-Видео

Перед концертом
Смотрели: 43 (0)
Revan выжигает!!!
Смотрели: 47 (2)
Hammerfall зажигает!
Смотрели: 74 (2)

 -неизвестно

 -Поиск по дневнику

Поиск сообщений в Twinsen_RUS

 -Подписка по e-mail

 

 -Сообщества

Участник сообществ (Всего в списке: 2) Бнаи mitino
Читатель сообществ (Всего в списке: 1) Бнаи

 -Статистика

Статистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
Создан: 06.03.2006
Записей: 720
Комментариев: 2885
Написано: 5805

Twinsen's Blog





"Относись к людям так, как ты хочешь чтобы они относились к тебе" - золотое правило морали. Мой девиз по жизни.
"Пусть мне потом будет плохо, зато сейчас хорошо" - золотое правило раздолбайства. Мой второй девиз по жизни.
---
Дневник создан 6 марта 2006 года
---
Я на YouTube
---
Я в контакте
---
Я в Twitter
---
Я на Facebook
---
Рейтинг блогов
---
---

Про будущие игры

Пятница, 30 Октября 2015 г. 14:07 + в цитатник
Вчера вечером смотрел очередную пресс-конференцию Sony, увидел несколько интересных анонсов и решил сегодня поделиться своими мыслями на тему особо интересных мне будущих игр, которые я очень жду.

2015


NFS - этой игре я посвятил уже целый пост. ОЧЕНЬ надеюсь, что эта часть не подведет. Я возлагаю на нее очень большие надежды. Выходит эта игра уже совсем скоро!
Rise of the Tomb Raider - так же жду как сумасшедший. Я заново влюбился в серию Tomb Raider после выхода перезапуска 2013 года - игра понравилась просто невероятно. Здесь же ожидается все то же самое, но еще больше, красивее, интереснее. В качестве же неожиданного факта вышло так, что игра стала временным эксклюзивом для моей нынешней основной системы. Очень рад, очень жду) Адвенчуры нынче выходят не столь уж и часто, а я этот жанр ну просто обожаю. А тут выходит даже некая сурвайвл-адвенчура чтоли.. Короче, заведомо записываю в шедевры!) Ждать осталось не долго)
Halo 5 - пусть я и не ярый фанат этой серии, посмотреть на продолжение этого шутана в NextGen-графике и с очередными свежими идеями интересно. Да, это не приоритетная игра, но я уверен, что пройти ее в ко-опе будет достаточно весело.
Just Cause 3 - продолжение очень полюбившейся мне игры. Just Cause 2 был чуть ли не единственной игрой за последние годы (кроме Driver: San Francisco), в которую было безумно весело играть ВООБЩЕ без каких-либо миссий, достижений или чего-либо еще мотивирующего-завлекающего. Просто бегаешь, уничтожаешь, нагибаешь и трюкачишь. Это и игралось дико весело и динамично, и выглядело чертовски красиво - как по графоуни, так и в художественном плане. Игра понравилась очень сильно, поэтому третью часть я готов купить даже ничего о ней не зная. Но я-то знаю о ней кое-что! И, судя по всему, количество мяса и безумия в игре будет увеличено в несколько раз! Ожидается просто полный дурдом! К тому же все это вновь будет доведено до графического топа. Это не та игра, которую надо проходить, выбивать... Это мясильный сэндбокс (Диманбокс, оооооо, какая шутка!), в который надо играть без каких-либо целей и миссий. Я даже не уверен, что буду проходить в Just Cause 3 весь сюжет. В такого рода играх должно быть весело и без него)

2016 и далее


Xcom 2 - продолжение нашумевшего Xcom: Enemy Unknown/Within. Как давний фанат серии, был очень рад наконец-то увидеть достойную новую часть, прекрасно сочетающую в себе классический геймплей с определенными свежими идеями и потрясающей графикой. Игра вышла по настоящему отменной и собрала все возможные премии, так что выход продолжения был лишь вопросом времени. Что же, новые идеи вызывают с одной стороны легкие подозрения, с другой стороны - огромный интерес. Аргументы разработчиков откровенно радуют, да и геймплей будет базироваться на игре 2012-го года, что так же хорошо. Ну и игра станет ПК-эксклюзивом, как в старые добрые. Главная ПК-игра 2016 года для меня на данный момент.
Quantum Break - наверное, главный для меня анонсированный Xbox One-эксклюзив 2016 года. Это же новая игра от Remedy! Да еще и с замутами во времени. Такое ощущение, что я оказался в раю) Игру жду просто безумно, причем жду я от нее как минимум Шедевра. Remedy, не подведите! Я действительно очень надеюсь на эту игру.)))
Sea of Thieves - пока не вполне ясно, MMO это или менее масштабная сетевая RPG или что-то еще, но тот трейлер, который был показан на Е3, впечатлил просто до глубины души. Понравился и стиль, и сеттинг, и онлайн-фишки... Все просто дичайше понравилось! Совместное управление кораблем игроками этак 10-ю, абордажи, поиски сокровищ, изучения островов... Выглядит как мультяшно-комиксная версия Assassin's Creed: Black Flag, но в онлайне и от первого лица. Надеюсь, игра не подведет, т.к. я просто влюбился в ее трейлер)) Очень жду!
The Last Guardian - игра, которую анонсировали, кажется, вечность назад, причем тогда про PS4 еще никто даже не слышал. Не вполне ясно, что из этого выйдет, но выглядит интересно. Проект сейчас вновь находится в стадии разработки, но уже для PS4. Слежу за ним внимательно и, надеюсь, возьму на старте и останусь доволен. Должны же когда-то Sony начать выпускать игры и для меня? xD
Detroit: Become Human - новое детище Quantic Dream (создатели фаренгейта, Heavy Rain, Beyond: Two Souls). Ни для кого не было секретом, что эти ребята занимались новой игрой для PS4 с самого старта консоли (а может и дольше), но вот что удивило, так это то, что они решили развить сюжет своей короткометражки/техно-демки Kara. Да, идея уже звучала в разных фильмах и книгах, но я все равно жду эту игру. Это же Девид Кейдж и Quantic Dream с их уникальной подачей сюжетов и уникальным жанром интерактивного кино! Плюс графически это всё выглядит ну просто умопомрачительно, даже предварительная лицевая анимация радует. Ну и игра обещает быть в 21:9, что так же бонус для моего телевизора.)
Horizon: Zero Dawn - некая новая экшн-адвенчура для PS4. Геймплейно в игре предлагают мало чего нового: здесь есть элементы многих экшнов, адвенчур, того же Assassin's Creed. Но выглядит все это очень занятно, нравится местная подача сражений, местный мир, сочетающий в себе как элементы древности, так и абсолютное будущее. Не могу даже сказать, чем эта игра так уж зацепила, но все же - зацепила, причем сильно. Плюс это будет в чистом виде синглплеерный проект, так что стоит ждать максимальной проработки игрового мира и сюжета. Жду.)
Uncharted 4 - главный Sony-эксклюзив для меня. Первая и главная причина, по которой я купил PS4. Я просто обожаю Uncharted! Великолепнейшие адвенчуры с отличным сюжетом, юмором, персонажами (и актерами их озвучки) и развеселым, но при этом классическим геймплеем. Uncharted 4 обещает продолжить (и, возможно, закрыть) историю любимых героев, при этом все это будет сделано уже на уровне PS4 - с новейшей графикой. А о чем еще можно мечтать? Кроме графики в этой игре и улучшать-то ничего не надо - добавляйте новый сюжет, не уступающий предыдущим частям, подтягивайте картинку до NextGen'а - и выпускайте! Жду-жду-жду!

Выводы и мысли


В ближайшее время выйдет просто море отменных игр, да и на 2016 год уже анонсировано много всего интересного. Те же Quantum Break и Uncharted 4 - это заведомые шедевры, с которых я, надеюсь, дичайше протащусь! Радует, что наконец-то на PS4 стали появляться анонсы, которые интересны и мне, а то все мрак-кровища-хорроры или абсолютно японско-ориентированные проекты... Консоль наконец-то перестанет собирать пыль) Ну или станет делать это чуть реже. А то обидно же: покупаешь дорогую консоль - и сидишь, ждешь, как дурак, когда будет, во что на ней поиграть. Пока на PS4 выходили массово игрушки, интересные Андрюхе, но для меня - практически ничего. "Орден 1886" был приятной, но очень маленькой игрой. LittleBigPlanet 3 была классной, но она выходила и на PS4, так что это не эксклюзив. А больше мне и нечего назвать на данный момент. Но вот анонсы радуют! Uncharted 4, Horizon, Detroit, Last Guardian, а так же возможно The Wild (пока еще не могу понять, как я отношусь к этой игре) - это уже все-таки список, причем интересный))
Ну а Xbox в этом поколении меня не перестает радовать. Просто тонны отменных игрушек! Причем интересные мне эксклюзивы выходят как на дисках (большие), так и в цифре (поменьше). В магазине постоянно появляется что-то интересное! Уже сейчас я жду выхода Tomb Raider 2, Sea of Thieves и Quantum Break, плюс Halo 5 (он уже вышел, но я возьму его позже). А что же будет на очередном Е3? Еще море крутейших проектов? Новые подробности по Recore (который потенциально тоже может оказаться очень интересной игрой)? В общем, консоль откровенно радует и никогда не простаивает без дела.
Ну и мультиплатформы сейчас выходит очень даже много, причем самой разной, очень интересной и (иногда) качественной.
Единственная платформа, которая нынче огорчает - это ПК. Да, я знаю, что на ПК та же мультиплатформа может выглядеть куда лучше засчет отсутствия лимита по FPS или безумного сглаживания, но все равно это мультиплатформа. Все равно картинка не становится разительно лучше (а иногда бывает и хуже). А вот что с эксклюзивами? По сути для меня ПК как игровая платформа сейчас представлен в первую очередь продукцией Blizzard и разными играми в раннем доступе в Steam. Но куда подевались RTS с развитием базы? Где вот хоть одна приличная RTS кроме StarCraft?? Где игры, реализующие потенциал ПК? Стратегии, продвинутейшие RPG, какие-нибудь хитрые логические игрушки... Печально видеть, что в том же жанре стратегий сейчас зачастую лежит что угодно, но не RTS. Зато продается просто миллион видов Tower Deffense... Но это ведь совсем не то! Надеюсь, разработчики образумятся и вернут со временем моду на RTS и достойные игры, реализовать которые можно ТОЛЬКО на ПК. Пока единственным таким лучиком света является только XCOM 2. Вот его я действительно ОЧЕНЬ жду.

Про готовку

Четверг, 29 Октября 2015 г. 21:29 + в цитатник
Сегодня я хотел бы поделиться несколькими занятными рецептами - едва ли хоть один из них можно назвать пригодным для ежедневного приготовления, но все же иметь их в запасе весьма приятно.

1) Жульен с курицей и грибами
Примерно на 10 кокотниц понадобится: 500г куриного филе, 500г шампиньонов, пара очень больших луковиц, 500г сливок 22-33%, 2-3 столовых ложки муки, немного растительного масла, специй, а так же любимый сыр по вкусу.
Для начала надо сварить курицу и получившееся мясо нарезать относительно мелко (чтобы не было больших комков в итоговом блюде). Пока мясо варится, можно порезать лук, грибы - и все отложить в отдельные емкости. Когда все ингридиенты готовы и нарезаны, начинаем готовку: ставим сковороду, наливаем достаточно щедрое количество масла (лук очень хорошо его вбирает в себя, так что не жлобите) и всыпаем лук. Жарим до состояния легкой прозрачности (5-10 минут) и добавляем грибы. Все время перемешиваем. Жарим до тех пор, пока грибы не "ужмутся", а образовавшаяся из них жидкость не испарится. Когда консистенция ужмется и перестанет плавать в воде, добавляем курицу. Так же перемешиваем. Здесь можно добавить любые любимые специи. Лично я добавляю специи для мяса и перец. Все, основная смесь готова. Параллельно готовим соус: насыпаем на другую сковороду (сухую, без масла) пару столовых ложек муки (с горкой), даем ей чуть-чуть поджариться (буквально 1-2 минуты, иначе она потемнеет, пригорит и даст отвратительный привкус) и затем вливаем сливки. Туда же можно добавить немного куриного бульона, полученного в процессе варки филе. Перемешиваем до получения относительно однородной (хоть и с комками) массы и снимаем. Затем вливаем получившийся соус в сковороду с основной "начинкой" и как следует перемешиваем. Полученную массу раскладываем по кокотницам/горшочкам/формочкам, посыпаем сверху любым желаемым количеством сыра и засовываем в духовку минут на 10 - это нужно лишь для того, чтобы мука подзакрепилась, а сыр подплавился, так что на большее время ставить нет смысла. Все, готово, приятного аппетита! В среднем на приготовление этого блюда у меня уходит порядка 2 часов. И отдельно отмечу, что указанные количества требуют наличия большой сковородки и кучи голодного народу, т.к. получится действительно МНОГО!

2) торт Чизкейк
Для торта нам понадобится: 200г любимого песочного печенья (я беру юбилейное), 100-110г сливочного масла, 750г любого творожного/сливочного сыра (без вкусовых добавок), 200-210г сажара, 10г ванильного сахара, 180-200г сливок 33%, один лимон и 3 яйца. Так же понадобится форма для запекания (желательно с отстегивающимися стенками), фольга, целофан и пергамент для запекания.
В случае с чизкейком ингридиенты добавлять я предпочитаю исключительно точно, по весам, но здесь вы вольны готовить так, как хочется именно вам. В конце концов, любой рецепт - это лишь база для размышлений и экспериментов.
Для начала необходимо приготовить основание. Берем 200г печенья, крошим в пыль (или размельчаем в блендере), добавляем к нему расплавленное в кастрюле масло, перемешиваем до образования мокренькой липкой глинообразной массы. Затем берем поддон, кладем на дно пергаментную бумагу - и ровным слоем раскладываем образовавшуюся массу, а затем утромбовываем до ровного дна. Указанного количества печенья хватает только на очень тоненькое дно, так что количество печенья-масла можно и увеличить. Ставим дно запекаться в духовку на 10 минут при 180 градусах, затем достаем и готовим к дальнейшим действиям: обматываем дно и стенки фольгой, чтобы ничто не протекло ни внутрь, ни наружу.
Далее готовим "верх". Выкладываем в большую тарелку или тазик сливочный/творожный сыр (лучше комнатной температуры или чуть теплее, а то фиг его взобьешь-перемешаешь), в него добавляем перемолотый заранее сахар (в пыль!) и сахарную пудру. Перемешиваем. Дальше можно мешать миксером. Мешать лучше по минимуму и на низкой скорости, иначе по массе пойдут пузыри, и торт потом будет покрыт трещинами. Добавляем в массу яйца - по одному. После добавления каждого из яиц мешаем до однородности. Затем добавим лимонную цедру (трем шкурку лимона об терку, полученный результат в количестве одной чайной ложки и будет нужной нам цедрой, РЕЗКО меняющей вкус и цвет торта. Добавлять по чуть-чуть и осторожно) и снова мешаем. В завершении добавим в массу наши сливки. В итоге получится абсолютно жидное или еле-еле густоватое нечто - зависит от того, насколько жидкими или взболтанными были сливки на момент покупки. Получившуюся смесь радостно вливаем в нашу обмотанную фольгой форму с печеньем и по возможности разравниваем. Далее берем глубокий поддон, наливаем в него воды примерно до середины и ставим в середину торт - получится водяная баня. Все это добро отправляем в разогретую до 170 градусов духовку примерно на час. Через час выключаем духовку, открываем ее дверцу - и оставляем торт еще на час. Затем достаем получившийся торт, даем ему остыть окончательно. Снимаем с формы фольгу, затягиваем верх целофаном - и отправляем в холодильник на всю ночь. Или на 6 часов минимум. Всё, торт готов. Проходимся мелким ножом по стенке, при возможности отстегиваем ее, аккуратно снимаем торт. Резать смоченным в ледяной воде ножом, чтобы не поуродовать всю эту красоту. Гемора с чизкейком, конечно, очень много, но получается в итоге много и вкусно.

3) торт Сникерс
Просто чудовищно переслащенная жесть, рецепт которой я нашел в матерных репостах у Сереги. Для торта понадобятся: 175г сливочного масла, 125г сахара, 1-2 ложки меда по вкусу, овсяные хлопья 300г, изюм 150г и пара плиток любимого шоколада любого вида.
Для начала в кастрюлю добавим наше масло, сахар и мед. На маленьком огне мешаем-греем до однородности. Затем в получившуюся массу добавляем овсяные хлопья и изюм. Продолжаем мешать (как говорилось в этом прекрасном рецепте - "пока не станет по виду как блевотина"). Снимаем с огня и полученную массу плотно и ровно укладываем в любую форму для запекания (но желательно брать форму с мягкими гнущимися стенками). Отправляем в духовку на 20 минут при температуре 180 градусов. Остужаем. Далее берем наш шоколад и плавим до мягко-жидкого состояния в микроволновке. Полученной жижей обмазываем верх нашего торта. Количество шоколада выбираем по вкусу. В общем, всё. Полученный торт отправляем в холодильник до полного застывания всего, включая шоколад. Вынимаем из формы и режем. Повторюсь - торт получается БЕЗУМНО сладким, так что его надо употреблять либо с чаем без сахара, либо уменьшать в рецепте количество сахара и меда.

Про разные интересные покупки

Среда, 28 Октября 2015 г. 23:10 + в цитатник
Люблю я планировать разные покупки. Что-то просто дико впечатляет, что-то я действительно покупаю. Что-то приносит пользу, что-то просто радует глаз и греет душу. Категорий огромное множество. Этим постом я постараюсь объединить все то, что так или иначе находится в моих списках желаемого/планируемого/интересного.

Железо:
Роутер Netgear R7000. Ну очень нужная для моего дома вещь. Роутер - сердце всех коммуникаций между огромным количеством железа. Это и мой стационарный комп, и мой ноутбук, ультрабук, мобилка. И четыре консоли. И PS Vita. И телевизор. И мамин ноутбук. И папин компьютер, телевизор и две мобилки. Понятное дело, что все это работает не одновременно, но все же. Раз уж я плачу за самый скоростной и дорогой интернет-тариф, я хочу иметь возможность пользоваться им на 100%, причем с любого устройства. Ну и заполучить возможность быстрого обмена данными между устройствами в пределах сети по WiFi тоже было бы здорово. Возможно я даже смогу организовать потоковую передачу видео на телевизор без проводов. Вот это было бы нереально круто! Так что вывод тут очевиден: на роутере экономить нельзя. Именно эта модель является крайне продвинутой и собирает исключительно положительные отзывы. Жалоб на брак почти нет. Скорость ожидается так же нечеловеческая. Так что буду-с брать.
Midi-контроллер Korg Nanokontrol2. Крайне интересный аппарат! Позволяет управлять записью, перемоткой и воспроизведением дорожек в музыкальных редакторах. К тому же позволяет легко и просто выставлять уровни треков относительно друг друга, а так же отключать ненужные дорожки. Просто-таки Must Have для комфортного и быстрого мастеринга! Тем более за такие деньги. Однозначно буду брать!

Фото/видео:
Canon 70D body или Canon 7D Mark II body. Об этом у меня недавно был целый отдельный пост. Апгрейд фототехники. Буду смотреть по финансам и возможностям, по частным работам и другим критериям. Конечно, хочется, да колется. Цены нечеловеческие.. Но и плюсы очень серьезные, главным из которых выступает бесшумная работа при высоких значениях ISO и возможность использования автофокуса при съемке видео. Когда-нибудь...
Canon EF 85mm f1.8. Очень качественный портретный (и не только) светосильный объектив. Тоже хочется купить и использовать. Впринципе цена вполне себе реальная для накопления со временем.
Canon EF 8-15mm f.4.0. Самый широкоугольный объектив от Canon. Безумно дорогой, но дико прикольный! Настоящий полноценный рыбий глаз! Искажает картинку до предела, но выдает просто нечеловеческие углы обзора. При максимальном отдалении он начинает снимать свои же края! Настоящая мечта. Но в силу того, что он нужен лишь в очень редких ситуациях, а стоит безумно дорого, этот объектив наверняка так и останется для меня несбыточной мечтой.
Освещение для видеосъемки. Безумно дешевый (для этого класса устройств), безумно паленый. Абсолютно не фирменный... Но все же - рассеянный свет! При этом его можно устанавливать на саму камеру и регулировать мощность ламп. Обязательный к приобретению экземпляр. Надеюсь, я с ним не ослепну.

Back to the Future:
BTTF: The Complete Adventures - самое полное издание Back to the Future впринципе. Сюда вошли и все три фильма на BluRay, и все дополнительные материалы (и немного новых допов с современными интервью), и даже мультфильм по BTTF (который сам по себе был лютым фейлом, но в конце каждой серии нам показывали дока Брауна!). Так же в комплекте идет еще и книжка с фотографиями, артами и прочей информацией. Классное издание! Дорогое, блин, но взять его очень уж хочется. Надеюсь, оно продержится в продаже до тех времен, когда я обзаведусь деньгами.
BTTF: The Game - 30th Anniversary Edition - тут повторяется история с Fables и The Wolf Among Us. Да, игра у меня есть, я ее прошел, но для такой коллекции хочется иметь ее и в физическом виде. Тем более что квест сам по себе был очень даже ничего такой (но не шедевр).
Книга We don't need roads: The making of BTTF Trilogy. Экземпляр крайне интересный и, судя по превьюшкам, набитый действительно уникальным материалом. Жаль, что эта книга не продается в твердом переплете. Но все же - надо брать!
Книга BTTF: The Ultimate Visual History. Потрясающий сборник фотографий, артов, концептов и прочих прелестей по фильму в твердом переплете! Так же должно быть очень интересно.
Просто самая крутая майка по BTTF! Однозначно возьму со временем. xD
Спортивный Альманах и Рассказы из космоса! Те же книжки, что были в фильмах. Причем там даже что-то есть внутри))) Приятнейшие реплики для коллекции.
Hoverboard! Летающий скейт Марти из второй части BTTF. Самая простейшая, плоская версия - все детали лишь нарисованы на плоской доске. Более детальные версии стоят уже СОВСЕМ других денег....

Fables:
Fables: Deluxe Edition: Том 11. Выходит уже в самое ближайшее время, но с покупкой мне, похоже, придется повременить. Впринципе расписание выхода книг достаточно стабильное - два тома в год. Да, на данный момент все закончилось на не особо интересном месте, но хочется верить, что серия еще сможет меня удивить, да и в целом - хочется теперь дочитать до конца и узнать, чем же всё это закончится.
Fables: The Wolf Among Us. Дешевая периодика, которая, возможно, появится в дальнейшем и в Deluxe-изданиях. Выпуски выходят каждый месяц. Ничто не мешает время от времени заказывать сразу по 3-5 свежих номеров и знакомиться по новому с уже полюбившейся историей.

Jay and Silent Bob:
Статуэтки Джея и молчаливого Боба! Стоят достаточно дорого, но это же уникально! Если они еще будут в продаже, когда я вновь буду зарабатывать деньги, обязательно куплю обоих!
Монополия по Джею и молчаливому Бобу! К такому меня жизнь не готовила! МОНОПОЛИЯ по вселенной с этими отморозками! xD И стоит она, надо сказать, не так уж и дорого. Думаю когда-нибудь взять...
Jay and silnet Bob get Irish - стэндап Кевина Смита с участием Джейсона Мьюза. Обожаю эти стендапы! За них я в первую очередь так и обожаю Кевина Смита. Причем на диске, как я понял, представлено сразу несколько стендапов.
Jay and silent Bob get old in UK - еще один сборник стэндапов и ответов на вопросы Смита и Мьюза. Так же хочу!

Настольные игры:
Батик. Простейшая в освоении настолка на ловкость рук и хитрость. Внутри есть видео. Очень хотел бы сыграть!
Пилос. Уже что-то более хитрое в освоении, но весьма себе занятное. Полагаю, что игра может оказаться достаточно интересной. Ну и сделана она очень красиво.
Микадо. Старые-добрые палочки! Казалось бы - что может быть проще? А вот уже несколько лет не могу найти их в продаже ни в одном магазине. При этом особо иронично, что на момент написания этого поста на сайте написано, что игра есть в наличии. Обязательно надо будет заказать. Must Have для любителей настолок)

Монополия:
Монополия в стиле World of Warcraft
Монополия в стиле Assassin's Creed
Монополия в стиле The Simpsons

Всякое-разное:
Фургон Scooby Doo из Lego! Наверное, единственный набор Lego, который я хочу купить даже не смотря на нехватку места. Фургончик сам по себе и дико позитивный, и достаточно компактный, так что... Хочется взять и поставить на стол перед собой)
Google Cardboard v2 - самые дешевые очки виртуальной реальности в мире, по сути представляющие собой картонный чехол с парой линз для моего Nexus 6. Серьезно погружаться в мир виртуальной реальности я не собираюсь, но вот попробовать БЕЗУМНО интересно! И лучше способа, чем при помощи Cardboard, я не вижу. Надеюсь, доберусь до этой штуки когда-нибудь, ну либо мне ее кто-нибудь подарит)))
Музыкальный альбом Peter Hollens. Дебютный альбом одного замечательного, безумно талантливого ютубера. Такой диск будет крайне приятно иметь в наличии.

Такой вот получился чудовищный список. И это я еще не стал здесь перечислять все наборы к Lego Dimensions, которые я так или иначе буду докупать со временем, а так же те игры, которые я так или иначе собираюсь покупать... Так что вопрос "на что тратить деньги" у меня едва ли когда появится. Скорее будет вечно стоять вопрос: "А где же достать столько бабла?!" xD
P.S.: Никакой особой смысловой нагрузки этот пост не несет. По большому счету его можно расценивать как список моих актуальных приоритетов и интересов, а так же мою личную базу ссылок на ближайшее будущее.

Про Need for Speed

Среда, 28 Октября 2015 г. 05:39 + в цитатник
Уже очень скоро (а именно - на следующей неделе) выходит новая часть Need for Speed. Эту часть анонсировали как этакий перезапуск серии, к тому же развели вокруг нее ТАКОЙ шум, какого я вообще не припоминаю за всю историю серии. Кажется, даже во времена максимальной популярности серии (Underground 1-2) не было столько шума на тему NFS. И для этого есть все причины... Скажем так, после Carbon ни одна часть Need for Speed так и не достигла действительно большого успеха. Одни части были откровенно разочаровывающими, другим же просто чего-то не хватало - в общем, идеала не вышло. Но многие из частей все равно связаны для меня с различными воспоминаниями, так что дальше я планирую пройтись по каждой части и оставить по небольшому комментарию.

1) Need for Speed (1994) - самый первый, оригинальный представитель серии. Я успел поиграть в него в девяностых, но уже после более поздних частей. На самом деле очень и очень приятная гонка! Сложно в наше время судить о том, на что претендовала игра - на симуляторность или на аркадную физику, но одно могу сказать точно - управлять было в целом не сложно и приятно. Были и драйв, и различные машины, и очень даже приличная графика для уровня PS1. В общем, это было приятное, веселое и красивое начало серии.
2) Need for Speed 2 SE (1997) - первый сиквел серии. Опробован мной был примерно тогда же, когда и первая часть. Выглядел покрасивее, при этом игрался так же приятно и весело. В игре было доступно примерно все то же самое, но больше, красивее, интереснее, веселее! В общем, очень даже неплохое продолжение.
3) Need for Speed 3 Hot Pursuit (1998) - третья часть серии, но первая для меня. Именно с этой игры я и начал свое знакомство с серией. А еще это была в моей жизни сетевая игра, которую мы с папой испытали на двух компьютерах (один был взят у знакомых). Здесь появилось много всего: и полиция с развеселыми погонями, и мультиплеер, и резко выросшая графика. Эту часть я буду помнить всегда.
4) Need for Speed: High Stakes (1999) - единственная часть NFS, в которую я так ни разу и не сыграл - даже чуть-чуть. А еще это первая часть серии без номера после названия. Слышал, что игра хорошая, современная, интересная, но никаких подтверждений или опровержений у меня, увы, нет.. Надо на самом деле попробовать, чтобы картина была абсолютно полной.
5) Need for Speed: Porsche Unleashed (2000) - с этой частью у меня так же многое связано. По сей день помню, что в те времена мы как раз купили новый компьютер. Не могу сказать, стоял там Pentium 3 или 4, но точно знаю, что видеокарта там была Nvidia GeForce FX 5200. По тем временам это был не компьютер, а просто убийца! И он как нельзя лучше справлялся с этой часть NFS. Здесь была и потрясающая серьезная физика, и огромный выбор автомобилей Porsche, и просто умопомрачительная графика! До сих пор, кстати, помню, что еще эта игра была очень популярна в компьютерных клубах, куда меня по секрету от родителей таскали друзья после школы. Это уже была не просто экспериментальная игра с отцом, а настоящий, отчаянный киберспорт!
6) Need for Speed: Hot Pursuit 2 (2002) - прямой сиквел к NFS, с которого я когда-то начинал серию, а так же первый NFS поколения PS2. В игре был великолепный драйвовый саундтрек, веселые погони, опять же резко выросшая графика и попросту море веселья. Все в целом было хорошо, хотя каких-то безумно ярких воспоминаний игра мне не подарила. Между тем, я до сих пор храню на Zune HD один трек из OST'а к этой игре.
7) Need for Speed: Underground (2003) - игра, перевернувшая как всю судьбу серии NFS, так и жанр гонок в целом. Настоящая легенда. Огромное количество людей познакомилось с играми, с гонками и с NFS в частности именно на этой части. Здесь было море всего нового: и умопомрачительный тюнинг, и крутейшие гонки, и ряд новых режимов, и "эрон-дон-дон"... Именно в этой игре я создал полюбившийся мне Nissan 240 в "кактусном" дизайне, который пытался повторить после этого во всех играх - даже в свежайшей Forza Motorsport 6. А еще Underground была очень и очень сложной! до конца я ее так никогда и не прошел, хотя пытался очень много раз. Ну и это первая часть NFS, которую я купил в лицензии. xD К тому времени как раз начали появляться в более-менее открытом доступе фирменные DVD-боксы.
8) Need for Speed: Underground 2 (2004) - тот же Underground, только больше, подробнее, веселее. По идее. Для многих Underground 2 является эталонной частью серии. И я могу понять почему: тюнинг здесь достиг таких высот, какие не были переплюнуты никем. До сих пор некоторые детали и фишки остаются абсолютным эксклюзивом этой части NFS. Плюс все это приправили абсолютно открытым игровым миром! Но меня игра скорее расстроила, чем порадовала. Да, тюнинговать было очень весело, но было много различных "но". Во-первых, саундтрек абсолютно не произвел впечатления. "Riders on the storm" не шла ни в какое сравнение с легендарным "эрон-дон-доном", да и геймплей в целом казался достаточно-таки вторичным. Ведь по сути это первая часть NFS, которая продолжила предыдущую почти без изменений. Я не спорю, Underground выстрелила по полной и ввела целый новый тренд, который тут же попытались реализовать почти все разработчики гонок, так что у ЕА попросту не было выбора. Но все же... Здесь я почувствовал, что что-то пошло не так. Серия по чуть-чуть начала сворачивать куда-то не туда, моментально променяв весь свой стиль и историю на мимолетную моду. И именно из-за таких подозрений я так и не смог по полной насладиться Underground 2. Первая часть этой тюнинг-саги мне понравилась гораздо больше.
9) Need for Speed: Most Wanted (2005) - еще одна легенда. По сути ЕА взяли все лучшее из серии NFS (полицейские погони из Hot Pursuit и тюнинг из Underground) и смешали с динамичным пафосным сюжетом, невероятно эффектным слоу-мо и зубодробительным саундтреком. И поместили в большой эффектный дневной город. С этой частью меня связывает многое! И любовь к той самой BMW M3 (которая остается самой известной машиной серии по сей день), и обожание slow-mo маневров, и многое другое... К тому же благодаря этой игре я узнал про Celldweller (в игре было целых два его трека: One Good Reason и Shapeshifter).
10) Need for Speed: Carbon (2006) - последняя часть из NFS-серии о тюнинге. ЕА стали потихоньку понимать, что невозможно делать одно и то же, поэтому решили красиво завершить тему и поставить большую и жирную точку в теме. Carbon взял все то, что понравилось людям в Most Wanted, и добавил максимум "воспоминаний" об Underground: в итоге в игру вернулись ночь и андерграундный настрой. При этом в начале игры нам даже показывали ту самую BMW M3 из Most Wanted, которую подбивал полицейский все из той же игры. Это был сюжетный сиквел! В игре появилось несколько интересных новшеств: дрифт-сессии со своей уникальной физикой; гонки на краю каньонов с пробиваемыми ограждениями; новейшая система тюнинга Autosculpt, позволявшая настраивать размер тех или иных деталей кузова. Баланс между Underground, Most Wanted и забытым к тому времени Hot Pursuit был соблюден крайне аккуратно, засчет чего игра вышла очень приятной и интересной. К тому же это была первая игра нового поколения - уже PS3/Xbox 360. Carbon я прошел ОЧЕНЬ много раз. Я даже писал в на ли.ру обзор демо-весрии этой игры - как сейчас помню!)
11) Need for Speed: ProStreet (2007) - та игра, на которой что-то начало идти совсем не так. Сама по себе игра была весьма себе неплохая: здесь нам подали и достаточно новую идею, и частично вернули игру к стилистике оригинальных частей, и добавили продвинутейшую физику с тонкой подстройкой каждой детали, и оригинальные светлые закрытые трассы. А у нас игра вышла еще и с комментариями Николая Фоменко (Ох и круто же это было!)! Но вместе с тем чего-то здесь уже не хватало.. И речь идет даже не о тюнинге. Да, за время Underground - Carbon люди успели привыкнуть к визуальной настройке своих машин, поэтому первое время всех, конечно, серьезно ломало, но многие люди и вовсе оказались не готовы к такому изменению серии - ведь и правда огромное количество людей начало свое знакомство с серией именно с тюнинг-частей. Все это сопровождалось относительно серьезными глюками у многих игроков. Как сейчас помню - у Сереги в ProStreet под конец игры слетели все сейвы. Не здорово, конечно... Но вместе с тем - в целом игрушка была ничего так.
12) Need for Speed: Undercover (2008) - а это та часть NFS, когда все полетело в бездну. Разработчики в спешном порядке попытались вернуть серии успех времен Underground и для этого слепили очередной тюнинг-экшн, но в графике нового поколения. В Undercover был возвращен тюнинг, сюжет, открытый мир, экшн, полицейские погони... И всё это было сделано необычайно криво и аляповато. Я не припоминаю, чтобы до этого были такие косячные части NFS. Даже в лицензионной версии приходилось убирать мышь подальше, т.к. стоило ее пошевелить в процессе тюнинга, как игра моментально вылетала. Все это сопровождалось блеклыми роликами, убогой физикой и невероятно заблюренной графикой. В общем, попытка вышла действительно крайне жалкой и провальной - ЕА не просто не смогли достичь успеха Underground, но еще и макнули игру лицом в грязь. Игра собрала самые отрицательные отзывы везде, где только можно.
13) Need for Speed: Shift (2009) - настоящий симулятор под грифом NFS. Полноценнный такой, серьезный, реалистичный, с официальными треками. Разработчики внезапно решили сделать из игры конкурента всяким Gran Turismo и Forza'м. Кстати, интересный факт: разработкой этой части занималась Slightly Mad Studios, которая известная сейчас как разработчик свежего симулятор Project Cars. Но вернемся к Shift. Игра была убедительной, красивой, правдоподобной, но это был ни разу не NFS. NFS к тому времени уже железно закрепилась в сердцах фанатов как качественная веселая аркада, а тут нам под этим же именем выдали серьезный реалистичный проект?! Так что игра-то в целом была не плохой, но просто вышла не под тем именем. Вместе с тем, в Shift была добавлена одна очень интересная идея: новый режим камеры "из шлема". По краям был виден тот самый шлем а камера не была зафиксирована на месте, а поворачивалась вместе с головой водителя, "смотря" на повороты и сильно сотрясаясь на кочках. Действительно интересное решение. Но повторюсь. Это был не NFS. Это был какой-то сторонний симулятор.
14) Need for Speed: Nitro (2009) - ответвление от серии NFS, вышедшее эксклюзивно для консоли Wii. С игрой я ознакомился резко позже, когда собирал недостающие экземпляры для моей NFS-коллекции. Что я могу сказать о Nitro... Это очень странная вещь. Карикатурные мультяшные машины, физика на уровне Mario Cart, яркие краски и какие-то фантастические трамплинчики... Это действительно куда больше походило на платформеры и аркады Nintendo, чем на любую из частей NFS. Хорошо, что игра так и осталась только на Wii.
15) Need for Speed: World (2010) - здесь ЕА начали стремительно забивать гвозди в крышку гроба NFS, перейдя на уникальный цикл выпуска новых частей: раз в полгода. Раз в полгода, Карл!!! Некоторые люди не успевали купить новый NFS, как уже анонсировали следующий! Соответственно, качество игр упало ниже плинтуса, речь здесь могла идти исключительно о количестве игр, но никак не о новшествах. Вместе с тем, World имела определенный потенциал. Это была гоночная MMO с открытым миром и возможностью гонять с любым игроком в городе. В качестве города в игру был портирован мир NFS: Most Wanted (причем вообще без изменений), а геймплей в итоге оказался крайне блеклым. Во-первых, в этой игре машины проходили друг через друга! Я понимаю, конечно, что иначе могли бы образоваться ММО-пробки, но.... Ребят, это не выход. Машины должны сталкиваться друг с другом! К тому же это чуть ли не первая игра в моей жизни, которая была просто-таки переполнена донатом. Сама по себе бесплатная, она предлагала докупать практически все: от игровой валюты и самих машин до баллонов с азотом и деталей для тюнинга. И играть в это было попросту невозможно. Старая карта, старые машины, отсутствие столкновений и безудержный донат на каждом шагу сделали свое дело: про игру все забыли буквально через несколько месяцев после старта.
16) Need for Speed: Hot Pursuit (2010) - "перезапуск" серии Hot Pursuit и той самой третьей части, с которой я когда-то начал знакомство с NFS. Конечно, разработчики в первую очередь целились именно на повторение Hot Pursuit 2. И в целом вышло относительно неплохо. Приятная физика, большой открытый мир, похожая на Hot Pursuit стилистика и соответствующий серии выбор машин вроде бы делали свое дело. Но... Вместе с тем игра была невероятно скучной. Она не привнесла в серию ВООБЩЕ ничего нового, то есть ни единой незначительной мелочи. Все, что было предложено в этой игре, уже было либо в старых частях NFS, либо где-то еще. По сути ЕА взяли уже готовую концепцию, чуть подогнали под современные требования, снабдили серьезной графикой - и выбросили на рынок. Ну а чего еще можно успеть сделать за полгода?!
17) Need for Speed: Shift 2 (2011) - продолжение симуляторного Shift. Разработчики цеплялись за любые хоть как-то успешные ниточки, пытаясь удержать серию на плаву, так что решили продолжить относительно свежий Shift, который хоть кому-то, да понравился (к тому же им приходилось бороться с невероятными сроками, поэтому игры делали исключительно на базе готовых продуктов). Эта игра была до какой-то степени популярной среди любителей симуляторов, но опять же - не устроила фанатов NFS, поскольку не имела с серией абсолютно ничего общего. Разработчики даже попытались в последствии переименовать ее, поменяв "NFS: Shift 2" на "Shift 2: Unleashed". Да-да, "NFS" из названия выкинули. В целом игра стала логичным улучшением всего того, что было предложено в Shift, и получила относительно хорошие оценки среди симуляторщиков, но любителями NFS была лишь чуть распробована, а затем проигнорирована. Это все еще был не NFS.
18) Need for Speed: The Run (2011) - очень, надо сказать, занятная часть. Не смотря на невероятный цикл разработки игры в полгода, разработчики предложили нам совершенно свежий взгляд на серию и на жанр гонок в целом. Гонки, полицейские погони, драйв - это все здорово и проверенно временем. Но что, если добавить ко всему этому простенький сюжетец, скриптовые сценки и динамичные QTE?! В итоге разработчики создали этакий гоночный: то что-то взорвется, то из-за угла выскочит полиция, то вообще машина попадет в аварию - и водитель должен выбраться из нее, убежать от полицейских и угнать себе новую тачку. Да-да, в этой части NFS было даже такое. Всё это было снабжено очень сочной графикой и безумно красивыми локациями. Но были у игры и крайне ощутимые минусы: во-первых, игрокам обещали возможность пересечь Америку с запада на восток, проехав много сотен километров. По факту же бОльшая часть дорог осталась за экранами загрузок, а игра представляла собой лишь нарезку наиболее красивых моментов. Что гонки, что их количество - всего этого было безумно мало. Игра проходилась от начала и до конца за каких-то 2-3 часа!!! К тому же весь тот экшн, который происходил на экране, был абсолютно заскриптован: будь то взрыв, авария, проезжающий поезд или даже выскакивающая полиция - никакого рандома, только скрипты, только хардкор. Помимо этого игра стала забывать о том, что она гонка, и не предложила игроку вообще никакой автомобильной эволюции. По сути в самом начале предлагалось выбрать топовый автомобиль, на котором в последствии можно было проехать почти всю игру. Не было никакого стимула находить новые машины, не было денег, опыта, заданий... Только абсолютно однотипные машины, линейные трассы и заскриптованный экшн на 2-3 часа. А на самом деле жаль: у игры был очень хороший потенциал как по геймплею, так и по своей сути. Мог бы получиться очень успешный NFS, если бы делали его не полгода, а хоть чуточку дольше. А так сроки убили все возможности для того, чтобы игра была хоть чуть длиннее и проработаннее. Вышел успешный, но безумно маленький и нераскрытый NFS.
19) Need for Speed: Most Wanted (2012) - очередной "перезапуск" NFS, а так же последняя игра из цикла разработанных за полгода. На этот раз разработчики покусились на святое: старый-добрый Most Wanted! При этом все то, за что мы любили оригинальную MW, было заботливо удалено. Вот вам город, вот вам гоночные машины, вот полиция... А дальше - социальные функции, обмен результатами с друзьями... Но никакого тюнинга, никакого драйвового саундтрека, никакого пафосного сюжета, даже интересной фирменной машины нет! Все это дело было снабжено попросту неуправляемой физикой, с которой машины влетали в стены и абсолютно не слушались команд игрока, что делало даже простейшие начальные гонки почти не проходимыми. Игра, конечно, получила за это сполна: никто не поливал ее грязью, никто не хвалил ее... Ее попросту проигнорировали. Потому что нельзя так поступать с уже классической игрой. Кошмарная часть с убитым геймплеем.
20) Need for Speed: Rivals (2013) - первая NFS поколения PS4/Xbox One, а так же первый лучик света для NFS за долгие годы. Игрушка вышла достаточно неплохой и предоставила сбалансированный микс между классическими частями (вроде NFS: Hot Pursuit) и новыми идеями. Графически игра не смогла удивить, т.к. вышла одновременно с новыми консолями. По факту nextgen-версия Rivals лишь добавляла больше листвы и грязи на дорогах и в воздухе, да разрешение чуть повыше. Зато геймплейно и идейно все было на уровне. В игре было предложено две кампании: за полицейского и за нелегального гонщика. Каждый со своими фишками и умениями, своими заданиями и плейлистами... В сочетании с интереснейшей системой сохранения средств и прогресса, а так же принудительным онлайном, игра ощущалась достаточно свежо и интересно. В Rivals отлично передавалось чувство риска, опасности, драйва. К тому же принудительный онлайн приводил к тому, что если за игрока назначалась слишком высокая цена, к его преследованию могли присоединиться другие участники онлайн-лобби, что было весьма себе уникально. В итоге Rivals - это, конечно, не хит масштаба тех же Underground, но все же очень неплохая и весьма достойная внимания часть NFS. Она показала, что разработчики еще способны показывать что-то новое и интересное.

И вот наконец мы добрались до Need for Speed (2015). Что же мы имеем? "Уникальный перезапуск"? Едва ли. Undercover (2008), Hot Pursuit (2010), Most Wanted (2012) тоже были перезапусками серии. Из них играбельным был только Hot Pursuit (2010), а остальные две игры оказались полным шлаком. Но все же NFS (2015) вызывает желание верить в лучшее - и на то есть ряд причин.
Во-первых, ЕА сейчас явно занимается искуплением грехов и делает все возможное, чтобы избавиться от былых ошибок и ляпов. Чего стоит тот факт, что NFS (2015) - это первый случай в серии NFS с 2002 года, когда новая часть выходит через 2 года после предыдущей! Цикл разработки был значительно замедлен, игру откладывали неоднократно с целью допилить все до высшего уровня. Во-вторых, это не тупая попытка повторить то, что уже было, а именно освежающий апгрейд полюбившихся частей. NFS (2015) базируется на наиболее успешных и знаменитых Carbon и Underground, но при этом вносит свежую систему оценки прогресса, разделяющую игроков на тюнеров, гонщиков, трюкачей и т.д. Все это будет сочетаться с онлайн-фишками и попросту умопомрачительной графикой, по настоящему достойной нового поколения. Плюс разработчики обещают, что не станут сразу заниматься новой часть NFS после выпуска этой части, а займутся поддержкой, допиливанием и DLC для уже имеющейся игры. Так же обнадеживает.
Мне очень хочется верить в то, что NFS (2015) станет достойной новой частью NFS, которая наконец-то сможет вернуть доверие хотя бы части игроков по всему миру. Конечно, это не полноценный перезапуск и никакая не революция. Но вполне возможно, что это наконец-то попросту очень хороший NFS без всяких "но". А разве не этого ждали игроки столько лет?

Про всякое-разное

Вторник, 27 Октября 2015 г. 03:25 + в цитатник
Что же, последние события, коих было достаточно много, меня ощутимо разбаловали: не надо больше думать, о чем бы написать. Вот тебе и события в жизни, и всякие новых игры - знай себе, пиши про это. А сегодня вот такое не прокатит, т.к. весь день я благополучно провел за Assassin's Creed'ом. Не буду же я пересказывать сюжет и описать, что выбивал весь день? xD Ну да ничего, сейчас устрою марафон мелких-мелких мыслей.

----


С моим выявленным диагнозом я сейчас стабильно сижу на определенных таблетках, которые приводят к.... ускорению сбрасывания веса. Это побочный эффект - я не сошел с ума, чтобы жрать лекарства для похудения, тем более, что у меня сейчас весовые значения абсолютно нормальные. Побочный эффект этот приводит к тому, что при том питании, которое у меня сейчас есть, я раз в пару недель все-таки сбрасываю лишних 1-2 кг - и ничего с этим поделать не могу. Казалось бы - "начни жрать больше" должно быть решением, но нет. Начинаю жрать больше - и вес уходит за границы желаемого, но уже не вниз, а наверх. Про свою импровизированную схему решения проблемы я, кажется, уже всем рассказал: когда вес в очередной раз сбрасывается, я иду и ем что-нибудь прекрасное (но натуральное), чтобы набрать эти кг обратно. Зачастую это бывает смоук бургер в TGI Fridays's. Вкусная штука! И мороженное к нему... И те самые 2 кг возвращаются через пару дней. Ну а что, очень даже здорово. Можно время от времени выбирать разные интересные места, ходить туда и очень вкусно есть, не опасаясь за каллорийность или вес. Я уже успел посетить по этой схеме TGI Friday's два раза. Эту же методику можно приурочить ко встречам с друзьями или праздникам, чтобы можно было в определенные дни не запариваться на тему того, что ты ешь и в каких количествах (хотя в силу привычки уже влезает не то чтобы супер много. Не то чтобы это было целью, но как факт).
Кстати, на тему калорийности продуктов я вообще особо не запариваюсь. Есть определенные продукты, которые почти не дают веса, есть продукты, которые несут в себе больше калорий, есть продукты, которые мне вообще запретили употреблять... Вот и всё. Все просто. Если что-то не запрещено, но в этом чем-то много калорий, это все равно можно есть - просто в меньших количествах. Не надо сходить с ума, читая на каждом продукте, сколько там калорий, сколько там белков, жиров, углеводов и т.д..... Иначе по полдня будет уходить на подсчет веществ и покупку продуктов. Максимум - проверить количество калорий у совсем нового продукта, примерно посчитать, сколько можно съесть за раз - и приступать. Не более того.
Вообще многие говорят, что мне уже можно перестать следить за своим весом и просто жить нормально. Но дело вовсе не в том, что мне так уж железно уперлось определенное число на весах. Нет, скорее я просто не знаю еще своих норм, которые позволяли бы мне и не худеть, и не набирать. Да и набирать я уж точно не хочу: в конце концов, вся эта история начиналась не ради столько ради ЗОЖа, сколько ради серьезного роста самооценки и прибавления самоуверенности. Для чего мне это? Есть много причин, но главная, конечно - найти девушку. Если я буду и привлекательнее, и увереннее в себе - шансы будут расти. Так что может быть все-таки когда-нибудь я и найду свою половинку! xD До пенсии хотя бы))) И пока это не произойдет, я буду маниакально пытаться стать лучше. Пусть народ говорит, что девушки не придирчивы, девушкам не нужны качки/секси/миллионеры/таланты, а просто нужен теплый человек под боком... Пока у меня никого нет и я ловил только отказы, так что идите нафиг, я никому не верю. xD Девушкам нужны ИМЕННО секси-успешные-талантливые-уверенные-в-себе-качки.)))
Кстати, хотя я и значительно похудел и сбросил вес, я все еще не готов снять майку перед человечеством (то есть никаких пляжей, бассейнов, аквапарков, загаров и хождения по дому без майки). Сбрасывал я весьма себе быстро и резко, так что по сути возникла ситуация тупо с наличием... лишней кожи, которая повисла. Никогда с таким не сталкивался (естественно). Надо почитать, что пишут - может, есть какие народные средства или не народные кремы, которые смогут с этим помочь.. Подтянут может как-то..

----


На днях началась достаточно занятная история на eBay. В начале августа я делал на сайте заказ на комиксы Fables: The Wolf Among Us №4-7 (1-3 у меня уже есть). К сожалению, посылка ко мне так и не дошла, затерялась где-то... Но я обнаружил на сайте статью, мол, eBay гарантирует вам качественный товар или возврат денег. Почитал, поизучал... И отправил заявку продавцу через особую форму, мол, чувак, извини. но ко мне посылка не пришла за 2,5 месяца. Дальше запустился автоматический таймер как раз до сегодняшнего дня - время, отводимое для ответа от продавца и нашего внутреннего разрешения конфликта. В итоге продавец ничего не ответил, таймер закончил свой отсчет - и заявка перешла уже в вышестоящие инстанции, а именно - в админку eBay. В течение двух дней они должны дать мне ответ с решением о возврате полной стоимости заказа (с доставкой). Что ж, надеюсь, все получится - и деньги вернут.
Между тем, Fables: The Wolf Among Us - это не делюксовые и не коллекционные издания, а самая простейшая и дешевая ежемесячная периодика, издаваемая на самой дешевой бумаге, так что на аукционах и в магазинах выпуски этой серии продаются совсем не долго. На том же eBay осталось лишь одно предложение с сумасшедше завышенной стоимостью доставки (многократно превышающей стоимость самого комикса). Полез на Amazon, начал рыть... Есть продавцы, у которых доступны и все нужные мне выпуски (уже 4-10, а не 4-7) за адекватные деньги, при этом доставка так же стоит более-менее нормально. Но вот только система считает заказ категорически не корректно! Полная стомость любой доставки умножается на количество товаров (а по факту должна выдаваться комбинированная стоимость с учетом добавляемых в одну посылку товаров, лишь слегка превышающая базовую). В итоге получается, что сайт предлагает мне купить комиксы за 20 долларов с доставкой: 120 долларов за дешевую и медленную или 350 за дорогую и быструю. Вот это я понимаю! xD Так же написал и этим ребятам, мол, посмотрите, пожалуйста, что с заказом сайт творит. Если они смогут это пофиксить, а на eBay мне благополучно вернут деньги, с радостью закажу уже целых 7 выпусков в ближайшее время.
Ну и заодно, раз уж пошли сплошные разборки, написал продавцу, у которого заказывал чехол к своему Nexus'у (у нас чехлов под мой Nexus либо нет, либо совсем иногда есть самые убогие за дикие деньги). Дело было 5 месяцев назад, поэтому продавец, конечно, был в диком шоке, что я к нему обратился с вопросами и печалькой, но в итоге он вошел в мое положение и благородно отправил мне еще один чехол, что крайне мило с его стороны.
Ну и плюс - это уже не на eBay - вышла стебная книга PewDiePie, которую я так же давным-давно предзаказал. Она уже в пути...
Вообще в этом году мне с доставкой не особо везет. В 2015 году я сделал 6 заказов, один из которых я не считаю - речь идет о Lego Dimensions, их я заказывал с самой дорогой доставкой, чтобы перестраховаться) Остается 5 заказов с обычной дешевой доставкой: 3 б.у. платформера на Wii, которые шли относительно долго, но дошли в лучшем виде, а так же Fables: The Wolf Among Us и чехол для Nexus'а, которые не дошли вообще. То есть из 5 дешевых посылок дошли 3. 40% потерь. Какой-то безумный процент!!!! Так что я, конечно, очень волнуюсь за идущие сейчас посылки: книгу PewDiePie, очередной чехол и, в случае заказа, очередная пачка периодики Fables: TWAU.
Надеюсь, неудачные случаи с доставкой на этот год закончились - и все заказанное дойдет до меня без проблем.

Про еще один заслуженный день отдыха

Воскресенье, 25 Октября 2015 г. 02:33 + в цитатник
Что же, сегодняшний день, как и планировалось, я полностью посвятил выполнению всех тестовых заданий, пробных работ, которые были мне поручены, и других обязанностей. Возни было достаточно много, но стоит признать, что результатом я доволен! Тем более, что одним выполнением запланированных заданий не обошлось: сегодня так же приходила тетя (да-да, та самая, которая пытается найти мне работу) - просила, чтобы я ей помог с одной ее работой. Пффф, да не вопрос! Тем более, что она мне очень даже помогла. Сделал работу и для нее, за что очень внезапно получил немного денежки. Стыдно, нельзя! Пытался отказаться, тем более, что я итак вроде как в определенном долгу перед ней, но она настояла и сказала, что специально под меня выписала эту сумму на работе, чтобы именно я мог выполнить это задание. Все официально. И все же - как-то неловко. Так я и не научился правильно принимать деньги. xD
Но вместе с тем... Ближе к концу дня я испытал какое-то особо мощное чувство невероятного облегчения на душе и сердце. До этого было столько суматохи... Причем не конкретно сегодня, а в целом в последние месяцы. То была поганая работа без перспектив, то безработица без перспектив на трудоустройство, то сумасшедшие прогоны по собеседованиям и тестам, то кучи заданий, которые надо сделать для всех, причем как можно скорее.... И вот - теперь всё это позади. Ближайшая встреча на тему работы состоится в понедельник или вторник; все задания, полученные на данный момент, завершены, так что я наконец-то спокоен. Да, может быть, мне пришлют еще одно задание в течение завтрашнего дня - тогда буду делать его вечером, а потом и вовсе могут взять на работу, где так же не забалуешь, но на данный момент я вообще никому и ничего не должен. Всё завершено, всё позади - и я заработал эту порцию отдыха. Приятное ощущение. С таким чувством на душе смотреть те же сериалы или играть в те же игры становится куда приятнее, надо признать. И пусть этот момент совсем коротенький, я все равно наслаждаюсь им.
Вместе с тем, проблемы еще, конечно, не позади, окончательно расслабляться не стоит: никто меня пока никуда не нанял, не дал работы и не гарантировал зарплату, пока всё вообще было решено лишь на словах, но все же - это уже будет частично зависеть не от меня, да и будет решаться не сегодня и не завтра. Так что завтрашний день я проведу в компании Андрея и Насти. Очень надеюсь, что всё у них получится - и они наконец-то приедут в гости, а то что-то очень уж давно не получалось..)
И, конечно, я снова повторяю свою главную ошибку. Сейчас я снова верю в то, что всё у меня получится и будет хорошо. Люблю я так настраиваться на успех, не дождавшись гарантий. В таких ситуациях обычно бывает куда больнее обламываться или получать отказы... Но... Time only knows. Во всяком случае, это уже будет проблема меня из будущего. xD

---


Так же в теории ближе к зиме или даже началу 2016-го года может появиться еще одна работа. Разовая, частная, но сразу месяца этак на 3-4... Поскольку речь будет идти именно о разовой работе по договору, возможно, я смог бы неплохо приподнять свой бюджет. Таких случаев в моей практике было не много, но все же они были - и я помню каждый из них.
Что я могу сказать однозначно, так это то, что такие случаи надо использовать по максимуму. И речь тут идет именно о финансовой стороне. По моему личному мнению, если уж к тебе пришла действительно большая сумма денег (все очень относительно, но мне достаточно того, что ее считаю большой я сам), стоит задуматься о том, чтобы воспользоваться этим не типичным и не регулярным благом для того, чтобы позволить себе что-то так же не типичное и в обычном случае не доступное. И я говорю не о том, чтобы побыстрее слить все деньги на что угодно, лишь бы слить... Есть много действительно ценных, полезных, потрясающих и желанных вещей, которые не станешь покупать, имея лишь стандартную зарплату, поскольку они просто будут тебе не по карману. В кредиты влезать без лишней надобности тоже не хочется.. Но раз уж появляется возможность..
Таким образом в свое время я купил себе телевизор. Так же я собрал себе свой чудовищно мощный компьютер. Точно так же я позволил себе Xbox One и хороший объектив для фотоаппарата. Хотя последнюю пару (объектив и консоль) я даже считаю не столь уж и удачным примером. Просто.... Регулярно зарабатывая деньги, я стараюсь откладывать их часть, копить, экономить, чтобы при случае позволить себе что-то здоровское. Это как раз может быть консоль или объектив - на них вполне возможно накопить, откладывая, скажем, тысяч по 5 в месяц. Но вот телевизор или компьютер - это уже очень вряд ли. Больно долго придется копить, а в нынешней ситуации и вовсе цена на них будет повышаться быстрее, чем я буду копить. Для таких больших покупок уже нужен серьезный бюджет, который не доступен при моем возможном уровне стабильного заработка. Вот о какого типа вещах я говорю. И сейчас, думая о том, что бы я мог реализовать в случае, если работа действительно дойдет до меня и будет оплачена, я посматриваю в сторону нового фотоаппарата. Вот как раз недавно о них писал. Кризис к ценам на камеры крайне безжалостен, так что цены на них лишь продолжают расти, причем достаточно резко, так что эта категория техники становится все более и более недоступной для меня. Ну а если все звезды сойдутся как надо, то почему бы не позволить себе такой подарок? Тем более, что в области видео это мой инструмент как для хобби, так и для работы.
Но пока об этом говорить очень рано. Пока нет ни бюджета, ни самой компании, которая могла бы заказать у меня такую работу. Если всё пройдет хорошо, работы будет очень и очень много, а в случае трудоустройства и вовсе придется совмещать этот разовый проект с основной работой. В общем, это будет достаточно жесткое испытание на прочность. Но если я его пройду, если справлюсь со всем, то смогу позволить купить себе заслуженный приз. И пусть всё это находится где-то далеко в будущем и стоит под вопросом, мне все равно приятно думать о том, что я мог бы себе позволить. Мотивирует к действию, знаете ли. Сами по себе деньги - это лишь бумажка, они не интересны. Интересным является то, что можно на них купить - будь это хоть вкусная еда или хороший бензин для машины, хоть мощный фотоаппарат или профессиональный компьютер.

---


Месяц потихоньку близится к завершению, что несет за собой как один плюс, так и один минус. Плюс заключается в том, что скоро я завершу этот флэшмоб и перестану писать сюда каждый день. После этого я перейду к старой схеме и буду писать сюда лишь в исключительных случаях (хотя, возможно, в первое время буду писать о наиболее интересных событиях или важных мыслях чаще в силу образовавшейся привычки). Во всяком случае это уже будет не ежедневная принудиловка, а вполне добровольная публикация в блог. Но полные выводы об этом флэшмобе я подведу, пожалуй, в последний день. Пока ограничусь лишь этим.
Ну а минусом же завершения месяца я могу назвать стремительное приближение зимы. Да, зима - это новый год, зима - это мой день рождения, но еще зима - это отвратительная погода, мороз, пробирающий до костей, вьюга, ветер, замерзшая машина, окоченелые пальцы, простуды... В общем, ненавижу зиму. А при мысли о Нового Годе или дне рождения я сразу начинаю думать не о празднике, а о том, как его можно будет организовать и будут ли на него деньги (и будет ли работа, приносящая эти деньги). Минусы взрослой жизни, убивающие волшебное чувство ожидания праздников... :(

Assassin's Creed: Синдикат - первые впечатления

Пятница, 23 Октября 2015 г. 21:53 + в цитатник
Итак, сегодня мне доставили самую свежую часть из серии Assassin's Creed: Синдикат - в минимальном из коллекционных изданий: The Rooks Edition - все-таки на максимальное издание нет денег, под него нет места, да и после Unity я решил, что пора завязывать с максимальными изданиями этой серии. Сама коллекционка очень порадовала: размером всего с пару DVD-боксов, она вмещает в себе все самое необходимое: артбук, саундтрек, карту города и саму игру с парой дополнений. Да и выглядит всё это прикольно - чего стоит способ, которым открывается коробка.

IMG_0433 (700x505, 418Kb)


Что ж, каких-то прямых и полных выводов я пока делать не буду, как и постараюсь обойтись без спойлеров, чтобы читать материал могли даже те, кто ждут игру, но еще до нее не добрались, да и окончательно определиться все равно можно будет только после завершения сюжета. Но приступим. Мои ожидания касаемо игры были самыми низкими. Те немногочисленные трейлеры, что я видел, разочаровывали, да и после Unity вера в восстановление величия великолепной когда-то серии почти полностью исчезла. И вполне возможно, что именно за счет невероятно заниженных ожиданий, а так же на контрасте все с тем же Unity, игра мне пока что в целом нравится. И чтобы объяснить, что же именно меня радует в игре, я буду регулярно сравнивать ее с тем, что так расстроило в предыдущей части сериала.

image (700x393, 387Kb)


Во-первых, анимация и хитбоксы объектов. В Unity была введена новейшая Next-Gen система анимации, переделанная с нуля под новые консоли. Вместе с ней герои начали бегать по воздуху, тупить, глючить, толпы горожан стали абсолютно безликими и клонированными, люди перестали отходить и отпрыгивать и просто начали "отплывать" от героя, даже не двигая ногами. В общем, какие-то редкие элементы выглядели занятно, но количество недоработок убивало фан напрочь, заставляя лишний раз обходить людей и не забираться на здания - только чтобы не видеть этих чудовищных недоработок. В толпы же и вовсе ходить не хотелось, это просто кошмар и позор. И в Синдикате это, слава богу, начали исправлять, причем очень серьезно. Да, порой герои еще наступают на воздух, но проявляется это ГОРАЗДО реже и не столь явно. Анимация стала более плавной, люди стали отскакивать как надо (хотя бы на уровне частей для предыдущего поколения), в общем, явно виден прогресс. Правда, главный герой, как и в Unity, все еще умеет запрыгивать каким-то волшебным образом сразу на 4-5 метров в высоту. Наверное, эти прыжки сопровождаются абилкой "подрыв пукана" - другого объяснения я не вижу. Но все же... Так, глядишь, к следующей или послеследующей части допилят анимацию до уровня частей для PS3 и Xbox 360. Перемещаться по городу и паркурить действительно стало куда приятнее и удобнее, чем в Unity.

image (4) (700x393, 511Kb)


Далее, боевая система. В Unity двухкнопочную классическую боевку решили усложнить и добавить ей реалистичности, за счет чего даже компания из 2-3 врагов уже представляла серьезную опасность, особенно если герой не был одет в топовый шмот. Я, конечно, не против сложной боевки, но по факту она была сделана крайне невнятно, враги порой могли убить героя практически рандомно кританув или удачно ударив/выстрелив, в общем, баланс был на нуле, сражения откровенно раздражали и выглядели, как какое-то недоделанное недоразумение. К тому же в игру ввели систему хилпотов, которая именно в эту серию по моему мнению никак не вписывается, ведь их надо было безостановочно докупать, а тратились они почти моментально все из-за того же кривого баланса.. В Синдикате же этот момент полностью исправили. Боевка вновь была переработана под ноль, она стала РЕЗКО более динамичной, скоростной, был добавлен... комбо-метр (речь идет не о разных комбо-ударах от сочетаний кнопок, а о количестве ударов подряд без получения урона). По факту местная боевая система хорошо теперь очень хорошо соблюдает баланс: 2-3 врага не представляют особой угрозы, а вот большая толпа просто задавит ударами - герой просто не успеет контратаковать все атаки. И это очень грамотно. Достигается тот самый баланс между реалистичностью и интересным, веселым геймплеем. Удары герой наносит очень часто, выглядит это приятно. В целом создается впечатление, что местная боевка была скопирована из серии Batman: Arkham практически без изменений. Да, здесь выше скорость, больше ударов, да и герой не прыгает на такие расстояния, как Бэтмен, но сходства, конечно, на лицо. Стэлс тоже изменился - для этой части его копипастили прямиком из Splinter Cell: Blacklist или Conviction. Сходства настолько велики, что сюда даже впихнули фирменные белые силуэты героя, символизирующие последнее место, где он был замечен, что раньше было эксклюзивной фишкой игр Тома Клэнси. Ну и если уж говорить о взаимствованиях, то стоит так же упомянуть тот факт, что в игре есть целых два главных героя со своими особенностями и преимуществами, подходящими под разные ситации, причем между ними можно свободно переключаться вне заданий - привет, GTA5! Правда, в отличие от GTA5, здесь новый выбранный герой появляется прямо на месте старого, но всё же..
Плохо ли это всё? Нет. Если разработчики крадут идеи из действительно ХОРОШИХ игр и не портят их в процессе переноса, то почему бы и не воровать? Получилось ведь вполне неплохо: бои в стиле Бэтмена в Assassin's Creed вполне себе вписываются - сражаться снова стало интересно и весело, а стэлс из Splinter Cell: Blacklist и вовсе великолепен, к тому же он достаточно неплохо сочетается с огромным открытым миром Синдиката. Ну и наличие двух героев тоже красит сюжет, ведь герои эти очень разные. Конечно, воровство идей и отсутствие свежих предложений - это не шибко-то и здорово в целом, если говорить обобщенно, но с учетом того, что Assassin's Creed будет выходить каждый год при любом раскладе, пусть уж лучше они воруют идеи у действительно хороших, добротных и проработанных игр, чем выпускают каждый год откровенный шлак.

image (5) (700x393, 474Kb)


Продолжаем. В игре серьезно изменили систему прокачки персонажей. В Unity были введены специальные очки, которые можно было получать за выполнение заданий и их особых условий или же находить в кооперативных миссиях, а затем тратить их на различные умения и улучшения героя. Добывать их было не удобно, тратить - сложно, да и повторное прохождение не давало никаких очков или результатов, так что для максимальной или даже просто средней прокачки приходилось в принудительном порядке проходить те или иные уникальные задания (чего делать в этой игре категорически не хотелось). В Синдикате же идею вкачивания героя сохранили, но исправили, привели в порядок. Да, героев, как и прежде, можно качать, зарабатывая новые умения, увеличивая запас здоровья и многое другое, но делается это более классическим RPG'шным путем. За всё в игре теперь дают самую обычную экспу: будь то убийство рядового противника в открытом мире, сбор скрытого коллекционного предмета или прохождение миссии. Теперь то, каким образом герой заработает опыт, зависит только от игрока. Это действительно здорово! Такая система прокачки не то, что не новая... Она практически каноничная в мире rpg. Но работает она хорошо: теперь качаться можно быстрее и интереснее, а дерево талантов и абилок реализовано куда как более доступно и привычно.

image (6) (700x393, 296Kb)


Далее, игровой мир. Assassin's Creed всегда были играми с безумно красивыми городами. Говорите, что хотите, но я считаю огромной ошибкой Assassin's Creed 3, где половина действия игры проходила вне городов - в лесах, в кустах, в сугробах... Это все, конечно, красиво и оригинально, но не стоит уходить от той идеи, которая и сделала серию такой знаменитой и в чем-то уникальной. Каждая новая часть должна радовать безумной красотой нового оцифрованного города той или иной эпохи - с этим разработчики из UbiSoft справляются из года в год лучше, чем любая другая фирма. С этих очень хорошо справилась даже в Unity (по сути, красивый город в обертке NextGen-графики был единственным шокирующим положительным моментом игры), не говоря уже про Синдикат. И лично я при запуске каждой новой части Assassin's Creed в первую очередь мечтаю походить по очередному великолепно сделанному и безумно красивому городу, а затем уже влиться и в интересную историю. Но если вернуться к Unity, в игре был целый ряд проблем, не позволяющих насладиться красотой окружающего мира, среди которых: неприятная анимация, кривые привязки при паркуре, безумно долгие перебежки, неприятные бои при встрече с врагами.. В Синдикате все это было исправлено или хотя бы улучшено. Про бои и анимацию я уже сказал, а вот про привязки и скорость передвижения... Такое ощущение, что герои стали чуть умнее при выборе того, куда стоит забраться, откуда и куда спрыгнуть и т.д.. Да, они все еще порой тупят, но этим время от времени грешила даже Assassin's Creed 2. Во всяком случае, тупка здесь не выходит за границы дозволенного. К тому же была добавлена и пара новых методов передвижения по городу: помимо бега и телепортации к точкам синхронизации теперь можно использовать конные экипажи (в том числе и чужие, которые можно угонять прямо как в GTA) или поезда (на них можно запрыгивать и кататься на крыше). Выглядит все это свежо, пользоваться новыми способами передвижения приятно, они хорошо вписываются и в геймплей, и в игровой мир, и в историческую эпоху.

image (2) (700x393, 491Kb)


Ну и говоря об исторической эпохе, это первый Assassin's Creed, подобравшийся столь близко к нашему времени. Разработчики много лет назад говорили, что никогда не сделают Assassin's Creed в современности, т.к. получился бы Watch Dogs, да и игровая механика серии плохо сочеталась бы с небоскребами - с этим действительно сложно спорить. Лондон 19-го века же является отличным балансом между современностью и применимостью к серии. Очень не привычно видеть в игре поезда, экипажи, относительно современную стражу, дымящие заводские трубы и многое другое. Не привычно, но интересно. Это вносит в игру львиную долю свежести. Такого в серии раньше действительно не было! И это мне очень нравится, т.к. сложно в наше время поверить в то, что Assassin's Creed еще способна удивлять и показывать что-то новое.

image (1) (700x393, 431Kb)


Есть и множество других изменений или исправлений, которые игрокам следует изучить самостоятельно. Например, в серию попытались хоть в каком-то виде вернуть сюжет в настоящем времени (хотя, конечно, все это не серьезно по сравнению с историей Дезмонда), ну и и добавили некоторые другие вещи, о которых я говорить не буду - все увидите сами, если доберетесь до игры. Да, это не идеальный Assassin's Creed, и едва ли эта часть переплюнет по сюжету, по значимости и по качеству те же Assassin's Creed 1 и 2, но все же это как минимум хорошая попытка вернуть доверие фанатов, доказать, что Unity был тем самым первым блином комом нового поколения (хотя в свое время первая часть была сразу великолепной). Ubisoft делает все возможное для того, чтобы удержать фанатов серии и доказать им, что ежегодная штамповка тоже может быть качественной. Пусть и не такой качественной, интересной и уникальной, как ранние выпуски, но все же - хотя бы не отвратительной и раздражающей. Синдикат получился достаточно качественным и интересным, в него добавили кучу успешных решений из других игровых серий, исправили главные ошибки из прошлой части и приправили новым ОГРОМНЫМ интересным миром. Конечно, как я и писал в начале поста, чтобы оценить этот выпуск полностью, стоит завершить сюжетную кампанию - и тогда уже можно будет делать полноценные выводы, но уже сейчас я могу сказать, что проходить игру будет действительно приятно. Синдикат однозначно вырос по сравнению с Unity и заслуживает того, чтобы как минимум быть опробованным.

Про заслуженный день отдыха

Пятница, 23 Октября 2015 г. 00:05 + в цитатник
Сегодня будет пост с кучей рандомной информации. Поехали.

Про жизнь

Как и планировалось, сегодняшний день я провел, занимаясь исключительно приятными вещами.
К сожалению, из-за того, что в последние дни вставать зачастую приходилось рано - часов в 8 утра - сегодня я на автомате так же проснулся раньше, чем хотелось бы, а именно - в 10:30. Это слишком рано, чтобы вставать в такое время в свободные дни без повода! xD Ну для меня так точно! Из-за этого было ощущение легкого недосыпа, хотя это, конечно, куда лучше, чем сон по 4-6 часов, как в некоторые занятые дни. А дальше - один сплошной позитив: сперва я пошел готовить жюльен. Ингредиенты на месте, рецепт в голове. И пусть точный рецепт из интернета я уже потерял, мне он уже по большому счету и не нужен: опыт есть, я уже сам могу решать, чего и сколько добавить. Готовые рецепты я использую лишь как базу для начинания. Получилось много и вкусно, чему я весьма себе рад.) Еще и на завтра хватит.
Дальше в гости приехал Саша (ПоР-ПоР), весело провели вместе много времени. Определенно приятно иметь множество друзей по всей стране! И не важно, приезжает кто-то из них в Москву или ты сам собираешься в их края... Это очень здорово. Знаешь, что есть много разных мест, где тебе будут рады)

Про игры

Сегодня мне позвонили и подтвердили завтрашнюю доставку очередной части Assassin's Creed: Синдикат. От максимальной коллекционки я отказался - все-таки и от игры я практически ничего не жду, и Unity меня дичайше разочаровала, и никаких признаков эволюции серии я не наблюдаю, так что заказать я решил минимальную коллекционку только с самым необходимым: артбук (обожаю артбуки! Это интересно еще и с профессиональной точки зрения), саундтрек, карта мира, игра. Поиграю, конечно, да и пройду. Но если часть выйдет даже еще более разочаровывающей, чем Unity, то всерьез буду рассматривать вариант с отказом от покупки будущих штамповок-продолжений. Благо, такой опыт есть: например, после скучных и мутных Black Ops 2 и Ghosts я завязал с серией Call of Duty. Штампуйте, господа, на здоровье, но я вернусь к серии, только если увижу, что конвейер остановился и началась действительно качественная работа над полноценным сиквелом. В конце концов, все то, что я любил в Assassin's Creed, нынче убили, а сейчас старательно занимаются "дочисткой" - добивают остатки интересностей, заменяя их не пойми чем. Я любил серию за потрясающий паркур, подкрепленный умопомрачительной анимацией, плавностью и точной привязок и границ объектов, я любил мощный сюжет, который продвигался как в пределах миров прошлого, так и настоящего. Я любил атмосферные истории о конфликте кланов ассассинов и тамплиеров, где раскрывались положительные и отрицательные стороны как одних, так и других, их мотивы и цели.. Нынче же серия предлагает веселые побегушки, анимация была угроблена в Unity, сюжет делается с приоритетом на независимость от других частей (чтобы побольше продать) и не несет в себе никакого интереса, ну а в Синдикате они собираются еще и добавить всякие троссы-крюки, позволяющие окончательно избавиться от полноценного паркура. И разработчики гордо заявляют, мол, "наша серия была такой серьезной, но это в прошлом! Теперь игры будет веселыми и независимыми, мы не будем грузить вас!". Поубивал бы :( Пожалуй, единственное, на что остается надежда - это очередной красивый виртуальный город интересной эпохи. Ну и маленькая надежда на то, что в игре будет исправлено или возвращено из старых частей хоть что-то из того, за что я в былые времена превозносил серию в статус великолепнейших. А так... Выходит, что игру я беру практически по инерции, так, надеясь на чудо и восстановление былого великолепия. Посмотрим-с, чем все это закончится.

Про деньги

Деньги становятся все бОльшей проблемой. Есть неприкосновенные резервы, в которые я полезу лишь в самом крайнем случае, а "свободных" личных денег осталось уже совсем не много. Собственно, уходят они у меня сейчас исключительно на игры, поскольку больше я ни на что по большому счету и не трачусь, но все же. Скоро придется отказать себе и в них. В частности, я уже понял, что не возьму на старте Halo 5 (для ко-опа с Андрюхой), возможно не возьму на старте Just Cause 3 в декабре, не возьму коробочное издание NFS на PS4 (либо возьму цифровое, т.к. в кошельке магазина есть деньги, либо придется терпеть до ПК-релиза, но игру, конечно, очень хочется опробовать уже сейчас). Есть и еще много прекрасных игр, а так же фильмов, музыки, всяких важных вещей (например, нормальный роутер на замену моего куска говна или принципиально более удобная и эргономичная сумка), на которые денег нет. Я очень, ОЧЕНЬ надеюсь на то, что в конце ноября работа действительно появится - и денежки все-таки потекут хоть в каких-то количествах, а то уже становится не комфортно. По сути я сейчас возьму Assassin's Creed, в начале ноября Tomb Raider (на него деньги отложены давно, эту игру я при любом раскладе возьму в первый же день), так же, возможно, куплю цифровое издание NFS - и всё. Запас кончился. Не велика, конечно, трагедия - игр-то у меня навалом, да и эти я проходить долго буду. Но чисто психологически это давит. Нет финансового запаса на будущее - будь то на баловство или что-то важное. Хорошо, что процесс с работой как-то завертелся... Надеюсь, скоро все до какой-то степени наладится.

Про сериалы

Читал тут на днях свежий Серегин ежедневный пост - и захотелось написать о том же самом, а именно - об интересных мне сериалах.
Я не буду рассуждать на тему того, какие сериалы я смотрел за свою жизнь и какие особо запомнились, а лишь чуть порассуждаю и назову последние экземпляры из тех, что я посмотрел за последнее время.
Вообще с сериалами у меня взаимоотношения весьма себе жесткие. Я их от части даже боюсь и стараюсь не начинать новые. Во-первых, если сериал интересный, я рискую залипнуть на него, перестать что-либо делать - и смотреть его десятками серий от заката до рассвета, прерываясь лишь на туалет и сон. А уж что-что, а завлекать там умеют: закончить ли серию на самом интересном месте или пустить сквозной сюжет через весь сезон или даже все сезоны... Способов хватает! И ведь в отличие от кино здесь можно куда глубже раскрыть всех персонажей, все их мотивы и тонкости характеров, разжевать каждую мелочь - и это очень здорово! С одной стороны, это позволяет куда дольше оставаться с любимыми героями, с другой же - еще жестче подсаживает на себя. И это вторая причина, почему я стараюсь не "подсаживаться" на них - очень уж больно потом осознавать, что все, ты посмотрел последнюю серию, больше историй не будет. Но в целом да, не все сериалы заходят у меня на отлично, но если уж что зашло.... Все, конец) В целом пробую я самые разные жанры, но зачастую залипаю и вспоминаю особо тепло именно легкие, не грузильные экземпляры.
За последнее время я успел "пересидеть" на трех сериалах:
1) White Collar - юмористический детектив про великолепную пару из бывалого, "сухого" агента ФБР и закоренелого мошенника и вора, который от него долгое время убегал. Волею случая герои начинают работать вместе, расследуя из серии в серию самые разные дела. При этом по мере продвижения их отношения будут меняться, а так же все больше внимания будет уделяться и сквозному, "общему" сюжету, а в определенный момент "решение служебных задач" даже отойдет на второй план. И пусть мошенника играет настолько гейский гей, что каждый кадр с его присутствием просто кричит о его сексуальной ориентации, что по началу напрягает и отталкивает, с этим весьма быстро свыкаешься, да и играет он вполне себе типичного гетеросексуала, клеящего всех девушек в округе. Чтобы полноценно "подсесть" на этот сериал, стоит посмотреть порядка 5 серий - и всё. Если вы посмотрели столько, есть все шансы, что дальше будете смотреть до конца. Тем более, что в этом сериале каждый следующий сезон становится только круче предыдущих.
2) Eureka - тоже юмористический детектив, но несколько другой. Шериф с дочкой попадают в странный городок "Эврика" и случайно узнают о его тайнах, из-за чего им приходится там остаться. "Эврика" - это научный город, где каждый день происходит что-то сумасшедшее, где собрались величайшие умы планеты, которые работают над самыми невероятными и передовыми проектами и изобретениями, и где никогда нельзя быть уверенным в собственной безопасности. Подается все это очень легко, позитивно, сериал отлично подходит для того, чтобы расслабиться, поднять настроение, снять стресс. Подсаживаешься на него тоже не сразу. Наблюдается та же история, что и с "белым воротничком": чем дальше смотришь, тем больше втягиваешься, при этом сюжет со временем становится только круче и становится единым, проходя через все серии. И пусть самый последний сезон подкачал, в целом это никак не испортило впечатлений об "Эврике". Могу смело советовать. На "подсаживание" у меня ушло целых полтора сезона, но потом всё... Потом не слезть никак)
3) 24 часа - это как раз зубодробительный детектив/экшн. Каждый сезон рассказывает о событиях одних суток (24 серии по 40 минут, каждая серия описывает один час). Сезоны подаются ОЧЕНЬ концентрированно: за каждые сутки сериала происходит СТОЛЬКО всего, а события сменяются настолько быстро, что за всем порой бывает сложно уследить. Подается все это безумно интересно и затягивает буквально с 1-2 серий. Главный герой сериала - американский агент Джек Бауэр - работает в CTU или иначе говоря - отделе борьбы с терроризмом. В попытках предотвратить самые разные теракты он будет переступать через закон, сотрудничать и конфликтовать с другими работниками и даже самим президентом, раскрывать самые разные заговоры и совершать подвиг за подвигом. Да, стоит сказать, что сериал не на 100% идеален, в нем встречаются недочеты, небольшие ляпы, допущения, в определенные моменты проблемы притягиваются за уши... Но все это подается НАСТОЛЬКО интересно, что перестать смотреть просто невозможно. Слава богу, каждый сезон рассказывает свою отдельную историю, иначе пришлось бы даже бросать спать - и просто смотреть серию за серией, сезон за сезоном... Пока я отсмотрел 6 сезонов из 8 (а сейчас в производстве находится перезапуск сериала с теми же героями, но в Англии) и могу сказать, что эволюция здесь не однозначна. Скажем, от первого к четвертому сезону я однозначно наблюдал лишь эволюцию: каждая следующая история лишается старых ляпов, исправляет определенные ошибки, да и вовсе - рассказывается все интереснее и интереснее. Но вот 5 сезон был уже куда слабее, а 6 - и того хуже. Боюсь даже запускать 7-й. Но все же этот сериал к просмотру однозначно советую - хотя бы первые 4 сезона. Не уверен, что видел еще такие динамичные, безумно интересные, драйвовые сериалы, как 24. Да и манера подачи так же крайне интересная.
А еще в моей жизни все еще есть Симпсоны - классика моего детства. Люблю этот сериал и продолжаю следить за его развитием по сей день, благо, его все еще выпускают, нынче в производстве находится уже 27-й сезон. Да, многие серии уже не дотягивают до старых времен, концентрация шедевров подуменьшилась, но все равно смотреть их приятно, да и все же встречаются еще настоящие шедевры, с которых смеешься до слез (до сих пор вспоминаю один эпизод из 26-го сезона и ржу). Приятно, что Симпсонов не забывают и не забрасывают. Приятно наблюдать за тем, как Симпсоны эволюционируют и шагают в будущее вместе с нами, оставаясь при этом самими собой. Да, теперь у них есть мобильники, планшеты, ноутбуки, они умеют пользоваться интернетом и знают о современных знаменитостях, но это не меняет ощущения, что ты смотришь тот самый старый-добрый мультфильм.
На будущее же у меня запланировала еще целая КУЧА самых разных сериалов. Снимают их явно куда быстрее, чем я их смотрю. Друзья регулярно советуют что-то интересненькое, но пока у меня и без того много чего в запасе: "Ангар 13" (как говорят, сериал в стиле "Эврики", там даже есть совместные серии), "Касл" (насколько я понял, этот сериал как раз из области легких и приятных комедийных детективов, что я очень даже люблю) и другие. К тому же надо досмотреть "24 часа" и, возможно, "как я встретил вашу маму" (остался лишь один сезон, к которому сериал, увы, перестал радовать).

Про завершение сумасшедшей волны собеседований

Четверг, 22 Октября 2015 г. 02:07 + в цитатник
Сегодня хотелось бы временно завершить серию идущих друг за другом постов про собеседования и работу.

Вчера я благополучно отправил в РУДН письмо с извинением и просьбой отсрочить выполнение моего задания до конца недели, с этим проблема решилась, теперь времени хватит. Ну а сегодня же я ездил на встречу, где и обсуждал возможные варианты и перспективы. Ну а варианты есть. Пока не ясно, о каких именно деньгах идет речь, но зато уже прояснилось многое другое. Во-первых, в конце ноября в этой фирме освободится место дизайнера (нынешнего увольняют за бездельничество, недопонимание, недостаток энтузиазма и медленную работу), куда меня, собственно, и хотят пристроить. Эта фирма занимается автохимией, а дизайнеры им нужны практически для всего: от разработки упаковки или сувенирной продукции до разработки рекламы, презентаций, видео, выставочных стендов и многого другого. В общем, ищут некоего универсала, который сможет так или иначе справиться со всем. Но в первую очередь ищут именно человека с идеями. Того, кто будет предлагать не одни лишь стереотипные варианты. Как всегда, сразу возникли вопросы на тему того, почему я использую Corel Draw, а не Illustrator и InDesign. Вновь пришлось прочесть лекцию на тему того, что все не правы, а я - Д'артаньян, вроде сработало, и вопрос отпал. Затем меня спросили, что я мог бы предложить в областях SMM, продвижения, видео. И на удивление там у меня предложений целый ряд. По сути они уже платят сторонним фирмам за профессиональное, комплексное, запланированное ведение и продвижение сообществ и сайтов фирмы, но при этом из отчетов этих сторонних ребят становится ясно, что именно на YouTube продвижения нет никакого, что является категорической, принципиальной проблемой. При этом они ничего не могут сделать, т.к. у них нет видеоконтента, который регулярно должен поставлять для них кто-то из сотрудников заказчика. Это мог бы быть я! А что? Звучит здорово: работать в сотрудничестве с SMM'щиками, вместе разрабатывать идеи для видео, снимать все необходимые материалы и предоставлять им в срок. Помимо того, что-то можно было бы готовить, придумывать и монтировать самому, даже вне планов SMM. А так же, как сказал мне работодатель, они планируют порой нанимать и профессиональные бригады для съемки роликов телевизионного уровня, но им однозначно нужен именно свой человек, который будет следить за тем, чтобы эта бригада не налажала и не сняла какой-нибудь отстой. И это я так же с радостью взял бы на себя.
По факту выходит, что мне было предложено сразу две вакансии: этакий "видосник" и дизайнер. Если говорить прямо, я бы выбрал из этих двух вариантов именно "видосника". Эта работа интереснее, она более творческая, разнообразная, привлекательная для меня. Но загвоздка в том, что вакансия-то у них будет только в отделе дизайна, так что вполне возможно, что меня возьмут либо просто дизайнером, либо дизайнером, который по совместительству занимается еще и видео. Тоже вполне себе пригодный вариант.
В общем, в итоге мы договорились встретиться в понедельник-вторник и пообщаться уже втроем - еще и при участии начальника отдела дизайна. Мне же предлагается к этому времени показать свои мысли визуально, предложить какие-то варианты на ряд тем, чтобы показать, на что же я способен, а так же (а может, в первую очередь) показать, насколько мои идеи и планы совпадают с их.
Что порадовало. РУДН медленно, но верно начал отсыхать. Да, мне надо будет выполнить их тестовое задание до конца недели, но, похоже, на этом с ними все и закончится. На данный момент главным вариантом для себя считаю именно вариант с дизайнером/видосником.
Что еще порадовало: поскольку вакансия дизайнера будет доступна лишь в конце ноября, мне собираются предложить временную работу, чтобы я смог что-то показать и заработать уже до трудоустройства. Приятный момент, позволяющий заодно подготовиться к тому, что же меня может там ждать.
А возможно и вовсе будет еще одна разовая работа, правда, длиной в несколько месяцев. Надо будет сделать в лучших традициях упоротый ролик с интервью и рассказом. Работы будет много: подготовка, съемки, разъезды, записи, интервью... Но и денежка за это в теории может прилететь очень серьезная. Да, разовая, да, за несколько месяцев работы, но все же: обычно мои ролики оплачиваются очень и очень хорошо. Я это дело люблю. Главное тут - придумать, как сочетать съемку этого ролика с возможной работой дизайнером в фирме. Если удастся выкрутиться - будет здорово, начну зарабатывать. Хотя упорствовать и заявлять, что все 100% получится, я не собираюсь: и работодатель этот меня уже кидал, и время сейчас не стабильное, да и с везением у меня в последнее время большие проблемы, так что я не буду спокоен до тех самых пор, пока не подпишу договор и не начну трудиться официально, с гарантиями.
Ну а теперь же у меня есть время до конца недели, чтобы спокойно завершить тестовое задание для РУДН (и распрощаться с ними вскоре после этого) и получить/сделать дизайнерское задание (а тут как раз наоборот постараться выдать действительно интересный результат). Возможно, именно завтра я работать над всем этим и не буду: все-таки собеседования вытягивают очень много сил и нервов. Едешь туда, волнуешься, думаешь, чем все закончится, потом преподносишь себя в лучшем виде... Все это очень изнуряет. А уж когда вариант оказывается плохим, либо тебя отшивают - стресс только усиливается. Ну а в последние дни я ездил по различным вариантам и мероприятиям практически ежедневно, так что однозначно есть желание на денек от всего этого абстрагироваться и просто расслабиться. И выспаться, а то в последние дни приходилось вставать весьма рано (а засыпать вовремя я пока не начал, так что спал в итоге очень мало). Вот я завтра отосплюсь так отосплюсь!
Ну и пока не могу сказать наверняка, но вполне возможно, что завтра ко мне в гости приедет ПоР-ПоР! А может и Диман вместе с ним.))) Замечательно же! Вот это был бы шикарный антистрессовый вариант!

Про итоги собеседования и вытекающие проблемы

Вторник, 20 Октября 2015 г. 20:37 + в цитатник
Ну что же, сегодняшнее завершение испытания было неудачным. Нет, меня не вышибли. Меня спросили, мол, как твои успехи? Я честно ответил: "получается, я спрвляюсь, но скорость ниже необходимой вам, так что полную норму я выполнять не смогу, максимум 30-35 артикулов, но не 50-60". Ну, думаю, сейчас либо предложат денег поменьше, либо откажут, а то толку-то так сидеть зря, тем более что испытательный срок подошел к концу. А нет, говорят, мол, "ну посиди тогда до конца недельки, потренируйся еще, повыполняй задания".... И тут я понял, что оттуда надо бежать. Развод ли это чистой воды или что-то еще, но я на такое не подписывался. Хотите найти специалиста - фильтруйте тех, кто вам не подходит, отбирайте только самых лучших. Хотите нанять новичка - вперед, просто предложите ему поменьше денег, в идеале учите его под свои нужды. А не хотите или не можете платить денег, так не имейте людям мозги - вне зависимости от целей. Это очень похоже на типичный развод, в котором тебя заставляют в качестве испытания день за днем выполнять их работу, а потом, когда ты начинаешь задавать вопросы о трудоустройстве и деньгах, говорят, что ты не подходишь - и находят следующего "лоха", который будет работать бесплатно. Так что как только я услышал про дополнительную испытательную неделю, я со всеми распрощался, вежливо объяснился и удалился. Настроение от этого, конечно же, упало ниже плинтуса. Этакое чувство... Частично кажется, что меня пытались поиметь, развести на бесплатную работу, частично просто грустно, что все пошло не по плану, а вариант отвалился. И отвалился тот самый единственный вариант, который был "без знакомств".

---внимание, дальше идет большое количество концентрированной печальки---


Но по возвращении домой хреновое настроение лишь продолжило валиться вниз. Дело в том, что мне прислали тестовые задание с двух других точек. Выполнить оба я не смогу тупо по времени и силам, надо выбирать одно. И сколько же вони я выслушал уже на этот счет в свой адрес от родни! Мол, да, те кидалы, тех в жопу, а этих надо терпеть, работать ночами, вкалывать и вообще. Отец выдал долгую тираду на тему того, как я не хочу приносить в семью деньги и трудиться. Я уже не раз говорил - если бы речь шла о срочной необходимости в деньгах, я бы пошел туда, где точно всегда нужны люди: в какой-нибудь связной или кафе или что-то еще такое. Там можно зарабатывать от 30-40 тысяч рублей - и почти ничего дополнительно не требуется, так что принимают туда достаточно многих. Но нет, "связной или кафе порушит твою трудовую, туда ты не смей соваться, это абсурд и идиотизм, нет-нет-нет, у нас нет такой нужны в деньгах, ищи что-то нормальное", зато по варианту с работой на другом конце Москвы, где регулярно надо работать на дураков за копейки и сидеть ночами - все нормально, это круто и престижно и вообще, все через это прошли, да и всем срать. Но на "своих" вакансиях, которые не завязаны на родню, любая задержка на полчаса вызывает у всех вокруг раздражение, мол, "вот это кидалово!". Противоречие на противоречии. И вообще полный абсурд в сочетании с эгоизмом и наплевательством.
Вместе с тем, завтра я встречаюсь с рекламным чуваком и попробую предложить ему ряд своих решений, что в теории может дать мне шанс на работу - постоянную или временную, но все же. И более-менее по специальности, да и явно с относительно стабильным графиком. Хотя явной конкретики у меня нет... Все детали я узнаю лишь завтра. Но все же. Мне кинули тестовое задание, которое следует прочесть и выполнить, чтобы было о чем говорить, чем я и планирую сейчас заняться. Из РУДН же скинули задание на изготовление тонны видеороликов, буклетов, плакатов, календарей и прочего - и все это предлагается выполнить разом, т.к. вчера я приехал домой достаточно поздно и абсолютно без сил. Нет, хрена с два, ребята. Мое мнение - надо писать в РУДН, мол, "извините, пожалуйста, но я задание выполнить в срок не смог, так что мог бы скинуть позже" или даже "извините, пожалуйста, но я нашел другую вакансию", чтобы как-то вежливо уйти от того, что выполнить я задание за вечер и ночь ну никак не успею. Но родители всячески настаивают именно на том, чтобы я любой ценой выполнял оба задания.
У меня не было бы вопроса, если бы претензии заключались в том, что я не приношу денег. Это справедливо. Но претензии ведь заключаются не в этом. Все претензии нацелены на то, что я иду работать не туда, куда ИМ хотелось бы, собираюсь заняться не тем, что ИМ интересно, и вообще, не делаю то, что покажет ИХ в лучшем свете перед людьми. Эгоизм чистой воды - и ни капли беспокойства за меня, вот что это на самом деле. Ибо повторюсь, если бы вопрос стоял именно в недостатке денег, им было бы плевать, если бы я пошел в тот же связной (он здесь просто для примера) - и они поддержали бы любое мое карьерное начинание. Тут все крутится вокруг того, что о НИХ подумают, а не что подходит мне/приносит нам деньги.
Видимо, пора в очередной раз идти на принцип. Орите сколько хотите, я сказал, что пойду сюда и не пойду туда - и смиритесь с этим, это не ваша жизнь и не ваша карьера, так что не вам решать. Но количество грязи от этого лишь будет возрастать, делая жизнь невыносимой, а пребывание дома - напряженным. Вот она, поддержка и истинная любовь семьи. Стоит заговорить о том, что ты не хочешь идти куда-то по связи - и ты в момент превращаешься из любимого сына в тупой кусок говна. Замечательно. Стабильность достигается лишь созданием "иллюзии подчинения и выполнения" - когда ты якобы делаешь все именно так, как советуют в семье - и не смеешь высказывать свое мнение или не соглашаться. И это ж, мать твою, с учетом того, что мне уже 25 лет. Ну что за фигня?

В общем, за сегодняшний вечер мне еще предстоит решить, что я буду делать с РУДН и их тестовым заданием, каким образом я буду отмазываться от выполнения их задания или переносить его на потом - ведь они в идеале ждут результат уже до завтрашнего утра. В любом случае я их подведу и не оправдаю ожиданий, т.к. не предоставлю результатов вовремя. А сейчас, особенно с учетом предвзятости отца, РУДН у меня уже вызывает только злость и раздражение, ничего больше. Плюсов там и правда особых нет. 2 часа дороги, мизерная ЗП, работа до ночи, огромное тестовое задание (не совместимое, увы, с моим прохождением испытательного срока) и неадекватный ректор, регулярно дающий сумасшедшие задачи для выполнения с нереальным сроком. Пишу про это - и уже хочется бежать!
Рекламный же чувак... На него надежды, к сожалению, мало. Изначально он показался очень надежным, солидным и влиятельным товарищем, который может обеспечить рывок карьеры в области маркетинга, продвижения и дизайна. На практике же он оказался кидалой, который при виде моих звонков выключал телефон. И сколько раз его спрашивали про то, почему он так делал, столько раз он говорил, что "ща все будет, место есть, все готово" и затем снова исчезал на огромный срок. В общем, слово его ничего не стоит, а сказать строгое, но честное "нет" он не способен впринципе. Однако же тут он позвонил и предложил встретиться сам, так что, конечно, ОЧЕНЬ хочется надеяться на то, что хоть сейчас он не прокинет, тем более, что мне это в данный момент уже просто необходимо. Боюсь, конечно, что предложат 10-15 тысяч за разовую работу дизайнера, видеомейкера и ведущего социалки. К этому все и идет. "денег нет, возможностей нет, вакансий нет", но при этом всё нужно. И ведь возможно соглашусь, куда деваться-то? Но опять же - не хочется загадывать...
Снова буду общаться, снова буду надеяться, что хоть в этот раз меня не прокинут, снова буду мечтать о том, что в этот раз все будет иначе - и я наконец куда-то устроюсь и мне там даже понравится. Я уже устал от кидалова, от людей, которые не держат слово, от работодателей, пытающихся обмануть своих сотрудников, от бесконечных вакансий, за которыми никто не следит, от ненадежности и непостоянства на рынке труда, от несправедливости при определений условий труда разных профессий.... От всего этого. Каждый раз после очередного провала я углубляюсь в дебри депресняка всё глубже. Кризис, мать его, дикая нехватка рабочих мест, отсутствие финансов у компаний, да еще и категорическое непонимание с семьей по вопросам карьеры - в итоге всё это превращается в настоящую пытку. Поскорее бы всё это закончилось... И нашлась бы какая-никакая, но работка, которая хоть как-то удовлетворяла бы моим требованиям..
Я уже откровенно устал препираться с семьей, сидеть без дела, без денег, да и попросту нихрена не делать. Я устал терпеть это говно, когда дома мной "довольны, только когда я все делаю по их желанию, мнению и указу". Я устал ждать, когда же что-то наконец начнет происходить и двигаться. И - о боже - кто бы знал, как же я устал ждать, когда наконец в моей жизни начнется наконец светлая полоса! Неужели это так, мать его много, чтобы просить - стабильная интересная работа с человеческими условиями и любящая девушка??? Пока жизнь показывает лишь то, что это, видимо, действительно слишком много, а я обнаглел, мечтая об этом. Пипец.


Поиск сообщений в Twinsen_RUS
Страницы: 70 69 [68] 67 66 ..
.. 1 Календарь