
Мы туда попали случайно - шли на последнего Джармуша, но афиша наврала, а девать куда-то время было нужно, вот и пошли на распиаренный "Первый отряд". В зале, кроме нас, кажется, все были ценителями жанра. Я вот очень жалею, что в аниме вообще не разбираюсь, поэтому могу сказать только самые простые вещи.
Во-первых, это красиво. Всякие там слезы, растекающиеся невесомой прозрачной пеленой, разметавшиеся волосы, кроваво-красные губы и пышные бюсты вражеских агентш. Круто, правда. Мальчики тоже ничего, особенно секси Марат Казей
- такой свеже-спелый мачо, правда, совсем не в моем вкусе, к тому же я не могу простить его, Казея, племяннику кражу 5-го тома собрания Гоголя из библиотеки моего дедушки - но это к делу не относится ) Отдельный кайф - как там нарисована ВДНХ, такие смачные развалины!
Во-вторых, это напоминает "Властелина колец", и по сюжету, и по некоторым чисто изобразительным моментам.
В-третьих, местами ужасно смешно - фильм сделан как гибрид анимации и игрового. И дуэт рисованной истории и псевдо-ветеранов, появляющихся на черном фоне и гонящих пургу, бывает очень забавным.
В общем, я рада, что видела это. Если добавить к этому еще разведанную рядом с кинотеатром чебуречную с дешевым пивом и обалденными чебуреками, получится зарисовка идеального пятничного вечера в столице.
Ну и как честный человек я должна еще написать хоть пару слов о проекте. Тончее, дам цитаты из Алексея Климова - одного из парочки сумасшедших, которые восемь лет обивали пороги японских студий аниме, пока их не взяли с их проектом.
О том, почему было трудно: "ну представьте себе, что приехал бы японец в Россию с рецептом водки. А мы приехали с рецептом аниме. Это было похоже на кунг-фу фильм — сидели под дверью студии и ждали. Ну то есть нас пригласили, конечно, но это было похоже на монастырь боевых искусств".
О том, как рисовали: "это традиционная анимация, она рисуется руками. То есть у нас есть 3-d модели, но в основном все делается людьми, и фоны, и вся анимация, десятки людей сидят день и ночь и рисуют. Это нормально для японской анимации".
О том, как работали над деталями: "нам приходилось все верифицировать: ворону, березу, забор, кривизну забору, двойные окна, батареи. На то, чтобы объяснить систему двойных окон, могла уйти пара дней. Нам было очень важно, чтобы не было клюквы. Мы хотели добиться максимальной аутентичности. Режиссер провел здесь несколько дней, мы побывали во всех местах, где происходит действие фильма, он все фотографировал, танки пощупал, вся работа была проведена".