-Подписка по e-mail

 

 -Поиск по дневнику

Поиск сообщений в Nikquest

 -Статистика

Статистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
Создан: 13.03.2006
Записей: 927
Комментариев: 9792
Написано: 30260




Ад и Рай – в Небесах, утверждают ханжи. Я, туда заглянув, – убедился во лжи! Ад и Рай – не круги во Дворце Мирозданья! Ад и Рай – это Две половинки Души! Омар Хайям...

Людям с широким кругозором ведомо, что четкой границы между реальным и воображаемым не существует. Говард Ф. Лавкрафт.


Планы на отдых. И Still Life 2.

Среда, 24 Июня 2009 г. 09:45 + в цитатник
Все, с завтрашнего дня у меня начинается двух-с-половиной-месячный период дуракаваляния. Сегодня пересдал, наконец, с третьей попытки Международное частное право на четверку (остальные три экзамена сессии были вообще автоматами), купил на радостях, что не отнимут стипендию в 2500 рублей, Ольге Анатольевне, буквально вытянувшей меня на «хор» (настроение у нее сегодня, что ли, было чудесным?..), две коробки конфет и сдал зачетку в деканат. Завтра последний день идем с Сашей В. на практику, где я в последнее время стал курьером, гоняющим по маршруту Следственное управление – Суд Хабаровского края – Морг (кстати, ничего романтичного и готичного в его посещениях нет, только и видишь, что истерики и слезы, причем, в абсолютном большинстве - женские, а гнилой запах формалина, кажется, преследует даже на чистых улочках) – комнатка с ксероксом – снова прозекторская – Следственное управление. И хотя за этот месяц на практику я ездил от силы с две недели, уходить на полгода – до преддипломной практики – все же чуточку грустно.

На каникулах надобно хотя бы наполовину разгрести завалы игр, фильмов, сериалов, скачанных за последние три месяца. Посмотреть «Касл», «Остров Харпера», «Грань», оставшиеся серии «Теории лжи», возможно, пересмотреть заново всего «Хауса», пять сезонов которого я смел меньше, чем за три учебных недели (кстати, расхваленная концовка пятого сезона лично мне показалась в разы преснее драматизма финала четвертого). Короче, будет чем заняться до осени.

***
По-прежнему пишу рецензии для все того же ежемесячного Конкурса на форуме Игромании:-) И вроде, даже неплохо получается:-) Хотя для меня это – прежде всего, забава: написать простыню текста один раз в месяц, стараясь избегать журналистских штампов и повторов даже в соседних предложениях, чем очень грешат почти все рецензенты. В этот раз выбор пал на, самый, наверное, ожидаемый мною сиквел начала этого года – Still Life 2. А в уме уже есть несколько отличных заготовок для следующей рецензии.

***
Still Life 2


Жанр: adventure
Разработчик: GameCo Studios
Издатель: Microïds
Издатель в России: Акелла
Локализатор: Акелла
Официальный сайт игры: http://www.stilllife-game.com/en/still-life-2-the-...ia-mcpherson-s-adventures.html

Куда ланит девались розы,
Улыбка уст и блеск очей?
Все опалили, выжгли слезы
Горючей влагою своей.


Федор Тютчев, «О, как убийственно мы любим…»

У нашей матери нет лица,
У нашей материи два конца,
Если бы не было нам отца -
Империи был бы конец.
Ты бреешь ноги бритвой Оккама,
Правда тонет на дне стакана,
Играешь "Собачий вальс" кулаками,
А у собак нет сердец.


Ольга Арефьева

Моросил прохладный летний дождь,
Мысли бусинами медленно катились...
- Думала ты больше не придешь ....
- Я пришел, ведь мы же не простились....

Я стояла молча у окна
Кадры встреч, знакомства, расставаний...
- Ты же знаешь, я здесь не одна,
И не надо громких обещаний...


Лирика Lost Light


Процесс создания большинства успешных сиквелов напоминает принцип действия Бритвы Оккама в сильно упрощенном варианте. От оригинального проекта маленькими стружками отсекаются те неровности, об которые, как правило, спотыкались при прохождении первых частей. Будь то кривой баланс, слабый провисающий сюжет, неудачное звуковое оформление, невменяемый «искусственный интеллект». В общем, создатели стараются всеми силами не метаться по разным чуланам в поисках прошлогодних грабель. Одновременно с этим в проект добавляется разными порциями что-то новое, впоследствии чего на выходе может получиться совсем другая игра. И если чаши весов, на одной из которых находится «ретро», а на второй – «нью», будут гармонично покачиваться из стороны в сторону, сиквел сможет завоевать интерес как у поклонников оригинала, так и у новой аудитории.
Но что получится, если вместо холодного остро заточенного стального лезвия в руки разработчиков попадет ржавый тупой топор?

Знакомьтесь: главные героини сегодняшней вечеринки. Не правда ли, милашки?..


Агент ФБР Виктория Макферсон.



Журналист Палома Эрнандес.


Тяп-ляп вместо хирургического владения скальпелем.


Разработчикам Still Life 2 требовалось выполнить лишь два условия: всеми силами постараться сохранить шикарную нуар-атмосферу первой части и логично завершить ее сюжетную составляющую. Не нужно создавать новое, если старое все еще стопроцентно действует и гарантированно принесет успех. Детективов в жанре adventure всегда было предостаточно, однако Still Life была одна и выделялась на общем фоне остальных представителей не только стилистикой, но и шикарным, единственным в своем роде сочетанием продуманной до мелочей атмосферы и хорошего, грамотного и отлично реализованного сюжета. Хочется отметить один немаловажный момент: многие люди, делившиеся на форумах впечатлениями, признавались, что вовсе не являются поклонниками адвентюр, однако, пересилив неприязнь или равнодушие к жанру и запустив-таки по чьему-то настоятельному совету игру, уходили в нее с головой. Тонкая грань, отделяющая Still Life от десятков воплощенных на мониторе расследований, именовалась просто и коротко: шарм. Пожалуй, даже Бенуа Сокалю в своей дилогии «Сибирь» не удалось настолько ярко реализовать эту полумистическую составляющую общей атмосферы. Удивительные по красоте ролики, идеально подобранные музыкальные композиции, две разделенные несколькими десятками лет истории, сплетающиеся в один затейливый клубок преступлений, качественная стилизация проекта под нуар…
…и незаконченный сюжет. Виктории Макферсон, сотруднице ФБР, так и не удалось узнать имени маньяка, который изрядно проехался по ее нервам и, словно ухмыляясь, скрылся в мутных холодных водах реки, совершив неравноценный обмен своей маски на пулю.

Сиквел начинается точно с того же ролика, которым – до титров! – и завершилась первая часть. Оформлено это все как воспоминания Виктории, которая спустя три года ловит уже совершенно другого маньяка, а та жуткая история проявляется только в кошмарных снах. Но постойте… Минутку, а это точно та Виктория? Что это за, извините, всклокоченное пугало, над губами которого поиздевался безымянный пластический хирург, закачав в них тройную дозу силикона?..
Однако после первой негативной реакции отторжения вдруг с отчетливой ясностью понимаешь: имя у этого труженика скальпеля, пропившего все на свете и зашивающего раны сапожной дратвой, есть. И сразу же хочется выдолбить данный позор на камне и украсить кривой, как творение его носителя, эпитафией: «Здесь покоится 3D, внесшее неоценимый вклад в деградацию серии Still Life. Земля тебе плоским блином…»

Насильственный переход в полностью трехмерное пространство не так давно отрицательно сказался и на еще одной успешной серии квестов. Речь идет, разумеется, о «Гоблинах», чья четвертая часть визуально выглядела попросту обшарпанной. А все из-за пресловутой третьей оси координат. Веяние времени, знаете ли…



Палома еще не знает, что, выбравшись из одной передряги, тут же угодила в другую.


«Когда же все успело поменяться?..»


Но в случае со Still Life 2 все куда досадней. Просто по-человечески обидно наблюдать и высчитывать в уме недостатки проекта, когда в воображении все еще прокручиваются шикарные ролики из первой части, грациозное передвижение по локациям оттуда же, наконец, симпатичные модельки персонажей, которые в сиквеле превратились в непотребных манекенов с неопрятно напяленной одеждой. Разработчики одним махом ржавого колуна оттесали от шедевра львиную долю привлекательности, бросившись вдогонку за ускользающей модой.

Дело в том, что отправив графику покоиться с миром и воплями возмущенных игроков, демиурги на этом не остановились. С какой-то ужасающей небрежностью приклеив к сиквелу логическое завершение оригинала, они посчитали миссию выполненной и навязали Виктории новое дело. Тут нужно особо отметить, что процедура узнавания имени убийцы, оставившего неизгладимое впечатление в душе и мыслях девушки-федерала, выполнена в банальнейшем и пошлейшем ключе и вшита в игру исключительно потому, что «так надо». Ни фантазии, ни особой логической загадки, ни даже мало-мальской интриги в этом событии нет. Три года жарких обсуждений и споров на форумах о личности маньяка вылились в простую постановку игроков перед фактом. Безвкусным, безыдейным и вообще отдающим глупостью и стандартным «убийца – сторож в черной телогрейке» штампом отвратительного детектива. Не этого ждали поклонники оригинала, далеко не этого. Предвкушали, как минимум, драму и «внезапное озарение», в глубине души надеялись на схватку интеллектов агента ФБР и серийного убийцы. Полученное же удобрение и вызванный им букет чувств можно сравнить с разочарованием ребенка, подслушавшего под дверью родительской спальни, что ему на День рождения подарят собаку, и обнаружившего светлым утром вместо тявкающего четвероногого друга пластмассовую игрушку с криво повязанной поздравительной ленточкой.

А что стало с остатками некогда волшебной атмосферы? Быть может, хотя бы крохи утонченности оригинала смогли отвоевать себе место под осенним нуар-солнышком? И снова, в далеко не первый раз, разработчики показывают нам длинную фигу, другой рукой сжимая и выставляя напоказ все тот же топор, на обухе которого жирно написано «Оккам». Вместо изысканного шарма нас поджидает мрачный «чернушник», безбожно сплагиативший часть идей у «мясного» триллера «Пила». Сравнение с кровавым фильмом – отнюдь не комплимент, ибо осознание этой схожести усугубляет атмосферу вдвойне. Сам факт того, что умный, можно сказать благородный, полноценный представитель приключенческого жанра деградировал до уровня ширпотреба, затрагивающего лишь низменные инстинкты публики, очень сильно опечаливает. Когда и как мода на качественные атмосферные игры реинкарнировалась в подобие морального и физического насилия – неизвестно, но сейчас мы имеем дело именно с таким суррогатом.

Лишь музыкальное сопровождение, словно по иронии, вновь подобрано достаточно приличного качества и соответствует мрачным местным пейзажам. Заунывная трель чуть нагнетает распоясавшуюся атмосферу в необходимых местах, но, надо признать, не вытягивает ее из гнилого болота, а лишь дает зыбкую почву под ногами композитора: в его сторону – на общем фоне претензий – тухлые помидоры почти не летят.



А вот и мальчики пожаловали на нашу местную дискотеку. Как, девушка не рада такому представительному кавалеру?!


Я другой такой игры не знаю, где так скучно дохнет человек…


Без печального сравнения с предшественником невозможен ни один аспект Still Life 2. Разработчики изменили все с таким упорством, будто и впрямь сослепу не разглядели, что в руках у них не бритва Оккама и даже не шлифовальный напильник-рашпиль, которыми можно аккуратно подточить, подправить, подкрасить, а большой колун, отсекающий куски удачного проекта целыми пластами. Будь то уже упоминавшиеся графика, музыка, сюжет, общая атмосфера… Казалось бы, пора поставить жирную финальную точку, окрестить труд GameCo Studios «никчемным носителем брендового имени», пожурить напоследок создателей и, оговорившись, что игра-то сама по себе как чернушный триллер с отрезанными руками и садистскими издевательствами над девушками довольно неплоха, если не учитывать интеллигентную и благородную первую часть, вывести итоговый рейтинг в районе 7-7,5 баллов, закрыв глаза на цифру «2» в названии. Однако помимо всех вышеперечисленных составляющих есть еще одна характеристика. Самая важная. Геймплей и связанный с ним игровой интерес.

И вот здесь-то разработчики не просто схалтурили, а довели ситуацию до полного идиотизма вперемешку с абсурдом. Совершенно неравноценно заменив Гаса Макферсона – дедушку Виктории, одного из играбельных персонажей первой части и полноценного героя предшествующего серии квеста Post Mortem – журналисткой Паломой Эрнандес и выдав ей роль жертвы, пытающейся спастись из лап маньяка и вынужденной разгадывать его ребусы и шарады, они уже наполовину провалили удачную задумку Still Life. Потому что там мы расследовали два дела в разных временных и даже пространственных эпохах, в то время как здесь нам придется обеими девушками прочесывать грунт и доски в одних и тех же локациях с небольшой разницей в периодах посещений. Именно поэтому после первого же часа игры сюжет становится банально предсказуемым: мы уже знаем, что после какого-то момента Виктория приедет туда, где держали в плену Палому. И так по циклу. Мисс Эрнандес пытается сбежать, мисс Макферсон пытается найти, а мистер Урод в противогазе aka маньяк получает от этого процесса только наслаждение. И ладно бы еще локации быстро менялись…



- Леди и джентльмены! Кто за то, что я попаду этому ублюдку в лоб с трех метров?
- Даже невзирая на то, что между вами стенка?
- Плевать на то, что между нами стенка!


Три кривоногих и хромых нововведения окончательно приказывают помахать ручкой динамичному геймплею и погрузиться в царство скуки и пиксельхантинга. Первое из них – собирание улик – еще можно как-то объяснить работой агента ФБР, будь оно прикручено не с таким извращенным садизмом и обязательностью. Мы чуть ли не на карачках обследуем каждый закуток немаленького дома с подвалом и прилегающим к нему двором в поисках полусотни с лишним всяких волос, жвачек, отпечатков, пылинок и прочих микроскопических объектов. Совершенно непонятно, почему эту тягомотину выполняет федеральный агент, а не бригада квалифицированных экспертов. После того, как в тридцать шестой раз проползаешь мимо примятой травки и замечаешь крошечное пятнышко крови, ускользавшее от внимания предыдущие тридцать пять ходок, клокочущая злость сменяется радостным недоверием – неужели все и сейчас запустится долгожданный скриптовый ролик?! – чтобы через пятнадцать секунд, затрачиваемых на разные анализы найденной улики, смениться всепоглощающей апатией с элементами сарказма. Да здравствует тридцать седьмой круг по этому унылому пейзажу!.. А там и до пятидесятого дойдет, если сила воли крепка и не позволит посмотреть в прохождение.

Вторым и третьим ноу-хау разработчики попортили крови игрокам поменьше, но тоже немало. Если введение таймера, под тиканье которого проходит решение важных квестовых задач, еще можно как-то объяснить в некоторых моментах, то вот ограничение инвентаря определенным количеством клеток – ничем, кроме финального издевательства над квестоманами. Сами господа демиурги прокомментировали это примерно так: «Мы хотим создать на мониторах реализм». Реализм, говорите? Где вам приглючилось, что квадратный матрас со стороной примерно с подоконник двустворчатого окна можно без всяких видимых последствий запихать в кухонный шкафчик размером с прикроватную тумбочку? А потом туда же добавить огнетушитель, какой-то багор и еще парочку «махоньких» вещичек. Таким образом, в хранилище "реально" запихнуть все, в то время как с собой можно носить только сильно ограниченный запас предметов (который, как правило, исчисляется двумя-тремя вещами, а в случае с пресловутым матрасом и вовсе одной). Выливается это новшество лишь в регулярное проклинание его создателей, когда бегаешь через весь дом, чтобы взять пистолет, оставленный в подвальном ящичке, а потом узнаешь, что он сейчас вообще не нужен. Оборотная сторона такого реализма и вовсе заливается истерическим смехом: ходя по дому в одних рваных джинсах и обтерханной рубашке, Палома каким-то чудом таскает в карманах огнетушитель, а Виктория под складками юбки прячет здоровенную кувалду.

Если уж хотели сделать происходящее реалистичней, достаточно было бы введения процедуры, с успехом опробованной в «Герое» и «A Vampyre Story. Кровавом романе» - простого запоминания вещей, которые по каким-то причинам взять с собой не получается или не имеет смысла, в виде контуров в инвентаре.



То ли я беременна, то ли отравлена, то ли мне вообще заехали кулаком в селезенку… Признаться, даже не знаю, какая из этих ситуаций хуже.


«А мы тут тоже, за компанию, распишемся…»


Помимо художников, сценаристов и аниматоров руку к низвержению потенциального шедевра приложила еще и доблестная компания программистов: игра отвратительно оптимизирована, загружает всю память компьютера и жутко тормозит даже при минимальных настройках графики на конфигурации, тянущей без каких-либо последствий современные шутеры в high-качестве. Далеко не всегда проблему можно все же решить обычным перезапуском, но и его, как правило, хватает ненадолго. Словно чувствуя, что всего этого мало для статуса «главного квестового разочарования последних лет», в проект умудрилось прокрасться около десятка паразитов-багов, половина из которых критически не позволит дойти до финала, а остальные будут всеми силами препятствовать продвижению к нему: несрабатывание триггеров, исчезновение ряда предметов, невозможность выйти из меню инвентаря… А патч в наши края пока даже не думает поступать.



«Между нами глухая стена…» Гм, нет, что-то Коля Басков не то поет. Да и я на Таисию Повалий слабо смахиваю...


О нелогичности ряда головоломок и некоторых сюжетных поворотов лучше скромно помолчать, так как ничего хорошего об умирающем пациенте сказать нельзя. Ибо лично я абсолютно не представляю, каким образом в месте со включенной маньяком глушилкой, сквозь которую не может проникнуть мобильный сигнал, вдруг раздается звонок телефона. Точно так же непонятна и нелогична ситуация, когда Палома под вездесущим таймером ищет противоядие, чтобы не умереть. Дело в том, что из четырех пробирок со смертельным содержимым нужно выбрать одну, смешав ее с каким-то веществом. К возмущению мисс Эрнандес ингредиента хватает только на три скляночки, и если ей повезет, то жидкость в одной из них поменяет цвет под его действием и станет не опасной для организма. Именно ее и нужно выпить. Однако интересен другой вариант: все три пробирки остались черными, то есть запас ингредиента для составления противоядия иссяк. Но Палому это не смущает: она лихо выпивает оставшееся без химической реакции зелье, смертельное по умолчанию, и остается в живых. Что тут сказать?.. Врожденная идиосинкразия…

Вывод: Последовательница одной из самых атмосферных адвенчур ковыляет на пути к бесславному прозябанию. Все то, что в оригинале было на пять с плюсом, в сиквеле порой не дотягивает даже до троечки. Как отдельная игра проект может быть и удался бы, но имея за собой настолько мощного предка, он не вызывает ничего, кроме желания узнать, чем же закончилась первая часть. Весь сюжет и перипетии сиквела служат лишь приложением.

Реиграбельность: нет
Классный сюжет: нет
Оригинальность: нет
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 40 %

Геймплей: 5,5
Графика: 5,5
Звук и музыка: 7
Интерфейс и управление: 6
Итого: 6
Рубрики:  Переход мыслей из глубин экрана…

Memento Mori: Помни о смерти

Вторник, 26 Мая 2009 г. 06:47 + в цитатник
Впервые публикую рецензию в блоге уже после ее помещения в Конкурсе на форуме одного российского компьютерно-игрового журнала. "Игромании", если кто в танке:-)
***
Memento Mori: Помни о смерти.


Жанр: adventure
Разработчик: Centauri Production
Издатель: Anaconda Games
Издатель в России: Акелла
Локализатор: Акелла
Официальный сайт игры: http://www.mementomori-game.com/

Завтра день молитвы и печали,
Завтра память рокового дня…
Ангел мой, где б души ни витали,
Ангел мой, ты видишь ли меня?


Федор Тютчев

Волхвы не боятся могучих владык,
А княжеский дар им не нужен;
Правдив и свободен их вещий язык
И с волей небесною дружен.
Грядущие годы таятся во мгле;
Но вижу твой жребий на светлом челе.


Александр Пушкин, «Песнь о Вещем Олеге»

Сколько историй записано на страницах старых книг? Какие секреты скрыты в редких манускриптах? Как же просто раствориться в океане слов и плыть по течению времени. Забыть…
…что пора уходить.


Фраза, принадлежащая закадровому голосу из игры Memento Mori


Людям, хотя бы правым глазом и левым ухом следящим одновременно за различными выпусками новостей из мира культуры, искусства и прочих сфер жизни населения, включая политическую, и компьютерно-игровой индустрией, думаю, должно показаться странным, почему на «благодатной» почве исчезновения нескольких десятков подлинников картин из Санкт-Петербургского Эрмитажа не взросло ни одного российского проекта, более-менее проливающего свет на эту таинственную историю. Прочие злободневные темы раскрывались и продолжают обсасываться довольно-таки оперативно в плане быстроты, но отвратительно с точки зрения как реализации, так и воплощения на мониторах. Выборы нового Президента РФ и таинственная интрига с преемником власти? Нате вам грязного недородка, имя которому «Третий срок». Вооруженный конфликт с Грузией? На полки магазинов спешит «Противостояние: Принуждение к миру» с единственной достопримечательностью в виде жующего галстук Саакашвили на обложке. Сняты фильмы «Возвращение мушкетеров», «Обитаемый остров» и «Тарас Бульба»? Не забудьте после кинотеатра заглянуть в ближайший отдел CD/DVD-продукции – там вас поджидают уродливые поделки «на тему» с непомерно крупными для такого угарного качества (в том числе, и самих кинолент) суммами на ценниках. На телевидении небывалое засилье самых разных ток-шоу извращенной направленности? Встречайте «Никто не знает про секс… кроме Деда Макара». С затаенным ужасом начинаешь ждать что-либо мультижанровое о закате карьеры Аллы Пугачевой или выселении Ильича из Мавзолея – очередном распиаренном событии. Легко и просто состряпать игрушку-недоделку на актуальную тему, которая будоражит население от Ямала до Аляски…

…а сделать качественную адвенчуру, взяв за основу международный скандал, под силу оказалось лишь чехам из Centauri Production. Что особенно удивительно, ибо в портфолио данной компании вплоть до релиза Memento Mori не было ни одного сколь-либо хорошего проекта. Надвигающаяся в скором будущем Alternativa не в счет – ее время еще не пришло.


Вечер в монастыре. Картина чешского художника XXI-го века.


«Опять у нас что-то сперли…»


Альфред Нобель и полковник Кольт, изобретая динамит и револьвер соответственно, вряд ли могли предположить, какими страданиями обернутся их «детища». Так и профессор Абрамчиков едва ли догадывался, что создание нового качественного способа определения подлинности картин принесет кому-то горе. Увы. Сделав заявку на использование революционной технологии в стенах Эрмитажа, ученый муж собственноручно подписал себе смертный приговор: кому-то очень не хотелось, чтобы замена оригиналов копиями вскрылась так быстро. И этот кто-то был настолько могущественным, что трагическая кончина не заставила профессора долго себя ждать. Одновременно с этим печальным событием в залах Эрмитажа на некоторый период перестает работать сигнализация. Полковник Останкович, в юрисдикцию которого как раз входит охрана одного из крупнейших музеев России, принимает меры. Будучи предельно влиятельным и крайне эгоистичным, он ломает планы сразу двух людей: своей соотечественницы Ларисы Светловой, ныне успешно работающей во французском отделе Интерпола, владеющей латынью и еще тройкой языков и специализирующейся на живописи, и Максимилиана Дюрана – в прошлом – искусного копировальщика великих полотен, однажды пойманного и вынужденного трудиться на спецслужбы. Обманом и угрозами, шантажом и пустыми обещаниями, руководствуясь своими амбициозными чувствами, слабо смахивающими на честь и достоинство, полковник заставляет молодую пару искать преступников. При этом государственные нужды для него стоят лестничным маршем ниже личной заинтересованности – милиционер ожидает награды от самого президента и раз за разом подчеркивает данный факт в диалогах.
Что же остается делать двум разбирающимся в искусстве людям, кроме как расследовать таинственные события, чертыхаясь и проклиная Останковича. Полковник, впрочем, утверждает, что прибегает к их помощи в последний раз, и клянется отпустить их навсегда, как только ему возвратят картины. Но так ли легко будет сделать это, чтобы потом остаться вдвоем, наедине со своими чувствами и мыслями?


Лариса, это телефон. Телефон, это Лариса. И незачем так смущаться и заматываться в полотенце.


Ответ зависит от нашего собственного любопытства. И, пожалуй, упрямства.

Ведь самой главной особенностью Memento Mori как адвенчуры стало обилие вариантов финала, на пути к которому героям предстоит побывать, в лучших традициях приключенческого жанра, в различных уголках земного шара. Россия и Эрмитаж, в котором скрываются тайные ходы, Франция и Бюро Интерпола, Португалия и организация взрыва в Лиссабоне, заброшенный в горах монастырь со странными обитателями… Страны и события тасуются, словно карты таро в руках опытной гадалки, стремящейся предсказать нашу участь, и замирают на короткий промежуток времени, чтобы дать нам возможность самим поучаствовать в построении собственных судеб. Но как быть, если печальный конец предрешен? Не побоимся ли мы перевернуть карту, увидев смятение в глазах старой предсказательницы, и продолжить путь по странам в поисках украденных культурных ценностей? Патетично, не правда ли?

Примерно таким пафосом и пропитана вся игра. И, что удивительно, нельзя сказать, чтобы эта особенность прописалась в критериях недостатков. Закадровый хриплый голос, комментирующий каждый шаг парочки, пророчащий им беды и несчастья, с первых же фраз вызывает ассоциации с мудрым, но старым вороном. Стараниями «Акеллы» озвучку этого «карканья» умудрились сделать еще патетичнее, нежели в оригинале (а заодно от избытка родственных чувств наградить Ларису Светлову двумя различающимися голосами). И где-то даже перейти грань, отделяющую пафос от торжественно-возвышенной белиберды.


С жанром hidden object проект Memento Mori не имеет ничего общего, несмотря на подобное задание: найти записку с помощью лупы.


«Не ты единственный такой…»


Хотя сюжет чуть ли не наполовину слизан с нашумевших «псевдоблокбастеров» за авторством « Дэна Коричневого» и его подражателей и порой гнется под пафосной тяжестью штампов, связанных с таинственными Орденами, сектами, заговорами, Ангелом Смерти, он все же сохраняет главные достоинства, столь необходимые качественному представителю жанра adventure: держит в напряжении до финала и не дает нам заскучать. Последнее в немалой степени связано с искоренением пиксельхантинга: истории, в которой ставка делается на динамику сюжета, просто не к лицу мерное обкликиванье экрана в поисках завалявшегося куска медной проволоки и возня с инвентарем. Легкая манипуляция с клавиатурой – и на активных областях появляются пометки. Причем, что интересно, нужные для сюжета помечаются ярким цветом, а те, что можно пропустить, – невзрачным блекло-серым. Добавляют в игру динамики и разделение на части изображения на мониторе а-ля Fahrenheit. Проходить в таком режиме, к сожалению, не дают, только наблюдать, но за напоминание о шедевральном проекте Quantic Dream все равно большое спасибо. Изредка встречается и отсчет времени в диалогах, когда нужно успеть нажать на – что бы вы думали? – смайлик в строчке, выражающий отношение героя к происходящему или содержащий в себе полный развернутый ответ для продолжения беседы.

Но не только с Fahrenheit’ом и рядом «сектантско-заговорщеских» квестов можно провести параллели. Игроки, знакомые с серией Secret Files, наверняка углядят в Memento Mori легкий кивок в ее сторону: два героя, один из которых – русская девушка, а другой – молодой человек по имени Макс, также путешествуют по разным странам, тоже расследуют какие-то древние тайны и не могут окончательно определиться в отношениях друг с другом. И еще одно общее сходство напрашивается само с первой же локации: потрясающе красивая графика.


Не боишься ли ты верить картам Таро? Одна из них может предсказать смерть…


Можно сколько угодно ныть, что адвенчурам красоты пейзажей ни к чему, что к ним обращаются не за разглядыванием закатов и морских волн, не для снятия скриншотов на обои рабочего стола, а за хорошей, продуманной историей, приправленной загадками. Скажите это Бенуа Сокалю и, скорее всего, увидите торжествующую улыбку у него на лице: мэтр квестов так отнюдь не считает, и поэтому чуть ли не каждый его проект – конфетка не только со вкусной начинкой, но и с высококлассной оберткой. Похоже, чешские разработчики приняли мудрое решение пойти по его стопам. Ведь когда, запуская игру, обнаруживаешь качественную картинку детализированного окружения при не самых максимальных параметрах сглаживания и прочих настроек, поневоле проникаешься симпатией к ее создателям, под конец переходящей в восхищение.
Увы, как бы не хотелось расхваливать труды чешских художников из Centauri Production, следует признать: с прорисовкой и анимацией персонажей у них вышел прокол. И дело даже не в деревянных походках и смазанных движениях: сами герои получились какими-то неестественными, не несущими в себе отличительных черт. Блеклыми, если можно так выразиться. И думается, тут, при детальном анализе, вскрылась бы еще и ошибка сценаристов: у героев почти нет характеров. Только полковник Останкович отдувается за себя и за все окружение, раз за разом демонстрируя непривлекательность своей натуры путем шантажа и ярко выраженного карьеризма. Лара и Макс же выглядят на его фоне словно заштукатуренными, аморфными, хотя номинально являются главными героями. В самом деле, до какой степени надо быть бесчувственной девушкой, чтобы не испытать даже отвращения, не говоря уж о жалости, глядя на человека, который сам себе выколол глаза карандашом, лишь бы остаться в живых?


В данный момент я слышу хриплый голос… И завораживающую музыку. Может, это гипноз?


Финальный «юмор» создателей.


Как уже упоминалось, в игре достаточно много концовок. И при всей общей замыленности сюжета, пусть и развивающегося с отличной скоростью и постоянными невообразимыми поворотами, «птичку» в графе «оригинальность» (а заодно и «реиграбельность») Memento Mori получает именно за финальные точки. Точнее, за способы их достижения, один из которых обязательно превратит какой-то из ранее поставленных знаков в многоточие. Словно в насмешку над внимательным квестоманом, не пропускающим ни единого задания-загадки, беседующим на все доступные темы с каждым встречным от алкоголика до случайного прохожего в парке и находящим применение любому предмету инвентаря, чехи прячут от нас финальный ролик, объясняющий достаточно многое, если не все. И раз за разом показывают трагический, словно неестественный, конец, путь к которому нагнетается тем самым хриплым закадровым голосом. Первым впечатлением от прохождения будет немой вопрос: «А что, собственно, случилось? Из-за чего?..» А чехи будто издеваются над игроками еще больше: первое пришедшее в голову объяснение, которое берешься проверять, при условии, конечно, что сюжет не оставит вас равнодушным, окажется даже не заслуживавшим внимания. Только не выполняя кое-каких действий, не узнавая лишней информации, пытаясь объяснить логически одну фразу, сказанную персонажем, и переосмыслить все прохождение заново, можно продраться сквозь ложные концовки к единственно верной. И увидеть настоящий финальный ролик. А заодно еще раз и таинственного Ангела Смерти, чей дух, по преданиям, запечатлен на некоторых картинах.
…но так ли ты будешь уверен, что эти картины все еще висят во всех галереях мира?

Вывод: Memento Mori - альтернативная интерактивная печальная история, предлагающая свою версию событий, произошедших с подлинниками картин в Эрмитаже. Динамика сюжета и эмоции порой зашкаливают, а поиск настоящего финала оборачивается дополнительным квестом, правда, не всегда успешным. Картину портит лишь чрезмерный пафос, но разве это повод пропускать хорошую адвенчуру, которая держит в напряжении и не страдает такими болячками жанра, как логические изъяны, чрезмерная сложность головоломок и пиксельхантинг.

Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 80 %

Геймплей: 8.0
Графика: 8.5
Звук и музыка: 8.0
Интерфейс и управление: 8.5
Итого: 8.0
Рубрики:  Переход мыслей из глубин экрана…

...

Среда, 20 Мая 2009 г. 11:03 + в цитатник
Интересно, я совсем свихнулся, если поставил на скачивание два первых сезона... *драматическая пауза*... анимационного блокбастера... *тяжелое сопение* про милых кавайных зверюшек... *страшная правда* имя которым...
*готов к тяжелому признанию?*
..."Покемон"?!

P.S. Первый зачет зато получен:-)
P.P.S. Мне не хватает места уже на двух компах...

Выходной?

Среда, 13 Мая 2009 г. 13:10 + в цитатник
Как должен начинаться выходной? И к черту, что официально сегодня надо было идти в Универ…
С пробуждения в широкой кровати где-то ближе к полудню, скидывания спящего на пятой точке у хозяина кота, шлепания в ванную, где, глядя на себя в зеркало, осознаешь, что не брился уже третий день, ленивого завтрака с кружкой свежесваренного кофе перед монитором, по которому хромает навстречу очередному пациенту доктор Хаус или же проплывают странички почты, скопившейся за ночь. Где-то часов в пять-шесть можно вспомнить, что еще нужно переписать полтетради лекций по информационному праву, и тут же забыть об этом незначительном событии, направив принцессу Амели с войском в очередной сказочный бой. Это же важнее, не так ли?..
Идеальный выходной.
…а когда в восемь утра приходит, вкручиваясь в дремлющий мозг коловоротом вперемежку с отбойным молотком, sms со словами «Я скоро приеду», хочется вдарить телефоном по потолку.
Ибо сразу предчувствуешь: не совсем законный выходной показывает наглый оскал. И распространится он, скорее всего, на весь день.
Впрочем, на Михалыча – именно он и являлся автором sms-ки, разбудившей меня сегодня, – я не обижался. И даже поставил на инсталляцию третьих «Героев», дабы было, чем заняться обоим помимо болтовни.
…Когда в 12 часов вновь ожил мобильник, я слишком легковерно брякнул в трубку «Да, мам?», рассчитывая через минуту вернуться к разговору с Михалычем. Но услышал не совсем обнадеживающее:
- Ты сейчас не занят?
Я что-то невразумительно промычал в ответ, всеми интонациями показывая, как я рад.
- Тогда слушай… Будь добр, привези мне карточку одну…
- В Березовку?! – нечленораздельным междометиям пришел конец.
- Ну да… Или давай встретимся посередине?
- Что еще, блин, за карточку? – хмуро уточнил я.
- Сходи в зал, найди там в кресле карточку Банниковой…
- А что случилось? Ты ее утром, что ли, не могла взять? До завтра не терпит?
- Нет, она мне нужна к половине второго… Я сама только сейчас узнала. Мамка – идиотка, не могла мне вчера позвонить, звонит сейчас и говорит, что они уезжают в санаторий и им нужна карта.
- Пусть мне перезвонит, я ее пошлю… - меланхолично откликнулся я, роясь в кипе медицинской литературы, сваленной на кресле. – И в санаторий, и в крематорий заодно… Дура она, что ли? Хотя бы сегодня с утра позвонила…
- Я ей то же самое пять минут доказывала. Тем более, она у меня на приеме была недавно, в пятницу. Она извинялась, конечно… Ты нашел?
- Анастасия? – поинтересовался я, вычленяя из кипы картонок одну.
- Да.
- Одно из моих любимых имен… - прокомментировал я выбор мамки-идиотки. И уточнил: - До сегодняшнего дня. Сейчас я ей тут пневмонию пропишу в середине… А ты потом, после их возвращения, допишешь, что Настя больна наследственным кретинизмом.
- Ты привезешь?
- А куда я денусь… - вздохнул я. – Выходной загублен окончательно.
- Только поторопись. Мне нужно отдать через полтора часа. Может, все же встретимся на середине?
Дело в том, что добираться до поликлиники, где работает мама, приходится на двух автобусах общей продолжительностью чуть меньше 50 минут. Хотя напрямую ехать минут пятнадцать.
- Сиди уже! – раздраженно буркнул я. – придумывай изощренные диагнозы.
…Ты, в принципе, можешь, остаться… - говорил я Михалычу. – Я где-то через два часа приеду. Может, чуть позже.
- Да ладно, я тогда на пару поеду.
- Прогульщик… - рассеянно сказал я (хотя сам в данный момент был таким же), выглядывая в окно, дабы оценить по степени одетости людей, замерзну ли я в одной футболке и куртке. Тут мое внимание кое-что привлекло: взгляд сфокусировался не на людях (одетых, к слову, в диапазоне от единственной футболки до пальто), а на транспорте.
Быстро выудив из кармана телефон, я по памяти набрал номер. Спасибо одногруппнице Саше В., благодаря ей у меня теперь есть хорошо запомнившаяся визитка…
- Реал-Такси! Слушаю! – эротично пропел голос в трубке.
- Здравствуйте. Скажите, пожалуйста, сколько будет стоить поездка от Северного, - я назвал остановку. – до Березовки? Если напрямую, ехать около 10-15 минут.
- 250 рублей! – так же эротично произнесла девушка. Черт, их что, по вибрирующим интонациям в качестве главного критерия отбирают на работу?..
Михалыч, стоящий рядом, охнул. И, думаю, отнюдь не от оргазма.
- Годится. Как долго ждать?
- Минут через десять подъедет машинка. Продиктуйте, пожалуйста, ваш телефончик!
А вы мне свой личный дадите?!:-)
- Хорошо, я буду на остановке… - сообщил я после произнесения десятка цифирей скучным голосом.
- Я вам позвоню!
- Да, буду счастлив… - пробормотал я с сарказмом, складывая сотовый.
После поездки, длиной в восемь с половиной минут, и встречи с мамой, занявшей в три раза больше времени, в течение которого я изгалялся на тему того, какой еще диагноз можно влепить бедной Насте (просмотр «Хауса» способствовал, не иначе!), мама посоветовала мне съездить в город. Заметив хищный взгляд, брошенный в сторону одинокой таксишки, приткнувшейся возле березки, быстро выпалила:
- На автобусе!
Я рассмеялся.
Итогом поездки в город стали купленные две части Still Life (хотя вторая у меня и была скачанной и даже наполовину пройденной, но удаленной) за 250 и 500 рублей соответственно (Капец… Самый дорогой из купленных мною квестов… 500 р. Совсем охренели уже) и Золотое Издание Neverwinter Nights 2, включающее помимо самой ролевки еще два аддона к ней (550 рублей). От покупки давно желанной Velvet Assassin (580 рублей… грабеж полный) я в очередной раз отказался, дав себе обещание, что через недельку обязательно куплю. Люблю игры, где главным героем выступает девушка:-)

P.S. А завтра переться с утра в аэропорт на экскурсию, которую для нас организовывает препод по таможенному праву… Блин, если бы не эта поездка, сидел бы целый день дома, устроив себе еще один несанкционированный выходной: в Институт я завтра не собирался.
P.P.S. С 1-го июня скорость моей безлимитки вырастет со стандартных 512 кб/сек до 2048. При этом плата, как ни странно, снизится на 500 рублей. Все-таки дошла до нас, наконец-то, цивилизация. Видать, с похмелья долго не могла проторить дорожку на Дальний Восток…

Чтобы не потеряли:-)

Вторник, 05 Мая 2009 г. 00:45 + в цитатник
Вы меня, конечно, извините, но только необтерханный мудак может выложить на торрент-скачивание 5,5-гигабайтный образ и раздавать его на максимальной скорости в... 10 кб/с.
Блин, я, в принципе, все понимаю: нужно улучшать рейтинг, все такое, но... Вот лично я привык скачивать на скорости МИНИМУМ в 10 раз большей. Не брезгую, впрочем, и стандартными для большинства раздающих на трекерах людей (а не организаций, групп, компаний) максимальными 50-60-тью кб/c, хотя большие файлы все же редко на такой скорости скачиваю. Однако данный случай вообще убил. Ну, хорошо, предположим, что я все же дотяну до конца и скачаю злосчастный образ. Гм... Когда? Давайте посчитаем... А заодно вспомним навигацию к компьютерному калькулятору, коим я лично не пользовался уже, наверное, года два как. 10 килобайт в секунду - это скорость, напомню, максимальная. То есть она еще периодически снижается до 5-6, но я не буду учитывать эту "небольшую" погрешность, дабы не пугать окончательной цифрой впечатлительных людей. Итак, 5,5 Гб = 5767168 кб. По самым утрированным подсчетам, на беспрерывный процесс скачивания уйдет шесть с половиной дней... А фактически и вовсе полторы недели. Не отключая комп от сети.
Уважаемый сидер, а не пойти ли тебе в...?! Да хотя бы в ближайший пожарный гидрант лбом постучаться. На что рассчитывал человек - не понимаю. Вместо поднятия рейтинга он лишь обеспечил уход репутации в глубокий минус.
***
А в целом, у меня, несмотря на пропадание с Ли.ру (только с собственного блога), все хорошо:-) Дописываю рецензию для нового конкурса, скачиваю новые фильмы, игры и сериалы (восемь переведенных серий первого сезона "Теории Лжи" (Lie to me) просто обалденны! Всем советую ознакомиться, в общем) и, что удивительно, очень много читаю. Эх, еще бы что полезное читал (хотя кто, собственно, устанавливает рамки этой пользы, я не понимал никогда)...
Практику буду отрабатывать в июне совместно с сессией (лишний повод к ней не готовиться, о да!), чтобы потом отдыхать два с половиной месяца. Предложил Рите то же самое и там же, хотя заранее знал, что она откажется, мотивируя необходимостью подготовки к экзаменам. Хм... Не угадал о_О С причиной немного не так:-)
***
О, "Мистер Бин" докачался! Все 14 25-минутных серий похождений Аткинсона! Неплохо, неплохо. Хорошее настроение обеспечено:-)
P.S. Несмотря на какой-то там где-то БУШующий кризис, матери значительно прибавили зарплату:-) И раньше то его абсолютно не ощущалось (если не смотреть телевизор с вечными пугалками и не читать сухие статистические выкладки), а уж теперь и вовсе в него даже не верится...

UPD. Только что (спустя полтора часа после опубликования записи) так возмутившая меня раздача была удалена Наверное, модератору надоело выслушивать "глас толпы" и чистить неценезурщину... Или беднягу-сидера пожалел.

Архивы НКВД: охота на фюрера. Операция «Валькирия».

Суббота, 28 Марта 2009 г. 17:18 + в цитатник
«Ужасный феномен, производящий сильное впечатление своей поистине гранитной грубостью и бесконечно разнообразной убогостью; он напоминает первобытного каменного истукана - олицетворение чудовищной силы и свирепого гения в окружении гнойной мусорной кучи - старых жестянок и дохлых паразитов, огрызков, яичной скорлупы и навоза - интеллектуальных объедков столетий».
Хью Тревор-Ропер о Гитлере.

«Никакая цель не высока настолько, чтобы оправдывала недостойные средства для ее
достижения».

Альберт Эйнштейн


Для начала проведем небольшой вольный эксперимент, который, скорее всего, не имеет ничего общего с действительностью. То есть пофантазируем. Представьте, что вы работаете в пиар-отделе одной крупной фирмы, связанной с игровой деятельностью. Ваши коллеги из подшефной студии, непосредственно занимающиеся ваянием игр, уже несколько лет разрабатывают один проект, который рекламируется в прессе в виде часто мелькающих лозунгов и артов. Нестандартная тема для выбранной жанровой ориентации, огромный ворох специализированной литературы, воссоздание событий альтернативной истории с наименьшими потерями в достоверности фактов. Всего того, с чем приходится работать вашим «однополчанам», и не перечислишь. Все идет мерным ходом: устраиваются интервью с журналами и сайтами, в коллективе дружно придумывают новые идеи и пытаются их воплотить в жизнь, программисты оттачивают мастерство. И однажды утром к вам врывается заместитель директора по какой-то там составляющей (их же так трудно запомнить!) и прямо с порога заявляет: «У нашей игры теперь будет другое название. И вообще, мы делим ее на две части!» Вы, откидываясь на спинку офисного кресла, недоуменно взираете на раннего посетителя. Но спустя всего пять минут объяснений ваши глаза начинают блестеть, а мысленно вы уже подсчитываете прибыль, на которую раньше не могли рассчитывать; более того, вы, чуток подумав, предлагаете небольшой апгрейд обложки для будущей игры. Вопрос: будут ли вас терзать угрызения совести? Да ну что вы, бросьте риторическое расспрашивание и эксперименты! Это бизнес.

«Без лицензии» = «без предупреждения»?

«Операция “Валькирия”»
не имеет никакого лицензионного общего с недавно покорившим кинотеатры фильмом с голливудским харизматиком Томом Крузом. Однако надпись на корешке джевела с этим утверждением априори не согласна. Ведь кроме двух слов, составляющих название очередного блокбастера от Фабрики Грез (который, к слову, разродился еще и новеллизацией средней паршивости), там ничего нет. Обложка, на которую переметнется осуждающий взгляд (а то как же! знаем мы эти цифровые выкидыши с навеки впечатавшимся клеймом «игра по мотивам», которые кроме горстки фанатов мало кому интересны), впрочем, не лучше: для придания большей степени похожести на голливудскую «звездочку» штандартенфюреру СС Герхарду Майеру через глаз протянули повязку-«нашлепку». Естественно, цвета полярной ночи. И всем плевать, что среднестатистический пользователь, посредственно знакомый с жанром adventure, увидев еще и логотип «Акеллы», тут же положит диск обратно на прилавок. Ведь наверняка свежи в его памяти разгромные статьи и отзывы, посвященные «Возвращению мушкетеров» - еще одному проекту от «Акеллы», состряпанному на скорую лапу с одним пальцем в связи с выходом одноименной «д’Артаньяды». Те же, кто, находясь в сомнениях и вспоминая небогатый, но весьма печальный опыт узнавания неаппетитной изнанки «русских квестов», решатся прочитать аннотацию в наивных целях отыскать упоминание о том, что игра все же избавлена от клейма «привязка к фильму: гарантия антикачества» запнутся буквально на первой же строчке. Гитлер, гестапо, Мюллер… Возникшее подозрение – а не является ли этот огрызок от фильма вдобавок ко всем своим грехам еще и очередной частью снискавшей весьма тоскливую славу серии «руссоквестов» «Штырлиц»? – начнет расти, а дойдя до слов «…помочь сопротивлению убить Адольфа Гитлера», окончательно оформится в уверенность. Деятельного раскаяния в форме надписи «не по фильму!» не найдет даже самый пытливый взор. Скриншоты, наляпанные создателями на коробку, после этого уже вряд ли будут рассматриваться и служить аргументами. Итог: малознакомый с индустрией покупатель уходит радостный, что не поддался на уловки издателя, вольнодумно оставив за спиной, возможно, один из лучших современных квестов.

«Майер» = «Штирлиц»?

Вторая мировая война. Избитая донельзя тема доброй трети игровых жанров приветливо распахнула объятия перед топчущимся новичком, откликающимся на имя «adventure». Позади лишь нудные попытки немцев из Sproing Interactive Media создать военный детектив в упомянутой стилистике «Совершенно секретно. Операция “Wintersonne”», которые не были оценены ни критиками, ни рядовыми геймерами. Трудно было рассматривать серую окантовку разрухой статичных задников: что в меру неплохо в динамике яростного экшена-шутера, то никак не может быть красиво на жестком, стандартно застывшем фоне квеста. Провисающий сюжет и вопиющие нестыковки с логикой, вкупе с отвратной графикой, тусклость которой были бессильны спрятать темнота и руки художников, совместными усилиями отправили тот проект «грузом 200» с полок магазинов.

Но «Архивы НКВД: охота на фюрера. Операция “Валькирия”» являются чуть ли не первопроходцем (по крайней мере, качественно сделанным) не только в стилистике и времени Второй мировой, но и по внутриигровой изначальной цели. Ведь обычно по этому признаку адвенчуры делятся на те, в которых нужно что-то расследовать, те, где надо откуда-то выбраться (с острова, из замка, из подземелий), и те, где нам отводится роль спасителя либо искателя кого-то / чего-то. Честно говоря, подобные «миссии» как-то приелись, и потому задание «убить Гитлера» кажется чуть ли не манной небесной в пустыне однообразия.

История оставляет за рамками сюжета те события, которые предшествовали возведению Герхарда Майера – нашего протагониста, агента Советского Союза Михаила Иванова – в ранг штандартенфюрера СС (аналог звания полковника в СССР), лишь мельком упоминая во вступительном черно-белом ролике, стилизованном под сами понимаете какой сериал, дату внедрения разведчика. Испытания и проверки, неизбежные при таком раскладе, как и сама процедура, отданы на откуп нашему воображению.
С одной – геймплейной – стороны, это хорошо: нас сразу же бросают в гущу событий, ведущих к устранению лидера Вермахта, нам доверяют все – от шефа Тайной полиции (гестапо) Мюллера до отставных генералов и простых офицеров; с другой – сюжетной – испытываешь легкое разочарование от упущенных возможностей, реализуй которые на должном уровне – и, вполне вероятно, к «детективу» в графе «поджанр» добавился бы «психологический триллер». Но, увы, почти все, что мы узнаем о прошлом Майера, ограничивается его комментарием к применению ножа на любом одушевленном объекте: «Мне приходилось убивать людей, но я никогда не делал этого просто так». Остальные сведения из биографии и вовсе отрывочны и скармливаются нам в час по дырявому наперсточку.

Зато в плане (псевдо)историчности и главных персонажей того времени к сюжету нареканий не имеется. Тут сценаристов хочется только хвалить: лихо закрученный шпионский детектив, в котором смешались подозрения и предательство, амбиции и патриотизм, понимание, к какому краху ведет Германию Гитлер, и расплата за это. И все подается с абсолютно серьезным видом, с подробнейшим описанием быта и нравов Третьего рейха. И при этом авторы, хотя и показывают ужасные пыточные камеры, и подробно рассказывают о каждом предмете интерьера, ничуть не перегибают палку. Даже ненависть к евреям и чтение сухих документов об их незавидной участи поданы выдержанно и с оглядкой на реалии сегодняшнего времени. Создателям «Архивов…» удалось найти баланс между чернухой и страшным рассказом о жутком состоянии людей, вынужденных подчиняться Гитлеру – слепому фанатику войны, который еще и ударился в мистику.
Но есть все же и слабые места сюжета. Не в последнюю очередь это разбивка самой игры на две части-операции: «Валькирию» и «Бункер». Продолжение временно и плавно переехало в третий квартал текущего года, поэтому увидеть развязку и виртуально отомстить Гитлеру за его пакости геймеры смогут только, в лучшем случае, спустя три месяца. Тот же сюжет, что нам достался в первой части, также поделен на две операции, каждая из которых приближает кровавого диктатора к смерти, но все напрасно: планы терпят фиаско, соратников убивают, а Гитлер жив-здоров. Вот только совершенно непонятно, каким образом Майеру удается избежать гибели: после провала первого покушения нас реактивной ракетой переносят на немалое время вперед – к началу подготовки нового плана. И самое удивительное, Мюллер – сам начальник гестапо Мюллер! – нас ни в чем не заподозрил. Ну, как такое может быть?

«Охота на фюрера» = «охота на пиксели»?

Квестовые элементы (читай: «пиксельхантинг и пазлы») реализованы на вполне качественном уровне. Не знаю, кому как, но мне пришлось по душе отсутствие модной в последнее время подсветки активных точек по нажатию клавиши Tab. Однако огрехи с мотивацией и решениями – основная беда всего жанра – проявляются при первой же попытке включить логику. Например, нам нужно взять нож, лежащий на расстоянии около метра от двух немецких офицеров, яростно спорящих обо всем на свете. Попытка напрямую стащить столовый прибор наталкивается на непонимание пары, и Герхард – штандартенфюрер СС! человек, прибывший в замок Гитлера по особому распоряжению Мюллера с целью инспекции личного состава охраны фюрера! – смущается и делает вид, что ему ничего не нужно. А дальше начинается свистопляска логики и маразма: вместо того, чтобы придумать причину (да хотя бы ломтик яблока отрезать!), отвлечь офицеров разговором, приказать им перестать пить и отправиться нести службу, ну, в самом крайнем случае, поискать на многочисленных столах обеденного зала другой экземпляр, Майер… вспоминает детские фокусы и накидывает салфетку, из-под которой нож испаряется прямиком в карман Герхарда. Сколь изящно, столь же и глупо. А как вам спрятанная в шкафу с книгами бутылка из-под шнапса с учетом того, что Гиммлер часто наведывается в библиотеку и на дух не переносит нарушения дисциплины? Добро, была бы еще скрыта за фолиантами, а то торчит у всех на виду, зазывно сверкая стеклом.

О том, что аэродром, который, по словам девушки-секретаря, находится к востоку от замка Гитлера (пока не узнаешь, в какую сторону ехать, сюжет дальше не сдвинется), на карте обнаруживается прямо под оным, упоминать и вовсе излишне. Так и хочется вскричать: «Родные, это юг! Что у вас с компасами? Магнитные бури?»

Но проклевываются среди подобных условностей и куда более интересные находки. К сожалению, создается впечатление, что авторы боялись банально переборщить с загадками: ими был сделан грамотный расчет на диалоги, в то время как весьма недурственная сцена пошагового воспоминания прошедших событий промелькнет в самом начале, лишь раззадорив игрока. А собирание фотоаппарата и проявка пленки хоть и являются, в сущности, банальной головоломкой, как и расшифровка закодированного сообщения, но выполнены и, главное, вмонтированы в игру вполне прилежно – не выглядят чужеродными элементами в общей системе.

Если с графическим оформлением у проекта все хорошо: фотореалистичные пейзажи и помещения, детализированное окружение, возможны три режима визуального стиля (цветной, черно-белый и сепия), экспериментировать с которыми позволено на протяжении всей игры, огорчает лишь полностью слитая анимация движений героев, при которой даже сравнение с бревнами, поставленными на попа, будет не в их пользу, – то со звуком просто отлично! Актеры, задействованные в озвучке, выложились на все трехзначное число процентов. Практически каждая пауза в тему, каждая интонация точно выверена и задействована. Пьяному легко поверить, что у него заплетается язык и он хочет спать. Угрожающе-приказной тон Мюллера дрейфует от состояния легкой раздраженности до гнева. А уж сам Герхард озвучен просто великолепно: комментируя какой-нибудь документ, в котором встречаются немецкие звания с количеством слогов, превышающим четыре-пять, он произносит это все без запинки, но с точно расставленными паузами и деловито-отрешенным тоном. Визуализация диалогов сделана простенько и со вкусом – на манер кассетного магнитофона, записывающего речь. Еще один довод в пользу очарования стилистики конца Второй мировой.

Вывод. «Архивы НКВД: охота на фюрера. Операция “Валькирия”» – уже не первый русский проект возрождающегося жанра, за который не стыдно; в чем-то оригинальный, где-то самобытный, но в одном ему точно не откажешь: он показывает практически достоверную историческую картину Третьего рейха, выступая в какой-то степени игровой энциклопедией и словарем афоризмов, оставаясь при этом весьма недурственной адвенчурой. Безусловно, второй части есть, куда стремиться, хотя бы в плане обычной бытовой логики и переделывания анимации персонажей. Но даже если она окажется такой же, как и «Валькирия», я на нее в обиде точно не буду.



Фюрер в своем постоянном жесте.


Визуализация диалогов выглядит очень даже неплохо. Бобины вертятся, строчка «бежит» вперед…


Замок Гитлера в Таунасских горах, куда он перенес свою ставку после покушения, весьма впечатляет.


Пыточная. При неверных действиях Майеру предстоит здесь очутиться в качестве объекта истязательств.


Добраться до цели и выполнить приказ нам суждено только в следующей части. И то может быть. На все воля сценаристов.
Рубрики:  Переход мыслей из глубин экрана…

Сны во сне.

Понедельник, 02 Марта 2009 г. 00:29 + в цитатник
Я проснулся от собственных воплей, видя сон о том, как маньяк убивает людей в их снах, пообещав, что следующее его присутствие будет в моем сне. И все это был реальный сон. То есть от воплей я проснулся в собственном сне, и продолжал "смотреть" за развитием событий дальше. Мне самому стоило усилий логически грамотно записать все, да. Это был один из самых лихо закрученных кошмаров, снящихся мне стабильно несколько раз в неделю, уродливый до омерзительных подробностей и затягивающий в какое-то вязкое болото.
Кошмар в его чистом виде. Не триллер, нет...

Вердикт: невиновен!:-)

Четверг, 26 Февраля 2009 г. 11:11 + в цитатник
Продолжение той истории двухнедельной давности, когда я запер самого себя на лестничной площадке, оставив ключ в замке решетки, чуть ли не с каждым днем обрастало новыми деталями. Я не знаю, каким образом соседка (!) смогла вытолкнуть ключ с противоположной стороны, если мы с другой соседкой не могли его вытащить вдвоем! Но факт оставался фактом: когда мать к семи часам вернулась домой, на месте замка зияла дыра размером с ладонь, а с внешней стороны решетки пустым зрачком смотрела осиротевшая скважина для ключа..
На следующий день сосед, отчаянно боящийся за свои манатки, находящиеся в коридоре (коляска детская одна штука, цветочный горшок с полудохлым папоротником одна штука, труба полая диаметром примерно два сантиметра две штуки, банка из-под шпрот с окурками, числом постоянно меняющимся в штуках в сторону увеличения), предложил радикальный метод запирания решетки: вставить отломанную ручку молотка в то место, где раньше было крепление, на манер засова-задвижки. Тот факт, что подобный «запор» вылетает после двух секунд дергания двери, отчего-то совсем не смутил уже начавшего седеть Кулибина. Он сказал матери и остальным соседям, что услышит дребезжанье решетки и поймет, что ломится кто-то чужой. И до тех пор, пока не сделают новый замок, придется обходиться рукояткой молотка.
Но я-то этого не знал!!! Меня мать предупредить, как всегда, забыла!
Какого было мое изумление, когда я, возвращаясь в среду из института, обнаружил перед носом запертую дверь. Ключ, как вы помните, канул в Лету (а точнее, на помойку), дубликат я брать не счел нужным, и так карманы забиты. Я ошалело подергал решетку, чувствуя себя теперь уже вольным человеком, которого тянет в тюрьму. Потом, разозлившись, дернул посильнее…
…а затем мы пять минут орали с выскочившим как на пожар и распродажу сала одновременно соседом… Это были незабываемые ощущения. Под конец, язвительно посоветовав связать прутья решетки канатом и огрызаясь на реплики нецензурного характера, я все же попал в квартиру.
Потом, пока фирма, устанавливавшая решетку, делала новый замок, лестничная площадка превратилась в то, чем собственно и являются подъезды в России. Рукоятку молотка свистнули уже через сутки… Ругань хозяина коляски (а заодно и спертой рукояти) была смачной.

Сегодня, вернувшись из Университета домой, я увидел объявление, предписывавшее получить ключи от нового замка в соседней квартире (примечание: не в той, из которой выскочил сосед с матюгами две недели назад). Пожав плечами, я, не заходя домой, постучался в дверь.
Открыла тетя Таня, женщина примерно 45 лет.
- Здравствуйте, я за ключами.
- Привет, сейчас вынесу.
Только тут до меня доперло, что за ключи вообще-то полагается платить. Да и установку нового замка, по идее, нужно оплачивать сообща, всем этажом (а по еще более глубинной идее – только тому, кто его сломал, но не будем о грустном!). А замок там поставили с какими-то наворотами, это я успел рассмотреть.
Мысленно припоминая, сколько у меня наличных денег, и придя к выводу, что больше тысячи рублей, я успокоился.
Соседка вынесла два ключа.
- Сколько с нашей квартиры? – поинтересовался я, запуская руку во внутренний карман и уже готовясь расстаться с половиной суммы.
- Да нисколько… - ответила Татьяна с каким-то смущением.
- То есть? – я удивленно вскинул брови.
- Ну замок-то я сломала…
…Я так и не понял, как мне удалось спокойно распрощаться, дочапать до квартиры и, только закрыв дверь, разразиться булькающим хохотом, ловя недоумевающие взгляды кота…

P.S. Интересно, как можно винить себя, если с другой стороны замка в непотребном положении торчал чужой ключ? Но не спрашивать же об этом!

Даша Васильева: Личное дело Женщины-кошки.

Вторник, 24 Февраля 2009 г. 22:03 + в цитатник
В прошлой записи я бульдозером с изрядной долей скептицизма проехался по вышедшему творению "Акеллы" "Ночной Смотрящий" и краем критиканской гусеницы задел будущее: серию игр по мотивам романов Дарьи Донцовой. С таким же скепсисом я долго (чуть ли не до подкидывания монетки дело дошло) сомневался, глядя на выложенный на торрентах файл с первой игрой из серии. Но поскольку скачивать было больше практически нечего, я все же решился, уже заранее предвидя гневный пост на форумах и язвы с руганью в адрес разработчиков.
И...
...ошибся.
Игра превзошла почти все скептико-язвительные ожидания.
***
«Даша Васильева: Личное дело Женщины-кошки» - один из ярчайших проектов квестового жанра 2009 года от CreativeDream Studio. Увлекательный детектив, созданный по одноименному произведению популярнейшей российской писательницы Дарьи Донцовой, хорошо знакомой игрокам по литературным бестселлерам и многочисленным телевизионным экранизациям.

Просьба о помощи находящейся в отчаянии подруги становится началом невероятных приключений Даши Васильевой. В преддверии Нового года ей предстоит распутать загадочную семейную интригу. Неожиданное возвращение дочери депутата Михаила Медведева, пропавшей более 10 лет назад, приводят в ходе частного расследования Даши к самым неожиданным последствиям.

* Увлекательный нелинейный сюжет на основе одноименного романа;
* Фотореалистичная графика в высоком разрешении с обилием фоновой анимации;
* Множество неожиданных, но логичных головоломок;
* Превосходная анимация разнообразных персонажей и животных;
* Уникальная система диалогов.

***
Два сообщения на форумах, ставших для меня полной неожиданностью.
Вчера:
Играю сейчас уже три часа как в "Даша Васильева. Личное дело Женщины-кошки". Скачанную, конечно же. (К слову, еле успел: Акелла оперативно закрывает все трекеры по раздаче). Так вот, никогда бы не подумал, что такое скажу, но... мне нравится этот квест. Непринужденный, немного нелогичный (поиск ключей по коридору, чтобы в итоге закрыть дверь на цепочку - это что-то), но с отличной озвучкой и неплохой графикой, достаточно хорошей иронией и детективной завязкой. Очень удобный дневник-записная книжка, в котором можно прочитать буквально о каждом шаге героини, поделен на несколько разделов. Единственное, что слегка раздражает - долгая подгрузка локаций и необходимость поиска мелких активных точек: подсветки, как я понял, не предусмотрено. А в целом... Довольно приятная неожиданность. Из чтива Донцовой сделан легкий (не в плане сложности, а в плане атмосферы) квест-детектив... в общем, я даже подумываю о том, чтобы купить игру для коллекции. Зависит от финала и наличия-отсутствия багов. Если все в игре будет и дальше до конца в таком же духе, то не пожалею денег.

Сегодня:
Ну что ж, игру прошел, даже помазохистничал: посмотрел все четыре концовки (что, при времени загрузки любого сейва в три-четыре минуты и каждой локации - в минуту, очень напрягает. Впечатление такое, будто грузится крутой экшен с детальнейшей прорисовкой, а не ОДИН квестовый экран с полностью статичными задниками. Куда только оптимизацию дели - не понятно). Так вот. Игра, на мой взгляд, получилась чересчур затянутой. Продолжительность не сказал бы, что чрезмерная, но лишнего все же достаточно. Проблемы с логикой, о которых я уже упоминал, под конец и вовсе перерастают в крупные ляпы (примеры приводить не буду, ибо спойлеры, но иногда то, что Даша делает, идет в явное противоречие с тем, что она говорит). А уж какой огромный ляп ждет в финале!.. Это вообще уму непостижимо!

А теперь самое грустное. Баги. Они есть. Если будете играть, ни в коем случае не звоните в "Скорую" до момента обнаружения тела на локации "Забегаловка". Мне четверть игры переигрывать пришлось с последнего сейва, когда я понял, что въехал по сюжету совсем не туда, куда следовало. Далее, игра может при открытии записной книжки (а делать это приходится каждые пять минут) вылететь в Винду с отчетом об ошибке. Причин и стандартов вылетаний я не уловил, но стабильно игра падала семь раз за все прохождение.

Озвучка. Весьма недурственна, но голос главной героине явно неудачно подобрали. Визгливые интонации и чересчур звонкий тембр как-то не характерен для женщины ее возраста. На мой вкус, озвучка Татьяны подошла бы к Даше идеально.

Ролики. Они... отсутствуют. Вообще. Да, ни вступительного, ни финального, никаких. Есть пара кат-сценок, но это явно не то, чего ждешь от квеста. Не знаю, повлияло ли на это то, что игра у меня скачанная. На других форумах вроде тоже ни у кого роликов не было, да и в описании файлов говорилось, что версия - с магазинного диска "Акеллы". Короче, просто смиритесь с тем, что ролики уехали в следующую часть.

Несмотря на это, игра мне понравилась. Детектив о семейных отношениях, в которых сам черт копыта отбросит. С довольно непредсказуемым сюжетом (скажу честно: игре дважды удалось меня действительно приятно удивить развитием событий), но с очень легкими загадками, связанными с предметами инвентаря. Застрять в игре невозможно категорически (если не влезть в баг и не пойти по ложному пути - тогда только переигрывать), всегда записная книжка подскажет, что делать дальше.
Как окончательный итог: одноразовый ненапряжный квест на пару вечеров с духом легкой иронии, не переходящей в банальное "Гыыыы". Лично я жду следующих серий с легкой боязнью: как бы они не перебили впечатлений от первой части.
***
Я сам в шоке от своих впечатлений, но это так: "Акелла" схалтурила только с голосом главгероини и с оптимизацией. Все остальное выполнено на твердую четверку: особенно действительно хорошая и фотореалистичная графика.
Может, мне на будущее тоже охаивать все проекты?.. Глядишь, и снова ожидания не оправдаются в лучшую сторону!

Я хочу себе такую кухню и такие потолки, дооо! Шикарно живет-с Даша... Кухня трехэтажного особняка.


Задачка на пять секунд: найди в куче хлама три ключа.


Эй, подруга, поднимайся! Хватит бомжарой прикидываться! Мы на свалке, если что...
Рубрики:  Переход мыслей из глубин экрана…

Ночной смотрящий.

Вторник, 10 Февраля 2009 г. 15:36 + в цитатник
После долгой борьбы с недоразвитым «Старфорсом», подозрительно пикающим на моего «Демона Тулса» последней модели и каждые полминуты выдающим сообщения о конфликте с эмулятором (хех, ну еще бы – дебильный драйвер защиты без этого просто жить не может!), я все же запустил игру, которую мне советовала одна девушка – «Ночного смотрящего». Вампирский сеттинг, правда, уже слегка поднадоел, ведь только за последние полгода вышло пять квестов на эту тему, плюс я, наконец дорвавшийся до торрентов, скачал и прошел на едином дыхании две первых части «Дракулы», но этот проект должен был быть по книге неплохого фантаста Олега Дивова. Вдобавок к этому, разработчики говорили, что сохранят традиции «Черного Зеркала» - моего самого любимого квеста, который я всем советую пройти! Но что получится настолько плохо, я даже представить себе не мог.

Аннотация:
Журналист Андрей Лузгин прибывает в город Посольск, чтобы отыскать своего пропавшего друга. По приезду он замечает, что в городе творится что-то странное: люди пропадают без вести, обнаруживаются трупы со страшными увечьями. Лузгин берётся за журналистское расследование, в ходе которого узнаёт много жутких подробностей об этом городе, где проводились секретные исследования и научные эксперименты. Через несколько лет после этих экспериментов Посольск незаметно опустел. Лузгин замечает, что за ним кто-то следит, и это явно не человек. Следователь, который соглашается с ним сотрудничать, советует Андрею прекратить расследование, но Лузгин отказывается наотрез. В конце концов он выходит на след некоего Димы Смирнова, который как-то связан с пропажами. Подозреваемый рассказывает, что все происшествия - дело рук службы безопасности. Казалось бы, преступление уже раскрыто, но, не успев довести своё дело до конца, Лузгин пропадает.
Через некоторое время в Посольск прибывает подполковник ФСБ Владимир Долинский с секретным заданием расследовать происшествия в городе. Но у него своя мотивация, его жена заражена редкой болезнью - ликантропией. Чтобы создать ей вакцину, нужен генетический материал разносчика болезни. В ходе своего расследования он узнает о пропавшем московском журналисте. Следователь, который сотрудничал с Лузгиным, отправляет Долинского в морг. Осмотрев труп, Долинский начинает сомневаться в том, что это Лузгин. Чем дальше продвигается расследование, тем больше всплывает невероятных и ужасающих фактов...

Особенности игры:
Игра создана по мотивам литературного произведения «Ночной смотрящий» Олега Дивова;
Классический квест с видом от третьего лица и увлекательными головоломками в лучших традициях классики horror quest, таких как Gabriel Knight: Sins of the Fathers, The Black Mirror;
Два персонажа, с переключением между ними в процессе игры;
Тщательно созданная атмосфера небольшого российского городка и его пригорода;
3D-фоны и персонажи;
Интригующий сюжет до самого финала держит игрока в постоянном напряжении;
Детально проработанные локации;
Интуитивно понятное управление;
Реалистичная анимация; 25 индивидуальных персонажей; Пять головоломок, вплетенных в игровой процесс; 15 часов игрового процесса

Из «Особенностей игры» правдивой оказалась всего лишь одна строчка – самая первая. Остальное было грязным пиаром и заманухой.

Не в обиду никому будет сказано (просто есть люди, не разделяющие мою точку зрения), но эта игра - полнейший бред. Даже аргументировать не хочется. Я безгранично рад, что не купил ее за 350 рублей, а скачал. Платить за сомнительное удовольствие, от которого (как и от унылой пыльной графики и неестественных, глухих и доносящихся словно из склепа голосов, надоедливых мелодий и позорной лицевой анимации с еле шевелящимися раковинами губешек - в одном предложении можно смело закатать в асфальт все красивые надписи на коробочке с диском и официальном сайте) меня мутило уже после первой же аркады с кнопками мыши, - это точно выкидывать деньги на ветер. Полчаса возни с долбаной шкалой эмоций (на колесе несколько секторов, каждый из которых символизирует некое чувство. Нужно подгадать, как его раскрутить, с наименьшими для себя потерями… Скучнее и глупее аркады я не видел), чуть поменьше - на отстрел кровососущих гадов (еще одна аркада, по тупизму ненамного отстающая от первой), четыре часа нуднейшего пиксельхантинга по двум десяткам локаций... И эта игра именуется ХОРРОРОМ?!?! И это убожество равняется на "Черное Зеркало"?! Да только за одно это разрабам рты вантузами залепить надо, чтобы не болтали такой ереси в целях пиара! Шлак, а не квест по книге. Лично мне было бы ужасно стыдно, если бы мою книгу так позорно игроизировали. Я уже писал о Стругацких, об эффекте запятнывания их репутации отличных фантастов игровыми недоделками ("Понедельник начинается в субботу" тоже, говорят, шлак полнейший... не знаю, 4,5 Гигабайта скачаю - посмотрю сам, но мнениям людей я, в принципе, доверяю), так маразматичная "Акелла" теперь за других взялась. И продолжает похабить, как ни горько это осознавать. Впереди "Евгений Онегин" (!) в стиле хентайного аниме (!!) и плеяда игр по романам Донцовой (!!!)... Меня уже начинает подташнивать от подобных перспектив. Что дальше? Экранизация "Му-му", где Герасим будет готом-корейцем? А может, сразу "Война и Мир", чего мелочиться?.. Почему другие разработчики берут за основу достойные романы и черпают из них отличные идеи (философско-мистический "Анабиоз", в котором претворены в жизнь мотивы горьковского Данко, хоть и является шутером, но сюжет имеет сногсшибательный!), а у "Акеллы" получается только жалкий треш, на который даже мне, ценителю любых квестов, банально жалко тратить деньги?

Итог: худший квест со времен "Третьего срока". Просто короткая, но отвратительная смесь всех болячек жанра от охоты на пиксели до тупейших, ни к селу ни к городу, аркадных вставок... Жалкий недоклон великого "Черного Зеркала", которое я не устану проходить даже в пятый раз.

Морг в российской глубинке. Рвотно-отхаркивающее средство.


Вот такими «двумя» «оторванными» руками мы и нажимаем на пимпочки. Жаль, ба-баха не будет…


Квестово-шутерно-вампирский римейк картины «Грачи прилетели». В плане геймплея - смесь бредятины с нудятиной и дохлой вампирятиной.
Рубрики:  Переход мыслей из глубин экрана…

Сижу за решеткой в темнице сырой…

Понедельник, 09 Февраля 2009 г. 04:54 + в цитатник
Кто бы знал, как меня задолбало дважды в сутки перезаливать картинку в эпиграф дневника… С трудом найденный мини-ролик с Ларисой Эйдосовной требует чуть ли не регулярной 12-тичасовой подпитки, иначе самопроизвольно удаляется, зараза. Р-р-р-р…
***
С сожалением замечаю, что все больше и больше времени уходит на три-четыре крупных форума, а ли.ру в последнее время в каком-то пролете. На 9-10 писем в почте приходится лишь пара-тройка с комментариями из Дневников, а уведомления о новых записях и вовсе скоро исчезнут. Куда-то пропало большинство хороших и перспективных авторов, чьи ники сейчас просто болтаются в качестве напоминания о прошлом. Мне самому порой скучно становится писать о чем-то, поэтому я и ограничиваюсь ничего не значащими заметками. Скоро, наверное, тоже отойду от описательно-бытового стиля.
Сессия? О чем вы говорите?.. Уже давно не является поводом к применению описательно-запоминающей функции дневника. По сути, из 4-х экзаменов у меня сложилось три автомата плюс детсадовский билет. Не могу лишь не отметить парадокс, о котором уже раньше обмолвился ровно наполовину: отвечая фактически на каждой паре и пропустив лишь две (отработанных) лекции, я получаю автоматом четверку,
когда Женя, отвечавший всего один раз (по его словам) и вообще не писавший тот злополучный тест (за него все сделала Таня – в двойном экземпляре, сам он даже не был допущен к тесту), получает автоматом «отл»…
в то время, как не ответив во время всего семестра ни разу по другому предмету и пропустив пару (абсолютно не отработанных) семинаров, все тем же автоматом получаю «отлично». Это ли не намек, как нужно учиться? *горько-ехидная усмешка*

Ах, да, и я все-таки победил вредного препода по гражданскому процессу: никакого вороха документов (ни одной бумажечки) он от меня не получил. При встрече, правда, пытался что-то доказать, что-то о том, что я, дескать, к нему до лета ходить буду (в самом деле, из 15 его семинаров я почтил присутствием только 4, да и на тех всю пару просидел, уткнувшись в книжку и жуя M&M’s, абсолютно не интересуясь происходящим вокруг), но, увидев иезуитскую улыбочку, поковылял дальше по коридору, напоследок бросив что-то, весьма отдаленно похожее на матерный артикль. Недопуск к экзамену, правда, все же поставил, но разве это что-то значит?.. Анна Ш. уверенно доказала, что ровным счетом ничего. Разве что «пятерку» она мне поставить не имела права, но я на нее и не претендовал.
Каникулы? Описываются одним словом: закончились. Из месива однотипных дней, сменяющих друг друга по какому-то жвачно-резиновому принципу, выделяется лишь пяток поездок в город да встреча и помощь однокласснице в сдаче экзамена. Все-таки вставать в каникулы раньше половины седьмого утра, чтобы встретить поезд, - не каждый согласится на такое. Но я не жалею. Дальнейшие события, последовавшие за успешной сдачей экзамена, с лихвой окупили все нерадостно-серые мысли утра :-)

И вот понедельник. Добрые составители расписания в этот раз подгадили, разорвав в грядущем семестре два дня выходных на вторник и воскресение. Хотя с другой стороны, четыре дня учебы подряд все же лучше, нежели пять. Закон Фостерс.
Как обычно в последнее время перед выходом завязав на затылке хвост волос (который Женя в упор продолжает величать «косичкой», а мать – «коняшкой»), я в 9.10 шагнул за порог квартиры на лестничную площадку. На первый учебный день семестра.
Но дальше лестничного пролета уйти не смог.
Честно говоря, есть огромное желание прекратить на этой комико-трагической ноте сие повествование, дабы вы умерли от любопытства, что же такое произошло за дверью квартиры, но я не настолько жесток:-)
Меня банально не выпустила лестничная решетка. Нагло схрумкав ключ, ни прожевать, ни выплюнуть его замок не смог. Подавился.
Минут пятнадцать я и соседка снизу, курившая в это время, пытались с двух сторон заставить упрямый замок если не открыться, то хотя бы отпустить на волю ключ. Бесполезно. Я себе только все пальцы ободрал.
Что самое замечательное, все соседи по лестничной площадке уже ушли по работам – на звонки и стуки (хоспади, да сама решетка дребезжала как цистерна, набитая жестяными банками) никто не открывал. В итоге я плюнул, позвонил Рите, сообщил, что начинаю семестр с прогулов (она ничуть не удивилась: привыкла), выдрал кольцо с остальными ключами и чипом от домофона и ушел в квартиру, мысленно ухмыляясь, представляя себе недоумение и ярость первого же вернувшегося с работы соседа, которому предстоит колупаться в этом замке мало того, что с противоположной стороны, так еще и с огромным желанием попасть побыстрее домой после тяжелого рабочего понедельника. А всего у нас 7 соседей, так что чувствую, что к вечеру на месте решетки будет зиять пробоина размерами в торс среднего мужика. Мне-то что? Мне ни сегодня, ни завтра никуда идти не нужно, и я нахожусь дома, в тепле и довольно хорошем настроении… И с дубликатом ключа, собрат которого печально торчит в весьма интересном положении и готовится принять на свою головку крепкий запас матерных импульсов.

И чувствую себя прогульщиком поневоле. Поневоле, а не в неволе, прошу заметить!
Эх, хорошо начался семестр!..

Да, я сволочь:-)

Четверг, 29 Января 2009 г. 08:09 + в цитатник
Настроение сейчас - Улыбаюсь!

Телефонный звонок по городскому аппарату. На определителе незнакомый номер. Я, недовольный, что меня отрывают от чтения длинного сообщения на форуме, уже готовлю заряд желчи.
- Да?!
Взволнованный женский голос буквально орет в ухо:
- Это Артем?!?!
*блять, ну епть... сбила с мысли, придется перечитывать заново...*
- Нет! - радостно-восторженно-саркастическим тоном известил я женщину.
- А кто тогда?! Илья, что ли?! - еще громче спросила та. Черт, мне не показалось: в ее голосе явно слышалась истерика. Как меня это заводит, кто бы знал! Обожаю, когда люди злятся! Недаром ведь у меня Вконтакте написано "очень нервирую людей":-)
- Нет, продолжай угадывать! - хамоватым тоном все с тем же сарказмом произнес я. Обращение на "ты", хотя собеседница, судя по голосу, была как минимум вдвое старше, вырвалось отнюдь не случайно. И та, похоже, все же немного смутилась.
- Но кроме тебя и твоего ебанутого братца в квартире никто не живет!
- Ты уверена?
- А... Простите, я, наверное, не туда попала... - ну надо же!! Дошло!
Я захохотал.
- Женщина, ты - мегамозг! Привет брательникам!
Настроение улучшилось только от этого мимолетного события. Странный я все же человек... Почему меня так вдохновляют людские истерики, зачем я зачастую их сам провоцирую?.. Вроде на энергетического вампира не похож совершенно.
Не знаю.
Знаю только, что на сообщение Вконтакте (думаю, всем такие приходят, но мне, почему-то, всегда от девушек), типа: "Привет! На этом сайте - самое лучшее порно!" - я всегда отвечаю: "Ты сама в нем снималась, что можешь подтвердить?" Один раз мне даже ответили! Только вот в пришедшем сообщении был не ответ на, безусловно, волнующий меня вопрос, а короткое, не оставляющее сомнения в неискренности собеседницы "Мудак!"
Я аж загордился:-)
...Эх, надо было женщине сказать, что Илья и Артем - трупы, а я сейчас граблю хату... Интересно, как бы она истерила после этого...

Зло под Солнцем.

Понедельник, 19 Января 2009 г. 23:06 + в цитатник
Итак, прошел все-таки «Агата Кристи. Зло под Солнцем». Осиливал уже потому, что понимал: если отвлекусь сейчас – потом не заставлю себя заново включить эту игру. Нудно. Но буду более конструктивен.
Сразу хочу сказать, что если рассматривать игру как представителя серии «Агата Кристи: …», то она – довольно спорный продукт. Да, теперь мы управляем непосредственно Пуаро, появился вполне приличный юмор (над некоторыми шуточками я действительно смеялся, а не просто улыбался. Например, шутка о фобии Пуаро – это вообще на Баш выставлять можно), порадовала качеством картинка и даже ролики получились достаточно красивыми для такого бюджета. Очень хорошая локализаторская озвучка (о сабах тактично промолчу: постоянны случаи несогласования субтитров и речи, особенно прикалывает, когда женщина говорит о себе в мужском роде и когда ездишь по парому туда-обратно... Полнейшая белиберда) только придает плюсов.

…И все это не спасает от невообразимо скучного геймплея, шарканья подошв по экранам, порой приводящему в исступление (хотя после Sinking Island казалось, что вряд ли вообще что-то еще сможет быть таким нудным в плане перемещений по экранам). Провисания сюжета будут преследовать нас от начала и до конца. Есть карта отеля – ну почему бы не воспользоваться ей в полной мере, дабы не шастать из угла в угол по пять минут реального времени. Более того, у Пуаро есть карта всего острова и части побережья! Почему не прикрутили хотя бы систему отслеживания местонахождения персонажей (пример – тот самый «Тонущий остров») – загадка.
Но добивают окончательно вопиющие логические нестыковки. Если уж ввели систему триггеров, то нужно было хотя бы грамотно ей распорядиться. К примеру, для чего в конце просить отвезти нас на место убийства, если дорога по тоннелям, по которым Пуаро ходит половину игры, займет куда меньше времени? Или зачем давать на выбор до 8 вариантов ответа, если все равно единственно верным окажется один, а все остальные попытки будут последовательно убирать ненужные, либо же результат вовсе не зависит от выбора – на что ни нажмешь, итог один? Таких нестыковок – очень много. Я уж не говорю о том, что сюжет очень затянут (больше половины игры нам предстоит просто ходить из угла в угол и слушать, тыбздить предметы, выдавать замечания. Лишь потом свершится убийство) и перенасыщен не имеющими отношения к делу подробностями

Есть и еще один элемент, ведущий серию назад. Как вы знаете (в рецензии на "Отель "У Погибшего Альпиниста"" я упоминал об этом факте), в прошлых играх (по романам «10 негритят» и «Убийство в Восточном Экспрессе») были предложены авторско-сценарные концовки, вплетенные наряду с книжными. Это было потрясающим новшеством, почти что новым прочтением книг Агаты Кристи. Настолько все было запутанно и неясно до самого конца даже тем, кто читал оригинал или смотрел фильм. Здесь этого ждать не придется – концовка одна, книжная, киношная, старая. И дополнительный ролик о реалиях войны эту концовку не спасает, а только усугубляет, словно пытается оправдать отсутствие «своего прочтения». Для меня это – главный минус. Я не для того пробирался через нудные диалоги и шарканья подошв по достаточно немаленьким пространствам, чтобы увидеть то, что я и так знал из книги вот уже три года как назад: убийца – это вон тот! Да! Всем спасибо, все свободны! Что вы говорите? А кто обещал что-то новое в финале? Никто? Ах, традиция!? Сами догадаетесь, куда ее засунуть? Или подсказать направление?

Примерно такие чувства я испытал при виде бегущих титров. Разочарование. Что не сумели выдержать красивую традицию. Что приплели никому не нужный выбор ответов и реплик. Что не задумались об удобстве играющих, об удержании их возле монитора. Что отдали все на откуп триггерам. Что сделали банальнейший сюжет, по сути, экранизировав книгу.

Вот только книгу (тоже, к слову, скучноватую) читать было в разы интереснее. Фильм смотреть – и то менее скучно. Не та концепция, не та. Неправилен был, я считаю, выбор книги для создания игры по мотивам. Преступно неправилен. Почему бы не взять «Убийство по алфавиту» или «Собака, которая не лает»… «Кошка среди голубей» тоже очень неплоха для создания своей истории. А уж что можно сделать с «Занавесом» (мой самый любимый роман Кристи) (прикрути сюда, разумеется, свою концовку), какую детективную драму с элементами психоделичности и глубоких погружений в психологию… Увы, об этом остается только мечтать.

Суперглюк локализации, граничащий с багом: кусочек письма-паззла в последнем столбце предпоследней строчки не желает находить свое место. Очевидно, что именно там должен быть абсолютно пустой клочок с узорчатой каймой по правому краю. Но таких квадратиков вообще нет! Триггер по перенесению в следующую главу не действует.
 (700x525, 74Kb)

Последний кадр из финального монолога-ролика Пуаро. Красота, если не знать, что вот-вот может начаться бомбардировка Лондона Гитлером. Ошибки локализаторов в халтурных субтитрах вообще видны повсюду. И это несмотря на ГОД обработки.
 (700x525, 30Kb)
Рубрики:  Переход мыслей из глубин экрана…

Опять прикольный спам. В этот раз о моих задолженностях Нигерии...

Понедельник, 12 Января 2009 г. 19:44 + в цитатник
А у меня, оказывается, вклады в Нигерийском банке имеются… Эх, кто бы денег одолжил прокатиться в Африку… А то еще по судам потом затаскают, как злостного неплательщика чего-то там в их общак.
Особенно понравилось то, что главный ревизор говорит по-английски! Ну ясен пень, не на языке бхонагати же с ним общаться. Хотя уж лучше бы он говорил по-китайски: перевод был бы грамотнее:-)
Очень умилила фраза: "почему вы не получили от вас платеж, потому что вы не выполнили обязательства..." Это типа сам с собою в "Банкомат" играешь. Или в "Ревизора"...


ПРЕДСЕДАТЕЛЯ
Канцелярия генеральный казначей
Федеративная Республика Нигерия

АТМ-карту оплаты за бенефициариев фонда
Международные кредитные урегулирования
Пост директора по операциям
Центральный банк Нигерии.

ВНИМАНИЕ BENEFICIARY:

Это официально информирует Вас о том, что мы подтвердили свой контракт а /
наследования файл и выяснили, что, почему вы не получили от вас платеж,
потому что вы не выполнили обязательства, выданный вам в отношении вашего
контракта / наследования платежа.

Во-вторых, мы были проинформированы о том, что вы все еще занимающихся никто
должностных лиц в банке все ваши попытки добиться освобождения из фонда для
вас. Мы хотели бы советы вы, что такое незB 0конное деяние, как это имеет
для остановки, если вы хотели бы получить платеж, поскольку мы решили
довести решение вашей проблемы.

Сейчас мы организовали платеж через нашу SWIFT карточкой центра
Азиатско-Тихоокеанского региона, что является последней инструкцией на
президента Хаджи Умар Ярадуа, который был избран в на 29 мая 2007 года
(GCFR) Федеративная Республика Нигерия.

Эта картD0 центра будет посылать вам банкомат карточку которого вы будете
использовать снять деньги в любом банкомате в любой части мира, но максимум
две тысячи пятьсот долларов в день, так что если вы хотите получить от Вас
фонда таким образом, Пожалуйста, дайте знать, США, связавшись с карточкой
центра, а также направить следующую информацию:

1.YOUR Фамилия, имя, отчество
2. Номер телефB Eна и факса,
3. Адрес вы хотите их направить АТМ-карту
4. Вашего возраста и нынешних оккупации
5. Копию вашей личности придает E-MAIL

Контактное лицо:

DR. АНДЕРСОН Aziza
КОМПЛЕКСНОЕ платежа отдела
EMAIL: andersonaziza@gawab.com
TELE Телефон: +2348084960810

Банкомат карточкой центра было поручено выпустить из $ 10300000,00, как
часть оплаты за этой финансовый год, 2008 год. Который Вы консультирование
контакт сейчас, когда избран новый=2 0президент взял на правительству для
освобождения вашего фонда,

Кроме того, для вашей информации, вы должны прекратить любое дальнейшее
общение с любым другим лицом (S) или офиса (ов). Это необходимо для
избежания каких-либо HITCHES в завершении платежа.

ПРИМЕЧАНИЕ: что из-за IMPOSTORS, мы выдали Вам наш код поведения, которое
(811), поэтому вы должны указать этот код при обращении карту центра.

Нигерийский-президентско-Seal1.jpg

(MRS MARY SAPP)
Главный ревизор говорит по-английски
Федеративная Республика Нигерия
АТМ-карту оплаты за бенефициаров фонда,

***
Ну не оскудеет земля не только русская идиотами. Пока есть на свете Буш и Хаджи Умар Ярадуа, по крайней мере.
Люди, да переводите вы хотя бы спам нормально, а?
P.S. Получил все же сегодня «четверку» автоматом, лень было билет еще тянуть, по которому я все равно ни хрена не знал.

P.P.S. Ах, да, Виктоша, выполняю твою просьбу: сообщаю, что твое письмо дошло!:-) Спасибо за теплые слова еще раз:-) Когда-нибудь все-равно встретимся!

Различия бытового и игрового выбора.

Пятница, 09 Января 2009 г. 10:01 + в цитатник
Знаете, за что я (и другие геймеры) люблю игры жанра RPG (иначе говоря, ролевые)? Думаете, за то, что только они дают возможность почувствовать себя злодеем или ангелом, защитником всех жителей вселенной или антигероем, угробившим весь мир? Возможно. Но для меня это всего лишь приятная добавка к основному элементу: возможности выбора, действительно влияющего на дальнейшие действия и события. Без него я игру ролевой считать отказываюсь, даже несмотря на интереснейшую систему прокачки, голливудский сюжет и шикарные спецэффекты. Главным должна быть развилка сюжета, желательно неоднократная, возможность выбора, причем не только в самом финале, как это принято почему-то делать, когда весь выбор только и ведет к просмотру одного из двух-трех роликов, а постепенно, по всей игре. Чтобы сеять моральные ожидания и терзания от возможности ошибиться и не увидеть зрелищного момента, чтобы рыскать потом по старым сохраненкам в надежде найти точку, от которой и пошло разветвление.

А почему люблю? Потому что жизнь преподносит лишь бытовой выбор. А не эпический:-) Как, например, в «Ведьмаке» или «Fallout 3».
***
Поехал сегодня в третий раз уже получать свой законный автомат по уголовно-исполнительному праву. Перед этим ездил уже дважды, оба раза преподавательницы (Т.Ю.) не было и не ожидалось. И вот сегодня старший куратор (после звонка этой самой Т.Ю.) сказала мне, что она будет обязательно, но… попозже. У меня же на час была назначена встреча. А было уже 12.25.
- Давай ты зачетку оставишь, я ей передам… - предложила мне Нина (куратор группы), которая сидела рядом. – А потом приедешь и заберешь?
выбирай, Никита… Первая развилка…
- Да нет, пожалуй, я подожду, раз уж она точно сегодня придет.
- Она в институте, просто сейчас у всей кафедры интернет-экзамен…
Знако-о-о-о-о-мая тема…
…Первым через полчаса пришел заведующий кафедрой Валерий Ефремович. Народ (в составе пяти человек без меня) кинулся узнавать, когда придет Тусик. Я им лишь молча посочувствовал, ибо не понаслышке знал о том, как данный персонаж может динамить студентов. Причем очень так хорошо знал. С яркими воспоминаниями, блин…
Следующей пришла как раз Наталья – девушка, которая вела у нас семинары по уголовно-исполнительному праву (то есть по тому предмету, который я и жаждал осветить пятеркой в зачетке именно сейчас). Она же, к слову, и проверяла тест на автоматы. Но окончательную оценку должна была ставить Т.Ю. Наталья лишь приветливо кивнула и сказала, что Т.Ю. сейчас подойдет. Я успокоился. А через минуту уже и вовсе заходил на кафедру в компании с кучкой преподавателей, в которой была и она.
Поприветствовали, поздравили друг друга с Новым Годом, после чего я протянул зачетку под роспись.
Т.Ю. открыла ведомость и журнал. Нашла список нашей группы, на той же странице был и лист формата А4, исписанный от руки результатами теста и списком фамилий, стандартно не допущенных к экзамену.
Вы знаете, я бы абсолютно не удивился, если бы моя фамилия была в этом списке. Посчитал бы за розыгрыш, шутку, новогодний подкол.
Но нет, фамилия была именно в списке автоматчиков.
Ага… все хорошо…
Доооо!
…вот только напротив нее стояло не «5», а «4».
И я бы, кстати, абсолютно не заметил, если бы Т.Ю. мне этого не сообщила удивленным тоном.
- Ааааа… Эээээ… - я недоуменно смотрел на три кривые палочки, сходившиеся под прямыми углами. – Это как понимать? Нам же говорили, что у всех пятерки.
- Но я-то вам такого не говорила… - тоже недоуменно ответила Т.Ю. – Тесты-то не я проверяла. Так ставить «хорошо»?
Какое, на фиг, «хорошо»?!?! Мне это вообще все планы рушило! Мне еще гражданский процесс, мать его Фемиду за ногу, сдавать, по которому я ни одного документа до сих пор не предоставил! И в случае «пятерочной» сессии я вполне мог рассчитывать на закрытие глаз на этот факт.
Выбор «отдавать или не отдавать зачетку кураторше оказался верным – у той бы даже спрашивать не стали: поставили бы то, что написано, и точка…
- Татьяна Юрьевна… - вмешалась Наталья. – Мне сейчас надо идти, но я могу сказать точно: Никита заслуживает «пятерки». Он весь семестр готовился к каждому семинару, ни одного пропуска… Работал, писал отличные контрольные и проверочные.
- Да и лекционные занятия он тоже посещал…- Т.Ю. листала журнал. – всего один пропуск, и то отработанный.
- Ладно, вы тут сами решите, мне и правда пора. До понедельника! – Наталья попрощалась и ушла. Вместо нее зашел Тусик.
Очень неравноценная замена…
- Ну и что мне с тобой делать?.. – с иронией спросила Т.Ю.
- Ставить что-то.
Преподавательница достала опять листок с фамилиями. Я проскользил по нему взглядом. Что-то тут не то… Вот только что? Что-то очень сильно режет глаз.
- Ну раз ты так хорошо работал на семинарах, то скажи… Каким еще законом, кроме Уголовно-исполнительного Кодекса, регулируются наказания, не связанные с лишением свободы?
- Татьяна Юрьевна… - я поморщился, механически продолжая изучать листок. – Вы что, издеваетесь? Я сейчас, во-первых, не в состоянии вспомнить даже первую статью УИК и, если уж на то пошло, Конституции, а вы мне предлагаете…
- Но ты же учил…
- Ага… А последние две недели я вообще лекции в руки не брал, потому что был уверен в автомате… Блин…
До меня дошло, наконец, что именно не так в этом листе.
- А, кстати, смотрите, какая интересная деталь получается. У всех, кто писал, стоит «отлично». Только у меня четверка. Как такое может быть? Ведь вы же сами знаете, что мы перед тем, как сдавать, все проверили и сдали абсолютно идентичные ответы. И потом, мне говорили, что у всех – пятерки, поэтому я уже и настроился на автомат. И ответить на ваш вопрос не могу.
- Логика, конечно, есть… - признала Т.Ю. – но тесты не я проверяла. И я лично никому не говорила, что у всех – пятерки.
- Да бросьте… Это и так было понятно. Ведь ответы были одинаковыми у всех.
- В общем, тебе решать: получить четверку сейчас и не приходить на экзамен, или же прийти на экзамен и ответить.
- А вы не понимаете, что за два оставшихся дня я просто физически не смогу выучить все темы?
Следствие зашло в тупик.
- В чем там у вас проблема? – бодро осведомился Валерий Ефремович. Я подошел к его столу и начал объяснять. Краем глаза увидел, что препод по уголовному процессу что-то нашептывает на ушко Т.Ю., поглядывая при этом на меня.
. – Ну вот… - закончил я объяснения и подытожил. – Выбор у меня куцый: либо получать незаслуженную четверку, либо приходить и сдавать экзамен, подготовиться к которому за два дня на «отлично» я все равно не смогу. Уж извините, не рассчитывал я на такое… - еле сдержался, чтобы не вякнуть «кидалово».
Вот тебе, Никита, еще выбор бытовой одна штука. С заранее известным результатом. С которым я абсолютно не согласен: без ложной скромности могу сказать, что действительно готовился к каждому семинару.
В то время как, абсолютно не готовясь к львиной доле других практикумов, прогуливая лекции и зубатясь с преподавателями, я получаю «отлично» по массе других предметов. В том числе и автоматами. Парадокс. Может, так и надо «учиться» оставшиеся полтора года?..

- Значит, давай сделаем так: ты почитаешь хотя бы для приличия учебник, а в понедельник приедешь пораньше и до экзамена мы вместе поговорим с Натальей Александровной. Если она по-прежнему будет рекомендовать тебя на автомат, то, думаю, Татьяна Юрьевна не станет возражать. Ну а если что-то не сложится… Четверка ведь тоже неплохая оценка.
- Да дело не в оценке. – раздраженно завел я опять шарманку. – Просто обычная логика: мы писали вместе, сдавали вместе, проверяли вместе, итог у всех один, а у меня же… Просто я уже рассчитывал на другое, на свободное время. Мне к другому экзамену готовиться надо. Причем, по полной программе.
- На то она и сессия. – философски подвел итог В.Е.
- Да уж… - протянул я.
- Ладно, иди отдыхай до понедельника. – улыбнулся В.Е.
- Какой там отдыхай…
Я попрощался со всеми (с Тусиком – отдельно!) и вышел. На встречу уже безбожно опаздывал. Размышляя о превратностях и нарушениях законов логики, пошел на остановку.
Нет, все-таки странный парадокс получается. Хочешь получить отличные оценки – сачкуй, прогуливай и не учись. Доказано неоднократно моей зачеткой.

***
Ушел играть в «Ведьмака», где выбор действительно влияет на последствия. Где выбор действительно эпичен и связан с жизнями людей: сжечь одну ведьму, или, повинуясь здравому смыслу, перерезать полдеревни подонков, убийц и насильников (я сделал оба действия, посмотрел красивые ролики, два раза грохнул одного и того же босса и загрузил сейв со спасением ведьмы: ведь буквально только что, за пару минут до принятия решения, пришлось с ней переспать:-)).И этот выбор – всего лишь один из пары десятков ему подобных. Но он есть, и последствия в игре всегда разные.
А о бытовом выборе я уже писал, когда рассказывал о том, как нам пришлось в считанные часы решать вопрос со специализацией. И что в итоге? Напортаченные результаты (якобы потерянные кафедрой), переписывание заявлений заново и еще один семестр, прошедший в том же составе. Жаль, что он и в самом деле уже последний. Расписание уже подогнано под новые правила: теперь мы будем пересекаться полностью только на некоторых лекциях.

Кошачий блог:-)

Вторник, 06 Января 2009 г. 10:03 + в цитатник
Читал я газету (что само по себе в последнее время очень большая редкость: все же предпочитаю журналы игровой тематики, а не «серое клишированно-типографское издание») и наткнулся на совершенно потрясающее стихотворение, написанное, как я понял, таким же пользователем Ли.ру, как и мы с вами, что еще больше лично меня обрадовало!-) Всем кошатникам вопрос: узнаете себя любимых?:-) И всем не-кошатникам, находящимся в сомнении: вы правда хотите ЗАВЕСТИ?:-)

***
Если б котик имел блог)))))
Он бы выставил стишок…


Утро. Дура эта встала,
Волосенки почесала,
Сонно в ванную ползет –
Там ее подарок ждет.

Не в горшке, а как обычно,
На пол я наделал лично.
Пусть позлится, убирая –
С добрым утром, дорогая!

Подождал, покуда Эта
Поползет до туалета.
Я – под ноги. Оп, споткнулась!
Получилось! Навернулась!

Вышла завтракать старушка,
Наливает кофе в кружку,
Дикий МЯВ – и все дела –
Получилось! Разлила!

Ладно, можно отдохнуть,
Пару строк в дневник черкнуть,
Запишу, себе не льстя:
Утро прожито не зря!!!

День. Душевно отоспался,
Только спакостить собрался,
И вот тут, блин, как назло,
Мне конкретно не свезло.

Видел, шмотки надевала,
Рыло все размалевала,
Думал, что куда-то прется,
Хрен поймешь, когда вернется…

А она меня схватила,
К коновалу потащила,
Тот мне, гад, вкатил укол –
Срок прививки подошел.

Ничего, за муки эти
Адекватно я ответил:
Мне уколы портят шкурку,
Ей же – кожаную куртку.

Время даром не терял –
По дороге куртку драл
И штаны ее из кожи.
Так уделал – не дай Боже!
Впредь запомнит, может быть:
Не фиг, блин, меня лечить!!!

Несколько позже.
На кровати рвал игрушку –
Черепашную подушку.
Так увлекся делом этим,
Что хозяйку не заметил.

По башке огреб неслабо –
Что за гадостная баба!
Случай к мести не искал –
Тут же под кровать нассал.

Но, блин, снова облажался –
В руки сразу к ней попался,
Как последнего дебила,
Рожей в луже отвозила…

Как отбился, сам не знаю!
Так теперь мочой воняю,
Будто я – ночная ваза,
Младший братец унитаза.

Мыть меня, наверно, будет,
Может, к вечеру забудет?
Защемился в тихом месте,
Сочиняю планы мести.

С максимально честной рожей
Я обои драл в прихожей –
У меня инстинкт – и точка!!!
(Типа нету когтеточки.)

Отдохнуть она решила,
Пазлы типа разложила.
Что ж, я ей возможность дам
Собирать их по углам.

Вечер. ЭТА меня мыла
(вот зараза, не забыла!).
Что за гадство, не пойму.
Кто я ей – тупой МУМУ?

За мытье ей отомстил:
Пару чашек ей разбил.
Слушал, как она визжала –
На душе полегче стало.

В довершение к раздору
Ободрал на кухне штору.
Долго прыгал, но достал:
Получилось! Ободрал!

Ближе к ночи.
ЭТА крем на рыло мажет,
Значит, скоро спать заляжет.
Свет пока горит, как раз
Подведу дневной баланс.

В целом день прошел нормально:
Перевес за мной реально.
Счет в сегодняшнем турнире
В мою пользу семь – четыре.

Я вполне доволен счетом,
Отдых честно заработан.
Все, ложиться можно спать,
Завтра будет день опять.

P.S.
Да, еще, пожалуй, можно
Ночью поорать истошно,
Пару раз ее поднять –
Не фиг, блин, спокойно спать!!



Процитировано 1 раз

Почему ты меня не поздравил...

Суббота, 03 Января 2009 г. 14:19 + в цитатник
Сидел я, медитировал перед монитором (читать, гонял Лару Эйдосовну Крофт по всяким скалам и деревьям), как вдруг лежащий рядом телефон заездил по поверхности стола. Одного взгляда на внешний экран хватило, чтобы горестно вздохнуть от ползущей по нему надписи - "Женя (Пидермэн) звонит". Стянув один наушник с головы, я, путаясь пальцами одной руки в клавишах (Лара в это время натужно сопела, пытаясь вскарабкаться на стену, вновь и вновь прыгая на гладкую поверхность), другой взял мобильник.
- Да?.. - страдальческим тоном произнес в трубку.
- Привет!!! - огорошил меня вопль.
- Да? - я повторил вопрос-приветствие.
- Привет!!! - еще громче раздалось в ответ.
- Блять, Женя, мы так долго можем, но деньги-то твои... - начал было я.
- А тебя здороваться не учили?!!
- Тебя это волнует? Что ты хотел?
- Ты почему меня с Новым Годом не поздравил?!
Пфрррр...
Лара, издав протяжный вопль, который я всегда принимал за эротический стон, улетела в пропасть и переломала все ноги... Играть и одновременно разговаривать с Женей - все равно, что кроту смотреться в зеркало: ни пользы, ни удовольствия.
Я выругался. Вот уж воистину тупость. Женя - самый последний человек, которого я бы поздравил не то, что с Новым Годом, но и с женитьбой, и с ДР... Вот разве что если бы узнал, что он переходит в другой вуз... Это было бы облегчение!
- Кхм... А должен был? - издевательски протянул я.
- Ну да!
- С какой радости? Это все, что ты хотел - услышать поздравление? Так все равно не дождешься.
- Ну как... Мы же друзья. Одногруппники. А скоро и вовсе останемся вдвоем в группе без Игоря и Миши!
- Ыыыыы... Я сдохну в первую же неделю... Что ты хочешь?
- Узнать, почему ты меня не поздравил.
- И все?
- Нет, не все... Хотел еще обсудить пару вещей...
- Это срочно?
- Да.
- Блин, Женя, я занят. - я начал раздражаться. Лара на экране уже давно всячески привлекала внимание разными телодвижениями. Я покрутил пальцами "шутерную" раскладку WASD.
- Да ты на вопрос ответишь или нет?
- На какой?
- На мой, блядь. - "объяснило" чудо-чучело мысли.
- Ты опять про "почему не поздравил"? Вот и подумай сам до 8-го числа... Это все?
- Нет. Сколько в Хабаровске стоит DVD-ROM?
- ROM или RW?
- А какая разница?
М-да... Картина маслом, как говорил герой "Ликвидации".
- Господи, - я взмолился. - Неужели вот этот кретин создан по твоему образу и подобию?.. Не приведи Ктулху...
- Чего ты там бормочешь?
- Я играю. Короче, в пределах трех тысяч. Все, счастливо!..
- Подожди! Когда...
- Гуд бай, farter... - ввернул я в прощание слово, не так давно узнанное и как никакое другое подходящее к собеседнику, и, нажав отбой, вернулся к Ларе.
...только лишь для того, чтобы, забравшись на самую верхнюю точку карты, сигануть с захватывающей дух высоты и расшибить девушку в лепешку. Эх, если б такое можно было сделать с Женей... Мечтать не вредно. Зато избавил бы общество от вожака племени хомо-антисапиенс. На том свете бы зачлось как величайшая добродетель!


Поиск сообщений в Nikquest
Страницы: 45 ... 18 17 [16] 15 14 ..
.. 1 Календарь