-Подписка по e-mail

 

 -Поиск по дневнику

Поиск сообщений в Nikquest

 -Статистика

Статистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
Создан: 13.03.2006
Записей: 927
Комментариев: 9792
Написано: 30260


Memento Mori: Помни о смерти

Вторник, 26 Мая 2009 г. 06:47 + в цитатник
Впервые публикую рецензию в блоге уже после ее помещения в Конкурсе на форуме одного российского компьютерно-игрового журнала. "Игромании", если кто в танке:-)
***
Memento Mori: Помни о смерти.


Жанр: adventure
Разработчик: Centauri Production
Издатель: Anaconda Games
Издатель в России: Акелла
Локализатор: Акелла
Официальный сайт игры: http://www.mementomori-game.com/

Завтра день молитвы и печали,
Завтра память рокового дня…
Ангел мой, где б души ни витали,
Ангел мой, ты видишь ли меня?


Федор Тютчев

Волхвы не боятся могучих владык,
А княжеский дар им не нужен;
Правдив и свободен их вещий язык
И с волей небесною дружен.
Грядущие годы таятся во мгле;
Но вижу твой жребий на светлом челе.


Александр Пушкин, «Песнь о Вещем Олеге»

Сколько историй записано на страницах старых книг? Какие секреты скрыты в редких манускриптах? Как же просто раствориться в океане слов и плыть по течению времени. Забыть…
…что пора уходить.


Фраза, принадлежащая закадровому голосу из игры Memento Mori


Людям, хотя бы правым глазом и левым ухом следящим одновременно за различными выпусками новостей из мира культуры, искусства и прочих сфер жизни населения, включая политическую, и компьютерно-игровой индустрией, думаю, должно показаться странным, почему на «благодатной» почве исчезновения нескольких десятков подлинников картин из Санкт-Петербургского Эрмитажа не взросло ни одного российского проекта, более-менее проливающего свет на эту таинственную историю. Прочие злободневные темы раскрывались и продолжают обсасываться довольно-таки оперативно в плане быстроты, но отвратительно с точки зрения как реализации, так и воплощения на мониторах. Выборы нового Президента РФ и таинственная интрига с преемником власти? Нате вам грязного недородка, имя которому «Третий срок». Вооруженный конфликт с Грузией? На полки магазинов спешит «Противостояние: Принуждение к миру» с единственной достопримечательностью в виде жующего галстук Саакашвили на обложке. Сняты фильмы «Возвращение мушкетеров», «Обитаемый остров» и «Тарас Бульба»? Не забудьте после кинотеатра заглянуть в ближайший отдел CD/DVD-продукции – там вас поджидают уродливые поделки «на тему» с непомерно крупными для такого угарного качества (в том числе, и самих кинолент) суммами на ценниках. На телевидении небывалое засилье самых разных ток-шоу извращенной направленности? Встречайте «Никто не знает про секс… кроме Деда Макара». С затаенным ужасом начинаешь ждать что-либо мультижанровое о закате карьеры Аллы Пугачевой или выселении Ильича из Мавзолея – очередном распиаренном событии. Легко и просто состряпать игрушку-недоделку на актуальную тему, которая будоражит население от Ямала до Аляски…

…а сделать качественную адвенчуру, взяв за основу международный скандал, под силу оказалось лишь чехам из Centauri Production. Что особенно удивительно, ибо в портфолио данной компании вплоть до релиза Memento Mori не было ни одного сколь-либо хорошего проекта. Надвигающаяся в скором будущем Alternativa не в счет – ее время еще не пришло.


Вечер в монастыре. Картина чешского художника XXI-го века.


«Опять у нас что-то сперли…»


Альфред Нобель и полковник Кольт, изобретая динамит и револьвер соответственно, вряд ли могли предположить, какими страданиями обернутся их «детища». Так и профессор Абрамчиков едва ли догадывался, что создание нового качественного способа определения подлинности картин принесет кому-то горе. Увы. Сделав заявку на использование революционной технологии в стенах Эрмитажа, ученый муж собственноручно подписал себе смертный приговор: кому-то очень не хотелось, чтобы замена оригиналов копиями вскрылась так быстро. И этот кто-то был настолько могущественным, что трагическая кончина не заставила профессора долго себя ждать. Одновременно с этим печальным событием в залах Эрмитажа на некоторый период перестает работать сигнализация. Полковник Останкович, в юрисдикцию которого как раз входит охрана одного из крупнейших музеев России, принимает меры. Будучи предельно влиятельным и крайне эгоистичным, он ломает планы сразу двух людей: своей соотечественницы Ларисы Светловой, ныне успешно работающей во французском отделе Интерпола, владеющей латынью и еще тройкой языков и специализирующейся на живописи, и Максимилиана Дюрана – в прошлом – искусного копировальщика великих полотен, однажды пойманного и вынужденного трудиться на спецслужбы. Обманом и угрозами, шантажом и пустыми обещаниями, руководствуясь своими амбициозными чувствами, слабо смахивающими на честь и достоинство, полковник заставляет молодую пару искать преступников. При этом государственные нужды для него стоят лестничным маршем ниже личной заинтересованности – милиционер ожидает награды от самого президента и раз за разом подчеркивает данный факт в диалогах.
Что же остается делать двум разбирающимся в искусстве людям, кроме как расследовать таинственные события, чертыхаясь и проклиная Останковича. Полковник, впрочем, утверждает, что прибегает к их помощи в последний раз, и клянется отпустить их навсегда, как только ему возвратят картины. Но так ли легко будет сделать это, чтобы потом остаться вдвоем, наедине со своими чувствами и мыслями?


Лариса, это телефон. Телефон, это Лариса. И незачем так смущаться и заматываться в полотенце.


Ответ зависит от нашего собственного любопытства. И, пожалуй, упрямства.

Ведь самой главной особенностью Memento Mori как адвенчуры стало обилие вариантов финала, на пути к которому героям предстоит побывать, в лучших традициях приключенческого жанра, в различных уголках земного шара. Россия и Эрмитаж, в котором скрываются тайные ходы, Франция и Бюро Интерпола, Португалия и организация взрыва в Лиссабоне, заброшенный в горах монастырь со странными обитателями… Страны и события тасуются, словно карты таро в руках опытной гадалки, стремящейся предсказать нашу участь, и замирают на короткий промежуток времени, чтобы дать нам возможность самим поучаствовать в построении собственных судеб. Но как быть, если печальный конец предрешен? Не побоимся ли мы перевернуть карту, увидев смятение в глазах старой предсказательницы, и продолжить путь по странам в поисках украденных культурных ценностей? Патетично, не правда ли?

Примерно таким пафосом и пропитана вся игра. И, что удивительно, нельзя сказать, чтобы эта особенность прописалась в критериях недостатков. Закадровый хриплый голос, комментирующий каждый шаг парочки, пророчащий им беды и несчастья, с первых же фраз вызывает ассоциации с мудрым, но старым вороном. Стараниями «Акеллы» озвучку этого «карканья» умудрились сделать еще патетичнее, нежели в оригинале (а заодно от избытка родственных чувств наградить Ларису Светлову двумя различающимися голосами). И где-то даже перейти грань, отделяющую пафос от торжественно-возвышенной белиберды.


С жанром hidden object проект Memento Mori не имеет ничего общего, несмотря на подобное задание: найти записку с помощью лупы.


«Не ты единственный такой…»


Хотя сюжет чуть ли не наполовину слизан с нашумевших «псевдоблокбастеров» за авторством « Дэна Коричневого» и его подражателей и порой гнется под пафосной тяжестью штампов, связанных с таинственными Орденами, сектами, заговорами, Ангелом Смерти, он все же сохраняет главные достоинства, столь необходимые качественному представителю жанра adventure: держит в напряжении до финала и не дает нам заскучать. Последнее в немалой степени связано с искоренением пиксельхантинга: истории, в которой ставка делается на динамику сюжета, просто не к лицу мерное обкликиванье экрана в поисках завалявшегося куска медной проволоки и возня с инвентарем. Легкая манипуляция с клавиатурой – и на активных областях появляются пометки. Причем, что интересно, нужные для сюжета помечаются ярким цветом, а те, что можно пропустить, – невзрачным блекло-серым. Добавляют в игру динамики и разделение на части изображения на мониторе а-ля Fahrenheit. Проходить в таком режиме, к сожалению, не дают, только наблюдать, но за напоминание о шедевральном проекте Quantic Dream все равно большое спасибо. Изредка встречается и отсчет времени в диалогах, когда нужно успеть нажать на – что бы вы думали? – смайлик в строчке, выражающий отношение героя к происходящему или содержащий в себе полный развернутый ответ для продолжения беседы.

Но не только с Fahrenheit’ом и рядом «сектантско-заговорщеских» квестов можно провести параллели. Игроки, знакомые с серией Secret Files, наверняка углядят в Memento Mori легкий кивок в ее сторону: два героя, один из которых – русская девушка, а другой – молодой человек по имени Макс, также путешествуют по разным странам, тоже расследуют какие-то древние тайны и не могут окончательно определиться в отношениях друг с другом. И еще одно общее сходство напрашивается само с первой же локации: потрясающе красивая графика.


Не боишься ли ты верить картам Таро? Одна из них может предсказать смерть…


Можно сколько угодно ныть, что адвенчурам красоты пейзажей ни к чему, что к ним обращаются не за разглядыванием закатов и морских волн, не для снятия скриншотов на обои рабочего стола, а за хорошей, продуманной историей, приправленной загадками. Скажите это Бенуа Сокалю и, скорее всего, увидите торжествующую улыбку у него на лице: мэтр квестов так отнюдь не считает, и поэтому чуть ли не каждый его проект – конфетка не только со вкусной начинкой, но и с высококлассной оберткой. Похоже, чешские разработчики приняли мудрое решение пойти по его стопам. Ведь когда, запуская игру, обнаруживаешь качественную картинку детализированного окружения при не самых максимальных параметрах сглаживания и прочих настроек, поневоле проникаешься симпатией к ее создателям, под конец переходящей в восхищение.
Увы, как бы не хотелось расхваливать труды чешских художников из Centauri Production, следует признать: с прорисовкой и анимацией персонажей у них вышел прокол. И дело даже не в деревянных походках и смазанных движениях: сами герои получились какими-то неестественными, не несущими в себе отличительных черт. Блеклыми, если можно так выразиться. И думается, тут, при детальном анализе, вскрылась бы еще и ошибка сценаристов: у героев почти нет характеров. Только полковник Останкович отдувается за себя и за все окружение, раз за разом демонстрируя непривлекательность своей натуры путем шантажа и ярко выраженного карьеризма. Лара и Макс же выглядят на его фоне словно заштукатуренными, аморфными, хотя номинально являются главными героями. В самом деле, до какой степени надо быть бесчувственной девушкой, чтобы не испытать даже отвращения, не говоря уж о жалости, глядя на человека, который сам себе выколол глаза карандашом, лишь бы остаться в живых?


В данный момент я слышу хриплый голос… И завораживающую музыку. Может, это гипноз?


Финальный «юмор» создателей.


Как уже упоминалось, в игре достаточно много концовок. И при всей общей замыленности сюжета, пусть и развивающегося с отличной скоростью и постоянными невообразимыми поворотами, «птичку» в графе «оригинальность» (а заодно и «реиграбельность») Memento Mori получает именно за финальные точки. Точнее, за способы их достижения, один из которых обязательно превратит какой-то из ранее поставленных знаков в многоточие. Словно в насмешку над внимательным квестоманом, не пропускающим ни единого задания-загадки, беседующим на все доступные темы с каждым встречным от алкоголика до случайного прохожего в парке и находящим применение любому предмету инвентаря, чехи прячут от нас финальный ролик, объясняющий достаточно многое, если не все. И раз за разом показывают трагический, словно неестественный, конец, путь к которому нагнетается тем самым хриплым закадровым голосом. Первым впечатлением от прохождения будет немой вопрос: «А что, собственно, случилось? Из-за чего?..» А чехи будто издеваются над игроками еще больше: первое пришедшее в голову объяснение, которое берешься проверять, при условии, конечно, что сюжет не оставит вас равнодушным, окажется даже не заслуживавшим внимания. Только не выполняя кое-каких действий, не узнавая лишней информации, пытаясь объяснить логически одну фразу, сказанную персонажем, и переосмыслить все прохождение заново, можно продраться сквозь ложные концовки к единственно верной. И увидеть настоящий финальный ролик. А заодно еще раз и таинственного Ангела Смерти, чей дух, по преданиям, запечатлен на некоторых картинах.
…но так ли ты будешь уверен, что эти картины все еще висят во всех галереях мира?

Вывод: Memento Mori - альтернативная интерактивная печальная история, предлагающая свою версию событий, произошедших с подлинниками картин в Эрмитаже. Динамика сюжета и эмоции порой зашкаливают, а поиск настоящего финала оборачивается дополнительным квестом, правда, не всегда успешным. Картину портит лишь чрезмерный пафос, но разве это повод пропускать хорошую адвенчуру, которая держит в напряжении и не страдает такими болячками жанра, как логические изъяны, чрезмерная сложность головоломок и пиксельхантинг.

Реиграбельность: да
Классный сюжет: да
Оригинальность: да
Легко освоить: да
Оправданность ожиданий: 80 %

Геймплей: 8.0
Графика: 8.5
Звук и музыка: 8.0
Интерфейс и управление: 8.5
Итого: 8.0
Рубрики:  Переход мыслей из глубин экрана…

GreenLeo   обратиться по имени Четверг, 04 Июня 2009 г. 21:42 (ссылка)
О, что-то я отстала от жизни. Не припомню никаких событий, связанных с картинами из Эрмитажа О_о
Если немного отойти от данной темы, то хотела бы сказать, что не в восторге от игр, сделанных по фильму/мультику. Получатся они на порядок хуже. А вот фильмы по играм наоборот бывают более менее. Мне так кажется.
Странно, для какие же игр тогда нужна красивая графика с пейзажами, если на для адвенчур? Для стратегий что ли? )
Честно говоря, так просто по рецензии я не могу оценить сюжет. Но скажи, игра хоть немного оправдала название?
И игру эту я в продаже не видела. Будет сложно её найти, наверное.
Ответить С цитатой В цитатник
Nikquest   обратиться по имени Пятница, 05 Июня 2009 г. 12:31 (ссылка)
Dark_draculina, Об этих событиях в свое время телевизор гудел только так...

Это клеймо почти всех игр по мотивам) Лишь единицы получаются достойными оригиналов.

По фильмам по играм специализируется один удод - Уве Болл) Лохан тот еще.

Графика нужна для ролевых и экшен игр, по крайней мере, в большей степени, нежели адвенчурам)

А что название? Обычная замануха) Но игра мне понравилась, иначе я бы не стал писать в таких тонах.

Можешь скачать:-)
Ответить С цитатой В цитатник
GreenLeo   обратиться по имени Воскресенье, 07 Июня 2009 г. 20:47 (ссылка)
Nikquest, я далека от жизни. Не слышала.

"Удод"? =) Я прочитала "урод". В любом случае, я о нем слишком мало знаю, поэтому оценить сказанное пока не смогу )

Графика нужна поголовно всем. Это первое, что бросается в глаза и первое, по чему будут судить об игре.

А название скорее говорит, что игра похожа на триллер )

Не могу )
Ответить С цитатой В цитатник
Nikquest   обратиться по имени Понедельник, 08 Июня 2009 г. 08:24 (ссылка)
Dark_draculina, Тогда вбей в поисковик и открой мир заново:-)

Да он и удод, и урод, и козел...

Да ни фига, это заблуждение и стереотип, что судят в первую очередь (и вообще) по графике. На самом деле, редко в какой журнальной рецензии промелькнет вообще упоминание о графике, не то, чтобы уж пара-тройка абзацев: они (абзацы) достаются тем играм, которые этого заслуживают (или наоборот) в плане картинки.

О чем же тебе говорило название "Черное Зеркало"?)

Можешь, но не хочешь)
Ответить С цитатой В цитатник
GreenLeo   обратиться по имени Вторник, 16 Июня 2009 г. 23:33 (ссылка)
Nikquest, "Да он и удод, и урод, и козел..." - честно, смеялась я долго. =)

Глупость. Может это мое личное мнение, но никак не стереотип. Лично я всегда первое, на что обращаю внимание в играх - это графика. Но я не сказала, что это должен быть первый и последний критерий оценки. и потом, я согласна, что не на графике все держится. Например, та же финалка. Графика в ранних играх хреновая, честно говоря, но игра моя любимая, просто из-за сюжета и персов (хотя потом в играх идет и качественная графика, которая идет только в +).
Но знаешь, даже в игру, которая кроме графики ничем блеснуть не может, играть тоже приятно. Глазам приятно )

"Черное зеркало"? ну....оно мне сказало, что игра будет с мистическим или просто мрачным сюжетом.
Ответить С цитатой В цитатник
Nikquest   обратиться по имени Среда, 17 Июня 2009 г. 04:31 (ссылка)
Dark_draculina, Для меня главным в играх всегда являлся сюжет, и смотрел я именно на него)

Да ладно о_О Я вот, когда в первый раз запускал, был готов к тому, что процесс будет связан с пропажей какого-то драгоценного зеркала:-)
Ответить С цитатой В цитатник
GreenLeo   обратиться по имени Суббота, 20 Июня 2009 г. 15:55 (ссылка)
Nikquest, ясно.

Хм. да я подумала, что ""черным" зеркало вроде как не бывает", значит не все так просто.
Ответить С цитатой В цитатник
Nikquest   обратиться по имени Суббота, 20 Июня 2009 г. 16:11 (ссылка)
Dark_draculina, Почему же? о_О Взять хотя бы солнцезащитные очки и сделать из такого же материала зеркало. Получится и черным, и будет все отражать...
Ответить С цитатой В цитатник
GreenLeo   обратиться по имени Суббота, 20 Июня 2009 г. 16:13 (ссылка)
Nikquest, ну теоритически можно, но смысла не вижу )
Ответить С цитатой В цитатник
Nikquest   обратиться по имени Суббота, 20 Июня 2009 г. 16:23 (ссылка)
Dark_draculina, Эстетам и готам к дизайну интерьеров!
Ответить С цитатой В цитатник
GreenLeo   обратиться по имени Суббота, 20 Июня 2009 г. 16:24 (ссылка)
Nikquest, а, ну да, тогда согласна
Ответить С цитатой В цитатник
Nikquest   обратиться по имени Суббота, 20 Июня 2009 г. 16:34 (ссылка)
Dark_draculina, Не хочешь такое заказать?:-)
Ответить С цитатой В цитатник
GreenLeo   обратиться по имени Суббота, 20 Июня 2009 г. 16:37 (ссылка)
Nikquest, ага, очень хочу. Только теперь некуда.
Ответить С цитатой В цитатник
Nikquest   обратиться по имени Суббота, 20 Июня 2009 г. 17:50 (ссылка)
Dark_draculina, Да перестань ты... Помиришься еще с кем ты там поцапалась!
Ответить С цитатой В цитатник
GreenLeo   обратиться по имени Суббота, 20 Июня 2009 г. 18:51 (ссылка)
Nikquest, хо-хо, спасибо, постараюсь
Ответить С цитатой В цитатник
Nikquest   обратиться по имени Суббота, 20 Июня 2009 г. 19:10 (ссылка)
Dark_draculina, Не "постараюсь", а "обязательно сделаю!":-)
Ответить С цитатой В цитатник
GreenLeo   обратиться по имени Суббота, 20 Июня 2009 г. 19:13 (ссылка)
Nikquest, угу, уже бегу
Ответить С цитатой В цитатник
Nikquest   обратиться по имени Суббота, 20 Июня 2009 г. 21:08 (ссылка)
Dark_draculina, Не бурчи:-)
Ответить С цитатой В цитатник
GreenLeo   обратиться по имени Суббота, 20 Июня 2009 г. 21:27 (ссылка)
Nikquest, я не бурчу, я скорблю
Ответить С цитатой В цитатник
Nikquest   обратиться по имени Суббота, 20 Июня 2009 г. 21:33 (ссылка)
Dark_draculina, Я, если честно, особой разницы (в контексте данного комментария) не вижу.
Ответить С цитатой В цитатник
Комментировать К дневнику Страницы: [1] [Новые]
 

Добавить комментарий:
Текст комментария: смайлики

Проверка орфографии: (найти ошибки)

Прикрепить картинку:

 Переводить URL в ссылку
 Подписаться на комментарии
 Подписать картинку