-Подписка по e-mail

 

 -Поиск по дневнику

Поиск сообщений в Gatekeeper

 -Сообщества

Читатель сообществ (Всего в списке: 4) Золотые_Блоги ПОДМОСТКИ Интересные_Блоги metanews_metanews

 -Статистика

Статистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
Создан: 24.01.2006
Записей:
Комментариев:
Написано: 9999


Концепт-документ компьютерной игры (по мотивам "Линии прибоя")

+ в цитатник

Cообщение скрыто для удобства комментирования.
Прочитать сообщение


Lurk   обратиться по имени Re: Концепт-документ компьютерной игры (по мотивам "Линии прибоя") Четверг, 21 Июня 2007 г. 17:41 (ссылка)
Серьезная работа. Серьезная команда нужна.

LI 7.05.22
Ответить С цитатой В цитатник
Shramm   обратиться по имени Четверг, 21 Июня 2007 г. 17:56 (ссылка)
хм... (хитро поглядел по сторонам)
Ответить С цитатой В цитатник
Shramm   обратиться по имени Четверг, 21 Июня 2007 г. 17:57 (ссылка)
в серьезном проекте я пожалуй даже поучаствовал бы. лишь бы реализация не подкачала.
Ответить С цитатой В цитатник
profhce   обратиться по имени Четверг, 21 Июня 2007 г. 19:46 (ссылка)
Неа..это не GameSpec как я привык его писать/читать, и хотя я не в теме с 04, это не оно. Если вся "изюминка" этот plot - надо взять Anarchyonline и отрезать лишнее, но так не победить, sorry.
Ответить С цитатой В цитатник
Angel_Of_Fate   обратиться по имени Четверг, 21 Июня 2007 г. 19:55 (ссылка)
почти готовое тз, я тоже готов поучаствовать ))
Ответить С цитатой В цитатник
Gatekeeper   обратиться по имени Четверг, 21 Июня 2007 г. 23:35 (ссылка)
Lurk, серьезные деньги нужны, прежде всего.

Shramm, и Angel_Of_Fate, ребята, расслабьтесь :)). Мы с Рахаевым уже побегали по издателям три года назад. Никто под концепт никаких денег давать не будет. А идей у них - своих отбавляй :))

profhce, какого уровня документ т ы имеешь ввиду?
Ответить С цитатой В цитатник
Angel_Of_Fate   обратиться по имени Четверг, 21 Июня 2007 г. 23:37 (ссылка)
Gatekeeper, гы можно попробовать минимизировать затраты, то есть сделать начать делать на коленке, как говориться, а потом начинать привлекать инвесторов...
Ответить С цитатой В цитатник
profhce   обратиться по имени Пятница, 22 Июня 2007 г. 10:24 (ссылка)
Gatekeeper, Я имею ввиду документ такого уровня детализации, который позволил бы делать проект. Название GameSpec это из моей прошлой конторы/жизни, когда я раз(а)рабатывал игры. Отдал этому 7 лет. (Нет, не такие как Anarchy, Lineage, Alice или Fahrenheit), а такие, котрых надо 20 штук в год выпускать, но технология (процесса разработки) меняется не очень. GameSpec - этап между идеей игры (GameIdea) и GameProject проектом - по которому и делают. Названия - формальность (просто взяты из опыта) - но этапность - важна.

Когда я увидел этот текст - как документ для разработки игры - первая реакция (не удержался, виноват) была - байда. Но, по зрелому размышлению я вспомнил, ты планировал выкладывать "готовое" к воплощению. Если это фрагмент #1 - давайте поработаем с ним (мне, лично, этот - чуть менее интересен, но поможет наработать технику процесса).
Ответить С цитатой В цитатник
profhce   обратиться по имени Пятница, 22 Июня 2007 г. 10:45 (ссылка)
Итак
Запрос: интересно ли Автору доработать это фрагмент?
Если ДА
могу порулить в качестве разводящего // имея интерес наработать технику.
Все желающие могут подмогать.
Ответить С цитатой В цитатник
Lurk   обратиться по имени Re: Ответ в Gatekeeper; Концепт-документ компьютерной игры (по мотивам "Линии прибоя") Пятница, 22 Июня 2007 г. 10:56 (ссылка)
Исходное сообщение profhce: Итак
Запрос: интересно ли Автору доработать это фрагмент?
Если ДА
могу порулить в качестве разводящего // имея интерес наработать технику.
Все желающие могут подмогать.


Записался в желающие.
Владею маленько пхп, маленько с#,уже забыл ассемблер.
*если поднапрячся кое что еще смогу*

LI 7.05.22
Ответить С цитатой В цитатник
Lurk   обратиться по имени Re: Ответ в Gatekeeper; Концепт-документ компьютерной игры (по мотивам "Линии прибоя") Пятница, 22 Июня 2007 г. 11:00 (ссылка)
Исходное сообщение Gatekeeper: Lurk, серьезные деньги нужны, прежде всего.


Денег нет - нужна команда. ))

LI 7.05.22
Ответить С цитатой В цитатник
Gatekeeper   обратиться по имени Пятница, 22 Июня 2007 г. 12:44 (ссылка)
profhce, мы с Рахаевым делали концепт-документ, это, скажем так, самая первая стадия, после которой уже идет дизайн-документ. В котором уже более вещи более серьезно прописываются. По крайней мере так это виделось три года назад.

Насчет того "интересно ли автору...". Давайте смотреть на вопрос с другой стороны - допустим мы дорабатываем документ до ума. Кто будет готов продавить это у издателя и получить деньги на это дело? Потому как по моему опыту общения с издателями им нужна рабочая дема игры, а не бумага. А рабочая демо-версия - это само по себе большое дело, требует и людей и организации. Так что давайте начнем с этого.
Ответить С цитатой В цитатник
profhce   обратиться по имени Пятница, 22 Июня 2007 г. 13:46 (ссылка)
Gatekeeper, Похоже, нужно точнее определить позиции - я НЕ смотрю на это, как на бизнес-идею для себя - не хочу возвращаться в GameIndustry - у меня много воспоминаний и не все они позитивные. Я НЕ имею практического опыта в поиске издателя на игры с бюджетом N*$M (с меньшим - имею), но не считаю это невозможным. Я ДА считаю, что в индустрии "больших" игр застой и свежих идей (практически) нет, но это мой SPO (strong personal opinion) - можем обсудить. Я ДА считаю, что пару свежих идеек могли быть востребованы, но для меня свежее во фрагменте не CG, а целевая аудитория - яппи. Значит можно приколоться и поставить ценник ~$150-$200 с выходом в пространство дорогой MMORPG (типа клуб кто победил - прошел - имеешь доступ в "кластер.."), и сделать игру жесткой - без всякой байды: сохранился - восстановился (ну почти), с деревом(!) возможнвых исходов.. всё более не навязываю дешевок.
Ответить С цитатой В цитатник
Gatekeeper   обратиться по имени Понедельник, 25 Июня 2007 г. 13:38 (ссылка)
profhce, я думаю, что мне тоже надо уточнить позицию. Заниматься (серьезно) "развитием проекта" я буду только в том случае, если это будет оплачиваемая работа. Мы с Мишей убили несколько недель на то, чтобы довести это и потом получили вполне внятный ответ от издателей - ребята, приносите дему, там посмотрим. Я не собираюсь влезать в дела, замешанные на энтузиазме и координировать действия людей, разбросанных по СНГ. Документ выложен здсь просто по тому, что попросили выложить, так что - до лучших времен. Как я уже сказал в предыдущем посте по поводу пересмотра планов. Мое хобби - писать тексты. Развивать мультимедийные планы уровня мега-супер-пупер я не буду. Переболел этим делом.
Ответить С цитатой В цитатник
profhce   обратиться по имени Понедельник, 25 Июня 2007 г. 20:43 (ссылка)
Gatekeeper, ОК, понятно. Ясность это хорошо, заблужденье - плохо. У меня создалось мучительное чувство, как будто я не снял ботинки входя в это додзё. Если так - мои искренние извинения.
Собственно ничего большего чем тексты я и не предлагал делать. {Хороший консепт мог быть интересен, например по мотивам "кластера Тенсинга" - игра для прокачки - mind_up}..но,.. до лучших времен.
Ответить С цитатой В цитатник
Angel_Of_Fate   обратиться по имени Понедельник, 25 Июня 2007 г. 21:10 (ссылка)
итак, набираем подряд на создание демки ))
Ответить С цитатой В цитатник
Gatekeeper   обратиться по имени Понедельник, 25 Июня 2007 г. 23:43 (ссылка)
Angel_Of_Fate, ребята, это без меня :)). Но дело такое - удачи
Ответить С цитатой В цитатник
Angel_Of_Fate   обратиться по имени Вторник, 26 Июня 2007 г. 00:05 (ссылка)
Gatekeeper, мы тя привлечём демку смотронуть )))
Ответить С цитатой В цитатник
Аноним   обратиться по имени Воскресенье, 01 Июля 2007 г. 18:03 (ссылка)
привет!
я тут где то у тебя еще пост видел о том как всё хреново в геймдеве и какие идеи отстойные и тут - ЭТО. ну...конечно может ты имел в виду что это не отстой...но ты точно имел в виду что делать такие игры это мол прорыв в направлении. развитие так сказать мидиума.
спешу тебя разочаровать - вышеприведенный текстина не прорыв, это уже так сказать седое прошлое. Для чуваков читающий топик и имеющих отношение к играм в плане разработки - чуваки - пошарьте по сетке в поисках инди и фривара! на западе(и на востоке:) правильные люди делают на простых энджинах идейные, клёвые штуки. да такие что покупать весь этот кал комерческий и содействовать массовому отупению совсем не хочется. причем многие из этих игр сделаны за 1 день(немногие, но так звучит эмоциональнее). Вот что надо делать. это пруха. доставайте гейммейкер, попкап, еще с двадцатку шаровых или почти шаровых фреймворков и реализуйте самые безумные идеи - как4ие бы они не были - пусть даже за гранью добра и зла, кровавое мочилово - ок, пидарский симулятор Джанни Версаче - круто.
Меня достали лично люди жалующиеся на невозможность найти издателя - нах он вам сдался???? чтоб потом 4 года мазать попу вазелином? В этой стране до сих пор нет нормального комьюнити фриков делающих бесплатные или шароварные инди игры (простые, с хорошей идеей, с сюжетом...).
Если найдутся желающие, предлагаю устроить по взаимному соглашению встречу антимассонского клуба независимых разработчиков.
Могу посдказать по движкам, где что взять, вообще можно обсудить идеи и (за что я особенно ратую) - устроить челлендж. Моё предложение - 2 недели на разработку игры (хоть в ГМ, хоть в попкапе хоть хуем по клавиатуре - главное чтоб компилилась и что то там было). А тему можно обсудить - как вариант, плоский шутер, никакой рисованной графики, всё через DRAW функции. Победителю - остальные участники скидываются на полезный девайс
- например память для компа, или что то в пределах разумного - таким образом реализуются членские взносы.
Короче пока сюда кидайте если поддерживаете, потом найдем местечко если возникнет резонанс.
С уважением,
BASTARD-
free games for all!!!
извини Стас, нахлынуло
Ответить С цитатой В цитатник    |    Не показывать комментарий
Gatekeeper   обратиться по имени Воскресенье, 01 Июля 2007 г. 19:44 (ссылка)
2 Аноним. Отвечаю по порядку.
1. Этот текстина не позиционировался как "прорыв". Повторяю еще раз - концепт, писавшийся три года назад, выложен тут просто так, потому что попросили.

2. Никто тут не плачет в жилетку относительно издателя.

3. То, что в геймдеве все хреново и ничего нового я не вижу - готов просветиться, если я не прав, расскажи, друг, где та гама лежит, за день сделанная, в которую можно пошпилить и получить удовольствие?

4. Еще раз пишу большими буквами - Я НЕ СОБИРАЮСЬ ЗАНИМАТЬСЯ РАЗРАБОТКОЙ ИГР. Эти опыты на коленках с "концепт-доками" - закончены. Хотите - берите и делайте сами.

Извини, BASTARD, нахлынуло
Ответить С цитатой В цитатник
Prostushka   обратиться по имени Пятница, 28 Августа 2009 г. 03:17 (ссылка)
здесь Лик Стража Смерти
слабонервным делать нечего
в глаза не смотреть !
Сильнейший гипноз
Ответить С цитатой В цитатник
Kruvaldina   обратиться по имени Пятница, 28 Августа 2009 г. 05:08 (ссылка)
здесь Лик Стража Смерти
слабонервным делать нечего
в глаза не смотреть !
Мощнейший гипноз
Ответить С цитатой В цитатник
Kruvaldina   обратиться по имени Воскресенье, 06 Сентября 2009 г. 12:30 (ссылка)
здесь Лик Стража Смерти
слабонервным делать нечего
в глаза не смотреть !
Мощнейший гипноз
Ответить С цитатой В цитатник
Prostushka   обратиться по имени Четверг, 01 Октября 2009 г. 19:08 (ссылка)
здесь Лик Стража Смерти
слабонервным делать нечего
в глаза не смотреть !
Сильнейший гипноз
Ответить С цитатой В цитатник
Kruvaldina   обратиться по имени Суббота, 03 Октября 2009 г. 07:22 (ссылка)
здесь Лик Стража Смерти
слабонервным делать нечего
в глаза не смотреть !
Мощнейший гипноз
Ответить С цитатой В цитатник
Комментировать К дневнику Страницы: [1] [Новые]
 

Добавить комментарий:
Текст комментария: смайлики

Проверка орфографии: (найти ошибки)

Прикрепить картинку:

 Переводить URL в ссылку
 Подписаться на комментарии
 Подписать картинку