-Приложения

  • Перейти к приложению Я - фотограф Я - фотографПлагин для публикации фотографий в дневнике пользователя. Минимальные системные требования: Internet Explorer 6, Fire Fox 1.5, Opera 9.5, Safari 3.1.1 со включенным JavaScript. Возможно это будет рабо
  • Перейти к приложению Открытки ОткрыткиПерерожденный каталог открыток на все случаи жизни

 -Поиск по дневнику

Поиск сообщений в NIKOR_DUMP

 -Подписка по e-mail

 

 -Статистика

Статистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
Создан: 22.08.2009
Записей: 1014
Комментариев: 63
Написано: 1127





Вольф Мессинг: Я вижу мысли людей

Пятница, 04 Сентября 2009 г. 02:38 + в цитатник
Это цитата сообщения Goddess_of_the_Moon [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]




Рубрики:  Скачать
Разное.

Заставки на рабочий стол.Скачать бесплатно и без регистрации

Пятница, 04 Сентября 2009 г. 02:37 + в цитатник
Это цитата сообщения Лукавый_Ангел [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]



http://xozaika.spb.ru/load/0-2

...Реальный аквариум с реальными рыбками.Нажмите F1 и
Вы сможите менять смену дня и ночи, добавлять или убавлять
рыбок и т.д.....

....Бабочки начинают летать по вашему рабочему столу, не пугайтесь ,
это работа скринсейвера.Большие тропические бабочки садятся на папки...
Не забудьте установить патч для отключения лимита по времени.....
 (358x276, 15Kb)
Рубрики:  Скачать
Для компутера и о компутере...

МИР КОНСТРУКТОРОВ: ПОЛИГОН ПРОЕКТОВ И ЗАМЕЧАТЕЛЬНЫХ ИДЕЙ

Пятница, 04 Сентября 2009 г. 02:34 + в цитатник
Это цитата сообщения timemechanic [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]



Здравствуйте хорошие люди!

Не спорю - увлечение ЛЕГО действительно важно ( сам такой )!

Сейчас я предлагаю Вам войти в мир ещё одной моей страсти - это исследование истории создания и эволюции конструкторов. Да да! Я не оговорился - именно эволюции. Ведь каждый вид конструктора ( ЛЕГО, МЕХАНО, ФИШЕР-ТЕХНИК и другие ... ) рождается и борется за место во вселенной подобно виду живого организма безжалостно вытесняя конкурентов. Вот только побеждает часто не самый умнейший.

Мною накоплен большой архив инструкций, фотографий и ссылок по конструкторам и развивающим играм ( и по ККИ ). Сам я много лет преподаю курс "ЛЕГО-технологии и игровое конструирование" в детском клубе "Зодиак" и в нескольких школах Москвы.
А это означает, что я перепробовал конкретно на практике делать из деталей разных конструкторов буквально всё! Скульптуру сказочно-фантастических персонажей; Различные строительные конструкции, памятники архитектуры и Замки с полным интерьером; Машины и Вездеходы; реально плавающие модели кораблей и подводных аппаратов; летающие ( как планер с мотором ) модели самолётов, Дирижабли разной формы и конструкции из надутых гелием воздушных шаров( все летали и управлялись с эл.пульта ); Космические корабли и станции; арбалеты и метательные машины; доспехи и оружие - это только список на вскидку, намоделировал ещё много чего!
Отдельно увлекаюсь моделями Мехов и Трансформеров; макетированием настольных игр из ЛЕГО!

Если хотите узнать побольше - я постараюсь ответить на все Ваши вопросы.

Немного информации для начала разговора:

1. Ссылки по теме:

LEGO Construction
http://www.lego.com/
http://www.brickshelf.com/
http://www.hccamsterdam.nl/brickfactory/index.htm
http://www.peeron.com/scans/

TAIKON
http://www.taikon.ru/

GIRDER & PANEL
http://www.girderpanel.com/index.htm
http://www.bridgestreettoys.com/

ANCHOR STONE
http://www.ankerstein.org/html/SER.HTM
http://www.ankerstein.de/

Hirst Arts
http://www.hirstarts.com/

Architectural Construction Toys
http://www.architoys.net/toys/index.html

MECCANO
http://www.meccano.com/
http://www.eitech.de/
http://www.btinternet.com/~a.esplen/gallery.htm
http://www.amsclub.ch/
http://www.metallbaukasten.de/
http://www.hsomerville.com/mwmailorder
http://meccrl.free.fr/

ORIGAMI
http://www.origami.ru/
http://www.origami.as/home.html
http://www.paperfolding.com/
http://origami.kvi.nl/models/index.htm

GEOMAG
http://www.geomagsa.com/
http://www.plastwood.com/en/index.php

K'NEX
http://www.knex.com/
http://lincolnlogs.knex.com/

FISCHER TECHNIK
http://www.fischertechnik.com/


С уважением!
Мастер идей
Рубрики:  От Мастера идей.

Секреты обольщения

Пятница, 04 Сентября 2009 г. 02:32 + в цитатник
Это цитата сообщения boginja007 [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]



Удивительное дело: большинство знаменитых женщин, прославившихся в самых разных областях, были еще и фантастическими любовницами.

Шехерезада

Это в детском варианте cказок «Тысяча и одна ночь» Шехерезада все темное время суток проводила за разговорами. В оригинале же значится: «после любовных утех». В комплект утех входили соблазнительные танцы живота, после которых правитель гонялся за любимой с… мммм… «поднявшимся зеббом». Однако стабильные отношения и неугасающую страсть Шехерезада обеспечивала все же своими дивными рассказами, которые прерывала на самом интересном месте.

Её секрет: пусть твоего повелителя всегда ждет что-нибудь интересное для ума и души. Особенно эффективно это действует на султанов, которые пресыщены даже небанальным сексом.

Таис Афинская

В романе Ефремова Таис – этакая пацанка с мудрым сердцем. Какой она была на самом деле, мы не узнаем. Но по легенде, Александра Македонского (а также других афинских богачей) соблазнила именно дерзкая гетера «подросткового» типа.

Её секрет: отказывай тем, кто хочет купить твое тело. Проникнешь в сердце – завоюешь мир. Лучший способ обольщения мужчин, которые жаждут слияния не только тел, но и душ. Читать далее

 

З.Ы.

Те, кто иеет свои сайты в интернет или ведет дневники, знают, как порой сложно найти бесплатные качественные фото для своих проетов. Пройдя по этой ссылке вы сможете выбрать необходимое вам фото на различные темы: цветы, природа, фонтаны, здания и многое другое.*

*****

Припостройке зданий и сооружений весьма большое значение придается внешней отделке. Фасадные панели при всей их декоративности, обладают хорошей тепло и влагозажитностью, а так же, благодаря своей несгораемости, помогают предоствращать пожары.

*****

Сейчас модно жить на земле. Однако, многих удерживает то, что в частных домах отсутствуют удобства. узнайте, как организовать канализацию в загородном доме с небольшими материальными затратами и соблюдением всех санитарных норм.

 

Рубрики:  Для жены

Вяжем шапки. Супермодные модели

Пятница, 04 Сентября 2009 г. 02:30 + в цитатник
Это цитата сообщения microfon [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]




Эти шапочки нисколько не похожи на те, что когда-то вязали ваши бабушки! Стильные котелки, береты, таблетки и набивные войлочные шапки сделают ваш гардероб суперсовременным. Оригинальность моделям придают интересные детали - узел на макушке, "ушки", украшения. Связать идеально подходящую вам шапочку очень просто. Следуйте рекомендациям профессионала, и у вас все получится.


СКАЧАТЬ

Автор: Кэррон К.

Модные журналы  и идеи -  здесь

Книги по декору и дизайну и вязальные журнальчики - здесь


Рубрики:  Скачать
Рукоделие женское

Все о камнях и минералах. Магические и лечебные свойства камней

Пятница, 04 Сентября 2009 г. 02:27 + в цитатник
Это цитата сообщения microfon [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]



Кафтанова Ю. В.
Все о камнях и минералах. Магические и лечебные свойства камней

СКАЧАТЬ

В книге популярно описаны исторические взгляды на магические свойства более 100 популярных камней. Также подробно излагаются методы литотерапии, описываются методы облагораживания камней.
Заключительная часть рассчитана на специалистов - минералологов, геологов, физиков, прикладных математиков. Очень доступным языком с иллюстрациями описывается современная математическая модель роста кристаллов как традиционных, так и скрытокристаллических форм, приводятся наглядные иллюстрации и определения, излагается общая современная физика процесса.

ЕЩЕ КНИГИ

Рубрики:  Скачать
Разное.

Knitting of Encyclopedia Содержательная книга по вязанию на спицах.

Пятница, 04 Сентября 2009 г. 02:27 + в цитатник
Это цитата сообщения microfon [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]



Knitting of Encyclopedia
Содержательная книга по вязанию на спицах. В книге вы найдете много разных узоров, построение выкройки, интересные техники, приемы и находки для вязания.
СКАЧАТЬ

Модные журналы  и идеи -  здесь

Книги по декору и дизайну и вязальные журнальчики - здесь

Рубрики:  Скачать
Рукоделие женское

Cast On. February- April, 2006

Пятница, 04 Сентября 2009 г. 02:26 + в цитатник
Это цитата сообщения microfon [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]



 

Интересный журнал по вязанию спицами молодежных, ярких, оригинальных и красивых моделей . Выпуск посвящен восхитительным моделям для вязания: разных кофточек, жакетов, накидки, сумочек .

СКАЧАТЬ



Модные журналы  и идеи -  здесь

Книги по декору и дизайну и вязальные журнальчики - здесь

 

Рубрики:  Скачать
Дом. Строительство. Интерьер

Журнал «Sabrina» модная коллекция вязаных аксессуаров

Пятница, 04 Сентября 2009 г. 02:25 + в цитатник
Это цитата сообщения microfon [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]



Журнал «Sabrina»
модная коллекция вязаных аксессуаров: пончо и накидки, шарфы и сумочки, - модели на каждый день и праздничные

СКАЧАТЬ


Модные журналы  и идеи -  здесь

Книги по декору и дизайну и вязальные журнальчики - здесь

Рубрики:  Скачать
Рукоделие женское

Идеи декора, дизайна и отделки одежда интерьер Схемы Рисунки Мастер-классы

Пятница, 04 Сентября 2009 г. 02:23 + в цитатник
Это цитата сообщения microfon [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

Рубрики:  Скачать
Рукоделие женское

ПЕРЕДЕЛКА ДЖИНС

Пятница, 04 Сентября 2009 г. 02:23 + в цитатник
Это цитата сообщения microfon [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

Рубрики:  Скачать
Рукоделие женское

Как упаковать подарок Мастер-класс

Пятница, 04 Сентября 2009 г. 02:22 + в цитатник
Это цитата сообщения microfon [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

Рубрики:  Рукоделие женское

ККИ «Небожители»: Правила

Вторник, 01 Сентября 2009 г. 09:41 + в цитатник
Это цитата сообщения timemechanic [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]



ККИ «Небожители»: Правила игры
=======================
Внешний вид карт и условные обозначения = см. http://godlike.ru/cards_view

Процесс и цель игры.
Используя вашу ману (основной ресурс в игре), вы вызываете на игровое поле существ, с помощью которых атакуете другого игрока. Каждая успешная атака снижает количество маны противника. Противник так же тратит свою ману на вызов существ, которые будут блокировать ваши атаки и атаковать вас.

Кроме того, вы можете экипировать ваших существ дополнительными предметами (оружие, доспехи), повышающими различные характеристики.

Когда у любого из игроков количество маны становится меньше единицы, он проигрывает. Также игрок проигрывает, когда у него кончаются карты в колоде существ и на поле вызова, или когда он не может взять карту из основной колоды.

Колода.
Ваша игровая колода содержит те существа, которые вы будете вызывать в процессе игры, те предметы, которыми вы будете их экипировать, и свитки магии.

Стандартные колоды, которые продаются в магазинах – не самые сильные колоды на свете, хотя ими можно довольно хорошо играть. Вы сами можете составлять любые колоды, главное, чтобы в колоде было не более четырех одинаковых (с одинаковым названием) карт, общее количество карт должно быть в пределах установленной нормы.

Специальные наборы из случайных карт называются «бустер» и продаются в магазинах. В этих наборах есть много таких карт, которые вы не найдете ни в одной стандартной колоде. С помощью бустеров можно легко улучшить стандартные колоды.

Процесс составления собственных колод считается не менее увлекательным, чем сами сражения.

Игровая колода делится на три части:

Колода существ состоит из 16-и карт существ. Их вы будете вызывать в процессе игры.

Основная колода (или просто «Колода») состоит из 40 карт и может содержать любые карты, кроме карт существ.

Дополнительная колода состоит из 16-и любых карт. Эта колода не принимает участие в игре, однако после того как вы отыграли раунд, вы можете заменить любые карты из основной колоды или колоды существ на любые карты из дополнительной колоды.

Мана.
Мана – это основной ресурс в игре. Потратив ману, вы можете вызвать существо. Кроме того, мана одновременно является и вашим здоровьем: когда количество вашей маны становится меньше единицы, вы проигрываете.
В игре есть резерв маны – это место, где лежит не принадлежащая никому мана. Вся потерянная вами мана, а также потерянная жизнь существ отправляется прямиком в резерв маны.

Мана обозначается с помощью специальных фишек (можно использовать монетки, жетоны и прочее). В начале игры каждый игрок берет себе из резерва маны 36 фишек маны. На картах мана обозначается с помощью значка .

Действия.
Вы не можете потратить всю свою ману за один ход, вызвать всех возможных существ и «затоптать» противника. Количество маны, которое вы можете потратить, ограничивается действиями.

Действие – это единица времени, за которую вы можете (но не обязаны) потратить одну ману на вызов существ.
В начале каждого вашего хода вы получаете 4 действия (за исключением начала игры: в первый ваш ход вы получаете три действия). Таким образом, вы не можете потратить более, чем 4 маны за один ход – вам просто не хватит действий.

Действия также могут быть использованы на то, что требует действий, а не маны. Мана при этом не тратиться.
Например: в начале хода у вас есть 4 действия. Два их них вы используете на то, чтобы потратить две маны для вызова, а два оставшихся действия используете для экипировки существа (мана при этом не тратится).

На картах действия обозначаются с помощью значка . Там, где этого значка нет, действия не нужны. То есть атака существами, применения способностей существ, и проч. действий не требует.

Неиспользованные вами действия остаются до начала вашего следующего хода, после чего пропадают.

Золотое правило.
Если текст на карте противоречит данным правилам, выполняется текст на карте, а не правила.

Начало игры.
Возьмите себе 36 фишек маны. Положите основную колоду и колоду существ рядом рубашками вверх.

Возьмите сверху колоды существ пять карт и посмотрите их. Если вас не устраивает расклад, вы можете вернуть до трех карт существ в низ колоды существ в любом порядке и взять столько же карт с верха колоды.

После этого положите эти пять карт на поле вызова рубашками вверх (вы можете посмотреть их в любой момент времени).

Возьмите в руку семь карт из основной колоды. Начинается первый ход.

Игра идет до двух побед. В первом раунде право первого хода определяется жеребьевкой. В последующих раундах проигравший игрок ходит первым.

Основные игровые моменты
Поворот карты
Поворот карты (на ребро) – это способ, с помощью которого мы показываем, что данная карта, находящаяся на игровом поле, использовалась в этот ход. Например, атаковала или использовала активируемые способности.

Когда карта повернута, вы уже ничего не можете делать с ее помощью до тех пор, пока она не развернется. В начале каждого вашего хода все ваши повернутые существа разворачиваются.

Таким образом, вы не можете использовать существо два раза за один ход: при первом использовании оно поворачивается, а для использования карта должна быть не повернута.

Поворачиваются только карты существ. Если карта снаряжения должна быть повернута, то повернуть вы должны не эту карту, а существо, которое этим снаряжением экипировано.

Поворот карты обозначается значком .

Применение чар и заклинаний.
Магия (карты-свитки) используется существами, в свойствах которых написано, что они могут использовать свитки. При использовании свитка существо поворачивается.

Магия бывает двух типов: заклинания и чары.

Заклинания обычно имеют кратковременный эффект (например, до конца хода), свитки заклинаний уходят в могилу сразу после их применения.

Чары кладутся сверху на зачарованное существо или предмет, остаются на нем и действуют до тех пор, пока существо не умирает или предмет не возвращается в руку. В этом случае чары уходят в могилу. Вы не можете применять две одинаковые чары на одно и то же существо или предмет.

У чар и у заклинаний есть цель – указанное существо или предмет. Если эта цель недействительна, то никакого эффекта не происходит, а использованное заклинание уходит в могилу. (Например, вы пытаетесь применить заклинание на существо со свойством «Данное существо не может быть целью заклинаний». Или вы пытаетесь применить заклинание на существо, а целью заклинания должен являться предмет. Ничего не происходит, свиток с заклинанием уходит в могилу).

Чары могут быть применены только активным игроком в фазу экипировки. Остальные заклинания применяются так же, как и активируемые способности.
Способности.
Способности бывают трех типов: условные, постоянные и активируемые. Текст способностей пишется на карте.

Условные способности срабатывают сразу, как только соблюдаются определенные условия. Пример условной способности: «Когда существо наносит повреждения, оно восстанавливает столько же жизней».

Постоянные способности действуют всегда, пока карта находится на игровом поле. Пример постоянной способности: «Все ваши существа получают на одно повреждение меньше от всех источников».

Активируемая способность обычно требует поворота существа (или уплаты действий) и может быть применена как и магия практически в любое время. Пример активируемой способности: «: указанное существо поворачивается (только в ваш ход)». У активируемых способностей также часто есть цель, аналогично магии. (смотри п. 2.3.).

Активируемые способности могут быть применены в любое время. Если способность требует поворота, то существо должно быть в этот момент развернутым. Если существо обладает несколькими активируемыми способностями, каждое из которых требует поворота, то срабатывает только одна способность на выбор.
Структура хода
Каждый ход состоит из восьми фаз:
1. Фаза начала хода.
2. Фаза вызова существ.
3. Фаза экипировки и применения чар.
4. Фаза атаки стрелковым и метательным оружием.
5. Фаза объявления атакующих.
6. Фаза объявления блокирующих.
7. Фаза подсчета повреждений от атаки.
8. Фаза окончания хода.

1. Фаза начала хода.
Вы становитесь активным игроком, а ваш противник – пассивным.
Если на поле вызова меньше пяти карт, доложите туда карты из колоды существ.
Если у вас на руках меньше семи карт, вы добираете до семи карты из основной колоды.

Вы получаете 4 действия.
Все ваши повернутые существа на игровом поле разворачиваются.
Происходят все способности со свойствами «В начале вашего хода…».

2. Фаза вызова существ.
Только в фазу вызова и в фазу конца хода вы можете потратить любое количество действий на то, чтобы положить соответствующее количество маны на любое из существ в поле вызова.

Как только в фазу вызова количество маны на существе становится равным стоимости его вызова (она показана в правом верхнем углу карты), существо считается вызванным. Оно переворачивается картинкой вверх и передвигается на игровое поле под ваш контроль (входит в игру). Вы становитесь владельцем и контролером существа.

Потраченные для вызова фишки маны остаются на существе и выполняют роль счетчика его жизней.
Все вызванные существа объявляются и входят в игру одновременно.

Как только количество жизней на существе становится меньше единицы, существо умирает, и карта уходит в могилу.

Вы не обязаны вызывать существ одно за другим, вы можете распределять ману каким угодно образом между пятью существами на поле вызова. Однако вы не можете перераспределять ману, которую вы заплатили в предыдущем ходу.

Только что вызванное существо не может атаковать и применять активируемые способности в этот ход, но может быть экипированным и может блокировать в следующий ход противника. Исключение составляют существа со свойством боеготовность. Такие существа могут атаковать и применять способности сразу.

При атаке любое безоружное существо наносит одно повреждение.

3. Фаза экипировки и применения чар.
Вы можете экипировать оружием, доспехами и амулетами ваших существ, находящихся на игровом поле. Чтобы экипировать существо, вы должны потратить определенное количество действий.

Каждое существо может использовать только определенные типы оружия и доспехов, какие конкретно – указано на карте существа рядом со значками — используемое оружие и — используемые доспехи.
Обычно на существо можно надеть только один предмет каждого типа (одни доспехи, один амулет и одно оружие). Исключение составляет щит: его можно использовать вместе с другим типом доспехов. Нельзя использовать щит вместе с двуручным оружием, посохами или стрелковым оружием.

Любая экипировка происходит только в фазу экипировки, то есть вы не можете надеть на существо предмет в конце вашего хода или в ход противника. При экипировке карта предмета кладется поверх карты существа на игровом поле. Существо становится владельцем данного предмета.

Когда существо умирает, все экипированные предметы возвращаются вам в руку. Когда что-то заставляет вас снять со существа предмет, он возвращается вам в руку.

Чтобы снять предмет, вы должны повернуть существо. После этого вы можете снять (взять в руку) с существа любое количество предметов. Проклятые предметы не могут быть сняты таким способом.

Чтобы экипировать существо вы должны заплатить определённую стоимость. Стоимость может заключаться в единицах действий или в повороте карты. Только что вызванное существо не может поворачиваться в качестве оплаты за экипировку.

4. Фаза атаки стрелковым и метательным оружием.
Атака стрелковым оружием происходит аналогично нормальной атаке (см. фазу объявления атакующих), с некоторыми исключениями: стрелковая атака не блокируется, а целью стрелковой атаки всегда является существо, на которое вы указали (указанное существо), а не игрок.

Повреждения от стрелковых атак подсчитываются в конце этой фазы.

Оружие, обладающее типом «Стрелковое» (7), наносит повреждения только в фазу атаки стрелковым оружием.
5. Фаза объявления атакующих.
Вы посылаете существ в атаку с простой целью: чтобы те нанесли повреждения противнику. При этом у противника теряется мана, а когда она кончается, он проигрывает.

Вы решаете, какие из ваших неповернутых существ пойдут в атаку, и поворачиваете их, сигнализируя тем самым, что указанные существа атакуют.

Поворот является сигналом, что вы использовали карту в этот ход, а использовать ее можно только один раз. Это значит, что нельзя объявить атакующего, повернуть его, а при повороте к тому же еще и применить его активируемые способности. Вы либо атакуете, либо используете это существо как-то по-другому.

Все атакующие существа объявляются одновременно.
То есть вы не можете объявлять дополнительных атакующих в любую другую фазу, кроме этой фазы.

Вы не можете указывать цель атаки, ею всегда является игрок.
6. Фаза объявления блокирующих.
После того как вы объявили атакующих, пассивный игрок, то есть ваш противник, объявляет блокирующих.

Блокирующее существо – это существо, которое примет удар атакующего существа на себя, при этом предотвратит удар по игроку и нанесет удар в ответ.
Блокировать можно только неповернутым существом, при блокировке существо не поворачивается. (Это значит, что вы можете блокировать неповернутым существом, после чего повернуть его и применить его активируемые способности, если они есть). Одно существо не может блокировать несколько существ, но несколько существ вполне могут блокировать одно существо.

После того как вы объявили противнику, кого и как вы блокируете, наступает конец фазы. Существо считается заблокированным и не наносит удар по игроку, если ему назначено блокирующее существо, при этом не важно, что случится потом с блокирующим существом.

Например, вы можете заблокировать вражеское существо, после чего в конце фазы объявления блокирующих, но до фазы подсчета повреждений применить заклинание «Жертвоприношение» («Указанное ваше существо умирает. Вы получаете ману, равную текущему количеству жизней данного существа»). Ваше существо исчезнет, но вражеское существо все равно будет считаться заблокированным.

7. Фаза подсчета повреждений от атаки.
Заблокированное атакующее и блокирующее существа наносят повреждения друг другу одновременно (за исключением существ, имеющих свойство первого удара. Существа с таким свойством наносят повреждения первыми, и если вражеское существо умирает, то оно не наносит повреждений в ответ).

Повреждения бывают двух типов: физические и остальные (огненные, магические и прочие). Если тип повреждений явно не указан, то имеются в виду физические повреждения.

Одно оружие (или существо – если оно без оружия) считается одним источником повреждений. Если существо использует два оружия одновременно, то это считается, как два источника повреждений.

Доспехи снижают повреждения, для каждого источника и каждого удара повреждений действие доспехов считается отдельно.
Например: вы атакуете существом, которое имеет доспехи, снижающие повреждения на 1. Противник блокирует ваше существо тремя своими, каждое из которых наносит два повреждения. Если бы не доспехи, то ваше существо получило бы 6 повреждений, а с доспехами каждое существо наносит на 1 повреждение меньше, и ваше существо получает всего 3 повреждения.

Если одно существо было заблокировано двумя и более существами, владелец атакующего существа может перераспределить его повреждения любым образом между блокирующими существами.

Потеря жизни (заклинания типа «Существо теряет жизнь» и проч.) не является повреждениями, следовательно не может быть предотвращено доспехами и другой защитой, которая снижает повреждения.

Незаблокированное атакующее существо наносит все повреждения игроку, то есть вам. При этом игрок теряет столько ман, сколько повреждений получил.
Игрок не является существом. (Т.е. свойства, типа «Когда (вампир) наносит повреждения существу, он восстанавливает столько же жизни» не работают, если повреждения были нанесены игроку.)

Эффекты, типа «существо наносит на Х повреждений больше» считаются для каждого источника существа отдельно. Например, существо со свойством «наносит на 2 повреждения больше» и имеющее два оружия одновременно, наносит 2+2 дополнительных повреждения.

Эффекты, типа «существо наносит на Х повреждений больше» действуют только во время атаки, и не действуют на магию и активируемые способности существа.

8. Фаза окончания хода.
Вы и ваш противник имеете последний шанс применить магию и активируемые способности в этом ходу.

В фазу конца хода пассивный игрок может положить фишки маны на карты существ на поле вызова, потратив оставшиеся у него действия. Полностью оплаченное для вызова существо вызывается в любом случае только в фазу вызова.

В конце хода вы можете сбросить одну любую карту с руки в могилу.

Ход переходит к вашему противнику.

Конец фазы и формирование очередей.
Данные правила и очереди служат для разрешения споров «успел ли я убить вражеское существо до того, как оно излечилось?» и подобных.

Активный игрок может применять активируемые способности и заклинания в течение любой фазы в любое время. Пассивный игрок получает возможность применить активируемые способности или заклинания только в конце любой фазы, после чего эта возможность снова переходит к активному игроку.

Заклинания, применённые в течении фазы, формируют очередь заклинаний. Сначала формируется и исполняется очередь заклинаний активного игрока. После того, как она исполнилась в том порядке, в котором были объявлены заклинания, пассивный игрок получает право формировать собственную очередь заклинаний.

Повреждения, нанесённые в течении фазы формируют очередь повреждений. Очередь повреждений формируют эффекты заклинаний и активируемых способностей как активного, так и пассивного игрока. В очередь помещаются как эффекты, наносящие повреждения, так и лечебные эффекты. В конце фазы лечебные и повреждающие эффекты суммируются и с существа снимается (или кладётся) суммарное количество фишек маны. Жизнь существа не может быть выше указанного на карте максимума.

Лечебные и предотвращающие эффекты применяются последними. Например, эффект, восстанавливающий всю ману существа, заменяет все повреждения нанесённые в эту фазу и дополняет фишки маны на существе до максимума, предотвращающий эффект предотвращает все повреждения.

После рассмотрения очередей активный игрок вновь получает возможность сыграть активируемые заклинания и способности.

После того, как оба игрока закончили применять активируемые способности или заклинания (сказали последовательно два «паса»), проверяется количество жизней у игроков. Если игрок имеет меньше одной жизни, он объявляется проигравшим и игра заканчивается. Если другой игрок имеет одну или больше жизней – он объявляется победителем. Иначе игра заканчивается вничью.

Следующим проверяется наличие фишек маны на существах. Существа, на которых не имеется фишек маны, помещаются в могилу. Предметы, находившиеся на этих существах, возвращаются в руки хозяев. Чары помещаются на кладбище.

Дополнительные свойства и типы карт.
Амулет. Карта-амулет может быть надета на любое существо, как и любая другая экипировка. При этом амулет считается подвидом доспеха (брони), но ограничения существа на ношение доспехов на амулет не распространяются. На одно существо нельзя надевать более одного амулета.

Артефакт. Карты-артефакты просто выкладываются на ваше игровое поле, как только вы заплатили стоимость их вызова, и остаются на нем до конца игры.

Боеготовность. Существо, обладающее этим свойством, может атаковать и использовать активируемые способности сразу после вызова.

Восстановление жизни и маны. При восстановлении (регенерации) жизни или маны (свойства типа «Ваши существа восстанавливают 2 жизни») жизнь или мана не восстанавливаются выше максимума. Например, если у существа максимум 8 жизней, а в данный момент 7, и вы пытаетесь восстановить 2 жизни, то количество жизней станет 8, а никак не 9.

Защита от магии. На существо, обладающее защитой от магии, не распространяются никакие магические эффекты, даже если они не целят данное существо. «Невосприимчивость к магии» и «защита от магии» — одно и то же.

Первый удар. Существо или оружие с таким свойством наносят повреждения первыми, и если вражеское существо после повреждений умирает, то оно не наносит повреждений в ответ. Если и ваше, и вражеское существо обладают первым ударом и они наносят повреждения друг другу, то это свойство игнорируется.

Проклятый предмет. Этот предмет не может быть снят с существа до тех пор, пока оно не умрет.

Событие. Карты-события могут быть применены вами в любой момент, как только вы заплатили стоимость их вызова. После применения карты-события уходят в могилу.

Уникальный предмет или существо. Уникальный предмет (или существо) может находиться на вашем игровом поле только в единственном экземпляре. Например, вы вызвали уникального «Знаменосца». Пока он не убит, вы не можете вызывать других знаменосцев. Если у вашего противника в колоде тоже есть знаменосец, то противник может его вызвать, но опять-таки только в единственном экземпляре.

Сами правила:
==========
Рубрики:  От Мастера идей.

ККИ «Небожители»: Карты

Вторник, 01 Сентября 2009 г. 09:37 + в цитатник
Это цитата сообщения timemechanic [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]



КАРТЫ игры «Небожители»
==================
Сет "Альфа" = http://godlike.ru/cards/alpha
Сет "Бета" = http://godlike.ru/cards/beta
----------------------------------------------------
Все карты с картинками первого сета в виде одного файла (6 Мб).
Все карты с картинками второго сета в виде одного файла (10 Мб
http://godlike.ru/download
===========================================
 (400x557, 61Kb)
---
 (400x557, 68Kb)
---
Рубрики:  От Мастера идей.

Рисунки на камешках. (Рисуем с детьми)

Вторник, 01 Сентября 2009 г. 09:36 + в цитатник
Это цитата сообщения Oldmika [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]



Рисунки на камешках. (Рисуем с детьми)
На форуме «Ручная работа» увидела фотоиллюстрации книги, которые меня заинтересовали. Конечно, рисунки на камнях в Интернете я встречала и раньше, но, в большинстве своём, они были выполнены художниками-профессионалами. А такие рисунки хороши тем, что даже маленький ребёнок с помощью красок может самый обычный камешек превратить в машинку, а если камешков много – то и целый город с садами, цветниками будет радовать малыша. Такой каменной мозаикой можно играть вместе с друзьями и самому, а уж как это полезно для развития ребёнка и писать не буду, и так ясно.


ДАЛЕЕ
Рубрики:  Для детей и о детях

ZEROlayer.ru

Вторник, 01 Сентября 2009 г. 09:25 + в цитатник
Это цитата сообщения Хиллит [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

http://www.zerolayer.ru/index.php

Очень полезный сайтик, всё что нужно умелому и не очень любителю фотошоп.

 

Рубрики:  Ссылки

Игры на бумаге

Вторник, 01 Сентября 2009 г. 08:44 + в цитатник
Это цитата сообщения Родительский_клуб [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]



Игры на бумаге - занятие, которое по праву можно поставить в один ряд с самыми умными развивающими играми. И подзабыты они совершенно незаслуженно. Любая из таких игр - это не просто забава. Это целый кладезь новой информации и полезных навыков, тренажер, учащий мыслить и рассуждать. И ошибаются те мамы и папы, которые считают, что игры на бумаге - штука сложная, недоступная пониманию малышей.
Как упоительно играли мы в детстве с папой или мамой в крестики-нолики рисуя значки палочкой на влажном речном песке. С каким азартом сражались в "точечки", стараясь непременно обыграть старшего брата или сестру. Как хохотали на переменках над рассказами, получившимися в игре "чепуха". Сколько умных и, наверное, очень полезных лекций прошло мимо нас, уже студентов, увлеченно играющих в "рэндзю"... Конечно, некоторые игры сможет осилить только подросшая детвора. Но есть забавы и для малышей, а многие "взрослые" правила всегда можно изменить или упростить. В общем, дорогу осилит идущий... Научив малыша играть в подобные игры, вы всегда сможете занять его в долгой дороге, вам не придется скучать в дождливую погоду дома или на даче. Вы получите незаменимые и интересные развивающие упражнения, для которых всегда все под рукой. А всего и надо-то, карандаш да клочок бумаги...
Читать далее...
Рубрики:  Для детей и о детях

Кукла из ниток

Вторник, 01 Сентября 2009 г. 08:41 + в цитатник
Это цитата сообщения Шрек_Лесной [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]



Такую очаровательную куклу можно подарить как подарок или сувенир.

Нам понадобится: вязальные нитки, шерстяная ткань различных цветов, клей, маркер, тесьма, пуговицы, ножницы.

Детали одежды.

Источник www.craftstylish.com

Рубрики:  Для детей и о детях
Рукоделие женское

Еще одна принцесса

Вторник, 01 Сентября 2009 г. 08:40 + в цитатник
Это цитата сообщения Шрек_Лесной [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]



Чтобы сделать такую принцессу совсем необязательно искать флакончик какой-то особенной формы, напоминающей женскую фигурку. Подойдет самый простой, почти квадратный пузырек. Он станет основой для
самой объемной части куклы, а именно – многослойной пышной юбки.

Для того, чтобы сделать принцессу нам понадобится: пластик, нитки, бусы, пузырек.

 

Начинайте лепить юбку с нижней оборки. Для этого надо круглыми плоскими блинчиками закрыть по кругу нижнюю часть пузырька, так чтобы они немного заходили друг на друга, и слегка отогнуть каждый, чтобы оборка
выглядела волнистой. Закрепите оборки на стенках пузырька одну над другой, если хочется украсить каждую блестящей каймой из бисера, делать это надо сразу, еще до того как налепить очередной блинчик на
предыдущий.

После того как юбка готова, надо слепить верхнюю часть тела и соединить ее с горлышком пузырька. Желательно укрепить ее изнутри соломиной, это обеспечит более надежное скрепление шеи с головой. Аккуратно замажьте
стыки, убирая излишки пластилина стеком, закройте голубым широким поясом талию (горлышко пузырька), согните руки красавицы так, чтобы в них мог держаться маленький букет, и сделайте ей волосы из акриловой
пряжи или ниток мулине.

Волосы у нашей красавицы голубого цвета, на голове огромный бант. Всем понятно, что это Мальвина. Наряд поменять она не может, но этого и не требуется – это платье пойдет любой красавице, но, как и любая актриса,
она может менять свой образ с помощью разных париков и аксессуаров. Можно сделать несколько паричков, которые будут крепиться на голове красавицы с помощью булавочного стержня – это достаточно надежное
крепление, и менять парички несложно. Смените голубой парик с бантом на желтый с короной, и вот перед вами уже не Мальвина, а Златовласка.

Источник happy7i.ru/forum.

Рубрики:  Для детей и о детях
Рукоделие женское

Подарки (идеи с корейских сайтов)

Вторник, 01 Сентября 2009 г. 08:38 + в цитатник
Это цитата сообщения Юлена- [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

Рубрики:  Ссылки
Рукоделие женское


Поиск сообщений в NIKOR_DUMP
Страницы: 51 ... 14 13 [12] 11 10 ..
.. 1 Календарь