Вселенная S.T.A.L.K.E.R. - это огромный живой мир, создаваемый разработчиками компании GSC Game World на протяжении нескольких лет. Игровая вселенная содержит в себе достаточное количество интересных фактов, секретов и пасхалок, а также различных багов, о которых будет интересно узнать каждому фанату S.T.A.L.K.E.R.
S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля
-
Разработчикам не удалось получить права на название "Stalker", по этому пришлось вставить между буквами точки.
-
Разработка игры началась в 2001 году.
-
Название водки "Казаки" совпадает с названием одной из игр компании GSC Game World, а на бутылке нарисован логотип самой игры.
-
Разработчики не получили права на использования реальных названий оружий, по этому все названия оружий в игре - вымышленные, а затвор на автоматах - слева, а не справа, но в одном из финальных роликов затвор автомата все-таки находится справа.
-
Возможно, присуствие в игре сектантов, поклоняющихся Монолиту, является отсылкой к фильму "Космическая одиссея 2001 года".
-
Название одного из мутантов "снорк" появилось по результатам конкурса, проводимого разработчиками среди фанатов.
-
В тоннеле на Дикой Территории можно найти труп Гордона Фримена, который является отсылкой к компьютерной игре Half-Life
-
Много объектов в игре создано на основе реальных прототипов, находящихся в Чернобыльской зоне отчуждения, а локации ЧАЭС и ЧАЭС-2 и Саркофаг воссозданы наиболее точно, т.к. разработчикам помогала администрация ЧАЭС.
-
Главный герой пробегает за 10 секунд около 90 метров, что приближается к скорости бега мастеров спорта по легкой атлетике, а учитывая что за спиной рюкзак с весом 50 кг, бежать с такой скоростью за пределами человеческих возможностей.
-
Гаусс-винтовка является бесшумным оружием, однако при выстреле издает характерный громкий звук.
-
Действия игры происходят на территории Украины, однако местная валюта - рубли.
-
Когда в начальном ролике Меченого кладут на стол, у него отчетливо видна татуировка S.T.A.L.K.E.R. на руке, а в одном из финальных роликов она таинственным образом исчезает.
-
Авария на ЧАЭС произошла в 1986 году во времена СССР и все были эвакуированы, однако на всех машинах прикреплены номерные знаки Украины.
-
Иногда отношение убитых мутантов к игроку может оказаться нейтральным или дружественным.
-
Солнце восходит в том месте, где и заходит.
-
В описании хлеба говорится, что на него никто не жалуется, однако от остальных сталкеров часто слышно недовольство хлебом.
-
Рекорд прохождения игры составляет всего 15 минут.
-
Игровые архивы распаковываются в два клика и редактируются также просто, так что мод на S.T.A.L.K.E.R. может создать практически любой желающий.
-
Вместо кровососа должен был быть хищник, но от этой идеи отказались, когда сюжет с пирамидами и роботами переделали в сюжет с Зоной отчуждения и аномалиями.
-
В Баре есть помещение, в которое не пропускает охранник - в этом помещении Бармен дожлжен был давать задания игроку, но в финальной версии игры это возможность вырезана.
-
В Темной долине можно найти бесполезные предметы - гитару, радио и фонарик.
-
В Темной долине можно найти несколько хлебов с названием 'bread', который нельзя съесть.
-
Планировалось ввести в игру транспорт, на котором можно будет ездить.
-
В лаборатории X-18 висит картина с фотографией разработчиков.
-
При включении фонарика в темное время суток можно увидеть смайлик.
-
Идея игры была навеяна разработчикам повестью братьев Стругацких "Пикник на обочине" и фильмом "Сталкер", однако разработчики не получили прав на использование материалов повести и фильма, по этому официально о "Пикнике на обочине", Стругацких и "Сталкере" нигде не упоминается, а любое ипользование материалов повести и фильма - завуалировано.
-
Главный герой может выпить 15 бутылок водки, при этом оставаясь в живых и стоя на ногах.
-
Во вступительном видеоролике показана газета "Московский Комсомолец", номер за 29 сентября 2004 года.
-
В баре "100 рентген" на полке рядом со свиной головой стоит банка зеленого горошка "Бондюэль", а на прилавке - маслины "Iberika".
-
Хотя разработчики обещали внедрить систему выбросов, по факту выброс происходит лишь два раза - во время замеров на Янтаре и в конце игры на ЧАЭС.
-
Много монстров было вырезано из игры, хотя их чучела можно найти в качестве декораций, а сталкеры в анекдотах упоминают бюреров.
-
На локациях Бар, Армейские склады, Выжигатель мозгов, Дикая территория, Янтарь и Припять можно выбраться за пределы игрового пространства, перепрыгнув через колючую проволоку, забор, холмы или преодолев смертельный радиационный фон.
-
В реальной Зоне отчуждения действительно время от времени бродят мародеры-сталкеры, которые выносят за периметр радиоактивные предметы.
-
Ранним названием игры было "S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost".
-
Лицо главного героя в роликах, на фотографии в КПК и на модели - абсолютно разное.
-
Планировалось, что в разделе "Контакты" можно будет прочитать биографию любого сталкера с уникальным именем, эти тексты есть в архивах игры.
-
У Клыка аж две могилы - на Армейских складах и в Припяти.
-
Макс обещает за флешку сумасшедшего дать Пустынный орел, а дает Walter P99.
-
Если с помощью артефактов собрать больше 100% защиты от какого-либо воздействия, то при этом воздействии игрок не будет получать урона, а наоборот - будет лечиться, а надетый костюм будет восстанавливать свое состояние.
-
Параметр "удобность" оружия ни на что не влияет.
-
В Тайнике Стрелка после диалога с Доктором, Доктор иногда не исчезает еще несколько секунд и за это время его можно убить.
-
Во вселенной S.T.A.L.K.E.R. нет ни одной женщины.
-
В вступительном ролике видно, как Сидорович ест жареную курицу, когда сталкеры могут есть только хлеб, колбасу и консервы, а записвать энергетиками или водкой.
-
Военные - единственная группировка, воюющая против всех.
-
В игре целых семь концовок.
-
Можно не отключать Выжигатель мозгов и через Радар побежать напрямую на Припять, задание выполнится автоматически.
-
Главный герой по сюжету ищет самого себя, чтобы убить, и понимает это только в конце.
-
Стрелок - легендарный сталкер, странно, что кроме Доктора его никто не узнал.
-
Исходный код игры содержит информационный массив в три раза превышающий тот, который используется, а это означает, что разработчики заблокировали две третьих возможностей игры, так как не успевали доработать до ума.
-
Иногда Петруха продает бинокль, но пользы от него никакой.
-
Петруха - единственный персонаж, который носит наручные часы.
-
Полковник Петренко и Прапор, Лис и Леший, Петруха и посетитель в Баре - двойники с одинаковой уникальной внешностью.
-
Из-за слишком долгой разработки игры существовала шутка, что радиация из Чернобыля раньше выветрится, чем S.T.A.L.K.E.R. выйдет, а также искаженное название Ж.Д.А.Л.К.Е.Р.
-
Из игры было вырезано множество локаций, среди которых Темная лощина, Собачья деревня, Мертвый город, Болота, Подземелья Припяти, Военная лаборатория.
-
Название лабораторий в игре навеяно городом City-17 из игры Half-Life, по этой же причине нет лаборатории с номером X-17.
-
На могиле Клыка написано, что он умер в 2018 году, что является неточностью.
-
Военный-одиночка на болоте возле НИИ Агропром - единственный одиночка, одетый в костюм враждебной группировки.
-
Рюкзак игрока имеет строгое ограничение по переносимому весу, но не имеет ограничений по объему.
-
Иногда можно увидеть труп сталкеров в костре - это связано с неточным местом спавна персонажа, который спавнится в костре и сгорает.
-
Если подойти вупор к контроллеру - он не будет атаковать.
-
В лаборатории X-16 можно обнаружить огромный мозг в стеклянной колбе.
-
В рюкзак трупа можно складывать любое количество вещей без ограничения по весу, а потом оттащить труп к торговцу.
-
В вступительном ролике видно, что водитель грузовика - долговец.
-
Если сохранение назвать death, то вместо скриншота с места сохранения будет отображаться черный экран с черепом в левом верхнем углу.
-
После того, как Круглов будет стоять у перехода с Дикой территории на Янтарь - он вручит флешку, и если в этот момент сбросить разговор и начать диалог заново - Круглов вручит флешку еще раз, и так можно делать бесконечно.
-
Во время спасения Круглова, от него можно услышать, что в ходе расследований он обнаружил новый вид - Antropomorphus Dendromutantus Vulgaris - это научное название Буратино.
-
Если включить прибор ночного видения перед началом боя на Арене, то он останется включенным во время боя, даже если костюм не одет.
-
Торговец Скряга на базе Свободы был срисован с реального человека Максима Попенкера - разработчика веб-сайта про оружие.
-
Закрытую дверь можно открыть без кода - нужно просто выбросить оружие в проем двери, где распологаются петли, тогда оружие застрянет и дверь откроется.
-
Код от двери на Радаре - 1287975, но кроме пары аптечек там больше ничего интересного не будет.
-
Единственный в игре пистолет Марта можно найти у одного из долговцев, вернувшихся с Темной долины на Свалку.
-
Над импровизированным монолитом в ДК "Энергетик" есть ветошь с надписью "pitfall mission", что переводится как "миссия-ловушка".
-
Культовая фраза "Свободу всем даром" - отсылка к повести "Пикник на обочине".
-
Имя профессора Сахарова, возможно, было взято с реального ученого А.Д. Сахарова, прослеживается и внешнее сходство.
-
В одной из казарм КПП на Кордоне можно найти телевизор - в нем показана анимация с видом от третьего лица из ранних билдов S.T.A.L.K.E.R.
-
На Радаре есть тайник с названием "Хабар в сейфе", в котором лежит водка, пистолет и 1 патрон - выпей и застрелись.
-
На базе Свободы есть дыра в заборе, заложенная кирпичем - она с легкостью пробивается ножом.
-
На локации ЧАЭС-2 есть портал, который никуда не телепортирует.
-
Иногда можно найти газету "Факты", в которой четко видно слова "Нужно прыгать из окна", а сам выпуск датируется 15.01.2004.
-
Южные ворота в Темной долине легко сносятся с петель ударом или взрывом.
-
В лаборатории X-10 три кодовых двери - за первой каменная стена, за второй комната с небольшим запасом патронов, гранат и аптечек, за третей - пустая комната.
-
Для игры вышло шесть патчей, и всеравно некоторые постоянные баги не исправлены.
-
Разработчики вдохновлялись при создании S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля такими играми как Daggerfall, Morrowind, Half Life, System Shock и Deus Ex.
-
Возможно, Клыка убил наемник Волкодав.
-
Петруха докладывает Волку о зачистке фабрики - действительно, в ранних версиях Кордона вместо АТП была фабрика.
-
Загрузочный экран Свалки взят со скриншота старой версии Свалки времен 2003-2004 годов.
-
Сталкеры рассказывают анекдоты про автомобили, хотя рабочих машин в игре нет.
-
Перед входом на территорию Бара висит труп зомби - вырезанного мутанта.
-
В Припяти от свободовцев можно услышать фразу: "Ты не пройдешь дальше, Череп" - возможно планировалась перестрелка Свободы и Долга во главе с Черепом.
-
В Темной Долине, в логове кровососа, в самом конце лаза, из консервных банок выложен смайлик.
-
На Свалке есть железнодорожные пути, уходящие в тоннель, но просвет между потолком тоннеля и стоящим перед ним электровозом так мал, что туда бы ни токосъемник, ни контактная сеть, просто бы не поместились.
-
Вследствие недоработки, оружие, выпадающее из рук раненых сталкеров, имеет нулевой износ.
-
В игре есть одна скрытая мультиплеерная локация, упоминания которой нет ни в одном меню - это деревня кровососов с Армейских складов.
-
Лелик — вырезанный персонаж, двойник Гарика и Жорика, должен был охранять Арни.
-
Возможно, название дробовика "«Чейзер-13" является отсылкой к игре "Chaser".далее...
|