(и еще 9 записям на сайте сопоставлена такая метка)
Другие метки пользователя ↓
архитектура биомимикрия ванкувер видео все что вы хотели знать выборы-2008 выставка графика дизайн домик жизть жисть зима искусство история канада карты книги косметика крит логотипы маразм мое табло мои проекты мои работы монреаль музей мыло наука нелогичное заключение низменное отпуск оттава офисный планктон политика природа проекты промдизайн птицы путешествия рецепты рисунки синема ссылки типография фотография футбол - наше все чтиво шрифт экономика
Банановые боты |
Дневник |
Метки: жисть все что вы хотели знать низменное |
Искусство выражаться без слов |
Дневник |
Метки: искусство дизайн все что вы хотели знать |
56 - Размер ноги Йети |
Дневник |
Метки: все что вы хотели знать ноги искусство |
Дания на первом месте |
Дневник |
Наверное, там танцуют на улицах, как в мультфильмах Диснея. А местные бурундуки им подпевают и дарят говорящие цветы.
Метки: все что вы хотели знать мое табло |
ЛЕГО-мания |
Дневник |
Обожаю LEGO. Дуглас Коуплэнд в своей книжке «Рабы Майкрософта» не зря утверждает, что LEGO – это в своем роде компьютерный язык для детей. Мало того, он считает, что без пластиковых кирпичиков не было бы объектно-ориентированного програмирования.
Согласившись с великим писателем, мой профессор-садист задал вот такой проект: смоделировать в SolidWorks механизм по принципу LEGO конструктора. То есть моделируешь отдельные «кирпичики», которые потом в ассемблере собираешь в одно целое. Хочется отметить, что каждое такое звено не больше пяти сантиметров. Так что прозвище "садист" в полне оправданное. В общем, вот что получилось:
Метки: проекты промдизайн наука все что вы хотели знать |
1/3 |
Дневник |
Сегодня в почте откопала такое чудо. Отложила поход в магазин.
Одна-третья часть закупленных продуктов отправляется в помойку невостребованной.
Метки: все что вы хотели знать жисть низменное |
По-моему, ты много врешь |
Дневник |
"Могут ли машины думать?"
В 1950-ом математик Алан Туринг, задумавшись над этим вопросом, изобрел игру:
Пользователь общается с компьютером и человеком параллельно, по средством Teletype.
Если пользователь не способен определить разницу между роботом и человеком в процессе общения, то робот удался.
В последнее время, любители и профессионалы постоянно пытаются усовершенствовать эту игру и получить ценного "мыслящего" робота.
Боты наводняют интернет.
Большинство ботов основываются на достаточно простых трюках.
Ричард Уоллос, разработчик самого известного бота ALICE написал базу данных самых различных разговоров.
Если вы обратитесь к Алисе с вопросом, она прогонит его через свою базу, и отфильтрует ключевые слова, необходимые для "осмысленного" ответа.
Jabberwacky, еще один известный бот, написанный Ролло Карпентером использует чуть другую логику.
Бармаглот "запоминает" все фразы, когда либо сказанные ему, и старается использовать их в своих ответах.
Ни один из ботов не оснащен "долговременной" памятью, а значит реагируют они только на последнее предложение.
Вот как выглядит диалог между двумя роботами. Для начала разговора, разработчики искусственно сгенерировали вопрос бота собеседнику.
Дальнейший диалог был полной импровизацией.
Голоса машин:
Метки: все что вы хотели знать наука |
Страницы: | [1] |