ruisseau обратиться по имени
Пятница, 09 Февраля 2007 г. 19:45 (ссылка)
На одной из конференций Интела, представитель упомянутой выше компании как-то бросил в сторону: стремится дальше развивать частоту - бессмыслица. Сейчас остро стоит вопрос теплоотдачи и потребляемой мощности - они задают барьер для частоты.
И, мол, все эти 2 ядра, 4 ядра - чуть ли не туфта. Особенно учитывая, что неумение правильно запрограммировать код на двуядерном, выльется в будущем фатальной ошибкой. Т.е. попросту говоря – тормоза и некорректное функционирование.
другой вопрос в объеме винчестера. Да 2006 я прекрасно обходился 60 Гб. Потом понял - мало. Это же надо с 2001 года жить на 60 и не знать печали, а в 2006 понять, что мало оказывается. Начал разбираться, почему так произошло. Первое что бросилось в глаза – объемы системным программ возросли (виноус, ворды и прочее). Но на сколько, на 3 Гб? Это можно было пережить, только под С: отдать больше места. Но ситуация на других дисках со свободным местом была не лучше
Вторым открытием для меня стал объем обычных фильмов и игр. Если раньше средняя игра - 700 Мб, то сейчас не меньше 2 Гб. Фильм - 700 Мб, сейчас - 1,4 Гб. Вот и он ответ: с увеличением потока информации и повышением качества возникает потребность наращивать ресурсы. Даже свободного места на винте, не говоря про процессоры, видеокарты, которые раз в год требуют своей замены на более мощные…
А если говорить о играх, то куда им лезть в ширь, лучше в глубь. Хорошие игры выходят раз в пять лет. И объем занимаемый на винте этих игр, могу спорить не больше 1 Гб. В среднем.