-Подписка по e-mail

 

 -Поиск по дневнику

Поиск сообщений в Gatekeeper

 -Сообщества

Читатель сообществ (Всего в списке: 4) Золотые_Блоги ПОДМОСТКИ Интересные_Блоги metanews_metanews

 -Статистика

Статистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
Создан: 24.01.2006
Записей:
Комментариев:
Написано: 9999


Потеря девственности. Юность технократа

Пятница, 09 Февраля 2007 г. 15:28 + в цитатник
Помимо всего прочего, 90-е запомнились дикой технологической гонкой в сфере компьютерных технологий. Новые линейки процессоров, а с ними и новые материнские платы, память и другие необходимые запчасти выходили каждые полгода, заставляя компьютерные народ судорожно рыться в кошельках, для того чтобы "идти в ногу со временем".

В то время я активно читал всевозможную компьютерную прессу, где наряду с очень динамично изменяющимися прайс-листами и хвалебными панегириками очередному чипсету или "камню" от Intel, изредка проскакивали здравомыслящие рассуждения о том, а куда, собственно идем? Что такого принципиально нового предлагают железячники и софтовики "конечному пользователю" в обмен на его тяжким трудом заработанные деньги? За что платим? Подавляющее большинство компьютеров в офисах и на домашних столах продолжали нести на себе все тот же "джентльменский набор" софта - офисный пакет, клиент электронной почты, браузер и пасьянс "солитер". Ничего кардинально нового для ускорения печати на клаве медицина не придумала, в лучшем случае опытный пользователь мог натаптывать 150-200 знаков в минуту. Кому нужны эти частоты процессора и увеличивающийся объем оперативной памяти?

Для меня лично единственным оправданием этого ускорения было только повышение графического качества игр. Уже тогда была ясна тенденции - стремление к фотореалистичности и улучшение AI, управлявшего действиями компьютерного оппонента. Уже тогда будучи заядлым геймером я на себе испытал все прелести "тормозов". Впрочем, тут опять же была определенная двойственность. Ресурсная прожорливость игр объяснялась не улучшением качества графики, а тем, что разработчики пошли на поводу у железячников. Вполне приличную по качеству картинку можно было сделать, оптимизировав код.

Статья в "Компьютерре" утвердила в мысли о том, что весь этот "прогресс" мало что добавляет к удовлетворению нужд простого обывателя. "Чемодан становится все больше, но мы продолжаем паковать в него все те же вещи". Уже тогда стало ясно, что эта гонка организована производителями железяк и программного обеспечения и поддержана наиболее преданными им ребятами из профильных СМИ. Какое-то время их оправдания повышения производительности еще казались вменяемыми. Это касалось периода, когда компьютер из печатной машинки и почтового ящика стал превращаться в мультимедийный комбайн, на котором можно было слушать музыку и смотреть фильмы. Но опять же, если mp3 на "сотом пне" шел с тормозами, то уже на частоте процессора 233 и памятью 64 мегабайта эти тормоза уже особо не чувствовались. Не говоря уже о "целеронах" и вторых "пеньках". Увеличение объема винчестера тоже приветствовалось, поскольку информации мало не бывает. В остальном объяснения причин зачем нужно обновлять секретарский компьютер с P-200 на Celeron-400 при все тех же функциях печатной машинки были притянуты за уши.

Но прогресс шел вперед и частоты подползали к магической цифре 1 гигагрец. На исходе прошлого века на столах пользователей находились вычислительные мощности, о которых ученые 50-х могли только мечтать (даже имея поддержку военно-промышленного комплекса).

Частичное (но неполное) разочарование в причинах научно-технического прогресса и потеря девственного взгляда на блага компьютерных технологий произошло именно тогда, в середине 90-х.
Рубрики:  Киберкультура
Жизнь

ruisseau   обратиться по имени Пятница, 09 Февраля 2007 г. 19:45 (ссылка)
На одной из конференций Интела, представитель упомянутой выше компании как-то бросил в сторону: стремится дальше развивать частоту - бессмыслица. Сейчас остро стоит вопрос теплоотдачи и потребляемой мощности - они задают барьер для частоты.
И, мол, все эти 2 ядра, 4 ядра - чуть ли не туфта. Особенно учитывая, что неумение правильно запрограммировать код на двуядерном, выльется в будущем фатальной ошибкой. Т.е. попросту говоря – тормоза и некорректное функционирование.

другой вопрос в объеме винчестера. Да 2006 я прекрасно обходился 60 Гб. Потом понял - мало. Это же надо с 2001 года жить на 60 и не знать печали, а в 2006 понять, что мало оказывается. Начал разбираться, почему так произошло. Первое что бросилось в глаза – объемы системным программ возросли (виноус, ворды и прочее). Но на сколько, на 3 Гб? Это можно было пережить, только под С: отдать больше места. Но ситуация на других дисках со свободным местом была не лучше
Вторым открытием для меня стал объем обычных фильмов и игр. Если раньше средняя игра - 700 Мб, то сейчас не меньше 2 Гб. Фильм - 700 Мб, сейчас - 1,4 Гб. Вот и он ответ: с увеличением потока информации и повышением качества возникает потребность наращивать ресурсы. Даже свободного места на винте, не говоря про процессоры, видеокарты, которые раз в год требуют своей замены на более мощные…

А если говорить о играх, то куда им лезть в ширь, лучше в глубь. Хорошие игры выходят раз в пять лет. И объем занимаемый на винте этих игр, могу спорить не больше 1 Гб. В среднем.
Ответить С цитатой В цитатник
Gatekeeper   обратиться по имени Пятница, 09 Февраля 2007 г. 23:53 (ссылка)
ruisseau, для меня дуо это вообще очередная меркетинговая фишка. Сужу по производительности своей системы в разрезе игр. Большинство из того, что выходит сейчас на рынок у меня идет без особых проблем, притом, что аппарат далеко не самый навороченный.

Согласен насчет носителей информации. Может быть еще подсистему видео есть куда развивать, хотя судя по тому сколько они жрут энергии компы скоро будут потреблять как обогреватели - 1-2 киловатта в час.
Ответить С цитатой В цитатник
 

Добавить комментарий:
Текст комментария: смайлики

Проверка орфографии: (найти ошибки)

Прикрепить картинку:

 Переводить URL в ссылку
 Подписаться на комментарии
 Подписать картинку