Фантастические пейзажи. Художник Philip Straub |
На протяжении более 16 лет Филипп Штрауб создавал искусство для игр, кино и издательского дела. Он является автором и создателем наградами иллюстрированный Роман, Utherworlds и соавтор D'артист цифровой живописи. Работа Филип снялся в более чем детские книги 30 под разными лицензиями. В индустрии развлечений, он работал со многими клиентами, в том числе: Mattel, Fisher Price, Disney, Universal Studios, Warner Brothers, DC Comics, и Knowledge Adventure. Он учит онлайн Concept Art класс для студентов во всем мире ежегодно. Филипп одним из учредителей CGSociety и регулярно вносит свой вклад в иллюстрации и цифрового искусства общин судя соревнованиях, включая иллюстрации;
Филипп световой и скрупулезно подробной цифровой и традиционной картины маслом имеют классические влияет, но чисто на основе фантастической. Филипп фокусируется на применение эмоциональную реакцию у его изображений с помощью композиции, цвета, света и тематикой. Хотя концептуальные иллюстратор на сердце, его способность успешно реализовывать различные стили и это позволило ему работать с массивом клиентам производить изображений, начиная от темно и фантастическим игривый и очаровательный. Воспользуемся Филипп традиционных средств массовой информации с 3D и 2D программное обеспечение для создания его иллюстрации, привлекло его международное признание среди различных художественных кругах. Он был признакам художник много раз в несколько публикаций, в том числе; общества иллюстраторов Нью-Йорке и Лос-Анджелес Однолетние, Спектр Fantasy Однолетние, Expose, ImagineFX Magazine, Advanced Photoshop Magazine, Corel Painter Magazine, Fantasy Magazine, 2D художник Magazine, что это искусство Magazine, цифровых художников мастеров, связи искусств, а на десятках сайтов цифрового искусства и форумах.
Как художественный руководитель, Филипп Штрауб работает с некоторыми из крупнейших имен в бизнесе. Он в настоящее время работает Warner Brothers в качестве арт-директор работает на Властелин колец: Война на Севере. До работы в "Уорнер Бразерс" он работал в Big Fish игры способствуют различные случайные, и веб-ММО игр. В 2007-2008 руководил Филипп концепции развития студии для широкой ассортимент оригинальных IP NCSoft, в том числе; Guild Wars, Tabula Rasa, и Lineage. До работы в NCSoft, Филипп был Студия Арт директор Electronic Arts визуального контроля развития за 8 франшизы ", включая; Мэдден, NCAA, Тайгер Вудс, и NASCAR. Хотя в АН Филипп разработал концепцию централизованной команды, которая создала визуальную разработку более 10 продуктов подряд. В дополнение к характеру, окружающей среды и проектирования пользовательского интерфейса, его команда разработали в игре видеовставки, маркетинговые материалы, а также развития бренда логотип. Выходящих за рамки его арт-директор обязанностей, он также преподавал искусство класса Е. А. Концепции в университет помогает расти Концепция исполнителей в студии и на Electronic Arts страны Подготовки работы Совета с представителями других компаний, чтобы улучшить консольных игр прототипов процесса.
Источник: http://maxcls.ya.ru

















Источник: http://philipstraub.cgsociety.org
| Рубрики: | Искусство |

| Комментировать | « Пред. запись — К дневнику — След. запись » | Страницы: [1] [Новые] |