-Подписка по e-mail

 

 -Поиск по дневнику

Поиск сообщений в Gatekeeper

 -Сообщества

Читатель сообществ (Всего в списке: 4) Золотые_Блоги ПОДМОСТКИ Интересные_Блоги metanews_metanews

 -Статистика

Статистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
Создан: 24.01.2006
Записей:
Комментариев:
Написано: 9999


Личный хитпарад. Компьютерные игры.

Воскресенье, 23 Сентября 2007 г. 18:47 + в цитатник
Подвожу итоги своей пятнадцатилетней сингловой игровой карьеры. Так если посчитать то стоящих игр за это время было не так много. Примерно две-три на каждый год. Ниже следующий список составлен в хронологическом порядке без привязки к жанру и определения места в рейтинге. Возможно, этот список покажется кому-то калькой со старых хит-парадов. Кому-то не понравиться то, что в списке не того же Fallout или Civilization. Не скрою - эти "хиты ВВиН" пролетели мимо меня.

Некоторые игры известны многим, о них я не буду говорить много. Некоторые прошли мимо массового потребителя и о них я расскажу подробнее.



DOOM. No comments
Warcraft 2. No comments

Capitalizm. Игра на любителя. А может и на профессионала. Если верить слухам, то ее использовали как тренажер для юных бизнесменов в Гарварде. Тут нет потрясающей графики и толп монстров, но здесь можно промоделировать практически любую рыночную ситуацию и построить любой бизнес. Capitalizm - это бизнес-симулятор, который требовал работы не спинного, а головного моска.

Unreal. 98-й год был знаменателен не только дефолтом. Тогда вышло довольно много классных игр, в том числе и Unreal от Epic, ставший реальным конкурентом семейству Quake производства id Software. Потрясающая графика, не менее потрясающие на тот момент системные требования (рекомендуемые P233/64 Mb/Voodoo 2). Помимо потрясающей на то время графики монстрятник в анрыле тоже был весьма и весьма недурен (в смысле - не глуп).

Myth. Тактическая стратегия, которой в свое время пророчили большое будущее и называли первой ласточкой нового жанра. Главные отличия от господствовавших тогда RTS - отсутствие производственной и военной базы, необходимости добывать ресурсы и бережное отношение к боевым единицам. Для прохождения карты давалась небольшая группа воинов и если кто-то из них погибал, то сделать нового не представлялось возможным. В игре большое значение придавалось рельефу b использованию его при ведении боевых действий. Фактически Myth был первой, по настоящему 3D стратегией. Другой сильной стороной игры был сюжет и игровая вселенная. Про это я написал отдельно в обзоре Myth III, который вышел в "Игромании" осенью 2001.

Tomb Raider 3. Ударная серия, про похождения грудастой мародерши стартовала в 1996-ом. Первая серия проскочила мимо меня (в нее нее я отыграл позже, в 2000), вторая не впечатлила (понравился только Тибет). Локации в которых происходило действие третьей серии порадовали больше. Почему-то именно эта часть зацепила больше всего.

Starcraft. No comments

Baldur's Gate. Игра, которая в свое время вытянула из кризиса жанр RPG (ролевые игры). Творение девелоперов из Bioware было выдающимся по многим показателям. Размеры игрового мира (и размер дистрибутива соответственно - 5CD в 1998 году это было нечто), вручную прорисованные бэкграунды локаций, длительность игры (на первое прохождение у меня ушло около 80 часов чистого времени). И главное - атмосфера игры. Музыкальное сопровождение и локации были просто бесподобны.

Planescape: Torment. Ролевая игра, основанная на правила AD&D, но стоящая особняком по трем большим причинам. Первая - правила AD&D в ней сильно модифицированы. В соответствии с ними мировозрение игрок выбирает один раз и в начале игры и менять его не может. Со статсами (сила, ловкость и т.д.) то же самое. PS:T мировозрение менялось в зависимости от того как главный герой вел себя с окружающими. Вторая причина - сеттинг. В отличие от подавляющего большинства фэнтезийных RPG действие игры разворачивалось в стандартной среде с рыцарями-драконами-злыми властелинами, а в самом центре вселенной AD&D - Сигиле, Городе Дверей (City of Doors). Перекресток миров, где властвует Lady of Pain. Описывать атмосферу Сигила бесполезно. Это надо увидеть. Третье и последнее - сюжет. Здесь Главный Герой не спасает мир от Большого Плохиша. Он пытается вспомнить кто он и почему когда его убивают он опять воскресает. Игра больше напоминает интерактивную книгу. На мой взгляд с точки зрения сюжета и драматургии - одна из лучших копьютерных игр.

Caesar 3. Лучшая на мой взгляд градостроительная стратегия. Минимум войны, максимум созидания. Имея на руках энную сумму денег, кое-какие ресурсы в районе застройки, вы начинаете осваивать территорию, размещая жилые кварталы, производство, рынки, увеселительные заведения и всю остальную инфраструктуру. Да, забыл сказать - город строиться не простой, а времен римской эпохи. В эту игру можно было играть бесконечно, наблюдая, как по улицам ходят люди и растут дома. Думаю, что для начинающих градостроителей подобные игры были бы неплохим тренажером для планирования правильного зонирования территорий.

Diablo 2. Лично для меня эта игра - парадокс. Как в отношении ее дикой популярности, так и в отношении того, почему мне нравилось в нее играть (а потом играть и в ее клоны).

Myth 2: Soulblighter. Продолжение первого Мифа. Упрощенный геймплей и улучшенная графика. Продолжение оказалось весьма и весьма сильным. Думалось, что на рынок прочно зашла новая игровая серия. Но что-то не сработало. Bungie Software отошла от дел мифовских (чтобы позже создать не менее успешную серию Halo). Продолжения Мифа ждали три года (почти вечность для игровой индустрии). Делали его другие люди. Нельзя сказать, что игра не получилась, но это было уже не то. Серия приказала долго жить.

Baldur's Gate 2: Throne of Bhaal. Ребята из Bioware задумывали Baldur's Gate как серию из трех игр с тремя продолжениями. Не вытянули. Получилось две серии и два продолжения. BG2 мне не очень понравилось. Чего-то в нем не хватало по сравнению с первой серией. В BG2: ToB была немного другая атмосфера, да и квесты поинтереснее. Но самое интересное было не это. Предельный уровень роста персонажа в оригинальном BG составлял 7. В BG2 можно было дорасти до 20-22. В BG2: ToB левел-кап подходил к 40, что было в радость не только манчкинам. Повышение уровня монстров и персонажей напрямую влияло на качество боев. Теперь это был не просто обмен фаерболлами, а сложные многоходовки, требовавшие хорошего знания правил AD&D и тактического мышления.

Half-Life 2. No comments

Dreamfall. Продолжение игры The Longest Journey, выпущенной в 1999 году. Приключения юной художницы, которая может перемещаться между двумя мирами стали событием для уже с десяток лет медленно угасающего жанра квестов. Очень атмосферная и лиричная игры сыскала немало поклонников, терпеливо ждавших продолжения, вышедшего семь лет спустя. Dreamfall это уже больше адвентюра с элементами обычной драки, нежели квест с пиксель-хантингом. При этом все в должном 3D и с интересным сюжетом. Как и в случае с PS:T эта игра больше похожа на интерактивную книгу. Лучшее, во что я играл в 2006

Оглядываясь назад думается, что самый интересный период в развитии компьютерных игр лежал где-то в промежутке 1995-2001, когда с одной стороны жанры еще не устаканились и было место для инноваций, с другой техническая сторона дела шла по восходящей и радовала возрастающим реализмом. Было чего ждать и во что играть. Золотое время. Сейчас процесс развивается только в отношении качества. Новых революций ждать не приходится. Переползание в он-лайновую RPG Everquest 2 и полугодовое существование там особых сюрпризов не преподнесло.

Может стоит начать Second Life?
Рубрики:  Киберкультура
Метки:  

DISpetcher   обратиться по имени Воскресенье, 23 Сентября 2007 г. 19:43 (ссылка)
осмелюсь добавить FullThrotle (бородато-байкер-пивной-квэст), Heretic (он же Hexen, он же Hexen2 - ну так, чтобы весь сюжет был воедино), Pool of Radiance (AD&D далёкого 90), ну и серию Might&Madic (включая героев по 3 часть)
Ответить С цитатой В цитатник
хысА_ТупоРогая   обратиться по имени Воскресенье, 23 Сентября 2007 г. 23:47 (ссылка)
Секонд Лайф - дерьмо. Полный пшик. Смотрел.
и ты пропустил Farenheit - очень рекомендую.
System Shock II конечно же. Игры-шедевры.
Ответить С цитатой В цитатник
man-yak   обратиться по имени Понедельник, 24 Сентября 2007 г. 00:05 (ссылка)
О да!Старкрафт и Диабло!
Я или отказываюсь от игры после первого часа-двух или играю исступленно - в эти играл до упора, за всех по очереди... Ну и еще все-таки Варкрафт (старый! добрый!) и Цивилизация :)
Ответить С цитатой В цитатник
nps   обратиться по имени Понедельник, 24 Сентября 2007 г. 00:28 (ссылка)
Жаль что описанием самих игр не прилагается, потому что Planescape для меня в реальности так и не показался на прилавках, иначе бы обязательно взял.
Кстати, я в Dreamfall застрял на трех музыкальных символах в пещере, как решить ту загадку? Игра не пройденной уже дольше чем с февраля на компьютере лежит. :)
Ответить С цитатой В цитатник
profhce   обратиться по имени Понедельник, 24 Сентября 2007 г. 01:06 (ссылка)
Не стану пытаться добавлять в хитпарад, он очень персональный и ..всё.
Буквально пару заметок на полях: геймплей(gameplay) и 3D, вообще говоря, вещи не связаные, а как для меня, так противоположные. Игра должна предполагать какой то язык, набор абстрактных символов. В карты можно играть вечно а SecondLife будет просто местом, где в том числе, можно сыграть в покер или снукер. Понятно почему в индустрии (где то в конце 90) произошла подмена понятий - бюджеты игр AAA приближаются к 100M их производство технологично, в целом окупается, а что нетленок не делают так это даже к лучшему.
Ответить С цитатой В цитатник
ruisseau   обратиться по имени Понедельник, 24 Сентября 2007 г. 10:26 (ссылка)
Некоторые пункты вызывают у меня удивление, удивление субъектнивное. Однако что странно: Baldur's Gate. - Baldur's Gate 2: Throne of Bhaal. А как же "Тень над Амном"? И еще, жанр квест собственно и помирать не захотел. Напротив, последние хиты, уже названный Farenheit, и Dreamfall влили много крови.
кстати, в каком году первые Врата Бальдура вышли?
Ответить С цитатой В цитатник
Gatekeeper   обратиться по имени Понедельник, 24 Сентября 2007 г. 11:46 (ссылка)
DISpetcher, про байкеровский квест много слышал, но не играл. Насчет ММ - походовки плохо переношу, поэтому тоже мимо пролетели.

хысА_ТупоРогая, надо будет посмотреть. Вообще-то я воспринимал это не как тривиальную ММО, а как среду для общения. По тем вещам, которые читал про это. Некоторым очень даже нравиться. Хотя, в эверквесте я немного разочаровался. Потом отпишу. За Фаренгейта - спасибо за наводку, надо посмотреть.

man-yak, ))))

nps, а в чем проблема? Он, кажется, еще продается на рынках. Игра-то на все времена. Насчет Дримфола все просто - сиди в засаде, жди пока местный житель не подойдет, подсмотри за них тихонько и ответ будет. А вообще в таких случаях гайды качать надо )).

profhce, в случае с Мифом как раз реальный 3Д рельеф играл очень много в геймлпее. Бомбы гномов отскакивали от земли по разному каждый раз )). Ты вообще видел эту игру?

ruisseau, Не потрясли меня "Тени" )). В Трон было играть интереснее. А квесты - ну тут можно спорить насчет умирали или нет. Во всяком случае такого бума как РПГ не было, не говоря уже об ФПС. Первая балда вышла в 1998.
Ответить С цитатой В цитатник
Astil   обратиться по имени Понедельник, 24 Сентября 2007 г. 13:44 (ссылка)
Рискну посоветовать ознакомиться с Fahrenheit. Достаточно необычная игра с полностью нелинейным сюжетом.
Ответить С цитатой В цитатник
nps   обратиться по имени Понедельник, 24 Сентября 2007 г. 18:49 (ссылка)
Gatekeeper, так то на рынках, а у нас преимущественно ларьки с лицензиями, а если пиратки, то выбор небольшой. PS-T в россии под лицензией издавали?
А по квесту - странно, я там ни одного жителя так и не видел%) До гайда вот порой не хочется притрагиваться, но похоже в квестах это must-have))


Astil, нелинейным? я как раз собрался перепроходить, а сколько там концовок?)
А еще его хочется с геймпадом пройти...
Ответить С цитатой В цитатник
ruisseau   обратиться по имени Понедельник, 24 Сентября 2007 г. 22:20 (ссылка)
Gatekeeper, для меня странно. Тени стали откровением, а Трон уже показался пресным. Пока есть новые идеи и правильные руки - ни один жанр не вымрет. Пока.
nps, возможность проходить различные эпизоды по разному, хотя нелинейность очень хитрая, как ни крути, а концовок кажется три.
Подробнее могу с удов.рассказать!
Ответить С цитатой В цитатник
DISpetcher   обратиться по имени Понедельник, 24 Сентября 2007 г. 22:47 (ссылка)
Gatekeeper под ММ я имел ввиду рпг от первого лица, где за команду бегаешь, старая такая серия, 89 года кажеца начало... кста, вы не могли не видеть King of Bounty, Prince of Persia, Goody, Alice MCGee... а насчёт Unreal солидарен, (лично меня втянула в сеть) игра ВЕЛИКАЯ... а байкерский квест, http://www.ag.ru/games/full_throttle можно взять тут демку, либо скажите куда залить образ с лиценза
Ответить С цитатой В цитатник
хысА_ТупоРогая   обратиться по имени Вторник, 25 Сентября 2007 г. 00:04 (ссылка)
Gatekeeper, я себе поставил клиента и честно проторчал там около 5-ти часов.
Это реальный пшик, причем там из всех сил спасают имидж как могут.
Astil, фаренгейт линеен. Там мало ответвлений, но из-за потрясающей режиссуры процесса игры этого не видно. А вот концовок действительно несколько - но от прохождения игры они не зависят. Впрочем всё это чушь - реально фаренгейт нетленка именно по уровню режиссуры и реализации саспенса - которому в играх уделяется не так много внимания, хоть это и лучшая движущая сила для геймплея.
Ответить С цитатой В цитатник
Astil   обратиться по имени Вторник, 25 Сентября 2007 г. 03:05 (ссылка)
хысА_ТупоРогая, разве? Значит, я как раз попался на предлагаемые сюжетные ответвления, которые все равно в итоге ведут к основной линии.
Хотя мнение о игре все равно не снизилось ни на грамм.
Ответить С цитатой В цитатник
SUN_RISE   обратиться по имени Вторник, 25 Сентября 2007 г. 09:29 (ссылка)
Gatekeeper, я удивлён, что учитывая твоё творчество, ты не знаком с Deus Ex. Или так не понравилось?
Ответить С цитатой В цитатник
Gatekeeper   обратиться по имени Вторник, 25 Сентября 2007 г. 10:27 (ссылка)
хысА_ТупоРогая, надо будет посмотреть. Потом отпишусь здесь.

SUN_RISE, знаком, но не впечатлен. Скажем так, не пошло также как и Фолл.

DISpetcher, Алиса от Американа была даже очень ничего, но опять же - на любителя. Интересный эксперимент. Я писал про игры, в которые играл не раз и к которым интересно вернуться опять
Ответить С цитатой В цитатник
nps   обратиться по имени Спойл Вторник, 25 Сентября 2007 г. 14:19 (ссылка)
Исходное сообщение ruisseau
nps, возможность проходить различные эпизоды по разному, хотя нелинейность очень хитрая, как ни крути, а концовок кажется три.
Подробнее могу с удов.рассказать!
Рассказывай, с удовольствием послушаю)
Похоже и для этой игры нужен гайд, хотя она не показалась сложной.
А какие еще концовки? В моем прохождении он и девочку спас, и оракула победил, и вообще HappEnd. Предыдущий текст чтобы увидеть - выделить.
Ответить С цитатой В цитатник
DISpetcher   обратиться по имени Вторник, 25 Сентября 2007 г. 20:47 (ссылка)
Gatekeeper нем как рыба в каждой руке по флагу
Ответить С цитатой В цитатник
хысА_ТупоРогая   обратиться по имени Среда, 26 Сентября 2007 г. 03:02 (ссылка)
nps, давайте без спойлеров, человек поиграть хотел.
Ответить С цитатой В цитатник
nps   обратиться по имени Среда, 26 Сентября 2007 г. 14:03 (ссылка)
хысА_ТупоРогая, жаль в комментариях нет тега more, сделал серым и ушел качать FullFAQ :)
Ответить С цитатой В цитатник
Аноним   обратиться по имени Воскресенье, 30 Сентября 2007 г. 00:09 (ссылка)
Новой бесплатной онлайн игре, требуются тестеры !
Самым активным в дальнейшем будут предложены посты модераторов.
Требования простые: желание работать, хороший инет, время на игру 3-4 часа в сутки, способность вразумительно обьяснить о найденом баге.

Коротко о игре: браузерная игра в жанре RPG (в мире Forgotten Realms), бои в стиле "БК", возможность заработка, профессии, склонности, кланы, и многое другое..
Сайт:
http://baldur.ru

Приглашаю игроков !
Ответить С цитатой В цитатник
ReaperX   обратиться по имени Вторник, 23 Октября 2007 г. 09:24 (ссылка)
Так хотелось услышать что-то пиятное про старкрафт, а там НЕТ СЛОВ:)
Ну вот...

П.С. Очень рекомендую две игры. Фалоут(пересиль себя сыграй:) очень мощная игрулька, главное перевод, что бы хороший был)
И Хранитель подземелья2(Данжон Кипер), там очень классный дьявол:) это стратегия кстати..Хотя может ты и играл...
Ответить С цитатой В цитатник
Аноним   обратиться по имени Четверг, 05 Июня 2008 г. 21:41 (ссылка)
Эх наверное только компьютерной помощи и нехватало
Ответить С цитатой В цитатник
Комментировать К дневнику Страницы: [1] [Новые]
 

Добавить комментарий:
Текст комментария: смайлики

Проверка орфографии: (найти ошибки)

Прикрепить картинку:

 Переводить URL в ссылку
 Подписаться на комментарии
 Подписать картинку