-Поиск по дневнику

Поиск сообщений в Cancel_fil

 -Подписка по e-mail

 

 -Статистика

Статистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
Создан: 23.10.2009
Записей: 35
Комментариев: 11
Написано: 52

Выбрана рубрика Летопись Дороги Миров.


Другие рубрики в этом дневнике: Дух Времени(0), "Машина Мышления"(7), "Дорога Миров" на WarCraft(3)

29.11.09 летопись ДМ

Дневник

Понедельник, 30 Ноября 2009 г. 11:19 + в цитатник

Вынужден признать, что, как и каждое мною ненавистное воскресенье, сегодняшний день прошёл бездарно. По крайней в нашей гуповской конторе. Хвала что у других участников есть продвижения. Сегодня MLQart выложил на форуме первый трек, посвящённый миру Дороги Миров – «Дорога миров - начало», трек сделан по пророчеству Шейна «сотворение дороги миров», MLQart работал над музыкой, звуком и аранжировкой (правда я не знаю что это такое -)), вокал - Дмитрий Сентемов (Группа АНДРОМЕДА), он же brat2.

Zana предложила кой-какой набросок для эмблемы Дороги Миров.. По моему не плохо, хотя Jessy не очень нравится, ну это не критично, вариант mr_silent'a ему также был не по душе, но я думаю, что если доработать эмблему Zan'ы будет весьма подходящий результат.

DarkVesemir Создал персонажа человека по имени Марнес, без лишних слов скажу, что творение мне очень понравилось, обстоятельства, влияющие на его внутренний мир уже есть, ему осталось более подробно расписать о том, что же именно стало с его внутренним миром.

Наконец дошёл до Деоса, которого DarkVesemir создал ещё 24 ноября, ну это просто шикарный персонаж, так и чешутся руки дабы сделать мультфильм по работам DarkVesemir'а по миру каждого его персонажа можно отдельные серии делать. Вот только кое-какие помазы по демонам (о фильтрах проявления религиозных явлений я писал в летописи за 17 ноября 2009 года). А вот раса Квазадров, которых я попросил создать DarkVesemir'а взамен потусторонним демонам, мне не очень понравилась, хотя бы категоричностью шаблонного мировоззрения, и мне второй раз за день пришлось процитировать строки из записи летописи на 17 ноября, где я писал о категоричности характеристики рас влияющих на их представителей. Может он и перенёс их в расы, но по сути как таковыми не сделал. Хотя мне нравится его фантазия, с которой он выдумывает названия для их разновидностей (всего их 13), по большинству из них ни яндекс ни гугл не может найти совпадений с этими строками -)) Мне кажется у DarkVesemir'а на сегодняшний день больше всего выходит создание личностей, а не рас или иных элементов мира.. он, как бы сказать, Личностворитель.

 

Ненавижу воскресенья. Каждое оно проходит бездарно, просыпаюсь я в 16 или в 17, всё время до окончания воскресенья пинаю балду, занимаюсь неизвестно чем, при этом в нетбуке открыт лишь сайт Дороги Миров и программы, связанные с работой над проектом, как день проходит я до сих пор понять не могу, но знаю, что как только он проходит, и на часах показано время понедельника – 00:00, работа закипает, и продолжается до самого утра, (как в настоящем случае) и вышло так, что в 7:30 понедельника я пишу летопись за «воскресенье», и пишу о «её» результатах. Когда на самом деле это результаты понедельника с 00:00 до 7:30. Мои соратники Jessy, Mr_silent и Якудзе спят как последние злодеи, Mr_silent на диване, Jessy на полу, а я разбазировался на кресле.

 

Завтра я обещаю рассказать вам о том, как мы познакомились с Дмитрием Сентемовым и MLQart, а так-же моё первое впечатление о них.

Рубрики:  Летопись Дороги Миров

28.11.09 летопись ДМ

Дневник

Понедельник, 30 Ноября 2009 г. 10:54 + в цитатник

Этот день официально объявлен днём разгара великой войны России с Украиной, а также днём воссоединения этих стран. Мы будем помнить этот воистину великий день.

Рубрики:  Летопись Дороги Миров

27.11.09 летопись ДМ

Дневник

Суббота, 28 Ноября 2009 г. 13:24 + в цитатник

Пятница 27 ноября 2009 года

Ипохом ДевушкаПока Jessy делает сайт, существование проекта будет продолжаться на юкозе, и над обликом существующего юкозовского сайта сегодня ударно поработал Нечто, один из первых участников проекта, также он сделал иконку для группы вконтакте. Из-за карантина стала свободна наша Дарина -)) Она собирается создать клуб в Яруше (честно, не знаю что это такое -) Дороги Миров, и стащила для этого куски рекламного текста проекта и дизайнерские работы Нечто, обещает приток новой крови для нашего проекта. Дарина, если ты это читаешь – передаю большой дружеский поцелуй за донорство -)).

Я начал работать над документацией искусственного интеллекта в разрабатываемой компьютерной игре. Помимо ИИ на других фронтах появляется столько новых идей… но пока их не впускаю в гейм-дизайн – для первой работы необходимо ограничиться простыми задачами, а сложные ставить в перспективы. Кстати blnton передаёт, что не сможет пару дней участвовать в проекте… настораживает, Jessy это тоже насторожило. На всякий случай не буду выкладывать обновлённые версии гейм-дизайна до поры дальнейших решений.

До конца месяца нужно продержаться не так много времени, и тогда у меня появятся средства, из которых смогу вложить рубликов 500 на телефонный номер дабы созвониться с Ирбисом и Турнедо по поводу словески.

Zana порадовала нас иллюстрациями: девушка ипохом и Играв.

Рубрики:  Летопись Дороги Миров

26.11.09 зимопись ДМ

Дневник

Суббота, 28 Ноября 2009 г. 12:11 + в цитатник

Помните вчерашний вечер? Почему бы ему не залезть под одеяло и не закрыть глаза на пару минут? Но мы то с тобой, прекрасно знаем, чем это все заканчивается... А началось все с того, что за окном было уже до неприличности светло. Значило это одно - первой пары как и не должно было быть. Не знаю как так получилось, но будильник Cencel’a не сыграл. Может быть причиной тому послужило совсем другое? ^_^ В остальном пары прошли нормально.

            На форуме появилась тема по вопросу доменного имени для Дороги Миров - не проходи мимо. Нам важно твое участие, нам важен ты. 

Рубрики:  Летопись Дороги Миров

25.11.09 зимопись ДМ

Дневник

Четверг, 26 Ноября 2009 г. 10:21 + в цитатник

Среда 25 ноября 2009 года

На часах 2:18 утра, здесь начинается моя зимопись. Зимопись? Да, зимопись от Jessy! Но ведь такого слова нет, скажешь ты. Теперь есть, скажу я ^_^

            После небольшого лирического вступления, плавно переходим к зимописи за 25 ноября. Трудно вспомнить что-либо за целый день, но Cancel уверяет меня, что через несколько дней все пойдет как по маслу. Я откидываюсь назад, пытаюсь расслабиться и вспомнить. Ладно, начнем с того, что я проснулся на полу, пол сцуко твердый и я хреново выспался, хотя лучше чем позапрошлой ночью, когда спал совсем на голом полу. Бессонница это такое явление, когда толком не спишь и толком не бодрствуешь, дни смешиваются в один, и трудно сказать что и когда происходило, вчера, позавчера или неделю назад. Но кому же этого лучше не знать как Cancel’у. Он вообще непонятный фрукт. Просит разбудить, когда ты ложишься спать. Ты его конечно же будишь. Он смотрит на тебя своими красными глазами, после чего наступает, как минимум минута молчания, ему надо прийти в себя. Ну да ладно, с кем не бывает? Но так чтобы с закрытыми глазами включать свой ноут, и за то время пока загружаются Окна, засыпать... Это нечто будоражащее. Совсем забыл, случаи когда, Cancel в полной темноте ложиться на кровать, укрывается одеялом, говоря, что если  вдруг заснет, поставит будильник... Ты что, спать? Говорит нет, говорит, что подумал, почему бы ему просто не залезть под одеяло и не закрыть глаза на пару минут... Но мы то с тобой прекрасно знаем, чем это все заканчивается...

            Взялся вести раздел разработки игр на разные платформы по миру ДМ, что включает в себя, создание игр на iPhone, Android, PSP, PS, DS, Xbox, PC, Mac. Возможно список еще пополнится. Также обдумываем доменное имя для будущего сайта ДМ, возможно название проекта тоже уйдет под нож ^_^

Рубрики:  Летопись Дороги Миров

25.11.09 летопись ДМ

Дневник

Среда, 25 Ноября 2009 г. 02:19 + в цитатник

Среда 25 ноября 2009 года

Я посвятил часть сегодняшнего дня разбору книги DeV'a рассказ живой, я ассоциировал себя с некоторыми героями, и невольно переносил себя в локации его сюжета. Но, разумеется, большая часть из элементов его мира имеют противопоказания к концепции нашего. Мне ещё больше стало жаль его творение, при мысли, что ему придётся пройти весьма жёсткую шлифовку, дабы подогнать под наш мир. Во время этой процедуры его книга может потерять свою золотую грань. Как только он выйдет на связь – начну с ним обсуждение о процедуре переноса элементов (гильдии, герои, локации), во время которой они пройдут через шлифовальные фильтры.

С Jessy обговорили план, будущего сайта и форму его воплощения, он взял на себя обязанности системного архитектора в разделе разработок компьютерных игр.

Тринадцать сегодня попросила написать о ней в летописи… я очень долго думал что бы о ней такого написать, чтобы это выглядело как пост, относящийся к нашему проекту. Особенно трудно о ней что-либо написать в то время, как мы почти не общаемся, и уж совсем тяжко в участке мозга, отвечающим за воображение пришлось когда Mr_Silent с Jessy попросили меня не писать ничего обидного и «левого». Даже не знаю о чём я ещё могу нацарапать. В общем, Тринадцать, переставай заниматься фигнёй и выискивать из летописи посты о нашей личной жизни (я про водку с перцем), отсеивая своим взором всё, что касается нашей работы, и присоединяйся к нашему проекту, ты сама удивишься на сколько это увлекательно, вдобавок мы с тобой найдём общий язык и тебе не придётся узнавать о том, чем мы с командой занимаемся вечерами, так как сама будешь участницей нашей тёплой, весёлой кампании. Судя по тому, что одним из суток, ночью перед парами в 5 часов утра я залил страницу летописи, где рассказал о моём способе лечения, и ты успела это прочитать и рассказать о прочитанном Jessy… ты тщетно на протяжении всех ночей ежесекундно нажимаешь на клавишу F5 в ожидании того, когда же появится новая информация о наших приключениях… так избавь свою клавишу F5 от судьбы, стать дырявой, и следи за событиями изнутри нашей команды ;-) Для замечательных людей всегда найдётся вакансия.

 

По ночам стало труднее заниматься проектом, в соседнюю комнату нашего блога подселили новых соседей, которые барабанят по стенкам во время наших активных диалогов с Jessy.. нужно искать деньги, и снимать квартиру, которую мы оборудуем под офис, до времени пока не накопим на собственную жилплощадь.

Рубрики:  Летопись Дороги Миров

24.11.09 летопись ДМ

Дневник

Среда, 25 Ноября 2009 г. 02:17 + в цитатник

Вторник 24 ноября 2009 года

От универа мы стали свободы к 18 часам

Во время пар Jessy и Mr_Silent сидели за одной партой, и, как потом выяснилось, на протяжении всего времени они ломали головы над видом эмблемы и баннеров Дороги Миров. Перед парами Silent предлагал сделать баннер, который бы содержал олицетворение дороги, ведущий в иной мир, но я был категорически против, так как не хотел, чтобы суть проекта выражалась в подобном олицетворении, так как, по моему мнению, на сей баннер кликала бы не та аудитория, которая необходима проекту. Я хотел бы искать не обычных фантастов, интересующихся банальными порталами в иные измерения, а настоящих ценителей фэнтези со склонностью творчества. Jessy и Mr_Silent подобрали прекрасный вариант для баннера – перелистывающая книга. Она должна говорить о том, что проект творческий, а её внешний вид должен раскрывать тематику фэнтези. Не знаю какой чёрт нас дёрнул идти на Flash клуб, хотя нет, знаю: каждый вторник в Flash клуб приглашаются уникальные люди, которые добились больших высот в своих направлениях в режиссуре или мультимедиа, и по идее это бесценная возможность перенять их опыт, который понадобится в наших будущих проектах… Вот только день мы выбрали неподходящий, по крайней мере я не вижу как телетекст поможет нам в нашем проекте, а проекту я жизнь посвятить (не стану за других говорить), и уж могу определиться знания каких направлений мне понадобятся для его продвижения, а какие нет.

Как бы там ни было. Хорошо что нетбук с ётой всегда при мне, это позволило не потерять время в Flash клубе, и я занялся изучением статей о фэнтези. Большое внимание уделил бестиарию иных миров, в частности изучению големов. Меня долгое время терзал вопрос о размещении големов в нашем мире, ведь я яростно сражаюсь против «стандартности» проектирования нашего мира. То есть эльфы, орки, гоблины, тролли и прочие знаменитые элементы фэнтезийных миров не должны являться исходным материалом при создании элементов нашего мира, единственным исключением является человек. Если смотреть на первый взгляд, самым простым образом, каким можно описать голема – живая статуя, максимум примитивности и заезженности темы. Но если начертить план, по выяснению обстоятельств сей феномена, то любой человек сразу определит в своём плане, что объяснить причину, по которой статуя может проявляться как разумное существо можно при добавления такого элемента, как магия. По самым простым объяснениям магия она есть магия, некоторые даже не берутся за объяснение её поведения и принципов её законов, лишь эффекты, которая она даёт. И аргументы, которые она требует. В простых сказках многие элементы так и объяснятся: «это произошло из-за магии», «голем, статуя, оживлённая магическим способом». Если рассматривать магические законы как элементы фэнтезийного мира, то самого простого и поверхностного её описания (см. выше) будет недостаточно, также как было бы недостаточно кроме внешности представителей расы в ней ничего не описывать. Помимо аргумента, что это примитивно, у меня есть ещё один, который играет свою роль во мнении, что магические законы описывать нужно досконально – при иных вариантах получится треш, элемент использованный в тысячах иных фэнтези мирах: боевая магия, некромантия и т. д. Мол, сделайте пару жестов и из неоткуда появится фаэрбол, благодаря боевой магии, или скажите пару слов, и вы залечите раны благодаря целительной магии. Может формулировка будет несколько иной, названия другие, или даже эффекты другие, но общая концепция останется той же, к которой привыкли все поклонники фэнтези, и которая является основным элементом всех магических законов других миров. Нужно создавать законы, при знании (или незнании)  которых можно добиваться различных эффектов, которые имели бы различные вариации и для боя и для быта. Год назад я пытался сделать один из магических законов для нашего мира – эфирную магию, правда я не описал её доступность, и способ для взаимосвязи с ней.

Вернёмся к нашим баранам. Големы скорее относятся не к списку монстров, а к эффектам заклинаний, которые можно заполучить при использовании разных законов магии. Ведь по сути, это статуя, в которой присутствует что-то, имитирующее его существование выше материального уровня, значит процесс его создания должен сводиться к заполучению этого эффекта. Какие виды материалов будут для этого годится? Ведь если создать закон, который будет не учитывать характеристики материалов, то голема можно будет создать, используя органику, что делает эффект големостроения близким к результатам некромантии, но принцип работы будет отличаться. Как например некроманты могут обучаться вселять души в тела, дабы оживить мертвечину, а големостроители находить способ взаимосвязи их разума с условным центром, управляющим материей, из которой состоит голем. Если этот центр разместить в трупе, то его можно будет оживить, не прибегая к некромантии. И наоборот, некроманты могут учиться вселению душ в некие места их хранений, при использовании прилагающей энергии этого центра они могут направлять её воздействие на материю статуи, заставляя её двигаться, что позволит создавать големов без знаний големостроения, правда будет существовать большая разница между созданием некромантов и созданием големостроителей. Я привёл примитивный пример эффектов магических законов, но их суть, думаю, раскрыта, также раскрыта и причина того, что големов (как и живых мертвецов) не стоит относить к бестиарию, так как это тела, на которых воздействуют магические эффекты. То есть причина существования голема – эффект одной или нескольких магических законов, если элемент использованного магического закона уникален и создан участником проекта – то все его последствия и выводы являются неотъемлемой частью его творения, а значит они не будут считаться как элементы, вырванные из других миров.

 

Поле обучения мы направились во владения Mr_Silent’а.

Во время завтрака шло обсуждение будущего названия проекта, а также необходимого домена, особо ни о чём не договорились, но время обсуждения не прошло напрасно, мы пришли к некоторым выводам, которые помогут нам в конструировании планов, связанных с проектом. После обеда Mr_Silent приступил к созданием баннера, Jessy к моделированию, а я собирался немного похозяйничать на сайте и изучить ещё несколько статей, посвящённых мистике.. но по словам участников нашей команды, после того, как нажал на кнопку включения нетбука, я уснул не дождавшись загрузки windows.

 

В этот день blnton выходил на связь, мы с ним обговорили несколько аспектов игрового редактора. Боже.. как же долго всё это происходит.

Рубрики:  Летопись Дороги Миров

23.11.09 летопись ДМ

Дневник

Вторник, 24 Ноября 2009 г. 05:16 + в цитатник

Понедельник 23 ноября 2009 года

Как-то совсем сегодня дела печальны. Спал больше двенадцати часов, проснулcя вовремя но еле встал, простуда сильно взяла меня, сил нет совсем. Не смотря на жёсткие правила университета я решил не идти на первую пару, дабы совершить антипростудную профилактику. Уж лучше я напишу объяснительную по поводу прогула одной пары, чем окончательно погружусь в царство простуды на неделю. После пар разместил на сайте описание движений в свободных землях с парой строк о каждом.

Новые персонажи – Шадар, созданный DeV'ом, и Властелин, созданный WaqGL’ом.

Шадар хорошо получился, сказать по правде – неполноценные люди моя  слабость, а Шадар смесь неполноценности с мудростью. Правда с его возможностями DeV перестарался, их придётся укоротить, да и имя поменять. Имя Шадар используется в сюжете игры Sacred, был там один безумный демонолог и по совместительству некромант, который по техническим ошибкам не смог сдержать контроль над им же вызванным демоном.

Властелин получился слишком уж могущественным и глобальным, такие как он перевешивают весь вес глобального сценария. Конечно можно его провести через множество хирургических и пластических операций, и в конечном итоге перенаправить его в бестиарий, но история его происхождения затрагивается такими моментами как «силы тьмы» и «силы света», что весьма банальное и однопозиционное мировоззрение. Некоторые из нас могут всю жизнь посвятить вопросу что есть хорошо, а что плохо, и есть ли эти понятия вообще, и если есть какова их цена относительности, факт присутствия такого поиска у персонажа весьма ценная его характеристика, которая делает внутренний мир намного краше. Но подобных поисков не будет в сторону простоты и банальности если ему указать – «Вот тут добро, а здесь зло… воюйте». Персонажу неоднократно придётся делать выбор и достигать уникального набора выводов. У каждого мнения персонажа может быть плодотворная почва, и не только теории разных персонажей (или групп) могут противопоставляться друг другу, создавая конфликты между лицами или группами, но и несколько теорий в разуме одной личности могут противоречить своим соседям, устраивая тем самым психологический диссонанс, который толкает героя на действия по своему исключению, то есть на поиск истинности и отсеивания лживости. Психологический сюжет героев один из важнейших аспектов внешней сюжетной линии, в которых они принимают участие, именно уникальны набор выводов, формирует их философию и веру, с которыми он, в свою очередь, придаёт дополнительные грани формирования сюжета


Сегодня мы с Jessy пришли к Mr_Silent'у, где я обнаружил, что оставил противопростудные лекарства в доме студентов, без которых не мог провести лечебную процедуру. Без этого я чувствовал себя как зомби и ничего не мог делать. Но Mr_Silent сказал что у него есть необходимые лекарства, немного копошась по полкам он достал водку с перцем. Ненавижу эту дрянь, но в целях антипростудной профилактики пришлось принять дозу лекарства… С перцем он точно перестарался. Это потом Jessy мне сказал что Mr_Silent насыпал его туда не меньше чем налил водки. Минут десять я бился в конвульсиях держа комок перца в горле и воздерживая себя от стакана воды – не напрасно ведь я эту дрянь пил? Пока я куражился Якудзе (собачка Mr_Silent'а бегала вокруг да около, думая что я умираю… видели бы вы глаза Якудзе, такое ощущение что он на покойного друга смотрел


Помимо форума Mr_Silent сегодня занимался новым баннером для сайта. Старый баннер, сделанный пользователем Нечто был случайно удалён вашим ответственным админом ^_^


С недавних пор я стал замечать посты пользователя Zana. Я очень сильно рад, что эта замечательная девушка вернулась на сайт. Нечто вроде тоже кое-где проявил посты, но, кажется, он не горит желанием снова заселяться на форуме. Был бы рад вернуть Дарину, Mr_Shmidt'а и Daravel. Дарина около месяца назад писала, что у неё, как и у Mr_Shmidt'а проблема с доступом в Интернет, и что она вернётся как только сможет. На счёт Daravel я давно ничего не слышал, в её контактной информации о себе нашёл ссылку на LiveInternet, в среде этого сайта написал ей небольшое сообщение, надеюсь ответит


Jessy всё же решил делать 3D модели. Очень здорово что он наконец сделал выбор из направлений участия в проекте. В любом случае, какое из направлений он бы не выбрал – он бы делал выбранное им дело на высшем уровне, так что я не торопил его в принятии решения, на что он, как ни странно, успел обидеться


P. S. я специально разместил пост о Jessy в надежде, что он не дочитает, а если ты Jessy, и ты, всё же это читаешь – то не принимай это близко к сердцу. Если ты не Jessy – так не говори ему об этом :p 

Рубрики:  Летопись Дороги Миров

22.11.09 летопись ДМ

Дневник

Вторник, 24 Ноября 2009 г. 05:13 + в цитатник

Воскресенье 22 ноября 2009 года

Продолжаю набирать участников в группу контакта

Сегодня договорился с вокалистом группы «Андромеда», в течении недели они должны прислать трек, созданный по тексту сотворения дороги миров. Таким образом появится первый звуковой файл, созданный для нашего мира. Песня будет в титрах нашей компьютерной игры


Новый участник WaqGL создал расу Миллены, увы я пока не дождался обсуждения расы форумчанами


DeV добавил в бестиарий мурсов и стихийных великанов

blnton отписался в дневнике проекта.

Да, знаю, как-то сухо я описал события сегодняшнего дня, хотя их было не мало интересных. Простыл я, да ещё и на учёбу завтра идти… ненавижу воскресенья, после безделья этого дня мой организм ещё долго восстанавливает форму, а разум фундаменты 

Рубрики:  Летопись Дороги Миров

21.11.09 летопись ДМ

Дневник

Суббота, 21 Ноября 2009 г. 03:27 + в цитатник

Суббота 21 ноября 2009 года

Сегодня был насыщенный день для нашего форума. Тот факт, что вряд стояли три пары информатики, позволил нам с Mr_Silent'ом не на шутку раскачать форум. Он стал рассылать спам о Дороге Миров по всему миру контакта. После чего стали тупо флудить в таверне.

За сегодня наша команда пополнилась следующими участниками:

 

Lis – общительная девушка с хорошим багажом знаний, но мне с ней следует быть осторожней – она также как и я скорпион, с разницей что она поздний скорпион, а я ранний, это может означать либо очень хорошие будущие взаимоотношения, либо очень плохие -) Чего-то меду не будет.

 

Лотар – после регистрации создал персонажа Маркен, в контексте описания персонажа создал расу эрсов. Также он прописал населённый пункт «Община Валори» и краткое описание локации-среды «лес Оларн». И на последок – сюжетный отрывок с участием Маркена «история наёмника». В отрывке также упоминаются персонажи Арант, Вик, Ромеро, и безыменный пират, для глоссария металл, из которого сделана шпага Маркена. В общем, у Лотара хороший старт, если ещё он свои творения состыкует с другими элементами Дороги Миров я смогу вставить его истории в одну из игровых сюжетных линий.

Чуть не забыл сказать – Лотар заинтересован в участии создания нового сайта для дороги, надо переговорить с Jessy по этому поводу.

 

Кельтас – мой одногрупник, зарекомендовавший себя как будущего режиссёра, у которого сформировалась весьма выразительная стилистика. Любитель фэнтези и словесок.

 

DeV предложил создать раздел бестиария. Ценное предложение, создал и сделал его модератором раздела.

 

Самый оживлённый диспут на сегодняшний день был по поводу того, стоит ли в проекте создавать «стандартные расы». Пока не понятно к чему пришли, будем ждать мнений других участников.

 

Blnton продолжает создание LandEditor'a. Вот только он как-то хитро ускользнул от ответа по поводу формирования команды. Мне так и не ясно его мнение по этому поводу.

 

Только что Лотар создал свою страничку на сайте, я уже надеялся прочитать его саморасскрывающее форумное повествование, но написал он там две строчки от силы ^_^, кажется он ещё что-то дописал в «истории наёмника» но сегодня у меня уже нет сил что-либо читать, глаза сами собой закрываются.

 

Каюсь, за Гейм-Дизайн я сесть так и не успел. Вдобавок уже 3 часа ночи, в дом студентов меня уже не впустят, так что остаюсь с ночёвкой у Mr_Silent'а. За целый день не написал ни строчки в гейм-дизайне, это печально и меня не устраивает такой расклад, завтра буду бить себя по рукам но тройную дозу напишу.

 

И ещё сегодня создал группу Вконтакте, так что кто есть – вступайте и приглашайте друзей -)

Рубрики:  Летопись Дороги Миров

20.11.09 летопись ДМ

Дневник

Суббота, 21 Ноября 2009 г. 09:47 + в цитатник

Пятница 20 ноября 2009 года

Решив не дожидаться со стороны Mr_Silent'а (он же Макс) попыток найти миротворителей, я сам стал посещать сайты фэнтези тематик для того, чтобы наладить связь с максимальным количеством потенциальных единомышленников. В этом плане мне понравился сайт moonunicorn, так как его участники имеют опыт в ролевых играх и, как я понял, уже проводили встречи в реальном мире. Это говорит о налаженном общении, а значит к общему проекту они бы отнеслись с любовью. Надеюсь, что администрация сайта на предложение сотрудничества дадут положительный ответ.

 

Гейм-дизайн идёт к своему завершению. Нужно будет обговорить с blnton'ом вопрос о команде. Мне кажется, что если разработкой будет заниматься только он, то на создание игры уйдёт не меньше года, а я рассчитывал на несколько месяцев. После составления документации о текущей игре начну вселяться в коллектив GameDev'а в поисках участников команды. Конечно, в несколько месяцев уже не уложиться, так как неделя уйдёт на завершение описания редакторов игры, ещё несколько недель на поиск единомышленников в GameDev'е и на дачу ответов на комментарии “критиков» которые везде имеют место быть, но не все имеют привычку изучать цель своей «критики», и ещё не меньше недели на изучение участников, и формирование команд c их участием. В общем итоге не меньше месяца, а значит, к полноценной разработке проекта команда сможет приступить не раньше двадцатых дней декабря месяца. Надеюсь, что после этого я смогу быть уверенным, что проект ежедневно проводит свою разработку, и смогу приступить к созданию гейм-дизайна, с которым бы смог прийти в фирму того самого Юлиного знакомого, для установки с ним контакта. Гейм-дизайн мне понадобится как визитка. На составление этого документа у меня остаётся конец декабря и новогодние праздники, если не успею за это время могу выделить себе ещё дней десять от рабочих дней января.

 

Flood доделал-таки телегу. С моей любительской точки зрения она удалась. Но Jessy имел иное мнение. От Flood’а мы дня 4 добивались этой модели. И когда с Jessy пришли в подводную лодку дабы её проверить он удалил модель Flood’а и за 20 минут сделал другую версию. От неё то я и был в шоке.. от настоящей не отличишь. Если бы Jessy согласился делать модели для игры это было бы в двадцать раз быстрее и во многократ качественнее. Скрин модельки я выложу как будут наложены текстуры. Flood никогда не делал модели для компьютерных игр, и вообще от игровой индустрии он далёк, так-что Jessy дал ему пару советов о том, как более корректно делать для них модели. Следующее задание для Flood'а – создание частокола

 

Для оживления форума сайта решил организовать на нём словеску. Тут ещё одна головная боль – разработка концепции, и что самое главное – изюминки, которая бы сделала данную игру сильно отличающуюся от среднестатистических словесных игр. Цель проведение словески – поиск единомышленников подобной тематики, уплотнение коллектива проекта, и первое погружение в мир проекта. Нужно обязательно взять советы от ирбиса и Turnedo, надеюсь с ними получиться связаться вначале декабря.

Рубрики:  Летопись Дороги Миров

Четверг 19 ноября 2009 года

Дневник

Четверг, 19 Ноября 2009 г. 03:23 + в цитатник

Четверг 19 ноября 2009 года

Весь сегодняшний день я посвятил сайту

Написал пригласительный текст для гейм-дизайнеров следующего содержания:

«Привет, я нашёл тебя через поиск по интересу "гейм-дизайн".
Существует проект Дорога Миров (временно сайт на юкозовском движке) его суть состоит в том, чтобы быть общей точкой для пересечения коллектива, создающего и продумывающего новый уникальный фэнтези мир.
Участники подобного профиля называются миротворителями. Сам мир, который создаётся с их помощью, нужен как материалы для сценаристов.
Мир создаётся ежедневно участниками проекта, а сценаристы освещают наиболее интересные регионы данного мира. Данные сценарии идут в помощь литераторам, игроделам и режиссёром.
По мере создания мира нужно заниматься её прокачкой, то есть делать известным миром среди читателей, геймеров и зрителей. С каждым новым проектом, использующим наш мир, он будет повышать свою известность, а после - каждый проект использующий популизированный мир будет иметь своих поклонников за счёт её известности. Проект набирает гейм-дизайнеров, программистов, арт-художников, миротворителей»

 

Приглашение отправил некоторым пользователям mail.ru, указавшим в интересах “гейм-дизайн”. Список пользователей. Получивших приглашение:

Илья Курылев, Анастасия Гаэр, Артём Рогов, Вячеслав Филимонов, Анастасия Пожарова, Дмитрий Егоров, Андрей Заколюкин, Алексей Лашук, Виктор Горский, Вадим Тюрин, Эрраэндиль, Алексей NoName.

 

Юля дала номер знакомого, который занимается разработкой компьютерных игр. Он тоже когда-то учился в ГУПе. Сейчас он владелец фирмы, и мне нужно ему позвонить и предложить сотрудничество. Но не сейчас. Сейчас мне нужно завершить работу над Гем-Дизайном для blntonа, затем пока он будет разрабатывать первую игру я успею написать более серьёзный документ, и даже не один.  С новым то документом я и пойду предлагать ему делать игру по Дороге Миров.

 

Примерно через неделю нужно заняться привлечением новых программистов и завершить рассылку приглашений гейм-дизайнерам. К тому времени как подтянутся первые из кодеров-игроделов первые приглашённые гейм-дизайнеры уже будут орудовать на сайте. Таким образом соотношение категорий участников должно был сбалансированным.

 

Поиск новых миротворителей я оставил на плечах Макса, мы об этом договаривались больше месяца назад. Сегодня ему напомнил, если с прошествием недели результат будет нулевым - я с ним больше не буду иметь общих дел.

 

Как будет возможность положить деньги на телефон - нужно созвониться с мастерами составлений словесок и ролевых игр – это почитаемый Камчатский дикарь Turnedo и мой родной брат Ирбис. Нужно их попросить составить несколько концепций. Возможно, даже смогу уговорить их провести пару игр на Камчатке. Я в свою очередь, используя их концепцию, проведу их в Питере. Это должно немного прославить мир проекта.

 

Ну и конечно закинул 309 новых обоев для рабочего стола. Категории:

Анна Задворф – 6 изображений

Ровна Морил – 12 изображений

Борис Валледжо – 25 изображений

Джулия Бел – 20 изображений

Льюис Ройо – 39 изображений

Фантастика и фэнтези – 72 обои

Фантастика и фэнтези (1600x1200) – 125 обоев

Рубрики:  Летопись Дороги Миров

18.11.09 летопись ДМ

Дневник

Среда, 18 Ноября 2009 г. 00:35 + в цитатник

Среда 18 ноября 2009 года

С подводной лодки нашего университета залил 266 новых обоев для рабочего стола на Дорогу Миров. Сегодняшнее пополнение в разделах:

·        Might and Magic Dark Messiah – 10 изображений

·        The Wicher – 10 изображений

·        Linage II – 20 изображений

·        Ships – 35 изображений

·        Animals – 35 изображений

·        Dark Gothic – 48 изображений

·        Space – 70 изображений

·        WallpapersMania – 38 изображений.

 

Сегодня был довольно продолжительный диалог с DeV, в котором мы обсуждали грани соприкосновений и противоречий. Он понемногу начинает импортировать элементы своего мир в Дорогу Миров в виде отдельных работ, которые я критикую как на равнее с работами иных участников. Должен признать у него за сегодня была плодотворная работа. Конечно, большинство из обговорённых вещей так и осталось «в планах», но радует то количество работы, которое он за сегодня реализовал.

Как например, созданная им раса скривенов (хотя на мой взгляд скривы звучит лучше). Он расписал им празднества, досконально описал их образ жизни и общие черты характера. Раса не имеющая чего-то «сверх», но остающаяся довольно интересной и живой, правдоподобной.

А также DeV создал Орден Белого Дракона, который я, несомненно, задействую в сюжете, компьютерной игры, разрабатываемой blnton’ом.

 

blnton в своём разделе дал знак того, что он работает над игрой, точнее над LandSpaceEditor’ом, меня это сделало более уверенным в том, что общая работа проекта не стоит на месте. Буду ждать следующих новостей, а пока продолжу составления гейм-дизайна.

 

На сегодня у меня для него осталось не так много времени, уделил ему пол часа, в течении которых продолжил составление технического описания глобального редактора Location Editor'а.

 

Сегодня ко мне подошёл Flood со словами – «Фил, ты меня конечно убьёшь, но я не успел доделать модель». Откровенно говоря - я рад тому, как он к этому отнёсся. На самом деле я устанавливаю сроки не для того, чтобы к ним было всё готово, а для того, чтобы контролировать участников. То, что Flood сам подошёл и сказал, что не успевает её сделать говорит, что он не легкомысленно отнёсся к этому заданию и своему участию в данном проекте. Flood невольно начинает убеждать меня в своей надёжности.

 

Мы с Jessy видели видяшку, где был запечатлен процесс создания озвучки игры Linage II, нам это напомнило когда мы снимали на плёнку необходимые движения для аниматоров -)

Рубрики:  Летопись Дороги Миров

17.11.09 летопись ДМ

Дневник

Среда, 18 Ноября 2009 г. 06:08 + в цитатник

Вторник 17 ноября 2009 года

Мы поговорили с DeV по поводу слияния миров. Процедура будет очень долгой, ибо он задел слишком много глобалистики. Если бы каждый участник в Дороге Миров воплощал Богов и Дьяволов, представляющих их веру – это было бы прямым опровержением все иных религиозных учений, созданных иными участниками проектов для разных народностей. А значит наступила бы монополия в выборе веры. Вера очень интересный фактор порождающий конфликты своих представителей с представителями иных вер или вариаций данной веры. К какой вере придерживаться – выбор персонажа, населяющего мир. И если вещи, написанные в литературе религии, начнут иметь неопровержимые доказательства своего существования – это перестанет быть вопросом веры. Вера создаёт противостояние на тонком уровне, за ходом которого наблюдать не менее интересно. Да, можно наполнить мир дьяволами и настроить их против человечества, сюжет динамичный. Или можно создать сверхчеловека, одно присутствие которого было бы значимее присутствия целой армии с иной стороны границы. Но это были бы такие сюжеты, которые строятся на грубой силе, на противостоянии грубой силы, и мотивации противостояний примитивные и поверхностные.

Ещё пример поверхностных мотиваций для противостояний – вражда между расами. Глобальный сюжет построенный по данному сценарию весьма прост и обкатан. Я не исключаю вероятность того, чтобы среди представителей иной расы встречались расисты, нацисты, фанатики, сектанты и т. д. я даже поддерживаю это, но я категорически против, чтобы все представители расы были расистами, нацистами или сектантами. Вот рассмотрим наш современный реальный мир: его населяют негры (ничего расистского, просто я их привык так называть), азиаты и белые. Представьте что негры это эльфы, азиаты гномы а белые – люди. В современном мире нет открытой войны белых с неграми, существуют расисты, но не все представители белой расы расисты. Разумеется, некоторые имеют доводы почему он расист, некоторые имеют доводы что он не расист, некоторые имеют доводы что уничтожать нужно как расистов, так и негров. У всех них существует своё видение ситуации, и каждый представитель всего живого составляет уникальный список характеристик, по которым выбирает врагов и друзей, а люди со схожим списком образуют группы. В нашем мире, ведь, не существует «президента негров», да, нынешний президент негр, но не негров, он ведёт народ, построенный по иным характеристикам. Если создаётся противостояние, оно создаётся на более глубоких мотивациях, и их изучение более интересное, чем изучение мотивации борьбы демонов с людьми, она проста: одни демоны, а другие люди. Религия является одной из составляющих, дающих человеку материалы для построения фильтров в своём сознании. Именно поэтому участникам я всегда говорю быть осторожнее при создании рас. будет куда интереснее, когда правители двух стран заставят воевать друг с другом одни и те же расы, одной и той же религии, вот это будет диссонанс в их сознании, именно за подобным противостоянием было бы интересно наблюдать. Я категоричен в своём решении, что характеристики рас не должны быть категоричными.

В общем, он мне скинул незаконченную книгу, которую в пару дней я должен прочитать. Если учитывать как по учёбе стали заваливать будет трудновато успеть, но я постараюсь. После прочтения книги я продолжу с ним разговор, но если он действительно желает совместить книги, то он не должен жалеть о тех потерях, которые его мир может понести, а его мир в случае совмещения понесёт серьёзные потери и глубокие поправки

DeV добавил в список рас Дороги Миров новое творение - Нурзы.

Весьма неплохая идея, но опять же меня не совсем устраивает история их возникновения - сами они не плодятся, их производит демон. Всё такие не хочется после долгих годов работы, создать мир схожий с миллионами уже созданных. Я не исключаю возможность участия демонов, но лишь в том случае, если определение слова демон – создание из иного мира. Иные миры – это допускается. Но опять же, не стоит давать своим творениям слишком большой власти, чтобы они могли беспрепятственно создавать купола над империями, создавать расы, клипая одну особь за другой и т. д. Любое искусство постигается годами. И чем мощнее эффект вы в своих работах желаете создать, тем усерднее пройдется персонажу (или группе) вложить в это сил.

 

За сегодня я пытался составить пригласительный текст для аниматоров, в котором хотел раскрыть суть Дороги Миров… вышла такая муть, что я решил попытать счастье в другой день.

 

Пользователь blnton вышел на связь, он сообщил, что начнёт редактор для тайлинга ландшафта. Моя попытка узнать о дате, к которой закончит эту работу оборвалась ответом, что в программировании нельзя говорить о датах, надеюсь он прав. Дело в том, что не обговаривая даты с участниками - мне трудно контролировать ход их работы, а так как blnton пока пишет программу один – на нём держится весь процесс выполнения. Нужно искать ещё участников, которые работали бы с ним на выбранном им языке. В противном случае через месяц другой будет задевать тот факт, что если blnton выйдет из игры – процесс создания редактора обрушится и знания им созданные - утеряются. Чтобы было легче собрать для него команду я создал раздел blnton Team на форуме Дорога Миров. По его словам работать он будет на Pure и Xors3d. Просматривая его сообщения меня задела строка, которую я ранее не замечал, он говорит, что с программным кодом справится сам.. что ж, мне только остаётся ему довериться.

 

За сегодня в гейм-дизайне я закончил разделы ActorList Editor и DecorationList Editor.

 

Для того .чтобы хоть как-то раскачать сайт Дороги Миров, я создал на нём раздел «Обои для рабочего стола» и залил туда около 74 картинки высокого разрешения (с моей скоростью Интернета это был героический поступок). 50 картинок для категории WoW и 24 картинки для категории TES IV Oblivion.

И решил, что буду добавлять по 5-20 картинок в день (смотря как Интернет работать будет).

Рубрики:  Летопись Дороги Миров

16.11.09 летопись ДМ

Дневник

Понедельник, 16 Ноября 2009 г. 00:36 + в цитатник

Понедельник 16 ноября 2009 года

Jessy стал жаловаться, что я слишком много текста из летописи уделяю бытовым вещам, возможно он и прав. Буду держать себя в руках.

Вот только этот нехороший человек нифига новостями не делится, а лишь жалуется что я затираю их бытовухой.

Сегодня говорил с Flood'ом он сказал, что до вторника сделает модельку повозки. Я конечно не тру моделлер, но что-то мне подсказывает, что данное ему задание делается куда быстрее. Но мы хотя бы обговорили срок выполнения – это уже хорошо, теперь резина не будет тянуться.

В гейм-дизайне я завершил раздел, посвящённый наработке LandSpace Editor и начал целую ветвь разделов: ActorList Editor, DecorationList Editor, LocationSpace Editor и Story Editor. Пусть вас не смущает, что я погнался за стадом зайцев, на самом деле все эти особи взаимно оплодотворяют друг друга.

На сайте Дороги Миров перед глазами мелькнул пользователь blnton, он то мне и нужен. Я отправил ему обновлённую версию гейм-дизайна, с целью, чтобы он вычитал про LandSpace Editor и с неё начал работу. Я предложил ему форум под проект, и просил чтобы он перед началом работы высказал своё мнение на счёт документа по LandSpace Editor'а а так же ориентировочный срок выполнения данного ему задания. Жду от него ответа.

 

Я перестал выкладывать на главную страницу сайта летопись Дороги Миров, теперь для неё есть своё место.

 

В эфире был бомбастер, я хотел дать ему наброски персонажа Сифтел, чтобы он по ним составил полноценный арт, но прежде чем я успел сфотографировать для него эти наброски – у меня заболела Yota, сегодня вообще целый день с инетом проблемы. А когда Yota откашлялась бомбастера уже не было видно. На почту решил ему не отправлять, всё-равно для зарисовки артов ещё уйма времени, а электронная почта – что-то совсем обезличенное.

 

Ещё сегодня в контакте был один очень интересный человек, по прозвищу Бухгалтер. Человек, развивающий свои навыки в сторону зарабатывания, пардон, имения денег. Весьма перспективные планы на ближайшее будущее, больше всего в них привлекает коттедж для команды игроделов. Умеет зарабатывать деньги и ими распоряжаться, и он имеет лишь один (относительно моей точки зрения) недостаток. Он насыщен желанием продвигать мир WarCraft'a и только мира WarCraft'a… ах если б его финансирование к нашим проектам… но нет, мир WarCrafta и всё тут. Впрочем, я уверен что в недалёком будущем наши с ним пути пересекутся. Конкретно от меня он хотел участия в разработке модификации, содержащую в себе отдельную кампанию, несколько карт, доработанную расу наг и по несколько юнитов за каждую расу. Сюжет кампании является продолжением сюжета Фрозен Трона. В силу своей занятости я был вынужден отказаться, но обещал найти ему несколько участников. Кажется пришло время навестить свои старые добрые форумы wc3life.com и warcraft3ft.info. Но этим я займусь уже завтра.

Рубрики:  Летопись Дороги Миров

15.11.09 летопись ДМ

Дневник

Понедельник, 16 Ноября 2009 г. 07:10 + в цитатник

 

Воскресенье 15 ноября 2009 года

Я уже говорил, что ненавижу воскресенье? Благодаря тому, что сегодня нет пар у меня не было мотивации пораньше встать. И кто из вас догадается во сколько для меня начался сегодняшний день? В 20 часов… чтобы осознать на сколько важное время проворонил я подсчитал сколько в мире родилось людей пока я спал, получилось счастливое число – 120120 (спал я 13 часов, по статистике в минуту рождается 154 человека), а вероятность получения счастливого шестизначного числа 1 к 999, возможно это число хочет мне сказать, что время я проворонил не зря.

На моё угрызение, что гейм-дизайн за сегодня я сделать уже не успею, Jessy издевательски ответил – «Ничего, у тебя ещё целая ночь впереди»… Что могу сказать? Козёл.

В течении всего оставшегося дня и ночи ни на одном из форумов не было новостей. Ни на Дороге Миров, ни на blitz3d.at.ua, ни на igrostroenie.ru.

За время сегодняшней работы в гейм-дизайне я закончил разделы: игровой процесс, игровой интерфейс, а также начал LandSpace Editor в котором почти завершил подраздел управления высотами.

Может в гейм-дизайне работа была плодотворной, но в целом к сегодняшнему дню нельзя приписать данную характеристику. Даже в летописи на сегодня писать нечего. По поводу новостей Jessy он молчит как партизан, говорит что у него новостей о работе никаких нет. Если бы я не знал, что это неправда, я бы так не нервничал, а я ведь видел, что он сегодня читал о создании форумов, возможно это по поводу создания нового сайта Дороги Миров. Меня немного раздражает что он не делится со мной своими успехами и не говорит о своих новых познаниях, как-то это не по командному.

Вот и будильник звенит. На сегодня всё (точнее на вчера)

Рубрики:  Летопись Дороги Миров

14.11.09 летопись ДМ

Дневник

Воскресенье, 15 Ноября 2009 г. 05:42 + в цитатник

Суббота 14 ноября 2009 года

И как всегда сегодняшнюю главу летописи я начну с отвлечённой темой – ход нашей бытовой и студенческой жизни.

Летописи исполнилась неделя, а это значит, что мы с Jessy уже неделю голодаем. Лёг я опять в пять утра (такое ощущение что это время стала моей константой). Всё дело в том, что перед тем как лечь вспомнил мною упущенную деталь… Мне нужно было принести доклад по истории России на субботу, потому пришлось ещё пару часиков повтыкать в монитор.

 

С каждым днём просыпаться всё сложнее и сложнее, Jessy утверждает, что при попытке меня разбудить я кричал - «Нет! Пожалуйста, только не это, только не снова, оставьте меня, умоляю!». Вполне возможно, ибо я лунатик. Но чувство голода одолело желание сна, и я вскочил с кровати, будто спал несколько дней подряд против своей воли, времени оставалось не так много и я не умывшись и не переодевшись (уснул я в одежде), пошёл с Jessy в студенческую столовую. Бесплатной каши как небывало, я даже пропустил момент когда она вообще присутствовала в моей тарелке. Меня так шатало что Jessy сам чуть не застал момент, когда моя голова была в тарелке, где вполне возможно каша всё же некогда существовала.

Узнав, что на учёбу нам надо было прийти ко второй паре мы пошли к этажным диванчикам, Jessy продолжил читать литературу о языках (или языке) программирования на айфон, а я бестыжо вырубился до начала нашей пары. Второй парой должна была история России в небольшом лекционном зале. Я правда очень старался не спать на паре, но судя по словам Jessy я вырубился после слов «Давайте начнём сегодняшнюю лекцию». При моём пробуждении от него же я узнал неприятную новость – профессор Михайлов, оказывается, уволен. Мы с Jessy в шоке, профессор Михайлов и профессор Лягутин наиболее нами уважаемых профессора. После пар я хотел поговорить с профессором Лягутиным, узнать что именно произошло, но не смог найти его на кафедре истории и отправился в библиотеку. Jessy продолжал самообучение, ну а я прошёлся по Интернету в поисках новостей о Дороге Миров.

 

На моё удивления TII похвалил нас за наше безумие, с которым мы отдаёмся проекту, более того он даже дал нам список людей к которым можно обратиться по поводу командного проекта. Сказать по правде – жесты доброй воли со стороны тех людей, которых я не мог представить не противниками, всегда меня задевали и вдохновляли помогать другим -)

 

Список людей из сайта blitzmax.ru к которым стоит обратиться после завершения работы над гейм-дизайном

Павел и Hale_32bit – давно прогают на блитце

H@non - по словам TII гуру, если его и заинтересует проект то он на врят-ли впишется в процесс его создания, точнее команда не впишется в его работу.

 

 Но всё же меня не покидает надежда что и сам TII заинтересуется проектом, так что я отправил ему текущую версию гейм-дизайна, пусть решит стоит ли ему тратить на неё время или нет. В любом случае он обещал помочь исходниками в случае необходимости.

 

Следующим пунктом назначения является igrostroenie.ru

Пользователь blnton явно настроен на участие в проекте, говорит что гейм-дизайн понятен, пока он не утерял заинтересованность было бы неплохо дать ему задание, нужно срочно заканчивать в гейм-дизайне раздел о World Editor'е, его составление и будет первым заданием.

 

Также я отправил гейм-дизайн для Igorian, и попросил его сопоставить свои навыки с уровнем описанного задания. Жду ответа.

 

Далее я перешёл на сам сайт Дороги миров, и решил заняться редактированием истории появления персонажа Аакума, созданного Бомбастером. По сути, я в персонаже ничего не менял, лишь сменил большой круг предлагаемых обстоятельств, по причине неправдоподобности объяснения факта, что Аакум единственный выживший кагор – по причине того, что представители его расы в течении всей истории своей эволюции не распространили свой род ни на шаг дальше своего поселения, была уничтожена вместе с этим же поселением. Вот если бы я сменил ему расу на существующую, то это было бы редактирование героя, а иначе – лишь круг обстоятельств.

 

После закрытия библиотеки мы пошли к Принцессе и 13, Принцесса накормила нас с Jessy просто великолепными блинами, она очень удивилась когда увидела с какой жадностью мы их уплетаем, а я в благодарность за такую трапезу умудрился с ней вступить в конфликт, мне право было неудобно – но дело моего идиотского, но чертовски родного принципа. Впрочем, она не сильно ущемилась, но чувствую что на блины я больше не получу приглашения -).

 

Я нашёл прекрасное место, где можно круглые сутки сидеть на мягких диванах и заниматься своими делами, туда никто не ходит. Это седьмой этаж дома студентов со стороны храма. В комнатах этажа идёт ремонт, так что он временно ни кем не заселён, а сам ремонт происходит лишь до полудня (я так понял). А диваны, телевизор и столик так и стоят на этажном холе, так что здесь очень даже комфортно. Учитывая, что седьмой этаж последний – до него никто не поднимается (я единственный нашёлся, которому интересно стало), и ёта здесь не плохо ловит, так что после библиотеки я буду ходить в это тайное место.

Рубрики:  Летопись Дороги Миров

приглашаю игроделов для "Дороги Миров"

Дневник

Суббота, 14 Ноября 2009 г. 02:53 + в цитатник

«Дорога Миров» приглашает вас принять участие в визуализации фрагментов её мира через компьютерные игры.

 

Если вы занимаетесь разработкой компьютерных игр мы можем предложить вам их создание, используя контент нашего мира.

 

В чём преимущества?

- Вам не нужно ломать голову, создавая мельчайшие элементы для мира Вашей игры, у вас в распоряжении огромный мир, созданный умами многочисленных миротворителей. Вы можете перенести действия вашей игры в любой её закоулок.

- Используя для игр наш мир, Вы прибавите популярность своему будущему проекту за счёт прокаченности мира, которая будет возрастать с каждым новым проектом.

- Вы можете сделать заявку на предоставление с нашей стороны сюжетной линии или гейм-дизайна. В будущем будет возможность использования материалов из библиотеки игростроения (звуки, модели, наработки и т. д.).

- Бесплатная реклама вашего проекта на нашем сайте.

- Возможность получения раздела для вашей команды на форуме.

- контактируя с миротворителями вы можете договариваться с ними о том, чтобы они создавали нужные вам элементы мира (расы, персонажи, иерархии систем, города и т. д.) они с радостью будут помогать созданию вашей игры.

 

Основные требования

- Сюжет вашей игры не должен предоставлять игроку информацию, которая противоречит каким-либо элементам нашего мира. Вы можете консультироваться с миротворителями на счёт её содержимого.

- Обязательно упоминание в титрах о том, что для игры был взят мир проекта «Дорога Миров, если вы оставили заявку на гейм-дизайн или сюжетную линию – вставьте в титры игры их авторов.

 

Помните, что мы не меньше вашего заинтересованы в успешности вашего проекта.

Контактный E-mail – Kruglyakovfil@mail.ru

 
Рубрики:  Летопись Дороги Миров

13.11.09 летопись ДМ

Дневник

Пятница, 13 Ноября 2009 г. 03:52 + в цитатник

Пятница 13 ноября 2009 года

Сегодня я набил свой 666 пост на форуме Дороги Миров, вроде бы все форумчане через это проходят, но не думаю что каждый из них в пятницу тринадцатого – плохой знак? Только не для меня, мои любимые числа 1, 3, 13, а благодаря трём шестёркам вряд я ни раз в школьные годы выигрывал денежные средства на автоматах, и пятница день прекрасный, он говорит о том, что наиболее загруженные дни недели позади. Даже суббота не так приятна как пятница, ведь в этот день ты начинаешь ощущать, что реальное время движется в сторону понедельника. Ну а о ненавистном мною воскресенье я вообще молчу, в этот день не работают ни лодка ни библиотека, и ты становишься пленником своего номера. Больше мест, где так мало отвлекающего люду и где можно спокойно работать на ноуте, я не знаю.

 

Денёк выдался трудным, на первой паре политологии, как верно подметил профессор Лягутин, веки весили не меньше пятидесяти килограмм, это было так трудно, чисто с физической точки зрения, их не закрывать, а если и закрывались то открывать их приходилось руками. Хотя мне грех жаловаться, ни кто по ночам спать мне не запрещает. Но дело в том, что я планирую закончить работу над Гейм-Дизайном до воскресенья. Плюс к этому кучу аттестаций доздать надо. Я стремлюсь максимально облегчить задачу программистам, и приходится отказываться от массы деталей, без которых конечный продукт теряет свои индивидуальные особенности. Было бы легче если бы знал для кодеров какого уровня я пишу, но похоже удовольствие этой возможности для меня начнёт существовать не раньше второго проекта будущей команды, ведь дабы привлечь в неё людей нужно разработать демонстрационную версию Гейм-Дизайна. Именно поэтому первая игра проекта будет демонстрационной. Чем проще я напишу, и чем легче будет задача кодерам – тем скорее соберётся команда для её разработки, но конечный продукт будет менее годен для того, чтобы быть открывающим элементом рекламной кампании серии игр, созданных по мотивам мира Дорога Миров. Но всё же я сделал выбор в пользу простой игры, так как у неё будет значительно выше вероятность быть законченной, а всё что ниже этой вероятности – риск, может и оправданный, но рисковать деньгами иль временем логично лишь тому, у кого есть резервы того и другого. Конечно про деньги я иносказательно ляпнул, я ими вовсе не рисскую – их попросту нет -) Я боюсь рискнуть репутацией Дороги Миров, ведь подобного резерва у неё пока нет, как будет – так начну.

Бомбастер добавил в список персонажей Дороги Миров ещё одного героя – Аакума. И сегодня же для него нарисовал арт, мы с Jessy от его работы были в восторге. И лично за него я очень рад, его рисунки с каждым днём всё лучше и лучше, будто не дни проходят а месяцы пролетают, возможно хорошо, что он не пошёл в художественную школу, это сыграло положительную роль в его самообразовании.

И описание героя не плохое, единственное что мне не понравилось – история его происхождения, и аргументы, описывающие причины того, что он единственный представитель своей расы. Но сам персонаж мне симпатичен. И я его обязательно вставлю в несколько сюжетных линий. Бомбастер сильно хотел чтобы он был единственным представителем своей расы, я не мог ему отказать, и мы сошлись на том, что он останется единственным из вида, если я перепишу историю его появления в глобальном сценарии, а также распишу причину того, по которой Аакума занесён в красную книгу -)

 

Во второй половине дня DeV вышел в онлайн, он сообщил что его знакомый моделлер не сможет участвовать в проекте некоторое время. Глупо было бы не предполагать такого, тем более что я его даже не знал -) Кстати, надо узнать как с моделями обстоят дела у Flooda, на мою ошибку мы с ним не обговорили сроки выполнения, это нужно исправить, иначе резина без лимита будет тянуться бесконечно.

Разговор с DeV'ом по поводу скрещивания миров я решил перенести на понедельник (в случае если я гейм-дизайн успею сделать до воскресенья), так как подобный диалог займёт массу времени: вначале он будет рассказывать о  изюминках мира своей книги, после я ему буду повествовать о контенте мира нашего проекта, а далее долго и упорно искать грани, скрестив миры по которым мы нанесём наименьшее повреждение (очень велика вероятность насыщенности миров обоюдопротивоопровергающими элементами). Нужно ещё знать хочет ли он пропустить своё творение через изнасилование с моей стороны, дабы я мог вставить его в мир нашего проекта, это также рискованно как попытка заменить руку рукой другого человека. Даже если получится, иммунная система организма может начать бунтоваться и уничтожит новую руку. Если DeV согласится на такой риск мне нужно будет тщательно изучить объекты мира, которые он раскрыл в своей книге, чтобы знать в какой форме им было бы наиболее удобно переселяться, ну и кончено я не смогу начать их импорт без согласования с DeV'ом, а для этого ему придётся более не менее изучить мир проекта «Дорога Миров».

Это чертовски длительная процедура, и если бы я сегодня с ним начал об этом разговор – я бы не успел ни учебный материал освоить, ни гейм-дизайн составить, ни упоминание о сегодняшнем дне в летописи оставить.

 

Вообще - нужно думать о том, как можно сократить затрачиваемое время на корректировку нашего мира, не сократив качество работы.

Я подумал, что уходит огромное время, пока я доношу различным категориям пользователей о проекте создания миров, значит - во первых: нужно составить статью, которая отразила бы и цели, и философию и логику проекта, и более того, статью, рассчитанную на различные категории участников, от писателей и музыкантов, до программистов.

После того, как человек вступил в проект он пытается сделать что-либо, но каждый раз делает не то.. это моя вина, мне нужно составить подробное описание процесса создания мира единым коллективом, и постараться чтобы новые участники намного быстрее познавали среду, в которую попали.

А главное - документацию, в которой детально расписан план по воссоединению  нашего мира с иными элементами (как в случае с DeV’ом).

Есть ещё одна проблема – элементы для мира создаются, но их никто не собирает в единый массив, а по элементам в раздельности будет сложно воплощать мир в телесных оболочках. Участники будут учитывать факторы одних элементов и не доходить до других, тем самым несколько авторов будут владеть противоречивыми багажами знаний о мире проекта.

 

Я считаю, что был не прав по отношению к TII (и я это говорю не только потому что знаю, что он это сейчас читает -), он создал мнение о проекте из тех данных, что имел, и если я не донёс идею таким образом, чтобы она не казалась спонтанно созданной – опять же мой провал. Но не смотря на его отрицательное мнение по отношению ко мне и к проекту в целом он всё же поделился информацией о том, что я могу сделать чтобы найти участников команды. Наш диалог вы можете прочитать на форуме blitz3d.at.ua

 

Просматривая список персонажей я заметил Джаду Левар, странно что я не уделил ей внимание когда Zana её только создала, персонаж прекрасный, и эта девица бесспорно должна фигурировать в сюжетных линиях где речь пойдёт о гильдии Равенства или об элементах, связанных с гильдией.

Рубрики:  Летопись Дороги Миров

12.11.09 летопись ДМ

Дневник

Пятница, 13 Ноября 2009 г. 04:14 + в цитатник

 Четверг 12  ноября 2009 года

Сегодняшняя работа продолжалась до пяти утра, но это только для меня, а танк с наименованием Jessy вообще не ложился спать. Но нужно признаться, что из этого времени Дороге Миров я уделил часа 2 от силы, остальное время я читал всякий учебный хлам, необходимый для пересдачи аттестаций.

 

И вот он стал трясти мою кровать, мол просыпайся Cancel, роковой час настал. Я, конечно, жутко хотел спать, но решил пойти на завтрак в студенческую столовую и взять свою бесплатную кашу, которую выдавали лишь в 8 утра. Благодаря работоспособности Jessy, которая не давала ему ночью уснуть, я впервые за много дней успел в столовую вовремя и, о Боже, как же я был рад этой каше, жаль только что удовольствие было не долгим – эту несчастную горстку питательных веществ я проглотил односекундно. Не выспался, остался голодным  да ещё и физическая подготовка первой парой…в общем всё как всегда-)  Ну а после неё была история профсоюзов... И всё, и далее весь день в моих руках.

В библиотеку пришлось идти в одиночку, так как в подгруппе Jessy была третья пара. В первую очередь я проверил как у меня обстоят дела на форумах, где я пытаюсь собрать команду, на blitz3d.at.ua пользователь TII продолжал нести свою чушь, а вот на igrostroenie.ru дела идут лучше.

Пользователь Igorian проявил желание принять участие в проекте, Насколько я понял он пишет на Blitz3d. По его описанию навыков я решил что он мог бы реализовать в программном коде некоторую часть проекта.

 

Так же нашлись те, которые поделились весьма ценными советами, в частности диалог с пользователем blnton немного открыл мне глаза. В  итоге мы с ним пришли к единому выводу - «выбор языка должны сделать участники команды после её формирования», хотя и тут есть спорные аргументы, но наш с ним диалог бесспорно является очень ценным для меня.

 

Мой давний друг Бомбастер создал арт персонажа Отен. Получилось именно то, что я от него хотел, вот только лицо он сделал не совсем соответствующее данного ему. Хотя это не критично, лицевую часть Отена можно сделать отдельно.

 

Сегодня на контакт вышел DeV и как мы с ним договаривались я передал для его знакомого моделлера список необходимых простейших моделей. Попутно я ответил ему на пару вопросов, связанных с миром Дороги Миров, а также он повествовал о сюжетном стержне книги, которую пишет. Мы начали обсуждать слияние элементов мира из его книги с Миром нашего проекта. Сказать по правде – я был очень рад, что он предложил такую идею. Но, увы, библиотека закрывалась и мне нужно было освободить её помещение, так что обговорить основные моменты слияния миров мы не успели. Так что буду ждать его следующего выхода в онлайн.

 

Мы с Jessy вернулись в номер к восьми часам. Он лёг спать, ну а я продолжил работу над гейм-дизайном для первого проекта. На моё удивление он проснулся уже через два часа. Пару раз подтянувшись он запустил свой мак и с удивлением обнаружил, что ещё десять вечера. «Я думал что уже утро или по крайней мере поздняя ночь» - сказав это он выключил мак и снова завалился спать -))

 

Дабы его случайно не разбудить я пошёл в учебную комнату. Учебная комната – специальное место в доме студентов, где они могут засиживать и погружаться в свои занятия.

Рубрики:  Летопись Дороги Миров

8.11 - 11.11.09 летопись ДМ

Дневник

Среда, 11 Ноября 2009 г. 12:51 + в цитатник

 Воскресение 8 ноября 2009 года

Сегодня для меня день начался в 16 часов, когда я проснулся Jessy уже во всю занимался самообразованием лицом к лицу со своим маком. День был унылым и монотонным. Каждое воскресение проходит уныло, так как по этим дням не работают университетская библиотека и жёлтая подводная лодка, а это такие места, в которых очень качественная рабочая обстановка. Не смотря на то, что я встал в 16 часов я почти не выспался, но продолжил изучение Blitz3d на практическом уровне. Во время сегодняшней практики я сделал 2 ряда по 100 квадратоподобных сфер, цвета которых плавно переливают от зелёного к красному, туман, бесконечную плоскость и камеру, которая во время работы программы проходит между двумя рядами сфер вдоль их линиям. Не густо, согласен, но интерес к этому у меня возрос в десятки раз.

Не смотря на то, что мне жить до конца месяца на 120 рублей, не смотря на то, что у нас пустые животы, грязные полы и мешки под глазами от недосыпания – мы верим в светлое будущее нашего проекта.

 

Среда 11 ноября 2009 года

Моё познание блитца всё продвигается, там невероятно просто взаимодействовать с файлами, когда я сказал jessy, что в блитце модель можно загрузить одной командой, что можно одной командой создавать простейшие 3д фигуры он спросил: - «а кофе в твоём блитце одной командой не подают?». В общем, это всё мелочи. Не смотря на сомнения в том, что айфонская игра найдёт свою востребованность, он всё же решил делать Дорогу миров на этой платформе.

 

В понедельник я посетил сайты blitz3d.at.ua и игростроение.

На форуме сайта blitz3d.at.ua я создал топик, в котором пытался заинтересовать пользователей blitz3d для создания проекта, пока ответил лишь TII, который полагает, что строение игры отталкивается от скринов а не от составленного гейм-дизайна, который он называет писаниной :D

 

На форуме игростроения мой топик приняли более гостеприимно, возможно мне даже удастся найти там несколько участников.

 

для начала нужно составить команду, среди участников найти ведущего программиста, с которым я бы связывался и производил обмен файлами. С моей стороны детально прописанное техническое задание конечного продукта, мы с ним проконсультируемся что и на каком уровне сформировавшаяся команда способна создать и построим список необходимых модулей, далее я составлю техническое описание каждого модуля, и буду их последовательно передавать ведущему программисту. После чего он займётся распределением заданий среди участников команды, каждому давая по способности. И разумеется сроки выполнений мы с ним обговариваем заранее.

 

Засвечивать идею о Дороге Миров в Gamedev на данный момент было бы очень большой ошибкой, кто-то из великих как-то скал: «у вас не будет второй попытки вызвать первое впечатление». Так что Gamdev я пока оставлю на будущее.

 

Чуть не забыл упомянуть о нашем с Jessy одногрупнике с ником flood, который согласился сделать некоторые 3д модели из списка необходимых  моделей, надеюсь что он не отлиняет -)

 

Рубрики:  Летопись Дороги Миров

Продвижение с проектом Дорога Миров

Дневник

Суббота, 07 Ноября 2009 г. 02:33 + в цитатник

 Суббота 7 ноября 2009 года

Я решил также участвовать в программировании. Не оставлять же на Jessy всю работу. Первым языком программирования для изучения, у которого, по моему мнению, наибольшее соотношение простоты использования к функциональности, я выбрал Blitz3d. Я нашёл его простым для изучения, и дающим достаточно возможности для реализации наших задумок – подходящий язык, с которого я могу начать долгий путь к постижению знаний игрового программирования. С Jessy мы договорились вести разработку игры в двух вариантах, я на blitz3d для PC и он на.. на чём-то…

Jessy пока не решил на какую платформу будет писать игру, похоже он нашёл сомнения в том, чтобы делать её на айфон (как он хотел это ранее).

Ну а пока он в раздумьях о том, на чём её писать я начал своё обучение. За сей прекрасный день мной был прочитан Учебник по Blitz3d и теперь я готов к практической части обучения, завтра планирую скачать Blitz3d и проверить свои новые знания.

 

После закрытия библиотеки мы с Jessy пошли в его номер заниматься проектом. После нескольких часов работы мы взялись снимать референсы для аниматоров. Jessy в роли оператора, я актёр. После огромного количества неудачных попыток мы отсняли 11 анимаций:

§        смерть (3 вариации)

§        передвижение (шаг, быстрый шаг, бег)

§        получение ущерба (2 вариации)

§        процесс прицеливания

§        юнит достаёт стрелу из колчана

§        юнит отпускает тетиву лука

§        юнит достаёт лук

§        юнит убирает лук

§        простаивание юнита (4 вариации)

§        юнит кастует снаряд заклинания (3 вариации)

§        юнит встаёт/воскрешается (+2 вариации позиции, которую он принимает перед тем как встать).

А также мы не могли не оставить в памяти винчестера все наши провалы в попытках снять хороший дубль, мы их расположили в отдельной папке.

Видео анимаций (в том числе и неудачные дубли) я позже выложу -)

 

Главный вопрос, который родился несколько дней назад так и остался открытым – кто будет строить 3D модели и анимацию юнитов? На плечах Jessy и так много работы, а я в моделировании ничего не стою, да и желания особого нет. В общем, надеемся решить этот вопрос в ближайшее время, придётся где либо искать третьего участника проекта.

 

На юкозовском сайте Дорога Миров пока всё тихо. Никаких новых работ, дополняющий Мир нашего проекта, не появилось. Не так давно я залил туда статьи в помощь миростроителям, работающих над сюжетом, и созданием персонажей. Пока успеха никакого, сайт понемногу вымирает. Для него срочно нужно искать активных участников, особенно он ощущает ущербность от отсутствия на нём журналистов.

Но Jessy категорически против того, чтобы Дорога Миров продолжала своё существование на движке юкоза, он планирует написать сайт с нуля. Кажется, что мне придётся начать работу над планом нового сайта, перед тем как Jessy начнёт свою деятельность. Ну а новый домен можно покупать уже сейчас. Знали бы вы как он долго смеялся,  когда узнал что я пользовался услугами 1ps для раскачки юкозовского сайта… в общем он просил меня чтобы я никому не рассказывал о том, что я пользовался услугами 1ps для раскачки юкозовского сайта -))

 

На сегодня всё, искренне ваш.

 Cancel.

Рубрики:  Летопись Дороги Миров


 Страницы: [1]