Ага, бегать босиком приятно. И - да, трава, которую регулярно косят однозначно мягче. чем некошеная (проверено в деревне)
Но... в городе лично мне как-то... стремновато. Под ноги, конечно, надо смотреть в любом случае, но в обуви последствия как-то... менее впечатляющи, что ли?
У вампиров свободы и нет почти - в этом то вся и проблема. Потому что в отличие от смертного общества, их руководство может жить практически вечно - если не убъют, конечно)
Как бы то ни было, не все анархи сдались так легко. "Окончательное" возвращение, достигнутое вампирами недавно созданной Камарильи, кающихся анархов и подавляющим большинством Клана Ассамитов, несильно помогло исправить то, что послужило причиной создавшейся ситуации. В ярости эти анархи и не поддавшиеся контролю Ассамиты бушевали (из-за Шипов? В Шипах?), оставив позади только сгоревший, окровавленный скелет города. Секта, которой предстояло превратиться в Шабаш, той ночью посвятила себя своему бессмертному плану действий, хотя им еще предстояло организоваться.
В течении следующего полстолетия, Стаи (шабаши) антитрибу опустошали ночь, утаскивая сельских жителей в темноту и ударяя точно в основание власти, которую Камарилья строила для себя. Все эти 50 лет эти мятежники организовывали себя в сплоченную, идеологическую секту, согласовывая примерную причину дела против Старейшин и Патриархов, которые дергали за их ниточки. Свобода от Джихада Старейшин стала корнем их цели — то, что Ласмобра и Тзимисхи сумели уничтожить своих Патриархов, только позволило существующим Старейшинам заполнять вакуум. К середине 16-ого столетия организация, известная как Шабаш, объединилась в справедливой оппозиции Камарилье и слепом содействии большему злу.
Сиеланическая Магия – это, фактически, Герметическая Магия, и может позволена быть изученной любым,кто изучил пути Герметической Магии Крови. Существенное различие здесь - то, что она чрезвычайно редка за пределами Линии Крови Телявских тремере и неизвестна (без одобрения Рассказчика) за пределами Вены для Клана Тремере, потому что эта линия крови была уничтожена Инквизицией.
Любой, знающий Сиеланическую Магию или Герметическую Магию, может изучить другие пути и ритуалы, кроме представленных здесь.
Путь Мировой Крови
Libellus Sanguinis 2 стр 64-67
Власть, дарованная этим путем, ограничена областью, на которую Вы настроены ритуалом "Станьте единым с Землей".
Глаза Земли (1-ый Основной)
Потратьте один пункт крови и задействуйте одну точку от числа, равного показателю интеллекта вашего персонажа, чтобы быть в состоянии видеть (но не слышать) через духов (так, как это делают гару) любое место в Вашей области, для одной сцены/часа, что является более длительным, чем позволяет аналогичная способность у гару (?). Никакие другие способности не могут использоваться через этот взгляд (например, Прорицание). Персонаж вводит себе в кровь смесь из собственного витэ, смешанного с почвой, побегами травы, листьями, мехом животных и перьями птицы (или кровью этих существ).
Корни Силы (2-ой Основной)
Не требует вызова - Рефлексивна
Потратьте пункт крови для того, чтобы получить +3 к Физическим Чертам до конца сцены. Это может превысить ваш максимум, полученный при генережке, и он не исчезнет после вызова. Многократные применения этой способности не складываются. Для активирования этой способности вы должны стоять босыми ногами на земле (не камнях) на Вашей Территории, и далее не сможете отойти больше чем на 50 футов от точки, в которой вы пробудили эту силу.
Дерево Защиты (1-ый Инт)
Не требует вызова.
Потратьте пункт крови и соединитесь с деревом на срок до 24 часов. Это имеет следующие эффекты и недостатки: на время объединения, каинита труднее обнаружить при помощи просмотра душ (+2 штрафа на попытки определения местонахождения тауматурга по ауре). Заклинатель может использовать Дисциплины и способности не зависящие от движения или зрительного контакта. Если дерево срублено или сожжено дотла, заклинатель переносит 5 уровней соответствующего повреждения и отделяется от дерева.
Превращение В Зверя (2-ой Инт)
Не требует вызова, но расходует три пункта крови.
эту способность стоит рассматривать как Форму Животного, но в данном случае трансформация основана на трате Социальных Черт для каждого изменения в то время, когда эта способность доступна. Формы животного доступны для смены в любое время в пределах ночи. Вы можете превращаться только в тех существ, которые живут территории, на которую вы настроены, однако параметры существа – на усмотрение Рассказчика.
Путь Камня (продвинутый).
Потратьте три пункта крови, капая их на валун и один пункт временной Силы воли.
Движение уменьшается до 1 шага за действие, все Физические действия снижаются на 2 пункта, однако теперь Вы неуязвимы к солнечному свету и огню на одну сцену/час, поскольку Вы приобретаете силу и прочность валуна, и внешне выглядите как движущаяся статуя.
Сиеланические ритуалы
Все ритуалы, которые влияют на других разумных существ, могут быть использованы против цели без участия Рассказчика. Это необходимо для того, чтобы фактически провести ритуал, включая его к любым активированным до этого тауматургическим дисциплинам и стоимости ритуала. Исключения допускаются только с одобрения Рассказчика управляющего сценой (это условие первично для таких вещей как Суд Освященной Правды, и Мастерства Крови, которые определенно не требуют иных действий, кроме затронутых ими.)
Основной
Станьте одним с Землей стр LS2 67
Потратьте два пункта крови и проведите его так, как и принято для основных ритуалов. Этот ритуал позволит Вам настраивать себя на область, не превышающую 10 квадратных миль. Приготовление занимает весь день (время сна), чтобы завершить ритуал. Он может быть проведен в любое время, однако если этот ритуал проведен тремером не в первый раз в его жизни, то начинает учитываться только та область, ритуал над которой был проведен последним.
Промежуточный
Душа Земли стр LS2 67
Стоит одного пункта крови. Для этого промежуточного ритуала требуется в течение одного полного дня пролежать в той земле, на которую вы настроены. Ритуал может позволить вам наблюдать такие эффекты, как: мгновенное уведомление о чем-либо, что угрожает земле или населяющим ее существам, обнаружение проблем с почвой, знание местоположения враждебных сил, предсказание изменений погоды, а также делает доступным осуществление тонкого контроля над свойствами земли непосредственно (то есть можно заставить деревья незначительно перемещаться, чтоб запутать лесные тропы, изменить направления течения рек (даже поменять русло, к примеру, расширив поток), заставить валуны показаться из земли, чтобы заблокировать горный перевал). Эта власть может быть продлена за счет 8 пунктов крови в неделю, однако если в дальнейшем, вы на протяжении недели не платите месту, в котором она была активирована, все эффекты снимаются, и ритуал требуется проводить заново.
Промежуточный
Душа Земли стр LS2 67
Стоит одного пункта крови. Для этого промежуточного ритуала требуется в течение одного полного дня пролежать в той земле, на которую вы настроены. Ритуал может позволить вам наблюдать такие эффекты, как: мгновенное уведомление о чем-либо, что угрожает земле или населяющим ее существам, обнаружение проблем с почвой, знание местоположения враждебных сил, предсказание изменений погоды, а также делает доступным осуществление тонкого контроля над свойствами земли непосредственно (то есть можно заставить деревья незначительно перемещаться, чтоб запутать лесные тропы, изменить направления течения рек (даже поменять русло, к примеру, расширив поток), заставить валуны показаться из земли, чтобы заблокировать горный перевал). Эта власть может быть продлена за счет 8 пунктов крови в неделю, однако если в дальнейшем, вы на протяжении неделю не платите месту, в котором она была активирована, все эффекты снимаются, и ритуал требуется проводить заново.
Сиеланические ритуалы
Все ритуалы, которые влияют на других разумных существ, могут быть использованы против цели без участия Рассказчика.Это необходимо для того, чтобы фактически провести ритуал, включая его к любым активированным до этого колдовству (? Способностям? Может такой дать синоним «вызову»? чародейству?) и стоимости ритуала. Исключения допускаются только с одобрения Рассказчика управляющего сценой (это условие первично для таких вещей как Суд Освященной Правды, и Мастерства Крови, которые определенно не требуют иных действий, кроме затронутых ими.)
Основной
Станьте одним с Землей стр LS2 67
Потратьте два пункта крови и проведите его так, как и принято для основных ритуалов. Этот ритуал позволит Вам настраивать себя на область, не превышающую 10 квадратных миль. Приготовление занимает весь день (время сна), чтобы завершить ритуал. Он может быть проведен в любое время, однако если этот ритуал проведен тремером не в первый раз в его жизни, то начинает учитываться только та область, ритуал над которой был проведен последним.
Ага, ага. А как он ноет, что ничего не знает, ничего не умеет и вообще, бедный маленький тремерчик, которого ласомбра держит только из милости, на положении личного гуля - заслушаешься и поверишь.
Полный список того, что он знает и умеет, знают только Асканио и Родерик - он же это применяет либо тогда, когда никто попалить не сможет, либо тогда, когда старый лас его как следует пнет, либо тогда, когда без этого совсем не обойтись)
Я ему там еще допишу старые пути, как переведу - вообще весело получится)
Неа. Где получится, там и играем. У нас больше стихийно выходит)
Сейчас мы кабинетку делаем по втм. Норвегия. Примерно наши дни. Два камарильских каитиффа держат маленький придорожный мотель - для своих. Остановиться на день без проблем, донорской кровушкой заправиться - тоже без проблем. Люди там, естественно, тоже останавливаются - хотя их мягонько отпугивают запредельными ценами.
А дальше - классическая завязка. Буран. Все дороги замело, и вот до тех пор, пока не приедет бульдозер и не расчистит дороги, никто никуда не выберется).