Возьмите красивую, яркую, сочную, радующую глаз ЦВЕТНУЮ фотографию. Откройте ее в PhotoShop. Переведите в режим Lab. По очереди отключите видимость каналов a и b. Весело, правда? Можете их инвертировать или поменять местами. Еще веселее.
А теперь отключите видимость канала Lightness (яркость) (или залейте его 50% Gray).
Теперь ясно, что самое главное даже в цветном изображении? :)
P.S. Мое кредо таково: в фотографии обязательно должны присутствовать черное и белое. Всего остального может и не быть :).
В данный момент моя скромная персона и персона Дуфвут'а находятся в славной столицеУрала - городе Екатеринбурге. Я не в курсе, есть ли среди моих ПЧ жители Катера, однако если что вдруг - звоните 8 926 3432693 или 8 903 6855570 :). Будем тут до 27-го июня.
Нет никакой радости делать что-то под влиянием посторонних людей. Ну, когда ты смотришь на других и хочешь быть похожим на них. И делаешь то же, что и они. Это влияние. И когда ты смотришь на других и не хочешь быть похожим на них. Тогда ты делаешь все в противовес тому, что делают они. И это тоже влияние. Наверное, лучше всего - не кивать на других. И следовать своему пути.
9 человек за 6 часов.
9.
За 6.
6 пленок.
6 гигабайт.
2 лампы.
300 ватт + 200 ватт.
Все равно света не хватало.
Занавешанные окна.
Дым из баллончика.
Дым от сигарет.
Дым из трубок.
И даже одна колдунья.
А фиг с ней, со статистикой.
Весело было.
Потому что Ледорубы :)
Показ работы состоится в галерее современного искусства МАРС 1 мая в 17:00 (Пушкарев пер., д. 5). После этого работа целиком будет размещена в интернете.
Если учесть, что Gluck (глюк) по-немецки - "СЧАСТЬЕ", то становится понятно, что разработчики С.Т.А.Л.К.Е.Р.а на самом-то деле хотели сделать своих игроков как можно более счастливыми...
С.Т.А.Л.К.Е.Р.
Банально как-то начинать текст с того, что эту игру ждали шесть лет и наконец дождались. Об этом все уже написали. Поэтому банально и глупо. Тем не менее... начинать больше не с чего.
Серия глючностей, туманностей, непонятностей и мешанины пикселей. Думаю, из этой серии можно выбрать картинки для полноформатного триплетика на всю стену.
Эти красивости удалось обнаружить в livejournal Андриеша Гандрабура (http://andriesh.livejournal.com/), композитора, написавшего музыку к игре Мор.Утопия. За что ему шпашиба невозможная!
Ice-Pick Lodge разрабатывает новую игру.
Тургор / Tension имя ей будет.
Станет ли это откровением, как в свое время Мор. Утопия?
Или жалким подражанием окажется?
Увидим.
Одно несомненно - это не продолжение Мора.
Анонс, между прочим, обещался когда еще - в сентябре прошлого года. После того срока уже ничего не обещают. Мор был создан за три года, в течение которых несколько раз писался с нуля.
Ждать ли новинку еще три года?