-Поиск по дневнику

Поиск сообщений в lj_vault13

 -Подписка по e-mail

 

 -Постоянные читатели

 -Статистика

Статистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
Создан: 25.06.2007
Записей:
Комментариев:
Написано: 3

/// Vault 13





/// Vault 13 - LiveJournal.com


Добавить любой RSS - источник (включая журнал LiveJournal) в свою ленту друзей вы можете на странице синдикации.

Исходная информация - http://community.livejournal.com/vault13/.
Данный дневник сформирован из открытого RSS-источника по адресу http://vault13.livejournal.com/data/rss??96aea1e0, и дополняется в соответствии с дополнением данного источника. Он может не соответствовать содержимому оригинальной страницы. Трансляция создана автоматически по запросу читателей этой RSS ленты.
По всем вопросам о работе данного сервиса обращаться со страницы контактной информации.

[Обновить трансляцию]

Fallout 4 Nuka-World

Среда, 31 Августа 2016 г. 10:07 + в цитатник
Оригинал взят у watermelon83 в Fallout 4 Nuka-World
- последнее официальное дополнение к 4 части и самое интересное из двух сюжетных. Теперь все мольбы должны быть вознесены к создателям 1\2\Нью-Вегаса, возможно, готовым взяться за новую игру на базе четверки, будет ли это пресловутый Нью-Орлеан или что-то другое.
Под катом немного скринов и традиционные комментарии к ним, со спойлерами и сомнительного рода выводами. Впрочем, учитывая то, что я не увидел еще и трети созданного разработчиками, их (спойлеров) будет немного.

Последнее дополнение, с его песчаными пейзажами, до боли напоминает Нью-Вегас, который мы потеряли...






Говорят, что в финале можно будет запустить парк заново: восставшие из своей механической комы роботы уберут накопившийся за две века мусор, загорятся огни и заработают аттракционы. Поговаривают даже, что поездка на такой вот американской горке в игре может вызвать реальные приступы тошноты. Вот прямо как с теми симптомами безумия у японских школьников, после очередного аниме.


Ну чем не Нью-Вегас?


Вообще, кроме парка в дополнении есть довольно много иных локаций: небольшой городок на северо-востоке, электростанция на западе и ряд объектов вокруг. Свалка, например.


Вернулись хабологи! Старые-добрые безумцы из второй части. Видимо не все отправились в ад улетели на шаттле: все также собираются в полет, покупают скафандры и проводят очищение. Как и всегда - за деньги.


Полевой лагерь служителей культа.


Парк разбит на несколько тематических секций: Дикий Запад, такая же природа, космос, детское королевство и т.д. Сделано красиво и вообще не идет ни в какое сравнение с Far Harbor. Последний, кмк, даже уступает в размерах и уж точно безнадежно проигрывает в числе локаций. Кроме того, остров, как мы знаем, на 9\10 покрыт омерзительным туманом из-за которого изучать его не представляет никакого интереса. Тут этого, к счастью, нет.








Но, к сюжету. Добравшись, как и во всех, сука, дополнениях Беседки, к месту назначения на подземной электричке, мы, волею судеб и одного интригана, становимся большим Боссом трех рейдерских банд. Вот так, сходу.










Правда, тут же выясняется, что Босс в парке навроде ассенизатора: дерьма много, а уважения мало. Точнее, его совсем нет. Хотя, номинально, нам подчиняются три банды отморозков, на деле у каждой из нее своя иерархия и лидер. Покойный босс собрал их вместе ради одной сверхцели, о которой потом благополучно забыл, отчего и принял тихую смерть.
Путем опроса местного населения, выяснилось, что за год до описываемых событий, парк, служивший городом для мирных торговцев, захватили три банды, сумевшие ради этого скооперироваться. Точнее, они захватили 1/8 парка, где и жили упомянутые торговцы. В дальнейшем подразумевалась экспансия, но впавший в изнеженность босс ничего не делал.
Таким образом, нас выбрали, чтобы мы а)не дали бандам перебить друг дружку и б)повели их по светлому пути завоеваний. Сегодня парк, завтра - Содружество. Т.е. в самом деле, в будущем планируется захват поселений на основной карте, тех самых, что мы с вами создавали (ну или не создавали, впрочем, что тогда вы будете покорять? вот-вот). Я, по понятным причинам, эту ветку не рассматриваю, но она есть.


Банд, как я уже сказал, всего три и все они редкое говно. Подразумевается, точнее постоянно говорится, что эти рейдеры не такие как остальные, а намного опаснее и т.п. Откровенно говоря, не совсем понятно чем они уж так опаснее остальных своих собратьев, но примем это как данность.
Первая встреченная нами группировка называется Стая - это не случайно. Они выглядят и пахнут как животные (про пахнут не мое домысливание, это подтверждается в игре). Что-то вроде местных чеченцев: понты, деление на волков-овец (последние представленные бывшими жителями города, носящими теперь рабские ошейники), культ силы и т.п. Своих убивать нельзя, но можно потерять лицо и, соответственно, положение в иерархии. С чужими надобно поступать как с гусями.
Члены стаи любят демонстрировать свой богатый внутренний мир путем самораскрашивания во все цвета радуги и цепляния на себя всяких цацок. В общем, выглядят как подлецы из какого-нибудь низкобюджетного американского боевика о постапокалипсисе 80-х. С другой стороны - почему бы и нет? Кроме того, любят гладиаторские бои (раб против кротокрыса, например) и кормить своих животных человечиной. Во главе организации самая физически сильная особь. Их вожак - единственный мужчина среди лидеров банд.




Интересно, чем кормят эту кису?


Улица близ рынка. Город, как и прежде, живет торговлей, только власть переменилась.


Типичный кабак.




Вторая банда - Операторы (?) - выглядит наиболее прилично из всех. Этим людям нужны деньги, а точнее - постоянный источник дохода. То бишь, это бандиты, но уже почти государственные. Возглавляются сестрой и братом (именно в таком порядке), изгнанными когда-то из приличной семьи Даймонд-сити за воровство, садизм и, видимо, моральное разложение. Гнусная парочка сохранила великосветские привычки и, судя по всему, действует вполне расчетливо.
В общем, это такие продуманные рейдеры, что уже почти и не рейдеры. Как франки при Хлодвиге, да. Кроме того, барышня-лидер обладает некоторой харизмой и милотой.


И аналитическим складом ума.


Третья группа - Адепты (што?) - самая вырвиглазная из всех. Заставляет вспомнить рейдеров из третьей части, с их расчлененкой и кровь-кишки-распидорасило.
Что интересно - возглавляется бабой в шлеме без прорезей для глаз и на 95% состоит из таких же. Все в стилистике маньячных медсестер нашедших экстаз, евпочя.
В этой секте патологических убийц кого-либо колюще-режущими предметами особенно доставляет правая рука главной злодейки - тоже баба и редкая гнида. Не поленитесь послушать ее трофейные аудиозаписи, да.
Мотивы, кроме моря кровищи, неизвестны. А под шлемами у них обычные лица, только раскрашены, чтобы страшно было.










Как быть с этим всем - решать вам. Лично я за полный экстерминатус, но любители этого дела могут поиграть в Темучина и, сплотив рейдеров, повести их к последнему морю, на Бостон.


https://vault13.livejournal.com/1860766.html


Метки:  

Fallout 4 Nuka-World

Среда, 31 Августа 2016 г. 10:07 + в цитатник
Оригинал взят у watermelon83 в Fallout 4 Nuka-World
- последнее официальное дополнение к 4 части и самое интересное из двух сюжетных. Теперь все мольбы должны быть вознесены к создателям 1\2\Нью-Вегаса, возможно, готовым взяться за новую игру на базе четверки, будет ли это пресловутый Нью-Орлеан или что-то другое.
Под катом немного скринов и традиционные комментарии к ним, со спойлерами и сомнительного рода выводами. Впрочем, учитывая то, что я не увидел еще и трети созданного разработчиками, их (спойлеров) будет немного.

Последнее дополнение, с его песчаными пейзажами, до боли напоминает Нью-Вегас, который мы потеряли...






Говорят, что в финале можно будет запустить парк заново: восставшие из своей механической комы роботы уберут накопившийся за две века мусор, загорятся огни и заработают аттракционы. Поговаривают даже, что поездка на такой вот американской горке в игре может вызвать реальные приступы тошноты. Вот прямо как с теми симптомами безумия у японских школьников, после очередного аниме.


Ну чем не Нью-Вегас?


Вообще, кроме парка в дополнении есть довольно много иных локаций: небольшой городок на северо-востоке, электростанция на западе и ряд объектов вокруг. Свалка, например.


Вернулись хабологи! Старые-добрые безумцы из второй части. Видимо не все отправились в ад улетели на шаттле: все также собираются в полет, покупают скафандры и проводят очищение. Как и всегда - за деньги.


Полевой лагерь служителей культа.


Парк разбит на несколько тематических секций: Дикий Запад, такая же природа, космос, детское королевство и т.д. Сделано красиво и вообще не идет ни в какое сравнение с Far Harbor. Последний, кмк, даже уступает в размерах и уж точно безнадежно проигрывает в числе локаций. Кроме того, остров, как мы знаем, на 9\10 покрыт омерзительным туманом из-за которого изучать его не представляет никакого интереса. Тут этого, к счастью, нет.








Но, к сюжету. Добравшись, как и во всех, сука, дополнениях Беседки, к месту назначения на подземной электричке, мы, волею судеб и одного интригана, становимся большим Боссом трех рейдерских банд. Вот так, сходу.










Правда, тут же выясняется, что Босс в парке навроде ассенизатора: дерьма много, а уважения мало. Точнее, его совсем нет. Хотя, номинально, нам подчиняются три банды отморозков, на деле у каждой из нее своя иерархия и лидер. Покойный босс собрал их вместе ради одной сверхцели, о которой потом благополучно забыл, отчего и принял тихую смерть.
Путем опроса местного населения, выяснилось, что за год до описываемых событий, парк, служивший городом для мирных торговцев, захватили три банды, сумевшие ради этого скооперироваться. Точнее, они захватили 1/8 парка, где и жили упомянутые торговцы. В дальнейшем подразумевалась экспансия, но впавший в изнеженность босс ничего не делал.
Таким образом, нас выбрали, чтобы мы а)не дали бандам перебить друг дружку и б)повели их по светлому пути завоеваний. Сегодня парк, завтра - Содружество. Т.е. в самом деле, в будущем планируется захват поселений на основной карте, тех самых, что мы с вами создавали (ну или не создавали, впрочем, что тогда вы будете покорять? вот-вот). Я, по понятным причинам, эту ветку не рассматриваю, но она есть.


Банд, как я уже сказал, всего три и все они редкое говно. Подразумевается, точнее постоянно говорится, что эти рейдеры не такие как остальные, а намного опаснее и т.п. Откровенно говоря, не совсем понятно чем они уж так опаснее остальных своих собратьев, но примем это как данность.
Первая встреченная нами группировка называется Стая - это не случайно. Они выглядят и пахнут как животные (про пахнут не мое домысливание, это подтверждается в игре). Что-то вроде местных чеченцев: понты, деление на волков-овец (последние представленные бывшими жителями города, носящими теперь рабские ошейники), культ силы и т.п. Своих убивать нельзя, но можно потерять лицо и, соответственно, положение в иерархии. С чужими надобно поступать как с гусями.
Члены стаи любят демонстрировать свой богатый внутренний мир путем самораскрашивания во все цвета радуги и цепляния на себя всяких цацок. В общем, выглядят как подлецы из какого-нибудь низкобюджетного американского боевика о постапокалипсисе 80-х. С другой стороны - почему бы и нет? Кроме того, любят гладиаторские бои (раб против кротокрыса, например) и кормить своих животных человечиной. Во главе организации самая физически сильная особь. Их вожак - единственный мужчина среди лидеров банд.




Интересно, чем кормят эту кису?


Улица близ рынка. Город, как и прежде, живет торговлей, только власть переменилась.


Типичный кабак.




Вторая банда - Операторы (?) - выглядит наиболее прилично из всех. Этим людям нужны деньги, а точнее - постоянный источник дохода. То бишь, это бандиты, но уже почти государственные. Возглавляются сестрой и братом (именно в таком порядке), изгнанными когда-то из приличной семьи Даймонд-сити за воровство, садизм и, видимо, моральное разложение. Гнусная парочка сохранила великосветские привычки и, судя по всему, действует вполне расчетливо.
В общем, это такие продуманные рейдеры, что уже почти и не рейдеры. Как франки при Хлодвиге, да. Кроме того, барышня-лидер обладает некоторой харизмой и милотой.


И аналитическим складом ума.


Третья группа - Адепты (што?) - самая вырвиглазная из всех. Заставляет вспомнить рейдеров из третьей части, с их расчлененкой и кровь-кишки-распидорасило.
Что интересно - возглавляется бабой в шлеме без прорезей для глаз и на 95% состоит из таких же. Все в стилистике маньячных медсестер нашедших экстаз, евпочя.
В этой секте патологических убийц кого-либо колюще-режущими предметами особенно доставляет правая рука главной злодейки - тоже баба и редкая гнида. Не поленитесь послушать ее трофейные аудиозаписи, да.
Мотивы, кроме моря кровищи, неизвестны. А под шлемами у них обычные лица, только раскрашены, чтобы страшно было.










Как быть с этим всем - решать вам. Лично я за полный экстерминатус, но любители этого дела могут поиграть в Темучина и, сплотив рейдеров, повести их к последнему морю, на Бостон.


http://vault13.livejournal.com/1860766.html


Метки:  

Welcome to Aftertown!

Вторник, 16 Августа 2016 г. 19:34 + в цитатник
Разношерстная команда AFTER US долго скиталась по брошенным землям в поисках подходящего места для военно-торгового аванпоста. Везде нас принимали, как дорогих гостей, слушали наши истории, играли в игры, пили всю ночь напролет. Но мелкие поселения не готовы были принять такой большой отряд, и наутро караван отправлялся дальше.

Однажды мы нашли неплохо сохранившееся место, населенное всяким сбродом и дикими животными, очень похожее на старую военную базу, называвшуюся то ли Заход, то ли Заря. Отвоевав себе центральную улицу, мы решили основать там город Афтертаун, с блэкджеком и шлюхами, магазинами и барами, мастерскими и... снова барами) Городок разрастался, в него потянулись вереницы новосёлов, приключенцев, лихих людей и искателей наживы. Комендатурой города было принято решение провести фестиваль "После Нас", во время которого ворота города будут раскрыты для всех, кто в состоянии уплатить пошлину, двери всех заведений будут раскрыты настежь, развлечения и приключения будут поджидать за каждым углом а музыка с наспех сколоченной сцены не утихнет до рассветa. Напитки рекой и веселье, как в последний раз! Кровь и огонь! Слабоумие и отвага!
Вы готовы?

Начало постапокалиптического безумия - 17 сентября 12:00

А вот как всё было в прошлом году:


https://vault13.livejournal.com/1860391.html


Метки:  

Welcome to Aftertown!

Вторник, 16 Августа 2016 г. 19:34 + в цитатник
Разношерстная команда AFTER US долго скиталась по брошенным землям в поисках подходящего места для военно-торгового аванпоста. Везде нас принимали, как дорогих гостей, слушали наши истории, играли в игры, пили всю ночь напролет. Но мелкие поселения не готовы были принять такой большой отряд, и наутро караван отправлялся дальше.

Однажды мы нашли неплохо сохранившееся место, населенное всяким сбродом и дикими животными, очень похожее на старую военную базу, называвшуюся то ли Заход, то ли Заря. Отвоевав себе центральную улицу, мы решили основать там город Афтертаун, с блэкджеком и шлюхами, магазинами и барами, мастерскими и... снова барами) Городок разрастался, в него потянулись вереницы новосёлов, приключенцев, лихих людей и искателей наживы. Комендатурой города было принято решение провести фестиваль "После Нас", во время которого ворота города будут раскрыты для всех, кто в состоянии уплатить пошлину, двери всех заведений будут раскрыты настежь, развлечения и приключения будут поджидать за каждым углом а музыка с наспех сколоченной сцены не утихнет до рассветa. Напитки рекой и веселье, как в последний раз! Кровь и огонь! Слабоумие и отвага!
Вы готовы?

Начало постапокалиптического безумия - 17 сентября 12:00

А вот как всё было в прошлом году:


http://vault13.livejournal.com/1860391.html


Метки:  

ПУСТОШЬ 34. Фестиваль постапокалипсис в Волгограде

Пятница, 10 Июня 2016 г. 21:28 + в цитатник

Провели 28 мая, Первый Южный Фестиваль Постапокалипсиса

Больше фото https://vk.com/club121924357

ZBuQqVr9qIk
OjZQkt2su3k
VFL.RU - ваш фотохостинг
VFL.RU - ваш фотохостинг


VFL.RU - ваш фотохостинг
VFL.RU - ваш фотохостинг
VFL.RU - ваш фотохостинг
VFL.RU - ваш фотохостинг
VFL.RU - ваш фотохостинг
VFL.RU - ваш фотохостинг
3Owe51pn-qo
4EpgACFZ0Ko
4t7JkerLXKE
7O3BfHHQMTY
9zKW4PUUeOk
am569tfHmF8
aPUBZomB5b4
cadoFHoqo24
EBwkqtCXe6U
Hl68yrHCQEY
aTUZtqFQho4
CGjbXIy dKA
GlOmz4uvFsI
im0JT-x34Ks
IvAWF2y-XKE
k-OxnXIbAXg (1)
KzvJbQ-H2-c
QlelOk7o08k (1)
UTFQoLQH704 (1)
Yjmx48uDdhM

https://vault13.livejournal.com/1860182.html


Метки:  

ПУСТОШЬ 34. Фестиваль постапокалипсис в Волгограде

Пятница, 10 Июня 2016 г. 21:28 + в цитатник

Провели 28 мая, Первый Южный Фестиваль Постапокалипсиса

Больше фото https://vk.com/club121924357

ZBuQqVr9qIk
OjZQkt2su3k
VFL.RU - ваш фотохостинг
VFL.RU - ваш фотохостинг


VFL.RU - ваш фотохостинг
VFL.RU - ваш фотохостинг
VFL.RU - ваш фотохостинг
VFL.RU - ваш фотохостинг
VFL.RU - ваш фотохостинг
VFL.RU - ваш фотохостинг
3Owe51pn-qo
4EpgACFZ0Ko
4t7JkerLXKE
7O3BfHHQMTY
9zKW4PUUeOk
am569tfHmF8
aPUBZomB5b4
cadoFHoqo24
EBwkqtCXe6U
Hl68yrHCQEY
aTUZtqFQho4
CGjbXIy dKA
GlOmz4uvFsI
im0JT-x34Ks
IvAWF2y-XKE
k-OxnXIbAXg (1)
KzvJbQ-H2-c
QlelOk7o08k (1)
UTFQoLQH704 (1)
Yjmx48uDdhM

http://vault13.livejournal.com/1860182.html


Метки:  

Без заголовка

Суббота, 04 Июня 2016 г. 17:53 + в цитатник
Когда-то постил тут серию обзоров на различные русские локализации Fallout 2.
Теперь автор подогнал и обзор на локализацию Fallout 1 от Фаргус. Смотрим, наслаждаемся (есть, чем):

https://vault13.livejournal.com/1860047.html


Без заголовка

Суббота, 04 Июня 2016 г. 17:53 + в цитатник
Когда-то постил тут серию обзоров на различные русские локализации Fallout 2.
Теперь автор подогнал и обзор на локализацию Fallout 1 от Фаргус. Смотрим, наслаждаемся (есть, чем):

http://vault13.livejournal.com/1860047.html


Традиционная уже подборка

Суббота, 09 Апреля 2016 г. 11:17 + в цитатник
Оригинал взят у watermelon83 в Традиционная уже подборка
- скриншотов четверки. Вообще, накопилось много годного материала (три онлайн варгейм-кампании), но всему свой черед.

В этом выпуске у нас около сотни скринов, включая новое DLC Automatron. С него и начнем. Само дополнение в квестовой своей части довольно просто и сошло бы за небольшой мод начинающего, но, тем не менее, кое-что интересное в игру оно все же приносит. Речь о роботах, которых мы можете конструировать теперь самостоятельно. Хорошо вооруженных механизм может стать не только надежным напарником, но и охранником поселения, намного лучшим чем десяток турелей.
Впрочем, опять же традиционно, приглашаю всех интересующихся под кат. Там вас ждет жалкий вымученный юмор и натужные шутки.

Пафосная картинка для привлечения внимания.





Чудовищно непропорциональная роботка (ура, мой первый феминитив) - сюжетный напарник дополнения. По сути, ничем не отличается от того, что вы можете собрать сами - в части личности, разумеется. Впрочем, с чего бы робот отличался?


В Содружестве (по сюжету) появилась новая банда техно-рейдеров. Да, да, что-то такое мы видели в одном популярном моде к Нью-Вегасу.








Собственно сам процесс создания/переделывания. Примерно как с силовой броней, только вариантов в десятки раз больше. Понятно, что есть пяток типажей, между которыми можно создавать гибридов (робомозг с телом протектрона, например). Три десятка коляще-рубящих и палящих, окраска и прочие плюшки. Кроме того, можно выбирать голос робота и начинку: от безликости до сыпящего анекдотами болтуна. Ну или - веселый писк, можно и так, и эдак.


Имена - им можно давать имена. Первый созданный мною робот, ныне патрулирует один городок. Вооружил его шокером и остроумием. Да, это тоже отсылка (моя) к Нью-Вегасу. Ковбойской шляпы не нашлось, увы.






Механист! *зловещая музыка* Главный антагонист (рифма, заметили?) и наш старый знакомец (по третьей части). Спойлерить не буду.


Не буду.




Послал его в коммуну "Счастливые приливы". Там и строительная клешня пригодится и пулемет. Машина убийства и созидания. А гусеницы! Прелесть.




Зловещий красный фонарь особенно эффектно смотрится в темноте. Боже, какая банальность, но нужно же чем-то заполнять пост? Тем более - это чистая правда.


Обратите внимание на ракетницы. Жаль, мне не довелось увидеть их в деле. Ну, пока.




Пример безъязыкого робота. А мне нравится - робоглазов почему-то строить не дают, хоть так.


Послал в какое-то спокойное поселение. Вообще, ощутил себя как Урфин Джюс, мой любимый персонаж. Сделал летающего робота, с пулеметами. Покрасил в красное, назвал "Красным бароном" и отправил охранять "Альянс".


Переделал Кодсворта. Скорее починил, подкрасил, укрепил. Менять не стал, старику и так сильно досталось за последние 200 лет.


Полевое испытыние штурмотрона Саши (женский модуль характера). Интересно, а можно так писать - женский модуль характера? Нет, правда, я не уверен. Короче говоря, штурмотрон-то и вообще сделан как робобаба, а так и вовсе вышла воительница.






Логово Механиста. Создатели явно вдохновлялись одной игрой с порталами и безумным ИИ.






Типичная картина: мой штурмотрон гонится за рейдером. Да, этот робот напарник - идеальный выбор для толстовцев и людей кротких. Вам не придется никого убивать - я прошел с ней всю карту и только успевал делать снимки: Саша нарезала врагов на секунды. Из оружие - лазер штурмотрона (голова) и циркулярка.






А, и пальцы, да. Мне казалось не этичным лишать робота обеих рук (т.е., например, вооружить ее двумя бурами) - чтобы у нее оставалась возможность для чего-то помимо убийства. Так вот, эти пальцы умеют вертеться и пробивать грудную клетку. Вот как на этом скрине.


Перекрасил, усилил пилу.




Сверхмутант распылен за 10 секунд.




Особенно хорошо Саша разбирается с гулями. С дикими, разумеется - мы все тут толерантные люди и не имеем ничего против похожих на зомби, гниющих заживо созданий если они не пытаются убить нас, верно? Эти пытались, а так как они ребята юркие, то попасть в них бывает порой затруднительно. Но только не в том случае, если с вами штурмотрон! *голосом рекламного агента*


Еще одна осмысленная представительница этого вида роботов.




Ну, а тут начинаются виды, снятые мною во время похождений в Содружестве.








Квинлан, мне он нравится. Похож на медика из Team Fortress 2.




Улицы и сейчас чище многих. Тут был целый абзац социальной сатиры, но я его удалил из страха репрессий.














Бразилия. Хорошее кино.










Друзья. Вообще, уютное поселение, хотя и из гулей, в основном.










Скрин сделанный ради чайки.


Напомнило кадр из заставки к первой части. Там где телевизор.










Мой любимый бытовой предмет из мира фоллаута.


Вечно в кожанных перчатках, чтоб не делать отпечатков...




Да, красиво, конечно. Любимый город может спать спокойно.












Это стремление супермутантов не снимать трусы, даже на вскрытии, вызывает уважение у меня и квакеров. Хотя, мы все хорошо знаем, что они бесплодны, а точнее безхуи и безпезды. Ну вот, сорвался.




Наличие дома заставляет собирать барахло. Очередной улов.


Мечта всей серии (моя) - паровоз на ходу. Ждем. А, вот еще - еще большая мечта: действующая железная дорога. Это было бы прекрасно, просто прекрасно. Ждем, да.




Кстати, первый танк в фолле. Никогда же не было, я думал их и вовсе отменили после силовой брони. Ан нет.






Самый интересный скрин из всей подборки.


Рабочий кабинет, он же спальня и треть дома.




























До новых встреч.

https://vault13.livejournal.com/1859794.html


Метки:  

Традиционная уже подборка

Суббота, 09 Апреля 2016 г. 11:17 + в цитатник
Оригинал взят у watermelon83 в Традиционная уже подборка
- скриншотов четверки. Вообще, накопилось много годного материала (три онлайн варгейм-кампании), но всему свой черед.

В этом выпуске у нас около сотни скринов, включая новое DLC Automatron. С него и начнем. Само дополнение в квестовой своей части довольно просто и сошло бы за небольшой мод начинающего, но, тем не менее, кое-что интересное в игру оно все же приносит. Речь о роботах, которых мы можете конструировать теперь самостоятельно. Хорошо вооруженных механизм может стать не только надежным напарником, но и охранником поселения, намного лучшим чем десяток турелей.
Впрочем, опять же традиционно, приглашаю всех интересующихся под кат. Там вас ждет жалкий вымученный юмор и натужные шутки.

Пафосная картинка для привлечения внимания.





Чудовищно непропорциональная роботка (ура, мой первый феминитив) - сюжетный напарник дополнения. По сути, ничем не отличается от того, что вы можете собрать сами - в части личности, разумеется. Впрочем, с чего бы робот отличался?


В Содружестве (по сюжету) появилась новая банда техно-рейдеров. Да, да, что-то такое мы видели в одном популярном моде к Нью-Вегасу.








Собственно сам процесс создания/переделывания. Примерно как с силовой броней, только вариантов в десятки раз больше. Понятно, что есть пяток типажей, между которыми можно создавать гибридов (робомозг с телом протектрона, например). Три десятка коляще-рубящих и палящих, окраска и прочие плюшки. Кроме того, можно выбирать голос робота и начинку: от безликости до сыпящего анекдотами болтуна. Ну или - веселый писк, можно и так, и эдак.


Имена - им можно давать имена. Первый созданный мною робот, ныне патрулирует один городок. Вооружил его шокером и остроумием. Да, это тоже отсылка (моя) к Нью-Вегасу. Ковбойской шляпы не нашлось, увы.






Механист! *зловещая музыка* Главный антагонист (рифма, заметили?) и наш старый знакомец (по третьей части). Спойлерить не буду.


Не буду.




Послал его в коммуну "Счастливые приливы". Там и строительная клешня пригодится и пулемет. Машина убийства и созидания. А гусеницы! Прелесть.




Зловещий красный фонарь особенно эффектно смотрится в темноте. Боже, какая банальность, но нужно же чем-то заполнять пост? Тем более - это чистая правда.


Обратите внимание на ракетницы. Жаль, мне не довелось увидеть их в деле. Ну, пока.




Пример безъязыкого робота. А мне нравится - робоглазов почему-то строить не дают, хоть так.


Послал в какое-то спокойное поселение. Вообще, ощутил себя как Урфин Джюс, мой любимый персонаж. Сделал летающего робота, с пулеметами. Покрасил в красное, назвал "Красным бароном" и отправил охранять "Альянс".


Переделал Кодсворта. Скорее починил, подкрасил, укрепил. Менять не стал, старику и так сильно досталось за последние 200 лет.


Полевое испытыние штурмотрона Саши (женский модуль характера). Интересно, а можно так писать - женский модуль характера? Нет, правда, я не уверен. Короче говоря, штурмотрон-то и вообще сделан как робобаба, а так и вовсе вышла воительница.






Логово Механиста. Создатели явно вдохновлялись одной игрой с порталами и безумным ИИ.






Типичная картина: мой штурмотрон гонится за рейдером. Да, этот робот напарник - идеальный выбор для толстовцев и людей кротких. Вам не придется никого убивать - я прошел с ней всю карту и только успевал делать снимки: Саша нарезала врагов на секунды. Из оружие - лазер штурмотрона (голова) и циркулярка.






А, и пальцы, да. Мне казалось не этичным лишать робота обеих рук (т.е., например, вооружить ее двумя бурами) - чтобы у нее оставалась возможность для чего-то помимо убийства. Так вот, эти пальцы умеют вертеться и пробивать грудную клетку. Вот как на этом скрине.


Перекрасил, усилил пилу.




Сверхмутант распылен за 10 секунд.




Особенно хорошо Саша разбирается с гулями. С дикими, разумеется - мы все тут толерантные люди и не имеем ничего против похожих на зомби, гниющих заживо созданий если они не пытаются убить нас, верно? Эти пытались, а так как они ребята юркие, то попасть в них бывает порой затруднительно. Но только не в том случае, если с вами штурмотрон! *голосом рекламного агента*


Еще одна осмысленная представительница этого вида роботов.




Ну, а тут начинаются виды, снятые мною во время похождений в Содружестве.








Квинлан, мне он нравится. Похож на медика из Team Fortress 2.




Улицы и сейчас чище многих. Тут был целый абзац социальной сатиры, но я его удалил из страха репрессий.














Бразилия. Хорошее кино.










Друзья. Вообще, уютное поселение, хотя и из гулей, в основном.










Скрин сделанный ради чайки.


Напомнило кадр из заставки к первой части. Там где телевизор.










Мой любимый бытовой предмет из мира фоллаута.


Вечно в кожанных перчатках, чтоб не делать отпечатков...




Да, красиво, конечно. Любимый город может спать спокойно.












Это стремление супермутантов не снимать трусы, даже на вскрытии, вызывает уважение у меня и квакеров. Хотя, мы все хорошо знаем, что они бесплодны, а точнее безхуи и безпезды. Ну вот, сорвался.




Наличие дома заставляет собирать барахло. Очередной улов.


Мечта всей серии (моя) - паровоз на ходу. Ждем. А, вот еще - еще большая мечта: действующая железная дорога. Это было бы прекрасно, просто прекрасно. Ждем, да.




Кстати, первый танк в фолле. Никогда же не было, я думал их и вовсе отменили после силовой брони. Ан нет.






Самый интересный скрин из всей подборки.


Рабочий кабинет, он же спальня и треть дома.




























До новых встреч.

http://vault13.livejournal.com/1859794.html


Метки:  

Немного чёрного юмора в субботу с утра

Суббота, 09 Апреля 2016 г. 10:49 + в цитатник

Метки:  

Немного чёрного юмора в субботу с утра

Суббота, 09 Апреля 2016 г. 10:49 + в цитатник

Метки:  

The Art of Fallout 4

Суббота, 20 Февраля 2016 г. 11:25 + в цитатник
Оригинал взят у watermelon83 в The Art of Fallout 4
- часть вторая, финал. Оружие, техника, архитектура и т.д. Кроме того, анонсированы первые длс, но о них мы поговорим в следующий раз.


























































































































































































































































https://vault13.livejournal.com/1859173.html


Метки:  

The Art of Fallout 4

Суббота, 20 Февраля 2016 г. 11:25 + в цитатник
Оригинал взят у watermelon83 в The Art of Fallout 4
- часть вторая, финал. Оружие, техника, архитектура и т.д. Кроме того, анонсированы первые длс, но о них мы поговорим в следующий раз.


























































































































































































































































http://vault13.livejournal.com/1859173.html


Метки:  

Всё то, нА что вы так долГо дрочили, но боялись Шатать!

Воскресенье, 14 Февраля 2016 г. 14:32 + в цитатник
Оригинал взят у aja_scavesova в Всё то, нА что вы так долГо дрочили, но боялись Шатать!
Больше года ничего не писал, надо нагонять упущенное)


В подземном светлом зале
В ста метрах от Кремля
В секретный час собрали
Не тех, кто дал угля,
Не тех, кто из цемента
Заводы возводил.
Здесь собрались агенты
Андроповских спецсил.
Там на секретной сцене
Секретный микрофон,
Там каждый шорох ценнен,
Услышь его шпион.
На тайных тонких стропах
Подвешен тайный зал,
Чтоб что сказал Андропов,
Наш враг не услыхал.

(с)


Как вы уже наверное поняли из аббревиатуры скрытой в названии, речь сегодня пойдет об Военной Академии Генерального Штаба, а точнее об огромном бункере что скрыт в ее внутреннем дворе. Не секрет что изначально здание ВАГШ на Вернадке строилась как новое здание Генштаба, со всеми вытекающими отсюда последствиями и инфраструктурой. Кольцевая структура была выбрана с сугубо утилитарной целью разместить под здание командный пункт управления войсками. В последствии принятое политическое решение поставило крест на переезде Генштаба на окраину Москвы, и здание передали академии. Потом страна построившая все эти объекты перестала существовать на карте, уже не было той несокрушимой армии наводившей ужас на заклятых друзей и соседей. Потом был дефолт 98, кризис 2000х, реформы Сердюкова, и если Академия еще держалась на плаву не превращаясь в очередной бизнесцентр, то объект под ней спал глубоким консервационным сном, без особой надежды когда либо проснуться..

Но не стоит забывать что "Никогда наша страна не бывает столь беззащитной, как в вечер 23 февраля". И вот холодным, февральским вечером среди спящих блоков и тоннелей открылся пространственный тоннель перебросивший туда "группу лиц по предварительному сговору" :)

Объект поражал воображение, огромный многоэтажный цилиндр, расположенный под внутренним двором академии, с залами, кабинетами, дизельными, операционной итп итд, и вся эта махина поставлена на множество Амортизаторов и находится в подвешенном состоянии в выработке еще больших размеров. Нижний ярус выработки имеет выход в тоннель протяженностью около полукилометра и заканчивающийся задраенными гермами. От тонеля есть небольшие ответвления и параллельно идущий небольшой блок вспомогательного оборудования. примерную схему можно посмотреть по ссылке тут











































































































Дверь в конце тоннеля в сторону "Лаборатории измерений и испытаний"

Увы, примерно четверть помещений была под заклинанием "лучше не открывать", а пробуждать им орды маленьких зеленых человечков что отмечают свой праздник *цатью метрами выше нам не хотелось. Внезапно часы показали что уже утро 24го.., а значит скоро волшебство кончится, и волшебный тонель перенесший нас сюда исчезнет ровно на год, а значит нам пора возвращаться.

И в нужную минуту,
Когда враги придут,
Мерзавцы за валюту
Что хочешь продадут:
И где лежат винтовки,
И где винтовок нет,
И карту расстановки
Всех ядерных ракет,
Секретный код спецальный,
И синхрофазотрон,
И карту линий тайных
Московского метро
(с)


все события выдуманы, а совпадения случайны, отчет есть фейк и фотошоп 85 лвл :)



https://vault13.livejournal.com/1858965.html


Всё то, нА что вы так долГо дрочили, но боялись Шатать!

Воскресенье, 14 Февраля 2016 г. 14:32 + в цитатник
Оригинал взят у aja_scavesova в Всё то, нА что вы так долГо дрочили, но боялись Шатать!
Больше года ничего не писал, надо нагонять упущенное)


В подземном светлом зале
В ста метрах от Кремля
В секретный час собрали
Не тех, кто дал угля,
Не тех, кто из цемента
Заводы возводил.
Здесь собрались агенты
Андроповских спецсил.
Там на секретной сцене
Секретный микрофон,
Там каждый шорох ценнен,
Услышь его шпион.
На тайных тонких стропах
Подвешен тайный зал,
Чтоб что сказал Андропов,
Наш враг не услыхал.

(с)


Как вы уже наверное поняли из аббревиатуры скрытой в названии, речь сегодня пойдет об Военной Академии Генерального Штаба, а точнее об огромном бункере что скрыт в ее внутреннем дворе. Не секрет что изначально здание ВАГШ на Вернадке строилась как новое здание Генштаба, со всеми вытекающими отсюда последствиями и инфраструктурой. Кольцевая структура была выбрана с сугубо утилитарной целью разместить под здание командный пункт управления войсками. В последствии принятое политическое решение поставило крест на переезде Генштаба на окраину Москвы, и здание передали академии. Потом страна построившая все эти объекты перестала существовать на карте, уже не было той несокрушимой армии наводившей ужас на заклятых друзей и соседей. Потом был дефолт 98, кризис 2000х, реформы Сердюкова, и если Академия еще держалась на плаву не превращаясь в очередной бизнесцентр, то объект под ней спал глубоким консервационным сном, без особой надежды когда либо проснуться..

Но не стоит забывать что "Никогда наша страна не бывает столь беззащитной, как в вечер 23 февраля". И вот холодным, февральским вечером среди спящих блоков и тоннелей открылся пространственный тоннель перебросивший туда "группу лиц по предварительному сговору" :)

Объект поражал воображение, огромный многоэтажный цилиндр, расположенный под внутренним двором академии, с залами, кабинетами, дизельными, операционной итп итд, и вся эта махина поставлена на множество Амортизаторов и находится в подвешенном состоянии в выработке еще больших размеров. Нижний ярус выработки имеет выход в тоннель протяженностью около полукилометра и заканчивающийся задраенными гермами. От тонеля есть небольшие ответвления и параллельно идущий небольшой блок вспомогательного оборудования. примерную схему можно посмотреть по ссылке тут











































































































Дверь в конце тоннеля в сторону "Лаборатории измерений и испытаний"

Увы, примерно четверть помещений была под заклинанием "лучше не открывать", а пробуждать им орды маленьких зеленых человечков что отмечают свой праздник *цатью метрами выше нам не хотелось. Внезапно часы показали что уже утро 24го.., а значит скоро волшебство кончится, и волшебный тонель перенесший нас сюда исчезнет ровно на год, а значит нам пора возвращаться.

И в нужную минуту,
Когда враги придут,
Мерзавцы за валюту
Что хочешь продадут:
И где лежат винтовки,
И где винтовок нет,
И карту расстановки
Всех ядерных ракет,
Секретный код спецальный,
И синхрофазотрон,
И карту линий тайных
Московского метро
(с)


все события выдуманы, а совпадения случайны, отчет есть фейк и фотошоп 85 лвл :)



http://vault13.livejournal.com/1858965.html


The Art of Fallout 4

Пятница, 12 Февраля 2016 г. 12:19 + в цитатник
Оригинал взят у watermelon83 в The Art of Fallout 4
- часть первая. Довоенный мир, разрушенные города и новые поселения, люди и мутанты, синты, роботы и фауна. Сказать, что это интересно - не сказать ничего. Около 150 рисунков под катом.










































































































































































































































































































































































https://vault13.livejournal.com/1858741.html


Метки:  

The Art of Fallout 4

Пятница, 12 Февраля 2016 г. 12:19 + в цитатник
Оригинал взят у watermelon83 в The Art of Fallout 4
- часть первая. Довоенный мир, разрушенные города и новые поселения, люди и мутанты, синты, роботы и фауна. Сказать, что это интересно - не сказать ничего. Около 150 рисунков под катом.










































































































































































































































































































































































http://vault13.livejournal.com/1858741.html


Метки:  

Дороги которые мы не выбираем

Воскресенье, 31 Января 2016 г. 11:44 + в цитатник
Оригинал взят у watermelon83 в Дороги которые мы не выбираем
- емнип, это пересказ слогана одного сайта постапокалиптики, нынче вымершего, что, строго говоря, является вполне логичным и, я бы даже добавил, каноничным.

Прошел месяц и у меня появились новые фотографии скриншоты Fallout 4, которые я и выкладываю, традиционно сопровождая комментариями. Ну, вы знаете - сомнительные метафоры, алогичные рассуждения и натянутые шутки. Все как у нас принято. В этот раз хотелось поговорить об основном сюжете, о его идеологической, так сказать, компоненте. В конце концов, разряжая в человека лазер мы должны понимать зачем аннигилируем его. А о леди Гамильтон я напишу в следующий раз (Эмма несется и зад ее толстый трясется).

Итак, вот наш вокзал, вот наш поезд. Поехали.


А в то ли поселение ты зашел, пацанчик? Брамины (коровы-мутанты о двух головах) - мои любимые животные в мире фолла. Помните Бесс из второй части? Хорошая скотинка была. Коровы тут отдуваются за всех сразу - и мясо, и молоко, и тягловая сила. Поэтому вид у них всегда недовольный.


Этот анекдот я не запомнил, но есть другой, из той же копилки: общеизвестно, что у облучённых кошек — 18 полураспавшихся жизней. Ха-ха. з.ы. черт, это же и есть анекдот - в баре один человек!


Милота, хотя радиоактивная буря очень опасна. Впрочем, она убивает только тех кто ее не любит.


По меркам фолла Бостон сохранился просто великолепно. Конечно, многие здания полуразрушены, но дороги все еще лучше чем на постсоветском пространстве, а ведь в Содружестве их не ремонтировали уже 210 лет.


Напомнило начальную заставку самого первого фола. Помните? Там где телевизор на фоне разрушенного города. Не помните? Кто старпер?! Кто разговаривает сам с собой?! Да пошли вы, вот ссылка.


Как бывший когда-то им (гс) я даже преисполнился уважения к самому себе. Увы - как оказалось впоследствии, это убежище помогло им как мертвому припарки.




Запросы растущих поселений неизменны: спать, жрать и не срать, т.е. быть в безопасности. Со всем остальным (чем?) они блестяще справляются сами.






Кованые - еще одна "особенная" банда рейдеров. Ничего, впрочем, особенного в ней нет - обычные пироманы.






Самое большой маленький городок в Содружестве. (с) Основан на месте бывшего кинотеатра для автомобилистов. Одну машину я оставил, как место встреч для молодых влюбленных. Мы должны заботиться о нашем будущем.




В любой точке карты, где есть хоть что-то ценное, вы можете встретить патруль или блокпост Братства Стали. Вам нечего опасаться, если вы не супермутант, рейдер или синт! В противном случае вас немедленно убьют и будут совершенно правы.






Несмотря на некоторые слухи, машин - действующих автомобилей, в игре обнаружено не было. Хотя, как мне кажется, мотоциклы вполне вписались бы сеттинг, да и движок теперь позволяет. Думаю, что это вопрос ближайшего будущего: мода или даже аддона.




Еще одна маленькая история. Покуда не разгаданная.






Парень как будто прибывший из фильмов 80-х. Это вожак бандитов, нацепивший на себя элементы силовой брони. Как видим - они его не спасли.


Мне очень нравятся корабли в фолле, особенно если можно забраться в трюм или внутренние отсеки. Круче только подводные лодки.


Многочисленные намеки в игре просто кричат нам: полет в космос обязательно будет. Ждем.


Чужие разговоры - вещь очень интересная. Даже рейдеры порой успевают рассказать много интересного, особенно если им не мешать.




Этот вид напомним мне начало Resident Evil 2.




Я питаю некоторый интерес к автобусам фолла, поэтому часто их фотографирую, т.е. скриню.


Синты, синты повсюду! Наступил момент поговорить о них. Что такое синт? Синт - это андроид, но не телефон (вот! вот время натянутых шуток!), а робот. Существует три вида, если угодно - уровня, этих созданий. Первый и второй представляют собой примитивный (относительно, конечно) механизм, годный лишь для боя или грубого физического труда. Организация ученых, ведущих свою историю еще с довоенных времен, штампует их для собственных нужд сотнями. Но третье, третье поколение - самое опасное. Они практически неотличимы от человека, а зачастую и сами не знают о том, что не являются людьми. Т.н. "Институт" закладывает в их память искусственно созданные воспоминания и заменяет ими настоящих людей. Зачем? Для контроля и шпионажа, дорогие мои параноики, для контроля и шпионажа, конечно же! Население Содружества уверено - они не просто где-то там, они повсюду! Дети не доверяют родителям, родители следят за детьми, мужья за женам, жены за мужьями - короче говоря, недоверие повсюду. Сам же "Институт" представляет собой закрытую организацию технократов о которой мы поговорим ниже.


"Стрелки" - я уже писал об этом наиболее опасной из рейдерских банд. Теперь я знаю историю их появления - одно из Убежищ, располагавшееся прямо под школой Мальдена, призвано было создавать из молодежи суперсолдат, после чего они уничтожались, а их, простите за выражение, генетический материал складывался для скрещивания со следующим поколением. Короче говоря, специально отобранные боевые петушки. После столетий подобной лысенковщины очередное поколение сумело восстать, перебило современное ему поколение ученых и выбралось из Убежища-75. Результат известен - жестко структурированная организация наемников.






В игре не так много подземок как в третьей части (и слава Богу), но все же побольше чем в Нью-Вегасе.


Хотя такой неоготики как в Вашингтоне тут нет - отдельные элементы присутствуют. Особенно в центре Бостона.






Напомнило "Остров сокровищ", с его мертвецом-указателем.


Заброшенная часовня, зеленоватый свет... Да просто бочка с радиоактивными отходами.


Милота, просто милота. Давно не было такого напарника, с которым и расставаться не хочется.






В игре много морской фауны, заметно больше чем в предыдущих частях. Равно как и моря вообще. Я думаю, я уверен, что одно из будущих длс-аддонов будет как-то связанно с морской тематикой, возможно даже подводной.




Она, кстати, тоже синт. И что интересно - до уничтожения Института мы вполне прилично один раз сплели щупальца. А после - она ни в какую. Или главный герой не произвел впечталения, или месть синтов - одно из двух. Смайл.


Поезда - тоже люблю их. Увы, с ними дело так же плохо как и прежде. Их мало и взаимодействовать особо не с чем. А так бы хотелось ну хоть одну рабочую ветку, из поселения в поселение.








Ламповые. Прямиком из 60-х гг.


Компьютер созданный уже в Институте. Так что же это такое? В общем, если кратко, то дело было так: бух-бах, на горизонте ядерные грибы. Группе ученых из МИТ удается пережить ядерный холокост в подвалах здания. В поисках убежища они зарываются все глубже и глубже. В итоге им удается кое-как наладить сносное существование, а после - и начать развиваться. Используя технологическую базу института они создают себе помощников, тех самых синтов. Спустя еще десятилетия они начинают влиять на поверхность, причем исключительно в негативном ключе - например, срывают объединение поселений Содружества, устроив терракт на совещании. Иногда в своих поисках технологий Институт не останавливается даже перед уничтожанием целых городков. При этом местонахождение их, а также мотивы, остается неизвестными. Паранойя охватывает людей. В общем, Институт - это ЗОГ, в чистом виде.
Сами ученые туманно намекают на какое-то будущее для всего человечества, но из их практических действий не усматривается ничего кроме желания добить это самое человечество: толпы синтов первого и второго поколения атакуют любых живых людей встреченных ими, а синтетики третьего успешно внедряются в человеческое сообщество, прододжая служить Институту. При этом никто в самом Институте не может толком объяснить зачем им вообще все это - даже собственный сын главгероя, волею сюжета оказавшийся главой Института (и старше отца лет эдак на 30). Короче говоря, лично я не усмотрел иных мотивов, кроме стремления поддерживать состояние анархии на поверхности как можно дольше. Нужно сказать, что на фоне этих ученых, робомозги из "Блюза старого мира" представляются ответственными людьми. Институт должен быть разрушен.


Это не пытки, это излечение от наркомании и алкоголизма путем переливания крови. С одним нашим бардом пытались сделать подобное, но, увы, безуспешно.




Холодное оружие в игре эффективно и эффектно.










Другая сторона конфликта - экспедиция, если угодно - вторжение всеми нами любимого Братства Стали, его Столичного капитула. Вторжение началось из-за синтов и призвано уничтожить их, как опасный эксперимент грозящий добить человечество. Что, собственно говоря, является чистой правдой. Цели БС просто и понятны - уничтожение противника, взятие под контроль региона и приведение его к порядку. Короче говоря - завоевание и интеграция. Это понятно и обсуждать тут было бы особо нечего, если бы не бурление говн, развернувшееся среди части фанатов фолла.
Многие посчитали, что БС превратилось в нацистов, что уничтожение синтов это геноцид и вообще все это ужасно. Аргументация этих умственных веганов для меня настолько тошнотворна, что я даже не стану тратить буквы на "полемику". Ограничусь лишь замечанием, что все они пидорасы. С точки зрения игрового мира БС не изменились ни на йоту: дурные прически, мрачные лица, пафос и защита остатков человечества. Дворники - грубые, но необходимые. Любители же синтов могут поцеловаться с собственной микроволновкой, приобщившись заодно к культистам Атома.


Классический второстепенный персонаж-ниггер из блэкмуви. Работает, понятное дело, на белого человека. Кстати, в игре существует забавный баг - с течением времени многие негры белеют, в прямом смысле. Так небезизвестный Престон Гаври тоже стал белым человеком. Опасаюсь за разработчиков.






В игре существует и третий путь, который, как и все третьи пути, является чистой лажей и профанацией. Из третьей части фолла мы знаем о существовании подпольной организации "Подземка", призванной спасти обретших самосознание синтов третьего поколения, дав им работу, новую память и, соответственно, свободу. Помимо этого организацию не интересует более ничего. Внешне она напоминает сборище пафосных леваков из 1970-х гг. и вызывает ненависть уже через пару минут после начала общения. Члены "Подземки" изрыгают из себя тирады полные Глубоко Смысла, а-ля - готов ли ты рискнуть жизнью ради друга, даже если он синт? В общем, все это тошнотворно, равно как и их игра в конспирацию, с паролями-явками.
Цели организации еще более смехотворны чем у Института (те, по крайне мере, стремятся к своей выгоде) - освободить синтов... и все. Т.е. буквально - все. Никакого плана у них нет, а часть членов настолько фимозна, что не может убить даже синта первого поколения, являющегося не более чем ходячей боевой машиной. Короче говоря, нынешние толерасты как они есть. По отвратности, "Подземка" с успехом занимает первое место в мире фоллаута. Даже напрочь ебнутые Дети Атома, с их поклонением радиации и ядерному оружию, смотрятся приятнее нежели эти уебаны. Ух, как они меня злят.








Еще есть милиционеры, ополченцы - идеологически травоядная организация, подходящая к любой из вышеперечисленных "фракций". Это не более чем система поселений, связанных союзом, торговлей и общей борьбой с мутантами, бандами и прочей опасной живностью. Впрочем, даже если вы поддержите Институт, синты все равно будут нападать на ваши поселения. Если же вы поддержите Подземку, то синты заменят ваши поселения, а ваш пылесос потребует равных прав. Только БС ограничивается долей урожая на военные нужды.
Самое приятное - это развивать свои поселения, наблюдая за постепенным ростом, преображеним и т.д. По сути, как я уже говорил - еще одна игра в игре, ничем не хуже основной. Хотя многих это тоже раздражает. Впрочем, никто не мешает забить на это огромный болт и путешествовать, снимая часы с трупов.


Но строить все же намного интереснее. Это поселение, к примеру, находится на острове. Прежние жители, географией избавленные от двуногих врагов, пали жертвами морской фауны - у них сломалась радиостанция, своими волнами отпугивающая ее и все поселенцы пошли на корм крабам, в прямом смысле этого слова. Но жизнь идет и остров отстраивается краше прежнего.






Ну, до новых встреч!

https://vault13.livejournal.com/1858447.html


Метки:  

Дороги которые мы не выбираем

Воскресенье, 31 Января 2016 г. 11:44 + в цитатник
Оригинал взят у watermelon83 в Дороги которые мы не выбираем
- емнип, это пересказ слогана одного сайта постапокалиптики, нынче вымершего, что, строго говоря, является вполне логичным и, я бы даже добавил, каноничным.

Прошел месяц и у меня появились новые фотографии скриншоты Fallout 4, которые я и выкладываю, традиционно сопровождая комментариями. Ну, вы знаете - сомнительные метафоры, алогичные рассуждения и натянутые шутки. Все как у нас принято. В этот раз хотелось поговорить об основном сюжете, о его идеологической, так сказать, компоненте. В конце концов, разряжая в человека лазер мы должны понимать зачем аннигилируем его. А о леди Гамильтон я напишу в следующий раз (Эмма несется и зад ее толстый трясется).

Итак, вот наш вокзал, вот наш поезд. Поехали.


А в то ли поселение ты зашел, пацанчик? Брамины (коровы-мутанты о двух головах) - мои любимые животные в мире фолла. Помните Бесс из второй части? Хорошая скотинка была. Коровы тут отдуваются за всех сразу - и мясо, и молоко, и тягловая сила. Поэтому вид у них всегда недовольный.


Этот анекдот я не запомнил, но есть другой, из той же копилки: общеизвестно, что у облучённых кошек — 18 полураспавшихся жизней. Ха-ха. з.ы. черт, это же и есть анекдот - в баре один человек!


Милота, хотя радиоактивная буря очень опасна. Впрочем, она убивает только тех кто ее не любит.


По меркам фолла Бостон сохранился просто великолепно. Конечно, многие здания полуразрушены, но дороги все еще лучше чем на постсоветском пространстве, а ведь в Содружестве их не ремонтировали уже 210 лет.


Напомнило начальную заставку самого первого фола. Помните? Там где телевизор на фоне разрушенного города. Не помните? Кто старпер?! Кто разговаривает сам с собой?! Да пошли вы, вот ссылка.


Как бывший когда-то им (гс) я даже преисполнился уважения к самому себе. Увы - как оказалось впоследствии, это убежище помогло им как мертвому припарки.




Запросы растущих поселений неизменны: спать, жрать и не срать, т.е. быть в безопасности. Со всем остальным (чем?) они блестяще справляются сами.






Кованые - еще одна "особенная" банда рейдеров. Ничего, впрочем, особенного в ней нет - обычные пироманы.






Самое большой маленький городок в Содружестве. (с) Основан на месте бывшего кинотеатра для автомобилистов. Одну машину я оставил, как место встреч для молодых влюбленных. Мы должны заботиться о нашем будущем.




В любой точке карты, где есть хоть что-то ценное, вы можете встретить патруль или блокпост Братства Стали. Вам нечего опасаться, если вы не супермутант, рейдер или синт! В противном случае вас немедленно убьют и будут совершенно правы.






Несмотря на некоторые слухи, машин - действующих автомобилей, в игре обнаружено не было. Хотя, как мне кажется, мотоциклы вполне вписались бы сеттинг, да и движок теперь позволяет. Думаю, что это вопрос ближайшего будущего: мода или даже аддона.




Еще одна маленькая история. Покуда не разгаданная.






Парень как будто прибывший из фильмов 80-х. Это вожак бандитов, нацепивший на себя элементы силовой брони. Как видим - они его не спасли.


Мне очень нравятся корабли в фолле, особенно если можно забраться в трюм или внутренние отсеки. Круче только подводные лодки.


Многочисленные намеки в игре просто кричат нам: полет в космос обязательно будет. Ждем.


Чужие разговоры - вещь очень интересная. Даже рейдеры порой успевают рассказать много интересного, особенно если им не мешать.




Этот вид напомним мне начало Resident Evil 2.




Я питаю некоторый интерес к автобусам фолла, поэтому часто их фотографирую, т.е. скриню.


Синты, синты повсюду! Наступил момент поговорить о них. Что такое синт? Синт - это андроид, но не телефон (вот! вот время натянутых шуток!), а робот. Существует три вида, если угодно - уровня, этих созданий. Первый и второй представляют собой примитивный (относительно, конечно) механизм, годный лишь для боя или грубого физического труда. Организация ученых, ведущих свою историю еще с довоенных времен, штампует их для собственных нужд сотнями. Но третье, третье поколение - самое опасное. Они практически неотличимы от человека, а зачастую и сами не знают о том, что не являются людьми. Т.н. "Институт" закладывает в их память искусственно созданные воспоминания и заменяет ими настоящих людей. Зачем? Для контроля и шпионажа, дорогие мои параноики, для контроля и шпионажа, конечно же! Население Содружества уверено - они не просто где-то там, они повсюду! Дети не доверяют родителям, родители следят за детьми, мужья за женам, жены за мужьями - короче говоря, недоверие повсюду. Сам же "Институт" представляет собой закрытую организацию технократов о которой мы поговорим ниже.


"Стрелки" - я уже писал об этом наиболее опасной из рейдерских банд. Теперь я знаю историю их появления - одно из Убежищ, располагавшееся прямо под школой Мальдена, призвано было создавать из молодежи суперсолдат, после чего они уничтожались, а их, простите за выражение, генетический материал складывался для скрещивания со следующим поколением. Короче говоря, специально отобранные боевые петушки. После столетий подобной лысенковщины очередное поколение сумело восстать, перебило современное ему поколение ученых и выбралось из Убежища-75. Результат известен - жестко структурированная организация наемников.






В игре не так много подземок как в третьей части (и слава Богу), но все же побольше чем в Нью-Вегасе.


Хотя такой неоготики как в Вашингтоне тут нет - отдельные элементы присутствуют. Особенно в центре Бостона.






Напомнило "Остров сокровищ", с его мертвецом-указателем.


Заброшенная часовня, зеленоватый свет... Да просто бочка с радиоактивными отходами.


Милота, просто милота. Давно не было такого напарника, с которым и расставаться не хочется.






В игре много морской фауны, заметно больше чем в предыдущих частях. Равно как и моря вообще. Я думаю, я уверен, что одно из будущих длс-аддонов будет как-то связанно с морской тематикой, возможно даже подводной.




Она, кстати, тоже синт. И что интересно - до уничтожения Института мы вполне прилично один раз сплели щупальца. А после - она ни в какую. Или главный герой не произвел впечталения, или месть синтов - одно из двух. Смайл.


Поезда - тоже люблю их. Увы, с ними дело так же плохо как и прежде. Их мало и взаимодействовать особо не с чем. А так бы хотелось ну хоть одну рабочую ветку, из поселения в поселение.








Ламповые. Прямиком из 60-х гг.


Компьютер созданный уже в Институте. Так что же это такое? В общем, если кратко, то дело было так: бух-бах, на горизонте ядерные грибы. Группе ученых из МИТ удается пережить ядерный холокост в подвалах здания. В поисках убежища они зарываются все глубже и глубже. В итоге им удается кое-как наладить сносное существование, а после - и начать развиваться. Используя технологическую базу института они создают себе помощников, тех самых синтов. Спустя еще десятилетия они начинают влиять на поверхность, причем исключительно в негативном ключе - например, срывают объединение поселений Содружества, устроив терракт на совещании. Иногда в своих поисках технологий Институт не останавливается даже перед уничтожанием целых городков. При этом местонахождение их, а также мотивы, остается неизвестными. Паранойя охватывает людей. В общем, Институт - это ЗОГ, в чистом виде.
Сами ученые туманно намекают на какое-то будущее для всего человечества, но из их практических действий не усматривается ничего кроме желания добить это самое человечество: толпы синтов первого и второго поколения атакуют любых живых людей встреченных ими, а синтетики третьего успешно внедряются в человеческое сообщество, прододжая служить Институту. При этом никто в самом Институте не может толком объяснить зачем им вообще все это - даже собственный сын главгероя, волею сюжета оказавшийся главой Института (и старше отца лет эдак на 30). Короче говоря, лично я не усмотрел иных мотивов, кроме стремления поддерживать состояние анархии на поверхности как можно дольше. Нужно сказать, что на фоне этих ученых, робомозги из "Блюза старого мира" представляются ответственными людьми. Институт должен быть разрушен.


Это не пытки, это излечение от наркомании и алкоголизма путем переливания крови. С одним нашим бардом пытались сделать подобное, но, увы, безуспешно.




Холодное оружие в игре эффективно и эффектно.










Другая сторона конфликта - экспедиция, если угодно - вторжение всеми нами любимого Братства Стали, его Столичного капитула. Вторжение началось из-за синтов и призвано уничтожить их, как опасный эксперимент грозящий добить человечество. Что, собственно говоря, является чистой правдой. Цели БС просто и понятны - уничтожение противника, взятие под контроль региона и приведение его к порядку. Короче говоря - завоевание и интеграция. Это понятно и обсуждать тут было бы особо нечего, если бы не бурление говн, развернувшееся среди части фанатов фолла.
Многие посчитали, что БС превратилось в нацистов, что уничтожение синтов это геноцид и вообще все это ужасно. Аргументация этих умственных веганов для меня настолько тошнотворна, что я даже не стану тратить буквы на "полемику". Ограничусь лишь замечанием, что все они пидорасы. С точки зрения игрового мира БС не изменились ни на йоту: дурные прически, мрачные лица, пафос и защита остатков человечества. Дворники - грубые, но необходимые. Любители же синтов могут поцеловаться с собственной микроволновкой, приобщившись заодно к культистам Атома.


Классический второстепенный персонаж-ниггер из блэкмуви. Работает, понятное дело, на белого человека. Кстати, в игре существует забавный баг - с течением времени многие негры белеют, в прямом смысле. Так небезизвестный Престон Гаври тоже стал белым человеком. Опасаюсь за разработчиков.






В игре существует и третий путь, который, как и все третьи пути, является чистой лажей и профанацией. Из третьей части фолла мы знаем о существовании подпольной организации "Подземка", призванной спасти обретших самосознание синтов третьего поколения, дав им работу, новую память и, соответственно, свободу. Помимо этого организацию не интересует более ничего. Внешне она напоминает сборище пафосных леваков из 1970-х гг. и вызывает ненависть уже через пару минут после начала общения. Члены "Подземки" изрыгают из себя тирады полные Глубоко Смысла, а-ля - готов ли ты рискнуть жизнью ради друга, даже если он синт? В общем, все это тошнотворно, равно как и их игра в конспирацию, с паролями-явками.
Цели организации еще более смехотворны чем у Института (те, по крайне мере, стремятся к своей выгоде) - освободить синтов... и все. Т.е. буквально - все. Никакого плана у них нет, а часть членов настолько фимозна, что не может убить даже синта первого поколения, являющегося не более чем ходячей боевой машиной. Короче говоря, нынешние толерасты как они есть. По отвратности, "Подземка" с успехом занимает первое место в мире фоллаута. Даже напрочь ебнутые Дети Атома, с их поклонением радиации и ядерному оружию, смотрятся приятнее нежели эти уебаны. Ух, как они меня злят.








Еще есть милиционеры, ополченцы - идеологически травоядная организация, подходящая к любой из вышеперечисленных "фракций". Это не более чем система поселений, связанных союзом, торговлей и общей борьбой с мутантами, бандами и прочей опасной живностью. Впрочем, даже если вы поддержите Институт, синты все равно будут нападать на ваши поселения. Если же вы поддержите Подземку, то синты заменят ваши поселения, а ваш пылесос потребует равных прав. Только БС ограничивается долей урожая на военные нужды.
Самое приятное - это развивать свои поселения, наблюдая за постепенным ростом, преображеним и т.д. По сути, как я уже говорил - еще одна игра в игре, ничем не хуже основной. Хотя многих это тоже раздражает. Впрочем, никто не мешает забить на это огромный болт и путешествовать, снимая часы с трупов.


Но строить все же намного интереснее. Это поселение, к примеру, находится на острове. Прежние жители, географией избавленные от двуногих врагов, пали жертвами морской фауны - у них сломалась радиостанция, своими волнами отпугивающая ее и все поселенцы пошли на корм крабам, в прямом смысле этого слова. Но жизнь идет и остров отстраивается краше прежнего.






Ну, до новых встреч!

http://vault13.livejournal.com/1858447.html


Метки:  

Вы любите

Воскресенье, 27 Декабря 2015 г. 11:34 + в цитатник
Оригинал взят у watermelon83 в Вы любите

Fallout, четверка. Настоящий прорыв в серии, несмотря на сарказм, малоубедительную предысторию главного героя и прочие недостатки. Хотя оправдание ожидания и оценки новой игры уже устарело, ввиду выхода последней два месяца назад, я все же не могу отказать себе в удовольствии выложить еще картинок с комментариями к ним. Предупреждаю, под катом много Кюри, текста, насилия и социальных проблем.





Гирлянда из тел. В основном висят антисоциальные элементы: убийцы и грабители, но есть и приличные люди. Супермутанты, что с них взять? Дети гор ВРЭ. Кстати, мутанты реже всего нападают повторно, если удается взять их в плен. Не знаю в чем там дело, в честности или замедленной мозговой деятельности, но это так.




Патрули БС после всемирно-исторической победы над Подземкой (местные эсэры) и Институтом (местные коммунисты) можно встретить в любой точке Содружества.




Метро традиционно наполнено всякой нечистью. Кстати, это место было в одном роликов предшествуюих выходу игры. Тут человеку снесли голову плюшевым мимимишкой.


Я забыл как это называется - играть в игре. Память услужливо подняла со дна слово рекурсия, но я ей не доверяю.














В этом скрыта известная ирония. Ну и немного косплея из Титаника.


Несмотря на остриженность, слева все таки девушка-пилот. Пилоты в этом отделении БС носят очень красивые куртки. Я пытался найти такую себе, но не смог. И украл, именно у этой девушки слева. Несколько игровых дней она ходила без нее, т.е. не голой, а просто без куртки. А потом, видимо, выдали новую. И что же вы думали? Буквально в это же время мне попался подбитый винтокрыл с мертвым пилотом. Так я разжился второй курткой.


Можно спасти Галактику (она в опасносте!), но Марси Лон все равно будет тебя ненавидеть. Впрочем, я ей немного отомстил, через админресурс: снял с торговца едой и поставил на бахчу. На самом деле, так и сделал - теперь она ковыряется среди арбузов, а могла бы стоять за прилавком.


Местный гений кибернетики и вообще мастер на все руки. Ну вы поняли.


Обожаю птиц. Во-первых, они не пытаются вас убить, а во-вторых, не такие боязливые как в вегасе.




Ну да. Прелесть Кюри (хотя все напарники, кроме, может быть, Мак-Криди, чудесны) в ее французском акценте и жизнерадостности робота, просидевшего 210 лет в замурованном бункере, главной целью которого было разработка биологического оружия и заражение им людей, для выработки лекарства от него. Да, да, именно так. В определенный момент вы можете превратить робота в андроида, андроида в собственную бабу и даже, если я правильно понял (вопрос уточняется) делать с ней детей. Секс-протектрон Фисто из вегаса отдыхает.


Она врач и у нее зеленые глаза.










#яфотограф


Стрелки, местный аналог Когтей (игра, понятное дело, ближе к тройке чем к вегасу, это дает повод предвкушать) - мерзкие ребята, в одном из рейдов за информацией я потерял скриптора от их мины. Бедняжке оторвало ноги на обратном пути.




Одна из самых жутких миссий (хотя мистики в игре вообще много, особенно на северо-востоке карты) - спуск в шахту (паренька приметили, евпочя). Хотя все дело обернулось невинным еврейским ритуалом.


Представитель местной ЛНР, хе-хе.


Дайте угадаю - консервный завод, от продукции которого начали заболевать люди. Владелец просит нас не спускаться в подвал. Стойте... о боже, больной ублюдок! Ожидаемо, конечно.


Кстати, немного о больных ублюдках. Чтобы вы понимали - в игре можно 1) взять человека в плен и 2) переодеть его. Я видел скриншот, совсем недолго и мне он не понравился... в общем там рейдера заставили одеть женское платье. Так, все, не будем об этом.












Я стараюсь брать рейдерш в плен, как настоящий мужчина-феминист (трольфейс). Однажды такая пленница поймала пулю вместо меня - вышло очень мило.


Поселения в игре - отдельная песня. Это что-то с чем-то - кстати, дам небольшой, но ценный совет. Не нужно самому тащить из точки А в точку Г жизненно необходимую проводку. Назначьте поселенца в снабженцы, создайте сеть между вашим алфавитом и все ресурсы объединятся. Насколько я понял, снабженцы бессмертны, так что не волнуйтесь - электрификации быть!


В ожидании гекка и модов, позволяющих строить что-то поинтереснее, мы создаем поселения из говна и палок дерева и металла. Я всегда боюсь ошибиться с количеством л, из-за этой дурацкой музыки. В любом случае, поселения должны развиваться эволюционно - из хрущоб в новые дома! Неудачная аналогия, конечно.










Отличные ребята, просто отличные. Нашел их во время прочтения очередной книги ОБрайна, с капитаном Обри и доктором Метьюрином.




Развалины Подземки, во всех смыслах. Эти ребятки вполне могли выбрать Бендера из Футурамы в качестве символа. Ну да, смерть человекам!




Вопрос на две порции риса - почему у китайской подлодки американские компьютеры?




Зато фуражки няшные, как люблю - с высокой тульей. Эта и вовсе как из мультфильмов 80-х о злодеях.


Спокойно, фуражка снята не с капитана, он хороший.














Ник В. - еще один чудесный напарник. Особый шик - прийти с ним на цеппелин БС, сесть в заднем ряду на собрании-пятиминутке ненависти к синтам и громко хлопая в бронированные ладоши говорить - это правильно! да! да!


После налета - сегодня поселенцы Кросс-Кросинга (кажется так) будут есть зеленый сойлент. Шучу, конечно.




#яфотограф2














Да! Укради кружку, трахни Магнолию, будь хоть раз мужиком! Нет, не надо, ты забыл одеть силовую броню...




Подсказка - человек или женщина одетые в очки-консервы будут, в 99% случаев, психопатами и убийцами.


Не будем придумывать оправданий для этого скрина - СИСЬКИ!


Роботы тоже плачут ревнуют.






Я с нетерпением жду мода на собственный винтокрыл.


Пайпер хороша, конечно.


Та самая скриптор, или скрипторка, если применять придуманные ебанутыми радикальными феминистками феминитивы. К счастью, пока этого делать не надо.


Почему-то в плен всегда сдаются самые некрасивые рейдерши.




Самое населенное из моих поселений на сегодняшний день. Удобное месторасположение делает его... удобным, да. Кстати, простейшая консольная команда позволяет увеличить лимит строительства в три раза. Можно его вообще отключить, но с определенного момента возможны вылеты.




Психушка в дождь, с громом и молнией.


И в лучах заходящего солнца.




Та самая, украденная куртка. Сейчас стыдно, да, а тогда было нужно.


Ночь полезна на предмет пожрать найти что-то живое. Видишь огонек - идешь на него.


Реактивный ранец значительно упрощает паркур. Не знаю как раньше играл без него.


В игре много христианских церквей, но нет мечетей или синагог. Не знаю, толерантно ли это. С другой стороны, все церкви или разрушены, или служат убежищем для каннибалов и прочей нечисти. С третьей, в Даймонд-сити есть церковь всех религий, так что прямо на коврике для намаза вас обрызгают святой водой и сделают обрезание.


Котиков в игре много. Говорят, где-то есть дом сильной и самодостаточной женщины, с более чем десятью кошками, но мне он еще не встречался.




Я смотрю на арбуз, арбуз смотрит на меня. Мы молчим, но в этой тишине нет неловкости, мы молчим в атмосфере полного понимания.














Сюжетный рояль в кустах - Либерти Прайм, гигантский человекоподный робот, уничтоженный в третьй части и внезапно восстановленный в четвертой.






Язвы общества - не всем повезло, конечно.








https://vault13.livejournal.com/1858026.html


Метки:  

Иногда

Понедельник, 14 Декабря 2015 г. 14:34 + в цитатник
Оригинал взят у watermelon83 в Иногда
лучше показать чем говорить. И если достоверность этого сомнительного сексистского утверждения может быть оспорена, то в данном случае спорить не приходится. Речь идет о 64 (и 1 бонусном) журнале из параллельных ретро-пятидесятых 2077 г. в мире Fallout. Журналы, комиксы, игры. Медицина, оружие, бытовая техника, автомобили, крутые истории, фантастика и прочий научпоп. У меня нет слов, чтобы описать всю совокупность ядерной мощи этой подборки.

































































































































https://vault13.livejournal.com/1857767.html


Метки:  

Fallout 4

Воскресенье, 06 Декабря 2015 г. 12:13 + в цитатник
Оригинал взят у watermelon83 в Fallout 4
- не откладывая в долгий ящик скажу, что четвертая часть удалась. Есть мелкие недочеты и большие огрехи, но это шаг (шажище) для серии и это факт. Игра вышла на новый уровень и я могу лишь предвкушать, сколько всего интересного сделают на базе четвертого Fallout. Главным геймлейным плюсом новой части я считаю официально внедренную реиграбельность, что демонстрирует постепенную эволюцию от бескомпромиссного завершения вместе с прохождением сюжета первого фолла, возможностью продолжить игру во втором и подобные вариации в третьем и вегасе. Я традиционно выложил очень большое количество скринов, тематически разбив их на пять частей, в комментариях к которым и хочу поговорить об игре. Спойлеры, так как я прошел сюжетную линию главгероя, будут, но аккуратные. Вообще же, эта игра наконец-то продемонстрировала то, что жизнь после выполнения последнего сюжетного квеста (а это полпроцента игры, а может и меньше) не только продолжается, но и меняется. Ранее мы узнавали об этих изменениях из текста после прохождения, хотя уже во втором фолле можно было видеть изменения в поселке скваттеров подле Убежища-15 после присоединения к НРК - надеюсь это не стало для кого-то спойлером. Смайл.

з.ы. игра в которой появились котейки не может быть плохой.

К сожалению/счастью, в Содружестве 2287 г. все еще есть блогиры




Вертолеты, особенно после победы БС, летают часто и густо.




Вангую множество модов, запускающих промышленность в той же степени, что и градо поселкостроительство.


Если вы зайдете в Даймонд-сити на Рождество, вас встретят елкой, гирляндами и поздравлениями.






Один из двух официальных "русских" в игре. Туповатый, но положительный персонаж.






Одной неприятной особенностью (еще с 3 части) игры является та, что противники "растут" вместе с вашим уровнем. В итоге, где-то после 40-го левела вокруг вас рейдеры в силовой броне, неубиваемые мутанты и прочая нечисть, в каждую из которых приходится всаживать боезапас достаточный для войны средних размеров. Избавиться от этого позволяет простенький, полумегабайтовый мод, отвязывающий уровень противника от вашего. Получается очень жизненно - с одной стороны есть стимул расти, распугивая толпы врагов одним видом, с другой - очень реально неожиданно нарваться вот на такое чудище. Очень хорошо.


В игре четыре основных "фракции", каждая из которых имеет свою концовку. При этом, одна из фракций имеет 3 вариации своей. Таким образом - выходит семь, или около того. Но, и это очень важно, после победы задания продолжаются - вместе с изменениями, наступившими от ваших действий. И это здорово!


Огромный Человекоподобный Робот БС выбивает дерьмо из китайцев врагов










Вангую что море и подводный мир будут играть большую роль в длс и аддонах. В игре великолепная вода и подводный мир, хотя я еще не имел времени оценить его в должной степени. Но потенциал очевиден.




















Не обошлось и без привычной пасхалки с тарелкой. Правда на этот раз мы поспеваем с пылу-жару, что, впрочем, с вегаса не является такой уж неожиданностью.




В последний момент треклятая клешня всегда роняет пирожное.










Люди в 4-ке разговаривают, много и часто, между собой и с главным героем. Одним из главных нареканий является новая система диалогов. Мне она тоже не совсем нравится, в первую очередь из-за неудобства - иногда не получается переспросить или уточнить какой-то момент. Уже есть мод, возвращающий классическое окно, но оценить его не могу - слишком рано. Тем не менее, разговоры о том, что в фолле стало меньше ... разговоров - лишь байки. Это не так. Что действительно лишнее, так это голос главного героя, как и сам сюжет с похищением его сына и убийством жены.
Сценаристы не поняли очевидной вещи - игроки вполне могут сопереживать сторонам в игре, персонажам и прочим придуманным вещам, но для этого они должны узнать их и полюбить. Жену и сына гг мы наблюдаем в течении 10-15 минут реального игрового времени и, по понятным причинам, не испытываем к ним ничего кроме презрения. Кусок полигонов (или из чего там сейчас делают графоний) не может вызывать никак эмоций, да и сама игра, не завязанная на этот сюжет, не делает ничего такого, что заставило бы игрока бежать поскорее в поисках убийц/сына. По большому счету, основной квест не требует от игрока ничего - можно завязнуть в игре не дойдя даже до Бостона. И все же я рекомендую пройти его в первую очередь. Во-первых, вы сможете развязаться с ним (а это важно), во-вторых, познакомитесь с "интересными людьми", а в третьих, сможете начать настоящую игру. Пройдя его за БС (с примкнувшими к ним ополченцами-минитменами) я вздохнул спокойно и забыл о бредовом квесте навсегда. Есть дела поважнее - уничтожение банд, изучение развалин, строительство городов и налаживание оккупационной новой админстрации. Впрочем - это вовсе не означает, что основной квест плохо подан, совсем нет - там действительно много интересных и даже сильных моментов, но они не связаны с семьей гг. Реалистичнее было бы если бы мы играли за свидетеля из Фрязино убийства, а не за потерпевшего. Это объяснило бы здоровый похуизм некоторую эмоциональную отстраненность.




Людей, т.е. врагов, теперь не обязательно убивать. Можно брать "в плен" - это очень мило, в самом деле. Большинство попытается напасть как только вы отвернетесь, но я встречал нескольких, которые этого не сделали - рейдера-женщину и супермутанта (они, как известно, бесполые существа).


Жизнь (после победы) просто кипит. Отряд БС в поисках ценного лута. Вдалеке кто-то сбивает винтокрыл/вертиберд.


В игре много собак. На них, кстати, тоже можно вешать броню. Или одежду.


На поселения нападают. Я предпочитаю обеспечивать их собственными способами защиты, не полагаясь на винтокрылы БС. Пока срабатывает, но ходят слухи о подчистую вырезанных супермутантами поселках...


Один из интереснейших напарников в игре. Ее французский акцент и общее охуевание удивление окружающим миром согревают душу в долгих переходах. Кстати, это первая часть в игре, в которой я почти не пользуюсь "быстрым перемещением" - лишь винтокрылом, в случае крайней необходимости.


Нарушитель комендантского часа, смайл.




Отвратительная организация эта "Подземка". Потратить так много человеческих жизней и ресурсов ради откровенно опасной затеи. Уничтожил их с удовольствием, хотя простых "агентов" было жалко.




Тот который не стрелял. Не знаю, баг или фича, но зайдя в разрушенный дом, я встретил двух супермутантов. Один был убит на месте, второй стоял спокойно. Последовала команда бросить оружие, он подчинился. Я намеренно убрал свое, повернулся спиной - он не проявлял агрессивности. Удивительно.






Поселенцы живо реагируют на все события. Воды действительно не хватало - но социалистическая экономика не знает преград и вскоре, титаническими усилиями трудящихся, в поселке появилась водокачка.


Еще одна отвратительная секта - Дети Атома, наследние 3-й части. Агрессивные фанатики, поклоняющиеся полураспаду. Иногда попадаются и мирные представители, что, разумеется, не спасает их от экстерминатуса.


Особенно красиво работать с фонариком силовой брони в темных помещениях.


Просто смотрительница понравилась. А что такого? Да и Убежище-81 одно из самых милых Убежищ вообще.






Если в доме чисто, а хозяева вежливы - жди беды. Я еще не знаю в чем там дело, но чую подвох. Время покажет.




Напарники и прочие нпс ведут себя весьма и весьма свободно, что выгодно отличает их от истуканов прежних частей.


Вообще, жизнь - идет. Постоянно кто-то кого-то преследует, перестреливается или, например, торгует. Или стучит молотком. Полный эффект песочницы - а ведь именно это нам и нужно, чтобы лепить свои произведения из песка и кала.


Колоритнейший персонаж, жаль погибла. Но это у меня, а у вас может жить и жить.








"Сбыча мечт" - реактивный ранец прекрасен. Я теперь не представляю себе путешествия без возможности взлететь на вон ту крышу и обозреть окрестности. Упрощает передвижение по пересеченное местности. Наконец - это красиво.


Строительство - это игра в игре и абсолютно самодостаточная ее часть. Вы развиваете поселения как хотите, умеете и можете. От хибар - к новым, просторным жилищам, со светом, водой и удобствами! Можно даже поставить телевизор. Нет, правда - настоящий, рабочий, со сверхвыпуклым экраном.


Не совсем дом мечты, но для небольшого поселка, на передовых рубежах и на первое время - вполне сойдет. А вообще, мы строим из железа.


Электричество и туалет типа сортир - все есть.


Фермер - твой труд помогает защищать Содружество!


Самый немодный человек/гуль 21, 22 и 23 века. Помните того рыжего парня, оформившего нам в день начала ядерной войны пропуск в Убежище-111? Он остался жив, хотя и впал в депрессию. Но, с моей помощью бывший депутат Государственной Думы, бывшей кадетской фракции представитель смог обрести надежду.


Пара слов о крафтинге. Можно слепить что угодно из чего угодного - оружие, броня и т.д. Собрал классику - T-51, довоенная модель и все такое. Самая красивая сб в серии.




Полеты - это отдельная (и прекрасная) песня.










Равно как и журналы.
















В заключении скажу просто: как олдфаг, фан серии с аднатыщадевятсот и просто красивый мужчина, я признаю эту часть прорывом, успехом и т.п. словесами. Мутноватая история гг, паршивая оптимизация и ряд мелочей не должны закрывать глаза на главное - это переход на качественно новый уровень. И это - хорошо, ибо в динамике - жизнь. Я все сказал.



https://vault13.livejournal.com/1857389.html


Метки:  

Поиск сообщений в lj_vault13
Страницы: [5] 4 3 2 1 Календарь