Есть такая серия сетевых игрушек-стрелялок под общим названием Batllefield. Не знаю, кому-как, но вот меня в свое время она зацепила, так что я переодически разок-другой в неделю, поздно ночью, зависаю в ней, тренеруя спинной мозг ))))) Помимо самого геймплея, что мне в ней нравится, так это то, что можно во время игрового процесса поболтать через микрофон с какими-нибудь поляками, немцами или итальяшками (любая другая страна на выбор). Ну и еще плюс сетевой игры в том, что играешь не с тупым компьютером, а с живыми людьми, которые не действуют по какому-то заранее написаному алгоритму, а совсем непредсказуемо, придумывая какие-то тактики и маневры, действуя в команде.
Как-то месяца 1,5 назад, от нечего делать, подал заявку на участие в проведении бета-теста игры «ДЖАЗ: Работа по найму» (Jagged Alliance 3D). Особо надежд на то, что меня включат в число тестеров не питал... а зря)) Сегодня получил вот такое письмо:
День добрый!
Поздравляем! «Руссобит-М» и GFI сообщают, что ваша анкета оказалась в числе 500 самых достойных.
Таким образом, с этого момента вы становитесь полноправным участником бета-теста долгожданной тактической стратегии «ДЖАЗ: Работа по найму»!
Для начала следует перейти по ссылке ниже и скачать игру. Вашему вниманию предлагается ключ активации. Внимание: активация возможна ТОЛЬКО один раз! Срок действия – до 15 июля. Для каждой найденной ошибки следует составить отчет по стандартной форме, которую вы можете найти во вложении. Вперед!
Ссылка: ftp://www.russobit-m.ru/games/ Код активации: *******-*******-*******-***** С уважением, Алексей "Mental" Дмитриев
Вот так вот. Теперь надо лишь найти свободное время для теста игры, что при моей занятости будет достаточно проблематично...
Fallout 3: Первые подробности об игре Свежий номер журнала Game Informer порадовал нас большым hands-on превью
Ещё неделю назад мы жадно всматривались в каждый пиксель промо-ролика игры, вчитывались в каждую цитату разработчиков, гадая о том, что же умельцы из Bethsoft сделают с нашей любимой серией. Процесс разработки игры обещает быть длительным, и многие даже не предполагали, что Bethesda так скоро обнародует подробную информацию об игре. И всё же, сегодня это произошло: в сети появилась целая охапка очень занимательных фактов об игровом процессе Fallout 3, прямиком из свежего выпуска журнала Game Informer, в котором была опубликована эксклюзивная статья-превью о детище роквилльских игроделов. Статья написана на основе двухчасовой демо-версии игры, предоставленной редакции журнала в качестве экслюзива. Ниже приведены основные тезисы статьи, выборку которых произвёл некий Sallokin с форума NeoGaf.
Игра построена на улучшенной версии движка Oblivion. Вид от третьего лица был значительно доработан.
Завязка сюжета следующая: протагонист рождается в больнице убежища; его мать при этом погибает (неясно - при родах или иных обстоятельствах). Такова, по сути, система создания персонажа. Отец главного героя передаёт ребёнка на анализ ДНК, в ходе которого игрок выбирает свои врождённые особенности -- при этом, лицо отца скрывает маска. После этой процедуры, отец снимает маску, показывая схожие внешние черты и особенности.
Главный герой растёт в ядерном убежище, и получает специальную книгу "You're Special" ("Ты - особенный"; своеобразная игра слов с названием ролевой системы "SPECIAL"), с помощью которой игрок сможет настроить 7 базовых параметров персонажа (те же, что и в FO1-2). По мере взросления герою выдадают первое оружие и наладонник (PIPBoy 3000), а также проводят тестирование на предмет выявления основных навыков и особенностей.
Весь процесс создания персонажа базируется на старой доброй системе S.P.E.C.I.A.L. Вы можете специализироваться в трёх умениях (из 14 возможных), что ускоряет рост показателей этих умений.
В игре по-прежнему присутствует жестокость и расчленёнка. На одном из представленных скриншотов запечатлён человек, голову которого самым зверским образом размозжила пуля. По видимому, все особо страшные анимации смерти будут в стиле slo-mo (замедленная съёмка) (?).
Различные варианты прохождения игры. Можно идти на рожон и всё решать насильственным путём, а можно хитро и незаметно обходить препятствия, или использовать своё красноречие.
Враги активно используют прицельные удары, в связи с чем главный герой получает травмы различных частей тела. Также, наличествует новая система радиации/здоровья. Система учитывает радиационную загрязнённость различных предметов окружения (воды, например) и то, как это влияет на организм главного героя.
Система кармы (репутации) наличествует.
Пока что, практически ничего не известно о спутниках главного героя, и их значения в игре, однако подчёркивается важность общения с обитателями игрового мира в целом. Также, из коментария к одному из скриншотов следует, что всё-таки можно нанимать себе помощников, однако это не означает, что в игре будет понятие "команда (партия)".
В отличие от Oblivion, в игре нет "уравниловки" -- опасность обитателей игрового мира не будет пропорциональной уровню главного героя.
Система развития персонажа базируется на получении опыта. Большая часть опыта получается путём выполнения квестов. Макимальный уровень персонажа - 20-й.
Последние недели 2 ложусь не раньше 3-х ночи... Подсел на Battlefield 2142... Адская вещь Особенно радует то, что можно играть за русских: садишься, например, в шагающий танк Т-39 "Богатырь", и тебе сам черт не страшен... (лишь бы инженер был с тобой в команде, который если что - починит танк после жаркого боя)
Вчера вечером в 20.00 по Москве компания Nival Interactive объявила о выходе демоверсии игры Heroes of Might and Magic V. Я, как поклонник серии, поставил ее на загрузку и всю ночь качал... Утром встал, позавтракал и у меня еще оставалось примерно полчаса до выхода из дома... Установил демку... Начал играть... Опаздал на работу на 40 мин... Игруха класс!!! Музыка потрясающая!!! Ниваловцы доказали, что Русские умеют и МОГУТ делать классные ИГРЫ!
Всем поклонникам серии рекоммендую!!!
Настроение сейчас - Побыстрей бы домой... В колонках играет - Pink Floyd