòü ÷åðíî-áåëûé âàðèàíò äèôôóçíîé òåêñòóðû, à âñå îñòàëüíîå ëèøü äåëî òåõíèêè.

 

Ðóáðèêè:  ÓÐÎÊÈ 3D ÄÈÇÀÉÍÀ

 

Äîáàâèòü êîììåíòàðèé:
Òåêñò êîììåíòàðèÿ: ñìàéëèêè

Ïðîâåðêà îðôîãðàôèè: (íàéòè îøèáêè)

Ïðèêðåïèòü êàðòèíêó:

 Ïåðåâîäèòü URL â ññûëêó
 Ïîäïèñàòüñÿ íà êîììåíòàðèè
 Ïîäïèñàòü êàðòèíêó