-Подписка по e-mail

 

 -Поиск по дневнику

Поиск сообщений в Gladiatus

 -Сообщества

Участник сообществ (Всего в списке: 1) Photoshopia
Читатель сообществ (Всего в списке: 4) axeeffect_ru -Empire_of_the_Criticism- Quotation_collection Fake_MusicalMagazine

 -Статистика

Статистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
Создан: 09.03.2008
Записей:
Комментариев:
Написано: 2683





Обзор игры Alpha Prime

Суббота, 24 Января 2009 г. 13:53 + в цитатник
Обзор игры Alpha Prime

В чем разница между обычной игрой и хитом? Последний, как правило, обладает набором особых, уникальных качеств, которых не встретишь больше нигде: красивая графика, захватывающий сюжет, необычный геймплей, какие-то революционные нововведения. Когда такие достоинства гармонично уживаются в одном проекте, то это уже Игра с большой буквы, которую запоминаешь на годы. Но рынок ведь состоит не из одних хитов и треша (при том что Игры за год выходят в количестве одной-двух штук). Большую его часть составляют обычные середнячки, задача которых - скрасить время в ожидании каких-нибудь Half-Life 3 или Company of Heroes 2. Конечно, “массовка” всячески старается походить на “старших братьев”, но в большинстве случаев кроме как на бездарное копирование чужих идей у девелоперов не хватает ни таланта, ни бюджета. Как вы уже догадываетесь, речь сегодня пойдет именно о таком непримечательном представителе “толпы”.

Триста тридцать пятая реинкарнация Гордона Фримена, DOOMающий спецназ и все-все-все

Итак, о чем повествует Alpha Prime? Конечно же о происках очередной могущественной Кор-по- (отгадайте слово с трех раз). В будущем был открыт ценный минерал хаббардий, фармацевтические препараты из которого воздействуют на человеческую психику. Суть данного зеленого вещества заключается в том, что оно ускоряет рефлексы, благодаря чему время в окружающем мире как бы замедляется. Тут же начали бурить астероиды, на которых залегает (произрастает?) хаббардий. Вот на одну из таких добывающих станций нас и отправят.

В заставке разыгрывается натуральная “Санта-Барбара”: бывшая спутница жизни главного героя умоляет его отправиться на поиски друга - тоже бывшего, так как он эту самую спутницу в свое время увел. Пять минут созерцаем ее сверкающие, обтянутые латексом ягодицы, и внимаем томному голосу. Умение болтать часами ни о чем герои Alpha Prime, должно быть, позаимствовали именно из упомянутой выше мыльной оперы, потому что абсолютно все скриптовые ролики из-за диалогов столь растянуты по времени, что можно успеть заварить и насладиться кружкой ароматного чая. А еще персонажам, похоже, всунули шило в одно место - ходят в кадре взад вперед, размахивают руками, то на стул сядут, то на стол. Хаббардия, никак, обкололись…

Так о чем я? Ах да, о сюжете. Летим, значит, на астероид выручать бывшего друга из беды. Корабль терпит крушение, внизу ждут агрессивно настроенные шахтеры и охрана, со съехавшими набекрень от радиации мозгами. Чуть позже к банкету присоединится спецназ, посланный Корпорацией, чтобы достать некий артефакт с кодовым именем Glomar’s Heart (гламурное сердечко?). Как и водится, искомый предмет дает огромную власть своему хозяину. Следовательно, наша задача – проследить, чтобы он не попал в недобрые руки, иначе вся Вселенная погрузится в хаос. Ну, не впервой, справимся!

Теперь о том, что чехи из Black Element Software стянули у своих более талантливых товарищей по цеху. Игровой процесс является помесью DOOM 3 и Half Life. От первого взяли космическую базу, пережившую катастрофу, заменив Марс на астероид. Только вместо зомби и какодемонов спектакль разыгрывают спятившие горняки и солдаты в масках. Разумеется, присутствуют охранные робопауки, какая шахта будущего обойдется без этого чудо-механизма. А как вам дроиды из Star Wars? Вооружены они, правда, пулеметами, а не бластерами, но я уже надеялся, что где-то разработчики припрятали и световой меч. Из F.E.A.R. позаимствованы режим bullet-time и оформление главного меню. Дальше по списку: медицинские станции, развешанные по стенам (Half Life), прогулки по поверхности без скафандра (DOOM 3), а также джентльменский набор: шотган, пулемет, ракетомет и другая классика жанра. Для BFG места, к сожалению, не нашлось - стало быть, увидим в адд-оне.

Но даже в Восточной Европе сейчас стыдятся выпускать игры без какой-нибудь оригинальной “фишки”, и Alpha Prime не исключение. Есть здесь такой полезный девайс, что-то вроде КПК, который может дистанционно подключаться к различным устройствам: камерам слежения, автоматическим пулеметам, пультам управления дверьми и т.п. Можно даже устроить перегрузку в трубах с газом и взорвать зазевавшихся врагов. Пользы от гэджэта немного, но приятное разнообразие в унылые «пострелушки» он все-таки вносит.

Схватки, увы, не удались - начисто был убит баланс: недруги отличаются недюжинным здоровьем и попадают в глаз белке за сотню метров даже на самом низком уровне сложности. При этом боеприпасов с них падает до обидного мало и постоянно приходится считать каждый патрон. Учитывая количество враждебной живности, загружаться вы будете раз в 5 минут – это по меньшей мере. Приятная неожиданность – корпоративный спецназ оказался на удивление умен и просто так под пули не лезет, предпочитая отстреливаться из укрытия. Но так как архитектура уровней предельно незамысловата, то устроить тактические разборки в духе F.E.A.R. не получится. В итоге мы вынуждены прятаться за ящики и аккуратно выцеливать недругов, да еще и растягивая последнюю обойму. Иначе нельзя, убьют.

Внешне Alpha Prime напоминает бюджетную версию все того же великого и ужасного DOOM 3. Антураж и дизайн базы похож как две капли воды, но без навороченного освещения и динамических теней. Деталей также очень мало – не то чтобы помещения были совсем голые, но и реалистичными их не назовешь. Однотипные столы, кровати, мониторы, панели управления, переливающиеся десятками лампочек – все это мило, но сухо. Текстуры неплохи, хотя также страдают однообразием и явно накладывались по методу copy-paste. Да и в остальном – вроде нормально, но до действительно хорошей графики не дотягивает. Искры из металлических конструкций пули высекают? Высекают, но с тем же F.E.A.R. не сравнится. Модели персонажей и монстров хорошо детализированы, да вот их лица выглядят скверно, полигонами обделили. И бамп-мэппинг, казалось бы, есть, но от ощущения бюджетности отделаться невозможно.

Хуже всего дела обстоят с физикой. Передвигать можно только мелкие предметы типа кружек или коробок, все что крупнее словно привинчено железными болтами к полу. Радиус поражения взрывом от гранаты или ракеты всего пара метров, поджарить кого-либо из огнемета невозможно в принципе, так же как и раздолбать экран монитора, выстрелив в него появится лишь скромная дырка. Зато по полу красиво катаются гильзы, которые, страшно сказать, почти не исчезают. Но вот вы, например, разве будете разглядывать пол, когда идет бой? Тем более что потратившись на motion capture в роликах, разработчики не удосужились сделать нормальную анимацию в самой игре, поэтому противники двигаются дерганно и шаблонно. После смерти половина покойников почему-то в глупой позе сидит на полу, будто они еще живые. Так и хочется толкнуть труп, но что с ним не делай – ноль реакции.

Пара слов о звуке. Если главные герои еще убедительно звучат во время разговоров, то вот спецназ жестоко обделили репликами. Только и слышишь, что “Go-go-go!” да “Quickly, fall back!”, словно там под масками не люди, а те же дроиды. Сочной пальбы нет, лишь обычный набор сэмплов. Вдобавок еще и не слышно, если стреляют с некоторого отдаления – вроде пара десятков метров, а глухо как в танке. Хотя совсем тихо тут не бывает, обычно играет однообразное брутальное техно. Не так плохо, как в недавнем “Инстинкте”, но и до гордого звания “музыка” этому долбилову столь же далеко, как подвальной панк-группе до Баха.

Итоговые комментарии

Стопроцентный середнячок, не хватающий звезд с неба, но и не откровенно провальный. DOOM 3 может спать спокойно – очередной его убийца споткнулся на полпути и разбил себе нос. Но поглядите вокруг, разве много вышло шутеров за последние месяцы? Так что на безрыбье и рак щука.

Геймплей: обычная “стрелялка на пару вечеров”, мозг не напрягает, но и расслабиться совсем уж не дает.
Графика: до уровня хита ей далеко, но в целом весьма и весьма прилично.
Звук: пресно, однообразно, а долгие диалоги просто вгоняют в сон; али пойти “мыло” по телевизору посмотреть?
Надолго ли?: исключительно разовый продукт.

Обзор игры Supreme Commander

Суббота, 24 Января 2009 г. 13:52 + в цитатник
Слава Total Annihilation долго не давала покоя разработчикам. В Gas Powered Games очень хотели сотворить нечто грандиозное и столь же похожее на TA. Немного подумав, поработать в студию пригласили небезызвестного Криса Тэйлора - создателя «Уничтожения». Именно он придумал необычную боевую систему и сотворил настолько неординарную игру, что она просто была обречена на успех. К сожалению, сиквелу и парочке аддонов не удалось повторить успеха родоначальника серии. Ибо талантливый игродел и не подумал приложить руку к немногочисленным продолжениям. Когда же игровая пресса упорно и наперебой затараторила о Supreme Commander, былая слава вновь настигла девелопера. Надо сказать - не зря.

С первого взгляда, Supreme Commander - обычная RTS. Не отнять, не прибавить. Привычный для стратегии громоздкий интерфейс, три играбельные расы, горстка уникальных юнитов и просторное поле для ведения боевых действий. Озарение приходит не сразу - первые миссии впечатляют разве что масштабами происходящего. Неразвитая ветвь технологий и маленькие карты до поры до времени скрадывают то ощущение грандиозности, к которому игрок поневоле приготовился, услышав имя Криса Тэйлора. Все равно усидчивые останутся на месте, возле своего монитора, даже если вместо SC им преподнесут какую-нибудь недоделанную RPG. Остальные пусть уходят - настало время истинных командиров.

Supreme Commander вовсе не зря сравнивают с Total Annihilation. По сути, RTS 2007-го года - это переосмысление и переработка «Полного Уничтожения». Вновь 3 фракции, которые заменили аналогичный sci-fi сеттинг у предшественника, борются за мировое господство. В 3844-ом году многолетняя война приближается к своей кульминации. После формирования трех коалиций: UEF, Aeon и Cybran, Землю не раз сотрясали ядерные взрывы. И United Earth Federation пострадала больше всех. Если и у Aeon, и у Cybran были могущественные покровители (у первых - пришельцы, у других - киборги), то UEF погрязла в распрях еще до Всемирного Конфликта. После разделения на противоборствующие стороны, главенствующую позицию заняли Cybran. Благодаря вживлению микрочипов, людей превратили не только в универсальных солдат, но и расширили их возможности до немыслимых пределов. Хладнокровие, потрясающие математические способности - это все относится к Cybran. У Aeon дела не так хороши, но истинных землян (по крайней мере, по технологиям) они опередили на несколько тысячелетий. Федерация Землян, как это отрадно, берет не количеством, а качеством. В UEF не жалеют бравых вояк - проще послать дюжину-другую и выиграть, благодаря природной хитрости. Кто же победит в порой неравных схватках - придется решать уже руководителю всего этого действа.
В зависимости от его выбора, предлагаются к прохождению совсем разные сюжетные линии. Правда, если вы думаете, что, играя за армию киборгов, в считанные минуты дойдете до концовки, то дело - труба. Баланс товарищ Тэйлор учел и даже в середине кампании нельзя быть на 100% уверенным в победе.
Вначале у игрока на руках лишь один юнит - так называемый «mechwarrior». Он - ядро базы и главнокомандующий. Именно с помощью меха-гиганта, мы возводим укрепления, добываем ресурсы и даже можем настрелять свежей «дичи». Об обустройстве территории придется позаботиться с самого начала. Ибо постройка штаба - дело кропотливое, но расслабляться нельзя. Стоит позаботиться как о защите, так и о постоянной экспансии. Все время нужно пребывать в движении - создавать огромные армии, совершенствовать собственные постройки, порабощать вражескую орду и, выбрав момент, наконец-то прихлопнуть противника, словно назойливую муху. Правда, на сбор войска вы истратите добрые полчаса, если не больше, потому-то с местью лютому врагу придется подождать.
Для создания простого солдата нужно выложить некоторое количество ресурсов. В Supreme Commander их всего два вида - энергия и материя. Для получения первого достаточно построить n-ое количество электростанций, в то время как второй субстанции с каждым разом станет требоваться все больше и больше. Уже будет недостаточно пары-тройки шахт для добычи необходимых веществ, придется нанимать инженеров, дабы они совершенствовали процессы бурения земной коры.

Движок SC без проблем справляется с масштабностью происходящего. Весь упор сделан на количество противников и техники, а не на ярко выраженные графические красоты. Да, DirectX 9.0 и динамические тени тут присутствуют, но графики уровня Medieval 2 ожидать не стоит. И не в ней-то дело! Суть игрушки в уникальном духе и в богатом выборе тактических возможностей. Supreme Commander сильно напоминает мне шахматы - пожертвовав одной дивизией, можно без проблем умертвить несколько вражеских. Верное расположение базы и грамотное использование особенностей территории перевесят чашу весов в сторону игрока. AI, в нашем случае, не является достойным оппонентом. Дабы полностью ощутить стратегические возможности, нужно хотя бы раз запустить сетевой режим. Там, на другом конце планеты, могут собраться воедино самые сильные игроки Земли и, поверьте, заранее за исход ситуации поручиться нельзя.

Ситуацию омрачают немногочисленные баги. На момент написания статьи уже вышел официальный патч версии 3220. В нем исправлено множество мелких недочетов. Самое главное, что в Gas Powered Games пообещали в следующей заплатке добавить в проект топографическую карту и возможность убирать интерфейс с экрана. Последнее изменение весьма полезно - при разрешении в 1024*768, здешняя панель управления мешает полному погружению в мир Supreme Commander. Правда, если вы действительно хотите лицезреть пресловутую масштабность, придется раскошелиться на два монитора. Один будет отображать ваши войска, другой - карту мирового господства. В этом и заключается один из недостатков SC - игра может заставить раскошелиться. Не у всех же в доме стоит по три LCD.

Итоговые комментарии

Многие надеются, что SC - основной претендент на звание «Лучшая игра года». Конечно, у игроков будет широкий выбор, в зависимости от жанровых предпочтений, - Crysis, Spore, C&C3, Infernal, да и украинский S.T.A.L.K.E.R. рано списывать со счетов. Но Supreme Commander - это нечто особенное. Кроме возрождения канувших в лету традиций, разработчики из Gas Powered Games вложили в свое детище уйму труда. А это, поверьте, уже немалое достижение. Остается только надеяться, что Крис Тэйлор не будет клепать сиквелы и приквелы, а возьмется за новый, еще более грандиозный проект.

Геймплей: RTS, включившая в себя истинную классику. Да, комбинация «камень-ножницы-бумага» больше не работает. Даешь свободу тактическому гению!
Графика: Не предел мечтаний, но для такой стратегии - очень даже неплохо. Понравился движок, который с легкостью переваривает взрывы, бомбардировки и повседневное строительство с одинаковой «бодростью».
Звук: Саундтрек, как таковой, напрочь отсутствует. Правда, что может быть лучше, чем звуки пикирующих бомбардировщиков?
Надолго ли?: Игра, которой под силу занять достойное место на полке коллекционера.

Обзор игры Sam & Max: Episode 3 - The Mole, the Mob and the Meatball

Суббота, 24 Января 2009 г. 13:51 + в цитатник
Обзор игры Sam & Max: Episode 3 - The Mole, the Mob and the Meatball



Вот и подоспел очередной эпизод о похождениях говорящей собаки с Большой Пушкой и кролика, влюбленного в насилие. Кто это такие? - спросит непосвященный. Конечно же Сэм и Макс, копы-фрилансеры, которых хлебом не корми – дай распутать какое-нибудь закрученное дельце. А еще в свободное от службы время парочка развлекается тем, что охотится на незадачливых автолюбителей, снимается в сериале про ковбоев и борется с маньяками-гипнотизерами. Но в этот раз все куда серьезнее. Мафия пустила корни по всему городу, и добропорядочным гражданам не стало покоя ни днем, ни ночью. Вперед, изведем заразу раз и навсегда!

Предложение, от которого вы не сможете отказаться

Начинается все с того, что наши детективы получают срочную информацию: “крот”, внедренный в организованную преступную группировку “Toy Mafia”, не вышел на связь. Скорее всего, агент был раскрыт и теперь ему угрожает гибель от рук жестоких головорезов. Придется выручать коллегу из беды, только вот неизвестно, кто он такой и как выглядит. Знаем только секретный пароль и отзыв, который должен дать незадачливый шпион. Штаб-квартира злодеев расположилась в казино. Туда и направим стопы.

Первое же новое лицо – охранник – и целая гамма ощущений, от которых хочется хлопать в ладоши без устали. Telltale Games в этот раз разыграли самого “Крестного отца” Копполы, да так разыграли, что просто диву даешься. Это не пошлая пародия на криминальную драму, а безупречная постановка в игрушечном антураже, где вместо крови брызжет кетчуп и “боевики” выглядят как плюшевые медвежата. При этом все элементы преступного бизнеса налицо: убийство свидетелей, рэкет, испытание на верность Семье. Мафиозо разговаривают точь-в-точь как в легендарном фильме, но с поправкой на несерьезный идиотизм происходящего. Вот уж где можно отвести душу Максу с его черным юмором и тягой к разрушению.

Выделить кого-либо из новых персонажей в этот раз сложно, они все стоят друг друга. Карточный шулер Леонард выиграл $10 млн. (десять миллионов долларов – звучит, а?) и теперь считает себя хитрее всех на белом свете. При этом он нежно любит ушедшую в мир иной матушку - ох уж эти итальянцы с их семейными ценностями. Есть, конечно же, и сам Крестный отец – Тед Е. Беар, говорящий сипловатым еле слышным голосом “под Марлона Брандо”. Старые герои также никуда не делись, хотя в очередной раз сменили имидж. Боско из породистого британца перевоплотился в изысканного французика, а Сибил теперь профессиональный свидетель, за что она еще поплатится. Сами детективы все такие же: рассудительность Сэма в сочетании с отмороженностью Макса дают нам в сумме один из самых харизматичных дуэтов последних лет.

Приятно отметить, что третий эпизод стал еще лучше по сравнению со своими предшественниками. Более смешные и кросс-культурные шутки, понятные даже за пределами “страны вечной демократии”, логичное применение предметов – теперь придраться вообще не к чему. Ну разве что пожелать некоторого удлинения геймплея, так как Episode 3 по-прежнему не займет больше трех часов. Отдельно хочется отметить музыкальное оформление. Оно и раньше было превосходным, но в этот раз стилизацию можно по праву назвать гениальной. Услышав сицилийские мотивы, автор этих строк стал одержим идеей пересмотреть всю классическую трилогию о Крестном отце – уж очень атмосферно получилось.

Итоговые комментарии

Лучший на данный момент эпизод Sam & Max с еще более смешными шутками и удачной мафиозной стилизацией. Играть всем без исключения.

Геймплей: ровным счетом ничего нового – несколько квестовых предметов и уморительные диалоги – а нам больше и не надо!
Графика: глазу приятно и на душе радостно.
Звук: “сицилийский” саундтрек и фирменная озвучка держат планку.
Надолго ли?: добавки, добавки!

Обзор игры Infernal

Суббота, 24 Января 2009 г. 13:50 + в цитатник
Обзор игры Infernal



Сказать по правде, друзья, Infernal вызывает настолько противоречивые эмоции, что просто не знаешь, ругать ее, хвалить или равнодушно выставить оценку и предать забвению. Metropolis Software честно хотели сотворить красивую и интересную игру, но получился, выражаясь армейским языком, недолет. Откровенно провальных моментов вроде бы нет, но и каких-то значимых оригинальных находок вы здесь не найдете. Как результат – пройти один раз интересно, но уже на следующий день в голове останется разве что броское название. Ну, право, господа разработчики, устали уже мы от этих бесконечных разборок Добра и Зла, перестрелок со спецназом и злодейских заговоров. Кто будет тем Пророком, что внесет свежую кровь в изрядно закостеневший жанр экшенов? Вопрос без ответа, но с надеждой на будущее. А пока…

Good Evil vs Evil Good или снова про Светотень

Если вы думаете, что нас в очередной раз заставят мочить плохишей, то вы и правы и неправы одновременно. Все дело в том, что в недалеком будущем ведут войну две могущественные организации: Etherlights и Abyss - своего рода военизированные филиалы Рая и Ада на Земле. В ожесточенной борьбе за превосходство их лидеры давно забыли об изначальных целях, заботясь лишь о собственной власти и господстве над простыми смертными. Бога, что характерно, такой расклад вполне устраивает – чем бы дитя не тешилось, лишь бы баланс не нарушало. Но стоит кому-то из “светлых” или “темных” слишком сильно перетянуть одеяло на свою сторону, как Всевышний незамедлительно покарает их за гордыню. Такой вот “Ночной дозор” в вольной трактовке получается.

Но вот беда: раз в сколько-то там лет планеты выстраиваются в определенном порядке, и Господь не может видеть, что творится на голубом шарике. Глава Эферлайтов, не будь дураком, решил воспользоваться удобным случаем и (барабанный бой!) получить контроль над всеми людьми. То, что рано или поздно придется отвечать за самоуправство перед самим Богом, его похоже мало волнует – сиюминутный миг славы важнее.

Ученые организации создали некий девайс, позволяющий внушать мысли на расстоянии посредством радио и телевидения. Таким вот хитрым образом было решено сделать человечество лучше. Ха-ха! Благими намерениями… ну вы сами знаете. Разумеется, конкурирующей группировке такая наглость совсем не по душе – еще бы, паству совращают и переманивают, превращая в невинных агнцев. Вот только послать на борьбу со “светлыми” некого, так как те в один день перебили всю агентуру Abyss. Добро должно быть с кулаками, да.

Хотя нет, одному из агентов удалось избежать гибели – не чудом конечно, роту спецназа пришлось уложить. Но именно на его, а точнее на наших плечах теперь лежит ответственность за хрупкий баланс. Зовут этого героя со смазливым личиком и стильной бородкой Райан Леннокс. Он бы и рад плюнуть на свою работу, да только одному не выжить, потому и приходится заключить сделку с Сатаной. Жизнь и могущество Преисподней в обмен на захваченное изобретение Эферлайтов.

Такой вот мудреный сюжет, одновременно затасканный до дыр, но при этом претендующий на религиозный эпик в духе “Конец Света 2000”. На деле все вышло скучно и предсказуемо. За каждым действием Райана наблюдает его подруга Барбара, офицер Etherlights – она всегда скажет, какой рычаг нажать, в какой тоннель спуститься и приведет нас прямиком к искомому предмету. При этом дамочка будет пафосно и нудно втолковывать, что он, мол, обладает огромной силой и не должен попасть в руки Abyss. Хотя сама то прекрасно знает, на кого мы работаем – специалисты по женской логике, где вы?

Болтовни с боссами предостаточно, но суть ее сводится к злодейскому хохоту и фразе “Ты покойник!”. Все живое придется убить, морально-этические вопросы перед нами никто и не думал ставить. В перерывах между пальбой крутятся скриптовые ролики: пресно, однообразно, о талантливой операторской работе нет и речи. Персонажи оказались вопиюще картонными, с шаблонными характерами: вот делает кувырок супер-герой Леннокс, чокнутый профессор Вольф поливает его лазером из летающего кресла, а Сатана предстает в образе… самого обыкновенного демона с рогами и копытами. Как оригинально!

Темная сторона Силы

Геймплей прост до неприличия – основное занятие на протяжении всей игры заключается в том, чтобы пачками истреблять вражеских солдат. Других противников нет в принципе. А значит, приготовьтесь к позиционным боям, традиционным “Go-go-go!” и прочим прелестям жанра, наизусть заученным еще со времен первого Half-Life. Спецназовцы, надо отдать им должное, ведут себя более—менее адекватно: постоянно перекатываются с места на место, ищут укрытие, отступают, ведут огонь из-за угла. На легкую жизнь не рассчитывайте, так как стреляют они практически без промаха с любого расстояния. Особо продвинутые бойцы умеют летать на реактивном ранце или носят броню с энергетическим щитом.

Главная проблема Infernal в том, что ей катастрофически не хватает разнообразия в схватках. Обычно весь уровень населяют одинаковые враги с одной и той же тактикой, отчего уже после десяти минут становится скучновато. Вспомните F.E.A.R. и Half-Life 2 – там всегда происходило что-то новое, противник удивлял каждую минуту.

По идее, чтобы мы не заскучали, разработчики периодически подкидывают различные спецумения, которые Райан получил от своего рогатого друга. В их числе особый режим зрения, усиленный выстрел, телекинез и телепортация. Особенно интересно реализовано последнее: в начале игры можно перемещаться лишь в одно место, но по мере развития герой сможет прыгать аж в три разных точки! Правда действует эффект всего несколько секунд, за которые можно успеть отключить систему безопасности с компьютерного терминала. Как правило, именно для таких нужд и приходится использовать данный навык.

Наконец, главное, что отличает нашего протагониста от простых смертных – способность пить жизненную энергию поверженных оппонентов. Эта субстанция прибавляет здоровье и ману, а трупы элегантно испаряются, не загрязняя окружающую среду. Таким же образом подбираются и боеприпасы, что очень и очень неудобно. Каждый раз склоняться над телом в поисках единственной обоймы (а больше за одного убитого не дают) чрезвычайно утомительно, и подобное занятие съедает немалую часть игрового времени. Вдобавок к этому таскать с собой можно только сильно ограниченный боекомплект, поэтому патроны будут кончаться за три-четыре стычки.

Зато есть куча разных стволов. Это классические M4A1, “Калаш”, 9-мм пистолет и снайперская винтовка. Микроволновая пушка вызывает ностальгию по Half-Life, а огнемет наглядно демонстрирует все прелести современных спецэффектов. Гранаты и мины прилагаются. Реально же понадобятся лишь пистолет и какой-то из автоматов в зависимости от того, какое вооружение можно достать на уровне.

Next-gen есть – ума не надо

Главное достоинство Infernal заключается в картинке. Это, конечно, не передовая графика топовых экшенов, но большинство современных спецэффектов поддерживается. Эффекты HDR, горячий воздух, шейдерная водичка и высокополигональные модели - все сделано на очень приличном уровне. Взрывы и сполохи от ионного оружия порой натурально ослепляют глаз игрока. Аниматоры тоже потрудились на славу – тот редкий случай, когда враги двигаются ничуть не хуже главного героя. Больше всего порадовало то, как недруги умирают. Обычно ведь как – тело просто падает, словно мешок с картошкой, растягиваясь в непотребной позе; здешние покойнички напротив, получив пулю в пузо, картинно оседают на пол. Загляденье, да и только!

Увы, без недостатков не обошлось. Моделей солдат не то чтобы мало, но разнообразными их не назовешь: у кого-то поверх куртки надет разгрузочный жилет или противогаз на голову натянут. Однако отделаться от ощущения, что воюешь с клонами, не удается; могли бы и получше поработать. Еще одна серьезная недоработка, вернее баг – Райан часто застревает на пустом месте, отчего бесславно гибнет под градом пуль. Кувырок срабатывает лишь время от времени, хоть кулаком стучи по несчастной клавиатуре.

Игре не хватает динамизма, адреналина – постоянно приходится отвлекаться на “шмон” трупов, да и сами схватки, как я уже говорил, особым разнообразием не страдают. Чтобы добавить драйва, действо сопровождается качественными метальными запилами. Музыка разнообразная, но выдержана в едином стиле, идеально соответствующем происходящему на экране. В особо торжественных случаях даже подпевает хор, и в такие моменты Infernal начинает казаться полноценным хитом действительно эпического масштаба. И все-таки красивая обертка на поверку оказывается бутафорией, нет в детище Metropolis Software ни глубины геймплея, ни проработанной вселенной и уж точно ни единой капельки души – лишь качественный бизнес-план. Не сомневаюсь, что он вполне заслуженно окупится, вот только в сердце не западет. Ну и ладно…

Итоговые комментарии

Хороший TPS, в котором “все на уровне”, но без выдающихся идей. Отлично сгодится для приятного досуга, но ночами вы скорее будете спать, чем играть.

Геймплей: “стрелялка со спецназовцами” и немного спецумений.
Графика: next-gen, но без излишеств.
Звук: отличный брутальный саундтрек в сочетании с премерзостной озвучкой персонажей.
Надолго ли?: вполне сгодится для разового прохождения.

Обзор игры Параграф 78

Суббота, 24 Января 2009 г. 13:49 + в цитатник
Обзор игры Параграф 78

Всего месяц назад был подвергнут анафеме убогий «Инстинкт», рассказывающий о похождениях российских спецназовцев в недрах секретной северокорейской базы. И надо же такому случиться, что трешовый шутер на днях обзавелся братом-близнецом. Снова смертельный вирус, оголодавшие зомби, солдаты в противогазах и звезды российского кино в главных ролях. Трехмерный Гоша Куценко сменил Михаила Пореченкова, но играть в «это» по-прежнему невозможно.

И не накрашенная страшная, и накрашенная…

Смысл данной рецензии заключается в одном – доходчиво объяснить вам, дорогие читатели, почему не стоит тратить свои кровные на шлак под названием «Параграф 78». Напомню, что этот, с позволения сказать, экшен является приложением к билету в кино на боевик с одноименным названием. Саму картину иначе как “блокбастардом” не назовешь: насквозь вторичный голливудский сюжет, помноженный на фальшивую игру актеров, кривой монтаж и вялый хоррор отбивают всякое желание смотреть вторую часть (выходит на экраны 29-го марта). Прибавьте к этому то, что “игроизацию” делала студия Gaijin Entertainment, уже “отличившаяся” своим «Волкодавом». Еще остались сомнения относительно покупки этой ценнейшей подставки под чай? Тогда следующие строки специально для вас.

Что там, сюжет? Если честно, то вменяемый сторилайн отсутствует как таковой. Набор разномастных уровней периодически разбавляют отрывки из фильма, и лишь из них можно хоть немного понять смысл происходящего. Нет ни брифингов, ни целей миссии, ни роликов на движке – игрока просто выбрасывают на очередную карту и указывают точку, куда идти дальше. Начинаются события вообще черт знает где. Скиф (играем за него) бегает по горам, пачками кладет террористов в масках и отстреливается от летающих дроидов(?!). Похоже, таким образом авторы хотели показать предысторию конфликта, повлекшего распад спецгруппы. Похвальное желание, но в итоге путаницы получилось еще больше.

После этого наконец-то попадаем в подземную лабораторию Министерства Обороны РФ, где проводились опыты по создание нового биологического оружия (как будто другого ОМП у нас в арсенале не хватало). Здесь нас ждет уже полный бред и отсебятина. Мертвяки прут отовсюду: из вентиляции, темных коридоров, подвалов. Вспомните кино – там всего шесть тел персонала станции было, из которых хоть как-то двигались двое. Затем на сцену выходит… да, спецназ, он самый. Мы и сами, кстати, тоже спецназ, только “слоников” не носим. Так что придется выяснять, кто больше Родину-мать любит.

А еще «Параграф 78» – это тактический экшен, куда же в наше время без такого модного словечка. В наличии имеется аж до трех товарищей, которых правильнее будет назвать ботами. Они бессмертны и обладают бесконечным боезапасом, так что идеально подходят для отвлечения монстров. Правда, без слез на этих дуболомов не взглянешь: носятся как угорелые по коридорам, намертво зажав спусковой крючок. Такой анимации я ни видел со времен Counter Strike. Постыдились бы, честное слово!

Вооружение ничуть не лучше: Калашников и Винторез уживаются с G36 и Кольтом M4A1, а на десерт – авиационный пулемет! Когда смотрел фильм, искренне недоумевал, зачем группе особого назначения такая увесистая игрушка. «Хищник» и «Терминатор 2» отдыхают.

Единственное, что отличает «Параграф 78» от «Инстинкта» в лучшую сторону – это графика. Эффекты HDR удались, текстуры довольно четкие, с освещением также все в норме. Зато модели персонажей хоть сейчас отправляй в Кунсткамеру – у уродцев неестественно выпучены глаза, как при базедовой болезни, угловатые головы и полигональная диета. Не обошлось и без традиционных тормозов: чтобы добиться плавной картинки придется отключить добрую треть опций на машине, с легкостью проглатывавшей F.E.A.R.

Озвучкой игры занимались актеры, задействованные в киноленте. Но то ли доплатили мало, то ли им в принципе было не интересно, поэтому свои роли звезды зачитывают скучающими сонными голосами. Хотя чего я придираюсь, в самой картине они тоже не слишком то напрягались.

Осталось достать надгробный камень поувесистей и начертать на нем: “Могильник отходов российского игропрома. Держитесь на расстоянии!”

Итоговые комментарии

Обзор игры Блицкриг 2: Освобождение

Суббота, 24 Января 2009 г. 13:48 + в цитатник
«Яблочко от яблони недалеко падает» - гласит народная мудрость, которая весьма четко описывает текущее положение дел в линейке «Блицкрига». К первой части серии вышло огромное количество официальных адд-онов, любительских модификаций и просто сторонних проектов. Прямого наследника, а именно «Блицкриг 2», постигла та же участь: за два года с момента рождения, было выпущено немало различных одиночных карт, кампаний и прочей мишуры, а также получившие широкое распространение так называемые Standalone–дополнения, не требующие наличия оригинала. Держа в руках 4 CD-диска, невольно начнешь мечтать о прекрасном: сюжетных роликах, десятках килобайт диалогов, харизматичных героях и ворохе всего нового, не набившего оскомину. И как убийственна картина, когда 2,5 Гб отъедены от вечно забитого HDD скупым брифингом, статичным меню и отсутствием возможности поиграть за великую державу СССР! Что весьма странно, ибо адд-он охватывает период с конца 1943 по 1945 года, и повествует об освобождении Западной Европы. Получается, отбив фашистское наступление в Сталинграде, Красная Армия больше не участвовала ни в каких боевых операций? Хорошо, оставим это на совести разработчиков - будем довольствоваться войсками Союзников и Германии.

В «мануале», лежащем на диске с игрой, чуть ли не в-первых строках сказано, что «Освобождение» уже не является той аркадой, какой предстала перед нами «Блицкриг II», и здесь даже матерым стратегам для начала предстоит ознакомиться с игрой на минимальной сложности. И знаете, MindLink Studio не слукавила: конечно, до абсолютной реаллистичности все еще далеко, но проекты уровня Warhammer: Mark of Chaos или Warcraft III находятся на много ступеней ниже. Веками работающая тактика «всех в рамочку и в бой» отказывает функционировать - даже имея в наличии десятки танков и сотню пехоты, взять нахрапом хорошо укрепленную высоту не получиться. Приходиться шевелить извилинами, прибегать к хитростям, что в последнее время, в связи с наплывом не отягощающих мозг электронных забав, происходит крайне редко. Успешно выбив из окопа группу нацистов, подбив вражеский «Тигр» или захватив противотанковое оружие радуешься как младенец, давя клавишу F5 (быстрое сохранение) после каждой удачной вылазки. Любая миссия требует к себе оригинального подхода. Кое-где необходимо рискнуть, а, местами, требуется терпение и выдержка. Но, увы, мозги не докупить в магазине, поэтому юным стратегам или желающим приобщиться к этому жанру начинать с «Освобождения» ни в коем случае не стоит. Бессонница, боли в желудке, потеря зрения и рассудка – это еще минимум того, что может произойти с «зеленым» салагой!

«Блицкриг II: Освобождение», в отличие от Company of Heroes и той же Codename Panzers, не щеголяет интригующим сюжетом. Его здесь вообще нет. Перед миссией читаем документ, написанный высокопоставленным военным, суть которого сводится к захвату/обороне чего-либо и жмем AnyKey. Думаете, во время прохождения миссии вы столкнетесь с деятелями той эпохи, послушаете их диалоги, прочувствуете их характеры? Как бы не так! Верно подметил коллега одного Интернет-ресурса: «Вплести сюжетную линию в игру (тем более такого направления), весьма сложная задача». MindLink Studio не справились, выдав эдакую энциклопедию об операциях Союзников и Германии во времена Второй Мировой. Такое сравнение не случайно: «Освобождение» несет в недрах настоящую книгу о технике того времени всех стран-участниц! Есть свободные 5-10 минут? Рекомендуем вам провести их за чтением истории создания «Тигра» или «ОТ-34», для общего развития.

Технологически все это хромает на обе ноги. В плюсы можно записать только… поддержку 3D, как бы это смешно не звучало. Ладно, еще сравнительно неплохую детализацию объектов, этим серия «Блицкрига» славилась всегда, да и то, если камера витала высоко в облаках. Стоит приблизиться к земле, как глаза режет дикая анимация пехоты, текстуры уже не кажутся привлекательными, а про увидеть все выступы-крючочки на танке (угадайте, в какой стратегии реально это есть) и подавно забудьте! Не тот бюджет, не те цели у разработчиков.
С физикой дела обстоят примерно также: есть модели повреждения для зданий и боевых единиц, но сделаны они весьма посредственно. Скажем, для каждого танка прописано три модели: «новый танк», «слегка подбитый танк» и «полностью уничтоженный танк». Представьте картину на поле боя, когда свеженькая «Пантера» буквально сжимается (за секунду) от жалкой гранаты и предстает перед нами как груда металлолома! На здания глядеть еще смешнее: они не обваливаются, не обсыпаются постепенно, от них просто моментально отваливается здоровый кусок. Следующее попадание – уже на этом месте виден строительный хлам, и не более.
Увлеченный боем, напрочь забываешь о музыкальном и звуковом сопровождении. Про первое немудрено - звучит исключительно пафосно и только в межмиссионных заставках и меню. Что касается звуков, то разработчики вполне пристойно передали атмосферу окружающей среды, а актеров снабдили родной речью.

Итоговые комментарии

По-настоящему хардкорная RTS, одна из сложнейших, которые мне довелось испытать на себе. Это плюс, но только для фанатов. Прочий люд недоумевает, глядя на «Освобождение», только что закончив еще одну миссию в Company of Heroes. Почитателям серии обязательно иметь в коллекции, остальным записать в черный список.

Геймплей: Среднестатистическая RTS на избитую тему Второй Мировой, только поданная к столу с хардкордой приправой.
Графика: Моторчик «Блицкриг II» хоть и считался весьма удачным, но до поры до времени. Вернее, до вчерашнего дня. Сегодня мир ориентируется на CoH и «В тылу врага 2».
Звук: Солдаты вещают на родном языке, пальба звучит вполне убедительно. Но никаких изысков!
Надолго ли?: Имеется две кампании, насчитывающие 16 миссий, есть поддержка модификаций. Мультиплеер, в конце-концов! И все равно не переживайте – «Блицкриг» такая игра, что через 3 месяца ждите еще одно дополнение.

Самые быстрые квадроциклы Ямаха Гризли.

Дневник Ovicleoleo

Пятница, 23 Января 2009 г. 19:20 + в цитатник
liveinternet.ru/users/ovicl...t94601872/ Привет! Классный дневник, надеюсь, что ты продолжишь и дальше радовать нас новыми записями Если захочешь стать моим другом кликай сюда! всегда рад новым знакомствам.

Обзор игры Europa Universalis 3

Пятница, 23 Января 2009 г. 09:32 + в цитатник
Обзор игры Europa Universalis 3

Серия Europa Universalis, пожалуй, единственный проект, который на равных способен бороться с великой и ужасной Civilization в стратегически-походовых рамках. Остальное - мимо кассы. А ведь когда-то давным-давно мало кто верил в успех неказистого утенка, дерзнувшего подняться до самого светила жанра - детища Сида Мейера и Co. Впрочем, за страшненькой графикой скрывался самый настоящий бриллиант - игра максимально быстро обросла армией преданных фанатов, получила почет и признание в рядах журналистов и принесла своим создателям, шведской студии Paradox Interactive, мировую известность.

Стратегоманы, вдоль и поперек излазившие Europa Universalis, страстно возжелали добавки. И разработчики снизошли до просьб общественности. Правда, взамен горячо ожидавшегося сиквела скандинавы презентовали идейно аутентичную Crusader Kings, или, другими словами, преподнесли старую начинку в новой, рыцарской обертке. На протяжении последующих лет упаковка менялась еще дважды. Victoria и Hearts of Iron не опустили установленную на солидной высоте планку качества продуктов "made by Paradox", но и не стали откровением. Качественные харкдорные стратегии - и ничего больше. Не случилось революции и с выходом сиквела головного сериала. Europa Universalis II была больше, глубже и удобней оригинала, однако, отсутствие каких-либо серьезных изменений удручало. Почуяв необходимость геймплейных реформ, игроделы приступили к созданию триквела. Повеяло ветром перемен.

Paradox Interactive и не думала шутить, когда прикрепляла на коробку с игрой штамп "великой стратегии". Europa Universalis 3 не только охватывает временной промежуток свыше 330-ти лет, проходя через множество именитых эпох, она позволяет взять под свой контроль любую из 100 наций и привести ее к мировому господству разнообразными путями. Именно этот факт и возвышает шведский продукт над остальными представителями жанра.

Если хардкорные стратегии всегда вызывали у вас зевотные позывы, можете смело проходить мимо, в противном случае придется заново переосмыслить свое отношение к сложным с геймплейной точки зрения тайтлам. Игра встречает новичков с распростертыми объятьями, подсовывая сладкий леденец - дружественный к пользователю, интуитивно понятный интерфейс. Как результат - существенно разросшаяся целевая аудитория. Удовольствие от процесса получат даже те, кто всю жизнь на дух не переносил игры, скриншоты из которых походили страницы географических атласов.

На первый взгляд, Europa Universalis 3 может показаться походовой стратегией. Это не так. Все события происходят в реальном времени. Впрочем, у вас всегда будет время на обдумывание дальнейших действий. Кнопка паузы и функция управления скоростью помогают в нужные моменты трезво оценивать ситуацию, не впадая в цейнтнот.

Сингл-кампания начинается с выбора стартовой даты: можно ткнуть наугад в любое число, находящееся в промежутке между 1453-м и 1792-м годами. Затем следует определиться с национальным вопросом. По сути, в игре представлены все европейские державы, существовавшие в заданном временном интервале. Так что любители осложнять себе жизнь будут рады возможности возглавить какое-нибудь крошечное государство, о существовании которого частенько забывают могущественные соседи. Для менее продвинутых пользователей девелоперы предусмотрели уровни сложности. Супротив каждой страны указана соответствующая шкала, по которой очень легко определить насколько тяжело будет вывести ее из грязи в князи. Не стоит забывать и о наличии обучающих миссий, доступно и ненавязчиво вводящих новичков в курс дела.

После окончания шаманского ритуала с настройками необходимо определить стратегию развития выбранной нации. Военный экспансия - один из самых очевидных способов достигнуть своих целей, пускай и не всегда жизнеспособный. Дозволено строить пехоту, артиллерию, и конницу. Плюс, в широком ассортименте представлен морской флот. Свежесозданные полки можно как объединять в огромные армии, так и распускать до небольших отрядов. Эффективность войска увеличивается в разы, если его возглавляет генерал. Но для начала командира нужно нанять. Впрочем, при должном уровне уверенности вы можете поручить командование в сражении национальному лидеру. При всей своей привлекательности милитаристический путь очень непрост. И дело здесь не в том, что кто-то не даст вам построить армии гигантских размеров. Постоянные конфликты формируют негативное отношение со стороны других держав. А с соседями, как известно, нужно дружить. Ни к чему все эти расторгнутые союзы и народные восстания.

Таким образом, игра начинает походить на перетягивание каната - необходимо поддерживать каждый аспект вашего государства. К примеру, если вы захотите напасть без предварительной провокации, придется смириться с ухудшением внутренней стабильности. Чем менее устойчива ваша нация, тем больше вероятность вспыхивания волнений и бунтов, отвлекающих от достижения основных целей.

Дипломатические отношения с другими нациями хорошо устанавливаются посредством браков между отпрысками из королевских семей, взаимных союзов, торговых соглашений и т.д. И поскольку дипломатический охват постоянно расширяется, необходимо чутко относится к каждому решению. К счастью, вы можете влиять на другие державы различными способами. Здесь на арену выходит шпионаж - одно из главных нововведений Europa Universalis 3. Шпики обладают широким арсеналом пакостей - от подстрекательства народных масс к восстаниям до порождения дезертирства в отряде. Разумеется секретный агент может быть легко обнаружен противником. В этом случае стоит смело забыть о дружбе с изучавшимся соседом, а в худшем варианте нужно быть готовым к объявлению войны. Иногда конфликт удается уладить командированием послов. Разгневанного владыку можно успокоить предложением нового союза, выгодным торговым соглашением или небольшим кусочком земли.

Несмотря на внешнюю легкость управления экономикой и правительственным аппаратом, эти аспекты требуют повышенного внимания - одно неверное решение может с легкостью порушить плоды вашего кропотливого труда. Манипуляции с параметрами государства осуществляются с помощью специальных ползунков. Варьирую положения различных переключателей, можно добиться действительно интересных, а порой и конфузных результатов. И все же, управление страной - дело серьезное: выставлять настройки "от балды" не стоит. Сильной мотивацией к думающему геймплею является тот факт, что пресловутые ползунки дозволено передвигать раз в несколько лет. Так что стоит еще раз хорошенько подумать, прежде чем приступить к очередному реформированию, последствия могут оказаться весьма и весьма плачевными.

В Europa Universalis 3 вы можете придерживаться любого политического курса, открывая тем самым новые, неизученные стороны местного геймплея. Возведите язычество в ранг национальной религии и получите бонус к количеству доступных миссионеров. Развитие морского направления вполне ожидаемо позволяет производить больше судов. Наряду с ползунками, которые управляют вашей экономикой, религией и внутренней политикой, эти идеи позволяют медленно и аккуратно вылепливать форму подопечной нации и увеличивать ее престиж на международный арене.

Внутренняя сложность игры удивительным образом балансирует с легкостью освоения. Масштабы происходящего просто огромны, события в виртуальном пространстве происходят вокруг игрока, как самостоятельно, так и с его помощью. Именно поэтому не стоит удивляться если в первые полчаса знакомства с Europa Universalis 3 вы будете чувствовать себя потерянным. В дальнейшем все встанет на свои места. С помощью удобного интерфейса вы всегда сможете найти любую интересующую информацию и совершить необходимое действие. Не нужно продираться сквозь десятки меню, дабы построить один-единственный полк. Нажмите на область, выберите единицу, которую вы хотите построить, и дело сделано. Желаете видеть, сколько торговцев, миссионеров и шпионов находится в вашем распоряжении? Просто внимательно посмотрите на экран - там показана вся жизненно необходимая для правителя информация. Горите желанием узнать как далеко Священная Римская империя распространила свои духовные идеалы? Дорогу к знаниям преграждает один щелчок мышью. Также в помощь начинающим в игру были введены советники а-ля Civilization.

Полный набор вариантов многопользовательской игры впечатляет. Вы можете сражаться с живыми оппонентами по локальной сети и Интернету. Сетевой режим поддерживает невероятное количество участников - до 32-х геймеров на одной карте: непередаваемые ощущения. Отдавая дань уважения искусственному интеллекту, нужно понимать - ничто не сравнится с поединками против других людей. Именно в мультиплеере Europa Universalis 3 начинает играть новыми красками.

Творение Paradox - это не демонстрация навороченного движка и не эпическая стратегия с многотысячной массовкой на поле боя. Впрочем, в нише глобальных стратегий игра выглядит весьма достойно - новую, после Diplomacy, экскурсию шведов в полностью трехмерный мир нельзя назвать провальной. И общая карта и меню достаточно красочны, а используемые объекты находятся очень легко. Особенно удалась разработчикам водная гладь. Из плюсов перехода в третье измерение стоит отметить возможность масштабирования камеры и визуальные отображения события. Так, например, очень живописно смотрятся горящие города, что красноречиво указывает на гладкое протекание осады.

С музыкой все в порядке. Композиторы постарались на славу, создав действительно удачное сочетание мелодий. Игра не лишена голосовых реплик и звуковых эффектов, будь то звук удара мечами при столкновении двух армий или шум фабрики, возникающий с окончанием индустриальных усовершенствований.

Europa Universalis 3 - лучший продукт в своем жанре. И без того огромная игра стала еще глубже и масштабней благодаря парочке угодивших в самое яблочко нововведений: шпионаж и национальные идеи. Единственный минус - игра съедает катастрофическое количество свободного времени. Главное - не забывать есть и спать, остальное - неважно.

Плюсы: потрясающий масштаб происходящего; огромный выбор стратегий игры; заботливое отношение разработчиков к малейшим деталям; общая продуманность и органичность.
Минусы: не самая красивая графика, даже для стратегий среднего калибра.

Обзор игры S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

Пятница, 23 Января 2009 г. 09:31 + в цитатник
Друзья! Свершилось то, чего мы ждали на протяжении долгих 6 лет. S.T.A.L.K.E.R., релиз которого столько раз откладывался по тем или иным причинам, наконец-то увидел этот свет. Были моменты, когда даже самые преданные фанаты засомневались, дойдет ли игра до полок или же умрет, так и не родившись. Вспомните обещания GSC: огромная территория в десятки квадратных километров вокруг Чернобыльской АЭС, полная свобода действий, саморегулирующаяся экосистема, сногсшибательная графика, реалистичное оружие, транспортные средства и десятки других амбициозных планов. За время разработки многое поменялось. Какими-то идеями пришлось пожертвовать, потому что не смогли реализовать, другие гениальные задумки задушил издатель в угоду массовому потребителю. Был осуществлен переход на новую версию движка, поддерживающую Directx 9. К 2007-му году изначальная концепция стала практически неузнаваемой, но все равно все ждали Чуда. И оно произошло… почти.

Дневник одного сталкера

День первый.
Кто я, где я? Что за человек склонился надо мной? Он говорит, что была авария, грузовик перевернулся, и мне чудом удалось остаться в живых. Но… я не помню даже, как меня зовут! И что это за место такое? Торговец, спасший мне жизнь, называет местность вокруг “Зоной”. Какие-то артефакты, сталкеры, военные – ничего не понимаю. Это все кошмар и стоит проснуться, как я окажусь в нормальном мире. Стоит только проснуться…

Зашел в лагерь, там собралось десятка два парней. Они то и есть, оказывается, сталкеры – охотники за сокровищами Зоны. Совсем зеленые, правда, едва пистолет в руках держать умеют. А в моей ладони рукоятка почему-то как влитая, и прицел совсем не дрожит. Те ребята анекдоты травят, на гитаре бренчат, только взгляд у них обреченный, словно назавтра им смерть нагадали. Это серое небо и собачий вой сводят с ума. Вечером атакуем на заброшенном складе “братков”, которые взяли нашего, а пока жахну-ка водки. Мне страшно.

Ужасно. Нас было четверо против восьми, и застать бандитов врасплох не удалось. Первыми же выстрелами зацепило Пашку Холодца, и он корчился на земле, истекая кровью, а мы не могли помочь. Пока остальные двое отвлекали огонь на себя, я зашел во двор с тыла и свалил гада из своего ПМ, другого ранил в живот. Поняв, что их окружили, гопники бросились врассыпную, каждый за себя. Тут мы их и перебили по одному. Вот только Лысый, дурак храбрый, с криком “Ура!” забежал первым на склад и получил из обреза в лицо… Тот схваченный сталкер жив оказался, за его спасение нам с Серегой неплохо заплатят. Но Холодца придется добить, все равно до утра не протянет. Да и хабар лучше на двоих поделить.

День шестнадцатый.
Вчера опять эти тупые вояки пытались у нас Агропром отбить, чего их так сюда тянет, будто медом намазано? Когда все утихло, собрали с трупов стволы и патроны. Мне Абакан с оптикой достался, знатный трофей! Сейчас сижу на крыше, мутантов из него отстреливаю – тут все так развлекаются, когда больше заняться нечем. У кого с юмором туго, те вообще на людей охотятся, как на зверей. Подонки. Кстати, вон вижу на горизонте, идет группа таких к лесополосе, судя по спортивным штанам и кроссовкам – “реальные пацаны”. Та-аак, сейчас повеселимся! Они же не знают, что этот лесочек кровососы облюбовали. Пойду бинокль возьму, а то у Абакана стекла слабоватые, плохо будет видно “шоу”.

Кажется третий месяц, не уверен.
Я идиот, какой же я все-таки идиот! Ведь не первый день в Зоне, столько всего повидал, и так глупо вляпаться в “пирог”. Кислота прожгла защитный комбинезон в нескольких местах, еле успел скинуть, а то бы мясо до кости разъело. Ну я же не думал в тот момент, что в подвале еще и радиация зашкаливает, а когда понял – уже поздно было. Так что в кислоте не сварился, зато получил дозу облучения на сто лет вперед. Парни говорят, до Нового Года не доживу.

Давно потерял счет времени.
Проклятый бармен. Это он меня надоумил к Саркофагу идти, мол, найдешь там “Исполнитель желаний” и попросишь его излечить от лучевой болезни. Он еще что-то про “Выжигатель мозгов” пробормотал, но я уже не слушал. Взял с собой полюбившуюся Грозу, патроны, еду, нацепил артефакты и ломанулся на север. Сначала все нормально было, прошел базу “Свободы” без особых происшествий и попал уже на территорию монолитовцев. А сегодня ночью приснился кошмар: вижу самого себя как бы со спины, как пробираюсь по густому лесу, вдруг раздается дикий крик сзади, оборачиваюсь… А у меня зрачков нет, одни белки закатившиеся, и рот перекошен, весь в пене! Проснулся в поту, с ужасной головной болью, таблетки не помогают. Наверное, последствия облучения. И, кажется, начались галлюцинации. Слышу голос давно погибшего Холодца, вроде его бандиты застрелили? Час назад из кустов выскочил снорк, я дал по нему очередь, а он растворился в воздухе как фантом. Скорее на север, иначе эта радиация меня прикончит.

Нет больше сил писать…
…это… не радиация… излучение… МОЯ ГОЛОВА…

Почти чудо

Вы спросите, какое отношение имеет данный дневник к рецензии? Да самое непосредственное! По сути, это путевые заметки, впечатления в чистом виде, эмоции из самого сердца Зоны. “С.Т.А.Л.К.Е.Р.” столь сильно отличается от всего ранее виденного, что просто рука не поднимается судить о нем привычными категориями и раскладывать по полочкам сюжет, графику и т.п. Атмосфера – вот что правит бал, все остальное работает прежде всего на нее. Если сравнивать с другими играми, то ближе всего окажется Fallout. И не только потому что постапокалиптические декорации, вернее как раз потому что не декорации. Вокруг живой мир, которому веришь. Он очень суровый, часто жестокий, но логичный. Только сильные физически и морально люди могут выжить в аду, где немалая часть территории до сих пор заражена радиоактивными выбросами, а смертельные аномалии поджидают на каждом шагу.

В такой ситуации идет борьба не на жизнь, а на смерть за ресурсы для выживания. Таковыми являются еда, оружие, медикаменты и просто чистая территория для лагеря. Кто-то сохраняет человеческое лицо и создает некое подобие цивилизованного поселка, охраняемого военизированной структурой “Долга”. Другие же, выражаясь словами одного встреченного сталкера, “сбиваются в стаи, точно волки”. Трусливые твари поодиночке, собравшись в банду, они грабят и убивают всех, кто подвернется под руку.

У каждой группировки своя собственная идеология и отношение к Зоне. К примеру, ученые считают ее бесценным даром всему человечеству и, несмотря на смертельный риск, регулярно организуют экспедиции для сбора редких вещиц из аномалий или отлова образцов мутировавшей фауны. Анархисты “Свободы” хотят, чтобы каждый имел свободный доступ на охраняемую территорию, мог собирать хабар и продавать его затем людям из внешнего мира. Наемники о высоких материях не задумываются, зато качественно отрабатывают свою зарплату. Попросят достать артефакт – достанут, прикажут убить – убьют. А солдаты даже во сне считают дни до конца контракта, так им хочется убраться из этой мясорубки.

Да, система фракций в игровой индустрии стара как мир. Но в “Сталкере” отношения между различными группировками получили принципиально новое развитие. Бойцы больше не дерутся между собой только по велению скрипта. Нередка ситуация, когда, спеша по своим делам, вы вдруг слышите яростную перестрелку между армейским спецназом и группой вольных стрелков. Или те же сталкеры отбивают очередную атаку братвы на полуразрушенном железнодорожном вокзале. Можете пройти в другую локацию, а потом вернуться и осмотреть поле боя. Найдете трупы, оружие, а иногда и раненых, хотя обычно победившая сторона их сразу добивает. Или так получится, что мертвечиной уже лакомятся слепые собаки-мутанты – это обещанная система А-Лайф в действии.

На моей памяти “С.Т.А.Л.К.Е.Р.”, пожалуй, первый высокобюджетный экшен с такой завораживающей картинкой. Дело не в плотности спецэффектов на квадратный метр или числе полигонов в кадре. Объективно движок X-Ray по многим параметрам уже начал устаревать. Однако за счет фотореалистичных текстур (сделанных, кстати, на основе фотографий из Чернобыля, куда не побоялись отправиться храбрецы из GSC Game World) и прекрасного динамического освещения создается непередаваемый эффект присутствия. Просто выйдите на улицу в грозовую ночь, взгляните на тени, отбрасываемые травой при вспышках молнии, и вы поймете, о чем речь. Жители СНГ вообще почувствуют себя как дома: ржавый остов ЗИЛа по соседству с брошенным БТР, полуразрушенные коробки фабричных цехов, заросшие изнутри бурьяном. А еще сгнившие избы, скульптурные памятники в духе соцреализма, плакат “Боец! Береги винтовку, как жизнь свою!” на старом армейском складе – все свое, родное, из не такого уж и далекого прошлого. Нечто подобное мы видели только в “Half-Life 2”, но если там “совок” был сильно перемешан с научной фантастикой, то здесь стопроцентная аутентичность.

Есть в игре один блестящий момент, который многие пытались реализовать и раньше, но только у украинцев это получилось в полной мере. Речь об оружии, точнее об ощущениях во время стрельбы. Говоря простым языком, к своей “пушке” привыкаешь. Никаких абстрактных очков опыта нет и в помине, все на чисто субъективном уровне. Приведу пример, чтобы было понятней. Какое-то время я бегал с обычным АК-74, а затем перешел на «Абакан» с оптическим прицелом. Но вот незадача – прицел вроде бы намного лучше, хорошее приближение, а попасть противнику в голову не могу. И тут вдруг понимаю, что, во-первых, отдача меньше, а во-вторых, при использовании данной оптики целиться надо точно по центру. Примерно через полчаса тренировки процент попаданий достигал уже примерно 80%. А ведь еще есть рикошет, поправка на дистанцию, разные типа боеприпасов, винтовки ломаются и клинят в самый неподходящий момент. Все такие мелочи перечислить нет никакой возможности, надо просто играть самому и видеть. И самое приятное, что не для галочки эти “фишки” прикручены, а гармонично вписываются в геймплей.

Чтобы выжить в Зоне, нужно иметь правильную экипировку. Да, вы не ослышались – именно “правильную”, а не просто хорошую. Так как количество переносимого груза ограничивается его весом, придется хорошенько подумать, прежде чем отправиться на выполнение серьезного задания. Обычный набор – пистолет и штурмовая винтовка (благо выбор просто огромен) и около тысячи патронов в нагрузку. Зачем там много, спросите вы? Да просто это вам не Diablo, где можно в любой момент телепортироваться в город и накупить пузырьков здоровья. Торговцев очень мало, а пространства достаточно велики, да и ситуация иногда меняется так, что вернуться по той же дороге назад невозможно. А потому приходится быть готовым к любому раскладу и всегда иметь в запасе аптечки, таблетки от радиации, еду, бинты на случай кровотечения и несколько гранат. Забудете взять что-то одно и либо умрете от облучения, либо от голода, а то и вовсе останетесь с пустым рожком против стаи голодных псов.

А еще искренне советую играть в наушниках, так как иначе ваши соседи могут вызвать наряд милиции. Дело в том, что выстрелы специально записывались на полигонах в США, так что мы теперь можем насладиться живым звуком. Столь сочной пальбы автор этих строк не слышал уже очень давно, так как большинство девелоперов давно бросили все силы на создание технологичной картинки, забыв о качественной озвучке. Но если стрельба скорее дает привкус реализма, то внезапный жуткий рык и сопение в темном коридоре гарантированно лишат вас энного числа нервных клеток. Не буду вдаваться в подробности, просто поверьте – жутко. Мрачнейший dark ambient в качестве музыкального фона подводит плачевный итог: на работу или учебу вы пойдете с красными от недосыпания глазами, так как “Сталкер” засасывает без всяких шансов на возвращение в реальный мир.

Не захотели? Не смогли? Не успели?

Тут бы мне и закончить и выставить игре заслуженные пять баллов. Но увы! Не все оказалось так гладко, как хотелось бы. Начнем с того, что разработчики выполнили от силы четверть обещаний, оказавшись заложниками своей же рекламной кампании. Помните умопомрачительные заявления, что Зона постоянно будет меняться, мол, никакого постоянного ландшафта? Разумеется, не осилили. Более того, вместо единой огромной карты (на манер Operation Flashpoint или “Готики”) приходится довольствоваться полутора десятками пусть и детально проработанных, но все же не очень больших локаций. От транспортных средств в финальной версии остался пшик, хотя на роликах мы не раз их видели. Но это сущая ерунда по сравнению с тем, как “выполнены” другие обещания.

Взять хотя бы тот же А-Лайф. На первый взгляд, вокруг действительно кипит жизнь, постоянно что-то происходит без нашего участия. Но уже после нескольких часов игры становится ясно, как работает данный механизм. Банальный, пошлейший респаун. Монстры не плодятся, они просто появляются из воздуха, иногда прямо на голову игроку. Другие сталкеры обычно честно приходят со стороны соседнего уровня, но есть места, где и люди материализуются из ниоткуда. По причине этого зачистить территорию вражеского лагеря становится невозможно: идет перманентный бой со все новыми и новыми волнами неприятеля. В первые же дни после релиза “респы” вызвали бурю протеста на всех игровых форумах, посвященных “Сталкеру”, так что, скорее всего, эта оплошность будет исправлена патчем.

С квестами ситуация намного печальней. Если основная сюжетная ветка вызывает интерес почти до самого конца, то с побочными заданиями просто беда. В лучшем случае предложат поучаствовать в штурме, а в основном генерируются случайные задания типа “Принеси ногу снорка” или “Убей такого-то сталкера”. Скучно, серо и бездарно. Возможности детально проработанного, абсолютно уникального мира используются от силы процентов на пять. Фанаты теряются в догадках, как такое произошло и кто виноват. Но и эта проблема решаема – в скором времени в открытый доступ поступит бесплатный редактор, так что любительские моды и дополнения вдохнут новую жизнь в несколько сыроватую Зону.

И еще. Влияние западного издателя THQ негативно сказалось на реалистичности и серьезности игрового процесса, так как был сделан слишком большой перекос в сторону экшена. Противников иногда высыпают просто пачками, так что к финальным титрам вы подойдете с несколькими сотнями трупов на совести. И если вначале такая ситуация крайне редка, то на поздних уровнях действо в духе Call of Duty откровенно бесит. Не этого мы ждали, не этого. Чтобы “Сталкер” не превратился в глупую стрелялку, советую поставить сложность на максимум и отключить перекрестие прицела. В сочетании с прекрасным искусственным интеллектом (разве что “F.E.A.R.” может составить конкуренцию) эти нехитрые манипуляции подарят принципиально иные впечатления от боя.

Про затвор “Калашникова” слева, опознавательные знаки украинских ВВС на вертолетах, покоящихся на Свалке еще со времен ликвидации аварии 1986 года, и другие досадные ляпы писать подробно не буду. Ибо мелочи.

Итоговые комментарии

Великая Игра, достойная занять почетное место рядом с первыми частями “DOOM” и “Half-Life”. Новое слово в жанре и лучшее, что создали на постсоветском пространстве со времен “Тетриса”. GSC Game World практически в одиночку отдуваются за всяческие инстинкты, волкодавы и прочую гадость, позорящую СНГ перед остальным миром. Ребята, вы сделали это! Спасибо вам огромное и поклон до земли.

P.S.. Дорогие читатели! Призываю всех вас не скупиться и отдать кровные 350 рублей за лицензионную коробку с игрой, а не спонсировать пиратов. Хотя бы потому что разработчики честно заслужили эти деньги.

Обзор игры Jade Empire: Special Edition

Пятница, 23 Января 2009 г. 09:29 + в цитатник
На протяжении двух долгих лет владельцы персональных компьютеров терпеливо ждали пока канадские кудесники из BioWare сподобятся портировать Xbox-блокбастер, азиатски ориентированную RPG - Jade Empire - на РС. Подстрекаемые сладкоголосыми рецензиями "писишники" не выдерживали и отдавали последние кровные в бездонные закрома Microsoft, и все только для одной цели - прикоснуться к "Нефритовой Империи". Но вот и на нашу улицу пришел праздник. DVD-издание тайтла, да еще и с добавкой Special Edition в названии, вышло со значком Games for Windows на коробке.

Jade Empire: Special Edition - это, в первую очередь, потрясающая воображение сказка, поданная настолько искусным образом, что поневоле начинаешь восхищаться сценаристами BioWare. Местный сюжет густо заварен на изумительной смеси из мифологических демонов и боевых искусств. Ключевые опоры сторилайна, персонажи, прописаны с любовью и вниманием. Каждый герой имеет про запас уникальную историю жизни и несколько индивидуальных, присущих только ему качеств характера, благодаря чему происходит процесс привязывания ко всем протагонистам. Впрочем, если вы вспомните предыдущие творения студии, то вышенаписанное воспримется как должное - разработчики смогли удержать планку качества на недосягаемой высоте.

Однако, два года - достаточно долгий срок. Как бы это ни было печально, но проект за время портирования покрылся мелкими "трещинками", и даже не смотря на ряд улучшений - доработанный искусственный интеллект, нескольких новых стилей боя - игра смотрится не так блистательно, как в пору релиза на "черном ящике".

Враги действительно ведут себя гораздо умнее, но на общую сложность сражений данный факт не повлиял никоим образом. Драться по-прежнему достаточно и легко, а под конец кампании - и утомительно. Никуда не делся процесс поиска и коллекционирования драгоценных амулетов, необходимых для модернизации представленных в игре боевых стилей. Осложнения возникают из-за отсутствия фактического инвентаря, в котором было бы можно систематизировать полученные артефакты и выявить все их слабые и сильные стороны. Подкачали и настройки сражения, коих ужасно мало. Таким образом получается забавная картина - Jade Empire, вроде и не экшен/адвенчура - слишком уж скуден выбор способов ведения баталий - и не чистокровная RPG - кликать мышкой и стучать по клавиатуре приходится очень часто. Игра застряла где-то посередине, так и не достигнув ее золотой части. А жаль, потенциал то ведь имелся.

Все же Jade Empire: Special Edition - очень хорошая игра, способная подарить много часов платонического удовольствия тем, кто решил остаться у экрана монитора. На удивление, перебежчик с консоли прошлого поколения демонстрирует красивый видеоряд. На протяжении всего синга вы не раз восхититесь завораживающими пейзажами и очаровательными персонажами. Правда, не обошлось без минусов. Модели ключевых протагонистов, порой, выглядят весьма посредственно, временами глаз выхватывает пропавшие текстуры - одним словом, в качестве бенчмарка для вашей топовой видеокарты игра не сгодится. Однако, Jade Empire красочна и полна жизни. При этом движок на удивление шустр и не требователен к внутренностям системы. Даже на средних по сегодняшним меркам конфигурациях игра выдает приемлемое количество кадров в секунду и не страдает болезнью долгих загрузок, в отличие от Xbox-версии.

Созданию колоритной атмосферы способствует и звук. Стоны сходящихся клинков и прочая боевая симфония выполнены на среднем уровне, главное здесь - потрясающая озвучка героев (в англоязычной редакции - прим. автора). Голоса актеров, задействованных в работе над проектом, прочно закрепились за каждым персонажем, наделив их яркой индивидуальностью. Что делает, это более внушительный - что есть просто большая часть этого, и ни одно из этого не трудно слушать. Саундтрек, состоящий из восточных напевов, органично влился в игру.

В Jade Empire вам придется ужасно много выбирать. Аватары не раз и не два будут сталкиваться с большим количеством выбора решений той или иной ситуации. Любое принятое действие заносится в разряд хороших или плохих. Совершайте гнусные поступки, предавайте друзей - и вам обеспечено познание темной стороны "силы". Помогайте каждому встречному, переводите бабушек через дорогу - постигайте преимущества добра. В большинстве случаев пресловутый выбор происходит в окне диалогов, написанных с размахом и изяществом. Например, однажды вы попадете в ситуацию, когда появится возможность отравить сильного противника, прежде чем сойтись с ним в поединке. Звучит не очень благородно, правда? Можно обойтись и без этого - предупредить жертву о готовящемся заговоре, сохранив тем самым свою честь, и получив на сладкое новый боевой стиль. Всякий раз, принятое решение будет оказывать влияние на дальнейшее прохождение и сюжетную линию. Также от принадлежности к "добру" и "злу" зависит количество и виды батальных стилей. То, что на практике успешно применяют отъявленные плохиши недоступно адептам света, и наоборот. Стоит признать, что сей факт - неплохой стимул к повторным прохождениям.

Сражения не проходят столь динамично как диалоги, хотя все задатки для создания увлекательных файтингов у девелоперов были на руках. По мере углубления в дебри сторилайна вы будете изучать все новые и новые стили, которые можно вешать на "горячие" клавиши и быстро менять в пылу схватки. Число доступных методов ведения боя, по сравнению с изданием для Xbox, увеличилось с четырех до десяти - в их числе: Legendary Strike, Dual Swords, Ice Shard, Jade Golem, Storm Dragon. Для РС-версии разработчики приберегли два новых стиля - Iron Palm и Viper. Однако, хоть они официально и являются эксклюзивами, ничего принципиально нового в боевую систему игры, увы, не приносят. От разнообразия стилей могут разбежаться глаза, но суровая реальность все равно возьмет свое. Дефицитного экспириенса не хватит на прокачку всех доступных умений. Гораздо лучше выбрать два-три и сконцентрироваться на их изучении.

Поначалу разнообразие стилей кажется интересным, но как только вы привыкните к различным типам врагов, бои сведутся к череде механических щелчков по мыши. Левая клавиша отвечает за стандартный удар, под правую отведены альтернативная атака и мощный тычок, пробивающий блок. Помимо этого можно активизировать режим автоматического фокусирования на цели и побаловаться с эффектом замедления времени. За лечение отвечает клавиша "Шифт", по нажатию которой мана регенерируется в здоровье. Существует и еще один вид энергии - ци.

На бумаге все видится очень заманчиво, но на самом деле все обстоит иначе. Алгоритм поединков прост как дважды два. Приближаетесь к врагу, лупите необходимое число раз по "грызуну" и обираете еще тепленький труп. Для особо толстых супостатов рекомендуются к использованию "bullet time" и перевоплощения в демонов, к примеру, - Toad Demon. Большинство столкновений - даже многочисленные поединки с боссами - проходятся очень легко. Чуть выправляет положение подученный AI и хардкорный уровень сложности, в котором игрокам запрещено ставить блок. Впрочем, интерес к боям от игры на убер-харде почему-то не просыпается.
Не секрет, что большая часть приставочных портов предназначается для трехруких мутантов, благо играть на 100-кнопочном манипуляторе попросту невозможно. С Jade Empire дела обстоят совершенно иначе. BioWare серьезно подошла к вопросу переноса тайтла на персональные компьютеры. Управленческий тандем клавиатуры и мыши работает на отлично. Наиболее часто используемые команды можно закрепить на "горячих" клавишах, что еще больше упрощает геймплей. В самом начале боя ваш персонаж автоматически фокусируется на ближайшем противнике. Таким образом вся мощь атак протагониста будет направлена только на него. Умелое использование автофокуса существенно облегчает жизнь. Игроделам удалось справиться и еще с одной классической бедой консольных проектов - своенравной камерой. Невидимый оператор всегда занимает самую выгодную и удобную позицию позади могучих плеч главгероя. Если вы предпочитаете использовать геймпад, то нет причин для беспокойства. Jade Empire прекрасно сотрудничает и с этим классом игровых манипуляторов, тем более, что первоначально она затачивалась под джойстик.

На удивление, в игре совсем нет брони. Мало того, персонаж может нести на себе только одно оружие - если вы покупаете новый меч, старый выбрасывается на помойку. Местный заменитель хабара - драгоценные камни, вставляющиеся в амулет на теле протагониста, с помощью которых можно и нужно прокачивать различные RPG-параметры. Вообще ролевая система реализована на примитивном уровне. Не стоит ожидать каких-либо откровений в виде десятков перков и внушающего разнообразия классов - здесь этого нет и в помине.

Jade Empire: Special Edition - игра, поражающая своим вниманием к мелочам. По мере прохождения основного квеста количество путешествующих с вами компаньонов будет постоянно увеличиваться. Как уже неоднократно упоминалось в статье, все персонажи являются яркими индивидуальностями, и на манер прошлых творений BioWare не обделены скелетами в шкафах. Правда, толку от них в боях - никакого. Зато в промежутках между сражениями соратники "отжигают" не по-детски. Некую долю разнообразия в геймплей вносит мини-игра а-ля Star Wars: Knights of the Old Republic: полет на воздушном корабле между городами.

Вопрос о приобретении Jade Empire: Special Edition должен ставиться следующим образом. Если вы уже вдоль и поперек излазили Нефритовую империю на Xbox - не стоит расставаться с деньгами, ибо ничего принципиально нового в игру добавлено не было. И тут и там кампания проходится за 20 неполных часов. Ну а если же вы не променяете свой родной РС ни на что на свете - то смело бегите в ближайший магазин. Сочная графика, увлекательный сюжет, непередаваемый восточный колорит - ради этого стоит потерпеть скучные бои. Да и не каждый день на нашей платформе выходят шедевры от Bioware.

Плюсы: красочный видеоряд; завораживающий азиатский антураж; достойный сюжет; отлично прописанные персонажи; доступное управление; стабильность.
Минусы: однотипные бои; жидкая RPG-составляющая.


Поиск сообщений в Gladiatus
Страницы: 55 ... 30 29 [28] 27 26 ..
.. 1 Календарь