INTERSTELLAR MARINES |
INTERSTELLAR MARINES
Interstellar Marines, непредумышленная ода научнофантастическим боевикам восьмидесятых, индидолгострой, который вот уже много лет делается на средства фанатского комьюнити (при этом авторы небезосновательно утверждают, что делают АААпроект). наконец выходит из тени. Год назад, на GDC2008, мы встретились с Zero Point Softwareи даже посмотрели рабочий билд. главной достопримечательностью которогооказалась четырехпалая акула, с хрустом перекусывавшая хребты космическим пехотинцам.
Мы тогда еще сокрушались, что не можем показать вам ни одного скриншота изза какихто юридических тонкостей с движком. Так вот, друзья, час настал! Весь этот материал ширма, прикрытие, оправдание для того, чтобы напечатать на наших глянцевых страницах гигантскую четырехпалую акулу. Простите.
Первый (и последний) контакт
Как явствует из названия («Межзвездный десант»), разработчики явно не боятся sofiштампов. В первой же миссии мы будем сражаться против взбесившегося генерала, который укрылся на Марсе В ходе операции выяснится, что опальный вояка похитил прототип двигателя, позволяющего путешествовать по Млечному Пути.
События разворачиваются в недалеком будущем. Человечество уже освоило планеты Солнечной системы, но полеты к другим звездам пока лишь смелые мечты. Упомянутый двигатель является сверхпередовой технологией. С честью выполнив задание по его спасению, герои узнают о том, что готовится грандиозное мероприятие по перелету к другой звездной системе. Авторы намеренно выбрали одну из ближайших к Солнцу звезд Эпсилон Эридана. чтобы подчеркнуть неразвитость технологий космических путешествий. Уже известно, что на одной из планет есть разумная жизнь, потому собирается особая группа для проведения первого контакта. Называется она, собственно. Interstellar Marines,куда, пройдя строжайший отбор, попадают лишь самые опытные воины. Четверо героев становятся новобранцами этого секретного подразделения (к слову упомянутый генерал был руководителем отряда, но его отстранили за некую позорящую форму провинность).
Чувствуете, да Люди готовятся к встрече с инопланетной цивилизацией тренируют не дипломатов, а спецназовцев. Неслучайно разработчики постоянно твердят о том, что их игра будет максимально правдива и натуралистична Десантникипарламентеры тонкий политический ход Но. как выясняется, и этого земному правительству показалось мало.
Только представьте: доверчивые послы инопланетной расы радостно встречают гостей из Солнечной системы. Звучит торжественная музыка, открывается шлюз земного корабля, и оттуда на послов вырываются& нет. даже не головорезыдесантники, а четырехпалые земноводные большие белые АКУЛЫУБИЙЦЫ.
Carcharodon polemos
«Понимаете, когда Ким Йоргенсен. глава Zero Point Software,был маленький, он както раз пошел купаться в море. И там на него напала акула! не меняя выражения лица, объясняет нам коллега Кима, Сэм Шэпперд. Так что теперь он им мстит».
Cacharodon polemos так понаучному называются акулообразные чудовища (примерный перевод указан парой строк выше). Успевшие стать негласным символом игры, эти монстры на самом деле водятся лишь на одной локации. Там больших белых акул скрещивают с неким сухопутным животным. Изначально предполагалось, что именно акулам должна выпасть честь первыми встретить инопланетян, чтобы сразу искромсать их на части, но вышло так, что чудовища оказались на свободе раньше времени. Разобраться с ними отправляют героев игры.
Нам продемонстрировали потрясающие анимации атак этих тварей. Они мгновенно сбивают десантника с ног, впиваются зубами и начинают рвать его, как доберман тойтерьера: размахивая головой во все стороны, сжимая в пасти несчастного бойца. Только вовремя подоспевший товарищ прицельным выстрелом может отбить жертву у чудовища.
Все это очень напоминает Left4 Dead,и разработчики не стесняются таких сравнений. Будет множество ситуаций, в которых героям придется действовать сообща. Сходство становится очевидным, когда выясняется, что всю игру можно пройти в кооперативе на четверых. К самым простым командным вызовам, которые сотнями вываливает на вас Left4 Dead (лечить раненого товарища, прикрыть огнем и т.п.), Interstellar Marinesдобавляет два нюанса.
Кучнее, ребята, кучнее
Вопервых, это всетаки тактический шутер. поэтому оружия будет масса. Одних только пистолетов обещано три вида. На логичный вопрос «зачем» Ким, не растерявшись, сообщает, что абсолютно у каждой модели есть свои недостатки, каждая подходит для определенной ситуации. В случае с пистолетами один стреляет мощно, но очень медленно и громко, другой быстро и тихо, но слабо.
Вовторых и это, на наш взгляд, отличная находка для командной игры четверым героям часто придется держаться предельно близко друг к
Другу. Дело в том, что. когда все десантники рядом, они мгновенно получают бонус к характеристикам. То есть медик быстрее лечит раны, повышается урон оружия и сопротивляемость брони. Таким ловким геймдизайнерским решением разработчики собираются заставить игроков всякий раз вста
1вать в героическую позу четверо отважных солдат спина к спине» Кроме того, космодесантникам часто понадобится подходить вплотную друг к другу просто для того, чтобы расслышать слова партнеров по команде. Zero Point Softwareлично создали специальную систему обработки голоса RTVP (Real Time Voice Porting).Все, что вы скажете в микрофон при голосовой связи, обрабатывается с учетом особенностей уровня и лишь потом воспроизводится в наушниках ваших собеседников. То есть в длинном пустом коридоре вы услышите металлическое эхо. а. скажем.
возле водоема с акулами звук будет отражаться от воды. Также учитывается удаленность говорящих именно поэтому для беседы порой потребуется стоять рядом Разработчики хотят добиться такого эфо>екта. чтобы во время выполнения стелсмиссий игроки начали переговариваться шепотом. Стоит одному из них, к примеру, чихнуть, как он тут же подставит всю команду (аналогичная история происходит на высшем уровне сложности в Lett4 Dead).
Естественно, всего этого можно избежать, просто ведя переговоры по встроенной в шлем рации. но в каждом уровне есть ситуация, когда игроки будут вынуждены поднять забрала. Звучит по меньшей мере неожиданно, но на снимании/надевании шлема разработчики собираются выстроить целую механику. Год назад мы писали, что на лобовое стекло» налипают внутренности монстров, оно запотевает от дыхания во время бега, а под дождем изображение искажается от мокрых разводов Более того, с опущенным забралом у вас практически пропадает периферийное зрение Во время хоррормиссий, когда постоянно ждешь атаки акулы (или зомбилаборанта), вы фактически обрекаете себя на гибель, держа шлем надетым. В итоге игроки должны будут решить для себя, что им важнее превосходный обзор или качественная радиосвязь с командой. Также не стоит забывать, что шлем всетаки защищает от пуль и только в нем вы видите интерфейс (а это показатели здоровья, счетчик патронов, инвентарь).
Разработчики без колебаний берут на вооружение чужие находки (как сюжетные, так и геймплейные) и ловко перестраивают их, собирая свой особенный проект. «Возьмите сценарий фильма «Хищник» банальная, пошлая история. Но стоит лишь грамотно ее подать, и на выходе получается один из лучших фантастических боевиков всех времен, размышляет Ким. Или вот фильмы про акул&»
Что же получится в итоге из Interstellar Marines спилберговские «Челюсти» или всетаки «Мегаакула против гигантского осьминога» надеемся, узнаем до того, как межзвездные путешествия станут реальностью. ¦
Будем ждать
Террариум с четырехлапыми 1СМноводными акуламиубийцами. По совместительству оригинальный тактический шутер с модным кооперативом на четверых
Одиозный российский дизайнер Артемий Лебедев в одном из пунктов своего «Ководства» описывает так называемую матрицу эмоций. По его словам, у большинства людей правая сторона ассоциируется с направлением вперед», хорошим самочувствием и настроением на позитив. Направление влево, напротив, означает чтото отрицательное. Мы с вами прямо сейчас можем найти массу подтверждений этому тезису. Уже двадцать пять лет ежи, водопроводчики, обезьяны, десантники, суперагенты, лисы и даже опоссумы упорно бегут слева направо. А то, что происходит сейчас, вообще с трудом поддается описанию. Пребывавшие в пятнадцатилетней спячке платформеры вдруг очнулись ото сна и ринулись завоевывать консоли и PC.Появились первые подробности о двухмерном слэшере Shank(от авторов уморительной аркады Eets: Hunger. Its Emotional)и ремейке Rocket Knight Adventures,где в качестве главного героя выступает опоссум.
Пока Олег Ставицкий летел в Лондон, чтобы лично ознакомиться с The Misadventures ofР.В. Winterbottom, к нам прилетела играбельная версия Toki.Позже выяснилось, что приключения мистера Уинтерботтома. к сожалению, минуют PC подробности о нем вы сможете найти в свежем выпуске «Игромании Лайт». А обо всех остальных новинках мира платформеров можно узнать с нескольких следующих страниц. Заодно небольшой экскурс в историю жанра. Приятного чтения. И держитесь правой стороны!
Во времена Sega Genesisпродавцы обычно делили картриджи на четыре категории соответственно отпускным ценам издателей и, надо думать, крутости игры. Прокат и обмен игр тогда был гораздо популярнее, чем сейчас. тратить баснословные деньги на то. чтобы приобрести кирпичик с залитой туда горсткой пикселей, казалось глупым решением.
Однако обмен тоже осуществлялся исключительно в пределах означенных категорий если вы являлись счастливым обладателем картриджа четвертой группы (самой дорогой), то вам были доступны Earthworm Jimи даже Robocop vs. Terminator(сама мысль об обладании этой игрой сразу же возвышала человека над простыми смертными). Но это редкий случай. Обычно дома скапливались десятки «пустышек», картриджей первой категории, где были собраны самые мусорные игры, которые только можно себе представить. Например, жуткий клон Lemmingsс клоуном Красти в главной роли.
Но самое смешное, что каталоги, где было указано, какая игра к какой группе относится, были далеко не у всех продавцов большинство из них распределяло картриджи по памяти, на глазок, и, естественно.
ошибалось. Так, пришедший с понурой головой и «пустышкой» за пазухой мальчишка мог радостно ускакать из магазина с VectormanНо какойто глобальной ошибкой всегда была игра под названием Tokl в магазине, где я меняп картриджи, коробками с нею бып стабильно устлан весь первый ряд «пустышек», отчего ее предлагали и брали всегда в первую очередь. Многие обладатели «Сеги» годами не видели Sonic the Hedgehog3 просто потому, что не могли ее себе позволить. Но в Tokiобязаны были сыграть все.
Происхождение видов
Toki на самом деле была довольно мрачным, но в то же время забавным платформером про обезьяну. Ближайший родственник игры PrehistoricИстория там была следующая: на милую пару пещерных людей напал какойто страшный колдун, девушку забрал к себе во дворец (откуда в эпоху первобытных общин дворцы не уточнялось), а юношу превратил в обезьяну. Паренька звали Токи, и он. естественно, решил во что бы то ни стало спасти любимую и вернуть себе человеческий облик. Концепция у Tokiбыла самая обычная: обезьяна прыгала на головыврагам, плевалась шариками, собирала бонусы и побеждала боссов.
И вот. через двадцать лет после релиза, Tokiрешили перерисовать за ремейк взялась студия с забавным названием Golgoth (все сотрудники которой носят соответствующие позывные: Golgoth. Golgoth2и т.д.). Компания Data East,владеющая правами на Toki,после закрытия распродавала свои лицензии различным азиатским фирмам (в том числе Gmode.Раоп и другим производителям мобильных игр), и «Голгофы», написав им. выяснили, что соответствующий IPпринадлежит студии Diglsoft.Контракт на производство ремейка был подписан практически мгновенно. На вопрос «почему Tokiу авторов два ответа. Вопервых, потому что это действительно хороший платформер. Вовторых, артдиректор Golgothв прошлом работал худруком при портировании игры на Amiga,и обезьянка запала ему в душу,
Естественный отбор
Что важно, обновленная игра сохраняет свои родные два измерения на сайте студии, например, содержится бунтарский лозунг «2D REFUSEТО DIE!»(«2D отказывается умирать!»). Зато визуальный стиль с ори
гинальным Tokiимеет мало общего: двадцать лет назад это была серьезная, суровая игра про то. как обезьяна пыталась вернуть себе человеческий облик. А теперь яркая, сочная аркада Обезьянывраги прыгают на собственном, простите, пуке, очкастые мартышки управляют какимито клоунскими механизмами, а привидения будто бы прибыли из мультсериала про Каспера.
Зато темп и механика остались в первозданном виде. По словам авторов, сделать это было сложно: такой же легкости и ибкости с таким комплексным 2D тяжело добиться. Например, если в оригинале за прыжок Токи отвечала только одна анима
ция, то теперь целых восемь, и все их надо успеть прокрутить.
В том, что касается уровней, это не дословный ремейк: новых врагов или бонусов (меняющих плевок героя на рассыпные пульки или. скажем, огненное дыхание) не будет, но локации не повторяются один в один. Это скорее такая причесанная и подогнанная под современные стандарты версия игры, в которую мы с вами играли много лет назад.
Авторы избавились от пустынных участков, некогда скучные уровни переделали с нуля Плюс практически все платформеры тот времени страдали дизайнерским максимализмом: в какойто момент на вас вали
лись сотни врагов, игроку регулярно предлагалось проскакать через совершенно непроходимые участки В новом Tokiтакого не будет. Зато нервный темп игры сохранили: обезьяна погибает от одного прикосновения к противнику, а уровни попрежнему приходится зазубривать наизусть. В ремейке. впрочем, будут чекпойнты. А ведь когдато приходилось начинать все заново, стоило перед самой табличкой Exitнапороться на какогонибудь жалкого паука.
Саг.>е интересное в ремейке Toki оам факт его производства. Мы прошли специально собранный для нас демоуровень и можем уверенно заявить, что это
очень хорошая игра. Но несравнимо больше интригуют сами разработчики Golgoth. которые, похоже, вознамерились воскресить всю платалорменную классику девяностых. У студии в активе сейчас еще два неанонсированных ремейка по старым лицензиям Data East. Игр у компании было много, но нам кажется, что это будут обновленные Joe & Mac (близкая по духу серия, тоже «пещерный» платформер) А затем Голгофы» могут заняться чем угодно составляйте список ваших любимых игр на Sega Genesis Авторы принимают заявки по адресу httpJ/golgothstudio.com/devblo>
Дебютный проект студии Kiel Entertainment,созданной бывшим сотрудником ТНО Джейми Ченгом, назывался Eels: Hunger. Its Emotional Если бы он вышел не три года назад, а сейчас, то наверняка наделал бы немало шума это вполне современная, модная индиигра в стиле Crayon Physics Deluxeипи The Incredible Machine.Главную роль там исполнял некий зайцеобразный прыгучий монстр, одолеваемый непреходящим голодом. Его необходимо было подманивать различными лакомствами от одних он впадал в экстаз и мог перепрыгивать через пропасти, от других, напротив, хандрип, ходил на цыпочках и грустно всхлипывал
На гастрономических пристрастиях зверька было завязано немало оригинальных пазлов. Кроме прочего, в Eelsприсутствовал кашалот, который выплевывал героя высоко вверх, а также обворожительная розовая свинья Хавронью следовало постучать по спине, после чего она. издав непередаваемый печатным языком пронзительный звук, выстреливала снарядом из своего пятачка. В общем, выдающаяся была игра.
Выдержав длинную паузу. Klei Entertainmentвозвращаются с не менее радикальным проектом ShankВ их новой игре можно запихнуть бандиту в глотку гранату, распилить его бензопилой, а потом, уже мертвого, взорвать. В отличие от экспериментального Eels. Shank работает по самым простым правипам. Это двухмерный платформер с явным фокусом на мордобое. Заглавный герой жестоко расправляется с неприятелями: пинает ногами, колет ножом, расстреливает из шотгана и. конечно, режет бензопилой.
Тонкость в том. что каждый вид оружия подвешен на отдельную кнопку. Скажем, чтобы открыть шквальный огонь из двух пистолетов, их даже не придется предварительно вынимать они сами, как по волшебству, лягут Шэнку в руки. Благодаря такому решению герой (под вашим чутким управлением) умудряется составлять разнообразные, насыщенные комбо. Тут можно, например, провести серию из трех ударов в челюсть, а вместо четвертого вдруг выхватить шотган и пальнуть негодяю в лицо. Или, скажем, наброситься на врага с ножом одной рукой заколоть несчастного, а другой выхватить пистолет и. не глядя, застрелить подкравшегося сзади головореза. Или раскачаться на карнизе, прыгнуть в гущу врагов, прямо в полете вынуть бензопилу и немедленно изрезать их всех на ленточки для бескозырок.
Внешне Shankвыглядит как натуральный грайндхаускомикс. Яркость и контраст, кажется, выкручены до предела, персонЩи буквально выпрыгивают на вас с экрана (авторы заботливо обводят их контур черным цветомШСак и Тарантино с РодригесомЛ< почитают графический гиперреализм фрактурный мексиканский пригород, кровь, расчлененка, бензопилы.
Гордость любого слэшера (a Shank самый натуральный 20слэшер) его боссы. Так вот. на данный момент ситуация с боссами выглядит следующим образом: в середине первого этапа на героя нападает здоровенный мексиканец, а в конце уровня Шэнку приходится сразиться с& ГИГАНТСКИМ мексиканцем Каких размеров мексиканца разработчики припасли для финальной битвы страшно даже представить.
Читатели «Игромании Лайт» наверняка уже заметили подвох. Все. что мы только что написали про Shank,подозрительно напоминает описание другой свежей игры. Речь, конечно, о Wet владельцам PC Shankвполне можно прописывать в качестве ее двухмерной анимационной замены. Но даже если вы недавно лично наблюдали за ужимками Руби. Shankопределенно стоит ждать. Люди, которые придумали поместить в одну игру кашалота, голодного монстра и свинью, просто обязаны не подвести ¦
За последние десять лет в кино наметилась интересная закономерность. Ранние экранизации комиксов о супергероях традиционно проигрывают более поздним. «Человекпаук», «Халк», •¦Возвращение Супермена вышедшие в начале двухтысячных, эти фильмы оказались приличными боевиками, не претендующими на чтото большее Когда же индустрия дозрела до более серьезных произведений, выяснилось, что самые знаменитые герои уже кончились. Пришлось обратиться ко второму эшелону. И вот, как ни странно о «Хеллбое» говорят как о визи онерском кино, всерьез рассуж дают об актерской игре в «Же лезном человеке», а андеграун дные «Хранители» претендуют на звание фильма года.
Если следовать этой логике, компьютерная игра Rocket Knight Adventuresпросто обречена стать культовой. Когда разобрали всех очевидных героев платйрормеров, ей достался самый оригинальный. Протагонист в этой игре выхухоли! То есть, простите, опоссум.
Да ты контра!
|
|
Привет |
|
|
PAINKILLER: RESURRECTION |
Painkiller был одним из лучших мясных шутеров своего времени благодаря динамичным боям с участием сотен монстров, разнообразному оружию, интересным боссам и отличному дизайну уровней. Его успех пытались повторить неоднократно, но чаще всего ничем хорошим дело не кончалось (взять хотя бы скверный аддон Overdose)Создатели Resurrectionобещали нам сохранить все лучшее, что было в первой части, и добавить к этому новую кампанию, а также еще больше противников и оружия. Кроме того, они сулили улучшенную графику и. что главное, режим совместного прохождения на четверых человек.
Почти все предвыборные обещания», увы. остались невыполненными. Кооператива попросту нет, графика изменилась незначительно, новые уровни не очень впечатляют, да еще и сделаны так. что противники постоянно застревают в окружении. Конечно, геймплей Resurrectionвсе еще почти не уступает оригиналу, но оригинал этот вышел пять лет назад и лучше с тех пор выглядеть не стал. За это время уж точно можно было, по крайней мере, исправить баги и научить монстров нормально передвигаться по уровню. Игорь Сердюков
|
|
Таджики как камень преткновения |
РОССИЯ ПРОТИВ США В ИГРЕ «ПРОТИВОСТОЯНИЕ 3D: ПЕРЕЗАГ
Я сейчас нахожусь: в москве|
|
ПРИХОДИТЕ К НАМ В |
Странный мир в странной коробке
ТРЕТЬЯ И ЧЕТВЕРТАЯ ЧАСТИ ЦИКЛА ODDWORLD ВЫЙДУТ НА PC
После нескольких лет кон, сольной эксклюзивности игры Munch's Oddysee (2001) и Stranger's Wrath (20О5) из цикла Oddworld выйдут на PC. До это, го в них могли сыграть лишь владельцы Xbox. Один из идео, логов серии, основатель компа, нии Oddworld Inhabitants Лорни Лэннинг. в интервью сайту Bitmob заявил о намерении скомпилировать все игры сериа, ла и выпустить их уже этой зи, мой общим сборником Odd box Таким образом, в антологию войдут как две вышеупомянутых игры, так и вышедшие ранее на PC платформеры Oddworld:
Abe's Oddysee и Oddworld: Abe's Exoddus
Все четыре игры будут рас, пространяться через службу цифровой дистрибьюции Steam а также с помощью других, нена, званных сетей. Кроме того. Лор, ни сообщил о подписании конт, ракта, согласно которому в PSN 22 октября появились первые две игры из серии, рассказыва, ющие о приключениях Эйба. И последнее — Лэннинг обмол, вился о том. что в разработке находится новый проект в мире Oddworld О дате его анонса сту, дия Oddworld Inhabitants сооб, щит позднее.
|
|
Остров зомби имени Неда |
АНОНСИРОВАН ПЕРВЫЙ АДДОН К ИГРЕ BORDERLANDS
Еще до официального выхода Borderlandsиздательство 2К Gamesанонсировало первый аддон к постапокалиптическому шутеру. Скачиваемое дополнение с названием The Zombie Island of Dr. Nedдолжно выйти в конце 2009 года. Добавка появится на тех же платформах, что и оригинальная игра: PC. Xbox360, PlayStation3. Сообщается, что за S10(или 800 MS pointsв случае с Xbox360) игроки получат возможность помочь некоему доктору Неду вылечить целый город
|
|
Откровения по Пахтеру |
ГЛАВНЫЙ ПРЕДСКАЗАТЕЛЬ ИНДУСТРИИ О BORDERLANDS И MICROSOFT
Borderlands отправили на смерть»», — заявил Майкл Пах-тер, известный в игровой индустрии аналитик агентства Wedbush Morgan По его мнению, игра будет обезглавлена (он так и сказал — «декапитиро-вана») вышедшими практически одновременно с ней хитами CoD: Modern Warfare 2 и Dragon Age: Origins. «Аудитория у проектов та же. В игре не так много RPG. как они пытаются нас убедить Если это RPG, ее уничтожит DAO. если шутер — MW2 проедет по нему паровым катком». По здравому мнению Пахтера, у такой игры обязано быть «собственное окно», которое не стравливало бы ее с неминуемыми бестселлерами.
Спустя некоторое время Пахтер проехался по Microsoft
Он подозревает компанию в желании -обломать кайф» РС-игрокам. «Дело в прибыли. — прокомментировал он дефицит перенесенных с Хbох 360 на PC игр. — Microsoft хочет, чтобы вы никогда больше не играли в игры на PC. а использовали для них только приставку ХЬох 360». Самый здравый стимул для PC-игроков мигрировать туда — сделать 360-эксклюзив-ными те проекты, в которые они по-настоящему хотят поиграть. Например. Gears of War 2. В дальнейшем Microsoft, no словам Пахтера. будет вынуждать игроков пользоваться Хbох 360. помогать людям оформлять подписку на Gold-аккаунты. стоимость которой будет расти в геометрической прогрессии.
|
|
Бесплатные гонки с Дюком |
Бесплатные гонки с Дюком
REMEDY РАЗДАЮТ ИГРУ DEATH RALLY ЗА СПАСИБО
Родители Макса Пейна из Remedy Entertainment сделали свою игру 1996 года Death Rally бесплатной. Полная версия аркадных гонок с видом на машинки «строго сверху- появилась на сайте FlleShack Известно, что при переносе DR на современные компьютеры пострадал мультиплеер. и на это Remedy отвечает словами, что, мол, гонка в свое время была заточена под модемное соединение и сети стандарта IPX. и оттого сетевой код нуждается в полной переработке. Трудиться во благо старенькой игры, разумеется, никто не собирается, но это не отменяет встроенной в игру возможности посоревноваться с самим Дюком Нюкемом и даже расстрелять его тачку. И, кстати, всего 42 Мб.
|
|
Wii вылетела из лидеров |
ГОДОВАЯ ПРИБЫЛЬ NINTENDO ВПЕРВЫЕ ЗА б ЛЕТ УПАЛА
В октябре NPD Group подвела итоги сентябрьских продаж приставок и видеоигр, и, к огромному удивлению большинства, после публикации результатов выяснилось, что продажи PlayStation 3 в США обогнали и Хоох 360. и Wii. Рост спроса на приставку от Sony объясняется тем. что с 1 сентября начались продажи PS3 Slim, облегченной и удешевленной модификации. Несмотря на то. что игровая индустрия сгенерировала $1.28 млрд прибыли в сентябре 2009-го и этот показатель на 1°о больше сентября 2008-го, спрос на слегка устаревшую Wii стабильно снижается. В связи с тенденцией падающего спроса агентство Bloomberg поторопилось сделать неутешительные выводы.
По мнению аналитиков агентства, годовая прибыль Nintendo может впервые за шесть лет сократиться Виновато не только падение продаж Wii. но и укрепление позиции йены как валюты в мировой экономике. Чистая прибыль компании может упасть на 11V до S2.7 млрд. Итоги финансового года Nintendo были обнародованы 29 октября, и прибыль действительно впервые за 6 лет сократилась. Сатору Ивата надеется, что финансовое положение в 2010-м улучшит датчик Wii Vitality Sensor, который компания запустит в марте 2010-го.
|
|
Повод для горделивой статистики |
Повод для горделивой статистики
В МИРЕ ПРОДАНО СВЫШЕ 100 МИЛЛИОНОВ ИГР СЕРИИ NEED FOR SPEED_
В конце октября компания Electronic Arte с гордостью сообщила, что суммарные продажи всех игр франчайза Need for Speed за всю его историю перешагнули внушительную отметку в 100 миллионов проданных копий. Рекорд был зафиксирован с продажей первой после ста миллионов коробки Need for Speed: Shift. В компании резонно отмечают, что игровая серия стала -мощным феноменом поп-культуры^, а параллельно с этим принесла своим создателям свыше S2.7 миллиарда!
«Немногие игры перешагивают отметку в 100 миллионов, так что это весомая честь У нас есть миллионы фанатов, которых следует благодарить за достижение такого результата», — заявил Франк Жи-бо. президент бренда ЕА Games Была обнародована и забавная
статистика: за историю NFS игроки проехали свыше 279 миллиардов миль дорог и гоночных трасс, с 1994 года пятнадцать частей игры вышло на 14 платформах, игры сериала перевели на 22 языка в более чем 60 странах, а пользователи создали более 17 триллионов индивидуальных автомашин.
Если бы все проданные коробки NFS разложили на земле, они заняли бы территорию 173,609 стандартных футбольных полей. Кроме того, авторы сообщили, что PC-эксклюзивная игра Need for Speed: World Online выйдет в США осенью 2010-го. Бесплатная онлайновая гонка будет работать в окне браузера, а существовать — за счет встроенной рекламы и микротранзакций игроков. Бета-тестирование проекта стартует в Тайване и
|
|
Лже-Фол |
РЕЖИССЕР ВОСПОЛЬЗОВАЛСЯ ГРОМКИМ ИМЕНЕМ БЕСПЛАТНО
Ксавье Гене, режиссер кинокартин «Граница- и -Хитмэн». намерен снять футуристический триллер Fallout. Его -Хитмэн- — квелая адаптация известной игры к 35мм-пленке. и возможно оттого ни режиссер, ни его кинокомпания не лицензировали права на бренд Fallout, принадлежащие холдингу ZeniMax Информацию подтверждает и Пит Хайнц. который сообщил, что его компания владеет всеми правами на соот. интеллектуальную собственность, и не отчуждала их в пользу съемок фильма.
Тем самым нелегитимный отпрыск с рабочим названием Fallout станет попыткой сыграть на звучном имени, чуточку подменив акценты. Действие картины развернется в разрушенном ядерной катастрофой Нью-Йорке, а главными источниками вдохновения являются драма «Нападение на 13-й участок» и хоррор Повелитель мух. Сообщается, что фильм станет историей выживания, а съемки начнутся в Восточной Европе в феврале 2010-го — надеемся, что в России. В числе трех продюсеров числится небезызвестный Тони Крантц. работавший вместе с Дэй-видом Линчем над фильмом -Мал-лхоланд Драйв». Сценарий написали Карл Мюллер и Эрон Шиан.
|
|
Эксперимент удался |
ПРОМОАКЦИЯ «ЗАПЛАТИ, СКОЛЬКО СЧИТАЕШЬ НУЖНЫМ ЗА WORLD OF GOO» ПРИНЕСЛА 57 ООО КЛИЕНТОВ
За первую неделю действия акции -заплати, сколько хочешь за World of Goo», приуроченной к годовщине игры, ее купили 57 ООО раз. Разработчики назвали свой эксперимент большим успехом И чтобы проиллюстрировать npMpooi пооыи ШИПИ человеческую жадность, в студии 2D Boy нарисовали график, в котором показали ценовые предпочтения людей, плативших разные суммы за 20-долларовую игру.
Большая часть продаж пришлась на людей, заплативших один цент: 16 852 человека отдали по минимуму. 6483 героя заплатили сумму в районе доллара. 15 797 людей сочло, что игра стоит не больше двух, и, наконец. 13 877 попали в планку «до 6 долларов» за цифровую копию. Еще четверо поклонников заплатили за WoG в два с половиной раза больше ее рекомендованной цены — $50. Благодаря акции 2D Boy заработали свыше $100 ООО. Надеемся, другие девелоперы возьмут на вооружение пример их щедрости, еще и оправданной с позиции маркетинга.
|
|
«Крепкий орешек» стал Кейном |
БРЮС УИЛЛИС ВЗЯЛСЯ ИГРАТЬ В ЭКРАНИЗАЦИИ KANE & LYNCH
Несмотря на свой почетный возраст — 54 года — знаменитый Брюс Уиллис сыграет Кей-на в фильме Kane A Lynch, который режиссер Саймон Крэйн снимает на основе одноименной игры. Кто будет Линчем, пока неизвестно. Продюсер картины Эдриан Аскари заявил, что Уиллис назвал сценарий Kane & Lynch одним из лучших среди всех, что он видел, а видел он сценарии практически всех боевиков за последние два десятка лет.
К сожалению, авторы пока не разглашают подробностей о сюжете картины, ограничиваясь лишь общим описанием Фильм расскажет историю наемника, который ради спасения жены и дочки начинает сотрудничать с маньяком-шизофреником. Съемки «Кейна и Линча» начнутся в марте следующего года. По предварительным данным, проходить они будут в Южной Америке, Европе и в штате Луизиана. США, который известен своей популярностью в среде киноделов.
|
|
Как закололи сталью |
ПРЕДЫСТОРИЮ ASSASSINS CREED 2 РАССКАЖУТ В КИНОЗАЛЕ YOUTUBE
«Не только играй, но и смотри!- — красиво призывает маша -Видеомания-, а теперь еще и создатели Assassins Creed 2 В нагрузку к интерактивному бай-опику о средневековом киллере Эцио отснята и смонтирована бесплатная короткометражка с живыми актерами. Широким PR-жестом игроков приглашают к окошкам YouTube: с конца октября на видеопортале презентуются отдельные части богато костюмированной драмы под названием
Assassins Creed Lineage Пока доступен лишь первый из трех бесплатных эпизодов (14 минут).
В центре кинорассказа исто-рия-приквел с отцом Эцио в главной роли, видеоряд испещрен сценами насильственной смерти от ударов колюще-режущими предметами, а контрастное цветовое решение роднит Lineage с эпопеей о трех сотнях спартанцев (что неудивительно, съемки фильма осуществлялись той же студией Hybride Technologies)
|
|
Социальные питомцы |
Социальными сетями для животных сейчас уже никого не удивишь. После ошеломительного успеха Dogster (социальной сети для собак и их владельцев) подобного рода сервисы стали появляться в интернете как грибы после дождя. Разумеется, в качестве представителя своего питомца выступает хозяин, но когда просматриваешь профили, то создается ощущение, что странички заполняет собачка, кошка или, скажем, попугайчик — владельцы животных чаще всего пишут от лица своих любимцев.
Но вот когда через социалку с тобой пытается общаться не какой-нибудь домашний бобик или мурзик, а самая настоящая горная горилла — это, прямо скажем, впечатляет. Но именно таким необычным способом Управление по охране дикой природы Уганды пытается собрать средства на сохранение редкого вида обезьян. Чаще всего, чтобы добавить виртуальную гориллу себе в друзья, нужно сделать взнос в размере одного доллара — деньги просят перевести на счет Ugandan Wildlife Authority.
И все бы ничего, вот только веб-мошен-ники не спят и тоже вовсю пытаются заработать — на фальшивых горных гориллах. Скажем, в Facebook и MySpace их развелось очень много — отличить настоящую от ложногориллы крайне сложно.
|
|
В блог с унитаза |
Если у вас нет своего твиттер-аккаунта или вы не ведете какой-то другой микро-блог, то вряд ли понимаете, с чего это вдруг миллионы людей по всему миру так увлечены идеей миниатюрных дневников. А ведь секрет успеха даже не в том, что у людей мыслей больше чем на 140 символов за раз не хватает, и не в том, что все устали от длинных сообщений. Просто в «Твиттер» можно, не напрягаясь, писать практически с любого мобильного устройства, имеющего доступ к интернету. Причем делать это в любое время, в любом месте, приняв любую позу.
Исследование компании Crowd Science наглядно это демонстрирует. Судите сами. Около 10% микроблогеров регулярно строчат сообщения, сидя за рулем автомобиля. И это несмотря на то, что в большинстве стран пользоваться мобильником во время вождения строжайше запрещено. Около 17% пишут в микроблог, сидя на унитазе. Примерно 12% каким-то образом умудряются твитгерить, занимаясь личной гигиеной: мы вот даже представить себе не можем, как можно постить что-то во время бритья, чистки зубов или принятия душа, а ведь люди делают это каждый день. 30% микроблогеров обновляют свои дневники из общепита, еще 8% — из театров и концертных залов (просьба выключить свои мобильные на них, видимо, не действует). Около 30% пишут в «Твиттер» из общественного транспорта, примерно 5% из них умудряются наполнять свой блог даже с борта самолета.
Одно печально. Около половины сообщений, которые люди оставляют в микро-блогах, не несут ровным счетом никакого смысла и практической пользы (это, кстати, не наши досужие домыслы, а результат еще одного исследования). Чаще всего это лишь два-три слова, выражающие эмоции.
|
|
Интернет-воздержание |
Не надо быть семи пядей во лбу, чтобы понять, насколько популярна интернет-клубничка. Приблизительно каждый восьмой сайт в интернете так или иначе связан со знакомствами или сексом. Но вот как далеко может зайти увлеченность виртуальным XXX у обычных людей, мало кто задумывается. А вот Маркус Сквиррел, профессор Технологического университета Свинбурна (Мельбурн, Австралия), задумался и даже провел маленькое расследование. Собрав данные почти двух тысяч респондентов, он выяснил очень испугавший его факт.
Почти половина опрошенных и дня не могут провести без занятий виртуальным сексом или без просмотра «взрослого» контента на тематических сайтах. Больше 40% попавших в исследование австралийцев заходят на такие сайты преимущественно с работы. И ладно бы они тратили на это совсем немного времени. Так нет, обычно на ХХХ-серфинг уходит два-три часа, а в некоторых, особо запущенных случаях — до 10-12 часов. Получается, у человека остает-ся время только на еду и сон, все остальное время он занят решением своих половых вопросов в Сети.
|
|
Улица имени Твиттера |
Архан Эль Фассед, житель Нидерландов и активный пользователь «Твиттера», нашел крайне необычный способ связать онлайн с реальной жизнью. Сделал он вот что: рядом с палестинским городом Наблус расположен лагерь беженцев Аржан. В Аржане активно собирают деньги на ремонт детского центра, для этого управляющие лагерем выставили на продажу право назвать любую из двухсот улиц лагеря, как душе заблагорассудится. Достаточно заплатить €100.
Архан заплатил и назвал одну из улиц так же, как и свой аккаунт на «Твиттере»: ©arjanelfassed tweetstreet. Просуществует улица, правда, не очень долго — редко какие лагеря беженцев остаются на одном месте больше года-двух, но сам факт все равно очень интересен. Представьте себе, что начинание поддержат мэрии обычных городов. Мы, например, нисколько не против пройтись по улице Башорговой, свернуть на Хабрахабровую и постоять в тени где-нибудь в переулке Лентару.
|
|
Медлительные британские пираты |
Существует масса способов борьбы с интернет-пиратством. В некоторых странах веб-злоумышленников ловят и сажают. В некоторых тоже ловят, но любители по-раздавать игры и музыку через трекеры отделываются исправительными работами на благо общества.
В Великобритании пытаются найти собственный способ вернуть неверных на путь истинный. Сажать никого, похоже, не будут, зато любому интернетчику, замеченному за скачиванием нелицензионной музыки, игр или фильмов, будут искусственно обрезать интернет-канал. До такого уровня, что уж торрентами точно пользоваться не удастся. При этом полностью перекрывать доступ к Мировой паутине никто не собирается. На эту тему вполне однозначно высказался исполнительный директор UK Media Фиргэл Шарки: «Мы никогда не думали о том, чтобы полностью отключать людей от интернета». Предполагается, что сначала нарушителей пару раз предупредят по электронной или обычной почте и лишь затем начнут затягивать гайки.
Самое интересное в этой истории то, что в некоторых штатах США подобный метод дрессировки пиратов в свое время уже опробовали. Вот только флибустьеры интернет-морей не устрашились. Когда провайдер по указанию властей обрезал канал какому-нибудь наиболее активному тор-рент-пользователю до жалких 64 Кбит/с (против стандартных 5-10 Мбит/с), человек просто шел к другому провайдеру и проводил себе новый скоростной интернет. Пока бюрократический механизм снова раскачается, пока власти поймут, что интернетчик ушел от их карающей длани, можно накачать или раздать еще немало контрафакта. И когда снова прижмут, опять перескочить на нового провайдера.
А пока Великобритания пытается разобраться со своими пиратами, в России прижимают к стене хакеров, позарившихся на государственные сайты. Министерство юстиции РФ опубликовало проект нового закона. Теперь любой веб-хулиган, взломавший, например, сайт Правительства РФ, может запросто очутиться за решеткой на срок до трех лет, а заодно лишиться солидной суммы — предусмотрен штраф от 200 до 500 тыс. рублей. Заодно законопроект (с полной версией которого можно ознакомиться на) предусматривает выдачу провайдером данных о хакере и блокирование ему доступа к Сети.
|
|
MMORPG |
Давно-давно, когда я только выбирал, с какой игры начать знакомство с онлайном, приятели говорили: «Попробуй World of Warcraft — если не понравится он, то не понравится ничего». Логика понятна: если какая-то игра и способна сразу же привить любовь к жанру, то самая маститая. Теперь, когда кто-то попросит меня порекомендовать ему правильную игру для знакомства с MMORPG, я буду советовать «Shaiya: Желания Богини». С формулировкой «скучновато, зато познавательно».
Shaiya — это практически учебник, интерактивный сборник ММО-правил, штампов и достижений. Тут в фэнтезийном мире Союзу Ярости противостоит — сюрприз! — Альянс Света, а геймплей, интерфейс и картинка постоянно напоминают то Guild Wars, то EverQuest, то все тот же World of Warcraft. Сюжет — банальней некуда: мир после гибели богини-по-кровительницы раскололся на две враждующие фракции (на официальном сайте, конечно, найдется более длинное и пафосное описание). Сетгинг — типичное «фэн-
тези для бедных» с соответствующим набором рас. У Альянса Света — люди и эльфы, у Союза Ярости — вейлы (как люди, только слабее и изворотливее) и нордей-ны (большие грубые варвары). У каждой расы, в свою очередь, есть три уникальных класса — от разведчика до колдуна.
После того, как вы закончите возню с простеньким редактором, Shaiya последовательно сбросит на вас все привычные элементы онлайновой ролевой игры, но сделает это в щадящей, практически обучающей манере. Зарождаетесь на полянке со зверьками, на которых обычно набивают первые пару уровней, — приготовьтесь к утомительной прокачке. Встретили по пути в город умирающего игрока, которому можно помочь, — сразу определяетесь со своими приоритетами в этом мире. Дальше все происходит по еще более отработанным механизмам: буркнули приветствие стражнику, купили восстанавливающие здоровье яблоки, взяли квест (а они тут без сюрпризов — найди, убей да принеси) и отправились блуждать по равнинам.
В Shaiya есть четыре режима сложности — «Новичок», «Солдат», «Ветеран» и «Легенда». Они постепенно увеличивают доступный максимальный уровень, количество умений и силу монстров, добавляют разные опции — если, например, умереть в режиме «Легенда», то воскресить персонажа нужно будет в течение трех минут, иначе он навсегда исчезнет с ак-каунта. Проблема в том, что игра,
явно рассчитанная на неискушенных поклонников жанра, которые будут играть в режиме «Новичок», в этом самом режиме не дает толком развернуться. Да, уровни зарабатываются быстрее, золото выпадает из каждого второго дикого оленя, а большинство покупок совершаются через специальное меню, но при этом нельзя вступать в гильдии и заводить ма-унтов, недоступны некоторые умения и более-менее интересные задания. Этот дисбаланс определенно мешает Shaiya жить: с одной стороны, игроки видят удачную MMOPRG, очищенную от обычной онлайновой шелухи — гринда, перебежек от города к городу, наказаний за смерть. С другой — за разнообразие геймплея, за маун-тов и сочный PvP в «старших» режимах приходится расплачиваться скучной и долгой прокачкой.
Есть претензии и к графике. Мир пустоват: в нем мало и обитателей (игроки на российском
сервере пока не собрались), и деталей — дизайнеры слишком уж часто выкидывают фокус «а вот тут будет большое чистое поле». К тому же в игре корявая анимация, и на бои между персонажами просто больно смотреть.
Бои эти проходят в специальных пограничных зонах и больше похожи на RvR-битвы Warhammer Online с захватом точек. Это и есть высокоуровневый контент Shaiya, и хотя боевая система в игре сводится к простому закли-киванию, каждый вечер Теос заливают реки крови. Наутро победившая фракция получает серьезный бонус — благословение Богини, которое повышает скорость прокачки, характеристики игрока и т.д. Для игроков уровнем поменьше есть дуэли — противника вы выбираете сами с помощью функции «Пригласить на дуэль». Оппонент соглашается, вы делаете ставки (предметы из инвентаря), а потом три минуты бегаете друг за другом, пытаясь зарубить врага мечом или расстрелять из арбалета. Впрочем, есть и более веселый вариант: оппонент не соглашается, ведь игроков и так очень мало, а тех, кто пришел сюда подраться, а не покататься на бронированном леопарде (есть и такое) — и вовсе единицы.
У Shaiya нет индивидуальности: каждый элемент тут честно подсмотрен, стерилизован и подогнан под вкусы среднего игрока. Заняться здесь особенно нечем, квесты быстро надоедают, и единственное развлечение — настойчиво выводить в лидеры собственную гильдию, участвуя в еженедельных битвах за рейтинг.
|
|
ANNO 1404 |
Сериалу Anno уже более 10 лет, а за это время он стал одним из ведущих (и, пожалуй, самым живописным) в жанре экономических стратегий немецкой школы, a Anno 1404 — венец его развития. Суть с годами не поменялась: игроку нужно основать на понравившемся острове поселение и превратить его в город-сад. При этом недостаточно добывать дерево, камень и абстрактную «еду» — в игре есть множество ресурсов, разбросанных по миру, а для получения лучших товаров нужно выстраивать сложные производственные цепочки.
ПЕРЕВОД: Экономические стратегии с очень качественным переводом попадаются редко, и Anno 1404, в отличие от предыдущей части сериала, не стала приятным исключением. Основная претензия — засилье именительного падежа («Щелчок ПКМ выбрасывает Рыба за борт»), но есть еще целый ворох мелких недочетов, от сомнительных речевых конструкций («Эйфорический горожанин») и фраз, которые попросту забыли перевести, до обычных орфографических ошибок. С другой стороны, большая часть текста все же написана довольно грамотно, к озвучке серьезных претензий нет. Жаль только, что русскоязычный релиз случился лишь спустя несколько месяцев после мирового. — Игорь Сердюков
|
|
Mini Ninjas |
Умилительная игра про то, как шестеро комичных ниндзя спасают мир от посягательств дьявольского самурая. Возможность плавать в соломенной шляпе и превращаться в пушистых белочек прилагается. Mini Ninjas идеально подойдет десятилетнему ребенку, но взрослые игроки могут заскучать спустя час-другой.
ПЕРЕВОД: Отличная локализация, сделанная с любовью и старанием. В русской версии очень удачно подобран шрифт, на него просто приятно смотреть, да и к детскому стилю игры он подходит идеально. Разговоров в игре немного, и, может быть, именно этим объясняется хорошая игра актеров. Японский акцент сэнсэя передать не удалось (но может, это и к лучшему), но вещает он так, как и положено мудрому учителю: спокойно, медленно, выразительно. Голос (один на всех, но и в оригинале было так же) говорящих утконосов напомнит всем мультфильмы про Дональда Дака. Врагов, которые общаются в основном междометиями, благоразумно было решено не переозвучивать. В итоге получилась качественная локализация, ничем не уступающая оригиналу. Всегда бы так. — Алексей Моисеев
|
|
MASS EFFECT: ЗОЛОТОЕ ИЗДАНИЕ |
Настоящая интерактивная космоопера и лучшая ролевая игра в 2008 году по версии «Игромании».
ПЕРЕВОД: «За целый один год работы над этой наимасштабной русификации было переведено на русский 46 658 строк текста. Эта студийная запись звукового озвучивания, в которой были задействованы 80 очень профессиональных актеров, потребовала три месяца», — этими словами описывают «Золотое издание» на сайте компании «1С». Цифры внушительные, и мы не сомневаемся, что так оно и было. Другое дело, что результат — полностью озвученная русская версия — проигрывает оригиналу по всем направлениям. Перевод текста, игра актеров — все это выполнено на уровне среднестатистической отечественной локализации. Шепард говорит голосом столичного интеллигента (а вообще-то он солдат), кварианка Тали — с интонациями обиженной институтки, а уж заменить Сета Грина на роли Джокера и вовсе, кажется, невозможно. Недостаток актерской игры пытаются прикрыть переводчики и употребляют слова вроде «х*р» и «п*дор», но это едва ли помогает. Словом, ждать ради этого целый год вряд ли стоило. Радует только то, что установить версию с английской озвучкой все еще не запрещают. — Георгий Курган
|
|