и поселили в нем (в виде отдельно написанной программы) человека наблюдателя.
Этот компьютерный человечек будет жить в совершенно реальном мире (в зависимости от подробности нашего описания).Человек наблюдатель может пойти в любую
сторону, удариться о любую преграду, взять лопату и вырыть глубокую
яму. Сколько бы он ни копал, он никогда не дороется до винчестера.
Для
нас материальным будет только "железо", все остальное будет идеальным.
Для человечка наблюдателя реальным будет только его мир, а любое
представление о нашем - идеальным.
Если процессор компьютера
16 разрядный, то мы будем иметь 16 мерный мир, так как каждая буква
"слова" означает измерение, или качество объекта. Представим себе, что
человечек догадался о информационной природе своего мира, или например
мы ему об этом сообщили, написав текст "огненными буквами". Человечек
начал изучать язык программирования и нашел некоторые "имена", или коды
объектов. Если его сознание воспринимает 3 измерения то у него будут
получаться просто образы, однако с увеличением мерности восприятия
(уровня сознания) с 3 до 16 он сможет создавать "иллюзии" и даже
материализовывать объекты.
Получив представление о
"программисте" человечек начнет бояться окончания его рабочего дня...
(Апокалипсис). Обычно в программах есть макрокоманды типа: "создать" и
"удалить". Для нашего наблюдателя это будут сверхъестественные
существа, возникающие на короткое время в его мире, причем один будет
добрый, а другой злой. Можно также представить себе оператор
"перевести", "сообщить", или "переместить" - этакий вестник богов.
Человечек, экспериментирующий с программой как раз и будет Магом. Все
удаленные из программы "люди" будут иметь "другое расширение" и
перемещаться в "корзину". Маги способные извлечь кого-то из корзины
(поменять расширение) будут "некромантами", а те, кто способен их
считывать и как-то использовать - "спиритами" (см. так же вудуизм).
Кроме того, появятся Маги способные шастать из одной программы в другую
(см. Орден повелителей Золотого облака). Наработанные персонажи могут
сохраняться в автосэйве и повторно использоваться (см. перерождения).
Кстати, любому геймеру понятно, что круто апгрейженный человек не
появится вновь в виде кустика. Само "железо" Каббалисты называют
Деревом Сефирот, имея в виду одновременно структуру компьютера и
характер программиста.
Вот вкратце, и очень популярно, первая модель Магии.
http://www.avvadon.org/html/modules/content/item.php?itemid=10