MMORPG игры, или знакомство с World of Warcraft |
Cообщение скрыто для удобства комментирования.
Прочитать сообщение
| Комментировать | « Пред. запись — К дневнику — След. запись » | Страницы: [1] [Новые] |

;
WOW - cамая популярная в мире сказка на сегодняшний день. По количеству «жителей» (оплативших в ней свою жизнь вполне реальными деньгами) – ещё одна страна мира, побольше родной Белоруссии, примерно как Венгрия, Швеция или Израиль.
Интересно посмотреть, почему именно эта игра захватила миллионы. Мне кажется, сама по себе она – социологический срез современности, и, безусловно, разработчики Blizzard не случайно «угадали» желания такой большой массы людей.
![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() | ![]() |
![]() | ![]() |
Сказка нашего времени. Очень красивая сказка. Волшебная, правда?
Напомню о своей любви к Проппу: любая сказка – это путешествие, дорога в тридевятое царство. Там герой изменяется: учится, преображается, становится взрослее и мудрее, «инициируется». Все сказки имеют одну последовательность: беда-недостача, герой идёт один в «иное царство», встречает на пути помощников, дарителей, потом много всего – борьба, клеймение-победа, узнавание-превращение и проч. - и… возвращение, воцарение, свадьба.
Это я к тому, что среди анатомических, натуралистически нарисованных стрелялок с выверенной баллистикой, педантично реалистичных и физически грамотно обустроенных квестовых миров, среди великолепных симуляторов один-в-один воспроизводящих всё и вся, задвинув миры будущего и навороченные запредельности всяких матриц и новых технологий наибольшей популярностью пользуется … сказка.
И среди всех геймерских типов, отраженных в бумажных горах многочисленных маркетологических, психологических и разнолюбительских классификациях и типологиях – уверенно победил один единственный тип, одна функция игры оказалась наиболее востребованной, одно-единственное качество выступило на первый план. Это – эскапизм, ага, от от англ. escape - бежать, спастись, "стремление личности уйти от действительности в мир иллюзий и фантазии".
Плохо это или хорошо – отдельная тема, но в любом случае, статистически, это – реакция на современный, научно организованный и рационалистически обустроенный, разумный и торжествующе атеистический мир. Диагноз, приговор, отметка. Только не стоит забывать, что при всей своей архетипичности (ой) - «иное царство» WOW - профанное, коммерческое, и разработчики отлично знают сказки… и их задача - сделать так, чтобы сказка как можно дольше не заканчивалась, ну, всё по Проппу – только без инициации и возвращения домой. И закономерно - есть такие, которые не возвращаются…
| Комментировать | « Пред. запись — К дневнику — След. запись » | Страницы: [1] [Новые] |