-Рубрики

 -Подписка по e-mail

 

 -Поиск по дневнику

Поиск сообщений в Nick-Stranger

 -Статистика

Статистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
Создан: 18.02.2004
Записей: 3818
Комментариев: 9158
Написано: 27394

Выбрана рубрика Diablo.


Соседние рубрики: The Elder Scrolls(13), Fallout(15), Baldur's Gate(6), A Legionary's Life(3)

Другие рубрики в этом дневнике: ~Мысли~(73), Я ржал! :)(204), Я работаю в милиции! / ОВД России и мира(433), хлеб наш насущный(26), физкультура и спорт(29), Учёба и преподавание(254), ТВОРчество(85), Стихи и проза(45), Сомнабулятор(165), Сирия(22), Симуляторы(13), Семья ()(190), Рапорты о боевых действиях(158), Путешествия(106), Прочие PC games(158), Праздник!(163), Православие / Нравственность/Мораль(304), Политика(103), О_О_АВТоделО__\(81), Опросы и тесты _пП(197), Неделя(114), Научная деятельность(29), Музыка(230), Личное-(186), Коллекционные карточные игры(65), Кинематограф(174), Итоги года(18), История(150), Исторический четверг(42), Информационная война(43), Игровой вторник(2), Друзья(106), Два солдата из стройбата(7), Военное дело/Военная история(401), Военно-историческая реконструкция(31), Византия(36), Библиотека(219), Астрономия(14), Z= Иллюстрации =Z(98), WarGames(287), RTS(5), RPG(66), Quests(6), Police work(282), MMO-игры(82), Animals(35), =о= Фотодело [O](284), -= Солдатики! =- :)(89), + Здоровье -(126), *Железо* и SOFT=(180), *-=Страйкбол-=*(5), <- Острые моменты ->(133)
Комментарии (0)

Diablo IV

Дневник

Понедельник, 12 Февраля 2024 г. 13:21 + в цитатник
Итак, спустя четыре года и три месяца после упоминания здесь об анонсировании игры, я таки приобщился к Diablo IV.



ВВОДНАЯ часть


Что же внутри игры?

Впервые стартуем на зимнем ландшафте.
Помницца, в серии Diablo зимний ландшафт был только в дополнении ко второй части, в виде города, осаждаемого варварами (пятый акт?) и где-то в третьей части снегопад смутно припоминаеццо.

За традиционного варвара стартовать не стал и стартовал вторым по популярности у меня персонажем -- некромантом.
Впрочем, в простых играх, некроманты и прочие создаватели-себе-группы-из-выдуманных друзей у меня давно на первом месте. А воины-махальщики — на втором. Мне по нраву действия в составе коллектива во главе с аутистом :о))

Лишь два недавних ярких примера:
1. Путешествия бретонцем с собакой, Лидией и атронахами в Skyrim.
2. Забеги во главе отделения/расчёта/экипажа болванчиков в Enlisted.

В третьей части тоже хотел погонять некромантом, но отстегнуть за дорогое DLC жаба задушила и погонял другим хозяином толпы спутников -- шаманом, которым Дьяблу непринуждённо и замочил.

Начало сюжета игры удалось запечатлеть в форме комикса.
Тема спойлеров меня напрягает тем, что все приобщаются, но не делятся и в итоге, в наследие человечеству остаются недомолвки. Если же кто-то страдает от спойлеров, то в любом случае, они будут спрятаны.

Комикс-спойлер

Выполнил задание и местные жители предложили выпить. Тепло и уют зимней таверны — так романтично 😊


ИМЕННО В ЭТОТ МОМЕНТ НАЧАЛАСЬ ЧЕРЕДА СТРАШНЫХ СОБЫТИЙ


ПРОДОЛЖИТЬ

Пару снимков игрового процесса, вне боёв.

СНИМКИ


В первой заметке с упоминанием об игре, в частности, сообщал, что со слов видеообозревателя, "достигнуто "ощущение одиночества, которого, по словам разработчиков, они и добивались"."
По итогам недолгой игры в первом акте, какого-то особенного одиночества не ощутил.

По ощущениям же -- какой то дьяблоид 😅
Беготня с заваливанием толп болванчиков у города напомнила Path of Exile. Сначала показалось, что местами PoE лучше. Недавно вернулся в PoE и по итогам многочасовых забегов, результат как в том анекдоте: "Оказалось -- не казалось".
Игровой процесс в Пути Изгнанника затягивающий, графика классная, музыка расслабляющая.
В Дъябле же хороша только графика. Музыку не запомнил, но и не вслушивался. Игровой процесс напрягает глюками игры.

Слава Богу, что в отличие от Company of Heroes 3, на Diablo IV не потратился.
Рубрики:  RPG/Diablo

Комментарии (0)

Художественно-игровой вторник

Дневник

Вторник, 19 Сентября 2023 г. 07:25 + в цитатник
В колонках играет - SAHALIN - На крыше
Неделю спустя после разгребания десяти накопленных с весны еженедельных рассылок от DTF.ru, силы и время на выкладывание собранных за полгода картинок, мемасиков и прочих ссылок по теме компьютерных игр накопились.

Итак, после недельной паузы возобновим публикации
всякого накопленного за минувшие полгода (🙀) интересного игрового, выходящего за рамки MTG, Warhammer и т.п. крупных тем, чаще всего заслуживающих у меня отдельной публикации.


1. В начале ВНЕЗАПНО будет изобразительное искусство, интересные примеры которого встретил весной на ВКонтактике и сохранил в черновике этой записи.

1.1. Неожиданно притянули зашла цветовая гамма, экспрессия и композиция.
"Треугольное танго" Георгий Курасов


ДРУГИЕ художества

2. Про Дьяблу
Древнючая новость о возможности побегать в Тристраме в Diablo 3 О_о
Заметил поздно, в начале 2021 года, и участия принять не получилось. А идея классная.
СНИМОК

3.1. Про Скайрим
На ВКонтактике показали забавное.


Немедля вспомнился опыт игры бретонцем-некромантом в ходе прохождения в 2021 году.

ПРОЧИТАТЬ

3.2. СмищЪноэ по Скайриму

Данмера может обидеть каждый.


ЕЩЁ

И ещё овер9000 картиночек на очереди %-))
Рубрики:  RPG/Diablo
RPG/The Elder Scrolls
Я ржал! :)

Комментарии (0)

Игровой вторник

Дневник

Вторник, 12 Сентября 2023 г. 14:46 + в цитатник
В колонках играет - SAHALIN - На крыше
Настроение сейчас - Азерчай с лимоном

Множество моментов для этой записи копятся с апреля. А название заметки там -- "[на 25 апреля] Игрота" -- кагбэ намекает на запланированную при старте той заметки дату публикации 😅 Но, за исключением жалобы на отсутствие внимания от DTF.ru, руки не доходили.
И вот, впервые с начала весны ВНЕЗАПНО еженедельный обзор интересных тем в еженедельной рассылке от DTF.ru и всякое накопленное интересное игровое, выходящее за рамки MTG, Warhammer и т.п. крупных тем, чаще всего заслуживающих отдельной публикации.

1. С начала июля накопилось десять неразобранных еженедельных рассылок от DTF.ru.
Намеренно пропускаю все овер9000 тамошних заметок про Baldur's Gate 3. О ней будет в отдельной записи.

Волевым усилием, все были просмотрены (по заголовкам, ессно) и нашего внимания заслужили следующие:

1.1. Каскадёр Тодд Робинс повторил трюки Скорпиона с кунаем из "Mortal Kombat"



Так вот с какого метательного оружия взяли идею гарпуна у Скорпиона! Типок на видео довольно ловок.
В первой части игры и фильма, Скорпион был моим любимым персонажем. В фильме классно удался суровый образ. Жаль, его завалили :о)))
В МК3 любимым был Сайракс. Неужели это всё изза ж0лтого цвета? 🤔 Во второй части Скорпион не понравился стрёмным портретом :-))) Вторую часть больше наблюдал на Сеге в приставочном клубе, чем играл.


ПРОДОЛЖИТЬ просмотр


Сил и времени на собранные картинки, мемасики и прочие ссылки уже нет. Как нибудь в другой раз.
Рубрики:  RPG/Diablo
Кинематограф
Прочие PC games
Police work
Коллекционные карточные игры

Комментарии (0)

Древний блокнот

Дневник

Понедельник, 08 Ноября 2021 г. 21:32 + в цитатник
В колонках играет - Iron Maiden - Hell On Earth
Откопал в тревожном вещмешке, собранном ещё во второй половине 00-х, тетрадь, в роли которой был туда помещён блокнот из 1998 года.
Множество страниц в нём были вырваны во время учёбы в институте/академии, но на сохранившихся были встречены некоторые забавные записи, которые задокументирую для истории

1) Примеры рукописных записей цитат из незабвенной Альфы Центавры от Дедушки Мейера. Вступительная цитата при начале игры за Университет и цитата из Платона.
СТРАНИЦА
Видим ещё не убитый школьный почерк.

2) Характеристики двух артефактов из Diablo %-))
Сейчас попытался найти внешний вид этих артефактов, но ни в первой, ни во второй части оружия с такими характеристиками не нашёл О_о
СТРАНИЦА
На обратной стороне листа просматривается рисунок наручников, сделанный на первом курсе, с натуры :о) У кого-то из однокурсников появились настоящие милицейские наручники и мы, играясь с ними, учились их открывать. Ни до, ни после этой недолгой серии эпизодов, наручников в руках не держал и не применял. Во время задержания злодея в 2005 году в дело пошёл ремень.

3) А это -- ничто иное как настройки положений переключателей-джемперов на материнской плате тогдашнего домашнего компьютера, призванные увеличить тактовую частоту процессора. Правда, мой путь мамкиного оверлокера был весьма коротким и перспектива угробить железо с иллюзорными шансами на его замену вынудили выбрать осторожный путь.
СТРАНИЦА


P.s.
Сфоткать сам блокнот я, конечно же, не догадался.
Рубрики:  RPG/Diablo
Прочие PC games
Библиотека
*Железо* и SOFT=

Метки:  
Комментарии (0)

Противоречивое второе полугодие 1997 года

Дневник

Воскресенье, 18 Апреля 2021 г. 23:14 + в цитатник
Новый жизненный этап начался в середине июня, когда отец вернувшись вечером с работы, позвал меня и попросил помочь занести домой кое что. ВНЕЗАПНО это оказался наш второй семейный комп.
В январе 2019 года нашёл единственную фоточку того времени, где фигурировал тот комп.


Июнь-июль прошли в блаженстве игромании.
Общение с друганом-одноклассником по телефону начиналось с "Что делаешь?" - "Плейерствую!"

А августе семьёй на автомобиле впервые съездили на Чёрное море. Накануне рубился в Diablo. Дождливый день уезда на море врезался в память мелодией Tristram, которая до сих пор ассоциируется с опустевшими из-за летнего дождя улицами города.




В конце августа погибла принцесса Диана. Теперь, спустя 24 года Меган Маркл — «новая Диана»?

В сентябре в нашем классе появились новенькие, понаехавшие переведённые из другого класса. Среди новых одноклассников один парень крепко влился в нашу компанию малолетних дебилов металлистов-неформалов. Одна новая одноклассница, спустя пять лет стала женой другану-однокласснику. Вторая стала моей последней школьной любовью, запавшей в душу настолько что цвет техники в игре People's General сравнивал с цветом её глаз, а в Diablo II назвал её именем тётку-ассасин_ку %-))
Были встречи кампанией одноклассников на квартирах и танцы под ультрамодную в те годы песню из х/ф Титаник…

Любимый игровой журнал "Магазин игрушек" сменил название на "Game.EXE". К осени, под воздействием прочитанного в журнале, твёрдо начал мечтать о модеме для доступа в Интернет. Мечта сбылась 08 мая 1999 года.

В сентябре до нас дошла Age of Empires, в которую мы серьёзно ворвались.
Так же вышли Carmageddon и War Wind.
Мы своей компанией металлистов-неформалов продолжали заслушиваться творчеством Metallica.

В октябре, отец вместо мамы пошёл на родительское собрание.
По сравнению с современными малолетними далбаёбами, мы не творили ничего «такого», но после рассказов классной руководительницы о моих успехах в школе отец был зол настолько, что покрыл обратный путь из школы домой (две троллейбусные остановки) пешком, что бы прийти в себя. Что могло так разозлить кадрового военного с 15-летней выслугой на должностях командира танкового взвода, роты, начальника разведки полка, опытом командировок в горячие точки начала 90-х и опытом оперативной работы с налоговыми злодеями – вспомнить затрудняюсь. В любом случае, как и обещал ближе к армии сменить мой неформальский «длинный хайер» на «лысую причёску», отец, обладающий многолетне-отточенными навыками парикмахера, «помог» перейти на промежуточный этап – «обычную причёску» :-))

19 ноября, в результате ДТП отец трагически погиб.
Жизнь сильно поменялась.
после смерти отца, мама таки пустила меня за комп, после чего я вскоре снёс там пароль с BIOS и сильно затянулся в игры. Менялись компы и места жительства, а сидение за компом оставалось. Тогдашнее залипание в компьютер могу сравнить с таковым у автора обзора. Это стало неким убежищем на фоне семейного горя. Хотя и без компа я бы справился, наверное, погрузившись в книги и журналы.


Источник: https://www.liveinternet.ru/users/nick-stranger/post434514630

После этого дня, Carmageddon и WarWind принципиально не запускаю. А некоторые мелодии Metallica с тех пор не слушал, до прошлого года.

В декабре закупил диск с Close Combat: A Bridge Too Far. Игра затянула весьма реалистичным на то время звуковым рядом. Потом весьма пришёлся по нраву необычный процесс боя и кампании в целом -- мы "имели военную технику, количество которой убывало в процессе боев".
И в декабре же взял декабрьский номер Gamе.EXE.
Там повествовали о каких то Creatures, Total Annihilation и прочих Dark Reign. Это была уже другая реальность.

На днях Два месяца назад, в коллекцию любимого игрового журнала Магазин игрушек/Game.EXE прибыли #10 и #11 за 1997 год, касающиеся знаковых игр тех лет.



Десятый номер рассказывал о чуде света-1997 — Age of Empires. Одиннадцатый посвящён ВНЕЗАПНО жанру wargame! Только недавно узнал, что у Game.EXE был выпуск, посвящённый варгеймам. Забавно, но к варгеймам пристрастился лишь в 2000 году. Теперь наверстал упущенное. Может быть, я бы подсел на варгеймы уже тогда, осенью 1997 года.

Прочитав фолианты, вновь почувствовал ту самую атмосферу любимого журнала =) Жаль, что примерно с 2000 года авторы перестали творить подобное и читать журнал стало затруднительно.
Рубрики:  Библиотека/Game.EXE
RPG/Diablo
*Железо* и SOFT=

Комментарии (0)

19 февраля

Дневник

Суббота, 20 Февраля 2021 г. 22:14 + в цитатник
Президент заявил о поддержке теории пассионарности
Весной славного 2007 года открыл для себя труды Льва Николаевича Гумилёва и был ими очарован. Спустя без малого десять лет встретил критику его теории и сменил приверженность на осторожное отношение. Понравилось чьё-то мнение, что несмотря на противоречивость теории этногенеза, труды Льва Николаевича сами по себе способствовали увлечению историей большого количества людей.


Недельная рассылка DTF.ru принесла статью о репрессиях кровавого байденовского режима в США: Lucasfilm разорвала контракт с Джиной Карано после её высказываний в соцсетях.


Какую бабу забанили, пидоры! >:-Е

Как верно подметил один комментатор:
Она не совсем республиуканцев с нацистами сравнила. Она говорит, что "государство учит людей ненавидеть других людей, с иными полит взглядами, как государство, в своё время, учило ненавидеть евреев только за то что они евреи". Что, в общем, похоже на правду.


Ещё в рассылке было "30 интересных игр с февральского фестиваля Steam, за которыми стоит следить". Заинтересовали Black Book, Loop Hero, Lamentum, Touch Type Tale.

19II2021 Blizzard ВНЕЗАПНО заявила о переиздании Diablo II!
Как известно: серия Diablo мне по нраву. Ждём-недождём. Как раз на днях проскакивала знаковая картинка.

Хотя все три игры толковые и заслуживают внимания.

На новом (третьем) рабочем месте обнаружил график работы кафедры на февраль 2021 года. Все выходные известны заранее. Никаких подрывов и авралов без заранее изданных приказов. Стабильность.

В начале неделе ВНЕЗАПНО состоялось заседание кафедры. Говорят, впервые с 2012 года о_О Говорят, ненадолго — до окончания грядущей проверки.

ОСТАЛЬНЫЕ вехи недели

В финале прикладываю КДПВ
КДПВ
Рубрики:  RPG/Diablo
Учёба и преподавание
Неделя

Комментарии (0)

Диабло-клоны

Дневник

Пятница, 01 Ноября 2019 г. 14:37 + в цитатник
В колонках играет - Rome:Total War OST - Warrior March
После выхода Diablo, снисканная им популярность привлекла в жанр hack&slash RPG множество новых игроков, а так-же понудила дельцов различной степени предприимчивости приобщиться к новой тенденции, организовав разработку и выпуск игр, которые до сих пор (и уже по старинке) именуются diablo-клонами.

Мой опыт в играх этого поджанра небогат.

На рубеже веков, на одном сборнике РС-игр попалась какая-то жуткая дичЪ. Почему-то подумалось, что авторы японцы. Толи там встречались иероглифы, толи там рожи героев были анимешными.
Вскоре, в каком то журнале прочитал разгромную рецензию на эту жуть. Играл недолго.

Из игр с запомнившимся названием вспоминается Postal. Да, тот самый первый, изометрический планиметрический. Наверное, стоит поместить в список. Хотя и с натяжкой. С большой натяжкой! :о)

Снимок посторонний.

Nox
Был интересен, но вскоре вышедший Diablo II его совершенно затмил.
Гоняли по сетке в клубе. Помницца, у героя была способность атаковать с разбега, как бык.

Снимок сторонний

Наше время

Снова попинав на днях третью Дьяблу, получив в комментах советы про всякое, приобщился к некоторым образчикам.

Мрачный Даун Grim Dawn

Всё на аглицком! Это заставляет достать из пыльной полки подзабытый скилл навык Инглиша. Прям как в старые добрые времена, когда начинал познавать английский по англоязычным играм, в 90-х =)

Начал качать солдата. Бегал с меч0м и щитом. Вскоре нашёл пистолет. Очень понравилось бегать с длинностволои или арбалетом.



На определённом уровне дали возможность выбрать вторую специализацию. Выбрал хрена с вороном.
Атмосфера в игре отлично описывается словосочетанием "мрачЪная тьма мрачЪна", что поддерживается неплохой музыкой, картинкой и текстами в записках, периодически попадающихся игроку на глаза. Напомнило фильм "Соломон Кейн" по мотивам рассказов Роберта Говарда, где, в частности, отлично показан мрачЪный мрак той самой мрачЪной тьмы, а также великолепны образы культистов и зомбаков, ну сам герой в шляпе охотника на ведьм из Warhammer Online (авотхуй! Всё как раз наоборот), с факелом, пистиками и шпагой весьма неплох.

Недалёко от старта нашёл местность, схожую с центром Тристрама.



Процесс забега по местности напомнил таковой в Pathfinder: Kingmaker.

Понравились квесты. На картах нет отметок квестов. Лишь сообщается название местности, территории. Иногда добавляют "и в окрестностях", что означает ещё пару местностей рядом. Изредка, место нахождения описывается текстом, типа "пройти по верховью речной дельты" О_о
На относительно близком расстоянии на карте, при подходе к персонажу-жертве квеста, оный таки отображается на карте.

МрачЪная тьма мрачЪна замечена на старте и на северо-восточном направлении. А вот на западном направлении местность уже более дружелюбная. Среди осенних холмов, помимо бычков, встречаются ковбои культисты в ковбойских шляпах и с длинностволами, а также берёзки! =)



Игра почему-то затянула.


Path of Exile

Как МТГ'ёб не мог не заметить сходства названия игры с одним из самых популярных белых заклинаний в Magic The Gathering -- Path to Exile. И даже первая штука-для-вставки-в-оружие именуется точь-в-точь как аналогичная способность в MTG -- Double Strike!

Несмотря на присутствие персонажа-варвара, выбрал дуэлянта. Захотелось быстро потыкать шпагой. Ключевое слово -- быстро.
Анимация моделей и процесс драки в РоЕ красивее, чем в GD. Пока видел только ночную графику, отбрасывающую милые живые тени от ярко светящей Луны.

Можно побегать по прибою!



Жизни Хитпоинты Очки здоровья сами не восстанавливаются. Зато отпивать из специальной склянки целебного красного зелья можно без серьёзных ограничений. Но сама склянка пополняется только при входе в город.
В качестве средства абсолютной ликвидности используются запчасти для различных устройств и предметов: от фрагментов свитков опознания до частей штук-для-вставки-в-предметы. Выглядит свежо!

Дерево навыков гигантское



Экраном выше – ещё столько же О_о

На моём калькуляторе часто притормаживает. Есть система автоматической подстройки под производительность, сбрасывающая качество графики в более простые значения. Например:



Не сильно помогает. Наверное, дело в моих 4 см МБ оперативки.

В чятике нерусские иностранцы сруцца на тему Трампа, геев пидаров и нигеров. Жисть кипит!



С московского сервера частенько вылетает (за два часа семь раз). Другие сервера не пробовал.

Из-за тормозов и вылетов к игре не вернусь никогда на текущем железе.
Рубрики:  RPG/Diablo
Прочие PC games

Комментарии (0)

Diablo

Дневник

Понедельник, 28 Октября 2019 г. 13:13 + в цитатник
Поделюсь своим опытом в игре Diablo.

Diablo
Сначала прочитал о готовящейся игре в журналах "Страна игр" и "Магазин игрушек", затем смотрел в телепередаче "От винта!".



В итоге, в 1996 году не поиграл по причине слабого компа. В следующем году появился нормальный комп (Pentium 90 вместо 386SX) и руки дошли до Diablo: Hellfire.

Два друга-одноклассника играли. Наблюдал. Смотрелось, ессно, потрясающе.

Сам приобщился к серии с Diablo: Hellfire, которая с дополнительным персонажем и двумя новыми актами: в мегасклепе и в какой-то хери, напоминающей внутренности. До сих пор помню реплику главного злодея из этого акта: "Мы долго спали и пришло время пробудиться. Мы очень голодны после долгого сна. Скоро… Скоро мы поедим". Ещё из русского перевода запомнилась часто повторяемая фраза: "Я уже перегружен этим дерьмом". Ну а всемирно известное "Fresh meat!" знают все причастные ;-)
Прошёл за рыцаря и монаха. Друг проходил за рыцаря и за тётку-лучницу.
Первая часть игры по праву славится великолепной музыкой, которая весьма способствовала созданию мрачно-мистической и тоскливо-одинокой атмосферы игры. Метту Ульмену -- моё почтение.





Так же, именно в Diablo впервые осознал важность сюжета для проникновения в атмосферу игры.
Разумеется, до Diablo, опыта игр жанра RPG у меня не было и всё было в новинку. Вскоре эстафету подхватил первый Fallout. Да и само словосочетание "ролевые игры" тогда ещё не приобрело нынешнего пошлого смысла, среди быдла недалёких обывателей :-)

Пару месяцев назад, на глаза попалась ссылка на урезанную версию первой части Diablo, в браузере: https://d07riv.github.io/diabloweb

Ещё олдфаги могут понастольгировать, просмотрев вот такое народное творчество:



]

К вопросу об атмосфере и сложности (см. ниже про DIII).


Diablo II
Вторую часть народ ждал с вожделением.
Из оффлайн-литературы читал только в Game.EXE. В инетике посещал сайт http://diablo.ipom.ru, где публиковались новости, картинки и анимация.


Смог его выудить благодаря сервису WebArchive.



Перед DII, с друганами гоняли в HoMMII на одном компе, где сам гонял варварами, другие за некромантов и ворлоков (у которых был ч0рный дракон). Посему в DII непременно начал варваром. Вроде даже два первых уровня сложности варваром прошёл. Ещё много играл тёткой-ассассином по имени Александра, названной в честь одноклассницы :о)
Друг играл некромантом: что в Героях, что в Диабле. Другой друг активно гонял друидом.

Музыка была хороша, но, конечно, не тех высот, что в первой части.





Запомнилась только одна фраза "Beware! The evil is strong ahead", которой игрока в I акте встречала и тут же провожала тётка-стражница на выходе из лагеря.

В клубах проходили второго Диаблу бандой в 2-3 человека.


Diablo III
Игру особо не ждал. Но по случаю месячного пребывания в Default-city в июне 2012 года, дождался выхода русской версии, метнулся в какой-то ТРЦ, взял там лицензионный диск, установил на домашний ноут, с которым прибыл в Мск, и начал гонять.
Новый бородатый каратист был ужасен. Варвар, коим по старой традиции начал играть, тоже не впечатлил. Магичку и арбалетчика даже не запускал.
Далее всего зашёл шаманом. На момент возвращения из Мск дошёл до бесконечно занудного III акта, бегая по крепости. В целом игровой процесс был как-то всё никак…
После июля 2012 на DIII забил до 2016 года, примерно, когда в рамках проверки глючащего маршрутизатора, запускал различные онлайн-игры. Чутка попинал DIII, побегал какой-то сезон в первом акте и забил. И вот на днях, с целью попробовать ставший бесплатным StarCraft II, откопал древнюю уч0тную запись battle.net и заодно немного попинал Дьяблу 3.

Гонял только прокачанным колдуном. Сначала на 2-м уровне сложности, потом на 3-м.



Акт II
Бегаем по пустыне в сопровождении спутницы по имени Эйрин. Забавно наблюдать, как персонаж игрока всё время пытается подкатить к Эйрин, а она в ответ кидает разные фразочки. И наоборот.
Романтичное школоло должно быть в восторге :о)



На коллаже приблизил вид.
Типок в плаще это не главный герой, а временный спутник. Ваш покорный слуга -- чудо-юдо в центре кадра XD Около тётки, позади летит спутник-моделька крейсера из StrarCraft, подаренная в честь 20-летия игры.
Фетиши в масках забавные. Псы -- на троечку, но это главные миньоны. Они постоянно со мной, появляются дополнительно от двух способностей и, будучи принесёнными в жертву, отлично ранят важные одиночные цели.
Текущий комплекс вооружения завершают духовая трубочка для одиночных целей (левая кнопка мыши) и огнемёт стая нетопырей -- для групповых (правая кнопка мыши).

Акт IV. Райские сады местных храмовников плавно переходят в жилплощадь Дьябло. В целом же: что его чертоги, что его банда, что сам он, не пугают и не производят того впечатления, что во второй части. Не говоря уж о форменном ужоснахе из первой части (см. выше).

Моя банда (тётка, собаки, фетиши двух видов) в полном составе мчится навстречу приключениям.



Этого лошару Антагониста мы, не моргнув глазом, уничтожили.



Не тот нынче казак Диабло пошёл. Измельчали игры…



Продолжил игру тем же персонажем, стартовав на том же 55-м уровне сюжет заново, повысив уровень сложности до Мастера (пятый, кажись). Теперь уже бодрее. Но будет ли интереснее?
Наверное, стоит докачаться до максимума, выбить крутые тряпки и закупить дополнение Reaper of Souls c новой кампанией и новым персонажем "Крестоносец". Играть им я, конечно же, не буду. Интересен некромант, но он доступен только в следующем дополнении, которое стоит брать при установлено дополнении Reaper of Souls. Отдавать 2к рублёв, при условии неясного манибэка возврата денег (что весьма удобно в Steam) за вот это вот всё не хочецца.

В итоге Diablo III вышла совсем не той, что первые две части. Ни музыка, ни персонажи, ни цитаты не запомнились. Хотя, может быть, это я постарел изменился и на вникание в игру должного времени не уделял?...

Начав этот год с Pathfinder: Kingmaker (надо бы об этом написать!), вспомнил свой мизерный опыт в глубоких классических изометрических RPG (Baldur's Gate и Neverwinter Nights) и после него в простой hack&slash-RPG Diablo III было уже не так интересно и захватывающе, как ранее.
Рубрики:  RPG/Diablo

-=*=-

Дневник

Четверг, 01 Июля 2004 г. 23:59 + в цитатник
Замечено что немалая часть моих инет-знакомых тащится от грустной, туманной и депрессивной музыки (конкретных исполнителей перечислять небуду - вздуг слушатели обидятся и опять начнут жевать сопли :)), получая, похоже, удовольствие от грусти. Я слава Богу этим в своё время переболел :)
Из музыки я предпочитаю ту что мне нравится, доставляющую радость, живую и приятную. Она создаёт нормальную более менее рабочую атмосферу за компом. А постоянно сидеть и втыкать под Хим или иже с ними это не для меня.
Постоянно не постоянно, но есть одна мелодия, которая мне по душе.
Она напоминает о дождливом лете 1997 года.
Когда лето, льёт дождь, на улице почти нет людей, слышен лёгкий шум дождя и чувствуется запах свежести и мокрой земли.
Этот трек я слушал в такую погоду перед тем как отдать его другу. Вышел из игры, запихнул диск в бокс, отец отвёз к другану в частный сектор. Я был расстроен что мы уезжаем на море, что брошу только что купленный комп + погода + музыка. Всё это соединилось в одну ассоциацию того трека с тихой безлюдной дождливой летней погодой, спокойствием и лёгкой грустью.
Эта музыка - музыка в городе Tristram из Diablo.
Matt Uelmen - Tristram
http://www.battle.net/diablo2exp/mp3/000719.shtml
http://ftp.blizzard.com/pub/diablo2/mp3oftheweek/tristram.zip
Рубрики:  RPG/Diablo
Музыка


 Страницы: [1]