-Видео

Перед концертом
Смотрели: 43 (0)
Revan выжигает!!!
Смотрели: 47 (2)
Hammerfall зажигает!
Смотрели: 74 (2)

 -неизвестно

 -Поиск по дневнику

Поиск сообщений в Twinsen_RUS

 -Подписка по e-mail

 

 -Сообщества

Участник сообществ (Всего в списке: 2) Бнаи mitino
Читатель сообществ (Всего в списке: 1) Бнаи

 -Статистика

Статистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
Создан: 06.03.2006
Записей: 720
Комментариев: 2885
Написано: 5805

Twinsen's Blog





"Относись к людям так, как ты хочешь чтобы они относились к тебе" - золотое правило морали. Мой девиз по жизни.
"Пусть мне потом будет плохо, зато сейчас хорошо" - золотое правило раздолбайства. Мой второй девиз по жизни.
---
Дневник создан 6 марта 2006 года
---
Я на YouTube
---
Я в контакте
---
Я в Twitter
---
Я на Facebook
---
Рейтинг блогов
---
---

Интересные игры 2017 года

Пятница, 20 Января 2017 г. 10:42 + в цитатник
Решил посмотреть, во что же можно будет поиграть/чего ждать в игровом плане от 2017 года. Понятное дело, что ряд анонсов нас ждет на Е3, до которого еще надо дожить, но уже на стадии начала года можно сделать какие-то предварительные выводы. Что ж, приступим...

Horizon: Zero Dawn - интригующая адвенчура на PS4 в духе какой-нибудь Lara Croft. По геймплею реально напомнила микс из Assassin's Creed: Black Flag и последних частей Tomb Raider. А что, хороший микс!)
Ghost Recon: Wildlands - очень интересная, судя по трейлерам, кооперативная игрушка, которую я погонять очень хотел бы, но, видимо, со временем, т.к. вряд ли кому из друзей она будет интересна, а я хотел бы поиграть в нее именно на консольках. Скорее всего, игру возьму сразу, как она подешевеет.
Cuphead - милейший внешне, но хардкорнейший по своей сути платформер в духе денди. Этим все сказано, очень жду.
Sea of Thieves - пиратская ММО в комиксном стиле с мощнейшей ко-оп составляющей. Первый Е3-трейлер игры просто покорил меня! Надеюсь, игрушка выйдет достойной, жду с нетерпением! Ну а уж если завезут кроссплатформенный мультиплеер (Xbox One - Win 10) - моему счастью просто не будет предела.
Uncharted: The Lost Legacy - внедрейковое приключение в мире Uncharted... Даже и не знаю пока, как я к этому отношусь, но однозначно попробую, а там уж посмотрим.
The Last of Us 2 - не то чтобы я был ярым фанатом первой части, но зашла она у меня достаточно неплохо, так что и в эту игрушку поиграю. Возможно, не прямо на старте, но все же.

В теории могут быть анонсированы какие-нибудь свежие части NFS, CoD, BF, Assassin's Creed, этого исключать нельзя. Они могут оказаться как интересными на стадии анонса, так и дико скучными, так что поживем-увидим. Так же могут произойти какие-нибудь неожиданные анонсы продолжений или совершенно новых игр. Скажем, я из года в год жду анонсов новых частей Splinter Cell и Prince of Persia. UbiSoft, давайте!

Пока же список интересных мне релизов не столь велик. Три игры на PS4, две на Xbox One, одна мультиплатформа, которую тоже возьму на Xbox One. Что ж, ждем E3 2017!
Ну а пока буду проходить в свое удовольствие скопившийся запас из особо желанных игрушек: Battlefield 1, Forza Horizon 3 (сейчас упарываюсь именно в нее), Mirror's Edge, Far Cry: Primal. И это помимо того, что в течение года я хочу как-нибудь наконец добраться до WoW: Legion (лол, этой игры уже хватит на весь год), Dungeons 2 на PS4, а так же ряда других игр, которые уже лежат в архиве и ждут своего часа (например, Assassin's Creed: Chronicles, Battlefield: Hardline и, возможно, WatchDogs, который не заходит из раза в раз, как я пытаюсь его начать).

Итоги 2016 года

Вторник, 27 Декабря 2016 г. 19:52 + в цитатник
Ох... Сказать, что этот год отличается от предыдущих, вышел насыщенным, богатым на события, продуктивным - ничего не сказать! 2016 год вышел для меня крайне важным. Было и плохое, и хорошее, и просто неожиданное. Но обо всем по порядку.

Про личную жизнь


Эта часть моего "отчета" отправляется в самое начало как наиболее важная. Да, в этом году что-то поменялось. Да как! То, к чему я шел, о чем так давно мечтал, произошло. Сперва я похудел, занялся спортом, нашел веру в себя - это было в 2015 году. Затем я подлатал здоровье... И вот я решился попробовать вновь. И в конце зимы 2015/2016-го я полез в разные службы знакомств, встретил пару новых знакомых, с которыми почти сразу перестал общаться... И Катю.
Все началось с того, что Катя ответила мне, мы стали общаться, поняли, что нам обоим это достаточно интересно. И где-то спустя неделю-полторы я предложил ей встретиться. И получил в ответ не "о, боже, нет!", а "я уж думала, что ты никогда не предложишь".))) После прогулки все так же не загасло, мы продолжили общаться, но теперь уже представляя друг друга в "реальности", регулярно куда-то вместе выбираясь. В общем, все продвигалось, мы становились ближе, я начал рассказывать о Кате своим друзьям, мол, вот, такое замечательное знакомство у меня. А к концу весны мы с Катей уже поняли, что по большому счету-то мы уже встречаемся, мы уже не просто "знакомые" или "друзья". И по факту у нас нет никакой даты, когда мы начали встречаться, поэтому мы отмечаем в виде юбилея день нашего знакомства - 2 марта 2016 года. А если взять точнее, то 9:23 утра - именно тогда я впервые написал Кате. :)
А вообще было много всего. Были первые прогулки, когда мы держались за руки, первый букет цветов, первый поцелуй, знакомство с ее мамой, с моими родителями, признание в любви, решение жить вместе, вручение друг другу ключей от наших квартир... И все это привело к тому, что 12 декабря 2016 года я сделал ей предложение выйти за меня замуж. И она согласилась.
И знаете что? Я не поторопился. Я все очень хорошо обдумал. Все решил для себя. Выдержал паузу, чтобы понять, что время не меняет моего решения. А затем сделал это. И это одно из важнейших событий и достижений моей жизни. Получить в ответ на такое предложение "да". Так что на данный момент мы уже вовсю занимаемся продумыванием самых разных мелочей, мы даже уже купили обручальные кольца.
Сказал бы мне кто год назад, что я не просто буду встречаться с замечательной девушкой, что уже вызвало бы у меня недоверие, а аж СДЕЛАЮ ПРЕДЛОЖЕНИЕ, да при этом моя любовь ответит "да"... Я бы 100% не поверил)
Это потрясающе. Это невероятно. Я очень счастлив. Я ни о чем не жалею. Это очень большие перемены в моей жизни. И я очень рад, что практически все рады за нас с Катей, поддерживают эти отношения, никто не осуждает нас и не создает нам проблем.
Конечно, было просто огромное количество самых разных моментов, свершений и достижений в наших отношениях, которые меня безумно впечатлили, но рассказывать обо всем здесь я не вижу смысла. Кому надо, уже знает, а что-то я просто сохраню для себя и для Кати.
Одно я могу сказать точно. Появление Кати в моей жизни несомненно является главным событием этого года для меня.

Про работу


В этом году закончилась гигантская эпопея с поиском работы "без знакомств, блата, связей". Еще в 2015, когда я ушел из НИИПРОЕКТа, я пообещал себе, что найду работу, где меня возьмут не за то, что я кому-то кем-то прихожусь, не за то, что работодателю будет выгодно платить мне и получать за это выгоду от моих родных, а исключительно за то, что могу я сам. За то, что написано в моем резюме, что показано в моем портфолио, в общем, за то, кем я являюсь и что могу. Мне было принципиально важно хоть раз устроиться куда-то абсолютно самому. Это стало навязчивой мыслью, которая угнетала меня, т.к. найти ничего не получалось. На мое резюме и мои отклики либо приходили отказы, либо приглашения в жульнические фирмы, либо, что происходило чаще всего, меня просто игнорировали.
Каждое приглашение на собеседование я расценивал как огромный шанс, не верил своему счастью, настраивался на то, что уж сейчас-то меня точно возьмут, я начну работать нормально, что фирма не так уж и плоха, здесь не кинут. Но дальше либо мне предлагали абсолютно неадекватные условия с полным отсутствием гарантий оплаты труда, либо просто не отвечали в дальнейшем.
И наконец в мае я нашел вакансию "печатника". Представьте, насколько низко пала моя профессиональная самооценка, если я повелся даже на вакансию "печатник" с зарплатой в 25 тысяч рублей. Дизайнер с высшим образованием, член Союза дизайнеров РФ, человек с опытом работы в ряде крупных организаций, с существующим портфолио и реализованными работами в разных областях... И если за пределами Москвы такая зарплата еще является нормальной, то здесь на нее просто не прожить. Но я уже смотрел и временные варианты, чтобы зарабатывать сколько-то, пока ищу полноценную работу.
Когда я позвонил по этой вакансии, мне предложили встретиться. И так я впервые попал в TopCarStudio. Что же мне предложили? Управлять гигантским плоттером, печатающим на пленках шириной до 1,6 метра, ламинировать, резать на плоттере, в общем, практически механическую работу. Когда речь зашла об условиях, я был приятно удивлен, т.к. начальство не было против официального оформления, что сразу дало понять, что здесь меня будут ждать определенные гарантии, так просто меня не кинут.
И таким образом с 16 мая я вышел работать на испытательный срок в TCS, а с июня уже был официально принят. При этом со временем мне удалось внедрить в работу и другие мои умения. Сейчас по сути на мне висит половина деятельности фирмы, некоторые направления я веду полностью, а получаю за это не 20-25, как обещала вакансия, а 36. В особо богатые месяцы, когда я приносил фирме много заказов, вместе с процентами я получал и около 40-60 тысяч рублей. Да, было такое лишь пару раз, но все же.
И я безумно рад тому, что на этой работе меня оценили. Мне позволили взять ряд дополнительных обязанностей. Не раз говорили о том, как ценят меня, как рады тому, что я пошел именно к ним. С этой работой я реализовал ОГРОМНУЮ мечту, добился реализации колоссальной цели, которая звучит достаточно просто: "доказать себе, что я могу работать и развиваться и без каких-либо связей". Я смог это сделать. И я безумно этому рад.
Сейчас же ситуация с работой, к сожалению, не столь радостная: на мне как и прежде висит половина фирмы, я рулю всем сайтом, социальными сетями, веду половину официальной переписки со ВСЕМИ от имени фирмы, привожу заказы и делаю ооочень много других вещей, но при этом не получаю ни премий, ни процентов, ни повышения ЗП. И что же я могу сказать?
TopCarStudio - отличная фирма, которая подарила мне очень много новых знаний, умений, позволила мне значительно вырасти и личностно, и профессионально. Я научился знать себе цену. Я очень благодарен ребятам за все, что они мне дали, что сделали для меня, как относятся ко мне. Однако же я чувствую, что я их уже перерос. Меня уже не устраивает ЗП в 36 тысяч. Я понимаю, что за такой объем работ я должен получать намного больше. Меня уже не устраивают их условия, по которым я должен работать в праздники, брать больничные и отпуска за свой счет, регулярно бесплатно задерживаться на работе и т.д., и т.п.. Меня уже не устраивают возможности профессионального роста. В этой фирме уже нет перспектив для моего развития. Я не хочу показаться неблагодарным или зазнавшимся, но профессионально я здесь не развиваюсь, а скорее тянусь вниз за всеми. А я не хочу провести остаток дней своих, работая печатником в гараже, грубо говоря.
В общем, в определенный момент я решил, что пора искать новое место. Но уже с учетом нового опыта, уже с новой самооценкой, новым взглядом на то, чего я хочу. На данный момент я получил приглашение в одну очень серьезную фирму, побывал у них на собеседовании и занимаюсь сбором документов для их бухгалтерии. Я - лидирующий кандидат. Вакансию с сайта сняли. Мне сказали, что принято положительное решение. Однако же не буду радоваться раньше времени, т.к. официально никто меня еще не поздравлял с приемом на новую работу.
Что же меня будет ждать на новом месте? Начну с минусов, ибо их мало, да и они не слишком существенны. Во-первых, расположено место работы не удобно. Далеко от любого из мест моего проживания, далеко от метро, от автобусов. Добираться туда действительно долго и неудобно. Так же график предлагается лишь с 9 до 18, без вариантов, что означает, что придется вставать на работу как раньше - оооочень рано. Наверное, часов в 7 утра, если не раньше. Для меня - Совы с большой буквы - это, конечно, является проблемой. Но на этом минусы заканчиваются. А из плюсов... Полностью официальная, белая зп. Оплачиваемый отпуск, больничные. Полноценные праздничные дни, в которые никто не заставит работать. Совершенно другой уровень зарплат. Приличный офис. Свой компьютер, полноценное рабочее место. Премии за любые предложения, свершения и т.д., объем которых ограничен лишь тем, сколько я сделаю. Коллектив, как я понял, так же приятный, молодой, понимающий.
Что же, поживем-увидим, но пока эта вакансия кажется очень интересной. Если меня возьмут, это позволит мне продолжить профессиональный и личностный рост, добавит мне уверенности в своих финансовых возможностях (в TCS мне зарплаты почти всегда хватает только-только на жизнь без каких-либо ништячков вроде игр). Я жду с нетерпением этого назначения. Но решение будет принято уже в 2017 году.
И даже если меня по какой-то причине не возьмут в это место, я продолжу поиск, но буду делать это уже гораздо увереннее, зная цену себе, своим возможностям и потребностям.

Про родителей


Так же в этом году произошло еще одно ОЧЕНЬ большое событие. Дело в том, что уже не первый год мой папа мечтает о том, чтобы стать главным архитектором какого-нибудь большого и интересного города. И не первый год регулярно кто-то появляется, предлагает что-то, начинает обещать небо в алмазах, а затем благополучно сливается, оставляя нас всех наедине с мечтами.
И в этом году так же поступило аналогичное предложение. На сей раз из Рязани. Конечно, все мы надеялись на лучшее, но особо уже не верили в то, что что-то действительно произойдет, двинется дальше пустых обещаний. Ох, как мы все ошибались!
Все завертелось очень-очень быстро. Еще в начале осени начались какие-то разговоры, затем почти сразу пошли встречи.. Еще чуть-чуть - и папе уже обещают должность, говорят, что он лучший кандидат из всех возможных. Затем уже обсуждается предоставление жилья... И вот к концу осени родители уже переезжают в Рязань! Им предоставили номер в гостинице и квартиру, которую предстоит обставить мебелью... А лишь несколько дней назад родители довели квартиру там до состояния, при котором в ней можно жить, и увезли в Рязань бабушку и котов. Все серьезно! Папа сейчас является главным архитектором Рязани, у него своя персональная машина с водителем, свой большой кабинет, приемная с секретарем... Это впечатляет! Перспективы там просто огромны. И для него, и для мамы. Возможности практически безграничны. Я верю, что когда они преодолеют тяжелую стадию обстановки квартиры мебелью, они смогут насладиться достигнутым.
Да, для меня и для сестры это было не слишком легко. Осознать, что родители уехали в другой город. Осознать, что мы с ней остались в Москве по сути одни. Осознать, что в этом году в нашей квартире не будет отмечаться новый год.. Да что там, что теперь квартира по сути вообще практически пуста..
Но это же позволяет оценить то, что мы с сестрой действительно уже взрослые. Что родители так же признают это. Это позволило мне еще сильнее оценить то, что у меня тоже будет своя семья с Катей. Что я женюсь. И что фактически я здесь не один. Мы с Катей - самостоятельная семья, которая сможет прожить и справиться со всем! Эти мысли, конечно, впечатляют. Никто не ждал таких перемен. Но все это на самом деле к лучшему. Я в этом уверен.

Про друзей


В силу появления работы, занимающей огромное количество времени, а так же личной жизни, а теперь и появления своей семьи, времени на разные туснячки с друзьями у меня, само собой, стало меньше. И к огромному счастью, большинство друзей отреагировало на это с пониманием. Я очень рад, что Серега, Лена, Лера, Диман поддерживают меня, что наше общение - пусть и более редкое - сохраняет душевность. Просто теперь мы еще больше рады видеть друга, т.к. успеваем соскучиться, у нас еще больше новостей для рассказов.. И это замечательно. Кстати, было очень приятно в этом году наконец увидеться с Диманом!
К сожалению, ситуация не столь радужна с Андрюхой, но ведь нельзя же угодить всем и надеяться, что каждый друг будет за меня рад. Ведь так? Меж тем, я надеюсь, что со временем и Андрюха поймет, что же произошло, и перестанет срываться на меня на ровном месте или высказывать претензии, что я не сижу все время рядышком, чтобы тусить при первом же запросе. А может и не поймет, тоже ведь вариант. Поживем-увидим.
Меж тем, большинство близких мне людей рады за меня, за что я им очень благодарен. Я благодарен за все советы, за теплые слова, за напутствия. За то, что друзья приняли перемены в моей жизни, порадовались за меня и не стали обижаться на то, что в моей жизни стало меньше свободного времени. Спасибо вам, друзья, за то, что вы есть. За то, что вы рядом со мной и в грустные, и в радостные моменты моей жизни.
Это был богатый на события год, а потому я рад, что близкие мне люди как и прежде были рядом со мной.

Про игры


В игровом плане этот год не показался мне слишком интересным. Помимо того, я действительно устал от одних только игр в течение всего периода поиска работы в 2015/2016, да и времени на новые игры у меня уже практически не осталось в силу появления куда более ярких новых событий в жизни. Так что опишу лишь те проекты, которые особо запомнились, которые я уже купил или до которых хочу добраться в будущем. Появление данного раздела в этом году - по сути лишь дань уважения сложившейся за годы традиции. Фактически же даже злосчастный ноябрь, когда обычно выходит 100500 хитовых новинок в течение месяца, не отличился какими-то яркими для меня релизами. И так, поехали:

Uncharted 4 - единственный Большой Шедевр этого года! Игру ждал настолько сильно, что ради нее одной купил PS4. Да, PS4 теперь в основном занимается сбором пыли, но эта игра... она определенно того стоила! Смена сценаристов и половины разработчиков никак не повредила серии. Uncharted 4 - шикарная огромная игра с морем отсылок к предыдущим частям, которая не повторяется и не повторяет прошлые выпуски серии. Настоящий хит, который держал в напряжении и не отпускал до самого конца! Я счастлив, что одну из моих любимейших серий игр всех времен закрыли так красиво и достойно. Uncharted 4 - настоящий успех!
XCOM 2 - продолжение шикааарнейшего перезапуска сериала - XCOM: Enemy Within. Новая часть получилась мягко говоря хуже. Если оригинал предлагал шикарных микс из классического геймплея, проявления уважения к истории серии и аккуратно внедренных современных механик, то вторая часть ставила перед собой главной целью одно: сделать то же самое, но чтобы было не похоже на Enemy Within (чтобы не сказали, что это клон игры). В итоге то, что работало, теперь либо переусложнили, либо сделали хуже, в общем, зачастую игра раздражает, расстраивает и разочаровывает. Помимо того, что она стала менее логичной и продуманной. Все больше в силу вступает рандом вместо логики. Я сказал бы, что продолжение не удалось.
Quantum Break - один из нескольких самых ожидаемых релизов 2016-го, а заодно и самый ожидаемый релиз для Xbox One. В последний момент игру сделали мультиплатформой для Xbox One и Windows 10, причем порт на ПК был ужасен. Игра... Оригинальна. Хороша. Но сказать, что затянула? Да нет, я даже не прошел ее до конца. Хотя сериальные вставки очень оригинальны. Меж тем, мне еще предстоит ее закончить, чтобы сделать окончательные выводы. Пока предварительно - ну че-то как-то.... Нууу.... Бывало и лучше.
Far Cry Primal - едва ли эта игра сможет меня чем-то удивить или перевернуть игровой мир. Однако же ее идея занятна. Отхватил игрушку под распродажу, планирую добраться до нее и побегать по доисторическим мирам с копьем и в набедренной повязке. Надеюсь, все понравится!
Mirror's Edge: Catalyst - про эту игру я не знаю практически нчиего. Я не видел скриншотов, я не смотрел трейлеров, не видел геймплея. Очень хочу до нее добраться! Недавно даже купил ее, причем за смешные 600 рублей - и это-то за консольную версию! Надеюсь, игрушка не подведет.
No Man's Sky - один из самых ожидаемых мной релизов для PS4. Игрушку ооочень хорошо рекламировали, в итоге же по релизу она оказалась безумно дорогой и продавалась не в цифре за 1000-1500 рублей от силы, а на дисках за 4000! Решил я, значит, что брать за такие деньги не буду... И тут каааак понеслись новости! "Вот это провал!", "худшая игра из всех возможных", а затем и вовсе письмо от главного разраба игры с извинениями за то, что игра вышла ужасной. Мдаааа, хорошо, что не взял. А очень жаль, у проекта был потенциал.
Forza Horizon 3 - что тут говорить? Это Forza Horizon! Причем в ней, как я понял по демке, исправили все косяки второй части, а так же добавили много новых ништяков. А уж чего стоит DLC: Blizzard Mountain... Это как дитя от Forza Horizon и Dirt 3! ОЧЕНЬ ХОЧУ!!!!!
Mafia 3 - новая Мафия! Хочу пройти игру и сделать выводы сам... Меж тем, отзывы кругом гуляют лишь негативные, причем исключительно негативные. Да и разработчик это уже не тот, делали какие-то левые ребята... Но я возлагаю надежду на то, что игра хотя бы сможет поддержать атмосферу того времени, с чем так качественно справлялся самый первый выпуск. Когда-нибудь я доберусь до этой игры, причем в идеале - до коллекционки. Очень уж хорошее там издание!
Battlefield 1 - новая батла по первой мировой! В свое время я очень нажрался колофдьютей, сделал перерыв на несколько лет - и затем открыл для себя батлу. Игры действительно мне нравятся. А уж в таком сеттинге? О да, дайте два, очень хочу.
Civilization 6 - новый цивил! Не знаю уж, насколько хорошо или плохо реализованы новые фишки, в частности необходимость расстраивать города аж на несколько клеток. Тут покажет лишь опыт игры. Хочу взять со временем.
WoW: Legion - обязательно возьму, обязательно пройду, как минимум прокачаю нескольких героев до капа и пробегу все ЛФРы - таков мой необходимый минимум. Но это имеет смысл делать не ранее, чем у меня будет доступ к моему компу.)) ВоВ же! Маст хэв. Хочу.
The Last Guardian - и еще один очень ожидаемый релиз, анонсированный примерно лет 200 назад еще для PS3. И тоже получивший не самые лестные отзывы. Хм, меж тем игрушку я хочу когда-нибудь взять и пройти. Может, под распродажу?... Кто знает!
Получается, что в этом году было достаточно большое количество релизов, которые обещали многое, но ни с чем не справились. Какой-то... Не самый сильный год для игромира! Но, возможно, 2017 в этом плане будет интереснее))

Про музыку

В этом году каких-то особых музыкальных событий или новинок для меня не было. Вышли новые альбомы Sonata Arctica (The 9th hour) и Hammerfall (Built to Last). От первого я ждал слишком многого, альбом скорее разочаровал, впечатлил лишь один трек, шедевров не обнаружено, я знаю, что ребята могут горааааздо лучше. От второго же альбома я ничего толком не ждал, да в общем и не получил. Так что не было интересных новинок.
Зато я открыл для себя группу Sunrise Avenue. Услышал по радио, распознал SoundHound'ом, скачал... И оценил! Теперь хочу собрать по ним дискографию, купил концертник на блюрейце, в общем, оооочень проникся творчеством группы, их стилем, музыкой. Обнаружил целый ряд шедевров. Приятно открывать для себя новые отменные группы!

Про будущее

Этот год вышел потрясающе насыщенным. Потрясающе интересным. Другим. Необычным. Замечательным. Я исполнил сразу целый ряд желаний, добился многих целей, сделал даже то, о чем и мечтать не мог на ближайшее будущее. А следующий год обещает быть не менее интересным! Для начала новая работа, новые возможности, новая зп... В середине года будет свадьба! Я стану мужем! У меня будет жена! Представляете?! И я уверен, что на этом потрясающие события не закончатся. Я действительно смотрю оптимистично на то, что ждет нас всех впереди. Наконец-то. Я верю в успех, в счастье, в радость, в достижение целей. Все в наших руках. Надеюсь, эта светлая полоса продлится как можно дольше!

Всех с наступающим Новым Годом, друзья! Всего самого позитивного и наилучшего! Ставьте перед собой цели и вы обязательно всего добьетесь! Ура!

Серия сообщений "Итоги года":
Часть 1 - Итоги 2015 года
Часть 2 - Итоги 2016 года
Часть 3 - Итоги 2017 года
Часть 4 - Итоги 2018 года
...
Часть 7 - Итоги 2021 года
Часть 8 - Итоги 2022 года
Часть 9 - Итоги 2023 года


Только не сглазить!

Понедельник, 23 Мая 2016 г. 00:11 + в цитатник
Совсем недавно в моей жизни произошел ряд перемен. Логичных, желанных, но все же неожиданных.
1) Работа. Да, я наконец ее нашел. Нашел на тех самых сайтах с вакансиями и прочими радостями. Я устроился работать в ателье автомобильного стайлинга TopCarStudio. Изначально устраивался на должность печатника, но уже "разросся" почти с самого начала до куда бОльшего сотрудника со значительно более широким списком задач. Мне предстоит и печатать, и ламинировать, и обрабатывать файлы клиентов, и придумывать/оптимизировать рисунки для нанесения на машины, и вести блог на сайте компании, и снимать видео о деятельности фирмы, которые в дальнейшем мне же надо будет выкладывать на YouTube. Вообще в основе деятельности фирмы лежит работа со всякими пленками. Будь то оклейка пленками такси или нанесение защитной пленки или пленки с рисунком... Всё к ним) Работа не халявная, но и не надрывная. Без дела сидеть не приходится, но и не сказать, что каждую секунду надо бегать в мыле. Коллектив замечательный! Работа находится в 10 минутах от дома на машине. Начальники абсолютно без загонов и понтов - абсолютно нормальные ребята (на 10 лет меня старше). Атмосфера неформальная. В общем, боюсь спугнуть. Причем с учетом того, что я набрал себе кучу самых разных задач, мне удалось и небольшую зп довести до вполне устраивающих меня значений. Не, я не спорю: если сравнивать ЗП 0 рублей или что-то небольшое, то небольшая денежка все равно в итоге будет больше нуля. Но сами понимаете: было бы обидно впахивать, но при этом получать слишком мало денег. Первая выплата еще, конечно, впереди, но мне кажется, что все будет хорошо. Очень на это надеюсь, т.к. работа мне действительно нравится. Вот выходишь в конце рабочего дня - и нет этого угнетающего морального истощения, когда не хочется вообще ничего. Интересно, оригинально. Весело даже. В общем, здорово. Действительно здорово. Причем никто не против официального моего оформления. Буду я у них числиться как "Главный дизайнер ателье автомобильного стайлинга TopCarStudio". Звучит-то как! очень солидно. Классная запись в трудовую. А если бизнес будет расти (а я в это верю), то есть шансы действительно стать начальником отдела и уже набрать себе в подчинение людей. Собственно, про это мне сами боссы и сказали. Однако.
Помимо того, что работа действительно хорошая, есть еще один пункт, который меня несказанно радует. Если ты, дорогой читатель, вспомнишь, буквально несколько лет назад у меня были особо мощные загоны на тему того, что кто-то считал меня "блатным" мальчиком. В институте были такие люди. Потом я сам уже загонялся, когда удавалось устроиться на работу лишь туда, где был кто-то из моей родни. Поэтому для меня стало по-настоящему навязчивой идеей добиться трудоустройства в какую-нибудь фирму, где не знают ни моих родителей, ни родных, ни друзей.... Никого! Даже меня. Чтоб взяли меня и оценили исключительно за мои умения и мое резюме. Чтобы я мог сказать, что в этом месте я добился всего сам. Вообще без чьей-либо помощи! И мысль эта меня мучила уже давно. На самом деле это была чуть ли не главная мечта жизни на ближайшие годы. И вот что я скажу... Она сбылась. Ибо я это сделал. Я показал себя. И доказал себе! И это очень важный для меня момент, которым я буду еще долго гордиться и вспоминать. "Паровозик, который смог". Причем устроился я не абы куда, а сразу в очень хорошее место. Я очень рад!
2) личная жизнь. Да, она у меня сейчас есть. Я уже от этого давным-давно отвык, блин! Но свершилось. Появилась та девушка, которая нравится мне, и при этом которой нравлюсь я. Опять же я сам с ней познакомился, сам ее нашел. Тоже своего рода самостоятельное достижение.. Получилось. Мы сейчас вполне себе считаем, что у нас отношения. Не просто двое людей гуляют и болтают, а уже как будто посерьезнее. Это тоже классно. Это второй раз для меня, когда я сам познакомился, сам развивал отношения, сам стремился к достижению цели (первый раз был с Симой). И теперь все удалось. Здесь, конечно, следует сказать спасибо Андрею, Сереге, Диману. Именно вы, ребят, убедили меня, что мне не следует загоняться на какие-то несуществующие темы. Надо просто наслаждаться моментом. Сначала ломало, сначала было сложно. Но сейчас уже прошло. Сейчас я следую вашему совету - и я вам благодарен за это! У нас всё честно, нет секретов... И кто его знает, что будет дальше, но пока все хорошо, всё приятно. И я потихоньку начинаю чувствовать, что вступаю на неизведанную для себя тропу "более серьезных отношений", которая начинается после первого поцелуя и, собственно, признания факта взаимной симпатии и наличия отношений. Что там будет? Что там делать? Да кто его знает? Вместе разберемся. Если финансы позволят, то может вообще вместе съездим в Питер к концу этого лета. Такого у меня в жизни еще точно не было (путешествие куда-нибудь вдвоем со своей девушкой).

Есть, конечно, в каждом из этих пунктов своё "но", которое не дает полностью расслабиться и просто получать удовольствие. Например, на тему работы я окончательно успокоюсь лишь тогда, когда пойму, что деньги у них действительно платят, что зп приходит полноценная. А на тему отношений - мне еще надо как-то рассказать родителям о том, что у меня вообще эти отношения есть. Потому что пока я не расскажу, у меня в этом плане будет присутствовать ряд неудобств: невозможность позвать девушку в гости, невозможность нормально объяснить, куда и с кем я собрался в Питер и т.д., и т.п......
Но, надеюсь, всё здесь пройдет хорошо. Надеюсь, что на работе будут нормально и своевременно платить. Надеюсь, что я расскажу родителям о своих отношениях, что они примут мою девушку нормально, полюбят ее. Все вроде к этому и должно идти, но пока, конечно, страшновато. Наверное, я просто до сих пор не могу поверить в то, что мне наконец везет. Вот расквитаюсь с этими двумя "но" - смогу точно сказать, что везет!
А вообще приятно наконец писать в блог достаточно большой пост, но при этом рассказывать не о том, что в очередной раз я прошел 100-ю игрушку, что мне отказали в 50-й фирме-работодателе, что я отметил десятилетие сами знаете чего... А о том, что у меня получается. Что что-то сдвинулось с места.
Я действительно в последнее время не узнаю свою жизнь. Я еще не до конца осознал тот факт, что мне удалось взять себя в руки и наконец похудеть, а теперь у меня еще и есть замечательная работа, которую я нашел сам, и отношения с девушкой, которые я сам же начал и развил. То есть это действительно светлая полоса жизни, завязанная не на удачу или течение по жизни, а именно на собственные действия и усилия.
И это очень странно порой осознавать вечером, что ты провел день на нравящейся работе, а затем со своей девушкой. Всё это как-то необычно. Непривычно. Странно. Но очень здорово. И да, конечно, я надеюсь на то, что всё так и продолжится. Но одной надеждой всё не ограничится: я буду прикладывать усилия к тому, чтобы всё было хорошо. Раз уж пошла светлая полоса, надо её удержать!

Рецензия на игру Dungeons 2

Суббота, 09 Января 2016 г. 01:54 + в цитатник
Решил написать в Steam рецензию на Dungeons 2, но натолкнулся на превышение лимита длины более чем в три раза... Ну что ж, не пропадать же добру. Выкладываю рецензию сюда. Вдруг кому интересно мое мнение по сабжу.

-----


Давно искал достойную RTS с развитием базы, чтобы заменить горячо любимые, старые-добрые Warcraft 3, C&C3 и другие подобные игры. А нынче что есть? Ну StarCraft 2 разве что, но он мне не интересен. И вот, наткнулся я на Dungeons 2...

Плюсы

  • Отличный стиль и юмор
  • Гармоничное сочетание нескольких видов геймплея и управления в одной игре
  • Хороший мультиплеер
  • Красивая графика, в целом неплохая производительность
  • Великолепное DLC: A game of winter (Must Have к покупке вместе с игрой!)


Минусы

  • Регулярные фризы и нерегулярные вылеты игры, недостаток оптимизации
  • Не всегда удобное управление в подземелии, сложно попадать гигантским курсором-рукой в мелких юнитов.
  • Очень маленькая и легкая основная сюжетная кампания (компенсируется покупкой DLC "A game of Winter")
  • Крайне малое количество контента для мультиплеера, отсутствие редактора карт
  • Отсутствие возможности сыграть за все стороны конфликта как в кампании, так и в мультиплеере. В частности, нельзя сыграть за сторону добра, т.е. людей/эльфов и т.д.


А теперь подробнее...

Геймплей
Игра представляет собой ну очень интересный микс из развития базы а-ля, скажем, Tropico (что не удивительно, т.к. разработчики те же), защиты той же базы в стиле Tower Deffense и вылазок за пределы базы на поверхность, чтобы побить врагов в стиле стратежек Warcraft. По сути любая карта представляет собой двухслойный пирог из вашего подземелья и вражеской поверхности.
В каждом из этих слоев вас ждет свой геймплей, свой интерфейс и даже свое управление. Внизу вы раскапываете рудники, даете указания, нанимаете юнитов, платите им зарплату, вырабатываете ману для ваших личных заклинаний... Напрямую раздавать указы юнитам здесь нельзя, но зато можно хорошенько врезать ленивому батраку или схватить за шкирку воина и отнести его в свеже раскопанную пещеру, набитую, скажем, пауками. При этом придется заниматься и весьма себе классическими вещами: работать над возможностью нанимать больше юнитов (нужно построить зиккурат! (с) ), проводить улучшения брони и оружия юнитов, организовывать добычу золота - и многое другое..
Стоит же выбраться на поверхность - и вы привычным жестом выделяете рамкой своих юнитов и указываете им правой кнопкой мыши, куда пойти, кого убить, что сделать, какое заклинание прочитать и т.д. Здесь типичная RTS в лучших традициях.
При этом с поверхности через все открытые проходы к вам регулярно будут наведываться самые разные виды противников, так что не стоит так же забывать и о защите этих самых проходов. Ставьте ловушки, хлопушки, разное оружие, которое само будет подбивать глупых людишек. Хотя и есть один особо вредный вид противников, которые отключают всю вашу старательно отстроенную систему защиты, но с ними можно разобраться при помощи личных заклинаний, на которые вы зарабатываете при помощи отдельной постройки на базе. Такой вот Tower Deffense-элемент.
Сочетание получается весьма себе интересное и необычное (во всяком случае, для человека, который не играл до этого в классические Dungeon Keeper), но вполне подходящее для того, чтобы восполнить недостаток классических RTS'ок в сердце.

Подача сюжета, кампания
Сюжет подается очень весело. Это комедия чистой воды! Вас ждут моря стеба, шуток, пародий и прочих радостей, причем предельно качественных и Отлично (именно с большой буквы) озвученных на русском языке. Очень хочу узнать, кто озвучивал главного комментатора игры (через которого и выдается 99% игровых реплик). По ходу миссий нас будут учить, как развивать базу, при этом комментатор то и дело будет ругать игрока за медленное продвижение или невыполнение дополнительных заданий, что сделано ну крайне весело. Тут и там будут отсылки на все, что можно. Проехались и по Игре Престолов, и по Властелину Колец, и по Гарри Поттеру, и. конечно, по варкрафту. И на этом список не заканчивается. Играть очень весело.
К сожалению, основной сюжет очень короткий. Всего 9 миссий за орду во главе с Абсолютным злом и две (ну ладно-ладно, 3) миссии за демонов во главе с Хаотичным злом. Мало? Да. Хочется еще? Конечно. При этом играть за орду ну оооочень уж легко. Игра не бросает игроку практически никакого вызова. Настроек сложности тут так же нет. За демонов - да, придется почувствовать резкую боль в нескольких местах, но опять-таки - не все время. Проходится все это действительно быстро и оставляет желать большего.
При этом стоит особо отметить, что кампания даже не раскрывает всех доступных в игре сторон конфликта: орда, демоны, нежить. По сути почти все время мы играем за орду, лишь немного пробуем на вкус демонов, а нежить... Она доступна лишь в мультиплеере.
Справедливости ради, строго и настоятельно рекомендую покупать вместе с игрой DLC "A Game of Winter". Там добавляется полноценная большая кампания за нежить, которой не нашлось места в оригинале, причем подается она еще интереснее и разнообразнее, но при этом еще и бросает ох какой мощный вызов игрокам, РЕЗКО повышая планку сложности. На это дополнение можно потратить не меньше, а то и больше времени, чем на основую игру. Однозначный Must Have при покупке игры.

Мультиплеер
Пожалуй, самая сладкая часть, которую практически уничтожили в зародыше. Мультиплеер классный, отлично вяжется с местным геймплеем, предлагает несколько интереснейших режимов.... И все это на 6 картах. 6 карт, Карл!! Причем из них всего две подойдут для 2 игроков, две для 3 игроков и две для 4 игроков. И если играть вдвоем, то подойдут именно только те две карты, которые рассчитаны на двоих. В остальных случаях вы можете, например, оказаться союзниками. И эти карты даже не генерируются в пределах подземелья! И чтобы усугубить ситуацию и насыпать соль на рану, разработчики сообщили, что никакого редактора карт скорее всего не будет, а новые карты если и будут появляться, то крайне редко и в малых количествах. Ну очень обидно! Я был бы рад провести в мультиплеере этой игры несколько десятков/сотен часов. А так тут контента дай боже часов на 5, ну 10. Потом надоест бегать по одним и тем же краям.
Еще немного обидно, что в мультиплеере доступны орда, демоны и нежить, но не доступны люди. Было бы очень интересно сыграть за сторону противника, отстроить силы света и пойти войной на уже ставшее родным Абсолютное Зло. Но увы.

Графика и оптимизация
Выглядит здесь все очень хорошо и приятно. Сочные и очень приятные на вид персонажи и локации радуют глаз. А вот с оптимизацией все, увы, не так идеально. Регулярно наблюдаются небольшие фризы. При капитальной и безудержной застройке базы вообще готовьтесь к резкому снижению fps даже на очень серьезном железе. А еще игра в целом не отличается особой стабильностью и время от времени вылетает. Так что готовьтесь сохраняться почаще. F5 вам в помощь!

Итог
В целом игра безумно понравилась. Те, кто играл в Dungeon Keeper, часто говорят, что игра так себе или даже плохая, но мне, как человеку, любящему RTS, но не игравшему во вдохновившие Dungeons 2 оригиналы, очень нравится. Да, не обошлось здесь без минусов и косяков, не хватает стабильности и полноценного мультиплеера с редактором карт. Но все же те несколько десятков часов, которые я провел в этой игре, принесли огромное удовольствие и запомнятся мне надолго. Смело могу советовать игру к покупке всем соскучившимся по добротным RTS, а так же всем любителям отличного юмора и стеба.

P.S.: я не мастер ставить числовые оценки, но если оценивать общее впечатление от игры.... ну, не меньше, чем 8/10. Был бы еще полноценный мультиплеер - смело поставил бы 10/10 несмотря на все баги и недочеты.

"Да что ты знаешь о крутых базах, щенок?!" - или безумие в Dungeons 2

Пятница, 08 Января 2016 г. 05:12 + в цитатник
Думаю, ни для кого из моих друзей, читающих этот блог, не секрет, что я сейчас хорошенько так упарываюсь в Dungeons 2. Сегодня сделал в этой игре нечто забавное и однозначно необычное. В определенный момент я вдруг понял, что одна из миссий на конкретном моменте идеально подходит для того, чтобы смело забить на сюжет, окопаться на базе, развиться до максимума и нафармить ачивку, требующую получить в сумме 250,000 маны. Сохранился, отложил этот сейв на потом... А затем решил вернуться и довести идею до ее апогея. Или до абсурда.
В итоге на карте была застроена каждая клетка. То есть вообще каждая. Исключения делал только для стен вокруг помещений, чтобы не портить их производительность, но стены эти так же сводил к минимуму, делая их толщиной в 1 клетку, причем из всех стен без исключения было извлечено все возможное золото. Так же были освоеды все рудники, изучены все технологии и апгрейды, а все площадки забиты максимальным количеством обрабатываемых ресурсов. То есть золото/ману/ресурсы складывать было уже некуда. Все проёмы были закрыты дверьми, все дороги замощены ловушками.. Веселое и медитативное вышло мероприятие! Почему-то прошло очень интересно) Ну а я, собственно, не могу не поделиться пачкой жестких скриншотов с этого безумного действа.

Золото

2016-01-08_00001 (700x393, 131Kb)

2016-01-08_00001 (700x393, 131Kb)


Мана

2016-01-08_00001 (700x393, 131Kb)


Ресурсы

2016-01-08_00001 (700x393, 131Kb)

2016-01-08_00001 (700x393, 131Kb)


Точки воскрешения

2016-01-08_00001 (700x393, 131Kb)


Оборона

2016-01-08_00001 (700x393, 131Kb)

2016-01-08_00001 (700x393, 131Kb)


Карта

2016-01-08_00001 (700x393, 131Kb)


P.S.: всего безумия скриншоты передать все равно не могут. Только сложить поверхностное впечатление. Игра при этом, кстати, выдавала от 5 до 15-20 fps. И это на моем-то компе, лол.

Итоги 2015 года

Среда, 30 Декабря 2015 г. 05:17 + в цитатник
Что ж, есть ощущение, что завтра и послезавтра мне явно будет не до того, чтобы писать подобный пост, так что напишу его уже сейчас. Надо сказать, что писать подобные "отчетные" посты с мыслями и подведением итогов по целому году всегда достаточно приятно. Пытаешься вспомнить, а было ли то или иное событие в начале этого года или в прошлом году? Ну и в целом понимаешь, много ли произошло за год или мало.

Про жизнь:
В этом году (за исключением работы) событий было не так уж и много. Хотя одно я точно могу назвать. Пожалуй, оно самое главное и серьезное: в начале года я решился сходить к эндокринологу и полностью сменить образ питания и физической активности. 11 февраля я побывал у врача, сдал все необходимые анализы, прошел все проверки и получил рекомендации. До этого я боялся наступать на весы и избегал их под любым предлогом. Но здесь пришлось перешагнуть через себя, наступить и узнать, насколько же все плохо. И дело было плохо: весил я 126 кг. Само собой, меня моментально накрыла мощная депрессия, стало еще более стыдно за себя, за свою внешность, за существование. Снова полезли мысли о том, почему вообще со мной кто-то общается, дружит, разговаривает, терпит. Но это стало еще бОльшей мотивацией к действию. Инструкцию по питанию я превратил в определенную библию, ужесточил пару пунктов, полностью исключил "баловство", убрал любые исключения, а так же начал питаться каждые 2,5-3 часа - и вес дико полетел вниз. Уже очень скоро я вместе с Андрюхой записался в спортзал, чтобы ускорить достижение результатов. Там мы с Андрюхой познакомились с Димой, нашим замечательным тренером. Повезло попасть на нормального, понимающего, адекватного парня, а не тупого куска мяса. Вместе заниматься не удалось - и здоровье у меня не то, и подготовки никакой. Были на этом пути различные трудности, например, переход тренера в другой зал. После этого заниматься у Димы стал уже я один, без Андрея. Отзанимался я несколько месяцев, пока не кончилось здоровье/силы/деньги. Но это, конечно, было связано с тем, что организм просто охреневал от дичайшего сброса веса, который превышал любые предельные нормы в разы. Так дошло и до капельниц, и до таблеток, и до выявленных болячек. Где-то к концу лета я сбросил уже 35-40 кг. На этой стадии я прекратил посещать спортзал и просто продолжил правильно питаться. На данный момент я вешу уже на 45 кг меньше, чем на момент, когда я решил взяться за это мероприятие - и этот вес я не уменьшаю, а просто удерживаю последние месяцы, причем в более щадящем режиме: каждый день я могу съесть по 1 мороженому, а раз в пару недель я даже позволяю себе хороший натуральный бургер в TGI (если, конечно, позволяют средства). А еще я уже 2,5 года не был в Макдональдс. И уже дважды я сменил весь гардероб, а если бы позволяли средства, то уже стоило бы сделать это и в третий раз. Большая часть старой одежды теперь мне категорически велика.
В общем, этот год в плане личных достижений однозначно запомнится мне именно как год, когда я решился сбросить вес - и сделал это. Да сделал так, что впору книгу писать. xD

Про работу:
В плане работы этот год был просто сумасшедшим. Карьера, начатая после института в Химках, благополучно обрушилась в январе, когда всех нас погнали под предлогом "вы можете остаться, но денег больше не будет", а высшее руководство начало создавать условия, при которых приходилось сидеть на работе практически круглосуточно. Пришлось по быстрому всем составом бежать в НИИПРОЕКТ, который оказался настоящим проклятьем, управляемым некомпетентными закомплексованными полудурками. Держались мы там сколько могли. Именно там я понял многие вещи. Например, что я не хочу работать в области архитектуры и благоустройства. Или что я не хочу работать со своими друзьями в не интересных мне областях. Это был горький опыт. И в итоге к середине лета все тем же составом мы ушли уже из НИИПРОЕКТа, с той лишь разницей, что все перешли в адекватную архитектурную компанию ИнГрад, а я отправился своим путем по приглашению в фирму авто химии, где мне пообещали интересную работу по моим интересам. Что ж, с тех пор прошло уже почти полгода, а на работу я так и не устроился. Ребята из фирмы авто химии прокинули по полной программе, так что пришлось начать искать варианты самому на hh.ru и других подобных сайтах. Вариантов было достаточно много, но по всем этим вариантам я либо получал отказ, либо вообще полное отсутствие реакции. Было во всем этом море безнадежности несколько работодателей, которые все-таки позвали на собеседование, но и там ничего не вышло: один попросту не захотел общаться со мной далее, другой оказался лохотронщиком, третьи предлагали жалкие гроши за работу 24/7 в нечеловеческих условиях...
На данный же момент я уже четвертый раз встретился все с теми же людьми из фирмы, занимающейся авто химией. Очень каждый раз извиняются, очень им стыдно, что никак они не могут мне найти место, при этом вроде как сделать им это очень хочется. На сей раз вновь обещают, что теперь и деньги есть, и возможности - надо только обсудить план действий, а к середине января они уже заключат со мной долгосрочный договор. Обещают совершенно умопомрачительную должность: интересную, уважаемую, предельно профильную для меня. Про зарплату пока, правда, предательски молчат. Но вспоминая свой предыдущий опыт общения с этим работодателем, могу лишь сказать, что поверю я им только тогда, когда лично увижу и подпишу с ними договор. Но очень уж хочется верить, что моя безумно долгая безработная полоса в 2016 подойдет наконец к концу. Денежные резервы закончились, даже средства, отложенные на крайний случай, так же на половину потрачены - и я категорически не хочу тратить еще хотя бы рубль из них. Пора бы уже начать зарабатывать и вновь пополнять копилку.
Надеюсь так же, что в этом мне поможет недавнее весомое событие - вступление в Союз дизайнеров РФ. Сам этот факт весьма престижен, особенно для моего возраста. Это определенная гарантия, определенный показатель, говорящий, что я признан специалистами, что я не никто из ниоткуда. Это так же должно помочь мне при устройстве на работу. Тогда я действительно почувствую на себе всю мощь членства в этом Союзе.

Про личную жизнь:
Не смотря на то, что такое иногда со мной приключается, в этом году я был в очередной раз до глубины души поражен тем, что мной заинтересовалась девушка. Подруга Лены, Катя, нашла меня интересным и попробовала предпринять определенные шаги в этом направлении. И пусть понятно это стало не сразу, в дальнейшем я понял, что дальше дружбы я идти не хочу. Она замечательный человек, но у меня так и не возникла некая искра, не возникло никаких эмоций и мечтаний на тему наших отношений. Так что, к сожалению, недолгая дружба, перешедшая в неловкие попытки перейти к чему-то более серьезному, были завершены ничем. Но все же этот случай я занесу в мою личную маленькую копилочку случаев, когда я понравился девушке.))

Про YouTube:
В этом году я так же наконец решился воскресить свой канал на YouTube: PS3Twinsen. Взялся я за это, чтобы не сойти с ума на крайне неудачной и нелюбимой работе, чтобы отвлекаться на что-то и творить что-то интересное. В итоге в течение нескольких месяцев я честно и регулярно выпускал выпуски своих старых-добрых "Актуальных игр", даже выпустил два специальных выпуска на тему пресс-конференций Sony и Microsoft на Е3. Но к сожалению результат оказался плачевным. Аудитория растеряна, контент больше не уникален, тема не востребована, а зрители и подписчики категорически нейтральны и безразличны. В итоге каждый ролик приводил к разрушению надежд и маленькой депрессии, когда спустя дни под ним так и не появлялось ни одного комментария - лишь изредка комментарии оставляли друзья, чтобы как-то меня поддержать, но и те в основном писали критику. Что ж, было, конечно, очень обидно, так что спустя 10 выпусков я решил провести определенный ребрендинг. Канал превратился в экспериментальную площадку, где в течение нескольких месяцев прошел полный ребрендинг, редизайн, смена названия, стиля. Контент стал значительно более живым и индивидуальным. К сожалению, если результат и стал лучше, то активности пользователей от этого не поприбавилось. А я такой уж человек, что мне подавай какую-то отдачу или благодарность за приложенные усилия. Хоть один комментарий раз в несколько роликов от кого-нибудь со словами о том, что ему понравилось, что он ждет новых выпусков. Но ничего такого нет и не было. Просмотров в десятки раз меньше, чем в былые времена. И пусть я не забросил канал окончательно, я уже не верю в его подъем. Возможно, будут новые эксперименты, новые перемены, новые планы, но все это будет без особого энтузиазма, т.к. никому кроме меня самого это, похоже, ни капли и не интересно. А жаль, ведь 3-4 года назад старую версию этого канала регулярно смотрело от нескольких сотен до нескольких тысяч активных людей. От того лишь еще обиднее.

Про музыку:
Этот год не побил рекордов по количеству выходящих музыкальных альбомов, но все же порадоввал.
В частности, в этом году вышел мощнейший альбом Muse - Drones. Настоящая история, продвигаемая через весь альбом, подчеркнутая безупречным исполнением и умопомрачительной мощи и красоты мелодиями. Альбом вышел предельно качественным, он оправдал мои безумно высокие ожидания. Уже успел заслушать его до дыр - и все не надоедает.))
Так же этот год вышел богатым на музыкальные концерты. Я побывал на концертах Muse (ребята приехали почти сразу после релиза альбома), Within Temptation, Limp Bizkit, Godsmack. Было много интересных, уникальных, приятнейших впечатлений. Я рад, что побывал на каждом из этих мероприятий. Надеюсь, следующий год будет в этом плане не хуже этого.

Про игры:
Этот год был неплохим по части игр. Было много самых разных проектов, хотя сказать, что все они стали великолепными шедеврами, взорвавшими мое мировоззрение, будет преувеличением. Но обо всем по порядку.
В этом году я наконец решился купить PS4. Заинтриговавший The Order, милый LBP3, а так же вышедший с эксклюзивным контентом (но в целом мультиплатформенный) Batman: Arkham Knight стали достаточным поводом для покупки. В конце концов, к концу года нам обещали Uncharted 4! А я считаю, что предыдущие три части - это просто-таки великолепные (если не идеальные) представители и без того обожаемого мной жанра адвенчур. Так что я мог бы купить PS4 и ради одного только Uncharted 4. Но в итоге Uncharted 4 перенесли на середину весны 2016 года, The Order пробежался на 100% за несколько дней, LBP3 так же был пройден крайне быстро, а Arkham Knight не впечатлил настолько, что я его отложил его в долгий ящик и не добрался до него по сей день. Ну никаких отличий от предыдущих частей, причем даже графически все выглядит почти так же, как на PS3. И дальше любимой игрой на PS4 для меня стала знаменитая The Waiting Game. Так что в этом году я консолью категорически разочарован. Да, недавно наконец прозвучали интересные для меня анонсы, запланированный на 2016 и 2017 годы, но на данный момент все, что выходит на PS4, меня абсолютно не интересует, либо является очередным ремастером того, что у меня итак есть на PS3. Так что я категорически не разделяю всеобщего восхваления PS4 и считаю, что PS3 была лучше, а сам с удовольствием играю на PC и Xbox One.
Помимо истории с PS4 были и игры для ПК и Xbox One. Например, в начале года вышла безумно ожидаемая мной игра Ori and the Blind Forest - настоящая жемчужина в мире платформеров. Потрясающе красивая, до последнего пикселя ручная работа. С потрясающей музыкой. С трогательным сюжетом. С красивейшими локациями. И при этом просто безумно сложная. А выбить из нее 100% достижений смогут лишь самые изощренные маньяки-мазохисты - настолько все сложно. Но игра оправдала возложенные на нее ожидания и принесла море удовольствия и самых теплых эмоций.
Еще вышла не менее ожидаемая мной игра Lego: Dimensions, добытая весьма изощренными способами за круглую сумму. Это первая моя игра из жанра аркад с докупаемым физическим контентом. И игра оправдала свою сумасшедшую цену на 1000%! Очень здорвский геймплей, безумное разнообразие игровых миров, локаций, потрясающий сюжет и просто умопомрачительный, великолепный юмор! Всю игру можно разбить на море цитат. И игра не переставала удивлять даже спустя месяцы после покупки, все время преподнося что-то новое и неожиданное. И эта история еще продолжится в 2016-м году, когда я докуплю к ней еще больше дополнительных наборов/локаций/героев/миров и продолжу стремиться к 100%-му завершению.
Так же были Forza Motorsport 6, Assassin's Creed: Syndicate, Need for Speed. Что общего между этими играми? То, что их предыдущие части были хуже. Forza Motorsport 5 была урезанной донельзя демо-версией с отсутствующим сглаживанием - на нее смотреть было больно. Assassin's Creed: Unity вообще разочаровал во всем, в чем можно было разочаровать, разве что кроме графики. Need for Speed: Rivals хоть и был хорош и свеж, но не был идеален и был лишь уверенным шагом в нужном направлении. Сейчас же мы имеем абсолютно полноценную, достойную Forza 6, потыривший удачные идеи у всех, кого только можно, Assassin's Creed: Syndicate, а так же вполне себе годный сиквел к Underground/Carbon-сериям NFS. В эти игры уже можно играть и получать настоящее удовольствие, что определенно радует.
А еще этом году наконец вышел безумно долго находившийся в разработке симулятор Project CARS. И вышел он, надо сказать, не особо оптимизированным, не динамичным и не интересным. Интерес к игре у меня сохранялся на протяжении 2-3 гонок, после чего игра была отправлена в архив разочарований навсегда. Жаль, конечно, но игры в этом жанре выходят слишком часто, чтобы долго расстраиваться на этот счет.
Так же я купил GTA 5 для Xbox One. Что ж, поскольку я уже успел пройти весь сюжет на PS3, это издание меня разочаровало. И дело не в Xbox One. Дело в ремастере в целом. Да, если смотреть трейлеры-сравнения, разница колоссальна. Если знать определенные места, разница так же очевидна. Но на практике версии для PS3, Ps4, Xbox 360, Xbox One и ПК в большинстве случаев выглядят достаточно похоже - и определенно не дотягивают до уровня NextGen. Видно, что это игра прошлого поколения, хоть и очень качественная. Жалею, что взял ее второй раз.
Еще в 2015 году вышел необычный вариант Battlefield под названием Hardline. Что ж, посмотрев трейлеры, я сразу понял, что игру возьму и пробегу, по сети побегаю, но конца стоить она будет очень-очень дешево - и не днем ранее. И произошло это, надо сказать, очень быстро, т.к. игра провалилась по полной программе, да до такой степени, что сами ЕА поспешно занялись разработкой DLC для ее "предшественницы" - классической 4-й части, вместо выпуска дополнений к никому не интересному ответвлению. Игру я прикупил по какой-то акции то ли меньше, чем за 1000, то ли вообще бесплатно (в комплекте с другой игрой). Пока не добрался, но не сомневаюсь, что это будет неплохой проходной и не запоминающийся игровой опыт на несколько дней.
Еще одной крайне ожидаемой мной в этом году игрой стала Rise of the Tomb Raider. Игру ждал как сумасшедший, но в итоге в процессе залип на некоторые другие проекты, а прохождение Лары отложил чуть-чуть на потом. И не от того, что что-то не понравилось. Просто не настолько затянуло, чтобы не было возможности играть во что-то еще кроме нее. Все в целом очень хорошо, интересно, приятно, предельно красиво, а в целом - очень похоже на предыдущий выпуск Tomb Raider (2013). Вместе с тем, я не считаю игру провалом или проходным проектом. Уверен, что чем больше я буду в нее играть, тем больше меня будет затягивать сюжет и геймплей, а восторг мой будет лишь приумножаться.
Ну и последней игрой уходящего года для меня стала стратегия Dungeons 2. В наше время, когда жанр RTS является практически вымершим, найти действительно приятную и затягивающую, да к тому же и безумно веселую игру в этом жанре было безумно приятно! Да, пусть это и не идеальная игра. В ней хватает багов. Она любит время от времени вылетать. В ней всего 6 мультиплеерных карт (по 2 карты для 2, 3 и 4 игроков!), нет редактора карт, в ней маленький сюжет, да и не все стороны этого конфликта являются играбельными. Да и управление местами вызывает серьезные вопросы. Но вместе с тем, игра очень понравилась. Этакий интересный микс RTS а-ля Warcraft, Tower Deffense и экономической стратегии а-ля Tropico (логично, ведь игра как раз от разработчиков Tropico). Играть в это интересно, весело и приятно. А местный закадровый комментатор сделал проведенное в игре время особенно радостным и веселым.)))
На 2016-й же год для меня переносится только одна игра этого года: Just Cause 3. И на это есть целый ряд причин: и отсутствие денег на покупку игры, и отсутствие времени на ее прохождение, и крайне отрицательные отзывы игроков, связанные с некачественной оптимизацией для всех без исключения целевых платформ. Слышать это, конечно, очень печально, ведь в свое время Just Cause 2 стала настоящим откровением и событием на долгие годы, а разработчики утерли всем нос и показали, как можно и НУЖНО разрабатывать и оптимизировать игры. А теперь вот даже 30 fps выжать не могут ни на одной платформе... Ждем-с патчей, ибо эта игра, судя по трейлерам, да и по предыдущей части, того стоит!
Если же смотреть вне моих интересов, для кого-то этот год может запомниться выходом таких гигантских и важнейших игр, как MGS 5, Fallount 4, Ведьмак 3, SW: Battlefront, Bloodborne. Да, я понимаю, насколько важны и весомы эти игры для многих людей, не буду скрывать. Но лично мне эти проекты безразличны, так что я их благополучно проигнорировал.
Ну а если попробовать выбрать лучшую (для меня) игру 2015-го года? Хм, думать, на самом деле, долго не придется. Это, конечно же, Lego Dimensions. Ни одна другая игра в этом году не подарила мне СТОЛЬКО положительных эмоций, столько нового игрового опыта, столько радости, смеха, не вызывала столько раз искреннее удивление. И эта игра еще продолжит удивлять меня в 2016-м году, а если повезет, то и в 2017-м. Это действительно великолепная игра, которая понравилась меня буквально во всем. После нее остается лишь одно желание: "хочу еще! Хочу больше!". Но над этим разработчики уже старательно работают - знай себе выкладывай деньги. Жаль, что игра не вышла официально в России, засчет чего наборы для меня обходятся очень и очень дорого (доставка из США + сумасшедший курс доллара делают свое дело), но с другой стороны я получил не тронутый переводом оригинал, а так же весьма уникальный для нашей страны игровой опыт. Я не жалею о том, сколько потратил (и еще потрачу) на эту игру!

-----


Что ж, вот таким у меня вышел 2015-й год. Тяжелым с точки зрения работы, пустым и безрезультатным с точки зрения личной жизни, неприятным с точки зрения наблюдателя за мировой ситуацией, но крайне результативным в плане личных достижений. Я очень надеюсь, что в 2016-м году мне так же будет, что вспомнить и о чем написать с гордостью. Что я смогу рассказать наконец о хорошей работе и/или даже налаженной личной жизни. Или о чем-то еще хорошем. Кто знает, что там будет.. А пока же я буду готовиться к празднику, чего, мои дорогие друзья, и вам желаю. С наступающим Новым годом!

Серия сообщений "Итоги года":
Часть 1 - Итоги 2015 года
Часть 2 - Итоги 2016 года
Часть 3 - Итоги 2017 года
...
Часть 7 - Итоги 2021 года
Часть 8 - Итоги 2022 года
Часть 9 - Итоги 2023 года


Про электричество и YouTube

Понедельник, 23 Ноября 2015 г. 04:00 + в цитатник
За последние несколько дней произошло несколько очень странных вещей, о которых мне очень хотелось бы рассказать.

В ночь с четверга на пятницу дома внезапно обрубилось электричество. Ну, обычное дело, подумал я. У нас в доме вся электрика протянута через одно очень грубое место. Это каждый раз подтверждает любой электрик, залезающий не только в нашу квартиру, но и за щиток, и куда-либо еще. Так что вызов электриков, сгорание разнообразной техники и регулярные отключения электричества по всему дому - штука привычная. Фигли, расценил это как знак свыше, мол, пора спать.
Просыпаюсь утром, а электричества так и нет. Вот это уже слегка необычно. Вызвали электрика, тот приехал, посмотрел-посмотрел, пощупал-пощупал... И понял, что жопа. Что-то где-то коротит, причем именно и только у нас в квартире. Не буду вдаваться в подробности, но в итоге это привело к тому, что по всей квартире работал только свет, а вот розетки - только на кухне и в большой комнате. У меня, в комнате Натука и у бабушки же - только свет. Ни компа, ни консолей (что пережить реально), ни зарядки для мобилы, ни лампочки над кроватью (а вот это уже куда хуже). В итоге дальше состоялся Великий Погром квартиры - мы с электриком полезли разгребать подходы к КАЖДОЙ розетке в квартире. И к тем, что на "поверхности", и к тем, что глубоко и безнадежно заставлены мебелью ли или чем-то еще. В итоге визит электрика занял целых 7 часов и не дал ничего. Все розетки проверили, но место замыкания так и не нашли. Дальше же началась безнадега и тлен, в которой поучаствовал даже сам электрик. Всё было расписано так: "где-то коротит, но где - выяснить не удается. В самих розетках соединения в норме. Значит, где-то есть скрутка, которая и дает замыкание. Но все попрятано под стенами и под полом и залито в раствор. Значит, дальше чтобы найти скрутку надо будет снимать полы, рвать обои, убирать мебель - и все ломать в поисках виновного места." Зашибись! То есть дальше капитальный ремонт всей квартиры, разбор/вынос всей мебели, укладка полов, стен, обоев... В общем, всё с нуля. Сотни тысяч рублей, если не за миллион. А бабла нет вообще, да и не готовы мы к такому. Что же теперь? Продавать квартиру? или разбирать всё и где-то жить временно, пока всё громят? Но где взять деньги? В этот момент я испытал такое мощное чувство тлена, какого не испытывал уже очень давно.
Но в итоге пришли к промежуточному решению: имеющуюся систему проводки мы просто проигнорируем и отовсюду отключим. То есть полностью. Не будем ничего долбить, вынимать, выносить. Просто оставим ее там, где она есть. А вместо нее протянем от щитка новые провода, которые в пределах квартиры не будет прокладывать внутри стен/полов, а просто спрячем за мебелью. Ну, как, например, интернет-провода, телевидение или телефон. При таком раскладе мастер посчитал-посчитал - и выдал, что обойдется такое добро в 5 тысяч рублей. Нуууу да, это море гемора, но зато это уже хотя бы реально и стоит куда доступнее, чем представилось. Тлен потихонечку отпустил, мы договорились с мастером, что созвонимся на той неделе - и займемся всем этим. До тех же пор для меня, мамы и бабушки начались веселые времена без розеток. Повторюсь: отсутствие роутера, компьютера и консолей я принял спокойно - хоть будет возможность дать глазам отдохнуть, да и в случае чего связь я не теряю - есть же мобилка. Куда большим геморроем оказалась именно необходимость таскать мобилку для зарядки на кухню, а не класть возле дивана за головой. И еще большим гемором - отсутствие бра над диваном. Ни книжку почитать, ни спокойно полежать перед сном в полутьме. Либо "прожектора" на полную, либо тупо мрак. В такие моменты начинаешь понимать, насколько же мы привыкаем к каким-то жизненным мелочам - и насколько же без них тяжело в повседневной жизни.
Меж тем, пятница и суббота прошли на отлично - отсутствие розеток никак не повлияло на настроение. Тем более, что дел было не впроворот: в пятницу электрик, разбор мебели и вся эта возня до вечера, в субботу день рождения Натука и море готовки к столу (дни рождения и мамы, и Натука, которые прошли недавно, обеспечивал едой именно я. Безусловно, приятно накрывать стол и получать похвалу от окружающих). Вечерами мы даже собирались семьей и проводили вместе время за сканвордами, вместо того, чтобы рассаживаться по разным комнатам за компьютеры и проводить время в интернете. Крайне приятное дело. Надеюсь, будем повторять и во времена возвращения интернета.
В воскресенье же нас снова ждал ряд неожиданностей, но уже исключительно приятных. Дело в том, что мама позвонила своему брату (соответственно, моему дяде) и рассказала про тему с электрикой. А дядя у меня абсолютно рукодельный. Мастер на все руки. И добрейшей души человек. Услышав про всю эту ситуацию и про "диагноз" от электрика, он решил приехать к нам и лично взглянуть на ситуацию. И после залезания в ПЕРВУЮ же розетку, он почуял неладное, чуть поковырял раствол и.... наткнулся на ту самую коротящую скрутку! Вот это чутье! Дальше немного колдовства, немного возни - иииии.... включается телевизор, включается роутер, включается всё! Значит, цепь вновь заработала, пробки вновь не вышибает! Ура! Все, само собой, безумно счастливы возвращению необходимых и привычных благ, как и избежанию массовых ремонтных работ по замене проводки. Но даже на этом позитив не закончился.
Поехали с дядей на радиорынок, чтобы докупить необходимые средства изоляции и протягивания проводов для "завершения ремонта". Думаю, ну, раз уж я еду на радар, надо бы прихватить свои остатки бабла и заскочить в мой любимый павильон фото-товаров, где я всю жизнь покупаю оптику и прочие аксессуары, а продавцы уже давно знают меня и приветствуют рукопожатием. Засключу, мол, к ним, да узнаю, почем у них LED-светильники для видео. Ну не хватит - потом приеду. А хватит... Может, возьму. Все равно ж там буду. В общем, поехали, купили все из электрики, зашли в фото павильон. Спрашиваю - есть такое дело? Есть. Вот, смотри, 160 LED-лампочек, три вида рассеивателей света в комплекте, несколько вариантов питания, крепления, сгибания шарниров, регулировка мощности есть. В общем, шикарно! И стоит такая радость всего-то 3000 рублей. Для светового съемочного оборудования - это крайне условная цена. Для сравнения - одна хорошая лампочка для софтбокса может стоить порядка 5000 рублей. Именно лампочка, которую ввинчивают в лампу и обтягивают рассеивающим чехлом. В сумме такой софтбокс может стоить от 12000 рублей до бесконечности. А тут такая прелесть - и за 3000! Компактная такая, абсолютно китайская, из простейших материалов, без особых наворотов. У тех ламп, что покруче, можно, например, менять температуру освещения и вообще - управлять всем дистанционно при помощи особого пульта. Но там и цена уже от 6000. Посмотрел, облизнулся. Думаю, ну, надо брать! В конце концов, на мне висят два YouTube-канала: мой и папин. Да и вне YouTube время от времени бывают разные проекты: будь то скетчи, презентации или что-то еще. И тут дядя вклинивается - не надо, мол, брать! Дай я тебе добавлю до модели покруче с 300 LED-лампочками и пультом ДУ. Начинаю, конечно, отказываться. Неловко же, да и чего на шее висеть у родных, тем более без повода? Объяснил, что спецом откладывал именно на такую лампу, ее хватит, да и денежка на нее есть. И на этом моменте дядя просто берет и покупает этот светильник за 3к мне в подарок. Говорит - я тебе в этом году не подарил ничего на днем рождения. Вот, лучше поздно, чем никогда. Держи. От денег напрочь отказался. Приятно, само собой, до чертиков! Хотя и неловко. Но таков уж мой дядя. Если его не остановить, он все деньги просадит на подарки родным и близким, как и все время потратит на помощь им. Такой человек.)) Взял, приехал в выходной день, наладил нам всю электрику, надарил подарков и уехал. Ангел-хранитель. xD
А на "вырученные" деньги я смог приобрести очередную игрушку, которая понадобится в относительно ближайшее время, но денег на которую не будет еще долго. А так проблема решилась сама собой. LED-запас пошел на очередного Игоря.)) В общем, позитив.
Ну а вечером я вновь привыкал ко всем благам цивилизации и прогресса: к возможности включать свет над диваном, к возможности заряжать мобилку возле телефона. К компьютеру, к телевизору, к консолям. Все такое навороченное, все так удобно, просто ппц! xD Поражаешься люксовости своего окружения. xD Ибо за два дня простейшая надкроватная бра перешла для меня именно в категорию удобств класса люкс.
Ну а LED-светильник шикарен, что я могу сказать.)) Дает очень много простора для творчества. Позволяет реализовать множество самых разных приемов. Следующее же свое видео буду снимать уже с его участием. Будет здорово! Это очередной серьезный качественный шаг вверх для моего оборудования и для моих видео. Первые тестовые пробы это уже доказали.

---


А теперь вновь перейдем к теме ютуба, моего канала и очередного отсутствия свежего контента. В очередной раз я приуныл и все забросил. Вообще у меня так и получается на этом канале. Сначала было самое популярное видео со сравнением хвох 360, пс3 и пк. Абсолютно уже неактуальное и смотрящееся весьма нелепо, но собравшее просто МОРЕ комментариев, лайков, дизлайков и просмотров в целом. А все потому, что в нем очень скользкую тема. Сравнение консолей - это ж заведомый холивар! Тот ролик собрал на данный момент 92350 просмотров, 648 лайков, 310 дизлайков и несколько сотен комментариев. Секцию комментариев под ним, кстати, я недавно закрыл, т.к. ну совсем уж это неактуально. А ведь народ порой заходил и что-то писал.
Затем были совершенно спонтанные ролики: руководство по открытию трофея в игре (попробовал себя в этой области) и видео про радиоуправляемую машинку. Гайды по ачивкам делать оказалось весьма геморно и долго, да и карты захвата на тот момент у меня не было. Обзор же вышел слишком уж любительским. Шутки, конечно, были, но меня самого такие обзоры от других пользователей раздражают. Когда я ищу обзор - я хочу получить максимум нужной мне информации, а не тот факт, что "это прикольно" и что "тут поворачиваются колеса". Нужно готовиться к таким вещам.) Да и что обозревать? Затем был трешовый скетч "как надо ждать Portal 2!". Его я люблю, но такие вещи в голову приходят редко. Так-то я это видео очень уважаю. Но придумать нечто подобное бывает не просто. В общем, все форматы отпали.
А дальше были Актуальные игры. Подумать только, первый выпуск вышел 17 апреля 2011 года - более 4 лет назад. Да, все было в меру медленно, в меру качественно, абсолютно не регулярно, но... было же! И даже собирало просмотры. На моих выпусках с 1 по 6 (на котором я окончательно забросил канал на несколько лет) просмотров в среднем от 2500 до 6000. Один выпуск даже собрал 12000 просмотров! Каждый новый ролик гарантированно приносил каналу от 2-3, до 10-15 подписчиков. За первый же день после публикации ролики собирали порядка 100-200 просмотров и несколько комментариев. В общем, был явно виден прогресс, был явно виден рост канала. Были все перспективы. Но выпуски делать было очень геморно! Столько всего снять, столько всего смонтировать... В сочетании с учебой всё это стало абсолютно невозможным, так что канал я, к сожалению, забросил. Причем забросил на пике "успеха" - подписчики прибавлялись, комментариев было все больше, да и сами выпуски реально стало самому приятно пересматривать. Чего стоит интервью с задротом Zune HD в 6-м выпуске.
Затем был застой - с декабря 2011 по мая 2015. Больше 3 лет! Само собой, всю публику, как и весь успех, я растерял. Остался лишь один олдфаг, который поприветствовал моё возвращение, а так же один дико безграмотный школяр. И здесь я наткнулся на дикую стену безразличия. Ни комментариев, ни лайков, ни просмотров. Делаешь видео, а в ответ ничего. Даже критики никакой!! Просто тишина. И никакого прогресса по мере создания нового контента. Продержался я аж целых 10 выпусков! И это не считая двух спецвыпусков, посвященных Е3, которые я и вовсе подготовил сразу после завершения пресс-конференций. Причем на абсолютно регулярной основе: каждую неделю. Но было во всем этом как плюсы, так и минусы, которые я однозначно усвоил, пересмотрев спустя определенное время ряд своих видео. Плюсами однозначно выступают резко возросшее качество видео с технической стороны: красивая, высококачественная картинка (старые выпуски снимались на вебкамеру, новые - на зеркалку со светосильной оптикой), отличный звук (петличка против микрофона в вебкамере), четкий монтаж (это просто пришло с опытом). Минусами же - абсолютное отсутствие юмора и индивидуальности. По факту я сделал процесс создания выпусков настолько техническим и стандартизированным, что в нем просто не осталось места под личность, под уникальность. Чистые сухие "новости". Понятное дело, что в такие жестокие рамки я не сумел воткнуть юмор, который присутствовал в старых выпусках. Руки опускались от отсутствия прогресса, от невероятно малого количества просмотров, от практически полного игнорирования моего контента зрителями. Даже платная реклама не дала должного эффекта. И оно, в общем-то, не особо удивительно, т.к. я сам очень быстро перестал получать удовольствие от создания выпусков, ибо смысл их клепать, если они никому не нужны?! Последней каплей стал выпуск, в который я позвал сняться Андрюху: после его просмотра я окончательно осознал, насколько же безликим получился мой новый формат выпусков. Дело в том, что замена меня на Андрюху не повлияла на выпуск ВООБЩЕ никак. Он получился ровно таким же. Таким же безликим и шаблонным. Вставь туда кого угодно - разницы не будет. Я понял, что больше такого делать не хочу - и вновь остановил канал.
Затем после определенного мозгового штурма я решил, что надо переводить канал именно в русло индивидуального контента. Это должно быть что-то, что могу снять и рассказать я и только я. Чтобы условная замена ведущего разительно сказывалась на контенте и настроении. Нужно вносить свою индивидуальность. Так я решил снять большой цикл видео "Особое мнение" и в частности серию "Концепция идеальной игры". Начать я решил с гоночных игр. Главным отличием стало то, что я лишь намечал для себя самый минимум тезисов, а в остальном говорил текст о себя, а не читал. В какой-то степени контент и правда стал чуть живее и индивидуальнее, но этот формат мне так же не понравился. Съемки шли тяжело, юмор окончательно исчез (даже не смотря на попытки его вставок), да и смотреть эти видео было относительно тяжело, т.к. по сути я там в течение нескольких минут (порой до 14 минут) просто стоял и говорил, говорил, говорил. Без остановки. Ни музыки на фоне, ни перебивок, ни смен ракурсов. Просто речь без остановки. Тяжело воспринимается.
Затем была попытка снять "Особое мнение" про фотоаппараты. Видео для меня самого с треском провалилось, т.к. почти все построенные планы полетели к чертям. Огромный отснятый материал для сравнения в видео не вошел (хотя я перепробовал ряд стандартных вариантов, ничего в итоге не понравилось) - и получилось очередное видео с тяжелой монотонной речью и ссылкой на фотографии, которые наверняка никто не посмотрел. Времени же и сил на это видео было угроблено просто море. Никакого удовольствия!
Ну и последнее снятое на данный момент видео - это ролик про Lego Dimensions. Что ж, могу сказать, что в нем я уже начал по чуть-чуть стремиться в том направлении, которое кажется мне верным. Речь выглядит чуть живее. Текст в принципе не заготовлен. В кадре регулярно видны перебивки и смены ракурсов, сопровождающие ролики. Да, все еще нет юмора, да и фоновой музычки не хватает, но контент, как мне кажется, получился все-таки более-менее живым и индивидуальным, до какой-то степени разнообразным и информативным. Мне не резало глаза, когда я его пересматривал.
Теперь же я планирую очередные небольшие изменения. Возможно их никто кроме меня и не заметит, но, надеюсь, я сам наслажусь нововведениями. Для начала я планирую снять второе видео про Dimensions. Для этого предстоит отснять и себя, и геймплей "вне" экрана, и геймплей при помощи карты захвата, а потом все это красиво свести. Работы будет много. Но, надеюсь, видео выйдет не хуже первого. Главными изменениями станут нормальное LED-освещение и появление фоновой музыки: я наконец-то навел справки на тему того, где можно доставать специальную официальную бесплатную музыку, которую не банят на YouTube. Очень хочется верить, что видео зайдет действительно не плохо, а так же принесет мне удовольствие от самого процесса создания.
Затем же я планирую в очередной раз попытаться устремиться в сторону своих целей. Что нужно? Нужно больше юмора. Нужно больше динамики. Нужна фоновая музыка. Нужен максимум индивидуальности. Нужны яркие эмоции и на лице, и в голосе. Нужно, чтобы видео делались не особо долго. Вот мои приоритеты. Я уже даже набросал примерный список тем для нескольких будущих видео. Ну а получится у меня или нет - покажет лишь время. Пока я не уверен. Вполне возможно, что выйдет очередное достаточно однообразное "Особое мнение". Но может и получится сделать очередной шаг в сторону того контента, который я хочу делать. А когда мои желания и цели реально сойдутся и пересекутся с моими возможностями и получаемым результатом, я буду действительно доволен.
На очередной рывок в попытке сделать свой контент лучше, кстати, меня побудило сообщение, пришедшее в личку ВК. Я просто процитирую его без изменений: "Привет, я давно был на тебя подписан, ещё года 4 назад, вот сегодня захожу на ютуб и смотрю видео связанное с историей portal и выходом второй части, и тут сразу же вспоминаю твоё видео про то как ты ехал на машине и говорил про portal 2 и и его долгожданный выход
естественно я сразу же в поиске на ютубчике ввёл ps3twinsen ( вроде так тогда назывался твой канал) и что я увидел ... ну уж очень неожиданно, честно очень рад что ты вернулся. надеюсь та ситуация не повторится, это просто великолепно".
Прочитать такое, конечно, было безумно приятно. В конце концов, одно дело, когда тебя подбадривают твои близкие друзья. Одно дело, когда вся реакция на твой контент - это хоть и добрая, но исключительно критика. И совершенно другое дело, когда тебе пишет АБСОЛЮТНО незнакомый человек и говорит тебе, что ему нравится твой контент, что он ждет новых видео. Это, черт возьми, дорогого стоит. И очень сильно мотивирует на новые свершения! Ибо критика критикой, а иногда хочется просто увидеть или услышать похвалу. Без всяких "но", без всяких "если бы". Без просьб "откомменть, пожалуйста, посмотри, подпишись, репостни". Именно этому сообщению я обязан. Именно ради него я предприму очередную попытку улучшить свой контент в самое ближайшее время. Это самая сильная мотивация.
Ну а для меня дело за малым: надо привести в порядок компьютер, а именно переустановить шиндовс, ибо нынешняя версия уже замылилась и начала глючить в некоторых принципиально важных для меня моментах. А переустановка шиндовса на моем стационаре - дело не быстрое. Это просто прорва самых разных драйверов, утилит и программ. Развлечение на несколько дней. И чтобы как-то разнообразить этот процесс и придать ему дополнительный смысл, я попробую-таки обновиться до Windows 10. Да, он еще, конечно, не допилен (даже на уровне интерфейса и идеологии в нем очень много серьезнейших ляпов), но как минимум под него уже вышли все нужные мне дрова и версии нужных мне программ. Проблем с совместимостью, надеюсь, быть не должно. Ну а если уж возникнут реальные конфликты с имеющимся софтом или железом, всегда можно будет откатиться на любимый Windows 7. А там, как закончу с переустановкой винды и софта, и избавлюсь от мешающих монтажу глюков, можно будет браться за съемки.
Только вперед и вверх! К очередной ступени эволюции канала и личного скилла.



Процитировано 1 раз
Понравилось: 1 пользователю

Отчет о флешмобе

Воскресенье, 01 Ноября 2015 г. 18:55 + в цитатник
Что ж, флешмоб подошел к концу - и я готов подвести итоги.
Для начала приведу некоторое количество сухой, но интересной статистики:
За месяц был выложен 31 пост. Минимальная длина поста составила 3510 символов, максимальная длина - 19825. Средняя длина поста этого месяца (полученная при делении общего количества символов за месяц на количество дней) - 10073 символа. Всего за месяц в постах я написал 312264 символа.
Посты я писал, как мне казалось, каждый день. Правда, уже сегодня, при пересчете, я обнаружил, что 25-го числа я про флешмоб забыл, так что ничего не выложил - вот и пришлось писать "штрафной" пост сегодня. Так что условно будем считать, что писал я абсолютно каждый день.
Писать мне, как всегда, было особо комфортно именно ближе к ночи, когда никто и ничто не отвлекает от этого процесса. Такой уж я человек)) Именно ночью, когда жаворонки давно спят, у меня наступает самая продуктивная пора. На посты у меня уходило в среднем около часа. Иногда меньше, иногда больше, но в среднем где-то так.
Писать каждый день оказалось весьма тяжко. Процесс относительно быстро превратился в рутину и в некоторые дни стал отягощать. Вот ты уже хочешь лечь спать, но надо писать.. Или тебе не о чем писать - все равно надо! Хорошо, что все это теперь позади. Да, это было достаточно интересно, но повторения или продолжения и пока не хочу.
Дело в том, что есть огромная разница между тем, когда пишешь для себя (в свое удовольствие, когда у тебя есть важная тема для сообщения, которую очень хочется обсудить или описать - будь то важные события в жизни, выход интереснейшей игры или какой-то наплыв мыслей), и тем, когда писать ты должен каждый день. Да, было гораздо проще писать в те дни, когда проходили концерты, мероприятия, встречи или собеседования. Пришел, описал то, что было - и свободен. Порой же приходилось страдать. Иногда на написание постов нет времени, иногда сил и настроения, иногда тебе просто не о чем писать. Пришлось поднимать самые разные темы - какие-то, которые давно хотелось поднять, а какие-то - в целом не особо нужные и интересные. И, думаю, при чтении это наверняка чувствовалось - где написано от души и с чувством, а где более-менее от балды и второпях.
Да, флешмоб помог мне в некоторой степени приподнять качество письма, попрактиковаться в избежании повторений и ошибок, он позволил мне поднять некоторые темы, которые сам я бы поднимать не стал. Именно по этой причине участвовать в нем было интересно и, возможно, полезно. С другой стороны - он превратился в этакий отягощающий, обязывающий фактор, требующий результата вне зависимости от моего состояния и желания.
Писал я много, подробно и продуктивно. В течение 13 дней я выкладывал посты длиннее 10 тысяч символов. Только в течение четырех дней я выкладывал короткие посты - меньше 5 тысяч символов. Это куда больше требуемой в флешмобе нормы в 1500 символов, но такой уж я человек. Если пишу, то много и подробно. Точно так же я никогда не умел коротко отвечать на вопрос "как дела?". Если я отвечу коротким "нормально", то это разве что из вежливости. На самом деле мне всегда есть чем дополнить свой ответ и о чем рассказать. Плохо ли это? Я считаю, что нет. Это поможет с возможной проблемой неловкого молчания с людьми. Нет, есть, конечно, такие люди, рядом с которыми вообще все слова из головы вылетают (и не обязательно от восторга), но это скорее исключения. В остальных же случаях это весьма себе полезно. Хотя не стану зарекаться и говорить, что окружающие меня люди в восторге от этого - судить себя со стороны я не умею, это уже задача для окружающих меня людей.
Что ж, спасибо Сереге за приглашение в флешмоб. Спасибо организаторам за такую возможность (хотя их на этом сайте нет, да и часть правил я поменял под себя). Больше я такого не хочу, но все равно опыт вышел интересным и в целом продуктивным.

Ну а теперь я смогу смело вернуться к своему стандартному формату: буду писать только тогда, когда будут происходить какие-то важные события или накапливаться разнообразные мысли, которые невозможно удержать в себе. По факту формат "раз в несколько недель/месяцев" или даже "раз в полгода" меня устраивает - главное, чтобы все было продуктивно, по делу и без воды.

Штрафной пост про новые идеи в мире технологий

Воскресенье, 01 Ноября 2015 г. 18:24 + в цитатник
Внезапно я тут понял, что за 25-е число я пост не выкладывал вообще. Попросту забыл или запутался в графике - не знаю. Поэтому выложу за него пост сейчас. А потом уже подведу итоги)

Сегодня поговорим о том, как многие известнейшие фирмы сами себе вставляют палки в колеса при продвижении свежий идей. И я могу привести целый ряд примеров, подтверждающих однозначную тенденцию.

1) Microsoft Kinect. Запущенный как мощнейший ответ технологиям, представленным на Nintendo Wii, Kinect предлагал куда более продвинутые технологии и интересный геймплей. Здесь распознавался не контроллер и его положение, а сам человек. Можно было распознать каждого конкретного игрока, его положение, его действия и многое другое! Конечно, первая версия Kinect требовала просто колоссального количества свободного места перед телевизором, что сделало ее мало применимой для стран с небольшими жилыми площадами (мы относимся к таким странам). Для Kinect нужен большой просторный зал, где между телевизором и диваном легко можно организовать пустое пространство где-то в 3-4 метра. Но все же идея зашла. Kinect продавался достаточно хорошо, для него вышло большое количество самых разных игр для любителей различных жанров. Играть - не переиграть! Были и экшны, и аркады, и спортивные игры, и фитнес, и детские игры, и всякая разная фантастика, и многое другое...
А затем вышел Xbox One с принудительно прилагаемым Kinect 2.0. Новый Kinect стал намного умнее, перестал терять игроков, вырос в качестве и разрешении картинки, РЕЗКО увеличил угол зрения (теперь для комфортной игры достаточно расстояния примерно в 1.5-2 метра от консоли) и в целом обрел ряд новых датчиков и функций. Пользоваться им стало гораздо удобнее и легче, при этом появился ряд новых жестов, связанным уже не с движениями руки, именно движениями пальцев - он распознает даже такое. Но воспринят общественностью Kinect 2.0 был КРАЙНЕ негативно. Оно и понятно: игрокам в принудительном порядке стали вручать этот датчик. Хочешь консоль - бери датчик или проваливай! Но народ все же брал... Затем пошел ряд мер от Microsoft по исправлению ситуации. Хотелось бы сказать, что они начали доказывать игрокам пользу нового Kinect, выпуская моря самых разных эксклюзивных игр для него и добавляя в систему новые функции его применения, но нет. По факту сперва они выпустили прошивку, позволяющую отключать Kinect от системы и не пользоваться им впринципе, а затем и вовсе начали выпускать комплекты БЕЗ этого датчика. Ну допустим, это я понять могу: действительно не всем интересно такое управление и игры такого жанра, не все могут и хотят переплачивать за ненужный им аксессуар. Но что мы увидели дальше? Microsoft просто расценили свой новый великолепный Kinect как большую ошибку - и практически полностью забили на него. Вот уже два года прошло с момента запуска консоли - и что мы видим? А видим мы великолепный Kinect Sports, выпущенный на старте продаж консоли, Rabbids Invasion, а так же пять-десять аркадок в Xbox Live Store. Как вы планируете продвигать этот датчик и привлекать к нему игроков, если вы НИЧЕГО для него не выпускаете? Где громкие эксклюзивы и мощная реклама? Где поводы для его покупки? Серьезно, где? Где те же Kinect Star Wars 2.0, Harry Potter 2.0, Kinect Adventures 2.0, Kinectimals 2.0 и многие-многие другие великолепные игры, которые были представлены для оригинального датчика на Xbox 360?! Да господи, где хотя бы даже ремастеры/перевыпуски Kinect-игр для Xbox 360 на Xbox One? Этого уже хватило бы до какой-то степени. И если рассматривать Kinect 2.0 как средство голосового управления системой, все так же очень плохо. На старте нам обещали поддержку всех возможных голосов. В России старт консоли даже был задержан на целый год, т.к., как обещали, "оптимизация Kinect под русский язык требует дополнительного времени". И вот на дворе конец 2015 года - и Kinect все еще понимает только английский и еще парочку языков. При включении русского языка системы голосовое управление отключается полностью - остаются лишь жесты. Отлично "оптимизировали" для России! Не зря год провели! И вот уже не первый раз я встречаю очередное Е3 или любую другую игровую выставку и не вижу НИ ОДНОГО (и это не преувеличение) анонса для Kinect. Тут, товарищи Microsoft, не датчик виноват. Он-то абсолютно великолепен. Тут вы сами виноваты. Как известно, консоли строятся на своих играх. А аксессуары на консолях - на эксклюзивных игровых возможностях. Никому не нужен аксессуар за 12 тысяч, добавляющий функцию вебкамеры в скайпе и возможность передвигаться по главному меню системы при помощи рук. Очень жаль.

2) PlayStation Move. Ситуация от части схожая. Sony, увидев, как Nintendo доминирует на рынке со своей Wii, а Microsoft показала замечательный Kinect, решила тоже влиться в область активных игр с PS Move. Аксессуары вышли весьма себе не дешевыми, для полного счастья и максимальной совместимости игроку требовалось купить два PS Move и один PS Move Controller. А что же в итоге? В итоге вышло две великолепнейших части "Праздник спорта", неплохой Shoot!, еще пара занятных игрушек и несколько дополнений для уже существующих игр. Выбор оказался крайне не велик - и разработчики бодренько забили на мувы. "Смысл делать игры, если мувов ни у кого нет?" - думали Sony. А думать-то надо "с чего кто-то купит себе PS Move, если с ним не во что играть?"!!! И этим вопросом Sony почему-то не задались ни разу, судя по крайне не охотному выходу эксклюзивного контента. Кстати, к PS Move были выпущены аксессуары для игры в серьезные шутеры в виде пистолета и автомата. Их реализация поддерживалась еще меньшим количеством игр... В голову приходят The Shoot, MAG и 007: Goldeneye. Так что Sony так же сами виноваты в том, что PS Move не популярны. Дело не в контроллерах, а в отсутствии широкого портфолио разнообразных игр. А игроки не будут покупать аксессуар, который негде особо использовать!

3) PlayStation Vita. Целая консоль, на которую так же забили. Как и Kinect или PS Move, PS Vita сама по себе великолепна: шикарный экран, увеличившаяся относительно PSP мощность, просто тонна датчиков (сенсорный экран, сенсорная "спина", две камеры, акселерометр, второй стик).. И всё это было погроблено, т.к. Sony решили, что на портативную консоль должны выходить проекты ААА-класса на уровне стационарных приставок - и никак иначе. Были выпущены Uncharted, Assassin's Creed, Killzone... Играть в них в пути, кстати, было не удобно, т.к. подобные большие/сюжетные вещи хочется проходить все-таки в спокойной обстановке. Ну а на все многочисленные великолепнейшие хиты PSP Sony благополучно забили. Не было ни Loco Roco, ни Patapon, ни очередной GTA Stories (по San Andreas), ни эпизодических игр по мотивам "старших" серий вроде Metal Gear Solid: Snake Eater или Splinter Cell: Chronicles, ни гонок вроде Motorstorm. В общем, огромное портфолио игр, которые можно было украсить новыми способами управления, было благополучно проигнорировано - и PS Vita получилась великолепной портативной консолью, на которой практически не было игр. Разработчики же нагло заявляли на каждом E3, что для Vita разрабатываются сотни и тысячи самых разных проектов. В итоге же все свелось к тому, что у меня для этой портативки имеется около 5-6 эксклюзивных игр и несколько представителей мультиплатформы, а в 99% случаев она просто лежит и собирает пыль, не имея возможности хоть как-то реализовать свой угробленный потенциал. Особо жестко было увидеть недавнее заявление Sony на тему того, что они прекращают выпуск своих эксклюзивов для этой консоли. Об этом, мне кажется, им надо было заявить на самом старте Vita! Было бы честнее.... Мое же доверие к мобильным консолям Sony было подорвано на корню. Новую версию (если она и будет) возьму не раньше, чем на нее выпустят хотя бы 10-15 сочных эксклюзивных игр. Иначе фиг вам, а не доверие, уважение и деньги.

4) PlayStation Camera. Тут ситуация аналогична PS Move, но лишь усугублена. Камера для PS4 получила более высокое разрешение и обрела ряд функций от Kinect. Где игры для нее, спросите вы меня? Ну.... Была технодемка от Sony, еще были Rabbids: Invasion. Ну и консоль более-менее нормально распознает голосовые команды. Может еще пара цифровых аркадок была... Всё, больше ничего нет. Я откровенно говоря не понимаю, зачем вообще нужен этот аксессуар, особенно с учетом полного отсутствия поддержки от Sony. Разве что чтобы составить конкуренцию Kinect 2.0 на Xbox One? Ну, это они сделали. Теперь у нас есть выбор между Kinect (с очень маленьким количеством эксклюзивных игр) и PS Camera (с безумно маленьким количеством эксклюзивов). Спасибо за такой чудесный выбор.

5) Windows Phone. Очень, ОЧЕНЬ интересная мобильная платформа. Чтобы понять весь кайф, надо попользоваться ей, причем попользоваться, согласившись на все предложенные фишки. Операционка, предельно мощно интегрированная с вашими социальными сетями и сетевыми сервисами. Здесь есть море обалденных эксклюзивных фишек! Чего стоят контакты, которые создают универсальный фид по нужным людям. Зайдя в контакт того или иного человека, можно не просто позвонить/написать ему, но и оставить сообщение на стене, обратиться в Twitter, посмотреть последние выложенные сообщения и фотографии из всех социальных сетей. Это ли не уникально? К тому же Windows Phone - это самая экономичная ОС с точки зрения потребления батареи. Lumia 720 у меня жила по 2,5-3 дня! Android смартфоны в самом лучшем случае (при максимальной оптимизации и безумном аккумуляторе) живут 2 дня. iOS же еле доживает до конца дня при умеренном использовании. Так что ребятам из Microsoft однозначно есть, на что давить. Но почему-то я не вижу массовой, повальной рекламы, акций, мероприятий, не вижу громких анонсов и сделок по выпуску на Windows Phone эксклюзивного ПО или хотя бы портов официальных программ. На Windows Phone до сих пор нет официального клиента YouTube и ряда других основополагающих программ. Я уверен, что если бы они вложили деньги в сторонний софт и максимальную совместимость, а так же впоролись бы в рекламу, ребята смогли бы легко переплюнусь многих игроков рынка, включая Samsung (которые как раз делают весьма себе спорные аппараты, но не жалеют денег на массовую рекламу и продвижение). Надеюсь, когда-нибудь Windows Phone станет восприниматься на рынке как полноценная и полноправная ОС, ведь для того и правда есть все причины, ну и Microsoft начнет прилагать куда больше усилий для привлечения к ней людей.

6) 4K. Телевизоры с разрешением 4К продаются вот уже не первый год - и даже потихоньку начинают становиться более-менее доступными для простых смертных. Только вот проблема в том, что нет абсолютно никакого смысла в их покупке... Потому что полноценных 4K-фильмов доступно от силы пару десятков, игры и консоли такое разрешение не поддерживают, 4К-камеры так же стоят очень больших денег, так что в итоге все сводится лишь к трех применениям: либо использованию программного апскейла с 1080р до 2160р (что само по себе маразм), либо использование для просмотра самостоятельно снятого контента, либо использование исключительно с ПК. Это снова тот случай, когда мотивация практически отсутствует, а продукты продаются без какой-либо поддержки контентом.

7) Прочие технологии. В целом ситуация, когда выпускается что-то интересное, а затем загибается из-за отсутствия поддержки, наблюдается повсеместно. Здесь я мог бы привести в пример и 3D-дисплеи на смартфонах (HTC Evo 3D, LG Optimus 3D), и 21:9 дисплеи на смартфонах, и многое-многое другое. Разработчики хотят, чтобы их продукт продавался сам по себе, без какой-либо рекламы, без стараний и без вложений. Но этому, конечно, не бывать. Любой, даже самый успешный продукт будет абсолютным провалом, если его не подавать народу в нужном свете и не объяснять на реальных примерах, ПОЧЕМУ его надо покупать и как это сделает жизни людей лучше/интереснее/проще. Большинство фирм этого, к сожалению, не понимают - или не хотят понимать. Из-за этого мы имеем то, что имеем - кучи проваленных шедевральных продуктов, доминацию абсолютно посредственных Apple (давящих на колоссальную рекламу и создание культа вокруг себя) и многие другие грустные вещи. Надеюсь, когда-нибудь и потребители, и разработчики начнут умнеть - и ситуация начнет меняться к лучшему.

Про хэллоуин и Limp Bizkit

Воскресенье, 01 Ноября 2015 г. 03:57 + в цитатник
Что ж, сегодня выдался очень интересный денек с целыми двумя большими мероприятиями.
Первую половину дня я провел в компании Андрея, Насти и Тани на тематическом мероприятии, посвященном Хэллоуину. И пусть я не отношусь к этому событию как к какому-то полноценному празднику, встретиться с друзьями всегда приятно, тем более повод "нам просто захотелось организовать свой праздник" я более чем способен понять!
Было весело, хотя многие из запланированных гостей в итоге не пришли. Но вполне возможно, что в толпе было бы уже не так здорово) Вместе с тем, могу понять печаль Андрея и Насти на этот счет: было видно, СКОЛЬКО сил, времени и желания было вложено в это мероприятие.
А уж какие у всех были костюмы))) Мне же выбирать особо не из чего, поэтому я как всегда был Эцио Аудиторе Де Фиренце. xD Берем толстовку Эцио, медальончик, клинки - и, в общем, готово. Жду фотографий с мероприятия) Провел я там всего часа 3, но получил море удовольствия: хорошая компания, веселые мероприятия и вкуснейшая домашняя еда.

----


Затем же я отправился на концерт Limp Bizkit. И это было достаточно необычное по ряду пунктов представление! Но обо всем по порядку.
Концерт проходил в том же самом клубе, где примерно год назад выступали The Offspring. Тогда я запомнил, что клуб Stadium Live - это жуткая помойка, в которой все организовано через жопу. Но вместе с тем - выбора не было, Limp Bizkit в Москве выступали только в этом клубе, да и мало ли - вдруг это было исключением из правил, а на самом деле все не так уж и плохо?
Первое, с чем я столкнулся - это колоссальная очередь на вход, сопровождаемая десятком-другим "торгашей", предлагающих за 200-500 рублей (в зависимости от количества людей и наглости) провести любого желающего без очереди через VIP-вход. Смотря на удаляющуюся за горизонт очередь, конечно, пару раз возникало желание воспользоваться этой левой услугой (предлагаемой, конечно, совместно с представителями клуба, которые решили полевачить и срубить денег), но единство с народом и жлобство победили - и я остался пробиваться вместе со всеми. В зале ничего не поменялось с прошлого раза: безумно слабая для такого помещения вентиляция, которой еле-еле хватает для стоящей толпы, не говоря о состоянии во время концерта, сумасшедшие цены в баре, полное безразличие сотрудников к курению половиной присутствующих (я не против курящих людей, но в условиях закрытого помещения с плохой вентиляцией это давало эффект почти полного отсутствия воздуха). Окончательно добило объявление невиданной наглости, коих я не встречал больше ни в одном клубе/зале: "рок-концерты всегда связаны с риском и опасностью! Покупая билет, вы соглашаетесь на любой возможный риск и берете на себя ответственность за любые последствия". То есть хоть потолок упадет, хоть тебя затопчет толпа, хоть ты потеряешь сознание от духоты - это всё, дружок, твои проблемы! Кстати, говоря о музыкальной составляющей, звук у них тоже говеный. Не самое худшее, что я слышал, но это явно далеко от идеала и многих куда как более качественных площадок. Так что да, Stadium Live - это просто жуткая помойка, которую надо избегать за исключением разве что исключительных случаев (ну, например, если туда приедут Tenacious D). Проведение концерта именно в этом зале ощутимо подпортило впечатления от Offspring в прошлом году и не менее гнусно повлияло на Limp Bizkit в этом.
Но перейдем к выступлению. Начаться оно должно было в 20:00. В итоге уже в 19:55 вышел разогрев - говнорэп-группа "Три пули", от которых хотелось повеситься или как-нибудь еще покончить жизнь самоубийством. Вопящие клоуны. Ну разогрев, в общем-то, почти всегда бывает редкостным говном.. Заметьте, я не сказал "всегда", я сказал "почти всегда". Отыграли они минут 30 - ииии.... Начался показ мод. О_о С моделями, одеждой, комментариями. Что за фигня?! Поражен был весь зал. Такого идиотизма еще никогда не было. Народ скандировал много интересных грубейших реплик - и мне сложно их судить. А затем началась подготовка инструментов - иииии.... начался ВТОРОЙ разогрев! Да-да, вы не ослышались. Народ поспрашивал - не я один такого не видел. Это вообще из ряда вон! Как будто над нами решили поиздеваться.. На сей раз вышла группа "Multiverse", играющая рок в стиле Linkin Park, но полегче. Ребята впринципе неплохи, даже вокалист не лажал, ну и мелодии у них более-менее ничего, но восприняла их толпа крайне отрицательно. Потому что: 1) ВТОРОЙ разогрев!!! После говнорэпа и показа мод! Спустя полтора часа после момента, когда должен был начаться концерт! 2) стиль все-таки очень далек от Limp Bizkit и того, что может нравиться людям, слушающим подобное. В итоге ребята уходили со сцены со словами "Надо быть добрее..." Фигли, вокалист за время выступления словил несколько бутылок в голову.))
В итоге спустя рекордные 2 часа ожидания (а с учетом очереди - 3 часа на ногах), когда уже очень хотелось куда-нибудь сесть и глотнуть наконец свежего воздуха, вышли Limp Bizkit. Я к этому моменту пробился уже дальше середины зала ближе к сцене и находился в приличной такой толпе. И это было моей огромной ошибкой! Limp Bizkit решили выйти с шумом и сразу раскачать зал до предела, не давая времени на привыкание: они начали с Rollin. Кто в теме, тот поймет. И в дополнение к сильной духоте, вони и очень плотно стоящей толпе моментально добавилась просто дикая двигающаяся давка, напоминающая слэм размером в целый клуб. Причем сила этих движений была столь велика, что делать что-либо было бесполезно. Люди падали десятками, их только успевали поднимать! Упираться ногами так же было бесполезно. Разве что хвататься в процессе падения за тех, кто еще чудом стоит. Народ в этот раз и правда собрался просто сумасшедший! К тому времени я уже успел почувствовать себя не шибко отлично, так что из такого яростного действа мне пришлось эвакуироваться чуть ли не в самую жопу зала. Ну не то у меня нынче здоровье, чтобы проводить такие эксперименты, что, конечно, очень обидно. Извлечение собственного тела в безопасные края заняло полпесни, так что, к сожалению, полноценно протащиться от Rollin мне так и не довелось. Пришлось даже покупать в местном баре воду, чтобы хоть как-то прийти в себя и перестать чувствовать себя хреново. 0,2л воды "шишкин лес" - 200 рублей. Ох уж эти клубные цены..... Но иначе пришлось бы, наверное, выходить на улицу подышать - и не факт, что я смог бы потом зайти обратно.
Вместе с тем, выбравшись в жопу зала и приведя себя в состояние, в котором стало возможным хотя бы досмотреть концерт до конца, я влился в процесс - пусть и без башкотрясства или криков. Limp Bizkit - настоящие молодцы. Они подобрали просто отменный треклист, содержащий в себе всё или практически всё любимое мясо, за которое я их люблю. Причем с нового альбома отыграли два-три трэка (опять же - самых сочных) и перешли к классике. Трек за треком - подборка действительно душевная! Да, было и немного отстоя, но именно немного. Причем каждые 2-3 песни они устраивали затяжной музыкальный момент для разговора Фрэда о том, как же, КАК ЖЕ он обожает Россию и как он рад быть в Москве. Мне кажется, что он превысил норму по плану "рассказать русским о любви к их стране" раз в 5-10 по сравнению с любым из артистов, на концертах которых я был. xD Слышать, конечно, очень приятно. Не вполне понятно, действительно ему так нравится Россия, что он не может перестать о ней говорить, или же уже возраст не позволяет орать без остановки - и поэтому приходится делать регулярные музыкальные "паузы" для разговоров на обязательные темы для приезжих гостей... А может сказывается то, что у него жена из Крыма, а сам он хочет получить российское гражданство (читайте новости), что нынче стало модно среди зарубежных знаменитостей. Вместе с тем я буду верить в первый вариант - он просто рад нас видеть.))
Было еще несколько интереснейших моментов. Во-первых, концерт проходил в день Хэллоуина, так что вся группа была разодета в различные костюмы. Фред был одет по некоего бойца в белом. Уес Борланд... Тот всегда выглядит по жести) Но в определенный момент между треками они решили обратить внимание на факт Хэллоуина и выцепили среди зрителей нескольких людей в особо интересных костюмах. Счастливчиков вытащили на сцену и разрешили им потусить/поколбаситься рядом с группой в течение одной песни. Был и еще один эпизод с вытаскиванием зрителя на сцену. Не знаю уж, что именно сказали Фреду, но было слышно, что говорил он сам: "Что, ты хочешь на сцену?... Ну давай, поднимайся... Пропустите его, ребят!... Будешь петь со мной песню!... Что? Хочешь сыграть на барабанах? Без обид, чувак, но я ОЧЕНЬ сомневаюсь, что ты справишься с этим." Народ ободряюще заорал - и место ударника было отдано нашему рандомному чуваку. Ему даже дали выбрать трек, который он хотел бы "отстучать")) Играл парень, надо сказать, достаточно не плохо. Да, он сбивался, да и достаточно быстро начал не успевать за темпом группы, но все же - ждал я от него результата гораздо более фигового. Он же рандомный чувак из зала, в конце концов! xD Вместе с тем, спустя секунд 30 совместной игры Фред все остановил - и на место вернулся основной ударник, а чувака отправили доучиваться. xD Представить даже не могу, как же это было круто для того парня - сыграть с Limp Bizkit) А потом быть засранным Limp Bizkit xD Был и очень трогательный эпизод. В определенный момент Фред остановил концерт и попросил полной тишины в зале. Он высказал глубочайшие соболезнования и свои мысли на тему трагедии с упавшим самолетом и потребовал минуты молчания. Конечно, заткнуть абсолютно всех не удалось, но для клуба это было просто невероятно тихо. По завершении же этой минуты зал разразился благодарственными аплодисментами, а группа начала свою знаменитую Behind Blue Eyes. Молодцы, ничего не скажешь. Они могли просто ничего об этом не говорить, но высказали мнение и проявили глубочайшее уважение к своим поклонникам и к принимающей стране.
Что ж, концерт продлился порядка полутора часов, так что закончилось все примерно в 23:30. Мероприятие вышло крайне неоднозначным. С одной стороны - Limp Bizkit. Они большие молодцы, сыграли отменный плейлист, наговорили кучу приятностей, вытащили на сцену пачку поклонников и даже провели минуту молчания. С другой стороны - безобразная организация Stadium Live. Все время было очень душно. Было очень трудно дышать. В закрытом не вентилируемом зале каждый второй курил - и охране было плевать. Не на что было облокотиться. И это не говоря про безумно долгую подготовку к концерту с абсурдным показом мод и двумя разогревами... В итоге до машины я добрался ближе к полуночи, проведя на ногах 5 часов подряд в весьма тяжелых условиях. Думал, что умру (хотя, признаться честно, я так и сейчас думаю). Повторюсь - вывод тут однозначен: в Stadium Live больше ни ногой (единственным исключением мог бы стать приезд туда Tenacious D, тогда пойду, но на сидячие места. Только не приедут ведь...). Чудовищный зал с отвратительным отношением к зрителям. Никаких гарантий, никаких условий, никакого уважения и понимания. Такого я не видел больше ни в одном клубе/зале города, а я много где был.

---


Кстати, когда я добрался домой и чуть-чуть пришел в себя (хотя для полной реабилитации мне понадобится вся ночь и, возможно, весь завтрашний день), полез наводить справки о группах разогрева. По первой просто узнал их название, чтобы написать здесь, а по второй еще и написал в личку в ВК вокалисту, расписав, что думаю (найти его было не сложно). Так и сказал, мол, вы сыграли очень неплохо, музыка приятная, просто это не стиль Limp Bizkit (не в тему было) и никто не хочет терпеть ВТОРОЙ разогрев. Сказал, мол, продолжайте творить, удачи вам. Думаю, фигли, мне не сложно написать, а чуваку приятно будет. Чувак же, надо сказать, почти моментально ответил с огромной благодарностью, морем восклицательных знаков и радостных скобочек. Вот и плюсик мне в карму. Вокалист же этот, кстати, оказался совсем не рандомным чуваком, а очень даже племенным: это ни много ни мало сын Орбакайте и Преснякова, внук Пугачевой. Почитал на википедии: да, он тоже Пресняков по фамилии, но дико стыдится этого, т.к. не хочет, чтобы его ассоциировали с попсой, которую творит его семья, а сам пытается делать более-менее неплохой легенький рок. Что ж, ну молодец, удачи ему в этом, если это, конечно, правда. Как минимум ему никогда не придется париться на тему бабла для раскрутки группы и связей на ТВ - все двери уже автоматически открыты.

---


Этот пост, кстати, последний ежедневно-флешмобный. Остается лишь подвести завтра итоги - и всё, дальше снова перехожу на нерегулярную основу. Но об этом завтра...


Поиск сообщений в Twinsen_RUS
Страницы: 70 [69] 68 67 ..
.. 1 Календарь