-Музыка

 -Подписка по e-mail

 

 -Поиск по дневнику

Поиск сообщений в DragonFire7

 -Постоянные читатели

 -Статистика

Статистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
Создан: 19.12.2007
Записей:
Комментариев:
Написано: 78




Our Death shall be beatiful one

О моей "любви" к солнцу

Четверг, 11 Июня 2009 г. 11:35 + в цитатник
Искренне рад тому, что сегодня пасмурный день и небесное светило не напрягает мои глаза. Заметил, что в последнее время солнечный и искуственный свет меня не просто раздражает, а его глубоко и искренне возненавидел. Порывшись в интернетах я нашел точное описание этого синдрома - фотофобия или непринятие света. Нужно отметить, что столь запущенную форму она приняло не сразу, а шла к этому целых 3 года. Как результат - солнечный день для меня видится в самом худшем свете, а пасмурный просто музыка для души. Такое странное инвертированное восприятие...
Рубрики:  Ежедневный

Метки:  

Понравилось: 4 пользователям

О компьютерной зависимости

Среда, 10 Июня 2009 г. 10:34 + в цитатник
Интересно, задумывались ли Вы о той роле, которую в вашей жизни играет компьютер (интернет, игры, общение и все отсюда вытекащее). Недавно подумав на эту тему, пришел к выводу, что играет едва ли не главенствующую. Работа вся связана с компьютером, выбираюсь куда-то очень редко, поскольку в выходные ни на что сил нет. Возможно мне стоит дать имя своему компу? :) Хз, че за бред лезет в голову, надо срочно долечиваться :)
Рубрики:  Ежедневный

Метки:  

Странная болезнь

Вторник, 09 Июня 2009 г. 14:40 + в цитатник
Мое долгое молчание связано с тем, что я неожиданно заболел какой-то странной формой гриппа. Начиналось все с обычной ангины, потом перешло в насморк, кашель, температуру. Провалявшись дома целую неделю, я кое как избавился от насморка, ангины и температуры, но остался какой-то очень жесткий кашель. Все таки кашель - это не повод не ходить на работу и автор этих строк уже второй день превозмогая себя посещает рабочее место. Болезнь также запомнилась мне просто сверхестественным давлением на моральные центры мозга. Если бы она длилась чуть дольше я бы провалился в такую депрессию, что не скоро бы выздоровел. Это угнетающее свойство - причина по которой я считаю ее очень странной...
Рубрики:  Ежедневный

Метки:  

Dynamips и Dynagen

Пятница, 29 Мая 2009 г. 07:28 + в цитатник
Уже который раз убеждаюсь в находчивости IT-шников. В курсах Cisco CCNP необходимо сделать лабораторные работы на очень дорогом оборудовании, которое найти можно только в специальных учебных центрах. Какой здесь выход? написать программный эмулятор этого оборудования, но Dynamips - это эмулятор самого процессора, сюда можно совершенно спокойно ставить любые операционные системы от Cisco и проектировать собственные сети.
Однако, сам еще не разобрался как работает этот адский софт :) Примеры работают норм, а мои собственные конфигурации - нет. Будем разбираться :)
Рубрики:  IT

Конец практики

Пятница, 29 Мая 2009 г. 07:19 + в цитатник
Сегодня, наконец-то, я закончил вести учебно-ознакомительную практику у 1 курса. Я очень рад этому событию, потому что больше не придется вставать в 6 утра, а также убивать днем/вечером пару часов на подготовку материала. К сожалению, я не очень-то уверене в эффекте от этого курса, надеюсь хоть что-то студенты оттуда вынесли :)
Ну зато я развенчал пару мифов (типа Javascript это не Java). Хотя я почти уверен, что дела пошли бы куда как хуже, если бы я им не выдал сборник готовых Javascript'ов :) Энивей, очень радо что все заканчивается
Рубрики:  Ежедневный

Забытые королевства и Сальваторе

Вторник, 26 Мая 2009 г. 09:58 + в цитатник
Уже около 2 недель почитываю Forgotten Realms, а в частности Сальваторе. До этого много читал бэк Вархи, но решил взять таймоут от безысходности, ненависти и практически полной гибелью положительных персонажей (если такие вообще в Вархе водятся). ЗК намного веселее, главгерои - супертерминаторы, которые все превозмогают, но вот с пафосом у Сальваторе проблемы. Как то, не чувствуется эпичность событий, но в принципе, мне достаточно боевки и сеттинга, но невольно думаешь как бы круто там смотрелся мой полубог-монах 30 уровня :)
Рубрики:  Развлечения

Вчерашние планы

Вторник, 26 Мая 2009 г. 09:54 + в цитатник
Вчерашние планы успешно провалились :) Немалую лепту в общий результат внесло "напряжение" в сети и мой "выдающийся" тайм-менеджмент. Несмотря на это вставал действительно тяжело и мучительно :) Никакого настроя на работу сегодня нет :/ Все-таки надеюсь расквитаться с теми тайтлами, которые еще не осилил.
Рубрики:  Ежедневный

Делать все до конца

Понедельник, 25 Мая 2009 г. 10:42 + в цитатник
Если начал, до делай до конца. Казалось бы, прописная истина, которой я исправно придерживаюсь в работе и придерживался в учебе, тем не менее не работает у меня во всех остальных областях деятельности :/
Взять к примеру этот же дневник :)
Однако в последнее время тенденция стала хронической - аниме не досматриваю, редкие игры дальше половины прохожу. Причем вроде бы их не дропаю и даже иногда смотрю\играю, но все же давно не испытывал удовлетворения от законченного тайтла.
С книгами ситуация такая же, как с развлекательными, так и "типа учебными" чуток читаю и забываю.
Всю эту неделю буду пробовать дифференциорованный подход - пытаться по чуть-чуть устранять самые древние недосмотреные\недоигранные\недочитанные\недоюзанные тайтлы. Посмотрим, что получится :)
Итак сегодня в планах:
1-2 серии Noir
чуток Neverwinter Nights
почитать Inquisition War
Чувствую, завтра буду вставить мучительно и тяжело :)
Рубрики:  Ежедневный

Playstation 3

Понедельник, 25 Мая 2009 г. 06:21 + в цитатник
Вот уже неделю мучаюсь над вопросом брать PS3 или нет. Облазил все интернеты, посмотрел на нее воочию и все же никак не пришел к окончательному мнению. При всей свой бесспорной крутости и возможностей, цена и ассортимент игр серьезно напрягает. Да и потом такое ощущение, что я на ней потом буду только аниме смотреть, как в случае с PSP, на которой я теперь в основном книжки читаю :)
Интересно, где вообще в Алматы достать J-Rpg на PS3. Похоже придется подружиться со всякими Амазонами :/
Рубрики:  Развлечения

Метки:  

День Воскрешения

Пятница, 13 Июня 2008 г. 13:37 + в цитатник
После того, как, наконец, решились многие проблемы, а автор этих строк закончил университет наступило время. Время, когда нужно взять тайм-аут, осмыслить пройденный этап и наметить новый «правильный» план, как на ближайшее будущее, так и на долгосрочные перспективы. Пребывая в состоянии эйфории от достойно законченной учебы, идущего сейчас праздника европейского футбола и проигрыша отличнейших игр Mass Effect и King’s Bounty я решил возродить ведение своего дневника. Подумываю продолжить статьи о пройденных играх, но очень хочется начать писать про просмотренное аниме ^__^
Рубрики:  Ежедневный

Clive Barker's Jerciho

Понедельник, 14 Января 2008 г. 14:51 + в цитатник
 (177x135, 20Kb)
Система, на которой играл и прошел:
Та же самая, что и в предыдущих review :)
ОС – Windows Vista 32 bit
Играл на уровне сложности Hard (максимальный уровень сложности)
Наверное, осень-зиму 2007 года будут вспоминать очень долго, как самый урожайный на первоклассные шутеры, период. Началось все с Bioshock, затем и вовсе хлынул поток высококачественных продуктов – Crysis, Call of Duty 4, Gears of War, Kane&Lynch, вместе с ними вышел и Clive Barker’s Jericho. В него я играл уже после Crysis, Gears of War, Call of Duty 4, и, признаюсь - первые часы игры меня совершенно разочаровали. Здесь не было такой спрессованной динамики, которую мы могли наблюдать в Call of Duty, позиционных боев Gears of War. Графика была неплохой, но до уровня Кризиса само собой не дотягивала. К тому же основный козырь игры – атмосфера давящего ужаса, со всей гротескной атрибутикой, типа неправильных форм, оторванных конечностей, хлещущей крови, паленой плоти, пыток, колюще-режущих предметов и черного страшного отчаяния, через несколько часов начинает серьезно приедаться. Хоть я и отношусь к таким вещам без фанатизма, но и без отвращения, но признаюсь к середине игры меня уже все это достало. К тому времени, как я прошел первый временной виток в игре (а всего их 4), я уже решил, что игра-отстой и я пройду до конца, только потому, что уже начал. Но обо всем по порядку.
Итак, вы руководите отрядом особого назначения «Иерихон», в который входят бойцы с паранормальными способностями. Новоявленный спецназ занимается спасением человечества от ненормальных псайкеров, обладающих силами призывать в этот мир всяческие напасти, и собственно от самих напастей, вызванных колдунами. В начале, Вам под управление попадает командир отряда Росс, но позже его убьют, и его душа переселится в тело одного из участников отряда. Со временем Вы сможете переселяться в любого члена отряда и использовать его спецспособности.
Именно харзматичность и уникальность стиля игры каждого из 6 персонажей является той самой ключевой деталью геймплея, которая вытягивает «Иерихон», начиная с середины игры. По меньшей мере, непонятно, почему создатели, имея такой богатый материал, не попытались раскрыть характер персонажей. Ведь это существенно повысило бы интерес к игре в целом. Но даже и так, ближе к концу игры все персонажи становятся тебе родными, и время уже летит незаметно, даже прощаешь игре многочисленные ляпы и нестыковки, поскольку она начинает затягивать. А потом все неожиданно кончается. Насчет концовки могу только сказать, что она нестандартная и очень похоже, что будет сиквел, что в принципе не так уж и плохо :).
Еще одним интересным элементом геймплея являются мини-игры, наподобие тех которые мы видели в Фаренгейте. Например, вы идите по отвесному карнизу, при этом активируется минигра и Вам нужно нажимать определенные кнопки в нужный момент, чтобы не сорваться в пропасть. Такие вставки очень даже вовремя разбавляют немного нудную стрельбу.
Вот список персонажей, за которых Вам придется играть:
1.Black. Девушка-снайпер с телекинетическими способностями. Штатное оружие – снайперка, совмещенная с рокит-лаунчером(!). Прекрасно уничтожает тяжело бронированные и живучие цели. Пирокинез убирает преграды с пути, в бою почти бесполезен. Призрачная пуля – неплохое средство для уничтожения издалека, но обычно проще выстрелить из снайперки :).
2.Jones. Прорицатель автоматом, совмещенным с дробовиком. Прекрасно уничтожает врагов на средних и ближних дистанциях, способность необходима только для прохождения, в бою бесполезна.
3.Church. Кровавая ведьма. Носит с собой катану (чему был приятно удивлен :) )и полуавтоматический пистолет. Отлично уничтожает большое количество слабых врагов. Против живучих и тяжело бронированных целей почти бесполезна. Для активирования способностей использует свою собственную кровь, поэтому не может использовать их, если ранена. Первая способность ставит опеку, которая ловит ближайших врагов и парализует их. Отличная возможность изменить исход битвы, вторая опека поджигает ближайших врагов, что не так уж и эффективно.
4.Delgado. Большой парень с Большой пушкой. Носит с собой гигантский пулемет, буквально выкашивающий врагов и пистолет, который, сподручней, было бы назвать мини-дробовиком. Способности – Огненный Щит, защищающий от огня, и Огненный Дух, нападающий на врагов. Обе почти бесполезны: Дух наносит небольшие повреждения и слишком долго активируется, а Щит нужен по сути только для прохождения.
5.Rawlings. Отец-священник с двумя пистолетами Вера и Судьба. Каждый пистолет может стрелять обычными разрывными или несколькими патронами за раз. При стрельбе в две руки – ходячая машина смерти. Одна абилка – удаленное лечение, а другая – наносит повреждение и восстанавливает жизни. Частому использованию обеих мешает длительное время активации.
6.Cole. Девушка, обладающая способностями активировать временные завихрения, во время которых для всех, кроме нее, время почти останавливается. Вооружена гранатами и автоматом. По-моему мнению самый слабый персонаж во всем «Иерихоне».
Игра сама по себе не очень сложна, поскольку, чтобы проиграть нужно, чтобы убили всех членов команды, а их вы можете в любое время поднять, наподобие того, как этого было в Gears of War.
Подводя итог, могу сказать, что имеем добротный качественный продукт, которому не хватило совсем чуть-чуть, чтобы стать шедевром.
Рубрики:  Развлечения

Метки:  

Gears of War

Суббота, 12 Января 2008 г. 09:19 + в цитатник
В колонках играет - Nightmare - the World
 (177x135, 28Kb)
Настроение сейчас - Отличное

Система, на которой играл и прошел:
Матплата - LanParty NForce 680i LT SLI
Процессор - Core 2 Duo E6850 3.0 GHz
Память - Corsair Dominator 4 GB
Видеокарта - Nvidia GeForce 8800 Ultra 768 Mb
ОС – Windows Vista 32 bit
Играл на уровне сложности Insane (средний уровень сложности).
Как правило, к нам на PC редко заглядывают игры с X-Box (за что, мы должны благодарить сами знаете кого). А количество хорошо портированных и при этом отличных по содержанию игр и вовсе стремится к нулю. Поэтому был более чем удивлен портированием Gears of War именно в тот момент, когда уже вышли Bioshock, Clive Barker’s Jericho и Call of Duty 4, а весь мир, пройдя демку Crysis, с нетерпением ожидал ухода на золото наиболее амбициозного проекта года. Между тем, я также краем уха слышал о небывалом успехе Gears of War на X-box год назад, да и в разработчиках значилась Epic Games. С потаенной надеждой, что все же с портом не подкачают, я установил и запустил игру.
Игра отличается тем, что в ней доступен кооперативный режим на 2-ух человек (его я , правда, активировать не пробовал), что может послужить отличным поводом пройти игру еще раз. Я же выбрал одиночную игру и поскольку максимальный уровень сложности (Hardcore) был еще не открыт, то я выбрал уровень сложности Insane.
Сюжет игры переносит Вас в недалекое, но отнюдь не светлое будущее. Человечество погрязло в войнах за ценный ресурс и истребляло друг друга, пока однажды не появились орды Саранчи (Locust swarm), которые, уничтожив четверть человечества, сумели захватить ряд важных стратегических пунктов. Через несколько лет войны человечество медленно, но верно стало уступать захватчикам и в свете дефицита человеческих ресурсов в местные отряды (Gears) берут даже бывших заключенных. Так, в общем-то, начинается ваша карьера. В принципе, ничего нового в развитии сюжета Вы не увидите, но мы то с Вами знаем, что сюжет в шутерах играет не первую роль.
Отличительной особенностью Gears of War является камера. Она здесь нависает над плечом вашего персонажа, создавая вид от 2-ого лица. Мне кажется, что это очень удачная находка, поскольку ощущение причастности, как в виде от первого лица, сохраняется, а вместе с этим сохраняется эффектность и кинематографичность вида от 3-его лица. Другой инновацией является систему укрытий. По сути, все перестрелки в Gears of War являются позиционными, то есть вы ждете ,когда враг высунется из своего укрытия, чтобы своевременно высунувшись из своего, отстрелить ему череп и быстро нырнуть обратно. На открытых пространствах жизнь главгероя продолжается от 2 до 5 секунд, поэтому обычно перемещаешься перебежками от укрытия к укрытию.
Набор орудия не так уж и велик, пара пистолетов, миниавтомат, дробовик , штурм-винтовка, снайперка, гранаты, арбалет и лазерная указка :). Из них особо хотелось бы отметить штурм-винтовка, оснащенную безопилой. Получаешь ни с чем несравнимое удовольствие, распиливая врагов из этого агрегата. Лазерная указка подсвечивает цель находящемуся на орбите спутнику, называемому молотом Зари (Hammer of the Dawn) . Он как правило применяется только против очень больших монстров и под открытым небом. Стоит также отметить систему активной перезарядки, сводящейся к мини-игре, активируемой всякий раз, когда вы меняете магазин. Удачно нажав второй раз кнопку перезарядки, вы сможете перезарядить оружие быстрее или даже получить увеличение урона!
Графика в игре выполнена очень красиво. Хотя здесь всего доминируют три основных цвета – серый, желтый и зеленый, но все сделано очень качественно. Фигурки самих «Гирсов» напоминают американские боевики (Большие парни с Большими Пушками). Прорисовка монстров, что в статике, что в динамике не вызывает никаких нареканий.
Интеллект противников достаточно неплох – все они умеют прятаться в укрытия и не показываются оттуда, если Вы обстреливаете этот участок. Также они часто меняют укрытия, двигаются перебежками, кидают гранаты. Каждому монстру характерен свой тип поведения. Если Стража Кракенов (Kraken Guard) зачастую находятся на открытом пространстве, поджидая, возможности, чтобы сделать единственный смертиельный выстрел из арбалета, то, например, Бумеры (Boomers) просто идут напролом, стреляя из свой Большой Пушки, и, приговаривая при этом «Бум».
В общем и целом, Gears of War оставляет после себя отличное впечатление. Это отличная красивая игра со зрелищными «умными» позиционными боями. Пропустить Gears of War означает пропустить один из лучших боевиков последнего времени.
Рубрики:  Развлечения

Метки:  

Call of Duty 4

Пятница, 11 Января 2008 г. 10:32 + в цитатник
В колонках играет - runran - d.m.c
 (250x187, 81Kb)
Настроение сейчас - Отличное

Система, на которой играл и прошел:
Матплата - LanParty NForce 680i LT SLI
Процессор - Core 2 Duo E6850 3.0 GHz
Память - Corsair Dominator 4 GB
Видеокарта - Nvidia GeForce 8800 Ultra 768 Mb
ОС - Windows XP Professional 64 bit
Играл на тяжелом уровне сложности (максимальный уровень сложности).
Конец 2007 года выдался весьма урожайным на шутеры. Crysis, Clive Barker's Jericho, порт Gears of War и наш сегодняшний гость Cal of Duty 4. Признаюсь - я устанавливал Call of Duty с некоторой долей скептицизма, поскольку до этого играл Crysis и он мне казался единственным и неповторимым :).
После вступительного ролика, после которого я приклеил игре штамп «Очередная западная игра про Красную Россию, где медведи играют на балалайках и ходят по улицам, солдаты зимой и летом носят шапки-ушанки, а харизматичные русские генералы с фамилиями типа Виноградов, и.т.д. собираются нанести ядерный удар свободному демократическому Западу».
Пребывая в уже унылом настроении (как никак, самые худшие опасения сбылись :( ) запускаю новую игру. Позевывая ,и уже ,примериваясь удалить игру, прохожу скучный туториал. А затем начинаю первую миссию. И вот оно началось. Безудержный сумасшедший драйв, который Вас продержит в постоянном напряжении на протяжении всех 8 часов геймплея. Кинематографичное действие, состоящее казалось бы, уже набивших оскомину стандартных ситуаций: вот нужно продержаться до подхода эвакуационного транспорта, зачистить кварталы от врага, спасти союзный танк или экипаж потерпевшего крушения вертолета. Но все это выполнено с блеском, на высочайшем уровне, геймплей затягивает как магнит.
В редких случаях, когда не нужно бежать как сумасшедшему до точки эвакуации, начинаешь отмечать, что графика не так уж и хороша. Спору нет, текстуры очень красивые и взрывы выполнены очень качественно. Но большая часть окружения играет абсолютно декоративную роль – о тотальной разрушаемости не может быть и речи. К тому же иногда всплывают некоторые неровности, огрехи прорисовки и выпадающие текстуры. Но в целом графика игре выполнена на твердую четверку.
Отдельного разговора заслуживает AI противников и сложность игры в целом. Call of Duty 4 – один из самых сложных шутеров последнего времени. Время жизни главгероя в открытой перестрелке составляет 1,5 -2 секунды. Причем противники стреляют настолько метко, что, первыми же попаданиями, тяжело ранят игрока, отчего прицел сильно сбивается, а на экране практически невозможно что-нибудь разглядеть. Доходит даже до того, что если вы выбегаете из-за угла в коридоре, то практически сразу погибаете, поскольку противники наводят свои прицелы на место вашего появления и терпеливо ждут :) , поэтому из-за угла надо выпрыгивать с бодрой очередью. Другой фактор, значительно влияющий на сложность – это система сохранений по сеивпоинтам. Несколько раз мне приходилось изрядно мучиться, чтобы пройти тот или иной этап, так что запаситесь железными нервами, если собрались играть на Hard.
Несколько раз штатное истребление врагов будет разбавлено стелс-миссией за снайперов, поездкой на бомбардировщике, вертолете, бронированных автомашинах.
В общем , перед Вами самый лучший кинематографичный скриптованный боевик этого года. Ураганный геймплей, зрелищные сражения, умные и очень меткие враги. Вы не пожалеете о времени, потраченном на Call of Duty 4.
Рубрики:  Развлечения

Метки:  

Crysis

Четверг, 10 Января 2008 г. 15:03 + в цитатник
preview (177x135, 27Kb)
Настроение сейчас - Отличное

Система, на которой играл и прошел:
Матплата - LanParty NForce 680i LT SLI
Процессор - Core 2 Duo E6850 3.0 GHz
Память - Corsair Dominator 4 GB
Видеокарта - Nvidia GeForce 8800 Ultra 768 Mb
ОС - Windows Vista Ultimate 32 bit
Играл на уровне сложности Дельта (максимальный уровень сложности).
Как ни удивительно, но я не был из тех людей, которые ждали Кризис как пришествия новой эры шутеров. Вообще, если подумать, я решил поиграть в демку Кризиса, чтобы проверить, так ли там все круто, как говорили. До того самого злополучного момента - мое отношение к шутерам было прохладным. Мне они казались скучными и неприглядными.
Уже с первых минут демки, я изменил свое мнение. Это графика игровая? Для меня это было настоящим шоком. Статичная картинка была классной - это при том, что у меня монитор всего 17' и о разрешении выше 1280х1024 не могло быть и речи.
Итак разберем Кризис по кирпичикам (не заглядывая в разгромные обзоры Игромании и Номада:)):
1. Графика - некстген по всем показателям. Динамичный блюр при контузиях, тяжелых ранениях и резких разворотах камеры. Неизвестная мне технология, с помощью которой был создан лучший туман, который я видел (создателям фильма "Мгла" нервно курят в сторонке). Первоклассная анимация и прекрасно нарисованные и выскодетализированные текстуры.
2. Озвучка - отдельная похвала за эпичную музыку, чувствуешь себя одним из участником всем известного фильма "День Независимости". Мы покажем инопланетянам где раки зимуют - вот на что настраивает тебя такая музыка.
3. AI и сложность игры в целом - AI противников не вызывает никаких нареканий. Враги действуют как боевая группа, а не как отдельные скриптованные железные болванчики. Враги делятся на тех, кто еще не успел тебя увидеть, тех которые догадываются о вашем присутствии и тех, которые знают, что Вы здесь. Если Вы заняли выгодную оборонительную позицию, то часть врагов начнет обходить Вас. В общем приятно играть. Соперники стреляют очень метко (что уже стало предметом нападок Игромании) и пара-тройка врагов на открытой местности превращают Вас в решето в считанные секунды. Но так как у нас в наличии есть нанокостюм - сложность понижается в разы. Так что в общем прохождение не составит Вам особого труда.
4. Геймплей. Пункт по которому Кризис также является одним из явных фаворитов. Богатый инструмент тактических возможностей, которые нам открывает нанокостюм - одна из двух составляющих успеха, второй является - отличная правдоподобная физика и полная деструктивность.
Итак, режимы нанокостюма:
1. (по умолчанию) Броня. Если вам наносятся повреждения, то вначале уходит энергия костюма и только потом жизни. Один из самых полезных режимов, который не раз спасет вашу шкуру в жарких перестрелках
2. Скорость. Вы начинаете ходить быстрее чем обычно. А при активации ускорения (по умолчанию Shift) проноситься мимо врагов быстрее чем они Вас успеют заметить. Очень полезный режим, чтобы вырваться из окружения или спешно поменять позицию. Также пригодиться, если нужно топать очень далеко :)
3. Сила. Значительно увеличивает повреждения от рукопашного боя и позволяет очень высоко прыгать. Если вы хотите забить врагов руками (что категорически не рекомендуется, поскольку скорее всего они Вас быстрее расстреляют). Но чаще всего, Вы будете его применять, чтобы запрыгнуть на крышу какого-нибудь сарая или прыгать по скалам.
4. Невидимость. Однозначно лучший режим костюма. С помощью него игра проодится без особых проблемах. Эффект следующий - вы исчезаете прямо на поле боя под удивленные крики невольных зрителей. Эффект невидимости действуют до тех пор, пока не кончится энергия костюма или вы не произведете атаку. С его помощью можно почувствовать себя хищником. Например, вы встречаете северокорейский патруль, прячетесь за дерево, активируете режи невидимости и ждете, патруль проходит мимо, вы выныриваете из-за камня и стреляете в затылок ближайшему патрульному и прячетесь обратно. Патруль начинает шерстить все кусты, а Вы спокойно ждете, пока энергия костюма восстанавливается :)
Отдельного слова заслуживает оружие. Пусть его в игре немного, но к нему относишься как к другу. К оружию в Кризисе можно прикрутить 4(!) вида прицелов, лазерные целеуказатели, фонарики, глушители и подствольник. Когда накручиваешь на местный аналог АК - снайперский прицел, лазерный целеуказатель и ставишь в полуавтоматический режим - получаешь чуть ли не снайперку :) Вариантов масса. Ни в одной игре я не видел подобного. Свое оружие действительно любишь, оно так красиво сделано, туда с такой любовью пригнаны прицел и подствольник :).
Кроме того полная свобода действий и необъятные просторы, что не может не радовать.
А еще в игре вас ждут поездки на джипах, катерах, танках, вертолетах. Вы сможете порулить зениткой и пострелять из оружия инопланетян.
Все это только +. А теперь о грустном, у этой великой игры, несомннено значимой вехи своего жанра есть недостаток - она очень короткая. Все это весели вдруг неожиданно кончается, в тот самый момент, когда хочется еще.
Итак, мой вывод Вам, наверное, уже понятен - Crysis лучший шутер ушедшего года, революция в жанре, некстген по всем показателям, очень качественный и добротный продукт и если вы не являетесь игровым журналистом (надеюсь, они не обидятся), то Вам он 100% понравится.
Рубрики:  Развлечения

Метки:  

Аудио-запись: Hayshibara Megumi - Give a Reason

Вторник, 25 Декабря 2007 г. 07:52 + в цитатник
Файл удален из-за ошибки в конвертации По-моему мнению, лучшая композиция королевы сейю.

Метки:  

Warhammer 40k

Вторник, 25 Декабря 2007 г. 04:23 + в цитатник
1. Innocence proves nothing
2. Our death shall be beatiful one
3. For the Emperor!
4. Emperor knows, Emperor protects
5. Kill the heretic, burn the mutant, purge the unclean

Метки:  

День Приготовлений

Понедельник, 24 Декабря 2007 г. 15:01 + в цитатник
Последний бой - он трудный самый. С этой мыслью в голове набираю эти строки. Настроение сейчас умиротворенное. Вспомнил цитату из нетленного мира Вархаммера 40к
"... у некоторых Кровавых Ангелов перед днем великого сражения отчетливее проявляются признаки Кровавой Жажды. Они заново переживают день гибели своего великого Примарха Сангвиниуса, его жертву, страшную муку и боль при смерти, его ощущения. Но потом их глаза проясняются и в них загорается страшный огонь - огонь, не сулящий ничего хорошего ни их врагам, ни союзникам..."
Осознание собственных сил и уверенность в них - вот что помогает мне настроить себя на завтрашний экзамен. Уверен, что все будет нормально.

День Очищения

Пятница, 21 Декабря 2007 г. 12:24 + в цитатник
Вчера до интернета так и не добрался, чтобы написать пару строчек. Настроение сегодня плохое - голова болит.Хотя результатами этого дня я уже сейчас доволен. Сейчас меня беспокоит только несколько вещей - пара последних экзаменов на подходе (подготовиться нужно очень тщательно), да и вопрос где купить ОЗУ себе на комп. С огорчением узнал, что в единственном источнике, где она могла быть ее не будет до Нового Года. Очень грустно. Пока даже не знаю как выходить из положения. Наверное, через полчаса домой двину - голова болит жутко. Зарплата все ще не пришла. Голова все-таки болит просто жутко :(. Может к вечеру найду силы еще что-нибудь написать.

День Искупления - предварительные итоги боев

Среда, 19 Декабря 2007 г. 14:58 + в цитатник
День близится к завершению. Меня уже одолевает лень, за сегодняшний день мало что сделано в плане результативности, но вернулся боевой настрой. С проектом все так же не очень, я в этом лишний раз убедился. Думаю выслать исправленную версию, а вдруг примет, хотя он настаивал, что не возьмет. ХЗ. Скачал видео-ревью на Ведьмак - несомненно культовую RPG игру этого года. Узнал, что патч, оптимизирующий быстродействие игры выходит 25 декабря. Буду ждать с нетерпением.
В целом итог дня:
Успешность преодоления лени 75%
Результативность работы 45%
Сделанного от запланированного 35%
Успешность в общении (количество удачных подколов и проколов в общении) 75%
Боевый настрой 45%
Наконец-то, после длительного перерыва, проснулся модуль аналитики и долгосрочного планирования.

Новое начало

Среда, 19 Декабря 2007 г. 08:19 + в цитатник
Очередная попытка начать жизнь сначала :). Решил теперь вести свой дневник, чтобы по мере сил уничтожать косяки на дальних подходах. Совсем недавно косяков было так много, что я с струдом верил в то, что я их раскидаю :(. Сейчас заметно лучше, большинтво я раскидал с отличными результатами, часть с неплохими, некоторые можно сказать завалил. Гораздо страшнее то, что эта ситуация устойчиво повторяется - вот уже 3-ий семестр я встреваю в кучу косяков с работы, учебы и другим делам и это меня ничему не учит. Решил вести этот дневник как отчет перед своей совестью, а что я сегодня сделал за день?
Итак день 1 - Назову его днем искупления (Redemption Day).
Настроение боевое, хотя даже боюсь думать об оценке за один из экзаменов, проект по этому предмету, мягко говоря, слабоват. Ну настрой есть - пара биться :)

Дневник DragonFire7

Среда, 19 Декабря 2007 г. 07:28 + в цитатник
Создан для проверки концепций WEB 2.0 и убийства бесконечных и бесчисленных косяков
 (100x100, 3Kb)


Поиск сообщений в DragonFire7
Страницы: [1] Календарь