-Поиск по дневнику

Поиск сообщений в DAY_MEN

 -Статистика

Статистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
Создан: 13.02.2005
Записей: 2034
Комментариев: 4816
Написано: 10801


Сходил на концерт

+ в цитатник

Cообщение скрыто для удобства комментирования.
Прочитать сообщение


DAY_MEN   обратиться по имени Четверг, 24 Августа 2006 г. 08:41 (ссылка)
три кадра, с рук
 (700x467, 27Kb)
Ответить С цитатой В цитатник
DAY_MEN   обратиться по имени Четверг, 24 Августа 2006 г. 08:59 (ссылка)
.
 (700x449, 23Kb)
Ответить С цитатой В цитатник
solver   обратиться по имени Четверг, 24 Августа 2006 г. 10:59 (ссылка)
технологически интересно. надо тоже попробовать
Ответить С цитатой В цитатник
хысА_ТупоРогая   обратиться по имени Четверг, 24 Августа 2006 г. 22:37 (ссылка)
вообще забавно, но применять хорошо только для моделирования освещения в 3D ;)
Ответить С цитатой В цитатник
DAY_MEN   обратиться по имени Четверг, 24 Августа 2006 г. 22:45 (ссылка)
хысА_ТупоРогая, моделирования освещения в 3D - папа, ты с кем разговариваешь?
Я знаю 3D головки для штативов, головку третьего гетеродина, 3D-торшн в кроссовках адидас. А освещение у меня и так 3D - я ж в реальном мире живу ;).
Ответить С цитатой В цитатник
хысА_ТупоРогая   обратиться по имени Re: Ответ в DAY_MEN; Сходил на концерт Четверг, 24 Августа 2006 г. 22:59 (ссылка)
Ок, больше своими тупорогостями не буду комментировать.
Оставайтесь с 3D головками для штативов, только параллельно поясните мне, что такое "головка третьего гетеродина". Очень интересно стало.

LI 5.09.15
Ответить С цитатой В цитатник
хысА_ТупоРогая   обратиться по имени Четверг, 24 Августа 2006 г. 23:06 (ссылка)
Пойдем чуток далее, если уж на то пошло.
HDRI технология на данный момент реально фактически не применяется нигде, кроме моделирования освещения в 3D - там она реально работает в полную силу, ибо с художественной точки зрения не так уж и красиво смотреть на "освещенную темноту".
Зато отвещение с 128-битным разрешением, да даже с 64 - выглядит намного более реалистично. Если Лайтмэпы - карты освещений делать в HDR, появляются "честное" выбеливание на отражениях, и много других прелестей, которых в 3D сложно имитировать. Снимать панорамы для такого моделирования в HDR на данный момент практически единственный способ разумного применения этой технологии.
А сарказма не надо, давайте лучше вернемся к головке третьего гетеродина.
Ответить С цитатой В цитатник
DAY_MEN   обратиться по имени Четверг, 24 Августа 2006 г. 23:24 (ссылка)
гетеродин
В приемнике их бывает много. Три - хороший приемник. Головка гетеродина - пошло от армейской ламповой техники, где каждый гетеродин был собран на лампе. Чем больше номер гетеродина, тем ниже частота и больше лампа. В армейском приемнике Р250 (наверное он назывался так) расположение ламп гетеродина образовывало вполне узнаваемые очертания мужских половых органов. Лампа 3-го гетеродина была высокой и толстой.
.
кроме моделирования освещения в 3D - что такое 3Д? Это название программы? Игры? Здания? Теплохода?
3Д для обычного человека это сокращение от Three Dimension - трехмерный, объемный. Получается фраза "нигде, кроме моделирования освещения в объеме". Это для расстановки фонарей на улицах Москвы используется?
Ответить С цитатой В цитатник
хысА_ТупоРогая   обратиться по имени Re: Ответ в DAY_MEN; Сходил на концерт Четверг, 24 Августа 2006 г. 23:29 (ссылка)
Я знаю что такое гетеродин, я не знал до этого момента где у него головка.
Честное слово, собрал пару супергетеродинов, но вот головку увидел первый раз. Точнее узнал что это, и почему она головка.

LI 5.09.15
Ответить С цитатой В цитатник
хысА_ТупоРогая   обратиться по имени Четверг, 24 Августа 2006 г. 23:30 (ссылка)
а что такое 3D , и почему именно там HDRI используется максимально - это я сейчас покажу.
Ответить С цитатой В цитатник
хысА_ТупоРогая   обратиться по имени Четверг, 24 Августа 2006 г. 23:42 (ссылка)
Итак, мы имеем три фигуры, освещенных обычным методом. Один источник, поинтлайт - точечный свет, не имеющий размера как такового. Фоторелистичной данную композицию назвать сложно:
 (640x480, 36Kb)
Ответить С цитатой В цитатник
хысА_ТупоРогая   обратиться по имени Четверг, 24 Августа 2006 г. 23:47 (ссылка)
Сверху очень хорошо видно, что шар - он имеет степень отражения как у хрома - практически зеркальную, и замечательно отражает все три оставшиеся фигуры. Однако, в реальном мире происходят тысячи переотражений, и не один (2,3,4 даже) источника освещения, а минимум 20-30, если сильно упростить. Об этом вам конечно же хорошо известно, как фотографу, что такое рефлексы, как они выглядят и откуда появляются. На верхней картинке есть один фэйковый рефлекс - якобы изображение источника света на шаре. Поверхность не будет выглядеть реалистичной без спекуляров, это тоже понятно, на конусе и условном кубе (долго писать параллелепипед ;)) я фейковых отражений делать не стал.
Чтобы имитировать окружающий мир - возьмем сферическую карту, и расположим ее на внутренней поверхности гипотетического шара:
 (640x480, 82Kb)
Ответить С цитатой В цитатник
хысА_ТупоРогая   обратиться по имени Четверг, 24 Августа 2006 г. 23:55 (ссылка)
В принципе шар смотрится уже значительно более реалистичным - но освещение смоделировать идентичным естественному очень сложно. Однако есть выход. Сферическая карта отражений может выступать и картой освещения, грубо говоря, каждый пиксель сферической карты будет служить источником света со своим цветом и интенсивностью. Вот именно тут позарез нужно HDR, потому что разрешающей способности обычных картинок здесь не хватит - надо иметь очень широкий диапазон светимостей, для того, чтобы приблизиться к реальному миру. Яркости 0..255 очень мало.
Сферическая карта представляет собой фотосъемку зеркального шара с двух противоположных точек в HDR, достаточно трудоемкий процесс. В качественных брендовых HDR-картах съемка ведется с 4-х точек минимум, склеивается это всё минимум с 5-ю экспозициями.
Результат освещения такой картой:
 (640x480, 116Kb)
Ответить С цитатой В цитатник
хысА_ТупоРогая   обратиться по имени Пятница, 25 Августа 2006 г. 00:01 (ссылка)
Собственно, все коммерческие HDR которые на данный момент производятся - используются именно при таком моделировании, в фотографии - малопривлекательно, с художественной точки зрения.. Ну на раз-два попробовать, не больше - мне по крайней мере быстро наскучило;) У каждого конечно свои приоритеты.
А 3D - это весело;)
Ответить С цитатой В цитатник
DAY_MEN   обратиться по имени Пятница, 25 Августа 2006 г. 00:11 (ссылка)
Правильно ли я понял, что под "3D" ты подразумеваешь "программы моделирования трехмерных объектов" типа всяких CAD-ов?

все коммерческие HDR которые на данный момент производятся - Видимо ты имел в виду "...коммерческие HDRI..."?
Ответить С цитатой В цитатник
хысА_ТупоРогая   обратиться по имени Re: Ответ в DAY_MEN; Сходил на концерт Пятница, 25 Августа 2006 г. 00:23 (ссылка)
HDR - технология, HDRI - картинки по этой технологии...
Клавиатура не всегда работает так, как мне хочется, можно отыскать еще массу опечаток.
3D - трехмерный, это и так ясно;) Реально 3D как таковое в большинстве случаев, "трехмерка", как обычно её называют, явно технология трехмерного моделирования объектов. Я ей занимаюсь на потоке, почему бы и нет?
Извините, что нарисовал за 5 минут не полноценную композицию со всеми потрошками, а только 4 примитивных объекта.
В колонках играет: Cassidy - I'm A Hustla (free.point radio - marker online live show (radio Beirel))

LI 5.09.15
Ответить С цитатой В цитатник
DAY_MEN   обратиться по имени Пятница, 25 Августа 2006 г. 00:53 (ссылка)
Ок. С термином "3D" разобрались. Насчет "явно" - это заблуждение. 95% людей не поймут что это, даже в расшифрованом виде :). К сожалению я не могу представить, зачем требуется HDRI в 3D в массовых масштабах. Я банальный потребитель и не вижу вообще особо много 3D рисунков вокруг себя. Мелькнет что-то типа мазды-3 нарисованая в рекламе по ящику или бутылка абсолюта в толстом журнале - не более. Вижу в сети кучу работ сделаных вектором, вплоть до Анжелины Джоэлс, но это скорее можно отнести к художественному хобби 3Д конструкторов.
Мультики-фильмы - наверное, но опять-же, не массовая продукция.
Я просто помню времена, когда 3D-Studio изучали повально, только потом вдруг обнаружилось, что спроса на эти знания нет.
По поводу применения в фото - большое будущее. С точки зрения реализма - использование фотовспышки или нескольких источников света при портретной съемке точно такое-же лукавство перед глазом и мозгом, как и HDR. Не бывает такого освещения в естественном мире. Но мы привыкли, что "этот кадр - со вспышкой". Так-же привыкнем и к HDRI. Вопрос в цели конкретной фотографии, а HDRI лишь один из дополнительных хинтов для достижения этой цели.
Ответить С цитатой В цитатник
хысА_ТупоРогая   обратиться по имени Re: Ответ в DAY_MEN; Сходил на концерт Пятница, 25 Августа 2006 г. 01:01 (ссылка)
Насчет 3D не в массах - заблуждение.
В 90% фильмов так или иначе присутствует 3D.
В любых. Это вопрос производства - просто этого не видно.
на то он и фотореализм. Причем фильмы, далекие от фантастики.
Если по сети поскакать - это видно. Постпродакшн давно уже без 3D не живёт.
В колонках играет: TANGERINE THUMRI - orange turban mix (SHANTI Club Moscow Radio)

LI 5.09.15
Ответить С цитатой В цитатник
DAY_MEN   обратиться по имени Пятница, 25 Августа 2006 г. 01:17 (ссылка)
Ок. Исключаем фильмы-анимашки-видеоклипы. На мой взгляд остается микроскопическая часть полиграфической рекламы, которую невозможно сфотографировать (вспоминая давнюю байку про неделю траха девушки в 3D пакете в попытке нарисовать Маковскую линейку продукции и в конце-концов сфотографировавшую ее и зачистившую в фотошопе за день. Речь шла о рекламе для полиграфии). Ты говоришь - занимаешься на потоке 3D. Если не секрет - что делаешь, если это приносит деньги?
Ответить С цитатой В цитатник
хысА_ТупоРогая   обратиться по имени Re: Ответ в DAY_MEN; Сходил на концерт Пятница, 25 Августа 2006 г. 01:36 (ссылка)
Именно это и делаю. В полиграфии огромное количество 3D, которое часто значительно сложнее сфотографировать.
Чем дальше креативничают копирайтеры, тем страшнее. Например, 2 заказа очень типичных:
реклама такой вещи, как преформа для изготовления бутылок. Пластиковая.
Внешний вид можно легко найти везде.
Два копирайтерских задания - сделать эти преформы "золотыми" под гламур, и сделать из них шахматные фигурки.
http://www.liveinternet.ru/images/foto/658286/f_905289.jpg
http://www.liveinternet.ru/images/foto/658286/f_905286_small.jpg
---
3D рулит там, где нужно создать фотореалистичное изображение НЕСУЩЕСТВУЮЩИХ объектов.
То есть отпустить фантазию копирайтера. Большинство бюджетов это позволяет спокойно - отбоя от заказов нет.
В колонках играет: ZIMPALA - The Breeze Is Black (SHANTI Club Moscow Radio)

LI 5.09.15
UPD - со ссылками какой то трабел - можно посмотреть у меня в фотоальбоме.
Ответить С цитатой В цитатник
solver   обратиться по имени Пятница, 25 Августа 2006 г. 12:46 (ссылка)
какая у вас интересная дискуссия!
Ответить С цитатой В цитатник
Комментировать К дневнику Страницы: [1] [Новые]
 

Добавить комментарий:
Текст комментария: смайлики

Проверка орфографии: (найти ошибки)

Прикрепить картинку:

 Переводить URL в ссылку
 Подписаться на комментарии
 Подписать картинку