Ура, спросили :))))
я для себя провела такую аналогию - кёрлинг весьма напоминает бильярд (ну вот такие у меня ассоциации, у кого как, конечно)
Суть игры в том, чтобы в конце игры (точнее раунда) на поле (то, что мишень напоминает) осталось как можно больше твоих камней, причем желательно, чтобы они были ближе к центру. По окончании раунда засчитывается имено числов камней противников на поле, а в раунде 8 попыток.
Каждая команда, состоящая из 4х человек, поочередно отправляет камень на поле, причем каждый из игроков делает подряд два броска, т.е. в итоге в раунде бросают камень все 4 участника. Если на поле присутствует камень противника, то бросающий старается своим камнем выбить камень противника, с расчетом, чтобы свой камень остался на поле, причем поближе к центру. Для точного расчета броска 4й игрок, стоящий у самого поля, указывает после броска противника точку прицела, являясь по сути стратегом этого частного поединка, а бросающий, ориентируясь на его рекомендации, является тактиком, посылая камень в точку прицела и ориентируя двух остальных участников команды, когда и как помочь камню добавить скорости или поменять траекторию с помощью щёток. Щётками быстрыми движениями трут лёд перед катящимся камнем, этим самым образуется тонкая водяная дорожка, которая и помогает скользить камню так, как нужно.
При этом, есть такое правило - бросающий должен отпустить камень из рук до красной стартовой полосы (так не засчитали бросок нашей команды, когда девушка отпустила камень после пересечения им красной линии), а уже на самом поле 4й игрок команды противников может с помощью щетки подпортить траекторию вашего камня, т.е. с помощью трения добиться того, что камень не остановится в пределах поля, а выкатится за его пределы.
Игроки могут специально рассчитать свои броски так, чтобы защитить свой камень, который противнику не удалось выбить с поля, другими своими камнями, которые остановятся ДО поля, составляя, таким образом, преграду для камней противника - теперь, чтобы расчистить дорогу до поля, им придется жертвовать камни, чтобы разбить ими преграду.
За раунд (8 камней на раунд) каждый игрок делает 2 броска, 4 броска отработает с щеткой, и 2 броска поработает стратегом на поле, пытаясь напортачить камню противника, и указывая точку прицела для бросающего своей команды.
По окончании 10 раундов считается суммарные очки по итогам раундов (т.е. по каждому раунду число камней, оставшихся на поле).
Не знаю, удалось ли объяснить доступно (по-моему, все наоборот, вышло спутанно :)), но игра, на удивление, весьма интересна :)
LI 5.8.22