Ìîäåëèðîâàíèå ôóòáîëüíîãî ìÿ÷à â Autodesk 3ds Max |
 õîäå âûïîëíåíèÿ ýòîãî óðîêà ìû ñìîäåëèðóåì ôóòáîëüíûé ìÿ÷ è òåêñòóðèðóåì åãî. Íåñìîòðÿ íà êàæóùóþñÿ ïðîñòîòó, ôóòáîëüíûé ìÿ÷ èìååò ìíîæåñòâî îñîáåííîñòåé — ãðàíè ðàçëè÷íîé ôîðìû, öâåòà è òåêñòóðû. Îñîáîå âíèìàíèå ñòîèò óäåëèòü øâàì, ñîåäèíÿþùèì ãðàíè.
 Command Panel (Êîìàíäíîé ïàíåëè) íà âêëàäêå Create (Ñîçäàòü) âûáåðèòå â ðàñêðûâàþùåìñÿ ñïèñêå - Extended Primitives (Óëó÷øåííûå ïðèìèòèâû), âûáåðèòå Hedra (Ìíîãîãðàííèê) è ñîçäàéòå åãî â ïðîåêöèè Top (Ñâåðõó).
Ïîñëå ýòîãî â îêíå Perspective (Ïåðñïåêòèâà) âû óâèäèòå ìíîãîãðàííèê.
Òåïåðü íàì íåîáõîäèìî åãî íàñòðîèòü.
Ïðèìåíèì ìîäèôèêàòîð Edit Poly.
Ïðåæäå ÷åì ìû ïðîäîëæèì äàëüíåéøåå ìîäåëèðîâàíèå íàì íåîáõîäèìî ïîäãîòîâèòü íàøó ìîäåëü ïîä ìàòåðèàëû, ÷òîáû â äàëüíåéøåì íàì áûëî ïðîùå íàçíà÷àòü èõ. Äåëî â òîì, ÷òî ïîçæå, â õîäå ìîäåëèðîâàíèÿ, íàì ïðåäñòîèò ðàçáèâàòü ïîëèãîíû (ò.å. óâåëè÷èâàòü èõ êîëè÷åñòâî), è óäîáíåå áóäåò íàçíà÷èòü èì ìàòåðèàëû ñåé÷àñ, êîãäà èõ ãîðàçäî ìåíüøå. Äëÿ ýòîãî â íà âêëàäêå Modify ìû âûáèðàåì ïîäóðîâåíü Polygon è âûäåëÿåì âñå ïîëèãîíû (Ctrl + A) è â ñâèòêå Polygon: Material IDs çàäàåì äëÿ âñåõ Polygonîâ Set ID = 1. Ïîçæå ìû íàçíà÷èì èì ìàòåðèàë áåëîé êîæè.
Íî òàêæå ó íàñ ìÿ÷ èìååò è ãðàíè ñ ìàòåðèàëîì êîæè ÷åðíîãî öâåòà. Äëÿ ýòîãî ìû ñíèìåì âûäåëåíèå ñî âñåõ ïîëèãîíîâ (Ctrl + D) è ñ ïîìîùüþ ìûøêè ñ óäåðæàíèåì êëàâèøè (Ctrl) âûäåëèì ïîëèãîíû äëÿ íàçíà÷åíèÿ èì Material ID = 2.
Òåïåðü ìû ìîæåì çàãðóçèòü Ðåäàêòîð ìàòåðèàëîâ (Material Editor) äâà ñòàíäàðòíûõ ìàòåðèàëà ñ îêðàñêîé â êàíàëå Difuse ÷åðíîãî è áåëîãî öâåòà íàçîâåì ìû èõ ñîîòâåòñòâåííî Black Leather and White Leather. Ïîçæå êîãäà ìû çàêîí÷èì ìîäåëèðîâàíèå ìû ñìîæåì íàñòðîèòü ìàòåðèàëû, íà äàííîì ýòàïå íàì ýòî íåâàæíî.
Ñëåäóþùèì øàãîì ìû ñîçäàäèì íîâûé ìàòåðèàë òèïà Multi/Sub-Object.
 ìàòåðèàëå Multi/Sub Object, ìû óäàëèì ìàòåðèàëû ID êîòîðûõ áîëüøå 2-õ. Òàêèì îáðàçîì ó Âàñ îñòàíåòñÿ òîëüêî äâà ìàòåðèàëà ñ ID – 1 è ID – 2. Ìåòîäîì Drag and Drop (ñõâàòèòü è ïåðåòàùèòü) ìû ïîìåñòèì â ñëîò ñ ID – ìàòåðèàë ñ áåëîé êîæåé, à â ñëîò ñ ID -2 ïîìåñòèì ìàòåðèàë ñ ÷åðíîé êîæåé. Íàçíà÷èì ìàòåðèàë íàøåìó ìÿ÷èêó.
Âîçâðàùàåìñÿ ê ïðîöåññó ìîäåëèðîâàíèÿ.
Ñåé÷àñ ìû áóäåì ìîäåëèðîâàòü øîâ.
Ïåðåõîäèì íà ïîäóðîâåíü Ðåáðà (Edge) è âûäåëÿåì âñå ðåáðà (Ctrl + À).
 ïîÿâèâøåìñÿ îêíå óêàçûâàåì òàêèå ïàðàìåòðû: Extrusion Height=-3; Extrusion Base Width=0,5, è íàæèìàåì OK.
Ñëåäóþùèì øàãîì ìû ðàçîáüåì ïîëèãîíû íà ìåíüøèå ïî ðàçìåðó ïîëèãîíû. Ýòî íàì íåîáõîäèìî äëÿ ñëåäóþùåãî ñêðóãëåíèÿ âñåõ ïîëèãîíîâ.
Âûáèðàåì â ñòåêå ìîäèôèêàòîðîâ Polygon (Ïîëèãîí). È òàêèì æå ìåòîäîì êàê â ñëó÷àå ñ ðåáðàìè âûäåëÿåì âåñå ïîëèãîíû (Ctrl + A)
Ïîñëå, èäåì íà ïàíåëü Modify (Èçìåíåíèå) è â ñâèòêå Edit Geometry íàæèìàåì Apply è OK.
Ïîñëå ýòîãî ìû íàçíà÷àåì íàøåìó îáúåêòó ìîäèôèêàòîð TurboSmooth (Ñãëàæèâàåíèå).
Äàëåå ïðèìåíÿåì ìîäèôèêàòîð Spherify (Ñôåðèçàöèÿ) ñ ïàðàìåòðîì = 80, äëÿ ñêðóãëåíèÿ îáúåêòà.
Òåïåðü îñòàåòñÿ ïîñòàâèòü ñâåò, è äîáàâèòü òåêñòóðó êîæè ïðè ïîìîùè êàòû Bump (Ðåëüåô).
Íî ýòî âàì ïðåäñòîèò ñäåëàòü ñàìîñòîÿòåëüíî. Óäà÷è!
Ïîñëå, æìåì F10 è â ïðàâîì íèæíåì óãëó ïîÿâèâøåãîñÿ îêíà íàæèìàåì êíîïêó Render (Âèçóàëèçàöèÿ).
| Ðóáðèêè: | ÓÐÎÊÈ 3D ÄÈÇÀÉÍÀ |
| Êîììåíòèðîâàòü | « Ïðåä. çàïèñü — Ê äíåâíèêó — Ñëåä. çàïèñü » | Ñòðàíèöû: [1] [Íîâûå] |