Ðåëüåôíûå òåêñòóðû (V-Ray + 3ds Max) |

Ïðèâåòñòâóþ!  ïðîäîëæåíèå èçó÷åíèÿ òèïà ìàòåðèàëà VrayMtl ðåøèë íàïèñàòü î òîì, êàê ñîçäàþòñÿ îáúåìíûå ìàòåðèàëû â 3ds Max. Ðàáîòàòü áóäåì ïî òðàäèöèè â 3ds Max 2012.
Èòàê, äëÿ ñîçäàíèÿ òåêñòóð è ìàòåðèàëîâ èìèòèðóþùèõ ðåëüåôíîñòü ïîâåðõíîñòè ñóùåñòâóåò íåñêîëüêî òåõíèê, îäíàêî ìû îñòàíîâèì ñâîå âíèìàíèå íà äâóõ ñàìûõ ïðîñòûõ: bump mapping è displacement mapping, è ïîïðîáóåì ñîâìåñòèòü èõ ïðè ñîçäàíèè ìàòåðèàëà êèðïè÷íîé êëàäêè.
Ïðåæäå ÷åì íà÷àòü, ïðåäëàãàþ âàì ñêà÷àòü òåêñòóðó êèðïè÷íîé êëàäêè è åå ÷åðíî-áåëûé âàðèàíò.
Òåïåðü äàâàéòå ñîçäàäèì îáúåêò — «chamfer Box» (åñëè ñîçäàòü îáû÷íûé Box, òî íà óãëàõ áóäóò çàìåòíû äåôåêòû ïðè èñïîëüçîâàíèè êàðòû Displace), è íàçíà÷èì åìó ìàòåðèàë «VrayMtl».  êà÷åñòâå êàðòû Diffuse áóäåì èñïîëüçîâàòü îáûêíîâåííóþ öâåòíóþ òåêñòóðó êèðïè÷íîé êëàäêè.

Äëÿ óïðàâëåíèåì òàéëèíãîì (ïîâòîðåíèÿìè òåêñòóðû) ìåíÿéòå çíà÷åíèÿ «Tiling» â ñòåêå «Coordinates», íî ïîìíèòå, ÷òî äëÿ âñåõ êàðò ýòî çíà÷åíèå äîëæíî áûòü îäèíàêîâûì.

Åñëè âèçóàëèçèðîâàòü â òàêîì âèäå, òî íàì ÿâèòñÿ íåïðåçåíòàáåëüíûé ÿùèê ñ î÷åíü ïëîñêèìè òåêñòóðàìè.

Ñïåðâà ïîïðîáóåì äîáàâèòü ðåëüåôà ïðè ïîìîùè êàðòû Bump. Äëÿ ýòîãî â ñâèòêå «Maps» íàõîäèì ñëîò «Bump» è íàçíà÷àåì åìó ÷åðíî-áåëûé âàðèàíò íàøåé òåêñòóðû, èíòåíñèâíîñòü âûñòàâëÿåì ðàâíîé 80.

Íà ãîòîâîì ðåíäåðå âèäíî, ÷òî òåêñòóðà ñòàëà áîëåå ðåàëèñòè÷íîé — ñòàë çàìåòåí íåáîëüøîé ðåëüåô, îäíàêî, óãëû ìîäåëè ïî-ïðåæíåìó èäåàëüíî ðîâíûå, ÷òî ïëîõî ñêàçûâàåòñÿ íà ðåàëèñòè÷íîñòè.

Òåïåðü ïðîâåðèì â äåëå Displace mapping. Äëÿ ñëîòà Displace íàçíà÷èì òó-æå ÷åðíî-áåëóþ òåêñòóðó, à èíòåíñèâíîñòü ïîíèçèì äî 10. Âîçëå ñëîòà Bump ïîêà ãàëî÷êó óáåðåì.

Íà ðåíäåðå íàøà êèðïè÷íàÿ êëàäêà ñòàëà âûãëÿäåòü îáúåìíî, ïðè÷åì íà óãëàõ òàêæå âèäåí ðåëüåô, íî âðåìÿ ðåíäåðèíãà óâåëè÷èëîñü.

Áåç âêëþ÷åííîãî bump, ìåëêèå ýëåìåíòû ðåëüåôà ñòàëè ñëåãêà çàìûëåííûìè, ÷òî ïîðòèò âïå÷àòëåíèå, ïîýòîìó ñíîâà ïîñòàâèì ãàëêó âîçëå ñëîòà ñ áàìï-êàðòîé è îòðåíäåðèì.

È âîò íà ôèíàëüíîì ðåíäåðå ìû âèäèì ðåçóëüòàò ñîâìåñòíîé ðàáîòû Bump è Displace êàðò. Íàøà ìîäåëü ñîñòîèò âñåãî èç 24 ïîëèãîíîâ, îäíàêî íà íåé âèäíû âñå äåòàëè ðåëüåôà.
Êàê âèäèòå, ñîçäàíèå ðåëüåôíûõ ïîâåðõíîñòåé â 3ds Max — äåëî äîâîëüíî ïðîñòîå, íóæíî ëèøü ïîäãîòîâèòü ÷åðíî-áåëûé âàðèàíò äèôôóçíîé òåêñòóðû, à âñå îñòàëüíîå ëèøü äåëî òåõíèêè.
| Ðóáðèêè: | ÓÐÎÊÈ 3D ÄÈÇÀÉÍÀ |
| Êîììåíòèðîâàòü | « Ïðåä. çàïèñü — Ê äíåâíèêó — Ñëåä. çàïèñü » | Ñòðàíèöû: [1] [Íîâûå] |