-Подписка по e-mail

 

 -Поиск по дневнику

Поиск сообщений в Nikquest

 -Статистика

Статистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
Создан: 13.03.2006
Записей: 927
Комментариев: 9792
Написано: 30260




Ад и Рай – в Небесах, утверждают ханжи. Я, туда заглянув, – убедился во лжи! Ад и Рай – не круги во Дворце Мирозданья! Ад и Рай – это Две половинки Души! Омар Хайям...

Людям с широким кругозором ведомо, что четкой границы между реальным и воображаемым не существует. Говард Ф. Лавкрафт.


ГОС? Да ладно…

Понедельник, 22 Марта 2010 г. 15:09 + в цитатник
Я недовольно нажал на Esc, ставя Dragon Age на паузу. Кажется, вражеский маг попытался свалять конус холода и заморозить моих сопартийцев, и теперь недовольно лупал глазенками, наблюдая за тем, как мой собственный маг начал превращаться в жуткого паука. Процесс повис из-за звонка мобильника.
«Млять, если опять Женя (который звонил уже трижды), отключу телефон…»
Однако звонил Миша.
Я недоуменно подумал, что он ошибся номером: в последнее время мы не слишком-то общались, если не сказать «вообще не…».
Тот, однако, звонил все же по делу. Опустив приветствие, тот спросил, готовлюсь ли я к экзамену.
- Ага, сижу и зубрю…
…заклинания и их комбинации.
- Меня попросили передать тебе, чтобы ты постригся.
- Кхм. Тебе сразу ответить, куда тебе идти?
- Короче, меня попросила ваша староста
…которая, вообще-то, попросила Игоря, а тот, в свою очередь, спихнул все на Мишканчика
- Ты же знаешь, что Лон***ов не любит, когда его указания не выполняются. А он ясно дал понять: все парни должны быть подстрижены, выбриты и сиять нарядами.
- А он, вообще, кто такой, чтобы мне что-то приказывать?
- Он – человек, от решений которого для тебя многое зависит.
Я ухмыльнулся:
- Ну и?
- Отстриги свой хвост. В прошлом году он двух студентов выгнал прямо с экзамена, одного как раз за длинные волосы.
- Миша, мне это неинтересно. Я это и так знаю. Что-то еще?
- Ты не будешь стричься?
- Нет. Я не для того отращивал, чтобы по приказу какого-то самодура уничтожать.
- Ты все же подумай. Ты ведь всю группу подставляешь… - Миша понес какую-то околесицу, пытаясь надавить на мое чувство ответственности.
Я даже не стал это как-то комментировать, ограничившись язвительным: «Каким образом?»
- Ты ему испортишь настроение, он отыграется на всей группе… Как-то так.
- Ты действительно думаешь, что он будет оценивать знания по внешнему виду? Да его вообще не будет во время ответов, если уж на то пошло.
- В общем, я тебя предупредил. Дело твое. Хочешь подставлять группу – подставляй.
- Это все?
Услышав что-то похожее на согласие, я отключил связь.
О том, чтобы пойти в парикмахерскую, я даже не помышлял. А после звонка старосте и вовсе отказался даже от малейших поползновений в пользу похода. Надя сказала, что, в принципе, ничего страшного нет. Но она не ручается лишь за настроение директора института.
…Ах, да, забыл сказать, что я подходил к Кузь**ну – заместителю декана и одному из членов комиссии. Он дал добро на «хвост». Как-никак, научный руководитель по диплому.

Учебник по ТГП и методичка пролежали в пакете все время, начиная с момента взятия в библиотеке и заканчивая выходом из дома, даже ни разу не открытые. Вот так мы готовимся к ГОСу, ага. Истинно Великий Экзамен и потрясающая подготовка шуруют рука об руку… не в этой жизни.
Я понятия не имел, почему так легкомысленно отношусь к, возможно, самому серьезному из испытаний учебного времени (предстоящее написание и защита диплома не в счет). Но и преувеличивать опасность от, в принципе, дружелюбной комиссии в мои планы не входило: с двумя третями ее состава у меня были великолепные отношения, а с третьей преподавательницей мы ни разу не встречались вообще, даже на кафедре. Еще я знал, что любую теорию смогу убедительно «отболтать», а конкретные факты были в голове всегда. Конституция и пара методичек, в которых все написано, что нужно для ответа, будут лежать на партах совершенно законно.

Отзвонившаяся одногруппница Саша В. (точнее, уже Б. – замуж вышла), сдававшая ГОС на день раньше нашей подгруппы, подтвердила, что ничего страшного и неожиданного нас не ждет. Тот печальный факт, что у нее «четверка», хотя она усиленно готовилась, меня не обескуражил: троек в их подгруппе не было вовсе. Что, учитывая реальный уровень знаний некоторых студиозусов, было более чем странно.
- Кузь**н, кстати, не любит, когда ему говорят определения из учебника Лон***ова! – делилась девушка обидами и ценным опытом. – Так что лучше этот учебник вообще не открывать.

Я, если честно, и не собирался. Информация в этом талмуде, изданном еще в девяностые годы прошлого века, не только морально устарела, но и была как-то странно структуризирована: сплошь планы ответов да семинаров при минимуме понятий.

Поэтому я не понимал мандража Жени, позвонившего в четвертый раз и спросившего, собираюсь ли я делать шпоры в телефон, как в прошлый раз.
«Прошлый раз» - это сдача Административного процесса, на который я приперся, вооруженный мегабайтами текста в виде Java-книг, запиханных в телефон. Правда, 10 минут подготовки этого «шедевра» прошли зря: препод ограничилась тем, что поставила ВСЕМ автоматы.
- Нет, не собираюсь… - разочаровал я Евгена, попутно причесав мечом рога здоровенному огру-муфлону.
- Неужели ты все читаешь?
- Ага, читаю. Кодексы всякие…
- Какие Кодексы? Это же Теория государства и права! Там не нужны Кодексы!
- Кодекс Ферелдена и Амарантайна. Захватывающее чтиво, кстати! – усмехнулся я.

Если что – это игровые территории Dragon Age и его аддона – Awakening.
Женя, разумеется, ни черта не понял. Его проблемы.
Вообще, это человек удивительнейшей незамутненной наивности. Взяв у меня диск, о котором я его честно предупредил, что игра у меня не запустилась из-за ошибки, он через пару дней позвонил и предъявил мне ряд претензий, суть которых сводилась к тому, что «Женечке не во что поиграть, а он так рассчитывал на мой боевичок». И обескуражил вопросом: «Почему у меня не идет?!»
Любопытный экземпляр, да. И наглядное пособие в будущем для студентов медицинских вузов, изучающих отклонения в активности мозга. Если, конечно, они найдут «там» мозг.

***
Отлично выспавшись перед экзаменом, я вышел из дома где-то в восемь утра, чувствуя себя клоуном: жилетка (от пиджака отказался наотрез), галстук, белая рубашечка, брючки… ТЬФУ!!! Ненавижу! Особенно новенькие туфли, так и норовившие разъехаться в разные стороны по скользкой дорожке.
Ничто не заменит верные и любимые джинсы и водолазку.
Но этикет на то и этикет, чтобы приглушать комфорт и удобство. Весьма засранческая категория, от которой плюются, но следуют.

Выступать с ответом мне приходилось четвертым, что давало лишние 15 минут на подготовку. Не много, если откровенно ничего не знать, но и не мало, если нужно будет собрать мозг в кучку.
С чувством легкого офигения я взирал на Петра С. и Леху Ю. В галстучках и пиджачках они смотрелись куда как лучше, нежели в повседневной спортивной кофте и трико. Себя же я как ощущал клоуном, так ничего и не изменилось.
Хвост, правда, вызывающе болтался, уходя куда-то заметно ниже лопаток, но на фоне черной кожаной жилетки был не так уж и заметен. Мысль о распущенных волосах так и осталась где-то на задворках альтернативной реальности.

Ирина Станиславовна, ведущая протокол заседания, запустила нас в аудиторию, на двери которой не первый год появляется объявление: «Осторожно! Злая комиссия!». Ну, по смыслу такое, несмотря на нейтральное «Не шуметь! Идет Государственный экзамен!»
Из краткого, но весьма доступного инструктажа улыбнула больше всего фраза: «Если вы считаете, что оценку вам ЗАВЫСИЛИ – молчите!» Ну, конечно, Полковник Очевидность негодует.
Поперефотографировавшись (мать моя, ну и оборотец), мы расселись по местам. 16 человек, в аудитории остаются 11. Мне было абсолютно безразлично, где сидеть – списывать я не собирался – поэтому плюхнулся на самое «палевное» место – первая парта, средний ряд. Прямо напротив комиссии.

Волнения не было вообще. Некоторые, может, подумают, что мое состояние называлось апатией, но это предположение неверно. Мне было интересно, чем закончится экзамен, было любопытно, как сдадут остальные. Но не я сам.
Почему-то запомнилось, что билеты мы выходили брать вовсе не по алфавитному списку, а по желанию директора института, обладателя четырнадцати Правительственных наград, почти 76 лет (почти, потому что исполнится только 30 марта) и неудобоваримо завышенной самооценки вкупе с весьма куцыми взглядами на окружающую действительность.
Я вытащил билет… и развернулся спиной к Лон***ову, ожидая услышать «Эй ты, хвостатый! За дверь!»
И услышал.
- Бумагу-то возьми… - Ирина Станиславовна, улыбаясь, протягивала мне листки для черновиков, помеченные печатью.
Билет оказался, в общем-то, несложным. И, если бы не третий вопрос, я бы даже назвал его очень легким.
1. Основы разделения властей и их реализация в современной России.
2. Толкование права. Его необходимость. Формы толкования.
3. Право. Понятие, сущность, признаки.

Через пять минут после получения билета я открыл методичку Кузь**на. И оторопел.
Абсолютно весь второй вопрос (который я и без того прекрасно знал) был там написан, расписан и разжеван. Что такое толкование, его цель, виды. Правда, виды как раз не объяснялись, но их названия мне говорили о многом. Я начал расписывать, что такое казуальное толкование, доктринальное, неофициальное, бытовое… Всего видов было около десятка. В методичке они просто перечислялись через запятую, в моем черновике – было подробно расписано, что каждый вид из себя представляет. Попутно переписав себе еще и цель («Необходимость», помните?), я перешел к первому вопросу.
Историю возникновения принципа разделения властей я описал парой абзацев. Про современную Россию даже писать ничего не стал: что из себя представляют Парламент (Федеральное Собрание), Судебная система и исполнительные органы власти я и так помнил назубок.
Еcли бы забыл хоть что-то – рядом лежала Конституция, в которой целиком и полностью этот аспект вопроса был разобран.
Немного подумав, я жирно дописал в конце: «СИСТЕМА СДЕРЖЕК И ПРОТИВОВЕСОВ». Опорная точка не помешает, взгляд сразу за нее зацепится.
За писаниной я даже не заметил, как пролетело время. Опомнился, когда Кузь**н позвал отвечать Настю О.
«Блин, я что, полчаса писал второй вопрос?»
Исписанный с обеих сторон лист формата А4 красноречиво свидетельствовал, что да. Расписывание по видам, сходства и отличия одного вида от другого, заняли у меня довольно много времени.
За 10 минут, пока отвечали Настя, Олеся и Лена я нашел лишь определение права и пару его признаков. «Сущность и остальные признаки придется додумывать по ходу беседы…» - неудовлетворенно подумал я, отдав билет и садясь перед комиссией, ожидая, пока зайдет следующий человек. Вошла староста, а это значило, что больше в коридоре никого нет.

- Можно начинать?
Кузь**н, улыбнувшись, кивнул.
Про историю я рассказал от и до, вопросов не последовало.
Про современное интегрирование в государственный аппарат данной системы тоже вышло неплохо. Кузь**н лишь спросил, какое место в этой системе занимает президент.
Плавно перешли ко второму вопросу. Я с гордостью потряс листом, испещренным каракулями с обеих сторон.
- Все не надо. Только определение и основные формы.
Я назвал и то, и то.
- Если у остальных вопросов нет, можете идти.
Вопрос был. Но у меня. И озвучивать я его не стал. Зачем упирать на то, что к третьему пункту мы даже не прикоснулись?
Две женщины лишь отрицательно покачали головами; я встал и направился к выходу. Гос для меня закончился, осталось узнать оценку, но в ней я не сомневался: если бы что-то пошло не так, вряд ли меня так быстро отпустили. Позадавали бы уточняющие вопросы и уж точно не позволили бы уйти, не рассказав треть билета.
Спустя полтора часа, экзамен закончился для всех.
Тройку получил Леша Ю., который, подозреваю, вообще сидел и не реагировал ни на какие вопросы Комиссии, и еще пара человек. Количество «отлично» превалировало над «хорошо».

Следующий ГОС (по административному праву и процессу) будет аккурат первого апреля. Мало того, что первая подгруппа (у которой он 31 марта) будет сдавать его после ДР Лон***ова, так и сама дата для меня весьма символична. И отнюдь не Днем Дурака…
Ирония, блин.

P.S. Ненавижу эту одежду!!!





Блин, ну нельзя же так...

Вторник, 16 Марта 2010 г. 16:56 + в цитатник
...выпускать глобальный аддон Awakening к великолепной "Dragon Age: Начало" на 15-20 часов одного прохождения ровно за день до моего первого ГОСа - неслабый такой стимул забросить так и не открытый учебник по ТГП и окунуться в жестокий мир Ферелдена.

Искушение, чтоб его. Оригинал-то уже исхожен вдоль и поперек неоднократно, но новенький аддон! Эхх...
Рубрики:  Переход мыслей из глубин экрана…

:-)

Суббота, 13 Марта 2010 г. 08:09 + в цитатник
Кот в мешке:-)
И да, под словом "кот" я не имею в виду своего домашнего питомца о_О




Андрей Ленский / Ричард Псмит...

Пятница, 05 Марта 2010 г. 09:09 + в цитатник
Только вчера я купил новый, юбилейный, сотый (№100) выпуск журнала ЛКИ, вчера начал читать приветствие главного редактора Андрея Ленского, вчера прочитал стандартное его "до встречи через месяц".
...А сегодня, проснувшись, узнал, что этого талантливого человека не стало. Умер от болезни, связанной с кровью, окруженный друзьями и лучшими врачами. Ему было всего 38 лет.

Это горько. Достаточно сказать, что Ленский (писавший под псевдонимом Ричард Псмит) был для меня самым талантливым, самым интересным, самым уважаемым автором. Не только журналистики, но и публицистики, и вообще печатной продукции. Его статьи были захватывающими от начала и до конца, не страдали затянутостью и штампами, были в тему ироничными или серьезными. Журнал примерно на 70 процентов состоял из работы Андрея. Был его детищем. Успешно отпраздновал 100 выпусков (это, на минутку, больше 7 лет), во многом благодаря главредакторской должности этого удивительно умного человека. Он не боялся экспериментов, всегда писал на самые интересные и малоразработанные темы, и у всех его статей была одна черта - они цепляли сразу, от и до. Талант - пожалуй, слишком малая степень этого феномена.

Все, что он успел сделать - http://www.lensky.net/
Почти все статьи автора в журнале - http://lki.ru/persons.php?id=Psmith&page=1

Для 38 лет - это очень много. Ни один главный редактор журналов не писал в каждый номер по 5-6 статей, общим объемом до 15-30 листов (не страниц, а листов!). А Псмит делал это с удовольствием. И при этом не повторялся практически ни в чем: каждая статья была великолепной. Он - лучший аналитик игровой индустрии. И не только ее.

Не представляю, каким будет теперь журнал без него.

Андрей – удивительный человек. В нем словно жило одновременно много людей и вселенных. И ему всегда хотелось пригласить других людей в этот мир. Поэтому он делал журнал, и сам писал в него уникальные статьи, придумывал игры и играл в них. А еще он писал книгу.

Он знал все про все на свете – не потому, что решил все выучить, просто ему все вокруг было интересно. Каждый, оказавшись рядом с ним, словно проживал несколько жизней сразу.

Осознать и смириться с его смертью невозможно. Поэтому каждый день с утра мы собираемся в редакции и делаем то, что составляло значительную часть его жизни – новый номер. Это делает его немножко ближе к нам. Мы бы очень хотели, чтобы ему понравилось.


Очень жаль.

Дремлющий демон.

Воскресенье, 21 Февраля 2010 г. 09:45 + в цитатник
Всего за неделю посмотрел все четыре сезона «Декстера». Причем последний сезон – меньше, чем за сутки. Такого напряжения, игры сценаристов, проработки характеров не припомню вообще нигде. История об убийце с Кодексом из Майами – просто невообразимое сочетание интеллектуального, продуманного до мелочей, детектива с жестокими (концовка четвертого сезона – ошеломительна!) сценами, взрослым контентом (маты Дебры просто восхитительны – Новафильм отжигает, стремясь каждый «фак» преподнести по-новому) и расчлененкой. Если бы не треск третьего сезона, где из Декса попытались сделать что-то типа наемного убийцы, но, увы, слили всю задумку скучным исполнением и отсутствием фирменного напряга, быть бы сериалу на самой вершине моего топа. А так – лишь второе место. Еще из-за того, что в середине каждого сезона есть парочка проходных серий, когда события топчутся на месте, и не спасают ни лексикон Дебры, ни внутренний голос Декстера, ни сиськи Лайлы / Риты:-) Но при этом последние серии каждого сезона – шикарны, абсолютно непредсказуемы и до умопомрачения интересны. Брат, Доукс, Лайла, Мигель и Рамон Прадо, Скорняк… И, конечно же, великолепный Троица – все противники Декса как на подбор. Каждого по-своему ненавидишь и ждешь, что же предпримет «специалист по крови», разрывающийся между своим прошлым, любящими детьми, работой и убийствами.

Серебро в личном топе сериалов – более чем заслуженно.

P.S. Уже скачал два с половиной сезона «Блудливой Калифорнии» - от того же канала «Шоутайм», чьим хитом и является «Декстер». Посмотрим на развратного Малдера, в смысле, Дэвида Духовны. Говорят, тоже отличное шоу!
Рубрики:  Переход мыслей из глубин экрана…

Психоделичность.

Воскресенье, 07 Февраля 2010 г. 00:54 + в цитатник
Черт, если вы мне внятно скажете, что изображено на этом скриншоте, объясните каждый его элемент и угадаете названия всех картин (одно уже подсвечено), а заодно сообщите, что мне пора перестать курить герберы по рецептам времен Макао, то я буду искренне рад за ваше психоделическое восприятие мира.
Одна из самых психологичных игр, которые я знаю, угумс... Хотя шедевральные "Мор. Утопия" и "Тургор. Голос цвета" обогнать не удалось: слишком разные категории. Не знаю, чем вдохновлялись создатели и где черпали интерес к подобным проектам, но получилось, мягко говоря, нестандартно.



P.S. Игра 2009-2010 года, ага. И чихать на графику 15-летней давности.

Еще парочка скриншотов такой же направленности.



Рубрики:  Переход мыслей из глубин экрана…

Шестое каловдутие. Call of Duty: Modern Warfare 2.

Среда, 20 Января 2010 г. 22:19 + в цитатник
Сразу же оговорюсь: это не моя статья. Написана она Алексом, творческий псевдоним которого можно узнать, найдя наш с ним совместный труд полугодичной давности (который, кстати, не мешало бы повторить!). Для ленивых ссылка на исходник статьи в самом низу. Причем написана, на мой вкус, попросту гениально и целиком отражает мои же чувства.
Теперь о содержании. Разумеется, раз я помещаю это в своем блоге, да еще и с восхвалениями, значит, я полностью согласен с этим разгромом. Только я, пожалуй, напишу чуток покороче: CoD: MW 2 (сингл) – это просто лужи жидких испражнений, в которые подлили тонны сахарного сиропа и заставили вытянуть через коктейльные трубочки несколько миллионов игроков со всего мира в первые же сутки. Это безвкусно, неинтересно, тошнотворно, но фактически верно: бездумное прохождение на одном указательном пальце – что еще надо для упоротых хомячков, считающих взрывы и спецэффекты важнейшими достоинствами программного кода, ради которых можно даже сачкануть уроки ненавистной алгебры. И умоляю, даже не заикайтесь о сюжете: Каловдутие с ним не просто не дружит, но еще и презирает всю вменяемость сторилайна. Причем делают это исключительно всерьез и не задумываясь о том, как смешно выглядят все экзерсисы в глазах хоть капельку обремененного IQ игрока.

Собственно, сам текст, принесший автору двойную победу в Конкурсе рецензий. Браво, Алекс!
********************************************

Call of Duty: Modern Warfare 2


Жанр: FPS
Разработчик: Infinity Ward
Издатель: Activision
Издатель в России: 1C
Локализатор: Софт Клаб
Официальный сайт игры: http://modernwarfare2.infinityward.com/


Модерн Варфара крутая игруха ты прикинь закупаешсо пивасиком садишься вечером порубать гасишь русских и нерусских вокруг пальба взрывы хреначат крутота ДА ЕЩЁ С ТАКИМ ТО ГРАФОНОМ! Батя тоже сел порубать грит малайца годная игруха хорошо запилили (almost с)

У небезызвестного Трента Резнора есть щипающая за душу строчка: "I just want something I can never have". Оставим в стороне глубокую лирику и ткнём с другого конца. Многое из того, что нам хотелось бы, мы так никогда и не получим. Очень многое. Но грустнее всего, когда не получаешь то, что вполне могло бы появиться, не будь некоторые законы мироздания незыблемыми, как закон бутерброда.

Хотя нет, какая там грусть. Презрением, тяжёлой горечью и желанием на часок заглянуть в офис Infinity Ward с гигантским секатором в руках – вот чем наполнена абстрактная штуковина под названием "душа" после лицезрения Modern Warfare 2.

The Number of the Beast



Перед нами уже 6 (шестая! "Санта-Барбара" со своими десятью годами трансляции отдыхает!) часть знаменитой, гремевшей и гремящей на весь мир игровой серии Call of Duty. Канонiчески полагается впихнуть сюда ностальгических сладких соплей или яростных слюней на 2К знаков, но в этот раз ограничимся парой сотен, простите.

Знаменита оная серия своим наплевательским отношением к игрокам-эстетам, бездуховным перевиранием исторических событий многолетней давности или ближайшего будущего, а также нежной любовью к народным массам с хрустящими бумажками в карманах. Справедливости ради – первая часть была местами идейной, и к ней эти упрёки относятся опосредованно. Нетребовательные индивиды наверняка сочтут, что препарируемый объект ничуть не хуже, но не тут-то было – взгляните на цифру в первом предложении этого абзаца. Мыльные оперы никогда не были предметом высокой культуры и признаком хорошего тона.
Что нам CoD за некрасивым номером шесть успешно и доказывает.

Popplagið



Главная проблема MW 2, каким бы странным это не казалось, в её авторах. Это талантливые люди, спору нет. Но нет беды страшней талантливого человека, применяющего свои навыки с изяществом забивания девятидюймовых гвоздей микроскопом.

Игровая индустрия растёт настолько стремительными темпами, что мозг и сердце её никак не поспевают за телом. У нас уже есть чётко отлаженная онлайн-дистрибуция, доходы выше синематографичных и миллионы Homo Gamius по всему миру. Но практически нет того, с чего действительно надо начинать. Нет основы, нет идеологии, практически нет культуры игры. "Игры – для детей, игры – для развлечения, игры – для игр". А новостные очерки в лучшем случае покажут очередного сумасшедшего геймера-убийцу сквозь кривое зеркало стереотипов.

Ну и что остаётся делать маститым разработчикам в такой ситуации, как не удовлетворять запросы среднестатического неприхотливого потребителя, третье тысячелетие кряду живущего по паре римских заповедей? Вот и удовлетворили. Слов нет, только раздражение, грусть и пять (жалко, что не шесть) миллионов копий в первый день продаж в финансовых отчётах IW.

И тем не менее, мы не будем рассматривать CoD: MW 2 с точки зрения её культурной ценности, как бы не зудело в области копчика. Мы взглянем с точки зрения искушённого обывателя – а стоит ли игра свои 60 долларов? Или разработчики считают своих потенциальных клиентов наивными идиотами? А может, они просто знают об этом?..

The Times They aren't A-changin'



Времена меняются, а в галактике Call of Duty всё осталось тем же.
Всё тот же движок – фраза "IW 4.0 представляет собой серьёзно переработанный Id Tech 3", по сути, потёмкинская деревня. Всё то же фактическое отсутствие сюжета – то, что здесь за него выдают, лучше пропускать мимо мозговых рецепторов во избежание нервного срыва. Всё то же наплевательское отношение к историческим реалиям. Однако всё это мелочи, двуногим они не критичны или даже не нужны, как правило.

А вот что действительно удручает – это всё тот же бессмысленный аттракцион, каким он был шесть лет назад. Есть поговорка: "Незачем чинить то, что не сломалось". Прелесть этого софизма в том, что он смешивает понятия "исправить" и "улучшить". И вот именно второго очень, очень не хватает в новом CoD.

Игра, по сути, состоит из трёх очень слабо связанных друг с другом частей. Традиционная для серии кампания - Режим спецопераций - Мультиплеер. Начнём с последнего – отправь лишь его разработчики на прилавки в качестве полноценной игры, и впечатление от конечного продукта было бы куда выигрышнее. Сетевая игра, если вкратце, весьма недурна собой. Однако ряд технических проблем с серверами, малое количество карт, однообразие процесса, а главное – тотальная зацикленность на оружии, бирках и цифири делают из потенциального легендарного мультиплеера просто милое развлечение без тени чего-то шедеврального.

Спецоперации – это обмылки миссий одиночной игры, которые можно проходить с компаньоном на время. Зачем и для чего – непонятно. Ну не считать же причиной кучку Steam-достижений? Эти самые achievements, вообще говоря, здорово навредили игре – они лишь в сетевых баталиях смотрятся относительно уместно, а выдавать очередной значок за банальное выполнение очередного задания - моветон.

Dauðalagið



Итак, кампания. Сюжет отчасти перекликается с "Божественной комедией" Данте – девять кругов ада испытает на себе тот, кто постарается воспринять эту ересь всерьёз, или, не приведи высшие силы, разобраться в ней.

Параллельно с просто бредом Infinity Ward старательно вываливает на радостно распахнувшую глазёнки ЦА бред идеологический и едва ли не ксенофобский. Памятник террористу в центре Москвы, расстрел сотен мирных электронных болванчиков в аэропорту и злые, Злые, ЗЛЫЕ РУССКИЕ, вторгающиеся в мировой оплот добра и справедливости! Чёрт, это настолько изуродованно и нелепо, что уже даже не смешно. "Клюква" выходит на новый уровень – отныне она заставляет болезненно корчить лица даже тех, кто понимает всю её, в общем-то, безобидность.

Ещё раз ненадолго обратимся к технологической стороне игры. Движок Quake 3 в этом году можно поздравлять с первым юбилеем, и не столь важно, сколько надстроек и переработок вложили в него Infinity Ward – лишний год на разработку действительно новой технологии они тратить не собираются, предпочитая раз за разом пресыщать картинку всевозможными пост-эффектами, HDR-эффектами, эффектами освещения, эффектами теней... В гробу мы видели все ваши эффекты, выдайте нормальную физику для начала!

Ах да. Ещё здесь совершенно убогая локализация – как текстовая её часть, так и звуковая. С другой стороны, зачем вообще аудитории этой игры нужны какие-то буквы на экране, не правда ли?

Nothing at All



Далее в культурной программе у нас игровой процесс, святая святых Call of Duty, то, ради чего миллионы и мчатся в магазины каждый год-два. И, вы не поверите, с ним тоже всё безрадостно. Ну рвём мы вперёд по пластмассовым и монолитным уровням, ну укладываем в мать-землицу сотни супостатов, ну смотрим на взрывы всех мастей, ну активируем мириады скриптов – а чем всё это отличается от тысяч других шутеров, кроме цифры в графе "Бюджет"? Взрыв вертолёта – это вообще неотъемлемый элемент любого масс-медиа-продукта вот уже лет 25.

И устоявшееся уже разделение кампаний по национальному признаку очень наглядно демонстрирует, насколько CoD на самом деле одноклеточен и банален. Миссии за британский спецназ ещё способны с некоторыми огрехами пытаться цитировать кинофильмы в избранные моменты. Миссии за тупых бравых янки – ода самым безвкусным виртуальным тирам.
А именно такой геймплей и составляет девяносто пять процентов всей одиночной игры. Вот уже шесть лет. В первый раз это было внове. Во второй нас подкупили размахом – хотя уже не всех. В третий – подачей, но наши ряды вновь поредели. На четвёртый даже потешные японцы и дедушка Ленин не спасли положение. Но чёрт побери, теперь-то куда деваться? Нам словно пытаются доказать, что аксиома "Ничто не вечно" к некоторым вещам неприменима. А хотим ли мы чего-то вечного?

Njósnavélin



CoD - это "Трансформеры" нашей с вами индустрии. Большой, дорогой, пафосный, претенциозный, глупый, идеологически вредный и очень-очень пустой проект. Который не удерживает у экрана как тазик с клеем, напротив – хоть сколько-нибудь здравомыслящему человеку очень скоро становится скучно, противно или даже мучительно больно от столь бездарной траты времени. В мире, в котором существует гениальный Braid, сделанный одним-единственным человеком едва ли не в подвале, не может не найтись противовеса, антагониста, настолько же массовой, насколько и мертворождённой игры. Всё это слабо применимо к действительно неплохому мультиплееру. Но игра ведь состоит из трёх частей, не так ли?..

Show Must Go On.
Sad but True.



Вывод: Самая бездумная, самая наглая, самая бездушная и прокоммерческая игропод(д)елка года. Торжествуйте, лемминги! Рыдайте, хипстеры! Морщитесь, ценители прекрасного! Маркетингу всё равно на вас всех плевать с высокой секвойи. Нет слов, только НЕНАВИСТЬ.

Неиграбельность: да/нет
Дебильность сюжета: да, да, ДА, чёрт возьми!
Неоригинальность: hell yeah
Кривизна управления: да нет
Оправданность ожиданий: 33,34 %


Геймплей: 4
Графика: 7
Звук и музыка: 8
Интерфейс и управление: 7
Итого: 5,5



http://forum.igromania.ru/showpost.php?p=7287148
Рубрики:  Переход мыслей из глубин экрана…

Школа. Сериал. Русский. О подростках. Тег «дерьмо» предполагается.

Четверг, 14 Января 2010 г. 22:20 + в цитатник
Забавно так получилось: пришел в школу новичок после зимних каникул, спросил у пробегавшего мимо пацана, начались ли уроки, а тот без долгих разговоров – хрясь по прыщавой морде. И отчапал.

Забавно так получилось: директору школы в честь юбилея читают стихи на сцене в окружении массы зрителей, а он в это время разглядывает фотографии своей внучки в голом виде… А потом, тоже без долгих разговоров, - также хрясь. В обморок. А фотографии чья-то рука быстренько сграбастала. В подарок Дуне Кулаковой, ага.

Забавно так получилось: молодая учительница физики говорит на уроках о сексе, а потом защищает всякое быдло, оправдывая их «гормональной бурей». И пользуется уважением!

Вы оглядываетесь на прожитые не так давно годы, в тщетных попытках вспомнить что-то подобное? Забудьте. Уродливо-гротескное полотно, сотканное Валерией Гай, словно в насмешку, вобрало в себя все худшее о подростках. Смачные плевки, ботаны, хамло («Э, але, мне без картошки!» - брошенное пожилой буфетчице молодой соплей – это самое безобидное), ненависть к успехам, гопничество. Здесь только шаблоны. Юная красотка, которая тянет из матери последние деньги на «джинсики со стразами» и капризно надувает губки, произнося «Блин, ма!» Толстая ботанка, которую родители пропихивают на золотую медаль взятками и над которой порой издеваются одноклассники (когда не надо списывать). Типичный гопник, у которого комбинация слов «че», «пацаны», «косяк», «ща» переплетается лишь интонацией. Тупой охранник, которому прямо говорят: «Ну, и чего ты в жизни достиг?» Обращение «чмо», видимо, подразумевается. Зануда-учитель, ни во что не ставящий интересы молодых людей и бубнящий по учебнику скучнейшие истины. Толстомясая физкультурница, IQ которой, судя по вечным крикам и отсутствию логики, принадлежит к разряду простых чисел. Наивные родители, которые во всем верят своим чадам и для которых рассказ директора о выходке сына – не более чем повод усомниться в адекватности учителя. Вечные «пиво & сигареты» прямо на крыльце родной школы. Орущая на всю квартиру попсятина, от которой нормальному человеку хочется блевать.. В общем, сплошные грубые мазки. Забудьте о внутреннем мире и романтике, вас окунут прямо в эту шаблонную грязь. А когда начнете отфыркиваться – навалят еще сверху: о, у нас есть затюрканная директором внучка, которая мечтает выбраться из-под гнета и раздевается перед первым попавшимся парнем. Без комплексов, ага… Да, и не забудьте о сопливом подобии любви, которая строится на угнетении объекта, на альтернативе, на безвыходности.

Мерзость, которую собираются растянуть на 60 серий. Показывают по Первому каналу, что немаловажно. Я посмотрел первые четыре (больше пока и не вышло), скачав из-за любопытства: судачили много. Мне хватило. Хотя снято довольно-таки хорошо и динамично, основная идея перечеркивает все достоинства. Может, я учился в какой-то неправильной школе, но у нас почти не было драк, к учителям относились нормально («потаскушками» никто не называл, по крайней мере) и, что немаловажно, особо рьяных беспредельщиков быстро ставили на место. Поломанные руки, знаете ли, способствуют открытию всех долей мозга. Но когда беспредельщиков чуть ли не половина школы – это не общеобразовательное учреждение. Это – полигон для выращивания идиотов. Именно так и должен был называться сериал.

Реальная жизнь? Нет, нет и еще 60 раз нет. Не то. Слишком утрированно. Концентрация идиотов и шаблонов на один участок плитки коридора зашкаливает. Тогда что? И для кого? Я не вижу целевой аудитории, ради которой стоит показывать этот бред по Первому каналу. Может, мне повезло со школой, а во всех остальных творилось такое вот безумие, когда каждый встречный-поперечный может легко дать, простите, в хлебало и уйти безнаказанным? Может, в других школах хамство и пренебрежение вошло в обиход настолько, что «спасибо» расценивается как повод настучать по рогам? Может, у вас на уроках учителя поддерживали разговоры о сексе? Или слушали рассказ о том, как Пушкин-негр с длинным фаллосом укрощал придворных дам? .. Или вы сами тратили деньги, выданные, чтобы купить лекарство дедушке, перенесшему инсульт, на салон красоты, удовлетворяя свою прихоть?

Но если ответы на все эти вопросы отрицательные, то я не понимаю такой преувеличенной «правдорубки». Да, такое есть, но в совершенно других пропорциях. И играть «это» должны действительно дети-подростки, а не 20-летние студенты, выдающие себя за 9-классников. Кунсткамера какая-то, а не «Школа».



Рубрики:  Переход мыслей из глубин экрана…

Не мой экзамен.

Понедельник, 11 Января 2010 г. 13:12 + в цитатник
Это был, пожалуй, самый наиреальнейший шанс завалить экзамен за последние лет 8 (ровно столько, сколько я их и сдаю, собственно). Во-первых, обозленный преподаватель, на парах которого я появлялся всего дважды за семестр и оба раза сбегал со второй половины. Почему? Да потому, что пары были в субботу. Справедливости ради, ходило на них от силы человек пять постоянно и еще столько же – каждый раз меняясь. А еще я умудрился за те два с половиной часа из жизни, проведенной в одной аудитории с Евгением (буду называть его так) неслабо с ним же поцапаться, резко огрызнувшись в ответ на справедливое, в общем-то, замечание. Во-вторых, число билетов, которое я знал, плавно завивалось в колечко. Никогда я еще не шел на экзамен, вообще не представляя не только, что содержится в билетах, но и того, что там ДОЛЖНО содержаться. Иными словами, я даже не мог рассчитывать на свой подвешенный язык: в голове не было ни единой мысли по поводу АПОУС (спасибо моим 90% -ым прогулам пар – зачетка вас не забудет).

И еще. Вы когда-нибудь пытались втюхать преподавателю реферат, в котором 30 листов из 34-х – не что иное, как ЕГО ЖЕ ЛЕКЦИЯ, ИМ ЖЕ СОЧИНЕННАЯ, СКОПИРОВАННАЯ ДОСЛОВНО? Разъясню: тема, которую он мне дал, в инете не нашлась в принципе, кроме куцего огрызка истории возникновения публичной собственности. Нет, не домов. Найдись она (тема) – и мне бы даже не пришлось жертвовать второй субботой, вставая в семь утра. А так, явив свой унылый вид и в перерыве объяснив Евгению ситуацию, я удостоился электронного варианта лекции с данной проблематикой и тут же отчалил, не дожидаясь начала второй пары. Так вот, мое величество наглость дошло до того, что, ни слова не поменяв, скопировало лекцию, снабдило ее куцым вступлением-историей, столь же бессовестным образом скопированным из Паутины, и закинуло пылиться в анналы харда.

…Чтобы сегодня утром достать, отряхнуть и с мыслью: «Авось прокатит!» - распечатать и сунуть преподу под нос. С гордой нашивкой «Выполнил студент такой-то…» Выполнил, да! Написал сам, да! Копирайты, говорите? Шо цэ такэ?

…Выходил я из аудитории с «отлично» в зачетке. Это был просто шок.
Не было никаких билетов. Не было никаких подводных камней. Выходили, сдавали рефераты, отвечали на пару вопросов по ним, уходили. Но у остальных-то были явно не лекционные материалы в работах! М-да… Кстати, оказывается, что Евгению эти рефераты надо было давать на проверку еще до Нового Года. Что и сделали почти все адекватные люди в группе. Поэтому, наверное, только и оценится ирония произошедшего между нами диалога.
- У меня тема такая-то.
- Да, я помню.
Черт, лучше б ты забыл, что давал мне ту лекцию!
- Но реферат не проверен, так как я тогда не смог прийти…
Ага, конечно… Не смог прийти. Самому не смешно?
- …Однако, - продолжил я, подавив лезущий наружу хрюк. – Можно считать, что он проверен… эээ… Досрочно.
авансом, да! Еще даже до того, как я получил свою тему.
Я спокойно ожидал любой реакции. Евгений полистал мои труды
мои?! СВОИ же!
и буднично произнес:
- Дайте определение публичной собственности…

И все. Сессия закончится через неделю экзаменом куратору.
А вам слабо сдать преподавателю его же собственную работу на «отлично»?

P.S. В ожидании предзаказанной коллекционки Mass Effect 2 (да, я расточитель, платить полторы штуки за диск) купил DVD-box с "Предтечами". И выяснил, что на том - втором - компе полетел окончательно DVD-ROM. Такая глупая ироничная ситуация: обладать лицензией игры и пользоваться скачанной версией или кряком. Ну не получается у меня соединить два компа в сеть, зараза такая. Теперь придется осваивать геморройные методы запуска игр: скачивать (делать образ с лицензии) на один комп, разбивать на части и перекидывать флешками на другой, искать кряки и только потом играть. Замечательно...

Снова проклятый сон...

Понедельник, 04 Января 2010 г. 02:53 + в цитатник
Господи, Лари, сколько же можно мне сниться... Так ярко, натурально, что чувствуешь прикосновения ладоней. Что слышишь каждое слово, сказанное шепотом, ощущаешь каждое движение губ с ироничной полуусмешкой. Поглаживание по руке и взгляд "глаза в глаза". Я что-то говорю, не помню, что, а ты, чуть наклонив голову, спокойно ловишь сказанное и улыбаешься.
Этот сон не дает спокойствия и отдыха.
Этот сон вырывает душу из затвердевшего камня черствости. Из глыбы, в которую я себя упаковал для всех. Очень легко быть бездушной статуей на виду у многих, прикидываться безэмоциональным циником. Но не наедине с самим собой.
Потому что, как бы это странно не звучало, я все еще люблю тебя.
...и не могу забыть. И не могу с собой ничего поделать.
Только во сне мы вместе. В жизни - иначе. Жестко иначе. Мы не общаемся нормально уже больше года, только переругиваясь порой. Хотя я очень сильно этого хочу.
Что ж, нельзя всегда получать то, что хочешь (с) Эмбер из "Хауса".

Скоро... Мы снова встретимся, как на Хору, куда я не хочу ездить, посмотрим друг на друга и разойдемся, как чужие люди.
Но ты знаешь, что ты мне не чужая, а самая близкая девушка на планете. И одновременно - самая далекая.
Я не лелею надежд, что мы когда-нибудь снова будем вместе, потому что это глупо. Но подсознание этого не понимает. И я ночь за ночью не могу уснуть, барахтаясь под тяжестью только что увиденной сцены и душа слезы в глазах.

*еще одно письмо в никуда*
Комментарии излишни.

Уезжаю.

Четверг, 31 Декабря 2009 г. 10:23 + в цитатник
Через пять минут еду за город. Всем удачи на эти и дальнейшие 365 суток. Завалите мою почту Новогодними постами:-)

Посылка.

Среда, 30 Декабря 2009 г. 06:11 + в цитатник
Аня aka GreenLeo, у меня просто нет слов! Спасибо огромное за подарок! Веришь, нет, но у меня никогда в жизни не было "Паркера", тем более, такого:-) Упакованного в стильный футлярчик, упакованный в сумочку, упакованную в пленку, упакованную в конверт! А минишкатулочка с содержимым заставит меня все же пойти в магазин одежды:-)
Очень тебе благодарен!:-) Хороший подарок!
Открытка, кстати, очень стильная.

P.S. А фамилия на конверте все же была указана одна:-)

Несколько заметок

Вторник, 29 Декабря 2009 г. 06:55 + в цитатник
…перед тем, как опять исчезнуть, оставшись в роли наблюдателя. Чтобы не забывали.

1. Наиболее волнующее меня сейчас состояние, которое не описывается парой слов. Поэтому начну слегка издалека, такой вот речевой парадокс. Уже больше трех лет мне интересно: почему люди так ведутся на виртуальные красоты и на бездумное уничтожение всего и вся по ту сторону монитора. Бешеная популярность шутеров и экшенов всех мастей – следствие (или все же причина?) подобного всплеска агрессии, направленной на беззащитных ботов. Но куда интереснее другое: что реально может предложить стрелялка? Отдых? Расслабон? Суррогат? На кого они ориентированы, эти жвачные безвкусные поделки, которые год за годом, меняя лишь цифру в названии (вы еще не догадались, о чем речь пойдет дальше?), пробираются на прилавки, устанавливая недюжинные рекорды? Если отмести в сторону то быдло, что стоит в подворотнях после школ и между затяжками довольно сообщает таким же лицам прыщавой национальности, что переехало 347 человек в ГыТыА-четыре и что это нереально крутая игруха, то оставшаяся часть целевой аудитории несильно будет отличаться от пресловутых 300 спартанцев, которые с пеной у рта будут доказывать, что любая ГТА и новая Call of Duty – это элита. Это апогей. На вопрос «почему» непременно последует серия ярких событий из игры, перемежающаяся эпитетами «ураганный экшен», «потрясающая постановка», «нереальная концентрация событий»… Особо упоротые и невменяемые могут приплюсовать к достоинствам еще и великолепный сюжет, но оставим это на их совести (хотя я даже не смеялся, когда мне и не только пытались неоднократно доказать, что в жвачке Modern Warfare 2 великий сюжет, – понимал, что человек болен наследственным кретинизмом: в этой стреляющей пукалке сюжет заканчивается на вкладыше с аннотацией к диску).

Знаете, если бы я писал список наиболее раздражающих меня вещей, то рядом с такой убогой аргументацией и мнением быдла стоял бы один элемент, без которого невозможно представить наше современное общество. Всего две буквы форейновского алфавита. P и R.
Потому что пиарят в абсолютном большинстве случаев то, что может плохо продаться, но во что вложены огромные деньги или брендовое имя. Продукция неважна. Это идиотские фасоны одежды от великих кутюрье, заставляющие несчастную модель носить трусы на шее, а набедренные повязки первобытных племен называть юбками из кожи скунса. Это книги в суперобложках от Сергея Минаева, эдакое говно в обертке цинизма и распущенности, прочитав которое недоуменно косишься на визжащую взахлеб публику. Это кем-то возведенные в ранг элиты музыкальные исполнители (поскольку я к музыке отношусь вообще наплевательски, а иностранную не слушаю в принципе, здесь обойдусь без ярких примеров – имя любой попсовой звездочки у каждого на слуху в прямом смысле), без должного пиетета к которым тебя запросто могут освистать, даже невзирая на твои вкусы. Это скандальные передачи на ТВ (все помнят «Окна», от которых плевались, но упорно продолжали каждый вечер в 20.00 втыкать сначала в СТС, потом в ТНТ?), затрагивающие низменные инстинкты публики: посмотреть на то, как кому-то постановочно дали в морду. Это всякие распиаренные до вселенских масштабов «Аватары» и «2012», которые я бы охарактеризовал парой слов: бэушная жвачка для глаз. Может, здесь я чуть больше пристрастен, но мне всегда нравились фильмы и игры, в которых главное – продуманный сюжет, а не картинка. «Аватар» в этом плане настолько утробный слив, что журчит даже за пределами кишечника. Но публика же в восторге: вы че, там такая крутая графика! А-а-а!!! Я ссу вскипяченным йогуртом!!! А то, что после такого фильма говорить практически не о чем, кроме восторженных воплей о красоте задников, передников и анимированных харь, - мало кого смущает. Очень, очень жаль.

Кэмерон снял дорогую безделушку, удел которых известен всем: пылиться в компании себе подобных на подставке для телефона. А то, что в окружающий мир не веришь ни капли – никого не волнует. Главное – пережить потрясение и выйти из кинотеатра с глазами О___О, полным желудком попкорна и пустой головой без единой мысли. Такое кино несет только деструктивную функцию отмывания вбуханных денег и потери населением вкуса к действительно качественному, умному кино. Хотя, может, я рассуждаю чересчур поверхностно, судить не берусь. В любом случае, отговаривать вас от траты денег на подобное бессюжетное кривляние не стану – оцените сами «хлеба и зрелища».

Про игры я даже заикаться не буду: здесь мои предпочтения ограничены двумя жанрами, в которых именно сюжет и проработка мира играют решающую роль в успехе. Речь, разумеется, об адвенчурах и RPG. Но я с таким же успехом играю порой в гонки, стратегии, экшены, симуляторы, аркады… Разве что онлайновые забавы обхожу за тридевять земель Так вот, квесты вообще практически никогда не пиарят, а ролевки… Они, на мой взгляд, в этом не особо нуждаются, так как достаточно консервативны по своему устройству и великих прорывов не совершают. Разве что, в симбиозе с другими жанрами, мирами и шикарной атмосферой, за которую не грех отдать тысячу рублей.

*Здесь должен был бы быть целый поток соплей по поводу гениальности Dragon Age: Origins, игры, за которой я провел уже больше 80 часов, но это будет противоречить идее заметки. Поэтому либо ждите поста о впечатлениях, либо рецензию*

Я бы очень хотел на основании вышеупомянутых примеров сделать вывод о том, насколько сильно наши вкусы и предпочтения зависят от работников сферы PR, но, к счастью, знаю несколько действительно хороших представителей каждого класса досуга, которые прошли ко мне исключительно через лапы рекламы и порожденного ею скепсиса. Но это реально капля в море. Вы можете попытаться меня переубедить, если хотите, только не нужно задавать мне вопросов вроде: «Ты считаешь «Аватар» говном только из-за пиара?» Потому что я ясно выразился, почему я считаю его (и не только его) таковым. И синдром завышенных ожиданий ни при чем, я изначально относился к проекту весьма неодобрительно, не понимая этих восторгов.

2. Надо бы хоть что-то рассказать об Универской и личной жизни, но, пожалуй, обойдусь краткими тезисами. С учебой все чик-пок, последний семестр (в следующем уже преддипломная практика и написание диплома, потом ГОСы, выпуск, слезы по разным причинам, обещание встречаться каждый месяц и забивание на него спустя пару суток), как мы и предполагали, был наполнен вовсе не учебой как таковой, а дуракавалянием. Достаточно сказать, что я выступил всего два раза за семестр и дал один ответ с места. Вообще. По 8 предметам, ага. Самое интересное, что все 4 зачета и два экзамена у меня уже стоят автоматами. И если я переборю свою лень и все же напишу злосчастный реферат до 10-го января (хотя, по идее, обязан был отмучить его еще две недели назад), то будет и третий экзамен сдан без билетов. Останется один единственный экз, который принимает куратор группы. Продолжать нужно?

А вот о том, что будет потом, я задумываться пока не особо желаю. Диплом писать, впрочем, тоже.
Ужас, казалось, только позавчера поступил, а вчера была встреча с Волкодавом… И уже конец учебы. Неожиданно, честно.

3. Так и не смог решить, где буду отмечать НГ. Если честно, то мало того, что настроения нет вообще что-то отмечать, так еще и хочется послать этот праздник и банально его проигнорировать, продрыхнув все на свете. Но выбор у меня невелик: отмечать одному в гордом задротстве серфя интернет и поздравляя всех через веб-камеру, либо все же согласиться на предложение устроить НГ у меня втроем, либо послать все и рвануть на Хор, куда уедет мама, и не вылезать оттуда числа эдак до 3-го, усиленно сжирая запасы мандаринов и куриных лапок. То, что хочется лично мне – отписано парой строк выше. Можете называть это апатией, мне… гм, правильно, апатично:-)

Четыре абсолютно равных по количеству плюсов и минусов варианта. И кого в этом винить кроме, разумеется, априори виноватого Санта-Клауса?

4. У меня накопилось свыше 80 гигабайт непросмотренного видео, пара десятков экземпляров бумажной продукции, 7,5 свежих игр и около десятка старых, которые хочется перепройти… А я скачиваю «Потерянную комнату», «Хранителя», 20 гигов «Что? Где? Когда? (все игры за 2007 и 2008 годы) и целиком 4-ый сезон «Декстера». Черт, я не умею экономить пространство на жестком диске, а зараза DVD-ROM неожиданно перестал видеть болванки. Компу тоже интересно, как я буду выкручиваться из ситуации, когда удалять просто нечего.

5. Впервые за то время, что я живу в Хабаровске (хотя, если разобраться, то даже впервые за то время, что моя мать живет в Хабаровске, а это больше 20 лет) у нас в квартире стоит елка. Пушистая, нарядная, высотой до потолка, пахнущая свежей хвоей и слегка покосившаяся на правый бок (если мне кто-нибудь еще объяснит, где у елки право, а где лево). Раньше в ней не было нужды, так как НГ всегда отмечался на Хору. Мелочь, а какую-никакую атмосферу праздника создает. Хотя и довольно непринужденную, чтобы воспринимать ее всерьез.

До встречи, вероятно, уже в следующем году:-)
Рубрики:  Переход мыслей из глубин экрана…

Хоть и боян...

Суббота, 12 Декабря 2009 г. 23:33 + в цитатник
...но ситуация с этим отпиарастенным гриппом достала.

Некоторые особенно умные мудакирецы уже нашли даже козлячий грипп... Скоро найдут кошачий и сучачий - и всем хана.
Бактериологическое оружие нового поколения, ага. От аварий ежедневно погибает куда больше людей, чем от этого идиотского микроба. Которого пиарят производители салфеток и повязок, делающих людей похожими на покемонов. У них - выгода, основанная на панике зазомбированного населения.

Не ходите, дети, в... Вообще никуда не ходите.

Пятница, 27 Ноября 2009 г. 16:24 + в цитатник
Друзья, напомните мне в следующий раз, когда я соберусь за каким-то чертом в краевую филармонию на слушания каких-то V-ых Свято-Димитриевских учений, что это АДСКИ скучно, и уговорите не посещать подобные заведения... Мало того, что филармония находится у Амура в жопе (в смысле, рядом с Амуром, но далеко от дома), так еще и на улице далеко не ласковый май. И это в тот день, когда я мог спокойно проваляться в дреме до часу...
...Хвала всем Аполлонам и их музам, что мы оттуда сбежали после первого часа выступлений на темы молодежной политики... Ненавижу конференции. Особенно, когда стоящий рядом оператор за каким-то лешим сует свою камеру чуть ли не прямо мне в лицо. Особенно, когда вокруг полно бородатых священников в рясах и членов каких-то палат края. Особенно, когда сидящие рядом девушки из группы откровенно зевают и общаются между собой, мешая подремать в неудобном кресле.

Не нужны лично мне такое просвещение и такая культура. Ничего созидательного эти пустопорожние переливания не приносят. Когда выступает девушка моего возраста и угнетающим голосом лепечет о том, что "наша молодежь - это открытый потенциал для будущего", циник внутри меня резко хочет показать этой наверняка умной, но наивной соплячке статистику по преступлениям, совершенным этим самым "потенциалом". Не приведя ни одного аргумента и тезиса, девушка отчебучила свой доклад, словила жиденькие аплодисменты и учапала со сцены. А наша группа (то есть, простите, дюжина особо больных и одновременно закаленных человек, которые приперлись на выступления, несмотря на холод, безынтересность и свои планы) во главе с куратором дружно ушла, по пути обсуждая тот поток фигни. Постояли, покурили и разошлись в разные стороны, прямо как герои "Воздействия".

Незачем использовать объект, если он этому активно (или даже пассивно, не суть) сопротивляется.

P.S. В "Хаусе" медицина стала окончательно скучной и безынтересно преподносимой. Это так, в рубрику "Некстати". Теперь сериал держится только за счет харизмы Лори и попыток сценаристов изобразить какие-то драматические отношения между героями. Не спорю, что и раньше медицинские загадки служили лишь фоном для остального. Но они были действительно нетипичны, головоломны и неожиданны в своих решениях. Увы, последний сезон в этом плане выдувает большой мыльный пузырь.

Архивы НКВД: Охота на фюрера. Операция «Бункер».

Среда, 25 Ноября 2009 г. 06:04 + в цитатник
Архивы НКВД: Охота на фюрера. Операция «Бункер».



Жанр: Spy Adventure
Разработчик: SPline Games
Издатель: Акелла
Официальный сайт игры: http://astrokeoffate.akella.com/

Взмахнула душа крылами…
Настала пора летать.
Есть время разбрасывать камни
И время их собирать.
Дорога уводит в небо…
И труден наш путь во мгле.
Кто прав, тот уходит первым,
Оставив свой след на земле…
Кто прав тот уходит первым,
Оставив свой след на земле.


Песня из сериала «Не отрекаются любя»

Встречают по одежке, а провожают…

Незаконченная русская пословица



Давайте сразу соберем все разбросанные в первой части «Архивов НКВД» - «Операции “Валькирии”»1 – камни и отделим драгоценные от шлака. Хотя бы для того, чтобы выяснить: что стоило огранить, довести до ума и выставить на продажу, а что выкинуть тотчас же после релиза, стерев в пыль. У игры были неоспоримые достоинства, оцененные даже зажравшимися квестоманами. Не в последнюю очередь – исторический подтекст, стилистика и сеттинг. Вторая мировая война практически никогда не заходила на территорию адвенчур, словно жанр выставил на таможне безжалостных церберов, которые всего пару раз обмишурились, пропустив смеха ради некрасивую поделку «Совершенно секретно. Операция “Wintersonne”» и несколько казуалок. Но кости, брошенной стражам из щедрых рук SPline Games, хватило на то, чтобы псы благосклонно пропустили проект со слегка претенциозным названием «Архивы НКВД: Охота на Фюрера». Забежавшая откуда-то авторитетная дворняжка, в узких кругах известная как «маркетинговый отдел “Акеллы”», внесла свою лепту, из чистого расчета перегрызя проект напополам и подсунув помеченную двойником Тома Круза обложку. Таким образом, от изначально запланированной цельной игры отпочковалась на золотое «потом» целая часть. Дворняжка, довольная сулящей в перспективе удвоенной прибылью, быстро ретировалась в свою конуру. Выпущенная «Валькирия» отхватила немало лестных отзывов от игроков и рецензентов, став одним из лучших российских квестов последних лет.



Грязно-желтые лимоны хоть как-то выбиваются из общей буро-антисанитарной неприглядной картинки. Правда, Герхарду на это пофиг. Он размышляет о своем сходстве с Томом Крузом.


А тем временем, пока первая часть получала награды, оттяпанное продолжение даже не думало развиваться дальше. Создатели, ослепленные успехом, были уверены, что «Операции “Бункер”» по умолчанию будет дан зеленый свет во все коллекции квестоманов. Еще бы! Ведь отгрызенная на самом интересном месте «Валькирия» давала надежду на столь же удачное закрепление. Окончание войны, смерть Гитлера, появление Евы Браун, предательство Мюллера, рассеивание тумана над загадочными событиями первой части… В общем, обещалось много чего интересного, а еще больше додумывалось самими игроками.

Но когда продолжение вышло, шутливая фраза про провал и Штирлица вдруг диаметрально поменяла местами объекты. Получилось что-то вроде насмешливого «Провал приблизился к Штирлицу вплотную».



Игра в «очко» может довести до сердечных приступов, заламывания рук и раскидывания неудачных комбинаций.


Прежде всего, оговорюсь: нововведений по части технической составляющей в игре – бобер в воде наплакал. То есть, никакой дополнительной работы абсолютно не заметно. Напротив, в проект за каким-то лешим приперлись новые тараканы: бесконечные загрузки локаций, зачастую заканчивающиеся вылетом на десктоп или подвисанием системы, несоответствие некоторых реплик субтитрам, подпирание главным героем невидимых стенок… Графику, которую можно было бы и подправить, оставили без изменений: все те же три выбора стиля (черно-белый, пестрый и сепия – под вылинявшие фотографии цвета прусских обитателей многих квартир) и все та же абсолютно непередаваемая словами корявость походок и действий персонажей. Хорошая озвучка, оригинальное решение показа субтитров в виде бегущей по бобине магнитофонной кассеты строчки, комментирование Герхардом Майером чуть ли не каждого выключателя с приведением исторических справок остались на своих местах. А что же пострадало?

На самом деле, очень много чего. Но в первую очередь – сюжет и атмосфера. То же комментирование свелось к банальному копипасту, да и вообще стало суше и реже. Мы теперь не услышим пространных монологов Герхарда, касающихся любопытных документов, не имеющих отношения к сюжету. Просто потому, что активных точек на экране стало во много раз меньше по сравнению с первой частью. Да черт побери, само число локаций стало настолько мизерным (а новых – и того меньше: кроме набора в фюрербункере да пары мест в разрушенном взрывами Берлине ничего и нет), что совершенно непонятно, на кой создателям понадобилось столько времени для выпуска продолжения. К слову, упомянутые взрывы, несущие задачу нагнетать атмосферу, лишь раздражают постоянным громким «ба-бах» где-нибудь посреди гестапо. Впечатление от подобного звукового сопровождения, которое, кстати, по какому-то странному обстоятельству неадекватно реагирует на понижение ползунка громкости, отвратительное. Итогом стала чуть ли не полностью похороненная атмосфера, которую из анабиоза выгоняют лишь «жареные сенсации» - страшные подробности военного положения Берлина. К примеру, в одном из диалогов то ли секретарь, то ли вахтер, то ли вообще предатель Гюнтер признается, что убил собственного сына-инвалида, потому что так повелевает статья «Черного корпуса». И добивает фразой: «У него не было права на жизнь». Что тут сказать? Война меняет все человеческие ценности…



«Если я здесь блевану, на общем состоянии туалета это абсолютно не скажется…»


О таких атмосферных локациях «Валькирии», как пыточная, озаренная кроваво-красным светом ванная, превращенная Майером в проявочную комнату, величественный замок Гитлера в Таунасских горах и прочих достопримечательностях того времени можно сразу же забыть: сначала мы будем шастать по разбомбленному Берлину, а потом – в узких сводах бункера. Единственная локация, пытающаяся отдуваться «за себя и за своих сестричек» - тюремная камера с измочаленным Отто Хеффнером и ржавыми подтеками на полу. Однако и она не вызывает никаких чувств, кроме слабой брезгливости.

Но, пожалуй, самые заметные разочаровывающие изменения коснулись сюжета и продолжительности. Особенно обидно за последнее: игру можно пройти за четыре часа. Можно и быстрее, если бы Майер не думал по пять секунд, прежде чем сделать шаг, и не пропадал в черную пространственно-временную дыру при каждом удобном случае. Читать – при любом переходе между локациями, напоминающем игру в русскую рулетку. Никогда не угадаешь, что увидишь в очередной раз: застывшую навечно полосу загрузки, фотографию любимой актрисы на рабочем столе или, собственно, то, за чем мы туда перлись.



Самая бесполезная локация в игре. На ней ни фига нет, а при ее посещении можно вылететь на раз-два.




Длинная кишка коридора ведет к сортирам. Но Майеру нужно пройти ее медленно, с достоинством истинного разведчика!



Учитывая, что во второй половине игры – в фюрербункере – нас гоняют все, кого создатели наделили правом голоса, из одного угла в десятый, искусственное затягивание продолжительности становится наиболее раздражающим. Здесь мог бы помочь простой и удобный план с кликабельными комнатами, но карта, которая до фюрербункера играет более-менее убивающую время роль, во второй части попросту бесполезна. Кроме последнего убежища герра Шикльгрубера2 все локации помечены жирным красным крестом. Что мешало прикрутить хотя бы примерный чертеж бункера с рядом комнат, столовых, технических помещений?.. Да понятно, что – резко отдавшая бы концы на откуп здравому смыслу продолжительность игры.

С сюжетом и его подачей ситуация вышла не в пример хуже предшествующей части: он просто-напросто превратился в сборище миссий по типу: «дай мне вон-то, а я извергну парочку реплик». Персонажи «Валькирии» сбегают из продолжения, словно их поманили голливудскими заработками на стороне (никак, Том Круз постарался!). Обезвреженный Герхардом при подготовке «покушения» на генерала Бека Клаус вообще отказался появляться, заявив, что его память теперь девственно чиста. Амнезия – очень удобная отмазка, да. Только я предпочитаю оценивать ситуацию словами «штамп» и «бредятина». Что же касается остальных событий и участников, то могу лишь дать полуспойлерное описание беспределу сценаристов: кто-то сдохнет, едва Майер придет к ним на помощь, кто-то окажется «советской крысой», а кто-то и вовсе сбежит позорно из гестапо, чуть ли не размахивая статусом «Сделан я в СССР»… Ну, а еще Майер до такой степени разведет доверчивую Еву Браун сопливым и лживым рассказом о вселенской любви, что та потеряет всяческую осторожность и пустит его в святая святых.





Сравните два последних убежища фюрера: шикарный замок (из первой части игры) и говняный бункер. Деградация вкусов налицо.



К сожалению, авторы так и не рассказали внятно, почему Гитлера не было в самолете в момент покушения. Отделались полумистическими «ощущением опасности» и интуицией – и забыли напрочь про любопытных игроков. И так они поступили практически со всеми связывающими дилогию сюжетными нитями – грубо, с мясом, оторвали и остались довольны.

Однако мистики и всяческого оккультизма в проект запихнули не так много, как можно было подумать по первой части, но и немало. Одно Копье Лонгина, заказанное Гитлером, уверенным в силе артефакта, якобы пронзившего Иисуса Христа на распятии, чего стоит!

Кстати, если вам интересно, то факт появления злополучной повязки через глаз Майера а-ля «я похож на Тома Круза» на обложке диска создатели наконец-то раскрыли. Но, право слово, лучше бы они этого не делали: настолько смешной выглядит история о похожести на «чувырлу с фотки пропуска». Можно подумать, что вся охрана бункера страдает катарактой, глаукомой, дальтонизмом и близорукостью инвалидов первой группы.

Если в первой части «Архивов НКВД» Герхард Майер своими действиями целиком и полностью оправдывал подзаголовок «Охота на фюрера», напрямую планируя и осуществляя попытки покончить с зарвавшимся диктатором, то в «Бункере» наш подопечный лишь строит мелкие козни. Нет, понятно, что это обусловлено историческими реалиями, в которых Гитлер доживал до последнего, но все же авторы могли бы хоть как-то пофантазировать и придумать еще парочку покушений непосредственно уже в фюрербункере. Но нет. В жертву спасения Москвы, Лондона и Нью-Йорка от ядерной атаки были принесены логика повествования и, что самое обидное, динамика событий.



Бумаги, бумаги, бумаги… Пародия на жизнь офисного клерка.


Немало потоптались SPline Games и на головоломках. Не сказать, чтобы в первой части они были какими-то сверхъоригинальными или сложными (хотя собирание фотоаппарата и проявка фотографий все же доставили хлопот и прибавили толику очарования атмосфере), но… Они хотя бы были! Причем, достаточно разнообразные. Даже пара диалоговых загадок мирно уживалась с соседками, проталкивая сюжет. Но разветвленное депо – в смысле, десяток тупичков – головоломок «Валькирии» было разбомблено точным авианалетом лени девелоперов. После рассеивания дыма и выхода «Бункера» выяснилось, что в Рим решения пазла (как диалогового, так и предметного) ведет всего одна канава. Да и та заросшая густой ряской стандартности и клишированности.
В плане загадок «Бункер» настолько суров, что хочется разрядить обстановку и завыть мрачно строчку песенки из мультика: «Раз ромашка, два ромашка, три ромашка, пять! – А я четвертую нашел!» В том смысле, что их поиск можно поручить хоть Шерлоку Холмсу, он даже с лупой найдет от силы пресловутые пять штук. Причем нормальной окажется только одна – подделка почерка. Отправка сообщения азбукой Морзе – банальная полуаркадка на скорость и продолжительность мышекликов. Это при том, что в игре есть так любимый создателями квестов сейф. Ну, что мешало придумать хорошую задачку для пытливого ума Майера? Нет же: уляпываем кнопки сейфа маслом и ждем, пока человек, знающий код, не откроет его, по логике, измазавшись жирными пятнами. Финита ля наблюдательность, чистоплюйство и здравый смысл. Последний, впрочем, свалил из этого вертепа уже давно, когда на горизонте нарисовалась авторитетная дворняга.



Да где же, блин, в этой комнате находится сейф?!


То, на что не обращаешь внимания в «Операции “Валькирия”», будучи завороженным великолепным шпионским сюжетом в нетипичном для квестов антураже, в «Бункере» выбивается наружу, словно гусиный пух из распоротых швов подушки. Долгие, непредсказуемые загрузки и отвратная анимация дерганых марионеточных кукол, заключивших контракт на замену игровых персонажей, лишь семечки, но и они здорово мешают насладиться историей противостояния человека и прогнившей системы. Апогеем эпичности графических вывертов стала сцена обыска Майера офицером СС, стерегущим вход в бункер. Руки охранника елозят в добром полуметре от тела разведчика, при этом оба персонажа изгибаются с грацией ипохондриков, которым приспичило по большому. Если бы это хоть как-то нивелировалось загадками, атмосферой, неожиданными историями и красивыми интересными диалогами – можно было бы закрыть глаза на ряд технических неисправностей. Но без всего этого играть не просто скучно, а утомительно. К концу же и вовсе создается впечатление, что ничтожная продолжительность проекта – не минус, а подарок от авторов. Обидный и недвусмысленный подарок.



«Сейчас я расскажу Еве душещипательную историю…» - с сожалением думал Майер. В работе разведчика нет места угрызениям. Да и совести тоже. Как и в разработке успешных окончаний дилогий…


Вывод: На вторую часть «Архивов НКВД» хочется навешать кучу низкопробных ярлыков в духе «Очередного руссоквеста за три копейки». При прохождении даже порой мелькает кощунственная мысль, что перед тобой – банальный add-on, не требующий для запуска оригинал. Виной тому – ничтожное количество нововведений, скомканная история, обрубленные нити первой части… Согласитесь, трудно как-то оценивать адвенчуру – жанр, в котором сюжет играет главную роль, – если она ни по каким критериям, кроме сценария, не отличается от предыдущей. Даже ряд локаций и реплик – и те копипастом вошли в обе части. Для чего надо было разбивать цельную историю на две настолько не равноценные по продолжительности и интересности «Операции» (примерно 8 часов и 4 соответственно), вам подскажут Том Круз с повязкой через глаз и маркетинговый отдел Акеллы. Либо Google и здравый смысл. Ключевые теги при запросе – «Валькирия», фильм, пиар.
…А жаль, что так получилось. На отстрел бы таких дворняг…


Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 40 %

Геймплей: 5.5
Графика: 6,5
Звук и музыка: 7.0
Интерфейс и управление: 8.0
Итого: 6.0
_________________________________________________________________________________________
1. Моя рецензия на «Валькирию» находится здесь.

2. На самом деле, это стеб над Гитлером, который не все видят, даже в сочетании с ироничным «герром». Шикльгрубер никогда не была настоящей фамилией диктатора, но лживый миф о ней закрался даже в Большой Энциклопедический Словарь.
Рубрики:  Переход мыслей из глубин экрана…

Выплеск.

Воскресенье, 15 Ноября 2009 г. 06:54 + в цитатник
Как же раздражают в последнее время люди, которые по любому поводу вставляют в речь (неважно, устную ли, письменную) фразы по смыслу "Меня никто не любит, не ценит, я неполноценное креветко, пойду убьюсь от некомпетентности этого жестокого мира..." Порой даже непонятно, чего в этих словах больше: действительного отчаяния, когда бросает любимый человек, отворачиваются друзья, или же жеманства и кокетства со скрытой надеждой - а вдруг похвалят, полюбят, из жалости начнут сыпать комплименты, говорить, какой(-ая) я уникальный(-ая), и т.д. и т.п.
Хочется заткнуть таких людей резким "Да, ты полный отстой, раз рассчитываешь на жалость". Один раз, два - я еще понимаю (хотя и с трудом), бывают ситуации, но когда такую херню пишет успешный вроде человек далеко не в первый раз - это просто-напросто уменьшает мое желание общаться с таким индивидом и сбрасывает его (индивида) на уровень "ЫЫЫЫ"-гуманоидов. Потому что похоже на сознательное выпрашивание подачки в виде "Ты на самом деле достойный член общества".

Ни хрена. Даже если это такая шутка - она глупа по определению. Хотите убиться - убивайтесь. Шаг с крыши сделать легко. Но это никогда не будет панацеей от сложных жизненных ситуаций и, тем паче, от вашего же идиотизма. А когда крыша - это труха сарайчика высотой в человеческий рост, то призывы и идиотские стенания стоящего на ней петуха кроме хохота и сочувствия к поврежденному уму не вызовут. Это ваша цель? ОК.

Но хотя бы не несите бред про "никто не любит". Даже в том, что кажется вам шуткой. А то знаете ли, мысли, не говоря уж о словах, все-таки в чем-то материальны.

М-да...

Суббота, 07 Ноября 2009 г. 22:12 + в цитатник
Мать купила себе новый телефон. С блютусом, музыкой, видеокамерой... В общем, со всем тем, что обычному телефону по его определению не нужно. Попросила меня перекинуть несколько песен со своего мобильника на ее, так как передовая технология SD-карт не позволяет подключаться к компу через обычный USB. Поэтому процесс шел так: я искал в инете песню, скачивал, перекидывал себе на телефон, а потом уже на ее.

НО!
Не знаю, как вы, а я оценил юмор изготовителей этой модели (LG-че-то-там-длинное), когда, при подключении по блютусу, мой телефон выдал сообщение "Ирэн присоединен" (тоже то еще лекало, если разобраться), а материн - "Ирэн и Ник спарились".

В каком зоопарке разрабатывалась данная модель - мне неизвестно. К счастью, наверное.
Отсмеявшись, я переименовал материн телефон. Теперь он называется просто. "Спора".
***
Один день до сдачи курсовика, а у меня еще даже не рассортированы материалы (около 15 документов). А завтра (вернее, уже сегодня), пролетает, потому что я уезжаю на полдня.
ПРОДЛИТЕ НАМ КАРАНТИН!!!!! А то я две последних недели только и делал, что балду пинал...

Луна 2112.

Воскресенье, 01 Ноября 2009 г. 11:27 + в цитатник
Луна 2112


Режиссер: Данкан Джонс
Сценарий: Данкан Джонс, Натан Паркер
Продюсер: Стюарт Фенеган, Труди Стайлер
Оператор: Гэри Шоу

В ролях: Сэм Рокуэлл, Доминик МакЭллиготт, Кайа Скоделарио, Мэтт Берри, Робин Чалк, Малколм Стюарт, Бенедикт Вонг, озвучание: Кевин Спэйси (робот)

Страна: Великобритания
Год: 2009
Жанр: фантастика, драма, детектив.
Мировая премьера: 23 января 2009
Премьера в России: 17 сентября 2009
Длительность просмотра: 97 мин.

Посмотрел только что распиаренную на всяких кинофестивалях, по которым гуляла до прибытия в Россию свыше полугода, Moon / Луна 2112. Первоначально был настроен скептически, так как уже знал, чем грозят пиарасты хорошему фильму ("Район №9" я оценил как типичный проходняк, несмотря на восторженные вопли и кучи 9-10 баллов от зрителей). Но по мере просмотра постепенно начинал вдумываться, а под конец и вовсе завороженно следил за происходящими событиями. Трудно говорить о сюжете, не наспойлерив, поэтому вкратце: фильм об астронавте Сэме, который три года жил и работал на Лунной станции в компании с одним-единственным роботом-компьютером Герти, получал десятки сообщений от жены и дочки, грезил о том, что вернется на землю и заживет как нормальный семьянин. Но за две недели до окончания контракта весь тот мир, в который он верил, вдруг пошатнулся из-за встречи Сэма с собственным репликантом. Записи с Земли обрели статус лжи, семья потеряла значимость, стала иллюзорной, как и само возвращение обратно. Теперь Сэму нужно выяснить, где правда, где ложь, кто такой этот его двойник.
Игра актера просто изумительна! Это не театр одного артиста, это, можно сказать, его храм. В котором Рокуэллу удалось показать двух совершенно разных личностей: я ни на минуту не перепутал, кто из персонажей настоящий Сэм, а кто двойник. Виртуозность психологических позывов, первый контакт и сближение двух разных личностей, схожих только оболочкой - это даже выше драматических моментов, это искреннее желание понять, что произошло, и надежда на то, что все осталось, как прежде: любящие жена и дочка продолжают скучать.
...А что случится, если отнять эту надежду навсегда? Осознать, что три года ты жил и питался иллюзиями?

Это фильм не о космосе, вовсе нет. Луна, вынесенная в название, лишь декорация к душевным переживаниям. Это фильм о сомнениях, об отчаянии запертого на чужом "острове" уставшего путника. Не припомню ни одного фильма, в котором настолько ярко показаны чувства одиночества и где-то даже боязни обезуметь. "Я легенда", несмотря на свою эпохальность, все же был немного не о том, в нем доминировал мотив выживания. В "Луне 2112" цель выжить стоит особняком: на первом плане - ...

А что стоит на первом плане - узнаете сами. Фильм стоит того, чтобы потратить на просмотр полтора часа. В конце концов, здесь даже РОБОТЫ-КОМПЬЮТЕРЫ плачут. Пусть и по-своему, но момент очень трогательный. И завораживающий своей простотой.
И да, даже не совет, настойчивое пожелание: смотрите с оригинальной озвучкой и субтитрами. Игру и интонации Сэма Рокуэлла, который вложился в проект по полной, никакие дубляжи и закадровые переводы не смогут подчеркнуть. Настолько выразительны его эмоции.

И напоследок: не ожидайте от фильма экшена и прочей безвкусицы. Они были бы здесь, в этом храме одиночеству, шокирующе лишними.

9 из 10.
Рубрики:  Переход мыслей из глубин экрана…


Поиск сообщений в Nikquest
Страницы: 45 ... 20 19 [18] 17 16 ..
.. 1 Календарь