-Ïðèëîæåíèÿ

  • Ïåðåéòè ê ïðèëîæåíèþ Âñåãäà ïîä ðóêîé Âñåãäà ïîä ðóêîéàíàëîãîâ íåò ^_^ Ïîçâîëÿåò âñòàâèòü â ïðîôèëü ïàíåëü ñ ïðîèçâîëüíûì Html-êîäîì. Ìîæíî ðàçìåñòèòü òàì áàíåðû, ñ÷åò÷èêè è ïðî÷åå
  • Ïåðåéòè ê ïðèëîæåíèþ Îòêðûòêè ÎòêðûòêèÏåðåðîæäåííûé êàòàëîã îòêðûòîê íà âñå ñëó÷àè æèçíè

 -Âñåãäà ïîä ðóêîé

 -Ïîèñê ïî äíåâíèêó

Ïîèñê ñîîáùåíèé â Steampunk3D

 -Ïîäïèñêà ïî e-mail

 

 -Ñîîáùåñòâà

 -Ñòàòèñòèêà

Ñòàòèñòèêà LiveInternet.ru: ïîêàçàíî êîëè÷åñòâî õèòîâ è ïîñåòèòåëåé
Ñîçäàí: 08.04.2014
Çàïèñåé: 5107
Êîììåíòàðèåâ: 401
Íàïèñàíî: 5894


Ìîäåëèðîâàíèå ôóòáîëüíîãî ìÿ÷à â Autodesk 3ds Max

Ñðåäà, 28 Îêòÿáðÿ 2015 ã. 03:31 + â öèòàòíèê

 õîäå âûïîëíåíèÿ ýòîãî óðîêà ìû ñìîäåëèðóåì ôóòáîëüíûé ìÿ÷ è òåêñòóðèðóåì åãî. Íåñìîòðÿ íà êàæóùóþñÿ ïðîñòîòó, ôóòáîëüíûé ìÿ÷ èìååò ìíîæåñòâî îñîáåííîñòåé — ãðàíè ðàçëè÷íîé ôîðìû, öâåòà è òåêñòóðû. Îñîáîå âíèìàíèå ñòîèò óäåëèòü øâàì, ñîåäèíÿþùèì ãðàíè.

Ìîäåëü ôóòáîëüíîãî ìÿ÷à. Èòîã ðàáîòû

Ìîäåëü ôóòáîëüíîãî ìÿ÷à. Èòîã ðàáîòû

Çàãîòîâêà ìîäåëè

 Command Panel (Êîìàíäíîé ïàíåëè) íà âêëàäêå Create (Ñîçäàòü) âûáåðèòå â ðàñêðûâàþùåìñÿ ñïèñêå - Extended Primitives (Óëó÷øåííûå  ïðèìèòèâû), âûáåðèòå Hedra (Ìíîãîãðàííèê) è ñîçäàéòå åãî â ïðîåêöèè Top (Ñâåðõó).

Ñîçäàíèå ìíîãîãðàííèêà

Ñîçäàíèå ìíîãîãðàííèêà

Ïîñëå ýòîãî â îêíå Perspective (Ïåðñïåêòèâà) âû óâèäèòå ìíîãîãðàííèê.

Ìíîãîãðàííèê íà âèäå Perspective

Ìíîãîãðàííèê íà âèäå Perspective

Íàñòðîéêà ôîðìû ìîäåëè

Òåïåðü íàì íåîáõîäèìî åãî íàñòðîèòü.

  1. Â ãðóïïå Family (Ñåìåéñòâî) âûáåðåì Dodec/Icos
  2.  ïàðàìåòðàõ ïîñòàâèì çíà÷åíèå P = 0,35, Q = 0.

×åðíîâàÿ çàãîòîâêà ìÿ÷à

×åðíîâàÿ çàãîòîâêà ìÿ÷à

Ïðèìåíèì ìîäèôèêàòîð Edit Poly.

Ðåçóëüòàò ïðèìåíåíèÿ ìîäèôèêàòîðà Edit Poly

Ðåçóëüòàò ïðèìåíåíèÿ ìîäèôèêàòîðà Edit Poly

Ïðåæäå ÷åì ìû ïðîäîëæèì äàëüíåéøåå ìîäåëèðîâàíèå íàì íåîáõîäèìî ïîäãîòîâèòü íàøó ìîäåëü ïîä ìàòåðèàëû, ÷òîáû â äàëüíåéøåì íàì áûëî ïðîùå íàçíà÷àòü èõ.  Äåëî â òîì, ÷òî ïîçæå, â õîäå ìîäåëèðîâàíèÿ, íàì ïðåäñòîèò ðàçáèâàòü ïîëèãîíû (ò.å. óâåëè÷èâàòü èõ êîëè÷åñòâî), è óäîáíåå áóäåò íàçíà÷èòü èì ìàòåðèàëû ñåé÷àñ, êîãäà èõ ãîðàçäî ìåíüøå. Äëÿ ýòîãî â íà âêëàäêå Modify ìû âûáèðàåì ïîäóðîâåíü Polygon è âûäåëÿåì âñå ïîëèãîíû (Ctrl + A) è â ñâèòêå Polygon: Material IDs çàäàåì äëÿ âñåõ Polygonîâ Set ID = 1.  Ïîçæå ìû íàçíà÷èì èì ìàòåðèàë áåëîé êîæè.

Ðåçóëüòàò íàçíà÷åíèÿ ìàòåðèàëà

Ðåçóëüòàò íàçíà÷åíèÿ ìàòåðèàëà

Íî òàêæå ó íàñ ìÿ÷ èìååò è ãðàíè ñ ìàòåðèàëîì êîæè ÷åðíîãî öâåòà. Äëÿ ýòîãî ìû ñíèìåì âûäåëåíèå ñî âñåõ ïîëèãîíîâ (Ctrl + D) è ñ ïîìîùüþ ìûøêè ñ óäåðæàíèåì êëàâèøè (Ctrl) âûäåëèì ïîëèãîíû äëÿ íàçíà÷åíèÿ èì Material ID = 2.

Ðåçóëüòàò íàçíà÷åíèÿ âòîðîãî ìàòåðèàëà

Ðåçóëüòàò íàçíà÷åíèÿ âòîðîãî ìàòåðèàëà

Ñîçäàíèå è ïðèìåíåíèå ìàòåðèàëîâ

Òåïåðü ìû ìîæåì çàãðóçèòü Ðåäàêòîð ìàòåðèàëîâ (Material Editor) äâà ñòàíäàðòíûõ ìàòåðèàëà ñ îêðàñêîé â êàíàëå Difuse ÷åðíîãî è áåëîãî öâåòà íàçîâåì ìû èõ ñîîòâåòñòâåííî Black Leather and White Leather. Ïîçæå êîãäà ìû çàêîí÷èì ìîäåëèðîâàíèå ìû ñìîæåì íàñòðîèòü ìàòåðèàëû, íà äàííîì ýòàïå íàì ýòî íåâàæíî.

Ñëåäóþùèì øàãîì  ìû ñîçäàäèì íîâûé ìàòåðèàë  òèïà Multi/Sub-Object.

Ðåäàêòèðîâàíèÿ ìàòåðèàëà

Ðåäàêòèðîâàíèÿ ìàòåðèàëà

 ìàòåðèàëå Multi/Sub Object, ìû óäàëèì ìàòåðèàëû ID êîòîðûõ áîëüøå 2-õ. Òàêèì îáðàçîì ó Âàñ îñòàíåòñÿ òîëüêî äâà ìàòåðèàëà ñ ID – 1 è ID – 2. Ìåòîäîì Drag and Drop (ñõâàòèòü è ïåðåòàùèòü) ìû ïîìåñòèì â ñëîò ñ ID – ìàòåðèàë ñ áåëîé êîæåé, à â ñëîò ñ ID -2 ïîìåñòèì ìàòåðèàë ñ ÷åðíîé êîæåé. Íàçíà÷èì ìàòåðèàë íàøåìó ìÿ÷èêó.

Ìîäåëü ìÿ÷à ñ íàçíà÷åííûìè ìàòåðèàëàìè

Ìîäåëü ìÿ÷à ñ íàçíà÷åííûìè ìàòåðèàëàìè

Äîðàáîòêà äåòàëåé ìîäåëè

Âîçâðàùàåìñÿ ê ïðîöåññó ìîäåëèðîâàíèÿ.

Ñåé÷àñ ìû áóäåì ìîäåëèðîâàòü øîâ.

Ïåðåõîäèì íà ïîäóðîâåíü Ðåáðà (Edge) è âûäåëÿåì âñå ðåáðà (Ctrl + À).

Ðåçóëüòàò âûäåëåíèÿ ð¸áåð ìîäåëè

Ðåçóëüòàò âûäåëåíèÿ ð¸áåð ìîäåëè

 ïîÿâèâøåìñÿ îêíå óêàçûâàåì òàêèå ïàðàìåòðû: Extrusion Height=-3; Extrusion Base Width=0,5, è íàæèìàåì OK.

Ñëåäóþùèì øàãîì ìû ðàçîáüåì ïîëèãîíû íà ìåíüøèå ïî ðàçìåðó ïîëèãîíû. Ýòî íàì íåîáõîäèìî äëÿ ñëåäóþùåãî ñêðóãëåíèÿ âñåõ ïîëèãîíîâ.

Âûáèðàåì â ñòåêå ìîäèôèêàòîðîâ Polygon (Ïîëèãîí). È òàêèì æå ìåòîäîì êàê â ñëó÷àå ñ ðåáðàìè âûäåëÿåì âåñå ïîëèãîíû (Ctrl + A)

Âûäåëåíèå ïîëèãîíîâ ìîäåëè

Âûäåëåíèå ïîëèãîíîâ ìîäåëè

Ïîñëå, èäåì íà ïàíåëü Modify (Èçìåíåíèå) è â ñâèòêå Edit Geometry íàæèìàåì Apply è OK.

Ïîâûøåíèå äåòàëèçàöèè ìîäåëè ìÿ÷à

Ïîâûøåíèå äåòàëèçàöèè ìîäåëè ìÿ÷à

Ïîâûøåíèå äåòàëèçàöèè ìîäåëè ìÿ÷à

Ïîñëå ýòîãî ìû íàçíà÷àåì íàøåìó îáúåêòó ìîäèôèêàòîð TurboSmooth (Ñãëàæèâàåíèå).

Ïðèìåíåíèå ìîäèôèêàòîðà TurboSmooth

Ïðèìåíåíèå ìîäèôèêàòîðà TurboSmooth

Äàëåå ïðèìåíÿåì ìîäèôèêàòîð Spherify (Ñôåðèçàöèÿ) ñ ïàðàìåòðîì = 80, äëÿ ñêðóãëåíèÿ îáúåêòà.

Ïðèìåíåíèå ìîäèôèêàòîðà Sperify

Ïðèìåíåíèå ìîäèôèêàòîðà Sperify

Ôèíàëüíûé àêêîðä

Òåïåðü îñòàåòñÿ ïîñòàâèòü ñâåò, è äîáàâèòü òåêñòóðó êîæè ïðè ïîìîùè êàòû Bump (Ðåëüåô).

Íî ýòî âàì ïðåäñòîèò ñäåëàòü ñàìîñòîÿòåëüíî. Óäà÷è!

Ìÿ÷ ñ íàçíà÷åííûìè òåêñòóðàìè

Ìÿ÷ ñ íàçíà÷åííûìè òåêñòóðàìè

Ïîñëå, æìåì F10 è â ïðàâîì íèæíåì óãëó ïîÿâèâøåãîñÿ îêíà íàæèìàåì êíîïêó Render (Âèçóàëèçàöèÿ).

Ðåçóëüòàò âèçóàëèçàöèè

Ðåçóëüòàò âèçóàëèçàöèè

Ðóáðèêè:  ÓÐÎÊÈ 3D ÄÈÇÀÉÍÀ
Ìåòêè:  

 

Äîáàâèòü êîììåíòàðèé:
Òåêñò êîììåíòàðèÿ: ñìàéëèêè

Ïðîâåðêà îðôîãðàôèè: (íàéòè îøèáêè)

Ïðèêðåïèòü êàðòèíêó:

 Ïåðåâîäèòü URL â ññûëêó
 Ïîäïèñàòüñÿ íà êîììåíòàðèè
 Ïîäïèñàòü êàðòèíêó