-Поиск по дневнику

Поиск сообщений в Cancel_fil

 -Подписка по e-mail

 

 -Статистика

Статистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
Создан: 23.10.2009
Записей: 35
Комментариев: 11
Написано: 52





29.11.09 летопись ДМ

Понедельник, 30 Ноября 2009 г. 11:19 + в цитатник

Вынужден признать, что, как и каждое мною ненавистное воскресенье, сегодняшний день прошёл бездарно. По крайней в нашей гуповской конторе. Хвала что у других участников есть продвижения. Сегодня MLQart выложил на форуме первый трек, посвящённый миру Дороги Миров – «Дорога миров - начало», трек сделан по пророчеству Шейна «сотворение дороги миров», MLQart работал над музыкой, звуком и аранжировкой (правда я не знаю что это такое -)), вокал - Дмитрий Сентемов (Группа АНДРОМЕДА), он же brat2.

Zana предложила кой-какой набросок для эмблемы Дороги Миров.. По моему не плохо, хотя Jessy не очень нравится, ну это не критично, вариант mr_silent'a ему также был не по душе, но я думаю, что если доработать эмблему Zan'ы будет весьма подходящий результат.

DarkVesemir Создал персонажа человека по имени Марнес, без лишних слов скажу, что творение мне очень понравилось, обстоятельства, влияющие на его внутренний мир уже есть, ему осталось более подробно расписать о том, что же именно стало с его внутренним миром.

Наконец дошёл до Деоса, которого DarkVesemir создал ещё 24 ноября, ну это просто шикарный персонаж, так и чешутся руки дабы сделать мультфильм по работам DarkVesemir'а по миру каждого его персонажа можно отдельные серии делать. Вот только кое-какие помазы по демонам (о фильтрах проявления религиозных явлений я писал в летописи за 17 ноября 2009 года). А вот раса Квазадров, которых я попросил создать DarkVesemir'а взамен потусторонним демонам, мне не очень понравилась, хотя бы категоричностью шаблонного мировоззрения, и мне второй раз за день пришлось процитировать строки из записи летописи на 17 ноября, где я писал о категоричности характеристики рас влияющих на их представителей. Может он и перенёс их в расы, но по сути как таковыми не сделал. Хотя мне нравится его фантазия, с которой он выдумывает названия для их разновидностей (всего их 13), по большинству из них ни яндекс ни гугл не может найти совпадений с этими строками -)) Мне кажется у DarkVesemir'а на сегодняшний день больше всего выходит создание личностей, а не рас или иных элементов мира.. он, как бы сказать, Личностворитель.

 

Ненавижу воскресенья. Каждое оно проходит бездарно, просыпаюсь я в 16 или в 17, всё время до окончания воскресенья пинаю балду, занимаюсь неизвестно чем, при этом в нетбуке открыт лишь сайт Дороги Миров и программы, связанные с работой над проектом, как день проходит я до сих пор понять не могу, но знаю, что как только он проходит, и на часах показано время понедельника – 00:00, работа закипает, и продолжается до самого утра, (как в настоящем случае) и вышло так, что в 7:30 понедельника я пишу летопись за «воскресенье», и пишу о «её» результатах. Когда на самом деле это результаты понедельника с 00:00 до 7:30. Мои соратники Jessy, Mr_silent и Якудзе спят как последние злодеи, Mr_silent на диване, Jessy на полу, а я разбазировался на кресле.

 

Завтра я обещаю рассказать вам о том, как мы познакомились с Дмитрием Сентемовым и MLQart, а так-же моё первое впечатление о них.

Рубрики:  Летопись Дороги Миров


Понравилось: 11 пользователям

28.11.09 летопись ДМ

Понедельник, 30 Ноября 2009 г. 10:54 + в цитатник

Этот день официально объявлен днём разгара великой войны России с Украиной, а также днём воссоединения этих стран. Мы будем помнить этот воистину великий день.

Рубрики:  Летопись Дороги Миров

27.11.09 летопись ДМ

Суббота, 28 Ноября 2009 г. 13:24 + в цитатник

Пятница 27 ноября 2009 года

Ипохом ДевушкаПока Jessy делает сайт, существование проекта будет продолжаться на юкозе, и над обликом существующего юкозовского сайта сегодня ударно поработал Нечто, один из первых участников проекта, также он сделал иконку для группы вконтакте. Из-за карантина стала свободна наша Дарина -)) Она собирается создать клуб в Яруше (честно, не знаю что это такое -) Дороги Миров, и стащила для этого куски рекламного текста проекта и дизайнерские работы Нечто, обещает приток новой крови для нашего проекта. Дарина, если ты это читаешь – передаю большой дружеский поцелуй за донорство -)).

Я начал работать над документацией искусственного интеллекта в разрабатываемой компьютерной игре. Помимо ИИ на других фронтах появляется столько новых идей… но пока их не впускаю в гейм-дизайн – для первой работы необходимо ограничиться простыми задачами, а сложные ставить в перспективы. Кстати blnton передаёт, что не сможет пару дней участвовать в проекте… настораживает, Jessy это тоже насторожило. На всякий случай не буду выкладывать обновлённые версии гейм-дизайна до поры дальнейших решений.

До конца месяца нужно продержаться не так много времени, и тогда у меня появятся средства, из которых смогу вложить рубликов 500 на телефонный номер дабы созвониться с Ирбисом и Турнедо по поводу словески.

Zana порадовала нас иллюстрациями: девушка ипохом и Играв.

Рубрики:  Летопись Дороги Миров

26.11.09 зимопись ДМ

Суббота, 28 Ноября 2009 г. 12:11 + в цитатник

Помните вчерашний вечер? Почему бы ему не залезть под одеяло и не закрыть глаза на пару минут? Но мы то с тобой, прекрасно знаем, чем это все заканчивается... А началось все с того, что за окном было уже до неприличности светло. Значило это одно - первой пары как и не должно было быть. Не знаю как так получилось, но будильник Cencel’a не сыграл. Может быть причиной тому послужило совсем другое? ^_^ В остальном пары прошли нормально.

            На форуме появилась тема по вопросу доменного имени для Дороги Миров - не проходи мимо. Нам важно твое участие, нам важен ты. 

Рубрики:  Летопись Дороги Миров

25.11.09 зимопись ДМ

Четверг, 26 Ноября 2009 г. 10:21 + в цитатник

Среда 25 ноября 2009 года

На часах 2:18 утра, здесь начинается моя зимопись. Зимопись? Да, зимопись от Jessy! Но ведь такого слова нет, скажешь ты. Теперь есть, скажу я ^_^

            После небольшого лирического вступления, плавно переходим к зимописи за 25 ноября. Трудно вспомнить что-либо за целый день, но Cancel уверяет меня, что через несколько дней все пойдет как по маслу. Я откидываюсь назад, пытаюсь расслабиться и вспомнить. Ладно, начнем с того, что я проснулся на полу, пол сцуко твердый и я хреново выспался, хотя лучше чем позапрошлой ночью, когда спал совсем на голом полу. Бессонница это такое явление, когда толком не спишь и толком не бодрствуешь, дни смешиваются в один, и трудно сказать что и когда происходило, вчера, позавчера или неделю назад. Но кому же этого лучше не знать как Cancel’у. Он вообще непонятный фрукт. Просит разбудить, когда ты ложишься спать. Ты его конечно же будишь. Он смотрит на тебя своими красными глазами, после чего наступает, как минимум минута молчания, ему надо прийти в себя. Ну да ладно, с кем не бывает? Но так чтобы с закрытыми глазами включать свой ноут, и за то время пока загружаются Окна, засыпать... Это нечто будоражащее. Совсем забыл, случаи когда, Cancel в полной темноте ложиться на кровать, укрывается одеялом, говоря, что если  вдруг заснет, поставит будильник... Ты что, спать? Говорит нет, говорит, что подумал, почему бы ему просто не залезть под одеяло и не закрыть глаза на пару минут... Но мы то с тобой прекрасно знаем, чем это все заканчивается...

            Взялся вести раздел разработки игр на разные платформы по миру ДМ, что включает в себя, создание игр на iPhone, Android, PSP, PS, DS, Xbox, PC, Mac. Возможно список еще пополнится. Также обдумываем доменное имя для будущего сайта ДМ, возможно название проекта тоже уйдет под нож ^_^

Рубрики:  Летопись Дороги Миров

25.11.09 летопись ДМ

Четверг, 26 Ноября 2009 г. 02:19 + в цитатник

Среда 25 ноября 2009 года

Я посвятил часть сегодняшнего дня разбору книги DeV'a рассказ живой, я ассоциировал себя с некоторыми героями, и невольно переносил себя в локации его сюжета. Но, разумеется, большая часть из элементов его мира имеют противопоказания к концепции нашего. Мне ещё больше стало жаль его творение, при мысли, что ему придётся пройти весьма жёсткую шлифовку, дабы подогнать под наш мир. Во время этой процедуры его книга может потерять свою золотую грань. Как только он выйдет на связь – начну с ним обсуждение о процедуре переноса элементов (гильдии, герои, локации), во время которой они пройдут через шлифовальные фильтры.

С Jessy обговорили план, будущего сайта и форму его воплощения, он взял на себя обязанности системного архитектора в разделе разработок компьютерных игр.

Тринадцать сегодня попросила написать о ней в летописи… я очень долго думал что бы о ней такого написать, чтобы это выглядело как пост, относящийся к нашему проекту. Особенно трудно о ней что-либо написать в то время, как мы почти не общаемся, и уж совсем тяжко в участке мозга, отвечающим за воображение пришлось когда Mr_Silent с Jessy попросили меня не писать ничего обидного и «левого». Даже не знаю о чём я ещё могу нацарапать. В общем, Тринадцать, переставай заниматься фигнёй и выискивать из летописи посты о нашей личной жизни (я про водку с перцем), отсеивая своим взором всё, что касается нашей работы, и присоединяйся к нашему проекту, ты сама удивишься на сколько это увлекательно, вдобавок мы с тобой найдём общий язык и тебе не придётся узнавать о том, чем мы с командой занимаемся вечерами, так как сама будешь участницей нашей тёплой, весёлой кампании. Судя по тому, что одним из суток, ночью перед парами в 5 часов утра я залил страницу летописи, где рассказал о моём способе лечения, и ты успела это прочитать и рассказать о прочитанном Jessy… ты тщетно на протяжении всех ночей ежесекундно нажимаешь на клавишу F5 в ожидании того, когда же появится новая информация о наших приключениях… так избавь свою клавишу F5 от судьбы, стать дырявой, и следи за событиями изнутри нашей команды ;-) Для замечательных людей всегда найдётся вакансия.

 

По ночам стало труднее заниматься проектом, в соседнюю комнату нашего блога подселили новых соседей, которые барабанят по стенкам во время наших активных диалогов с Jessy.. нужно искать деньги, и снимать квартиру, которую мы оборудуем под офис, до времени пока не накопим на собственную жилплощадь.

Рубрики:  Летопись Дороги Миров

24.11.09 летопись ДМ

Четверг, 26 Ноября 2009 г. 02:17 + в цитатник

Вторник 24 ноября 2009 года

От универа мы стали свободы к 18 часам

Во время пар Jessy и Mr_Silent сидели за одной партой, и, как потом выяснилось, на протяжении всего времени они ломали головы над видом эмблемы и баннеров Дороги Миров. Перед парами Silent предлагал сделать баннер, который бы содержал олицетворение дороги, ведущий в иной мир, но я был категорически против, так как не хотел, чтобы суть проекта выражалась в подобном олицетворении, так как, по моему мнению, на сей баннер кликала бы не та аудитория, которая необходима проекту. Я хотел бы искать не обычных фантастов, интересующихся банальными порталами в иные измерения, а настоящих ценителей фэнтези со склонностью творчества. Jessy и Mr_Silent подобрали прекрасный вариант для баннера – перелистывающая книга. Она должна говорить о том, что проект творческий, а её внешний вид должен раскрывать тематику фэнтези. Не знаю какой чёрт нас дёрнул идти на Flash клуб, хотя нет, знаю: каждый вторник в Flash клуб приглашаются уникальные люди, которые добились больших высот в своих направлениях в режиссуре или мультимедиа, и по идее это бесценная возможность перенять их опыт, который понадобится в наших будущих проектах… Вот только день мы выбрали неподходящий, по крайней мере я не вижу как телетекст поможет нам в нашем проекте, а проекту я жизнь посвятить (не стану за других говорить), и уж могу определиться знания каких направлений мне понадобятся для его продвижения, а какие нет.

Как бы там ни было. Хорошо что нетбук с ётой всегда при мне, это позволило не потерять время в Flash клубе, и я занялся изучением статей о фэнтези. Большое внимание уделил бестиарию иных миров, в частности изучению големов. Меня долгое время терзал вопрос о размещении големов в нашем мире, ведь я яростно сражаюсь против «стандартности» проектирования нашего мира. То есть эльфы, орки, гоблины, тролли и прочие знаменитые элементы фэнтезийных миров не должны являться исходным материалом при создании элементов нашего мира, единственным исключением является человек. Если смотреть на первый взгляд, самым простым образом, каким можно описать голема – живая статуя, максимум примитивности и заезженности темы. Но если начертить план, по выяснению обстоятельств сей феномена, то любой человек сразу определит в своём плане, что объяснить причину, по которой статуя может проявляться как разумное существо можно при добавления такого элемента, как магия. По самым простым объяснениям магия она есть магия, некоторые даже не берутся за объяснение её поведения и принципов её законов, лишь эффекты, которая она даёт. И аргументы, которые она требует. В простых сказках многие элементы так и объяснятся: «это произошло из-за магии», «голем, статуя, оживлённая магическим способом». Если рассматривать магические законы как элементы фэнтезийного мира, то самого простого и поверхностного её описания (см. выше) будет недостаточно, также как было бы недостаточно кроме внешности представителей расы в ней ничего не описывать. Помимо аргумента, что это примитивно, у меня есть ещё один, который играет свою роль во мнении, что магические законы описывать нужно досконально – при иных вариантах получится треш, элемент использованный в тысячах иных фэнтези мирах: боевая магия, некромантия и т. д. Мол, сделайте пару жестов и из неоткуда появится фаэрбол, благодаря боевой магии, или скажите пару слов, и вы залечите раны благодаря целительной магии. Может формулировка будет несколько иной, названия другие, или даже эффекты другие, но общая концепция останется той же, к которой привыкли все поклонники фэнтези, и которая является основным элементом всех магических законов других миров. Нужно создавать законы, при знании (или незнании)  которых можно добиваться различных эффектов, которые имели бы различные вариации и для боя и для быта. Год назад я пытался сделать один из магических законов для нашего мира – эфирную магию, правда я не описал её доступность, и способ для взаимосвязи с ней.

Вернёмся к нашим баранам. Големы скорее относятся не к списку монстров, а к эффектам заклинаний, которые можно заполучить при использовании разных законов магии. Ведь по сути, это статуя, в которой присутствует что-то, имитирующее его существование выше материального уровня, значит процесс его создания должен сводиться к заполучению этого эффекта. Какие виды материалов будут для этого годится? Ведь если создать закон, который будет не учитывать характеристики материалов, то голема можно будет создать, используя органику, что делает эффект големостроения близким к результатам некромантии, но принцип работы будет отличаться. Как например некроманты могут обучаться вселять души в тела, дабы оживить мертвечину, а големостроители находить способ взаимосвязи их разума с условным центром, управляющим материей, из которой состоит голем. Если этот центр разместить в трупе, то его можно будет оживить, не прибегая к некромантии. И наоборот, некроманты могут учиться вселению душ в некие места их хранений, при использовании прилагающей энергии этого центра они могут направлять её воздействие на материю статуи, заставляя её двигаться, что позволит создавать големов без знаний големостроения, правда будет существовать большая разница между созданием некромантов и созданием големостроителей. Я привёл примитивный пример эффектов магических законов, но их суть, думаю, раскрыта, также раскрыта и причина того, что големов (как и живых мертвецов) не стоит относить к бестиарию, так как это тела, на которых воздействуют магические эффекты. То есть причина существования голема – эффект одной или нескольких магических законов, если элемент использованного магического закона уникален и создан участником проекта – то все его последствия и выводы являются неотъемлемой частью его творения, а значит они не будут считаться как элементы, вырванные из других миров.

 

Поле обучения мы направились во владения Mr_Silent’а.

Во время завтрака шло обсуждение будущего названия проекта, а также необходимого домена, особо ни о чём не договорились, но время обсуждения не прошло напрасно, мы пришли к некоторым выводам, которые помогут нам в конструировании планов, связанных с проектом. После обеда Mr_Silent приступил к созданием баннера, Jessy к моделированию, а я собирался немного похозяйничать на сайте и изучить ещё несколько статей, посвящённых мистике.. но по словам участников нашей команды, после того, как нажал на кнопку включения нетбука, я уснул не дождавшись загрузки windows.

 

В этот день blnton выходил на связь, мы с ним обговорили несколько аспектов игрового редактора. Боже.. как же долго всё это происходит.

Рубрики:  Летопись Дороги Миров

23.11.09 летопись ДМ

Вторник, 24 Ноября 2009 г. 05:16 + в цитатник

Понедельник 23 ноября 2009 года

Как-то совсем сегодня дела печальны. Спал больше двенадцати часов, проснулcя вовремя но еле встал, простуда сильно взяла меня, сил нет совсем. Не смотря на жёсткие правила университета я решил не идти на первую пару, дабы совершить антипростудную профилактику. Уж лучше я напишу объяснительную по поводу прогула одной пары, чем окончательно погружусь в царство простуды на неделю. После пар разместил на сайте описание движений в свободных землях с парой строк о каждом.

Новые персонажи – Шадар, созданный DeV'ом, и Властелин, созданный WaqGL’ом.

Шадар хорошо получился, сказать по правде – неполноценные люди моя  слабость, а Шадар смесь неполноценности с мудростью. Правда с его возможностями DeV перестарался, их придётся укоротить, да и имя поменять. Имя Шадар используется в сюжете игры Sacred, был там один безумный демонолог и по совместительству некромант, который по техническим ошибкам не смог сдержать контроль над им же вызванным демоном.

Властелин получился слишком уж могущественным и глобальным, такие как он перевешивают весь вес глобального сценария. Конечно можно его провести через множество хирургических и пластических операций, и в конечном итоге перенаправить его в бестиарий, но история его происхождения затрагивается такими моментами как «силы тьмы» и «силы света», что весьма банальное и однопозиционное мировоззрение. Некоторые из нас могут всю жизнь посвятить вопросу что есть хорошо, а что плохо, и есть ли эти понятия вообще, и если есть какова их цена относительности, факт присутствия такого поиска у персонажа весьма ценная его характеристика, которая делает внутренний мир намного краше. Но подобных поисков не будет в сторону простоты и банальности если ему указать – «Вот тут добро, а здесь зло… воюйте». Персонажу неоднократно придётся делать выбор и достигать уникального набора выводов. У каждого мнения персонажа может быть плодотворная почва, и не только теории разных персонажей (или групп) могут противопоставляться друг другу, создавая конфликты между лицами или группами, но и несколько теорий в разуме одной личности могут противоречить своим соседям, устраивая тем самым психологический диссонанс, который толкает героя на действия по своему исключению, то есть на поиск истинности и отсеивания лживости. Психологический сюжет героев один из важнейших аспектов внешней сюжетной линии, в которых они принимают участие, именно уникальны набор выводов, формирует их философию и веру, с которыми он, в свою очередь, придаёт дополнительные грани формирования сюжета


Сегодня мы с Jessy пришли к Mr_Silent'у, где я обнаружил, что оставил противопростудные лекарства в доме студентов, без которых не мог провести лечебную процедуру. Без этого я чувствовал себя как зомби и ничего не мог делать. Но Mr_Silent сказал что у него есть необходимые лекарства, немного копошась по полкам он достал водку с перцем. Ненавижу эту дрянь, но в целях антипростудной профилактики пришлось принять дозу лекарства… С перцем он точно перестарался. Это потом Jessy мне сказал что Mr_Silent насыпал его туда не меньше чем налил водки. Минут десять я бился в конвульсиях держа комок перца в горле и воздерживая себя от стакана воды – не напрасно ведь я эту дрянь пил? Пока я куражился Якудзе (собачка Mr_Silent'а бегала вокруг да около, думая что я умираю… видели бы вы глаза Якудзе, такое ощущение что он на покойного друга смотрел


Помимо форума Mr_Silent сегодня занимался новым баннером для сайта. Старый баннер, сделанный пользователем Нечто был случайно удалён вашим ответственным админом ^_^


С недавних пор я стал замечать посты пользователя Zana. Я очень сильно рад, что эта замечательная девушка вернулась на сайт. Нечто вроде тоже кое-где проявил посты, но, кажется, он не горит желанием снова заселяться на форуме. Был бы рад вернуть Дарину, Mr_Shmidt'а и Daravel. Дарина около месяца назад писала, что у неё, как и у Mr_Shmidt'а проблема с доступом в Интернет, и что она вернётся как только сможет. На счёт Daravel я давно ничего не слышал, в её контактной информации о себе нашёл ссылку на LiveInternet, в среде этого сайта написал ей небольшое сообщение, надеюсь ответит


Jessy всё же решил делать 3D модели. Очень здорово что он наконец сделал выбор из направлений участия в проекте. В любом случае, какое из направлений он бы не выбрал – он бы делал выбранное им дело на высшем уровне, так что я не торопил его в принятии решения, на что он, как ни странно, успел обидеться


P. S. я специально разместил пост о Jessy в надежде, что он не дочитает, а если ты Jessy, и ты, всё же это читаешь – то не принимай это близко к сердцу. Если ты не Jessy – так не говори ему об этом :p 

Рубрики:  Летопись Дороги Миров

22.11.09 летопись ДМ

Вторник, 24 Ноября 2009 г. 05:13 + в цитатник

Воскресенье 22 ноября 2009 года

Продолжаю набирать участников в группу контакта

Сегодня договорился с вокалистом группы «Андромеда», в течении недели они должны прислать трек, созданный по тексту сотворения дороги миров. Таким образом появится первый звуковой файл, созданный для нашего мира. Песня будет в титрах нашей компьютерной игры


Новый участник WaqGL создал расу Миллены, увы я пока не дождался обсуждения расы форумчанами


DeV добавил в бестиарий мурсов и стихийных великанов

blnton отписался в дневнике проекта.

Да, знаю, как-то сухо я описал события сегодняшнего дня, хотя их было не мало интересных. Простыл я, да ещё и на учёбу завтра идти… ненавижу воскресенья, после безделья этого дня мой организм ещё долго восстанавливает форму, а разум фундаменты 

Рубрики:  Летопись Дороги Миров

21.11.09 летопись ДМ

Воскресенье, 22 Ноября 2009 г. 03:27 + в цитатник

Суббота 21 ноября 2009 года

Сегодня был насыщенный день для нашего форума. Тот факт, что вряд стояли три пары информатики, позволил нам с Mr_Silent'ом не на шутку раскачать форум. Он стал рассылать спам о Дороге Миров по всему миру контакта. После чего стали тупо флудить в таверне.

За сегодня наша команда пополнилась следующими участниками:

 

Lis – общительная девушка с хорошим багажом знаний, но мне с ней следует быть осторожней – она также как и я скорпион, с разницей что она поздний скорпион, а я ранний, это может означать либо очень хорошие будущие взаимоотношения, либо очень плохие -) Чего-то меду не будет.

 

Лотар – после регистрации создал персонажа Маркен, в контексте описания персонажа создал расу эрсов. Также он прописал населённый пункт «Община Валори» и краткое описание локации-среды «лес Оларн». И на последок – сюжетный отрывок с участием Маркена «история наёмника». В отрывке также упоминаются персонажи Арант, Вик, Ромеро, и безыменный пират, для глоссария металл, из которого сделана шпага Маркена. В общем, у Лотара хороший старт, если ещё он свои творения состыкует с другими элементами Дороги Миров я смогу вставить его истории в одну из игровых сюжетных линий.

Чуть не забыл сказать – Лотар заинтересован в участии создания нового сайта для дороги, надо переговорить с Jessy по этому поводу.

 

Кельтас – мой одногрупник, зарекомендовавший себя как будущего режиссёра, у которого сформировалась весьма выразительная стилистика. Любитель фэнтези и словесок.

 

DeV предложил создать раздел бестиария. Ценное предложение, создал и сделал его модератором раздела.

 

Самый оживлённый диспут на сегодняшний день был по поводу того, стоит ли в проекте создавать «стандартные расы». Пока не понятно к чему пришли, будем ждать мнений других участников.

 

Blnton продолжает создание LandEditor'a. Вот только он как-то хитро ускользнул от ответа по поводу формирования команды. Мне так и не ясно его мнение по этому поводу.

 

Только что Лотар создал свою страничку на сайте, я уже надеялся прочитать его саморасскрывающее форумное повествование, но написал он там две строчки от силы ^_^, кажется он ещё что-то дописал в «истории наёмника» но сегодня у меня уже нет сил что-либо читать, глаза сами собой закрываются.

 

Каюсь, за Гейм-Дизайн я сесть так и не успел. Вдобавок уже 3 часа ночи, в дом студентов меня уже не впустят, так что остаюсь с ночёвкой у Mr_Silent'а. За целый день не написал ни строчки в гейм-дизайне, это печально и меня не устраивает такой расклад, завтра буду бить себя по рукам но тройную дозу напишу.

 

И ещё сегодня создал группу Вконтакте, так что кто есть – вступайте и приглашайте друзей -)

Рубрики:  Летопись Дороги Миров

20.11.09 летопись ДМ

Суббота, 21 Ноября 2009 г. 09:47 + в цитатник

Пятница 20 ноября 2009 года

Решив не дожидаться со стороны Mr_Silent'а (он же Макс) попыток найти миротворителей, я сам стал посещать сайты фэнтези тематик для того, чтобы наладить связь с максимальным количеством потенциальных единомышленников. В этом плане мне понравился сайт moonunicorn, так как его участники имеют опыт в ролевых играх и, как я понял, уже проводили встречи в реальном мире. Это говорит о налаженном общении, а значит к общему проекту они бы отнеслись с любовью. Надеюсь, что администрация сайта на предложение сотрудничества дадут положительный ответ.

 

Гейм-дизайн идёт к своему завершению. Нужно будет обговорить с blnton'ом вопрос о команде. Мне кажется, что если разработкой будет заниматься только он, то на создание игры уйдёт не меньше года, а я рассчитывал на несколько месяцев. После составления документации о текущей игре начну вселяться в коллектив GameDev'а в поисках участников команды. Конечно, в несколько месяцев уже не уложиться, так как неделя уйдёт на завершение описания редакторов игры, ещё несколько недель на поиск единомышленников в GameDev'е и на дачу ответов на комментарии “критиков» которые везде имеют место быть, но не все имеют привычку изучать цель своей «критики», и ещё не меньше недели на изучение участников, и формирование команд c их участием. В общем итоге не меньше месяца, а значит, к полноценной разработке проекта команда сможет приступить не раньше двадцатых дней декабря месяца. Надеюсь, что после этого я смогу быть уверенным, что проект ежедневно проводит свою разработку, и смогу приступить к созданию гейм-дизайна, с которым бы смог прийти в фирму того самого Юлиного знакомого, для установки с ним контакта. Гейм-дизайн мне понадобится как визитка. На составление этого документа у меня остаётся конец декабря и новогодние праздники, если не успею за это время могу выделить себе ещё дней десять от рабочих дней января.

 

Flood доделал-таки телегу. С моей любительской точки зрения она удалась. Но Jessy имел иное мнение. От Flood’а мы дня 4 добивались этой модели. И когда с Jessy пришли в подводную лодку дабы её проверить он удалил модель Flood’а и за 20 минут сделал другую версию. От неё то я и был в шоке.. от настоящей не отличишь. Если бы Jessy согласился делать модели для игры это было бы в двадцать раз быстрее и во многократ качественнее. Скрин модельки я выложу как будут наложены текстуры. Flood никогда не делал модели для компьютерных игр, и вообще от игровой индустрии он далёк, так-что Jessy дал ему пару советов о том, как более корректно делать для них модели. Следующее задание для Flood'а – создание частокола

 

Для оживления форума сайта решил организовать на нём словеску. Тут ещё одна головная боль – разработка концепции, и что самое главное – изюминки, которая бы сделала данную игру сильно отличающуюся от среднестатистических словесных игр. Цель проведение словески – поиск единомышленников подобной тематики, уплотнение коллектива проекта, и первое погружение в мир проекта. Нужно обязательно взять советы от ирбиса и Turnedo, надеюсь с ними получиться связаться вначале декабря.

Рубрики:  Летопись Дороги Миров

Четверг 19 ноября 2009 года

Пятница, 20 Ноября 2009 г. 03:23 + в цитатник

Четверг 19 ноября 2009 года

Весь сегодняшний день я посвятил сайту

Написал пригласительный текст для гейм-дизайнеров следующего содержания:

«Привет, я нашёл тебя через поиск по интересу "гейм-дизайн".
Существует проект Дорога Миров (временно сайт на юкозовском движке) его суть состоит в том, чтобы быть общей точкой для пересечения коллектива, создающего и продумывающего новый уникальный фэнтези мир.
Участники подобного профиля называются миротворителями. Сам мир, который создаётся с их помощью, нужен как материалы для сценаристов.
Мир создаётся ежедневно участниками проекта, а сценаристы освещают наиболее интересные регионы данного мира. Данные сценарии идут в помощь литераторам, игроделам и режиссёром.
По мере создания мира нужно заниматься её прокачкой, то есть делать известным миром среди читателей, геймеров и зрителей. С каждым новым проектом, использующим наш мир, он будет повышать свою известность, а после - каждый проект использующий популизированный мир будет иметь своих поклонников за счёт её известности. Проект набирает гейм-дизайнеров, программистов, арт-художников, миротворителей»

 

Приглашение отправил некоторым пользователям mail.ru, указавшим в интересах “гейм-дизайн”. Список пользователей. Получивших приглашение:

Илья Курылев, Анастасия Гаэр, Артём Рогов, Вячеслав Филимонов, Анастасия Пожарова, Дмитрий Егоров, Андрей Заколюкин, Алексей Лашук, Виктор Горский, Вадим Тюрин, Эрраэндиль, Алексей NoName.

 

Юля дала номер знакомого, который занимается разработкой компьютерных игр. Он тоже когда-то учился в ГУПе. Сейчас он владелец фирмы, и мне нужно ему позвонить и предложить сотрудничество. Но не сейчас. Сейчас мне нужно завершить работу над Гем-Дизайном для blntonа, затем пока он будет разрабатывать первую игру я успею написать более серьёзный документ, и даже не один.  С новым то документом я и пойду предлагать ему делать игру по Дороге Миров.

 

Примерно через неделю нужно заняться привлечением новых программистов и завершить рассылку приглашений гейм-дизайнерам. К тому времени как подтянутся первые из кодеров-игроделов первые приглашённые гейм-дизайнеры уже будут орудовать на сайте. Таким образом соотношение категорий участников должно был сбалансированным.

 

Поиск новых миротворителей я оставил на плечах Макса, мы об этом договаривались больше месяца назад. Сегодня ему напомнил, если с прошествием недели результат будет нулевым - я с ним больше не буду иметь общих дел.

 

Как будет возможность положить деньги на телефон - нужно созвониться с мастерами составлений словесок и ролевых игр – это почитаемый Камчатский дикарь Turnedo и мой родной брат Ирбис. Нужно их попросить составить несколько концепций. Возможно, даже смогу уговорить их провести пару игр на Камчатке. Я в свою очередь, используя их концепцию, проведу их в Питере. Это должно немного прославить мир проекта.

 

Ну и конечно закинул 309 новых обоев для рабочего стола. Категории:

Анна Задворф – 6 изображений

Ровна Морил – 12 изображений

Борис Валледжо – 25 изображений

Джулия Бел – 20 изображений

Льюис Ройо – 39 изображений

Фантастика и фэнтези – 72 обои

Фантастика и фэнтези (1600x1200) – 125 обоев

Рубрики:  Летопись Дороги Миров

18.11.09 летопись ДМ

Четверг, 19 Ноября 2009 г. 00:35 + в цитатник

Среда 18 ноября 2009 года

С подводной лодки нашего университета залил 266 новых обоев для рабочего стола на Дорогу Миров. Сегодняшнее пополнение в разделах:

·        Might and Magic Dark Messiah – 10 изображений

·        The Wicher – 10 изображений

·        Linage II – 20 изображений

·        Ships – 35 изображений

·        Animals – 35 изображений

·        Dark Gothic – 48 изображений

·        Space – 70 изображений

·        WallpapersMania – 38 изображений.

 

Сегодня был довольно продолжительный диалог с DeV, в котором мы обсуждали грани соприкосновений и противоречий. Он понемногу начинает импортировать элементы своего мир в Дорогу Миров в виде отдельных работ, которые я критикую как на равнее с работами иных участников. Должен признать у него за сегодня была плодотворная работа. Конечно, большинство из обговорённых вещей так и осталось «в планах», но радует то количество работы, которое он за сегодня реализовал.

Как например, созданная им раса скривенов (хотя на мой взгляд скривы звучит лучше). Он расписал им празднества, досконально описал их образ жизни и общие черты характера. Раса не имеющая чего-то «сверх», но остающаяся довольно интересной и живой, правдоподобной.

А также DeV создал Орден Белого Дракона, который я, несомненно, задействую в сюжете, компьютерной игры, разрабатываемой blnton’ом.

 

blnton в своём разделе дал знак того, что он работает над игрой, точнее над LandSpaceEditor’ом, меня это сделало более уверенным в том, что общая работа проекта не стоит на месте. Буду ждать следующих новостей, а пока продолжу составления гейм-дизайна.

 

На сегодня у меня для него осталось не так много времени, уделил ему пол часа, в течении которых продолжил составление технического описания глобального редактора Location Editor'а.

 

Сегодня ко мне подошёл Flood со словами – «Фил, ты меня конечно убьёшь, но я не успел доделать модель». Откровенно говоря - я рад тому, как он к этому отнёсся. На самом деле я устанавливаю сроки не для того, чтобы к ним было всё готово, а для того, чтобы контролировать участников. То, что Flood сам подошёл и сказал, что не успевает её сделать говорит, что он не легкомысленно отнёсся к этому заданию и своему участию в данном проекте. Flood невольно начинает убеждать меня в своей надёжности.

 

Мы с Jessy видели видяшку, где был запечатлен процесс создания озвучки игры Linage II, нам это напомнило когда мы снимали на плёнку необходимые движения для аниматоров -)

Рубрики:  Летопись Дороги Миров

17.11.09 летопись ДМ

Среда, 18 Ноября 2009 г. 06:08 + в цитатник

Вторник 17 ноября 2009 года

Мы поговорили с DeV по поводу слияния миров. Процедура будет очень долгой, ибо он задел слишком много глобалистики. Если бы каждый участник в Дороге Миров воплощал Богов и Дьяволов, представляющих их веру – это было бы прямым опровержением все иных религиозных учений, созданных иными участниками проектов для разных народностей. А значит наступила бы монополия в выборе веры. Вера очень интересный фактор порождающий конфликты своих представителей с представителями иных вер или вариаций данной веры. К какой вере придерживаться – выбор персонажа, населяющего мир. И если вещи, написанные в литературе религии, начнут иметь неопровержимые доказательства своего существования – это перестанет быть вопросом веры. Вера создаёт противостояние на тонком уровне, за ходом которого наблюдать не менее интересно. Да, можно наполнить мир дьяволами и настроить их против человечества, сюжет динамичный. Или можно создать сверхчеловека, одно присутствие которого было бы значимее присутствия целой армии с иной стороны границы. Но это были бы такие сюжеты, которые строятся на грубой силе, на противостоянии грубой силы, и мотивации противостояний примитивные и поверхностные.

Ещё пример поверхностных мотиваций для противостояний – вражда между расами. Глобальный сюжет построенный по данному сценарию весьма прост и обкатан. Я не исключаю вероятность того, чтобы среди представителей иной расы встречались расисты, нацисты, фанатики, сектанты и т. д. я даже поддерживаю это, но я категорически против, чтобы все представители расы были расистами, нацистами или сектантами. Вот рассмотрим наш современный реальный мир: его населяют негры (ничего расистского, просто я их привык так называть), азиаты и белые. Представьте что негры это эльфы, азиаты гномы а белые – люди. В современном мире нет открытой войны белых с неграми, существуют расисты, но не все представители белой расы расисты. Разумеется, некоторые имеют доводы почему он расист, некоторые имеют доводы что он не расист, некоторые имеют доводы что уничтожать нужно как расистов, так и негров. У всех них существует своё видение ситуации, и каждый представитель всего живого составляет уникальный список характеристик, по которым выбирает врагов и друзей, а люди со схожим списком образуют группы. В нашем мире, ведь, не существует «президента негров», да, нынешний президент негр, но не негров, он ведёт народ, построенный по иным характеристикам. Если создаётся противостояние, оно создаётся на более глубоких мотивациях, и их изучение более интересное, чем изучение мотивации борьбы демонов с людьми, она проста: одни демоны, а другие люди. Религия является одной из составляющих, дающих человеку материалы для построения фильтров в своём сознании. Именно поэтому участникам я всегда говорю быть осторожнее при создании рас. будет куда интереснее, когда правители двух стран заставят воевать друг с другом одни и те же расы, одной и той же религии, вот это будет диссонанс в их сознании, именно за подобным противостоянием было бы интересно наблюдать. Я категоричен в своём решении, что характеристики рас не должны быть категоричными.

В общем, он мне скинул незаконченную книгу, которую в пару дней я должен прочитать. Если учитывать как по учёбе стали заваливать будет трудновато успеть, но я постараюсь. После прочтения книги я продолжу с ним разговор, но если он действительно желает совместить книги, то он не должен жалеть о тех потерях, которые его мир может понести, а его мир в случае совмещения понесёт серьёзные потери и глубокие поправки

DeV добавил в список рас Дороги Миров новое творение - Нурзы.

Весьма неплохая идея, но опять же меня не совсем устраивает история их возникновения - сами они не плодятся, их производит демон. Всё такие не хочется после долгих годов работы, создать мир схожий с миллионами уже созданных. Я не исключаю возможность участия демонов, но лишь в том случае, если определение слова демон – создание из иного мира. Иные миры – это допускается. Но опять же, не стоит давать своим творениям слишком большой власти, чтобы они могли беспрепятственно создавать купола над империями, создавать расы, клипая одну особь за другой и т. д. Любое искусство постигается годами. И чем мощнее эффект вы в своих работах желаете создать, тем усерднее пройдется персонажу (или группе) вложить в это сил.

 

За сегодня я пытался составить пригласительный текст для аниматоров, в котором хотел раскрыть суть Дороги Миров… вышла такая муть, что я решил попытать счастье в другой день.

 

Пользователь blnton вышел на связь, он сообщил, что начнёт редактор для тайлинга ландшафта. Моя попытка узнать о дате, к которой закончит эту работу оборвалась ответом, что в программировании нельзя говорить о датах, надеюсь он прав. Дело в том, что не обговаривая даты с участниками - мне трудно контролировать ход их работы, а так как blnton пока пишет программу один – на нём держится весь процесс выполнения. Нужно искать ещё участников, которые работали бы с ним на выбранном им языке. В противном случае через месяц другой будет задевать тот факт, что если blnton выйдет из игры – процесс создания редактора обрушится и знания им созданные - утеряются. Чтобы было легче собрать для него команду я создал раздел blnton Team на форуме Дорога Миров. По его словам работать он будет на Pure и Xors3d. Просматривая его сообщения меня задела строка, которую я ранее не замечал, он говорит, что с программным кодом справится сам.. что ж, мне только остаётся ему довериться.

 

За сегодня в гейм-дизайне я закончил разделы ActorList Editor и DecorationList Editor.

 

Для того .чтобы хоть как-то раскачать сайт Дороги Миров, я создал на нём раздел «Обои для рабочего стола» и залил туда около 74 картинки высокого разрешения (с моей скоростью Интернета это был героический поступок). 50 картинок для категории WoW и 24 картинки для категории TES IV Oblivion.

И решил, что буду добавлять по 5-20 картинок в день (смотря как Интернет работать будет).

Рубрики:  Летопись Дороги Миров

16.11.09 летопись ДМ

Вторник, 17 Ноября 2009 г. 00:36 + в цитатник

Понедельник 16 ноября 2009 года

Jessy стал жаловаться, что я слишком много текста из летописи уделяю бытовым вещам, возможно он и прав. Буду держать себя в руках.

Вот только этот нехороший человек нифига новостями не делится, а лишь жалуется что я затираю их бытовухой.

Сегодня говорил с Flood'ом он сказал, что до вторника сделает модельку повозки. Я конечно не тру моделлер, но что-то мне подсказывает, что данное ему задание делается куда быстрее. Но мы хотя бы обговорили срок выполнения – это уже хорошо, теперь резина не будет тянуться.

В гейм-дизайне я завершил раздел, посвящённый наработке LandSpace Editor и начал целую ветвь разделов: ActorList Editor, DecorationList Editor, LocationSpace Editor и Story Editor. Пусть вас не смущает, что я погнался за стадом зайцев, на самом деле все эти особи взаимно оплодотворяют друг друга.

На сайте Дороги Миров перед глазами мелькнул пользователь blnton, он то мне и нужен. Я отправил ему обновлённую версию гейм-дизайна, с целью, чтобы он вычитал про LandSpace Editor и с неё начал работу. Я предложил ему форум под проект, и просил чтобы он перед началом работы высказал своё мнение на счёт документа по LandSpace Editor'а а так же ориентировочный срок выполнения данного ему задания. Жду от него ответа.

 

Я перестал выкладывать на главную страницу сайта летопись Дороги Миров, теперь для неё есть своё место.

 

В эфире был бомбастер, я хотел дать ему наброски персонажа Сифтел, чтобы он по ним составил полноценный арт, но прежде чем я успел сфотографировать для него эти наброски – у меня заболела Yota, сегодня вообще целый день с инетом проблемы. А когда Yota откашлялась бомбастера уже не было видно. На почту решил ему не отправлять, всё-равно для зарисовки артов ещё уйма времени, а электронная почта – что-то совсем обезличенное.

 

Ещё сегодня в контакте был один очень интересный человек, по прозвищу Бухгалтер. Человек, развивающий свои навыки в сторону зарабатывания, пардон, имения денег. Весьма перспективные планы на ближайшее будущее, больше всего в них привлекает коттедж для команды игроделов. Умеет зарабатывать деньги и ими распоряжаться, и он имеет лишь один (относительно моей точки зрения) недостаток. Он насыщен желанием продвигать мир WarCraft'a и только мира WarCraft'a… ах если б его финансирование к нашим проектам… но нет, мир WarCrafta и всё тут. Впрочем, я уверен что в недалёком будущем наши с ним пути пересекутся. Конкретно от меня он хотел участия в разработке модификации, содержащую в себе отдельную кампанию, несколько карт, доработанную расу наг и по несколько юнитов за каждую расу. Сюжет кампании является продолжением сюжета Фрозен Трона. В силу своей занятости я был вынужден отказаться, но обещал найти ему несколько участников. Кажется пришло время навестить свои старые добрые форумы wc3life.com и warcraft3ft.info. Но этим я займусь уже завтра.

Рубрики:  Летопись Дороги Миров

15.11.09 летопись ДМ

Понедельник, 16 Ноября 2009 г. 07:10 + в цитатник

 

Воскресенье 15 ноября 2009 года

Я уже говорил, что ненавижу воскресенье? Благодаря тому, что сегодня нет пар у меня не было мотивации пораньше встать. И кто из вас догадается во сколько для меня начался сегодняшний день? В 20 часов… чтобы осознать на сколько важное время проворонил я подсчитал сколько в мире родилось людей пока я спал, получилось счастливое число – 120120 (спал я 13 часов, по статистике в минуту рождается 154 человека), а вероятность получения счастливого шестизначного числа 1 к 999, возможно это число хочет мне сказать, что время я проворонил не зря.

На моё угрызение, что гейм-дизайн за сегодня я сделать уже не успею, Jessy издевательски ответил – «Ничего, у тебя ещё целая ночь впереди»… Что могу сказать? Козёл.

В течении всего оставшегося дня и ночи ни на одном из форумов не было новостей. Ни на Дороге Миров, ни на blitz3d.at.ua, ни на igrostroenie.ru.

За время сегодняшней работы в гейм-дизайне я закончил разделы: игровой процесс, игровой интерфейс, а также начал LandSpace Editor в котором почти завершил подраздел управления высотами.

Может в гейм-дизайне работа была плодотворной, но в целом к сегодняшнему дню нельзя приписать данную характеристику. Даже в летописи на сегодня писать нечего. По поводу новостей Jessy он молчит как партизан, говорит что у него новостей о работе никаких нет. Если бы я не знал, что это неправда, я бы так не нервничал, а я ведь видел, что он сегодня читал о создании форумов, возможно это по поводу создания нового сайта Дороги Миров. Меня немного раздражает что он не делится со мной своими успехами и не говорит о своих новых познаниях, как-то это не по командному.

Вот и будильник звенит. На сегодня всё (точнее на вчера)

Рубрики:  Летопись Дороги Миров

14.11.09 летопись ДМ

Воскресенье, 15 Ноября 2009 г. 05:42 + в цитатник

Суббота 14 ноября 2009 года

И как всегда сегодняшнюю главу летописи я начну с отвлечённой темой – ход нашей бытовой и студенческой жизни.

Летописи исполнилась неделя, а это значит, что мы с Jessy уже неделю голодаем. Лёг я опять в пять утра (такое ощущение что это время стала моей константой). Всё дело в том, что перед тем как лечь вспомнил мною упущенную деталь… Мне нужно было принести доклад по истории России на субботу, потому пришлось ещё пару часиков повтыкать в монитор.

 

С каждым днём просыпаться всё сложнее и сложнее, Jessy утверждает, что при попытке меня разбудить я кричал - «Нет! Пожалуйста, только не это, только не снова, оставьте меня, умоляю!». Вполне возможно, ибо я лунатик. Но чувство голода одолело желание сна, и я вскочил с кровати, будто спал несколько дней подряд против своей воли, времени оставалось не так много и я не умывшись и не переодевшись (уснул я в одежде), пошёл с Jessy в студенческую столовую. Бесплатной каши как небывало, я даже пропустил момент когда она вообще присутствовала в моей тарелке. Меня так шатало что Jessy сам чуть не застал момент, когда моя голова была в тарелке, где вполне возможно каша всё же некогда существовала.

Узнав, что на учёбу нам надо было прийти ко второй паре мы пошли к этажным диванчикам, Jessy продолжил читать литературу о языках (или языке) программирования на айфон, а я бестыжо вырубился до начала нашей пары. Второй парой должна была история России в небольшом лекционном зале. Я правда очень старался не спать на паре, но судя по словам Jessy я вырубился после слов «Давайте начнём сегодняшнюю лекцию». При моём пробуждении от него же я узнал неприятную новость – профессор Михайлов, оказывается, уволен. Мы с Jessy в шоке, профессор Михайлов и профессор Лягутин наиболее нами уважаемых профессора. После пар я хотел поговорить с профессором Лягутиным, узнать что именно произошло, но не смог найти его на кафедре истории и отправился в библиотеку. Jessy продолжал самообучение, ну а я прошёлся по Интернету в поисках новостей о Дороге Миров.

 

На моё удивления TII похвалил нас за наше безумие, с которым мы отдаёмся проекту, более того он даже дал нам список людей к которым можно обратиться по поводу командного проекта. Сказать по правде – жесты доброй воли со стороны тех людей, которых я не мог представить не противниками, всегда меня задевали и вдохновляли помогать другим -)

 

Список людей из сайта blitzmax.ru к которым стоит обратиться после завершения работы над гейм-дизайном

Павел и Hale_32bit – давно прогают на блитце

H@non - по словам TII гуру, если его и заинтересует проект то он на врят-ли впишется в процесс его создания, точнее команда не впишется в его работу.

 

 Но всё же меня не покидает надежда что и сам TII заинтересуется проектом, так что я отправил ему текущую версию гейм-дизайна, пусть решит стоит ли ему тратить на неё время или нет. В любом случае он обещал помочь исходниками в случае необходимости.

 

Следующим пунктом назначения является igrostroenie.ru

Пользователь blnton явно настроен на участие в проекте, говорит что гейм-дизайн понятен, пока он не утерял заинтересованность было бы неплохо дать ему задание, нужно срочно заканчивать в гейм-дизайне раздел о World Editor'е, его составление и будет первым заданием.

 

Также я отправил гейм-дизайн для Igorian, и попросил его сопоставить свои навыки с уровнем описанного задания. Жду ответа.

 

Далее я перешёл на сам сайт Дороги миров, и решил заняться редактированием истории появления персонажа Аакума, созданного Бомбастером. По сути, я в персонаже ничего не менял, лишь сменил большой круг предлагаемых обстоятельств, по причине неправдоподобности объяснения факта, что Аакум единственный выживший кагор – по причине того, что представители его расы в течении всей истории своей эволюции не распространили свой род ни на шаг дальше своего поселения, была уничтожена вместе с этим же поселением. Вот если бы я сменил ему расу на существующую, то это было бы редактирование героя, а иначе – лишь круг обстоятельств.

 

После закрытия библиотеки мы пошли к Принцессе и 13, Принцесса накормила нас с Jessy просто великолепными блинами, она очень удивилась когда увидела с какой жадностью мы их уплетаем, а я в благодарность за такую трапезу умудрился с ней вступить в конфликт, мне право было неудобно – но дело моего идиотского, но чертовски родного принципа. Впрочем, она не сильно ущемилась, но чувствую что на блины я больше не получу приглашения -).

 

Я нашёл прекрасное место, где можно круглые сутки сидеть на мягких диванах и заниматься своими делами, туда никто не ходит. Это седьмой этаж дома студентов со стороны храма. В комнатах этажа идёт ремонт, так что он временно ни кем не заселён, а сам ремонт происходит лишь до полудня (я так понял). А диваны, телевизор и столик так и стоят на этажном холе, так что здесь очень даже комфортно. Учитывая, что седьмой этаж последний – до него никто не поднимается (я единственный нашёлся, которому интересно стало), и ёта здесь не плохо ловит, так что после библиотеки я буду ходить в это тайное место.

Рубрики:  Летопись Дороги Миров

приглашаю игроделов для "Дороги Миров"

Воскресенье, 15 Ноября 2009 г. 02:53 + в цитатник

«Дорога Миров» приглашает вас принять участие в визуализации фрагментов её мира через компьютерные игры.

 

Если вы занимаетесь разработкой компьютерных игр мы можем предложить вам их создание, используя контент нашего мира.

 

В чём преимущества?

- Вам не нужно ломать голову, создавая мельчайшие элементы для мира Вашей игры, у вас в распоряжении огромный мир, созданный умами многочисленных миротворителей. Вы можете перенести действия вашей игры в любой её закоулок.

- Используя для игр наш мир, Вы прибавите популярность своему будущему проекту за счёт прокаченности мира, которая будет возрастать с каждым новым проектом.

- Вы можете сделать заявку на предоставление с нашей стороны сюжетной линии или гейм-дизайна. В будущем будет возможность использования материалов из библиотеки игростроения (звуки, модели, наработки и т. д.).

- Бесплатная реклама вашего проекта на нашем сайте.

- Возможность получения раздела для вашей команды на форуме.

- контактируя с миротворителями вы можете договариваться с ними о том, чтобы они создавали нужные вам элементы мира (расы, персонажи, иерархии систем, города и т. д.) они с радостью будут помогать созданию вашей игры.

 

Основные требования

- Сюжет вашей игры не должен предоставлять игроку информацию, которая противоречит каким-либо элементам нашего мира. Вы можете консультироваться с миротворителями на счёт её содержимого.

- Обязательно упоминание в титрах о том, что для игры был взят мир проекта «Дорога Миров, если вы оставили заявку на гейм-дизайн или сюжетную линию – вставьте в титры игры их авторов.

 

Помните, что мы не меньше вашего заинтересованы в успешности вашего проекта.

Контактный E-mail – Kruglyakovfil@mail.ru

 
Рубрики:  Летопись Дороги Миров

13.11.09 летопись ДМ

Суббота, 14 Ноября 2009 г. 03:52 + в цитатник

Пятница 13 ноября 2009 года

Сегодня я набил свой 666 пост на форуме Дороги Миров, вроде бы все форумчане через это проходят, но не думаю что каждый из них в пятницу тринадцатого – плохой знак? Только не для меня, мои любимые числа 1, 3, 13, а благодаря трём шестёркам вряд я ни раз в школьные годы выигрывал денежные средства на автоматах, и пятница день прекрасный, он говорит о том, что наиболее загруженные дни недели позади. Даже суббота не так приятна как пятница, ведь в этот день ты начинаешь ощущать, что реальное время движется в сторону понедельника. Ну а о ненавистном мною воскресенье я вообще молчу, в этот день не работают ни лодка ни библиотека, и ты становишься пленником своего номера. Больше мест, где так мало отвлекающего люду и где можно спокойно работать на ноуте, я не знаю.

 

Денёк выдался трудным, на первой паре политологии, как верно подметил профессор Лягутин, веки весили не меньше пятидесяти килограмм, это было так трудно, чисто с физической точки зрения, их не закрывать, а если и закрывались то открывать их приходилось руками. Хотя мне грех жаловаться, ни кто по ночам спать мне не запрещает. Но дело в том, что я планирую закончить работу над Гейм-Дизайном до воскресенья. Плюс к этому кучу аттестаций доздать надо. Я стремлюсь максимально облегчить задачу программистам, и приходится отказываться от массы деталей, без которых конечный продукт теряет свои индивидуальные особенности. Было бы легче если бы знал для кодеров какого уровня я пишу, но похоже удовольствие этой возможности для меня начнёт существовать не раньше второго проекта будущей команды, ведь дабы привлечь в неё людей нужно разработать демонстрационную версию Гейм-Дизайна. Именно поэтому первая игра проекта будет демонстрационной. Чем проще я напишу, и чем легче будет задача кодерам – тем скорее соберётся команда для её разработки, но конечный продукт будет менее годен для того, чтобы быть открывающим элементом рекламной кампании серии игр, созданных по мотивам мира Дорога Миров. Но всё же я сделал выбор в пользу простой игры, так как у неё будет значительно выше вероятность быть законченной, а всё что ниже этой вероятности – риск, может и оправданный, но рисковать деньгами иль временем логично лишь тому, у кого есть резервы того и другого. Конечно про деньги я иносказательно ляпнул, я ими вовсе не рисскую – их попросту нет -) Я боюсь рискнуть репутацией Дороги Миров, ведь подобного резерва у неё пока нет, как будет – так начну.

Бомбастер добавил в список персонажей Дороги Миров ещё одного героя – Аакума. И сегодня же для него нарисовал арт, мы с Jessy от его работы были в восторге. И лично за него я очень рад, его рисунки с каждым днём всё лучше и лучше, будто не дни проходят а месяцы пролетают, возможно хорошо, что он не пошёл в художественную школу, это сыграло положительную роль в его самообразовании.

И описание героя не плохое, единственное что мне не понравилось – история его происхождения, и аргументы, описывающие причины того, что он единственный представитель своей расы. Но сам персонаж мне симпатичен. И я его обязательно вставлю в несколько сюжетных линий. Бомбастер сильно хотел чтобы он был единственным представителем своей расы, я не мог ему отказать, и мы сошлись на том, что он останется единственным из вида, если я перепишу историю его появления в глобальном сценарии, а также распишу причину того, по которой Аакума занесён в красную книгу -)

 

Во второй половине дня DeV вышел в онлайн, он сообщил что его знакомый моделлер не сможет участвовать в проекте некоторое время. Глупо было бы не предполагать такого, тем более что я его даже не знал -) Кстати, надо узнать как с моделями обстоят дела у Flooda, на мою ошибку мы с ним не обговорили сроки выполнения, это нужно исправить, иначе резина без лимита будет тянуться бесконечно.

Разговор с DeV'ом по поводу скрещивания миров я решил перенести на понедельник (в случае если я гейм-дизайн успею сделать до воскресенья), так как подобный диалог займёт массу времени: вначале он будет рассказывать о  изюминках мира своей книги, после я ему буду повествовать о контенте мира нашего проекта, а далее долго и упорно искать грани, скрестив миры по которым мы нанесём наименьшее повреждение (очень велика вероятность насыщенности миров обоюдопротивоопровергающими элементами). Нужно ещё знать хочет ли он пропустить своё творение через изнасилование с моей стороны, дабы я мог вставить его в мир нашего проекта, это также рискованно как попытка заменить руку рукой другого человека. Даже если получится, иммунная система организма может начать бунтоваться и уничтожит новую руку. Если DeV согласится на такой риск мне нужно будет тщательно изучить объекты мира, которые он раскрыл в своей книге, чтобы знать в какой форме им было бы наиболее удобно переселяться, ну и кончено я не смогу начать их импорт без согласования с DeV'ом, а для этого ему придётся более не менее изучить мир проекта «Дорога Миров».

Это чертовски длительная процедура, и если бы я сегодня с ним начал об этом разговор – я бы не успел ни учебный материал освоить, ни гейм-дизайн составить, ни упоминание о сегодняшнем дне в летописи оставить.

 

Вообще - нужно думать о том, как можно сократить затрачиваемое время на корректировку нашего мира, не сократив качество работы.

Я подумал, что уходит огромное время, пока я доношу различным категориям пользователей о проекте создания миров, значит - во первых: нужно составить статью, которая отразила бы и цели, и философию и логику проекта, и более того, статью, рассчитанную на различные категории участников, от писателей и музыкантов, до программистов.

После того, как человек вступил в проект он пытается сделать что-либо, но каждый раз делает не то.. это моя вина, мне нужно составить подробное описание процесса создания мира единым коллективом, и постараться чтобы новые участники намного быстрее познавали среду, в которую попали.

А главное - документацию, в которой детально расписан план по воссоединению  нашего мира с иными элементами (как в случае с DeV’ом).

Есть ещё одна проблема – элементы для мира создаются, но их никто не собирает в единый массив, а по элементам в раздельности будет сложно воплощать мир в телесных оболочках. Участники будут учитывать факторы одних элементов и не доходить до других, тем самым несколько авторов будут владеть противоречивыми багажами знаний о мире проекта.

 

Я считаю, что был не прав по отношению к TII (и я это говорю не только потому что знаю, что он это сейчас читает -), он создал мнение о проекте из тех данных, что имел, и если я не донёс идею таким образом, чтобы она не казалась спонтанно созданной – опять же мой провал. Но не смотря на его отрицательное мнение по отношению ко мне и к проекту в целом он всё же поделился информацией о том, что я могу сделать чтобы найти участников команды. Наш диалог вы можете прочитать на форуме blitz3d.at.ua

 

Просматривая список персонажей я заметил Джаду Левар, странно что я не уделил ей внимание когда Zana её только создала, персонаж прекрасный, и эта девица бесспорно должна фигурировать в сюжетных линиях где речь пойдёт о гильдии Равенства или об элементах, связанных с гильдией.

Рубрики:  Летопись Дороги Миров

12.11.09 летопись ДМ

Пятница, 13 Ноября 2009 г. 04:14 + в цитатник

 Четверг 12  ноября 2009 года

Сегодняшняя работа продолжалась до пяти утра, но это только для меня, а танк с наименованием Jessy вообще не ложился спать. Но нужно признаться, что из этого времени Дороге Миров я уделил часа 2 от силы, остальное время я читал всякий учебный хлам, необходимый для пересдачи аттестаций.

 

И вот он стал трясти мою кровать, мол просыпайся Cancel, роковой час настал. Я, конечно, жутко хотел спать, но решил пойти на завтрак в студенческую столовую и взять свою бесплатную кашу, которую выдавали лишь в 8 утра. Благодаря работоспособности Jessy, которая не давала ему ночью уснуть, я впервые за много дней успел в столовую вовремя и, о Боже, как же я был рад этой каше, жаль только что удовольствие было не долгим – эту несчастную горстку питательных веществ я проглотил односекундно. Не выспался, остался голодным  да ещё и физическая подготовка первой парой…в общем всё как всегда-)  Ну а после неё была история профсоюзов... И всё, и далее весь день в моих руках.

В библиотеку пришлось идти в одиночку, так как в подгруппе Jessy была третья пара. В первую очередь я проверил как у меня обстоят дела на форумах, где я пытаюсь собрать команду, на blitz3d.at.ua пользователь TII продолжал нести свою чушь, а вот на igrostroenie.ru дела идут лучше.

Пользователь Igorian проявил желание принять участие в проекте, Насколько я понял он пишет на Blitz3d. По его описанию навыков я решил что он мог бы реализовать в программном коде некоторую часть проекта.

 

Так же нашлись те, которые поделились весьма ценными советами, в частности диалог с пользователем blnton немного открыл мне глаза. В  итоге мы с ним пришли к единому выводу - «выбор языка должны сделать участники команды после её формирования», хотя и тут есть спорные аргументы, но наш с ним диалог бесспорно является очень ценным для меня.

 

Мой давний друг Бомбастер создал арт персонажа Отен. Получилось именно то, что я от него хотел, вот только лицо он сделал не совсем соответствующее данного ему. Хотя это не критично, лицевую часть Отена можно сделать отдельно.

 

Сегодня на контакт вышел DeV и как мы с ним договаривались я передал для его знакомого моделлера список необходимых простейших моделей. Попутно я ответил ему на пару вопросов, связанных с миром Дороги Миров, а также он повествовал о сюжетном стержне книги, которую пишет. Мы начали обсуждать слияние элементов мира из его книги с Миром нашего проекта. Сказать по правде – я был очень рад, что он предложил такую идею. Но, увы, библиотека закрывалась и мне нужно было освободить её помещение, так что обговорить основные моменты слияния миров мы не успели. Так что буду ждать его следующего выхода в онлайн.

 

Мы с Jessy вернулись в номер к восьми часам. Он лёг спать, ну а я продолжил работу над гейм-дизайном для первого проекта. На моё удивление он проснулся уже через два часа. Пару раз подтянувшись он запустил свой мак и с удивлением обнаружил, что ещё десять вечера. «Я думал что уже утро или по крайней мере поздняя ночь» - сказав это он выключил мак и снова завалился спать -))

 

Дабы его случайно не разбудить я пошёл в учебную комнату. Учебная комната – специальное место в доме студентов, где они могут засиживать и погружаться в свои занятия.

Рубрики:  Летопись Дороги Миров

8.11 - 11.11.09 летопись ДМ

Среда, 11 Ноября 2009 г. 12:51 + в цитатник

 Воскресение 8 ноября 2009 года

Сегодня для меня день начался в 16 часов, когда я проснулся Jessy уже во всю занимался самообразованием лицом к лицу со своим маком. День был унылым и монотонным. Каждое воскресение проходит уныло, так как по этим дням не работают университетская библиотека и жёлтая подводная лодка, а это такие места, в которых очень качественная рабочая обстановка. Не смотря на то, что я встал в 16 часов я почти не выспался, но продолжил изучение Blitz3d на практическом уровне. Во время сегодняшней практики я сделал 2 ряда по 100 квадратоподобных сфер, цвета которых плавно переливают от зелёного к красному, туман, бесконечную плоскость и камеру, которая во время работы программы проходит между двумя рядами сфер вдоль их линиям. Не густо, согласен, но интерес к этому у меня возрос в десятки раз.

Не смотря на то, что мне жить до конца месяца на 120 рублей, не смотря на то, что у нас пустые животы, грязные полы и мешки под глазами от недосыпания – мы верим в светлое будущее нашего проекта.

 

Среда 11 ноября 2009 года

Моё познание блитца всё продвигается, там невероятно просто взаимодействовать с файлами, когда я сказал jessy, что в блитце модель можно загрузить одной командой, что можно одной командой создавать простейшие 3д фигуры он спросил: - «а кофе в твоём блитце одной командой не подают?». В общем, это всё мелочи. Не смотря на сомнения в том, что айфонская игра найдёт свою востребованность, он всё же решил делать Дорогу миров на этой платформе.

 

В понедельник я посетил сайты blitz3d.at.ua и игростроение.

На форуме сайта blitz3d.at.ua я создал топик, в котором пытался заинтересовать пользователей blitz3d для создания проекта, пока ответил лишь TII, который полагает, что строение игры отталкивается от скринов а не от составленного гейм-дизайна, который он называет писаниной :D

 

На форуме игростроения мой топик приняли более гостеприимно, возможно мне даже удастся найти там несколько участников.

 

для начала нужно составить команду, среди участников найти ведущего программиста, с которым я бы связывался и производил обмен файлами. С моей стороны детально прописанное техническое задание конечного продукта, мы с ним проконсультируемся что и на каком уровне сформировавшаяся команда способна создать и построим список необходимых модулей, далее я составлю техническое описание каждого модуля, и буду их последовательно передавать ведущему программисту. После чего он займётся распределением заданий среди участников команды, каждому давая по способности. И разумеется сроки выполнений мы с ним обговариваем заранее.

 

Засвечивать идею о Дороге Миров в Gamedev на данный момент было бы очень большой ошибкой, кто-то из великих как-то скал: «у вас не будет второй попытки вызвать первое впечатление». Так что Gamdev я пока оставлю на будущее.

 

Чуть не забыл упомянуть о нашем с Jessy одногрупнике с ником flood, который согласился сделать некоторые 3д модели из списка необходимых  моделей, надеюсь что он не отлиняет -)

 

Рубрики:  Летопись Дороги Миров

Продвижение с проектом Дорога Миров

Воскресенье, 08 Ноября 2009 г. 02:33 + в цитатник

 Суббота 7 ноября 2009 года

Я решил также участвовать в программировании. Не оставлять же на Jessy всю работу. Первым языком программирования для изучения, у которого, по моему мнению, наибольшее соотношение простоты использования к функциональности, я выбрал Blitz3d. Я нашёл его простым для изучения, и дающим достаточно возможности для реализации наших задумок – подходящий язык, с которого я могу начать долгий путь к постижению знаний игрового программирования. С Jessy мы договорились вести разработку игры в двух вариантах, я на blitz3d для PC и он на.. на чём-то…

Jessy пока не решил на какую платформу будет писать игру, похоже он нашёл сомнения в том, чтобы делать её на айфон (как он хотел это ранее).

Ну а пока он в раздумьях о том, на чём её писать я начал своё обучение. За сей прекрасный день мной был прочитан Учебник по Blitz3d и теперь я готов к практической части обучения, завтра планирую скачать Blitz3d и проверить свои новые знания.

 

После закрытия библиотеки мы с Jessy пошли в его номер заниматься проектом. После нескольких часов работы мы взялись снимать референсы для аниматоров. Jessy в роли оператора, я актёр. После огромного количества неудачных попыток мы отсняли 11 анимаций:

§        смерть (3 вариации)

§        передвижение (шаг, быстрый шаг, бег)

§        получение ущерба (2 вариации)

§        процесс прицеливания

§        юнит достаёт стрелу из колчана

§        юнит отпускает тетиву лука

§        юнит достаёт лук

§        юнит убирает лук

§        простаивание юнита (4 вариации)

§        юнит кастует снаряд заклинания (3 вариации)

§        юнит встаёт/воскрешается (+2 вариации позиции, которую он принимает перед тем как встать).

А также мы не могли не оставить в памяти винчестера все наши провалы в попытках снять хороший дубль, мы их расположили в отдельной папке.

Видео анимаций (в том числе и неудачные дубли) я позже выложу -)

 

Главный вопрос, который родился несколько дней назад так и остался открытым – кто будет строить 3D модели и анимацию юнитов? На плечах Jessy и так много работы, а я в моделировании ничего не стою, да и желания особого нет. В общем, надеемся решить этот вопрос в ближайшее время, придётся где либо искать третьего участника проекта.

 

На юкозовском сайте Дорога Миров пока всё тихо. Никаких новых работ, дополняющий Мир нашего проекта, не появилось. Не так давно я залил туда статьи в помощь миростроителям, работающих над сюжетом, и созданием персонажей. Пока успеха никакого, сайт понемногу вымирает. Для него срочно нужно искать активных участников, особенно он ощущает ущербность от отсутствия на нём журналистов.

Но Jessy категорически против того, чтобы Дорога Миров продолжала своё существование на движке юкоза, он планирует написать сайт с нуля. Кажется, что мне придётся начать работу над планом нового сайта, перед тем как Jessy начнёт свою деятельность. Ну а новый домен можно покупать уже сейчас. Знали бы вы как он долго смеялся,  когда узнал что я пользовался услугами 1ps для раскачки юкозовского сайта… в общем он просил меня чтобы я никому не рассказывал о том, что я пользовался услугами 1ps для раскачки юкозовского сайта -))

 

На сегодня всё, искренне ваш.

 Cancel.

Рубрики:  Летопись Дороги Миров

Посвящаю "Дороге Миров"

Пятница, 23 Октября 2009 г. 20:09 + в цитатник

Сотворение Дороги Миров


И достали свои клинки
И сошлись они в бои
Длилась их борьба
Три ночи и три дня
И каждый изгой
Вёл свой бой
За свою справедливость
За божью милость
И за его слов правдивость
Вот только одна беда
Не знала судьба
Чья взяла
И разделила их
На сторонников и иных
Каждый из которых
Прошёл перевоплощение
Дабы укрепить мировоззрение
Выставить свой путь
Раскрывая его суть
На общее обозрение
И тогда судьба
Их души взяла
На них миры разделила
И бестелесной властью наделила
Создала для творцов дорогу
Для создания пути
В их миры
Мир посвящен каждому богу
И все эти боги
Создают свои чертоги
На "Дороге миров".
На "Дороге миров"
Где каждый найдет свой кров


 

Осквернённый род 


Благородной, чистой ночью
Украшенной полной луной
Ваир принял шкуру волчью,
Когда Рион был ещё грудной

Чёрную ткань ночи
Не пронзала ни одна звезда
Оставили гнёзда грачи
Она уже рядом, она тут – беда

И напал превращённый Ваир
На свою жену и двух детей
На защиту семьи стала Кенил
С магической властью своей

Она стала брать верх над ним
Он отступил, по дороге к лесам
Взял врата прыжком одним
Слился с ночью, спасаясь там

Уоркул Саре со свитой своей
Подоспел, к окончанию битвы
Кенил привязали среди огней
«Ах ведьма, мы с тобою квиты»

И разлизали красные языки
Её плоть на холодном ветру.
Её остатки делили клыки
Инквизиции псов – поутру 

(Кенил была сожжена за познание магии некромантии) 

Принял шкуру волчью – превратился в оборотня
Ваир Оул – Отец Риона и Варкула
Кенил – Жена Ваира
Уоркул Саре - Магистр Инквизиции города Рэнского Рая

 

 

Рион - начало пути 


Меч, и разум, и магия
Вот особые его умения
Власти особое мание
Выше его мировоззрения

Окончив учёбу на мага
Начал он жизни пролог,
Своего Мастера у оврага
Добавив имя в некролог

Может и сбит он с пути
Но вопрос: кто его сбил?
Есть тропа, с неё не сойти
Но саму тропу он изменил

Игривые капли дождя
Танцуют среди ветвей
Беря путь из тучи-вождя
Играют на крышах егерей

Рион, усталый и злой
Скрывается в лесу ночном
Его сердце хочет бой
Но он говорит – подождём


 

Варкул - рыцарь Равенства 


Варкулу было, лишь, год,
Когда его мать сожгли.
Ныне отвергает свой род:
Он принял святые пути

Чаровники, чистых кровей
Стали одарённому, учителями
Теперь он Равен трёх королей
Равен - за пятнадцатью годами

Но был он под надзором
Магистра Уоркула Саре
Он из «злого» дома родом
Чьи силы приходят во сне

Настал срок, и вот
Покинуть город время
Идёт он до ворот
На душе тяжкое бремя

Его цель - найти брата
В школе Магоучений
Что вблизи Эфирограда
Города голода мучений


Читайте летопись Дороги Миров 

Рубрики:  "Дорога Миров" на WarCraft

"Дорога Миров" на WarCraft

Пятница, 23 Октября 2009 г. 19:57 + в цитатник
ДОРОГА МИРОВ
проект Cancel 

Жанр: RPG - мод - кампания
Размер:большой (свободный переход между локациями кампании)
Кол-во игроков: 1
Язык: Русский
AI: Наработки

КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ

ДОРОГА МИРОВ - это кампания, в основу которой положен уникальный мир, не похожий на мир Варкрафта. Этот мир воссоздается с нуля, элементы его разрабатываются с особой тщательностью.

ГЕЙМПЛЕЙ

Дорога миров - это сюжетно ориентированная Рпг, предназначенная для одного игрока, однако с очень разветвленными проработанными диалогами и массой нелинейных квестов.

СЮЖЕТ

Действие происходит в мире Радос. В Санской империи - новый император. Во время коронации на главной площади появляются трое элементалов, которые набрасываются на императорскую стражу, но быстро гибнут. Уже коронованный, новый владыка Санской империи начинает плести паутину интриг с целью выяснить, кто пытался сорвать его церемонию. А разных сил в мире Радос предостаточно. Есть свободные города, которые не хотят подчиняться Санитам, и пытаются отстаивать свои позиции. Есть гильдия Равенства, Союз трех королей, которые пытаются усилить свое влияние в мире и ведут переговоры с Санской империей по поводу передела земель Радоса. Есть инквизиция, которая выискивает червоточины в людском море и изничтожает их.
Знатные вельможи, послы, короли - все вязнут в паутине политических заговоров. И мало кто замечает, что мир Радоса меняется, не так заметно, но все же ощутимо.
Несколько святилищ инквизиции, расположенные в Священных горах, были уничтожены проснувшимися вулканами. Дорога к алтарю братства Друидов была потеряна из-за бурного роста лесов. Непроходимая горная гряда Око Саррагха вдруг стала рассыпаться, гостеприимно открывая удобные перевалы, а мелкий берег Беорского залива стал превращаться в океанскую бездну.
Кто сможет увязать все эти происшествия в одно целое? Может, старый рулг Ноорес, отшельник Рокенбурда, в чьей хижине находят приют многие изгои Империи и Равенов? А может, новый император Санитов сможет быстрее разгадать загадку покушения, и приблизится к сокровенной тайне?

ГЕРОИ

1. Рион
Выпускник университета Эфирной магии города Эфирограда, житель свободного города Эфироград. Оказывается втянут в политические интриги Санитов против Свободных городов. Схваченный людьми посла Санской империи, по плану императора Рион должен был убить посла в попытке освободиться, но не справляется с этой задачей и остается в плену. Впоследствии оказывается объявленным вне закона и жителями Свободных городов, и Империей.

2. Катрина
Юнная ведьма, преследуемая инквизицией, а после того, как её обманным образом заставили убить Посла Санской Империи стала преследуемой и силами свободных городов. В разработке.

3. Варкул
Брат Риона. Член гильдии равенства. Ученик инквизитора, пледующий Риона и Катрину. В разработке.

4. Волк
правая рука Эрана

5. Ноорес
Рулг, изгой среди своего народа, брат правителя пещерных рулгов

НПС основные

6. Эран

Пожилой умудренный опытом человек, житель деревни у Западных скал, возле свободного города Рокенбург. Пытается нащупать ниточку происходящих в мире перемен. Внимательно относится к изгоям всех мастей, начиная от людей и заканчивая рулгом. В середине кампании ненадолго переходит в ряд активных героев.

Остальные в разработке.

НПС (второстепенные)

В разработке.

Основные наработки
----------------------------------------------
FilKamera v0.15 тригерная наработка, отвечающая за поведение камеры, легко настраиваемая. Вид со спины, плавные переходы, камера интелектуальная. Возможность задать вид камеры для каждой области и дать некоторые настройки (это делает камеру как у игр на подобии "Дьевал май край"). Такая наработка очень полезна для этой кампании, так как есть возможность заходить в здания, имеющих по несколько комнат и этажей, легко настроить вид каждой комнаты, что-бы героя не закрывали стены или крыша.
Наработку легко импортировать в любую карту или кампанию, она поддерживает всех 12 игроков
Наработка разрабатывалась 9 дней
----------------------------------------------
ResetUnit v0.42 наработка для востановления убитых мобов. легко настроить время востановления. Наработка имеет некоторый интелект, она, например, не будет вести отчёт до воскрешения какого-либо моба, если точка его появления видна для одного из играющих игроков - людей. Легко настроить список мобов, которые не должны воскрешаться, настроить игроков, чьи юниты востанавливаются (обычно это надо только для нейтрально враждебных и нейтрально пасивных), так-же если некий моб должен быть связан с каким-либо заданием его можно внести в список "квестовых юнитов". Например если вы убьёте моба, и только после этого получите задание убить этого моба, то по воскрешении того моба он востанавливает своё звание квестого юнита, и убийство этого моба позволит выполнить задание.
Наработка разрабатывалась 4 дня
----------------------------------------------
ClasItem v0.30 тригерная наработка для предметов. Легко настроить существующие классы предметов (оружие, броня, щит, эликсир) или добавить новые классы. Настроить максимальное значение предметов данного класса, например, каждый юнит может использовать максимум 1 броню, 2 оружия и три эликсира и т. д. Наработка позволяет скрещивать некоторые одинаковые эликсиры и другие предметы с зарядами (например если у игрока есть зелье маны с двумя зарядами и он подобрал зелье маны с 3-мя зарядами, то у него будет зелье маны с 5-ю зарядами) можно настроить максимальное количество зарядов. Каждому предмету можно установить требования к силе, ловкости, интелекут, геройскому навыку и уровню этого геройского навыка. Например лук третьего уровня сделать доступным только героя с 20-ю ловкости и третьим уровнем навыка "стрелковое оружие". как и две предыдущие наработки её максимально просто можно импортировать в любую карту.
Наработка разрабатывалась 5 дней
----------------------------------------------
SaveHero v0.14 наработка экспорта/импорта героев. Работает на диалоговых окнах. Можно перелистывать списки экспортированных героев, настроить количество слотов экспорта на каждой страничке (от 1-го до 6-ти) и настроить количество листов слотов для героев (от 1-го до 500-от). Таким образом легко установить 3000 слотов для экспорта героя (думаю этого хватит любому). Героя можно импортировать с любой карты, где вы установите эту систему внезависимости от того, на какой карте вы героя экспортировали (единственное, что сама карта должна иметь этого юнита, нито юнит просто не загрузится. Ессли нужно сделать списки героев для разных карт, что-бы они не зависели друг от друга нужно изменить имя буфера, куда сохраняются герои из данной карты. Для этого сделал одну текстовую переменную, которую легко изменить что-бы система карты использовала свой буфер. Одитн недостаток - система работает только для одного игрока
Наработка разрабатывалась 7 дней
----------------------------------------------
Некоторые наработки только в будущем, например система диалога с NPC, система репутаций и мировоззрения героя и многие другие.

БЕСТИАРИЙ
Команда. Слева направо - Волк, Ноорес, Рион, Катрина, Эрен, Шанахар

Разновидности магов

Ученик школы Драко. Уровень 6. Урон 34 - 40. Скорость атаки очень медленная. HP 150. Награда 24-32. хорошая защита от магических атак и 20% сопротивления от заклинаний, уязвим в ближнем бою, его атаки эффективны против существ, незащищённых от магии. заклинания призыва огненного элементаля 3 уровня, заклинание огненный сгусток. Дистанция атаки - 720
Ученик школы Сиэ'а. Уровень 6. Урон 22 - 27. Скорость атаки замедлйнная. HP 300. Награда 22-34. хорошая защита от магических атак и 20% сопротивления от заклинаний, уязвим в ближнем бою, его атаки эффективны против существ, незащищённых от магии. заклинания востания духа воздуха из тел павших, заклинание вакумная защита. Дистанция атаки - 900
Ученик школы Ско'а. Уровень 6. Урон 20 - 22. Скорость атаки немного замедлйнная. HP 245. Награда 25-30. хорошая защита от магических атак и 20% сопротивления от заклинаний, уязвим в ближнем бою, его атаки эффективны против существ, незащищённых от магии. заклинания ослепления (высокий шанс промахнуться), заклинание второе дыхание (очень быстрая скорость атаки). Дистанция атаки - 600
Сам по себе мало чего стоит, но в группе противников он большая заноза
Адепт школы Душ. 10 уровень. урон 30-32. Скорость атаки крайне медленная. HP 100. Награда 90 -120. Прекрасная защита от магических атак и 50% защита от заклинаний. Заклинания:
Огненное проникновение, Жгучие духи, Пожар, Востание морозных духов, Целительная защита, Вдохновение, Проклятие.
Весь процесс битвы он проводит заклинанимями, очень труден в окружении союзников, так как он их усилает а вас ослабевает. Но даже если он один - всё равно большая проблема, так как призывает всевозможных духов, затем их усиляет. Против бытвы с ним эффективны воины, приспособленные к битве с превышающим числом врагов и маги защищённые от магических атак и заклинаний.
Молниеметатель. Уровень 4. Урон 30 - 40. Скорость атаки очень медленная. HP 200. Награда 16-20. некоторая защита от дистационного боя, уязвимость в ближнем бою. Дистанция атаки - 900
Против него эффективны воины, защищённые от эллектричества, так как скорость атаки он жертвует для колосального удара молнией
Ночные наёмники. Уровень 3. Урон 10 - 12. Скорость атаки учащённая. HP 120. Награда 12-14. Дистанция атаки - 320
Обычный юнит с магической атакой
Элементалист. Уровень 7. Урон 20. Скорость атаки медленная. HP 450. Награда 34-42. уязвимость в ближнем бою некоторая защита от магии. Дистанция атаки - 640 Во время боя вызывает элементалей огня, воздуха и электричества

Черви

Плотоядные личинки. 2 уровень. HP 95. Урон 10. защита 10
Ядовитые личинки. 2 уровень. HP 80. Урон 10 (отравленный). защита 8
Плотоядные черви. 3 уровень. HP 170. Урон 22. защита 14
Для своего уровня чертовски трудно победимые в ближнем бою, особенно при сражении с группой червей, но с ними лего справятся лучники (из-за очень низкой скорости движения) и маги, так как их защита не предусмотрена для магических повреждений.
Чаще встречаются в пещерах

И ещё мноргно разных существ...

СКРИНШОТЫ ЛАНДШАФТА

Рубрики:  "Дорога Миров" на WarCraft

RND RPG MAP

Пятница, 23 Октября 2009 г. 19:51 + в цитатник
Одно из моих увлечений - картостроение на WarCraft специализируюсь на ГУИ триггеростроение и ландшафтостроение, расскажу о нескольких моих проектов.
И ещё один уникальный мод подходит к концу своего создания, речь об моде на WarCraft III, который заменит тысячи левых локационных карт для глобального проекта "Дорога Миров". Мод, который сам создаёт локацию за локацией в пределах 15 секунд. Он почти готов, осталось научить его генерировать уникальные планы рассположений зданий для населных пунктов. Вот архив скринов из локаций, созданных моим уникальным роботов. Все эти локации созданны случайным образом, в случайности создатся не только участки открытой территории, но и общий вид картинки, которая должна выйти в финале. В архиве 30 скринов творений мода.
Скачать архив в 30 скринов




Рубрики:  "Дорога Миров" на WarCraft

из теории "Машины Мышления"

Пятница, 23 Октября 2009 г. 13:25 + в цитатник
Это цитата сообщения Cancel_fil [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

Чем меньше соотношение известных значений к неизвестным, тем меньше человеку приходиться рассчитывать на фактор вероятности

"Машина Мышления" глава VI b

Пятница, 23 Октября 2009 г. 13:21 + в цитатник

"Машина Мышления"

Глава VI b

Личностворение

Мне иногда стоит воспринимать свои выводы как знания ненадёжного источника информации. Эта глава идёт как альтернативный вариант, так как при первичной вариации к седьмой главе я зашёл в печальный тупик в своих суждениях. При написании альтернативной ветви я взял в расчёт более высокую вероятность того, что значения неизвестных мне переменных полностью опровергают мои выводы. На этот раз я предположу значения, которые направят меня в иную сторону суждений, и это не значит что я восприму иные значения этих переменных на веру, это значит что я расследую тот случай, который показал бы вывод, несхожий с выводом сделанным мною ранее Я рассмотрю тот случай, который имеет X вероятность быть истинным, а благодаря множеству неизвестных мне данных значение X не так мало, чтобы я не стал рассматривать последствия при совпадении случая с данной вероятностью. Я предположу вывод, который является противником вывода, сделанного мною ранее. Отталкиваясь от этого вывода буду строить логические цепочки до тех пор, пока не встречу достойное логическое сопротивление.
Если считать по моим меркам – прошло очень много времени с тех пор, как я писал эту теорию. Несколько месяцев может показаться небольшим сроком – но для меня это целая жизнь. Этого срока хватает для того, чтобы я успел несколько раз разочароваться в своих взглядах и стать себе противником, этого срока хватает для того, чтобы я уничтожил то, чем являлся, и стал тем, кто убил своего отца – свою предшествующую личность.
Перед тем как я перейду к повествованию о моих новых уравнениях и значениях, найденных по ним, хочу рассказать о том, что со мной произошло за эти несколько месяцев, чтобы вы знали что явилось поводом их трансформации.
Лето после последнего года школьного обучения было очень плодотворным периодом. Множество депрессий стало поводом моего похода внутрь своей души. Благодаря нескольким неудачам личного фронта моя личность сильно разрушилась, оставив душу, которую она столько лет скрывала за своими масками, открытой для сознания. Моё сознание коварно воспользовалось случаем и залезла в её сердце. Но побочный эффект от депрессий притупил эмоциональность, что мешало ставить приоритеты задач в своём мышлении. Я находился в свободном внутреннем мире, где я мог познать свои тайны, познать себя – но это не стояло в списке приоритетности задач, я ощущал себя стариком, которому курица снесла золотое яйцо, свиньёй, окружённой духами и цветами. Мне не было нужды иль желания пользоваться богатствами что были. Я не давал им цену, не видел их в красках и т. д.. Я лишь ходил по наиболее захламлённым местам моей души и перебирал старые вещи, я задумывался о том, что со мной происходило в самые ранние года моей жизни, и как эти события я воспринимал тогда, когда ещё не строил себе масок. Я помню, что меня любили родители и брат, они мне ни в чём не отказывали, но не понимали того, как мне было плохо в моменты, когда они оставляли меня одного. Они могли быть со мной в одном помещении, они могли держать меня на руках, но каждый раз, когда они переставали разделять мои интересы – они оставляли меня в одиночестве. Они давали мне игрушки, и оставляли наедине с ними, я их оличностворял и разделял с ними сюжет, их личность как моё творение составлял со мной дуэт. Я наделял их души лишь теми чертами, которые задевали меня, лишь теми чертами, которые играли роль в моих детских уравнениях, но значения подобных черт были иными, иначе мне бы не пришлось общаться с ними. Человеку нет нужды говорить о тех чертах, что не играют никакой роли в их постановках, людям нет нужды говорить о чертах, значения которых между ними идентичны. Мне очень жаль людей, которые не нуждаются в информации, несхожей с их убеждениями… хотя какое я имею право их жалеть, если даже не понимаю природы приоритетности нахождения новых знаний? Есть люди, которым вообще нет желания что-либо критиковать, опротестовывать, изобретать… большинство из них старики, женщины, люди, потерявшие стремление жить и люди, имеющие стремление лишь существовать. Для ребёнка самое драгоценное не игрушка, а личность, игрушка лишь помогает создавать личности, и она является посредником между вариациями представлений, созданных миропониманием ребёнка. Личности, созданные для игрушек, являются наборами альтернативных значений, наборы эти есть вспомогательные знания, которые помогают находить пути альтернативного мышления. Также помимо возможности создания искусственной личности у малыша есть доступ к личностям внешнего мира, хотя и их он сам воссоздаёт, отталкиваясь от того, что он видит и того что знает. Но когда у ребёнка есть игрушки – у него есть свобода развития мышления, так как он руководствуется теми значениями, что видит в мире, для создания набора значений искусственно-созданных личностей, тогда как если у него появляются кумиры среди личностей, созданных иными людьми или условиями – результат его вычислений становится более зависимым от того набора характеристик, которыми владеют воспринятые им личности-кумиры. Лично меня воспитали личности, которые я создавал сам, и степень моей привязанности к ним была выше, чем к тем кумирам, которых давал мне мир. Хотя не скрою, что были некоторые мультипликационные персонажи, обладающие личностями, сыгравшими свою роль в моём воспитании. Но в то время когда мой холст был пуст – я создавал целый список наборов личностей и постоянно менял степень их приоритетности по отношению друг к другу. Из наиболее приоритетных я перенимал всё новые и новые качества, которые играли свою роль в создании новых личностей, с более богатым списком характеристик. И если до этого я являлся отражением личностей, которых создаю, то после приобретения более высокого багажа знаний и характеристик я смог разнообразить вариативность шаблона, по которому я строил личности. Через некоторое время я имел представление о достаточном количестве характеристик, чтобы создавать личности в людях, которые служили мне информацией о них. Я разделял людей по показателям того, на сколько они смешные, странные, старые, красивые, милые и доброжелательные. Каждый из этих черт тогда варировался от двух до четырёх значений. В детстве и цвета казались ярче, потому что мне не было нужды создавать широкий спектр значений. Чем больше характеристик входили в список характеристик, которые я учитываю, тем сложнее получались личности, и через время я уже не мог разделять людей на плохих/хороших, характеристика «плохой/хороший» стала характеристикой не человека, а характеристикой характеристики, также у многих характеристик появился свой набор подхарактеристик, или, если сказать иначе, характеристик, подчёркивающих значимость в уравнениях иных характеристик, то есть их место в уравнениях. Помимо тех личностей игрушек, которые играли мне роль друзей я создавал личности, которые олицетворяли набор противных мне качественных значений, эти игрушки становились мне врагами, которых я презирал, и являлись примером тех качеств, значения которых я избегал в построении своей личности. Я всячески пытался доминировать над этими игрушками, делал игрушек-друзей врагами для игрушки-врага (изначально игрушка-враг у меня была одна), но чтобы не терять интереса я позже разбавил характеристику противной мне личности чертами, оправдывающими некоторые её позиции, и в то время, как все остальные игрушки набрасывались на несчастную, ранее противную мне личность, мне становилось стыдно, что я настроил их против неё, и встал на её защиту, и к этой игрушке (к щенку-далматинцу) я в конечном итоге привязался больше всего, она по-прежнему оставалась вредной, но преданной и интересной. С личностями иных игрушек я общаться перестал. Этот период времени стал моим первым переломным моментом, именно тогда я стал видеть себя в стороне от других детей, именно тогда я перестал бояться не соответствовать их характеристикам. Я лишь предположил правоту противной мне личности, и пожелал взглянуть на мир её глазами, а так как холст моей личности всё ещё не был расписан, то мне не составило труда остаться в комнате той личности, к которой я пришёл. Эта комната стала моей базой, центром планирования строения новых ветвей развития.
Копаясь в этом воспоминании я вспомнил кое-какие элементы, являющиеся фундаментом моих прапраличностей, кое-какую часть духовногенетической информации я ещё сохранил, не смотря на то, сколько поколений личностей успел сменить. Всё же фундамент, низший язык программирования, который я создал в раннем детстве, остался неизменным, и, похоже, будет иметь свой вид до тех пор, пока я не передам себе в новом плоде генетическую информацию. Пока не рожу детей мне умирать нельзя.
Во время летней депрессии я очень много вспомнил о событиях с четырёх до восьми лет, и понял одновременно четыре вещи – мне нельзя забывать прошлого, мне нельзя жить прошлым, мне нельзя забывать надежды, мне нельзя жить надеждами, в период времени, когда я нарушаю хоть одно из этих правил – я живу напрасно.
Ещё я понял почему так много создаю из окружающих людей противников, также я осознал почему мне нельзя быть враждебно настроенным к своим противникам, противники быть должны, так как у человека должна быть возможность находить истину методом от противного, но если своих противников сделать врагами – ты становишься слепым берсеркером. Ты должен объективно выстраивать личности в своём сознании, оличностворять не только людей, но и вещи, и себя с разных ракурсов. Личность… она существует только относительно тех, кто их создаёт, человек не может не иметь личность, это в человеке другие люди могут личность не строить, но по отношению к себе человек всегда должен выстраивать личность, и не одну. Человечество есть единый организм, как единым организмом является твоя душа, и если ты даёшь человечеству право уничтожать своих противников внутри себя – представь, как ты начинаешь уничтожать свои личности, другими словами свою Индивидуальность. 

Рубрики:  "Машина Мышления"

"Машина Мышления" глава VI

Пятница, 23 Октября 2009 г. 11:37 + в цитатник

"Машина Мышления"

Глава VI а

введение

Философия не наука, так как любовь не может быть наукой, это стремление, которое нельзя учить, но можно познать. Не важно сколько ошибок ты совершаешь в своих суждениях, важно что ты строишь свои суждения, если ход твоих суждений не верен - ты не выходишь из категории "философ", даже если вся твоя теория является одни большим заблуждением. Философ не обязательно должен быть умён, но пытлив, он должен пытаться искать структуру, дающую все результаты, значения которых доступны людям, но не доступна их природа. Философ должен составлять саму логику построения уравнений. Философ не должен брать на себя задачи, связанные с поиском аргументов, он должен идти в обратном направлении от имеющихся аргументов к их корням.
Из последних дней я извлёк для себя урок, что мыслить, о значимости чего-либо нужно отказавшись от понятий добра и зла, значения понятий нравственности и справедливости, так как все они зарождены в нашем сознании как относительность от значений, которые нам неизвестны. Если я и мог подумать иль сказать, что жизнь человека бесценна, то не задумываясь о том, что оценивая жизнь человека я отпираюсь от своих естественных стремлений сохранить свою жизнь, эта команда возглавляет большинство списков приоритетностей, я не желаю людям, к которым я расположен того, чего не желаю себе. иногда я мог задуматься о том, что чтобы сделать человеку "добро" нужно исходить из его интересов, но эта мысль меня посещала только на уровнях самых поверхностных случаев, например, когда выбирал подарок на новый год. На более высоких уровнях, когда ставятся вопросы, имеющие наиболее сложную форму, я подсознательно беру за мерки свои интересы и приоритеты, я противник насилия лишь по одной причине - я не желаю, чтобы насилие происходило со мной, считал многие вещи, несущие насилие и смерть злом только потому, что оно забирало у других то, чего я пытаюсь не терять, я считал, что раз стремление жить естественно для человека, то отнимать предмет его стремления - преступление. Но над следующим словом я не задумывался, недавно задумался... преступление против природы? человечества? человека? Лишь человека, а человечество только сочувствует, так как задеваются интересы у человека, которые оно разделяет. Я всё твердил, что организм человечества уничтожает сам себя, как и твердили это все мои вдохновители. Но чёрт подери, человечество уже которые тысячелетие "уничтожает само себя", и ни как не уничтожит. Мы не зря убиваем себеподобных, и это не преступление против природы или даже человечества.

 

Глава 6
«значение справедливости в нашем
сознании как мотиватор наших поступков»

В сказках мы воплощаем всё то, чего хотели бы достичь при жизни. На сколько человек близок к смерти, и не достиг ли он её, можно узнать по судьбе его героев. Когда творец теряет веру в счастье, его героев ожидает грустный финал. Вместо того, чтобы совершать самоубийство автор бросает своих героев на суицид, ведёт их к той концовке, которую он видит в своей судьбе. От мечтаний о прекрасном к разочарованности значимости происходящего лежит путь от будущего до настоящего, а далее человек начинает двигаться к прошлому, и жить он начинает прошлым, и существовать он начинает в прошлом и его существование становится прошлым. Прошёл месяц с тех пор, как я написал предыдущую главу. Пытаясь найти доказательства того, что человечество ведёт преступные действия против себя, я убедился в обратном. То, к чему я стремлюсь, чего желаю, всё это имеет значение лишь для меня. Желания, приоритеты… это лишь мотиваторы, которые я создал себе сам. Когда кто-то совершает действия, мешающие мне в достижении желанных результатов, я стремлюсь эти действия предотвратить, и бросаю на это силы, равные моей желанности предотвращения получения нежеланных результатов. Среди противоречащих интересов побеждают те, представители которых вложили в них больше усилий. Дабы достичь желанного (или избежать нежеланного) значения для переменной, возглавляющей список наиболее значимых для себя, человек бросает все усилия: он ищет себе союзников, убеждает других людей ему помочь, убеждает их в том, что сей результат желанен для них всех. И хищники и жертвы желают жить, то есть не достичь значения «смерть», чтобы не достичь этого значения хищники должны поймать жертву, а жертва должна не попадаться хищникам, и в итоге в количестве становится меньше тех, у кого оказалось меньше возможностей достичь желанного результата. Таким образом, пытаясь найти значимость человечности, я пришёл к выводу Дарвина. В человечестве нет запрета на убийство, но убивать разрешается только тогда, когда скажут лидеры, и только тех, на кого они покажут пальцем. Раньше я бы сказал, что это чудовищно, что человечество – единый организм, и он сам себя разрушает. Но нужно смотреть правде в глаза, я так говорил только потому, что не желал своей смерти, и пытался доказать преступление против человечества, но на деле – это преступление против меня, противоречие с моим желанием обезопасить свою жизнь. Люди столько тысячелетий «себя уничтожали» что в итоге они расплодились по всей планете. Природа предусмотрительно разделила себя, можно вспомнить виды, чьё развитие оказалось тупиковым, но не беда – иные виды выжили, а если бы был только один вид живущих существ, то была бы вероятность, что развитие всего живого остановиться раз и навсегда, запрет на монополию – воистину закон, созданный природой. Есть борьба за выживание, а если бы у каждого представителя не было желания выжить – какая бы из этого получилась борьба? И что мы видим? Конфигурация человека разумного оказалась наиболее удачной, развитие пошло не только по ветви передачи генетических данных, но и по ветви передачи знаний и умений, человек научился иметь детей, не имея биологических, он научился иметь учеников, женщины научились более точно определять «удачность конфигурации» у представителей мужского пола, они научились иметь детей только от одного человека, значимость генетического опыта которого для них показалась более высокой, что позволило более точно сортировать значения на удачные иль неудачные. Удачность конфигурации значений человека разумного на столько превосходила УКЗ остальных видов, что для него (для человека) не осталось иных сторон, и потому мы стали вновь разделять себя. Уж для чего бы нас творец не создал, но точно не для того, чтобы мы стремились к миру и покою. Логика разделения понятна – мы предотвращаем вероятность оказаться в тупиковой ситуации, являемся сами себе санитарами, уничтожаем те элементы, которые на наш взгляд противоречат с верным развитием человека, а так как подобных сторон много, то у нас всегда есть возможность сравнить - кто из нас ошибался чаще, что позволяет нам делать выводы на будущее и передавать полученные знания следующим поколениям. Удивительно, но я стал восхищаться механизмом, которого так сильно страшился, механизмом, существование которого я так тщательно желал остановить. Всё по справедливости – в лидерах те, которые смогли им стать, им подчиняется столько людей, сколько они себе смогли подчинить (убеждение в добровольном повиновении тоже считается), и человек, который смог овладеть высоким авторитетом имеет больше вероятности быть владельцем истинного значения. Доказывать, что этот механизм на пользу человечеству мне не нужно – за меня это доказало время. Преступление против человека – каприз закона человечности. Но! Помимо права человека завоёвывать лидерство и использовать его в своих целях - у меня есть право его лидерство не признавать и бороться против системы, которую он создал. Да, у меня есть право выбирать себе противников, доказывать неверность их суждений дабы привлечь единомышленников, но к чему всё это? Если к развитию, то к какому? Дабы система пришла к окончательному ответу нужно время, за время любой механизм должен остановить свою работу. И неужто ответ, ради которого мы существуем, не был найден ни в одном периоде времени из всей её бесконечности, неужто за целую вечность могло не произойти то, что может произойти в течении последующего времени? Что есть истинное значение, если эти переменные создаём мы… – это то значение, которые мы им дадим сами. И какой бы ответ мы не дали своему вопросу – он будет истинным до тех пор, пока мы не дадим ему новое значение, предыдущее будет «устаревшим». Развитие… если верить в вечность, оно происходило всегда, и к чему мы пришли? Зарождение планеты, зарождение жизни на ней, развитие живого на этой планете, смерть планеты, смерть системе, - реинкарнация, и по новой. Это если верить в вечное существование вселенной. Она существовала не вечно, иначе на фоне этой вечности были бы ничтожны все изменения, проходящие в системе данного вечного двигателя. 

 

Послесловие

7 главу я публиковать не стал, если я не прав в своих выводах – она будет вредна читателям, которые могут поверить в истинность моих суждений, если я прав, то писать о том, о чём написал в седьмой главе смысла нет, как и читать там написанное.
Ход моих суждений в тупике, ответ на мои вопросы есть где угодно, но только не в этом мире, а это значит, что свою книгу я не смогу продолжить, так как мне стало казаться бессмысленным занятием изучать происходящее, оно всё само пройдёт.

Тысяча вещей делают движение вперёд. Девятьсот девяносто девять из них затем делают движение вспять: в этом и состоит прогресс.
Анри-Фредерик АМЬЕЛЬ

Если ты убиваешь одного человека, то ты убийца. Если ты убиваешь несколько миллионов, ты – завоеватель. Если ты убиваешь всех, то ты – бог.
Жан Ростан

Тысячами незримых нитей обвивает тебя Закон. Разрубишь одну - преступник. Десять - смертник. Все - Бог.
Джон Рональд Руэл 

Рубрики:  "Машина Мышления"

"Машина Мышления" глава V - круги долга

Пятница, 23 Октября 2009 г. 11:13 + в цитатник

"Машина Мышления"

Я, быть может, и щенок.

"Весь мир театр
И люди в нём актёры,
У них есть свои выходы, уходы
И каждый не одну играет роль"
Да, Шекспир мне не король
И слова подобных ему людей
Не основа моей теории
Но, зато, это подтверждения к ней.
Да, быть может я ещё щенок,
Но основа мира мне видней
Чем стаду сук и кабелей.
Я, быть может, и щенок
Но пороками не кусаю людей.
Утеряли благо людские слова
Ныне они все огнестрельны:
Иль для огня они сухие дрова
Иль основатели новой системы.
Иному, занятия чем война нет нудней
Среди первых у него нет врагов
Также, среди вторых нет друзей.
Но раз он не стал покорным псом
И если не заснёт вечным сном,
То умрёт душою он живьём.

 

Глава V

Круги долга.

Долг… так и хочется поддержать фразу, что значение этого слова слишком преувеличено, но оно не может быть преувеличено или преуменьшено, ведь в природе этой переменной нет, это внедрённое понятие и каждый придаёт ему своё значение, он обладает данной переменной, придаёт ему некое значение и вставляет в структуры уравнений при их создании для своего разума. Кто-то использует её для построения уравнений чаще, кто-то реже, в каких-то уравнениях её значение играет большую роль, нежели значения иных переменных, в каких-то меньшую. Дабы влиять на выводы людей, в общество внедряют переменные и пытаются научить людей использовать их для составления своих уравнений. В обществе, где большое значение придают этичным понятиям, будет лишен человек, который их почти не использует для вычисления своих уравнений, то есть не этичный человек. Он не руководствуется этикой для нахождения какого-либо решения, потому его выводы более непонятны среди тех, кто пользуется. Человек, не руководствующийся значениями патриотизма, становится противником тех, у кого это понятие играет высокую роль. Если убеждения первого ставят под вопрос истинность убеждений второго, и если значимость задетых интересов второго для него высока, тот становится противником человека, владеющим враждебными убеждениями, то есть противником первого. Человеку проще атаковать идею, атакуя человека её создавшего, атакуя его авторитетность, ставя под сомнение высокое значение вероятности истинности его выводов. Его выводы не верны, потому, что он еретик, его не верны, потому, что он юн, его не верны потому, что он стар, его не верны потому, что у него нет образования. Люди чаще ссылаются на эти факты, когда у них заканчиваются аргументы для подтверждения неверности суждения их оппонентов, люди выдают эти факты как причину их суждений неверности, но изначальная их аргументировка – «его выводы не верны, так как они не совпадают с моими, а мои верны», а тот, у кого не хватает разума сравнить уравнения двух сторон и найти в них ошибки, полагается на статистику, то есть, сравнивая показатели со статистическими полагаются на вероятность: раз он юн, то у него меньше вероятности делать верные выводы чем у меня, потому у меня больше прав утверждать, что он не прав. Человек берёт на веру слова, например, своей жены, которая его, как он полагает, никогда не обманывала, потому что статистика показывает, что из всех её утверждений ложных найдено не было, потому вероятность того, что в настоящем случае её утверждения ложны - минимальна, на столько низка, что даже не стоит проверять попал ли случай в данную вероятность или нет. И, напротив, с каждым раскрытым обманом человека, показатель вероятности истинности его утверждений в умах окружающих его людей снижается, вспомните басню Крылова про мальчика и волков. При первом случае его утверждения о волках у окружающих не было мысли, что существует вероятность того, что он их обманул и значимость утверждения, которое он дал, весьма высока для того, чтобы побудить людей к действиям. При втором утверждении мальчика о волках у людей в представлении было два возможных варианта, существовала достаточно высокая вероятность того, что мальчик их обманывает, так как через этот опыт они совсем недавно проходили, но и значимость ответа также осталась высокой, она превосходит ту планку, когда люди должны узнать новые значения дабы проверить вероятность того, что он их не обманул. При третьем утверждении мальчика о волках, которое было истинным, была слишком мала вероятность того, что оно истинно, разумеется, вероятность эта была мала относительно людей, относительно факта же вероятности его обмана на сей раз небыло, но у людей было другое представление в силу тех знаний, которые они имеют. F – это значение, при достижение которого, люди предпринимают действия для проверки значимой вероятности, X – вероятность факта в представлении людей, N – значимость последствия факта в представлении людей, когда N*X превосходило F, люди предпринимали действия для отсеивания лишних вероятных фактов из списка вероятных фактов. Значение N было высоко на протяжении всего события, но значение N стремительно понижалось с каждым обманом мальчика, и когда X стала меньше чем F/N, они удалили эту вероятность из своего списка, что стало фатальным последствием для ребёнка. На какой стадии соотношения вероятности меньшего значения к среднему значению вероятности всех возможных действий человек исключает вариант с меньшей вероятностью зависит от его категоричности и важности последствий действий из списка. Составляя закон важно не прогадать со степенью наказания в случае его нарушения, дабы вероятность того, что придётся отвечать за поступок перед законом помноженная на важность последствия у многих людей затмевала вероятность того, что перед законом отвечать не придётся помноженную на показатель удовлетворения своих потребностей. Но если общую степень наказания сделать слишком высокой люди начнут протестовать, и законодатели могут утерять свою силу. Справедливость одна на всех? Справедливость для каждого своя? Ни одно из этих высказываний не может быть ложным или истинным, в природе такого понятия нет, а значит, истинность значений этих понятий устанавливается либо в людях по отдельности, либо в обществе, чьи члены разделяют общие значения любых понятий. По природе же своей люди имеют право делать то, на что они физически способны, включая тот факт, что они имеют право обманывать, убивать, насиловать, воровать, наказывать, мстить, учить других людей истине, не подчинятся другим, наказывать тех, кто не подчиняется ему и т.д. Говоря о том, на что они имеют право по природе, я подразумеваю, что значения «право» в природе нет. Но это я не к тому, что я могу выйти на улицу и всех расстрелять, это не соответствует моим убеждениям. Я вёл к тому, что за долгое своё существование люди успели сделать массу измерений, в которых они могут иметь своё воплощение. Человечество само себя разделило, каждая из её частей создала своё убеждение и начала атаковать инородные тела в организме, а так как оно довело себя до того, что само себе стало инородным телом, то оно настроено на самоуничтожение. В каждой из частей организма, человечества, сложилось своё представления о понятиях, которые оно само себе внедрило, и когда мы попадаем в иную часть организма мы замечаем, что там всё иное, что там иные приоритеты, иные ценности, что некоторые понятия, которые были в твоей части организма, в этой отсутствуют, и наоборот.
Не знаю как вы, но я не хочу атаковать тело, которое является моим домом, и не хочу, чтобы мною управляли люди, которые настроены на войну со своим организмом. Патриотизм? Да что это понятие по природе может значит? Уж точно не любовь к родине, по крайней мере не к той, про которую мне все говорят. Родина, для человека, это место, куда стремится его душа, и где его душа остается, если тело отлучили от Неё. Никакие законы меня не заставят отойти от своих убеждений, если меня посадят в тюрьму – это будет ошибкой тех людей, которые недопонимают отрицательную значимость того, чему они служат, если же я пойду в армию, это будет моей ошибкой, так как я начну служить механизму, настроенному на уничтожение человечества. Если есть захватчики, если есть те, которые стремятся захватить власть над неприродным понятием «страна», виноваты в этом они не больше, чем рабы лишённые глаз.

Белые, худые, прирелигированные люди очерчивают этакий круг, внутри которого все нормальные, а всех вне круга следует бить, ломать и менять, чтобы затащить их внутрь круга, а если не выйдет - их нужно запереть, или хуже – пожалеть.
Фраза Грегори Хаоза
Из фильма «доктор Хаоз»
 

Рубрики:  "Машина Мышления"

Универ - новая серия фотографий в фотоальбоме

Пятница, 23 Октября 2009 г. 10:51 + в цитатник
Фотографии Cancel_fil : Универ

Я и мои одногрупники



"Машина Мышления" глава IV - наставники

Пятница, 23 Октября 2009 г. 10:43 + в цитатник

"Машина Мышления"

Глава IV Наставники

Фальшивые мотивы покрывают преступность совершаемых действий. Кому было бы приятно, если бы людей распределяли по категориям, по различным фермам как скот? Но распределение происходит, и оно считается должным порядком, считается, что оно само себя породило. Люди думают, что уместность действий властей по отношению к ним, сравнивается со средней степенью справедливости по отношению к каждому члену общества. Считается, что если что-то не идёт так, как «должно» идти, результаты каких либо действий не оправдывают ожиданий, то система не выполняет функции, которые она должна выполнять, и, разумеется, и быть такого не может, чтобы наши любимые хозяева давали фальшивые мотивы своим действиям. ЕГЭ… второе в списке самых употребляемых слов из трёх букв среди учащихся старших классов. ЕГЭ так яростно критиковали за то, что оно не выполняет свои функции, считая, что его задача соответствует их представлению. Стороны различных категорий, от школьных учителей до союза писателей, критиковали его, говоря о том, что оно портит умы людей, что уровень образования с ЕГЭ будет постоянно понижаться, полагая, что оно было внедрено для повышения уровня образования. Но его не отменили, и не отменят. А всё потому, что оно прекрасно выполняет свою роль. Нужно X процентов населения для низшей категории и Y для высшей. На деле же, не так важен ваш уровень знания, как соотношение вашего уровня знания к среднему уровню знания всего населения, некое соревнование того, кто знает больше голых фактов. Первое что приходит в голову, - это справедливо, таким образом происходит отбор людей, которые лучше бы справились со своими обязанностями нежели другие, но планка то ставится плавающая, зависящая не от строгих требований к знаниям, и зависающая на таком уровне, чтобы переменные X и Y соответствовали нужным значениям. Даже если бы каждый из нас был гением, X бы из нас попало в первую категорию, Y во вторую, наравне как если бы все мы были пнями, Y из нас всё равно вошло бы во вторую. На деле же, принимая во внимание нынешнюю систему образования и денежную систему, данная система более справедлива для общества, чем оно думает, но почему-то оно его не хочет признавать. Хм… не потому ли это, что каждое нововведение для устоя мира, заставляет человека задуматься о причинах возникновения данной необходимости, и, начиная путешествие по дорожке логики, кой привела данный вывод, выходят на путь недоумения, на обратном пути между несколькими ветвями «справедливость личности» и «жадность», ищут рождение на первом пути, так как они предвзято считают, что нововведение было рождено где-то на дороге справедливости. В глубине души люди начинают понимать, что что-то не совпадает, что-то чему-то противоречит, противоречит обещанные им мотивы с истинными мотивациями. И каждое подобное нововведение в их жизнь заставляет их думать о том, о чём они ранее не думали. И тут в задачу демагогов входит внедрение той логики, той системы уравнений, результат которой не будет противоречить с результатами действительности, но и строение уравнения казалась бы справедливой. Есть столько противников мнению, что люди роботоподобные, но никто из них не имеет таких ярых претензий к тому, что их роботофицируют, столько любителей свободы, дарующих себя в рабство, столько поклонников справедливости, мира и любви, которые допускают, что в них внедряют понятие «родина», отделяющее группу людей от остального мира, понятие «еретик» с настолько ярко выраженным негативным оттенком, что «благочестивые цели» уничтожают возможность безнаказанного альтернативного мышления.
Я, наверно, до конца жизни буду помнить тот счастливый момент, когда избавился от школьных оков, и то разочарование, с которым я познакомился с мотивациями творителей нашего порядка. Учителя сами не знали чему меня учили, соглашаясь с тем, что нынешнее образование пагубно влияет на умы людей, продолжали своё чёрное дело с благими намерениями… «потому что так надо». Я рад, что в младшей школе сбился с пути, который за меня проложили миллионы людей, я рад, что на протяжении одиннадцати лет был худшим учеником в школах, в которых учился. Учитель… это хорошо, но слишком многие люди дают себе право им быть. Если бы я не потерял уважение к этим людям, которое держалось лишь на том, что я должен их уважать, как и уважать их мнение больше своего, потому, что так надо, я бы так и не успел оглянуться и осмыслить где и зачем я живу. Чем больше человек знает, тем больше вероятности присутствия в его информации вирусов и троянов. 

Рубрики:  "Машина Мышления"

"машина Мышления" глава III - смысл и цели

Пятница, 23 Октября 2009 г. 10:00 + в цитатник

"Машина Мышления"

Глава III - Смысл и цели

Несколько раз я слышал фразу «смысл жизни в том, чтобы жить», я не согласен с тем, что люди подразумевают под этой фразой, и не соглашаюсь с ней только потому, что представления людей о её смысле не соответствует тому смыслу, которая эта фраза в себе несёт. Она выражает конечное значение, полученное путём множественных вычислений, а когда она становится доступной массе, та, если не знает каким путём был получен данный ответ, пытается найти зависимость в обратном направлении. Но это чертовски не верно – брать ответ и сочинять аргументы в пользу вероятности истинности предположения о местонахождении источника. Большая часть людей воспринимают эту фразу так: родились они для того, чтобы жить, а целью жизни они ставят, чтобы жить. Бессмыслица, смысл рождения явно для того, чтобы породить жизнь, но зачем смешивать эти понятия? Когда одна из моих одноклассниц ответила на вопрос о смысле жизни данной фразой, Владыка Игнатий ей ответил – «Ты учишься для того, чтобы учиться?». Ещё есть фраза «у каждого свой смысл жизни»… А вот мне что интересно, когда интересы людей стали смыслом, ради которого они появились на свет? Подобными стремлениями они наполняют жизнь, но это не значит, что интересы становятся жизнью. Мне бы могли ответить, что я не так понимаю вопрос о смысле жизни, раз я опровергаю то, что люди, пытающиеся его найти, идут по верному пути, но вот что я отвечу – в чём бы ни был смысл жизни, он явно не подразумевает, чтобы человек потратил всю свою жизнь на поиск смысла жизни. На собрании одного клуба, когда её участники посвятили часть занятия теме о смысле жизни, доминировала аргументировка, что человек, который не ищет смысла жизни, склонен к деградации. Не думаю, что мыслительными процессами человека, ведущими его к «истине», руководит стремление найти смысл своего бытия. Безусловно, двигателем мыслительных процессов является желание найти неизвестное значение, найти ответ, который кажется нам таким важным, но если мы о величине значимости ответа понятия не имеем, то мы полагаемся на великих философов, мол, не зря ведь они пытались найти ответ на этот вопрос, значит он так важен, только вот мы недопонимаем, что понимаем мы не то, что понимали они. Под словом деградация в теме дня того собрания подразумевалось остановка мыслительных процессов, в последствии чего, развитие интеллекта теряет источник своих сил. Но не думаю, что замедление мыслительных процессов их волновала. Дело в том, что у них есть ответ на вопрос о смысле жизни, который они желают видеть в сознании остальных людей, и который до них хотят донести, и они учат уравнению, которое составили, выводящего человека именно на этот ответ. А когда человек, в котором заложено данное уравнение, не хочет «думать», он не найдёт значение данного выражения. Но изначальный мотив, который был озвучен перед занятием, носил благородный характер. Был выбран этот вопрос, потому что, на него нет однозначного ответа, и человек, отвечая на подобные вопросы, развивает свою индивидуальность и уникальный угол обзора на этот мир. Но далее я разочаровался, они, сами того не ведая, превратили вопрос на свободное мнение в поучительный и навязчивый, примерно из вопроса «стоит ли любить нашу партию?» в «за что стоит любить нашу партию?».
Возможно моё сравнение покажется грубым и унижающим представление человечества о себе, но я бы не стал создавать робота, с целью, чтобы он искал смысл своего существования, возможно я ему дам список приоритетных действий и задам ему стремление выполнять действия имеющих большую приоритетность нежели остальные, возможно я задам ему функции, которые, имея исходные данные, будут сами высчитывать бал приоритетности для каждого действия, возможно я научу его создавать других роботов, и каждый из них будет ставить себе в приоритетность те действия, которые его физические характеристики смогли бы позволить ему выполнять лучше остальных, возможно я научу роботов ставить себе цель при своём создании, но общая цель, цель с которой я создал первого робота, и будет смыслом их существования, она будет одна на всё систему. Каждый человек может сам ставить цель жизни, и потому у него есть данные, помогающие ему в его выборе, но о смысле жизни ему думать надо забыть. Во первых – он один на весь организм человечества, во вторых – даже если и он существует, то недоступен нам, также как и не доступны любые значения, которые могли бы помочь найти его, даже если он существует, даже если существует его создатель, наш создатель, то он существует не для нас, а мы для него, и если бы нашей целью было достичь смысла жизни, то нам была бы дана возможность найти её разумом, а не «чувством», иначе одно из двух в нас лишнее – разум или цель понять что-то не разумом. Операционной системе моего компьютера не обязательно знать, с какой целью я устанавливаю ему то или иное программное обеспечение. Вечная борьба антивирусных программ с вирусами, постоянные попытки восстановления утерянных данных, некая цифровая жизнь… В нём это всё происходит не для того, чтобы оно происходило.
Хорошо хотя бы то, что люди начали задумываться о том, что им не мешало бы думать самим, но плохо, что не все понимают, но думают они той логикой, которая у них забита иными, конечно это не так страшно как люди, утверждающие, что смысл жизни в том, чтобы жить, в армии нужно служить потому, что так положено, и слушаться людей, занимающих вышестоящие должности, нужно, потому что так надо, но всё-таки люди моего поколения далеко не ушли от своих корней. Безусловно, им понравилась мысль, что у них свобода слова, а вот над свободой их мышления они не задумывались, и это логично, трудно мыслить о логике своего мыслительного процесса, также как и фиксировать историю её возникновения.
Я поддерживаю движение zeitgeist в вопросе о денежной системе. Люди не задумываются, почему деньги стали их хозяевами, и воспринимают это как должное. Даже если достижение денежных средств не является для человека целью, он должен пройти через планку этого стремления для достижения своей цели. Деньги… они являются целью людей, они основные мотиваторы их поступков, они показатель того, кто человек есть. Денежную систему распространили везде и во всём, как и правило того, что человек, не разделяющий правила этой системы не сможет прокормиться, и люди это воспринимают как должное, так как они и представить себе не могут, чтобы существовал двигатель для развития социума иной, помимо денежной системы. Деньги – показатель труда, который можно продать, украсть и обесценить. Я не буду слишком углубляться в эту тему, кому интересно ознакомится с философией движения zeitgeist.
Чтобы люди не делали – руководствуются целью следовать правилам игры, цель которой от них сокрыта. Если я встречу человека, у которого есть цель и для неё он ищет денежные средства – это уже редкость, чаще люди стремятся к денежным средствам «потому что так надо», «чтобы хорошо жить», «а иначе ни как». В денежной системе хуже всего то, что ими насытили всю жизнь человека, что они определяют его будущее, что путь к цели, которую он избирает, заполнен баннерами, дающими человеку ценность неких вещей, для достижения которых нужны денежные средства. Человека заставили думать, что им даётся обеспечение лишь благодаря денежной системе. Человек считает деньги мотиватором, без которого социум не сможет взаимодействовать, мотиватором, замены которому, для работающего человека, нет, и не может быть. Что самое страшное – эти мысли не просто знания людей, это результат того мышления, которое заложено в фундаменте их логики. Эти представления невозможно разрушить, так как каждое из них, восстанавливается самыми глубокоустоявшимися логическими уравнениями, которые они имеют. Изничтожишь одно уравнение – его восстановит вся система уравнений, частично подправишь формулу, через незначительное время ты, сам того не заметив, вернёшь ей вид, не противоречащий твоему убеждению. Авторитетность того, что у тебя создалось во внутреннем мире, начинает тебе мешать всё больше с каждым годом существования твоей личности. Лист твоей бумаги заполнен формулами и значениями, разрушить всё – значит сделать взрыв в своём внутреннем мире, на это могут решиться лишь единицы людей за много десятилетий. Как хорошо, что мы, частицы всего организма, смертны, как хорошо, что мы постоянно погибаем и создаём новое, что имеет шанс быть независимым от нас, и авторитетности наших убеждений.

Вечность лика

Я - ничто, дающий себе цену
Но её я своей жизни не дал
И кой она бесценна – не трону себе вену
В аду я успею попасть на бал.

Я - ничто, свою жизнь не оценив
Сделал её себе бесценной
Себя безумно в неё влюбив,
Сделал слугой её верной

Моя жизнь мне ценна
Ведь не знает её цена.
И лишь дав ей цену,
Человек теряет в неё веру.

Спасает меня не мольба
Мне её подарила судьба
По сути, жизнь не моя
И не мне обрезать ей края

Я, кой ещё не сел на мель,
Рождаю для себя цель.
Жизнь даёт мне время
Разделить благодать на бремя.

Я умру – меня не станет
Жизнь существовать перестанет
И жил я для кого?
Для смертного себя, иль вечного смысла своего?

Рубрики:  "Машина Мышления"

"Машина Мышления" глава II - манипулирование

Пятница, 23 Октября 2009 г. 09:53 + в цитатник

Машина Мышления

Глава II - "Манипулирование"

Когда у человека приоритет к тому, чтобы найти истину превосходит приоритет того, чтобы найти аргументы для укоренения того, что они желают видеть на месте истины, и приоритет важности поиска истинности достаточно высок, они сознательно ищут несколько противоречивых мнений внутри себя или снаружи, дабы погрузить их в один чан, выпустить на арену и создать их бой, сознательно погрузиться в глубокий диссонанс, и чем диссонанс глубже, тем сложнее и продолжительнее будет битва. Глубокого диссонанса можно достичь лишь найдя для битвы бойцов, примерно равных по силе. Значение, найденное подобным боем куда больше имеет вероятности быть приближенным к истине, чем бой теориями, устроенный несколькими людьми между собой, так как на их выводы очень сильно влияет авторитет свой собственный и собеседника перед самим собой. Когда человек внутри себя создаёт несколько лагерей равных по силе, и склоняется к ним одинаково, вывод будет более объективным, если, конечно, он сможет найти способ оценки сражения. Также объективный для себя вывод сможет сделать человек, уравнения которого подстроены под дачу объективной оценки, при котором устроили бой несколько людей с разными мнениями. Более объективный вывод будет сделан, если значение, влияющее на оценку вероятности истинности, не будет в высокой степени зависеть от предвзятости, то есть, если показатель авторитета не будет замешан в уравнении нахождения вероятности истинности значения, найденного человеком. Дабы сделать объективный вывод, человек должен уметь видеть суть уравнения, составленного иным человеком, понимать за счёт каких факторов была выведена формула, нашедшее значение, истинность которого определяется в данном диспуте, и должен уметь найти ошибку в уравнении, также он должен быть человеком знающим, чтобы определять истинные ли значения используются в уравнениях, или же ложные. Быть критиком немногим легче, чем мыслителем, но и его сложнее завести в ложное убеждение, также чтобы его убедить в своей истине нужно уметь находить объяснение тому, каким образом была тобой построена система уравнений. Люди, неспособные или же нежелающие критически мыслить, могут быть заведены в какие угодно заблуждения, и чем глубже внедряться в лабиринт заблуждений, тем сложнее найти из него выход, и, порой, такому человеку дано скитаться по лабиринту, пока он не станет жертвой минотавра. То есть цель людей, ради достижения которой, они внедрили человека в лабиринт, будет достигнута, и тогда уже будет поздно задумываться, о чём-либо. Выхода уже не будет, ловушка будет захлопнута. Немногим труднее обмануть человека, имеющего уравнения, и который не ленится ими пользоваться. Но у большинства людей система уравнений схожа, так как они друг друга воспитывают в той или иной степени, потому не сложно изучить эти уравнения и найти в их изъяны. Найти те переменные, которые в большей степени влияют на результат вычислений, и найти их значения, при которых вычисление уравнения даст тот результат, к которому пытаются привести человека обманщики. Найдя нужные значения переменных, использованных в среднестатистической формуле, обманщики распространяют их по населению. Мотивация обмана может быть разной, вполне допускается вариант, что человек пытается привести людей к значению, которое он считает истинным, но значение было им найдено по столь сложной формуле, что людям её структуры попросту не понять, и он пытается привести их к подобному ответу через их же уравнения, или пытается доказать ложность некоторых значений путём обмана, данный метод в политике - есть демагогия. Но опасно строить обман, настроенный на длительное существование, путём предоставления ложных значений. Ложные значения рано или поздно раскроют, а потому эффективнее «перепрограммировать» человека, изменить его логику, уравнения, по которым он находит значения, заставить его мыслить по «нужной» системе. Также и человеку, который часто входит в заблуждение, нужно давать не истинные значения, а научить его мыслить по истинному уравнению, но, к сожалению, люди слишком часто полагают, что именно их ход суждений истинный, и пытаются его навязать другим, распространяя ветвь заблуждения всё дальше. Побеждает величина «давления», а она зависит от суммы вольной силы людей, сочувствующих данной теории, нужная величина давления в обществе называется «критической массой», это величина, при достижении которой, нужные знания будут распространяться по организму общества способом, схожим со способом распространения вируса.
И так, хочешь держать людей в клетке обмана – научи их формулам, которые находят нужные тебе величины, собери критическую массу сочувствующих мнений, вызванных искусственным образом, построй баррикады защиты, не позволяющие антителам атаковать тобой созданный вирус (например, составь уравнения, которые автоматически будут опровергать истинность составленных уравнений, не сочувствующих твоим). Могу заметить, что «Свидетели Иеговы», после того, как их обман с ложными значениями (дат конца света) стал очевидным для обманутых, стали менять шаблонную логику, под которую они пытаются подогнать логику своих потенциальных зомби. Для управления людьми они нашли значения, которых люди избегают, и значения, к которым большинство людей стремятся, и составили те уравнения, при вставки нужных для них значений в которые, показывают «положительный результат», и те, при вставки нежелательных для них значений в которые показывают нежелательный для людей результат. Будете работать во благо «сторожевой башни» - будет вам зелёный свет на небе, застанет вас момент судного дня в то время, когда вы не служите Ему – гореть вам вечным огнём. Мало кто желает второй участи, а так как они переняли уравнения, то знают, чтобы по ним не получился подобный ответ в решении, значение некоторых величин не должны соответствовать некоторым диапазонам, или наоборот.

И не судите о том, что является лучшим и более справедливым, по большинству авторитетов: ибо мнение одного и худшего может превосходить в каком-либо вопросе многих и более высоких...
Дигесты Юстиниана
(пункт 6)

Тем, кто хочет учиться, часто вредит авторитет тех, кто учит.
Цицерон Марк Туллий

Если бы геометрические аксиомы задевали интересы людей, они бы опровергались.
Томас Гоббс

Не следуй за другими, иначе не сможешь найти своего пути.
Пока не могу найти автора


Реинкарнация.

Борьба бесконечна, противостояние постоянно,
Сопоставление – смысл нашего существования
Неприступной крепости, вознесённой тобой
Подарит поражение твоей следующей жизни бой

Ты борешься с тем, чего тогда достиг
Ты уничтожаешь то, что сам же воздвиг
Ты воздвигаешь тотемы, ставишь идеалы
Дабы их свергнуть – ставишь чужие инициалы

Ты враг того, чем в прошлый век являлся
Ты не тот, кем тогда назывался
Ты не тот, кем назвался сейчас
Судьбы жизни определяются в смертный час

Ты добьешься полной власти и уважения
Чтобы потом свергнуть эту власть
Твой взгляд на твоё творенье не увидит снисхождения
Твоей власти суждено от твоей руки пасть

Чем в этой жизни ты сильней
Будет сложней твой следующий враг
Ты сам себе будешь наглей
Чем перед светом после заката мрак.

Рубрики:  "Машина Мышления"

"Машина Мышления" глава I - "теория мышления"

Пятница, 23 Октября 2009 г. 09:43 + в цитатник

"Машина Мышления"

Рождение и смерть.
Шествие судьбы
Смерти удел
Устать от борьбы
Я не успел

Для нас один финал
Но каждому свой итог
Каждый цель искал
Пока не настал его срок

Старт у всех единый
Но каждому своя колея
И дух непоколебимый
У кого собственное «Я»

Для нас один финал
И старт у всех единый
Что есть, пока не пал
Что дитя, пока любимый

У всех иные пути
Но в их концах схожи они

Глава I

Теория мыслительных процессов. Новые знания создаются, при решении уравнений. В случае если неизвестных величин больше чем уравнений в системе уравнений, человек находит значения этих величин в иных системах уравнений, использующих общие переменные. При отсутствии нужного количества уравнений в системе уравнений, человек занимается созданием новых уравнений, по которым он будет находить значения неизвестных переменных. Дай нескольким людям одинаковый набор значений величин и список неизвестных переменных с целью нахождения их значений при помощи известных величин и результаты у них будут отличаться в силу того, что каждый из них за жизнь создал уникальный набор уравнений, в которые он вставляет значения известных переменных, с целью нахождения неизвестных. В природе есть идеальные уравнения и в ней существуют значения для всех величин. В задачу мыслителей входит составление уравнений, приближенных к идеальным, учитывающих большее количество необходимых факторов в верном варианте и значимости в уравнениях. Человеку не дано знать необходимое количество значений величин, ему не дано обладать идеальной формулой, которая бы идеально точно высчитывала результаты, так же он не способен высчитывать нужные значения по известным формулам в силу относительности представлений о значениях величин. Если камень определённой формы поднять на определённую высоту при известных условиях (значений влияний на ситуацию, например погоды) и пустить на встречу судьбе, на свободное падение, и далее ни как не влиять на ход течении событий, то будет существовать результат, будут существовать такие величины как время полёта, конечная точка, до которой камень продолжал движение, и т. д. ещё и до того, как камень окончит своё путешествие. Существует идеальные формулы, по которым можно найти эти величины и существуют значения, необходимые для вставки в формулу. Эти значения будут существовать в природе вне зависимости от того, случилось ли к данному моменту событие приземления камня или нет. Другое дело, что никто не будет заниматься нахождением этих значений, так как результат будет виден визуально ко времени приземления камня. Эти значения существовали и до того, как стали доступны человеку ко времени совершения данного события. Так же если он наблюдал за траекторией полёта камня, то значит месторасположение камня при значении времени на секунду ранее до его приземления ему также известно. Когда человеку становится доступен результат при выполнении системы событий, он называет это случайным последствием, точнее, если выражаться так, как он это понимает, это результат случайных событий, так как вес неизвестных значений на столько превосходят известные, что у него не было возможности составить список вероятности достижения временем тех или иных значений. Чем меньше соотношение известных значений к неизвестным, тем меньше человеку приходиться рассчитывать на фактор вероятности. Так же человек может найти значение этого соотношения и спрогнозировать вероятность того, что значения, которые он найдёт, будут истинными. Разные люди имеют свои изъяны, кто-то пренебрегает значением вероятности их ошибки, кто-то недопонимает несовершенство их формул, а кто-то слишком сильно полагается на истинность известных ему значений. Есть люди, для которых это сильная сторона, которые могут держать в запасе несколько систем уравнений, для скрещиваний результатов при нахождении нужных значений по каждой из систем, это объективномыслящие люди. Есть люди, которые полагаются на результаты лишь своих уравнений, есть те, которые проверяют вероятность истинности значений, созданных не ими. Есть люди, которые перенимают много значений, обществом признанных как наиболее вероятные для истинного значения, это люди знающие, есть люди, которые перенимают формулы, обществом признание как наиболее верные, это ученые люди, они могут находить новые значения величин при помощи данных формул, а есть те, которые занимаются составлением формул, они мыслители, теоретики, философы.
Большинство людей совершают ошибку, когда пытаются отсеять набор возможных противоречивых значений с целью установления одной истинности. Они так поступают, так как очень трудно при каждом вычислении подставлять несколько возможных значений вместо одной переменной. Вместо того чтобы сохранить у себя список значений для одной переменной, имеющих вероятность быть истинными, и в процессе жизни постоянно пересчитывать вероятность для каждого значения того, что оно истинно, человек выбирает значение, возглавляющее список по приоритетности истинности, и задаётся целью искусственно показатель вероятности истинности повысить, подбирая набор значений иных переменных, при которых данное значение будет истинным, игнорируя иные комбинации. Движет людьми стремление избавления от диссонанса предположений и излишняя поспешность. Более продуктивной в мыслительной сфере жизнь человека была бы, если бы он не исключал ни один из вариантов, чья вероятность быть истинным была бы выше нуля, в течение жизни постоянно делать выводы, которые давали бы дополнительные очки приоритета тому или иному значению. Я человек неверующий, и никогда не стану верующим, даже если изучу неоспоримые доказательства существования Бога. В этом случае я буду знать о Его существовании, это уже не является верой. Я не стану верующим до тех пор, пока мыслю логически, и не заменяю неизвестные значения значениями, которые «мне приходят на сердце», но я не исключаю вероятность существования Бога, возможно, я могу считать многие учения неверными из чисто логических соображений, но я никогда, не смогу отказаться от вероятности существовании нечто подобного высшей силы, так как мне об этом ничего неизвестно, и если я заявлю, что Бога нет, я стану верующим, так как я на веру приму несуществование Бога. Однако я могу раскритиковать истинность учений, так как они дают ту или иную информацию. Находить противоречия с фактами тут было бы неуместно, принимая во внимание возможность ошибочности предполагаемых мною значений, но я вполне могу искать противоречия информаций, которые учения содержат внутри себя, дабы доказать, что одна из частей даёт ложное утверждение.
Практически все религиозные учения сходятся на том, что есть высшая сила, которая является высшим разумом. Высший разум предполагает разум, который никогда не ошибается, который знает последствия всего и вся, так как знает о всём. Мыслительный процесс, это процесс, во время которого человек занимается поиском неизвестных ему значений, соответственно некоторые значения для этого человека меняются в мыслительном процессе. Трудно представить, чтобы у высшего разума существовал мыслительный процесс, по сути, в высшем разуме ничего не должно меняться, так как все представления для него истины, если, конечно же, он может содержать какие либо представления. Менять то, что однозначно истинно бессмысленно, так как иное значение истинным не будет, а высший разум должен знать, что истинно. В Нём недолжно ничего меняться, Он не должен приходить к каким-либо выводам, так как Он и так всё должен знать, даже если не по фактам, то по вычислениям из первоначальных значений. Первоначальными значениями я называю значения, которые Он создал при создании мира. Была бесконечность, шло время, и вдруг Он решил создать мир. Вопрос в том, что подтолкнуло Его на создание мира, что в нём могло измениться, что Он решил что-то изменить? Мне священнослужители не раз говорили, что каждому человеку Бог даёт возможность, что Он делает попытки вывести человека из мрака, но воспользуется человек попыткой или нет – зависит от него самого. Приходим к выводу, что Бог совершает действия для достижения тех или иных результатов, но Он ведь должен знать, что чем окончиться, и Он бы не стал совершать действия, которые не оправдали бы себя как средство для достижения желаемых Им результатов. Раз существуют грешники, так угодно Богу, Он должен был знать о существовании каждого из них ещё с момента, когда Он стал менять что-то в бесконечности для создания мира, Бог не может быть разгневан на что-либо, так как знает о том, что это свершится, если Он создаст мир в конфигурации, которую Он настроил. Это наравне, что обвинять машину, которую ты создал, в том, что она выполняет не те функции, что тебе нужны. Когда мы свидетели того, как человек пытается прийти к выводу для совершения одного из возможных действий, мы считаем, что есть вероятность того, что он выполнит первое действие, а есть шанс, что второе. Вероятность существует только относительно нас, относительно истины есть только один ответ на данное уравнение, так как там все значения истины, и уравнение составлено идеально, уравнение, которое мы бы не смогли составить, даже будучи великими психологами, для её исчисления используются значения, являющиеся истинными, в то время как на счёт истинности наших значений мы не можем быть уверенными, все, что мы можем, построить примерный список действий и вероятность их свершений. И так, перед нами вооружённый человек, целящийся в другого человека, мы застали момент на этой картине, мы не можем делать никаких выводов, так как пока, ничего не знаем. Предположим, что мы уже становились свидетелями данной картины 10 раз, и 2 раза из них событие окончилось убийством, имея эти данные мы можем предположить, что вероятность 1 к 5, что человек, в которого целятся, будет мёртв в результате выстрела. Относительно нас существует данная вероятность, но если бы мы знали, что оружие не заряжено, мы бы тут же её отсеяли, и отсеяли бы вероятность того, что человек умрёт по иным причинам в данный момент в силу её низкого показателя. Но вдруг у него случается разрыв сердца. Он мёртв. Нам не было доступно много значений, что помешало сделать верный вывод из сложившиеся ситуации. Мы знаем как близкий человек поведёт себя в той или иной ситуации, так как мы многое о нём знаем, также знаем примерную форму его уравнений, знаем приоритеты значениям, но если мы о нём не знаем ничего, ожидаем мы от него куда более широкого списка возможных действий, и они нам кажутся более случайными. Случайность существует лишь относительно тех, кто знает меньше, чем всё. Бог знает всё, ему нет смысла проверять человека, а то, что с ним происходит – средство для достижения желаемых результатов, о которых мы можем только догадываться. Многие события, которые с человеком происходят, он может назвать нежелательными, но если человек доволен тем, кто он есть, то он не должен желать, чтобы события, которые с ним происходили – не происходили, так как если бы с ним не происходило то, что с ним происходило, он бы не стал тем, кем он стал, и каждый раз, когда с ним происходят нежелательные события он должен вспоминать кем он стал впоследствии всех событий которые с ним происходили, и думать лишь о том, что если он доволен тем, кто он есть, то со своими «бедами» он идёт верным путём. Я доволен тем, что со мной происходило, так как я доволен тем, кто я есть, и был доволен всегда, вне зависимости от того, что я не терплю прошлые «я», и уверен, что стану ещё много кем и успею возненавидеть своё «я», которым я являюсь на дынный момент, так как я уже успел возненавидеть, как людей, свои прошлые «я», но также я понимаю, что им обязан тем, что рос от их корней при некоторых событиях и, по сути, являюсь их ребёнком. Ребёнок «я» достигает пика своего развития когда погибает родитель «я», его воспитанник, но и ребёнок «я» может являться родителем. Мир мне постоянно даёт новые знания, которые я должен научиться использовать для самосовершенствования, и поиска того, что смогу найти. Я не должен отказываться ни от одного из предположений, так как каждое из них может быть истинным. Я должен научиться не полагаться на «истину авторитета» и находить «авторитет истины». Мне бессмысленно жить для себя, не для того мне дали малый отрезок времени во всей бесконечности, чтобы я одну её часть тратил на обустройство другой. Людей много потому, что у каждого должно быть своё мнение, у них есть разум потому, что они должны учиться строить новые формулы, они смертны потому, что не должны быть зависимы от своей истины. Потомкам люди должны передавать науку о построении уравнений, развивать их волетворчество, передавать, но не навязывать, различные варианты значений для каждой переменной, а также, объяснять, на каком основании было построено уравнение, которое нашло данные значения. Подчеркну также, что вполне вероятно, что Бог также не желает, чтобы мы были зависимы от истины авторитета и находили её сами.

Не возведи себе кумира

Им будет не просто… тем, кто полагается на истину авторитета, вместо того, чтобы полагаться на авторитет истины.
G.Massey

Все человеческие ошибки суть нетерпение, преждевременный отказ от методичности, мнимая сосредоточенность на мнимом деле.
Кафка Франц

Самые достойные мужи избежали оков целого света, за ними шли те, которые избежали привязанности к определенному месту, за ними - те, которые избежали соблазнов плоти, за ними - те, которые смогли избежать злословия.
Конфуций

Следовать за мыслями великого человека есть наука самая занимательная.
А.С. Пушкин

Зеркала.
Нет ни ада, ни рая
Ибо нет смысла наказывать человека
Поступающего как
Зеркало, отражающее и сливающее
Много разных источников света.
Только зеркало умирающее
В сумме смеси его цветов
Получает чёрное, серое и белое
В зависимости
От накопленных им грехов
Богу известны все исходы
Перед Ним во всех временах все народы
Он знает о том, что сделает каждый
Нищий, немой или же политик важный
Он знает всё, истина перед Ним
Знает о событиях, их причинах и следствиях
И будь то убийца или пилигрим
Причина событий в ранних благах и бедствиях
Будь то лучи воспитания, опыта, унижения
Все они идут в единый поток для всеобщего сложения

Рубрики:  "Машина Мышления"



Процитировано 1 раз

Дневник Cancel_fil

Пятница, 23 Октября 2009 г. 09:30 + в цитатник
всё о теории "Машина Мышления" и прикладные главы
 (467x699, 101Kb)


Поиск сообщений в Cancel_fil
Страницы: [1] Календарь