-Я - фотограф


1 фотографий

 -Поиск по дневнику

Поиск сообщений в жойка

 -Подписка по e-mail

 

 -Статистика

Статистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
Создан: 03.01.2013
Записей:
Комментариев:
Написано: 68





нежность

Воскресенье, 03 Марта 2013 г. 22:03 + в цитатник
Нежность и забота друг о друге. Это отличает нас от животных? Посмотрите и подумайте...

1.
cnezhnyy_bars_irbis_para_nezhnost_zabota_hischniki_66595_1280x1024 (700x560, 299Kb)

2.
detnyshi_leopardy_kotyata_igra_67286_1280x1024 (700x560, 355Kb)

3.
kot_kotenok_nezhnost_zabota_morda_59317_1280x1024 (700x560, 261Kb)

4.
kotyata_para_zabota_oblizyvat_polosatye_lezhat_29281_1280x1024 (700x560, 327Kb)

5.
krokodily_para_zhivotnye_susha_56679_1280x1024 (700x560, 387Kb)

6.
lev_para_morda_zabota_nezhnost_52265_1280x1024 (700x560, 330Kb)

7.
loshadi_para_golova_okras_56255_1280x1024 (700x560, 264Kb)

8.
obezyany_para_zabota_57655_1280x1024 (700x560, 341Kb)

9.
panda_detenysh_obyatiya_para_trava_igrat_56437_1280x1024 (700x560, 278Kb)

10.
pingviny_para_progulka_66376_1280x1024 (700x560, 228Kb)

11.
polyarnye_medvedi_sneg_zima_obyatiya_nezhnost_67085_1280x1024 (700x560, 275Kb)

12.
popugai_para_zabota_nezhnost_53005_1280x1024 (700x560, 239Kb)

13.
pticy_caplya_para_igry_59916_1280x1024 (700x560, 279Kb)

14.
sharpey_schenki_serdce_son_sobaki_59935_1280x1024 (700x560, 241Kb)

15.
sobaki_mordy_poceluy_shvatka_52904_1280x1024 (700x560, 275Kb)

16.
tigry_para_bolshie_koshki_hischniki_66459_1280x1024 (700x560, 355Kb)

17.
volki_para_oblizyvat_56108_1280x1024 (700x560, 239Kb)

18.
yaguary_para_nezhnost_zabota_hischniki_59364_1280x1024 (700x560, 315Kb)

19.
zhirafy_para_zabota_pyatnistyy_golova_59691_1280x1024 (700x560, 233Kb)

Метки:  


Процитировано 1 раз

Родительская любовь

Суббота, 02 Марта 2013 г. 13:36 + в цитатник


1.
lisa_para_detenysh_trava_derevya_51230_1680x1050 (700x437, 229Kb)

2.
begemot_morda_detenysh_56618_1920x1080 (700x393, 233Kb)

3.
belye_medvedi_semya_sneg_trava_zabota_65074_1920x1080 (700x393, 246Kb)

4.
koty_kotenok_kot_para_detenysh_igrivye_zabota_59813_1920x1080 (700x393, 217Kb)

5.
kvokka_para_detenysh_zabota_trava_progulka_40092_1600x1200 (700x525, 266Kb)

6.
lev_lvenok_lvica_zabota_semya_29344_1920x1080 (700x437, 266Kb)

7.
lisy_para_detenysh_zabota_66454_1920x1080 (700x437, 239Kb)

8.
loshad_zherebec_detenysh_para_zabota_trava_59666_1920x1080 (700x437, 253Kb)

9.
lvy_para_igry_detenysh_zabota_67113_1920x1080 (700x393, 269Kb)

10.
medvedi_trava_cvety_detenysh_66397_1920x1080 (700x393, 191Kb)

11.
obezyany_para_detenysh_zabota_59793_1920x1080 (700x393, 238Kb)

12.
pticy_gnezdo_ptenec_klyuv_59748_1920x1080 (700x437, 192Kb)

13.
morskoy_kotik_detenysh_zabota_nezhnost_65413_1920x1080 (700x393, 196Kb)

14.
slony_trava_para_progulka_66364_1920x1080 (700x525, 315Kb)

15.
tawny_frogmouth_zabota_pticy_hischnye_65050_1920x1080 (700x393, 242Kb)

1.
obezyany_detenysh_malysh_semya_zabota_40357_1280x1024 (700x560, 317Kb)

2.
olen_detenysh_trava_zabota_progulka_les_40214_preview (305x210, 25Kb)

3.
ovca_yagnenok_detenysh_mama_sherst_41653_1280x1024 (700x560, 328Kb)

4.
tigry_detenysh_sneg_nezhnost_progulka_57676_1280x1024 (700x560, 261Kb)

5.
verblyud_detenysh_pustynya_progulka_40641_preview (305x210, 17Kb)

6.
zhiraf_zabota_detenysh_golova_pyatnistyy_52251_1280x1024 (700x560, 252Kb)

7.
belyy_medved_para_detenysh_obyatiya_sneg_53029_1280x1024 (700x560, 296Kb)
Рубрики:  разные прикольные фотки и картинки
Собрала немного прикольных фоток, которыми хочу поделиться с читателями

Метки:  


Процитировано 1 раз

Такие прекрасные лошади

Суббота, 02 Марта 2013 г. 12:26 + в цитатник


1.
loshadi_bereg_pesok_hodit_56798_1280x1024 (700x560, 300Kb)

2.
loshadi_para_igra_voda_bryzgi_prud_capli_65375_1280x1024 (700x560, 268Kb)

3.
loshadi_pyl_pryzhki_para_52307_1280x1024 (700x560, 248Kb)

4.
pegas_kon_krylya_63059_1280x1024 (700x560, 192Kb)

5.
pegas_loshad_krylya_pesok_64957_1280x1024 (700x560, 279Kb)

6.
pegas_loshad_magiya_cvety_4777_1280x1024 (700x560, 263Kb)

7.
vetton_ru_27 (700x525, 95Kb)

8.
edinorog_boy_srazhenie_drakon_3312_1280x1024 (700x560, 282Kb)

9.
edinorog_kopyta_voda_bryzgi_4783_1280x1024 (700x560, 256Kb)

10.
edinorog_les_zvezdy_noch_ptica_4770_1280x1024 (700x560, 350Kb)

11.
edinorog_les_zvezdy_osen_ptica_4771_1280x1024 (700x560, 344Kb)

12.
edinorog_noch_kosmos_planety_stolknovenie_4780_1280x1024 (700x560, 249Kb)

13.
edinorog_suschestvo_vodopad_pechal_4761_1280x1024 (700x560, 237Kb)

14.
edinorog_voda_les_noch_magiya_68838_1280x1024 (700x560, 342Kb)

15.
edinorog_zamok_prizrak_led_4766_1280x1024 (700x560, 266Kb)

16.
loshad_griva_beg_krasivyy_noch_nebo_53482_1280x1024 (700x560, 236Kb)

17.
loshad_kraski_voda_galop_noch_4791_1280x1024 (700x560, 229Kb)

18.
loshad_les_magiya_veter_prevraschenie_4784_1280x1024 (700x560, 332Kb)

19.
loshad_ten_les_progulka_krasivyy_52466_1280x1024 (700x560, 170Kb)

20.
loshad_trava_beg_priroda_52924_1280x1024 (700x560, 253Kb)

21.
loshad_trava_cvety_uzdechka_progulka_67111_1280x1024 (700x560, 300Kb)

22.
loshad_voda_bryzgi_figura_60007_1280x1024 (700x560, 249Kb)

23.
loshad_voda_bryzgi_volna_52790_1280x1024 (700x560, 353Kb)

24.
loshad_volk_oskal_cepi_zmeya_chelovek_68865_1280x1024 (700x560, 265Kb)

25.
loshadi_beg_nebo_volny_52035_1280x1024 (700x560, 205Kb)

Метки:  


Процитировано 1 раз

Японская манга

Суббота, 23 Февраля 2013 г. 23:46 + в цитатник
Авторство термина «манга» принадлежит одному из наиболее знаменитых и известных японских граверов – Хокусай Кацусике. В 1814 году Хокусай придумал такое название для серии своих гравюр, но со временем словом «манга» стали обозначать японские комиксы, которые сильно отличаются от известных западных вариантов.
История манги
Первое упоминание об японских историях в картинках относится ещё к XII веку, когда буддийский монах Тоба создал четыре свитка с рисунками тушью и подписями к ним. Эти рисунки рассказывали истории о буддийских монахах, нарушающих устав, и о животных, изображающих людей. Сейчас эти свитки хранятся в монастыре, где обитал Тоба.
Таким образом, манга того периода полностью унаследовала традиции укиё-э, а впоследствии вобрала в себя и некоторые западные техники, в особенности это касается композиции, пропорций и цветовых оттенков, почитавшихся в укиё-э не важными, т.к. основное внимание уделялось смыслу и идее рисунка. Учиться всем этим премудростям японские художники начали после Реставрации Мэйдзи, когда началась модернизация страны и Япония опустила свой железный занавес.
Во время Второй Мировой войны началось становление манги, тогда она служила средством пропаганды и её издание финансировалось государством. Такая манга печаталась на хорошей бумаге и неофициально получила название «токийская манга» – за покровительство государства.
После войны в противовес «токийской манге» появилась «осакская манга», которая продавалась за бесценок и печаталась на самой дешёвой бумаге. Одним из первопроходцев того времени была манга Осаму Тэдзуки «Новый Остров сокровищ» («Shin Takarajima»), которая разошлась потрясающим поствоенную Японию тиражом – 400 тыс. экземпляров. В этой манге Осаму первым использовал столь знакомые современным манга-любителям приёмы: крупные планы, акценты на глазах героев, звуковые эффекты, а также графическое подчёркивание движения в кадре – в современной Японии ни одна манга не обходится без этих приёмов, так что Осаму можно по праву называть основателем современного манга-стиля.
Манга - это японские комиксы.
«Истории в картинках» появились в Японии еще в незапамятные времена. В гробницах древних правителей находят изображения, которые по замыслу и структуре похожи на комиксы.
Одним из главных факторов популярности комиксов в Японии является сложность японской письменности. Даже в наше время японские дети овладевают достаточным для чтения «взрослых» книг словарным запасом иероглифов только после начальной школы (12 лет). Поэтому, как только возникла японская литература, почти сразу появились ее пересказы в картинках с небольшим количеством текста, в которых основной смысл несли иллюстрации.
Массовое становление манги в Японии началось во второй половине XX века под влиянием американских комиксов, однако революция в мире манги произошла в послевоенный период. Мастер манги Тэдзука Осаму своими работами способствовал становлению манги как одного из главных направлений японской массовой культуры.
Манга традиционно печатается «по-японски», справа налево. Манга почти всегда рисуется в двухцветном черно-белом варианте. Практически вся манга – это сериалы, которые печатаются порциями по 15-20 страниц в газетах или еженедельных или ежемесячных журналах. Мангу также печатают в виде отдельных томов, которые называются танкобоны. Обычно в виде танкобонов переиздаются наиболее популярные манги, публикующиеся по частям в журналах.
Каждая манга предназначена для определенной целевой аудитории – от малышей до пенсионеров, для людей разных социальных классов и приверженцев различных субкультурных групп.
Человек, который создает мангу, называется «мангака». Обычно рисует комиксы и пишет сценарии один и тот же человек (с помощниками), но иногда комиксы создаются группами авторов.
Также есть мангаки-любители, которые рисуют любительскую мангу – «додзинси». Они самостоятельно выполняют весь процесс создания манги и даже издают ее на свои средства. Так начинали многие, ныне известные, мангаки. В больших городах есть специальные рынки, на которых создатели додзинси торгуют своими работами и иногда находят издателей.
В настоящее время манга становится все более популярна за пределами Японии. Наибольшей популярностью она пользуется в США, Германии, Польше, постепенно становится известной и в России.

1.
Rustblaster_v01_00_cover (700x297, 102Kb)

2.
01 (469x700, 168Kb)

3.
BET!!_-_006 (476x700, 255Kb)

4.
07 (479x700, 201Kb)

Серия сообщений "аниме картинки":
Часть 1 - Девушки с мечами
Часть 2 - Японская манга
Часть 3 - Парнишки
Часть 4 - ещё одна моя любимая манга
Часть 5 - Манга "Репититор"
Часть 6 - Подборочка про нагов


Метки:  


Процитировано 1 раз

Японские гейши

Суббота, 23 Февраля 2013 г. 13:53 + в цитатник

"С продажной женщиной мужчина чувствует себя самцом, а гейшей - самураем" - говорят японцы.

Профессия гейши появилась в Японии достаточно давно. Дело в том, что японки в своей жизни могли быть либо домохозяйками, либо стать проститутками. Работать они не имели права, а дома быстро старели и надоедали своим мужьям из-за большого количества работы по дому.
Поэтому японские женщины решили изменить свою судьбу. На мысль их натолкнула профессия гейши, которой занимались опять же мужчины. Женщины влились в данную профессию, сделав это настолько успешно, что теперь только женщина может стать гейшей. Первоначально мужчины, которые являлись гейшами, были чем-то вроде актеров театра. Женщины сделали из понятия гейша оригинальную профессию, которой необходимо долго учиться. Гейша полностью устраивает досуг, она может понравиться абсолютно любому мужчине.
Она всегда хорошо выглядит, не прекословит и умеет доставить истинное удовольствие мужчинам. Мы уже упоминали о том, что японские жены не против времяпрепровождения мужа с гейшей – но не вздумайте взять этот метод на вооружение! Задумайтесь о том, что гейша – всегда идеальна, и что это – ее работа. Вы никогда не сможете повторить ее поведение, а Ваш мужчина будет требовать этого или от Вас, или все больше времени проводить с гейшей.
Кто такие гейши? Куртизанки?
Сегодня вопрос «Кто такая гейша» особенно интересен - после длительного периода негласного запрета на секс в СССР люди с радостью получают информацию из Камасутры и прочих сексуальных традиций разных стран. Почему-то так сформировалось, что гейша долгое время ассоциировалась единственно с проституткой, хотя эти дамы далеко не похожи на «ночных бабочек». Хотя бы потому, что сексуальные утехи в спектр их услуг по принятому прейскуранту не входят - они составляют досуг для мужчин, но все, кроме постельных сцен.
У большинства людей слово «гейша» по незнанию вызывает ассоциации с женщиной легкого поведения – проституткой, и лишь у немногих это слово навевает мысли о стране восходящего солнца, с ее грациозно идущими на высоких туфлях очаровательными японками с их фарфоровыми личиками. Именно о них и пойдет речь в данной статье. Для начала следует рассказать о происхождении слова «гейша». Кстати, насчет проституток – в Японии их называют куртизанками. И их род деятельности практически никак не связан с тем, чем занимаются гейши. Работу «ночных бабочек» можно назвать удовольствием для тела, а работу гейш – удовольствием для души.
В русском языке слово «гейша» появилось из-за неправильного прочтения английского слова «гэйся», в свою очередь состоящего из двух частей: «гэй» – «искусство», и «ся» – «человек». Таким образом, дословно «гейша» можно перевести как «человек искусства». Учениц гейши называют «майко». «Май» c японского переводится как «танец», а «ко» означает «ребенок». Вместе это звучит как «ребенок танца». Также можно дать перевод – «молодая девушка».
Впервые гейши в Японии стали появляться в 17 веке, и изначально, как ни странно, это были мужчины. При этом об интимной близости речи и не шло. Главной задачей мужчин-гейш было развлекать высокопоставленных гостей, а именно: танцевать, петь, играть на музыкальных инструментах и вести интересные беседы. Постепенно участие в их работе стали принимать женщины. К 1800 году женщин-гейш стало в три раза больше, чем мужчин. Постепенно количество гейш - мужчин сошло на нет. Так появилась женская профессия – «гейша».
Обычно гейшами становились девочки из бедных семей, которых покупали хозяйки «окия». Так называются дома гейш, где многие из них живут до сих пор. Купленная у нерадивых родителей девочка изначально должна была выполнять всю самую тяжелую и грязную работу. Постепенно она росла и ее начинали обучать искусству гейши.
В карьере любой гейши могло быть два счастливых финала. Хозяйка окия могла удочерить одну из своих гейш, и тогда она получала весь доход своей приемной дочери, а гейша получала фамилию своей мачехи и право в дальнейшем унаследовать имущество окия. Также гейша могла найти себе покровителя. Именно об этом мечтали многие из них. При этом покровитель в обществе получал высокий статус. Это означало, что мужчина очень богат и знатен. В отличие от жен, гейши не устраивали сцен ревности и скандалов, а несли только радость, восхищение и удовольствие.
Основными центрами культуры гейш являются Киото, Осака и Токио, где они впервые появились в XVII столетии. И если изначально в роли гейш выступали мужчины — актёры и музыканты театра кабуки, то позднее представителями этой профессии становились только женщины. «Золотой век» гейш пришёлся на XIX век, в те времена они были настоящими звёздами, музами для многих поэтов и художников. Тогда же и были заложены жёсткие традиции их искусства, дошедшего практически в неизменном виде до сегодняшних дней.
Труд гейши в основном проходит в чайных домах и традиционных японских ресторанах, где гейша выступает хозяйкой вечеринки, развлекая гостей-мужчин. Гейша должна направлять беседу и способствовать веселому времяпрепровождению своих гостей, зачастую флиртуя с ними, но сохраняя при этом свое достоинство. Заработок гейши в чайном доме обычно составляет фиксированная почасовая плата за её труд.
Однако наиболее талантливые и успешные гейши демонстрируют своё умение играть на музыкальных инструментах, петь и танцевать на периодически проводимых представлениях, открытых для широкой публики. Подобные выступления позволяют гейше стать широко известной и популярной личностью.
На Западе понимание сути профессии гейши остается расплывчатым. Некоторые знают, что гейши – это талантливые хранительницы национальных традиций Японии, для других же это высококлассные проститутки. Однако необходимо помнить, что в японской индустрии развлечений гейши и проститутки исторически занимали разные позиции. Немаловажно, что с момента появления профессии гейши, им было законодательно запрещено оказывать сексуальные услуги за деньги. В профессиональные обязанности гейши не входит секс-обслуживание своих клиентов — если гейша и отдаётся кому-либо, то происходит это исключительно по ее воле и является частью личной жизни, а не профессии.
Гейш в современной Японии, даже в Киото, осталось совсем немного: так, если в 1920-е годы по всей стране было более 80 тысяч гейш, то в настоящее время их число не превышает и тысячи, из них в Киото около сотни. Даже посетители Гиона в Киото скорее встретят переодетых в гейш статистов, позирующих для фотографий, или же переодетых туристов, чем настоящих гейш.
Обучение начинается в самом раннем возрасте. Курс обучения в специализированных учебных заведениях включает в себя различные виды искусств, которыми должна владеть гейша: игра на музыкальном инструменте (как правило, на японской лютне — сямисэне), традиционные виды пения, традиционный танец, искусство ведения чайной церемонии, искусство составления цветочных композиций (икебана), поэзия, каллиграфия, живопись. Все эти умения в дальнейшем помогут гейше развлекать своих гостей. Обучаясь, будущая гейша регистрируется, что позволяет ей в дальнейшем иметь отношения с чайными домами.
К 11—15 годам у большинства обучающихся девочек происходит церемония инициации — с этого момента они называются начинающими гейшами (майко) и получают новое имя, включающее, в подавляющем большинстве случаев, часть имени своей старшей сестры. С этого времени начинающая гейша должна быть соответственным образом одета и причёсана. В данный период задача старшей сестры состоит в знакомстве начинающей гейши со своими клиентами. Именно поэтому так важен опыт старшей сестры: чем популярней она будет, тем больше шансов у начинающей гейши будет обрести хорошую клиентскую базу. Следующий шаг майко — «мидзуагэ», — церемония, отмечающая повышение ее статуса. Майко 5 раз меняет свою прическу, символизирующую каждый шаг, ведущий к становлению гейшей. На церемонии мизуагэ пучок волос на макушке символически стригут, чтобы более взрослой прической обозначить переход от девочки к молодой женщине. После обряда мизуагэ следующий важный поворот в жизни майко — это церемония эрикае, или «превращение воротника». Это происходит, когда майко меняет красный вышитый воротник «ребенка» на белый воротник взрослой гейши. Как правило, все случается приблизительно в двадцатилетнем возрасте.
В современной Японии до сих пор существуют окия. В них, как и прежде, живут гейши, правда, некоторые из них предпочитают жить отдельно. Девочки, желающие стать гейшами, начинают обучение после средней школы. В процессе обучения они изучают игру на классических японских инструментах, таких как бамбуковая флейта, изучают каллиграфию, искусство танца и красноречия. Они хорошо разбираются в литературе, много читают и могут вести разговоры практически на любые темы.
Поверьте, даже в наше время находится множество мужчин, готовых заплатить большие деньги за такую спутницу, ну, скажем, например, на время деловых переговоров или светского вечера. В настоящий момент в Японии осталось всего около тысячи гейш. Связано это с насаждением своей культуры Западом, однако японцы сопротивляются, как могут, стараясь сохранить традиционное искусство.

1.
28 (700x560, 283Kb)

2.
39 (700x560, 283Kb)

3.
anime_devushka_dlinnye_volosy_fioletovyy_poza_8639_1280x1024 (700x560, 335Kb)

4.
devushka_zont_kimono_sakura_mashina_klassika_10567_1280x1024 (700x560, 268Kb)

5.
devushka_kimono_ceremoniya_chay_15119_1920x1080 (700x393, 230Kb)

Метки:  

Без заголовка

Суббота, 23 Февраля 2013 г. 13:26 + в цитатник
Эти прикольные картинки-обои для рабочего стола я скачала с сайта http://www.wallpaperscraft.ru/. Там много разных обоев в замечательном качестве на разные темы. Рекомендую!! Я и дальше буду находить такие красивые картинки . Смотрите на здоровье.

1.
Game Wallpapers (97) (700x525, 311Kb)

2.
Game Wallpapers (109) (700x525, 346Kb)

3.
Game Wallpapers (111) (700x525, 187Kb)

4.
Game Wallpapers (166) (700x525, 271Kb)

5.
Game Wallpapers (169) (700x525, 211Kb)

6.
interm_fantasy_girl_01_158_ (533x400, 220Kb)

7.
Sleek_and_Sporty (700x560, 46Kb)

8.
vetton_ru_7 (700x525, 205Kb)

9.
vetton_ru_20 (700x525, 235Kb)

10.
vetton_ru_28 (700x525, 165Kb)

11.
vetton_ru_32 (700x525, 110Kb)

12.
vetton_ru_35 (700x525, 82Kb)

13.
vetton_ru_42 (700x525, 79Kb)

14.
vetton_ru_49 (700x525, 118Kb)

15.
vetton_ru_170 (700x525, 61Kb)

16.
vetton_ru_188 (700x525, 55Kb)

17.
vetton_ru_197 (700x525, 286Kb)

18.
vetton_ru_200 (700x525, 102Kb)

19.
vetton_ru_205 (700x525, 58Kb)

20.
vetton_ru_356 (700x525, 99Kb)

21.
vetton_ru_416 (700x525, 130Kb)

22.
wallpaper_hong_kuang_01_1600 (700x525, 323Kb)

23.
wallpaper_hong_kuang_02_1600 (700x525, 261Kb)

24.
wallpaper_soa_lee_03_1680x1050 (700x437, 230Kb)

25.
wallpaper_soa_lee_05_1440x900 (700x437, 208Kb)

26.
wallpaper_steve_argyle_01_1600 (700x525, 276Kb)

27.
wallpaper_steve_argyle_06_1600 (700x525, 215Kb)

28.
5_anna-ignatieva (570x700, 77Kb)

29.
30_anna-ignatieva (564x700, 74Kb)

30.
3481 (700x525, 51Kb)

31.
22163_1231908957 (700x559, 241Kb)

32.
118902_angely_krylya_lyubov_risunok_most_beloe_chernoe_ko_1920x1145_(www.GdeFon.ru) (700x417, 152Kb)

33.
123044-1920x1200 (700x437, 256Kb)

34.
158132_sushhestvo_gorod_1600x1200_(www.GdeFon.ru) (700x525, 264Kb)

35.
158133_sushhestvo_1600x1200_(www.GdeFon.ru) (700x525, 203Kb)

36.
158142_yelfy_sila_1680x1260_(www.GdeFon.ru) (700x525, 316Kb)

37.
AiZ800x600 (700x525, 43Kb)

38.
CG Artwork Wallpapers Collection 078 (700x525, 302Kb)

39.
fantasy_vetton_ru_113 (700x525, 81Kb)

40.
fantasy_vetton_ru_154 (700x525, 298Kb)

41.
fantasy_vetton_ru_175 (700x525, 54Kb)

42.
Game Wallpapers (6) (700x525, 85Kb)

43.
Game Wallpapers (68) (700x525, 273Kb)

44.
Game Wallpapers (96) (700x525, 307Kb)

Эти необыкновенные картины на асфальте мне очень понравились

Суббота, 23 Февраля 2013 г. 12:35 + в цитатник
Это цитата сообщения жойка [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

3D картинки на асфальте и 3Д фото-полы



1.
43 (600x431, 97Kb)

2.
44 (455x640, 129Kb)

3.
45 (530x700, 71Kb)

4.
46 (496x700, 72Kb)

5.
47 (550x413, 35Kb)

6.
48 (550x456, 48Kb)

7.
49 (500x667, 58Kb)

8.
50 (550x367, 42Kb)

9.
51 (339x580, 54Kb)

10.
52 (407x578, 56Kb)

11.
53 (500x427, 62Kb)

12.
54 (550x367, 40Kb)

13.
55 (550x344, 46Kb)

14.
56 (480x700, 73Kb)

15.
57 (550x357, 56Kb)

16.
58 (300x450, 48Kb)

17.
59 (300x450, 56Kb)

18.
1 (551x460, 58Kb)

19.
2 (650x461, 90Kb)

20.
3 (550x446, 54Kb)

21.
4 (500x375, 33Kb)

22.
5 (360x480, 92Kb)

23.
6 (700x525, 75Kb)

24.
7 (525x700, 87Kb)

25.
8 (622x457, 55Kb)

26.
9 (622x414, 49Kb)

27.
10 (622x414, 57Kb)

28.
11 (622x466, 76Kb)

29.
12 (622x414, 59Kb)

30.
13 (433x650, 43Kb)

31.
14 (622x415, 82Kb)

32.
15 (622x468, 69Kb)

33.
16 (600x412, 67Kb)

34.
17 (450x379, 50Kb)

35.
18 (600x400, 69Kb)

36.
19 (347x480, 47Kb)

37.
20 (390x261, 52Kb)

38.
21 (622x407, 58Kb)

39.
22 (446x446, 46Kb)

40.
23 (375x500, 42Kb)

41.
24 (450x297, 15Kb)

42.
25 (530x491, 82Kb)

43.
26 (604x402, 54Kb)

44.
27 (604x453, 91Kb)

45.
28 (528x367, 52Kb)

46.
29 (604x444, 62Kb)

47.
30 (555x700, 455Kb)

48.
31 (245x163, 9Kb)

49.
32 (290x362, 14Kb)

50.
33 (440x293, 26Kb)

51.
39 (600x400, 82Kb)

52.
40 (580x386, 25Kb)

53.
41 (658x416, 75Kb)

54.
42 (600x400, 82Kb)

История японского аниме

Суббота, 16 Февраля 2013 г. 19:25 + в цитатник
Аниме (['anm, n'm] ср., нескл., яп. (инф.) [anime], от англ. animation — анимация — японская анимация. В отличие от мультфильмов других стран, предназначенных в основном для просмотра детьми, большая часть выпускаемого аниме рассчитана на подростковую и взрослую аудитории, и во многом за счёт этого имеет высокую популярность в мир Аниме отличается характерной манерой отрисовки персонажей и фонов.
Издаётся в форме телевизионных сериалов, а также фильмов, распространяемых на видеоносителях или предназначенных для кинопоказа. Сюжеты могут описывать множество персонажей, отличаться разнообразием мест и эпох, жанров и стилей.
Источниками для сюжета аниме-сериалов чаще всего являются: манга (японские комиксы), ранобэ (лайт-новел), или компьютерные игры (как правило, в жанре visual novel). При экранизации обычно сохраняется графический стиль и другие особенности оригинала. Реже используются другие источники, например, произведения классической литературы.
Есть также аниме, имеющие полностью оригинальный сюжет (в этом случае уже само аниме может послужить источником для создания по нему книжных и манга-версий).

История
История аниме берет начало в XX веке, когда японские кинорежиссёры начинают первые эксперименты с техниками мультипликации, изобретёнными на Западе. Основоположником традиций современного аниме стал Осаму Тэдзука, часто называемый «королём аниме и манги» — он заложил основы того, что позднее преобразовалось в современные аниме-сериалы. Например, Тэдзука заимствовал у Диснея и развил манеру использования больших глаз персонажей для передачи эмоций; именно под его руководством возникали первые произведения, которые можно отнести к ранним аниме.
За почти вековую историю аниме прошло долгий путь развития от первых экспериментов в анимации, фильмов Тэдзуки до нынешней огромной популярности по всему миру. С годами сюжеты аниме, первоначально рассчитанного на детей, становились всё сложнее, обсуждаемые проблемы всё серьёзней.

Появились аниме-сериалы, рассчитанные на подростковую аудиторию — юношей и девушек старше четырнадцати лет. Эти сериалы нашли поклонников и среди взрослых, в редких случаях вплоть до преклонных лет. В своём развитии аниме немного отставало от манги, которая зародилась на несколько лет раньше и к тому времени уже завоевала популярность среди всех кругов населения Японии.
Сегодня аниме представляет собой уникальный культурный пласт, объединяющий как сериалы для детей (жанр кодомо) — аниме в его изначальном понимании, так и подростковые произведения, зачастую, достаточно серьёзные и для просмотра взрослыми — сёнэн (аниме для юношей), сёдзё (аниме для девушек) и даже полноценное «взрослое» аниме. В отдельное направление выделились хентай — аниме порнографической направленности, яой и юри — аниме, повествующее об отношениях (как правило романтических) между людьми одного пола — мужчинами либо женщинами соответственно.
Вершиной аниме принято считать работы режиссёра Хаяо Миядзаки. Его «Унесенные призраками» стали первым и единственным анимационным фильмом, получившим премию Берлинского кинофестиваля, как «Лучший фильм», а не «Лучший мультфильм»

Терминология
Японское слово «аниме», означающее «анимация», восходит корнями к английскому слову «animation» (яп. [анимэ: сён]), заимствованному и сокращённому до трёх слогов. Несмотря на несколько большую распространённость укороченной формы — «аниме» — оба слова имеют одинаковое значение в японском языке: они обозначают любую анимацию, вне зависимости от её стиля и страны производства.
До середины 1970-х вместо него использовался термин «манга-эйга» («кино-комиксы»).По мере распространения японской анимации за пределы Японии, слово стало входить в другие языки, включая русский, в качестве обозначения анимации, произведённой в Японии или имеющие характерные для неё стилистические признаки.
В японском языке полностью отсутствует свойственное русскому силовое ударение, поэтому японские слова, заимствованные в русский язык, обычно получают ударение в зависимости от традиций произношения слов на русском языке. Слово «аниме» в русском языке устоявшегося ударения не имеет, распространено два варианта произношения — аниме и аниме. Однако, если следовать орфоэпическим правилам русского языка, то ударение ставится на последний слог, как и в словах макраме, резюме, реноме, карате. Такое произношение как аниме, разумеется, до включения слова в словари не является признаком безграмотности, но все же не рекомендуется.
Существует два альтернативных русских написания слова: «анимэ» — транслитерация (яп. ) по правилам киридзи и «аниме» — более распространённая форма, соответствующая традиции написания уже освоенных русским языком иностранных слов, содержащих звук [э] после твёрдого согласного (похожее изменение претерпел термин «карате»). Оба варианта произносятся одинаково: [анимэ].
В русском языке слово «аниме» имеет средний род, никогда не склоняется. Слово иногда используется как первая часть составных слов, таких как «аниме-режиссёр» или «аниме-сериал». В разговорной речи встречаются образованные от «аниме» слова «анимешник», «анимешный» и т. п.

Анимация Японии отличается от анимации других стран, в первую очередь, тем, что представляет собою развивающийся замкнутый культурный пласт, включающий в себя множество уникальных сюжетных и идейных символов, шаблонов, стереотипов и типажей. Простейшими примерами могут служить специфические для аниме жанры, вроде меха, живущие по своим собственным законам, или находящие частое отражение в аниме элементы японской культуры.
Аниме выделяется среди мультипликации других стран своей востребованностью в японском обществе.[3] Это обуславливает и общая направленность определённой доли произведений на более взрослую аудиторию, что выражается в большем внимании к философской и идеологической составляющим, преобладании «взрослых» мотивов в тематике, и, в том числе, меньшей табуированностью тем секса и насилия в культуре в целом.
Большая часть аниме создаётся с расчётом на конкретную, временами довольно узкую целевую аудиторию. Критериями деления могут являться пол, возраст, психологический тип зрителя. Выбранный таким образом метажанр задаёт общую направленность произведения, влияя на его сюжет, идеи и даже манеру изображения. Детское (кодомо) аниме составляет большую часть от всей анимационной продукции, выпускаемой на территории Японии, но за пределами страны популярны более «взрослые» произведения.

Малознакомые с аниме люди среди признаков аниме обычно в первую очередь упоминают неестественно большие глаза персонажей.[9] На самом деле, существующий стиль возник под сильным влиянием западных традиций мультипликации и аниме-персонажи выделяются на их фоне не столько размером глаз, сколько вниманием, уделённым детализации глаз по отношению ко всему остальному лицу. Нос и рот обычно изображаются несколькими волнистыми линиями, за исключением моментов, когда персонаж говорит. Тем не менее существуют произведения, в которых используется «реалистичный» рисунок — нос, рот и скулы равно с прочими деталями лица изображаются и затеняются с большей точностью, например, в аниме-фильме 1998 года «Оборотни» («Jin Roh: The Wolf Brigade»).


Персонажи аниме «Hitohira», характер каждого персонажа, в буквальном смысле, написан на его лице
По глазам часто можно сделать вывод о персонаже в целом. Они обычно отражают возраст и открытость персонажа.[10] Положительные, весёлые, дружелюбные главные герои часто изображаются с большими, блестящими, полными жизни глазами; замкнутые, мрачные или отрицательные имеют глаза суженные, иногда полузакрытые или оттенённые чёлкой — часто их рисуют похожими на глаза какой-нибудь зоркой хищной птицы или змеи; хитрые или подчёркнуто-вежливые персонажи имеют глаза лисицы — как бы всё время закрытые, будто персонаж постоянно улыбается, однако примерно такие же по форме могут иметь и обыкновенные сони; если персонаж не является романтическим, но при этом не злой, хитрый или замкнутый, художники могут снабдить его достаточно большими глазами, но с маленькими зрачками-точками; кроме того, если персонажа вдруг лишают магическим способом воли или даже души, его глаза теряют блеск и становятся безжизненными — из них исчезают все блики. У детей глаза обычно изображены очень большими, старики же (за крайне редким исключением) имеют глаза маленькие, с маленьким зрачком. Очки являются дополнительным средством выразительности, являясь непременным атрибутом эрудитов (в противовес эксцентричным гениям), различных скромниц или парней-отаку. Очки чёрные, цветные или нарочито-блестящие, всевозможных форм и размеров, украшают лица, пожалуй, одной четверти всех известных аниме-персонажей, являясь их самой изюминкой.
Волосы в аниме обычно состоят из прядей. Причёски персонажей могут иметь самые разные, порой диковинные формы и цвета. Волосы, а также детали одежды персонажей, зачастую подчиняют ветру или инерции, заставляя их несинхронно двигаться при перемещениях персонажа. Волосы различных цветов изначально были способом «персонифицировать» героев, сделать их заметно различными. Сегодня, когда образы персонажей прорабатываются вплоть до мельчайших деталей лица и манер поведения, разноцветные волосы не являются необходимостью, скорее — традицией. Кроме того, цвет волос часто отражает характер персонажа.[10] К примеру, рыжие волосы являются характерным индикатором вспыльчивости (Аска из сериала «Евангелион», Лина Инверс из сериала «Рубаки»). Светлые волосы также указывают на иностранное происхождение героя, поскольку большинство японцев имеют тёмные волосы.[11] Отдельно стоит упомянуть осветлённые волосы, как часть стереотипа хулигана или эксцентрика — выше уже упоминалось, что абсолютное большинство японцев имеет тёмные волосы, и осветление — это наиболее эффективный способ для кого-то выделиться из общей массы в школе и на улице.
Поскольку аниме-сериалы обычно демонстрируются на телевидении с частотой около серии в неделю, для их создания задействуют штат из сценариста, режиссёра, дизайнера и нескольких десятков аниматоров. Кроме того, чтобы укладываться в график выхода, по возможности, без потери качества, используются так называемые «приёмы ограниченной анимации». Они включают в себя перерисовку отдельных частей рисунка с сохранением большей части картинки неизменной, статические задние планы, упрощённые формы передачи эмоций.
Передача эмоций в аниме является поводом для отдельного разговора. Помимо традиционных для аниме видов проявления чувств персонажем — изменением выражения лица или тона его голоса, используется ряд других приёмов. Эмоции могут изображаться подчёркнуто нереалистично, гипертрофированно — персонажи говорят с закрытыми глазами, чтобы передать безапелляционность, или принимают картинно демонический вид, когда проявляют гнев. В комедийных ситуациях, с целью показать несерьёзность чувства, применяются пиктограммы, такие, как картинка «капельки пота» или «вздувшихся вен», возникающие поверх головы героя, либо в рамочке над ней.
Помимо «серьёзного» рисунка существует также популярный стиль «тиби» или «super-deformed» (SD), в котором персонажи изображаются упрощённо, с непропорционально большими головами и глазами в пол-лица. Обычно стиль SD применяется в комедийных ситуациях, поскольку выдаёт явную несерьёзность, пародийность происходящего. Тем не менее, существуют сериалы, целиком сделанные в такой манере; здесь подобный стиль используется, чтобы создать симпатию к «маленьким и пушистым» главным героям. Так, например, в комедийном сериале «Yamato Nadeshiko Shichi Henge» главная героиня 90 % экранного времени проводит в своей тиби-форме, ведя себя так, словно совершенно не от мира сего. Другие же персонажи, являясь более адекватными, изображены, соответственно, вполне обычными.

Сюжет
Как и в любом другом виде кинематографа, разнообразие сюжетов аниме ограничено только фантазией сценариста. Наряду с аниме, рассказывающими о параллельных реальностях и космосе, существуют аниме, описывающие исторические события, или даже воссоздающие повседневную жизнь главных героев в самом обычном Токио. Тем не менее, различные жанры накладывают различные отпечатки на сюжеты аниме, и зачастую определяют общую манеру построения или ключевые вехи сюжетной линии сериала.
Так, например, произведения, называемые «сёнэн-адвенчер» (shounen-adventure — приключения для парней) зачастую имеют предсказуемый канонический вид: большую часть сериала главный герой собирает команду сторонников и учится новым приёмам ведения боя, преодолевая при этом мелкие возникающие проблемы, чтобы в конце концов победить превосходящего по силам противника. После этого сериал либо заканчивается, либо возвращается к началу: обозначается более сильный, более опасный враг. Один такой цикл иногда называют аркой (от англ. arc). Примером классической shounen-adventure может служить «Rurouni Kenshin» — эпос о Химуре Кэнсине, самурае времён реставрации Мэйдзи, умеющем, но не желающем больше убивать.
Распространено также нестандартное скрещивание привычных шаблонов. Например, комедия/боевик «Стальная тревога» повествует о молодом, но бравом вояке Сагаре Сосуке, которого определили на учёбу в школу — охранять потенциальную жертву. Гармоничное переплетение школьных комедийных сценок и серьёзного военизированного сюжета компенсирует недостатки обеих линий по отдельности.
Несмотря на обилие сериалов, сделанных по канонам жанра, не убывает и количество оригинальных, не поддающихся точной классификации произведений. Примером сериала с нестандартной сюжетной линией может служить «GANTZ» — боевик, главные герои которого — Кэй Куроно и Масару Като — погибли под колёсами поезда метро, но были воскрешены неподвижным чёрным шаром, занимающим половину комнаты в токийской гостинице — для того, чтобы участвовать в жестокой игре на выживание, выйти из которой можно, лишь заработав 100 очков.
Вселенные, в которых происходит действие сериалов, могут принимать любые формы, от классических фэнтези-миров до популяризованных американскими авторами киберпанка («Ghost in the Shell», «Serial Experiments Lain») или стимпанка («Fullmetal Alchemist», «Стимбой»). Истории фантастических миров могут серьёзно отличаться от привычной нам: так, в аниме «Fullmetal Alchemist» вместо физики развито искусство алхимии, в Аниме «Trigun» действие происходит в далёком будущем, на пустынной планете, среди останков потерянных технологий. Сериал «Волчий дождь» рисует постапокалиптический мир, в котором люди однажды проиграли сами себе и оставили огромные поля сражений, усеяные скелетами боевых механизмов.
Большая часть аниме-сериалов обладает ярко выраженным эмоциональным и идейным подтекстом и служит не просто для развлечения.[3] Режиссёр образами создаёт подходящий эмоциональный фон для передачи своих мыслей. Популярными идеями являются: идея стойкости, нежелания сдаваться сколь угодно могущественным людям или обстоятельствам, идеи самоопределения и выбора жизненного пути, мораль человека. Различный возраст целевой аудитории зачастую влияет на идейный подтекст произведения: shounen-adventure, обычно адресуемые юношам старше двенадцати лет, чаще содержат «простой» эмоциональный ряд (не сдаваться, защищать друзей, и т. д.) с меньшей проработкой деталей, чем философские или психологические произведения для взрослых. «Простота», однако, не означает, что идеи таких сериалов «детские» или даже «наивные», «максималистские» — или что такие сериалы не рассчитаны на старшее поколение. В более серьёзных сериалах рассматриваются вопросы смысла жизни, морали, проблемы эскапизма, одиночества и разделённости людей, религии.
Часто сюжет и стилистика аниме заимствуются из экранизируемого произведения, обычно — манги или «лёгкой новеллы». Иногда при этом сюжет аниме может достаточно сильно отличаться от сюжета экранизируемой манги: так, в аниме могут быть добавлены герои, отсутствующие в манге, изменена концовка и тому подобное.

Музыка и звук.
Для передачи эмоциональных оттенков и управления настроением зрителя в аниме, как и в кино, активно используется звуковая и музыкальная составляющие. Аудиодиски с музыкальным сопровождением после выхода сериала издаются отдельно, и зачастую могут конкурировать по популярности с обычными альбомами певцов. Поэтому исполнением песен и созданием музыки для аниме обычно занимаются известнейшие и талантливейшие певцы, группы и композиторы.
Активнее всего в аниме используется так называемая «атмосферная музыка» — тематические композиции, используемые для задания тона сцены. Например, в сериале «Евангелион» композиция «Decisive Battle» («Решающее сражение»), звучащая во время подготовки персонажей к битве, представляет собой активную, пафосную, с глухим узорным ритмом барабанного боя, мелодию, подготавливающую зрителя к предстоящей схватке.
Открывающая и закрывающая песни обычно исполняются известными поп-звёздами или музыкальными группами и являются неотъемлемой частью аниме-сериала. Открывающая композиция создаёт у зрителя нужное настроение для просмотра сериала, восстанавливает в памяти его общий настрой. Закрывающая композиция может подчёркивать ключевые моменты аниме, его идеи в целом, и обычно заметно спокойней, чем открывающая. Обе композиции являются в некотором роде «визитной карточкой» аниме: первая знакомит зрителя с сериалом, а вторая подводит итоги серии.
Актёры, озвучивающие роли в аниме, называются японским словом «сэйю». Профессия сэйю популярна и развита в Японии, благодаря чему озвучка аниме-сериалов выгодно отличается от аналогичных работ других стран. Многие сэйю по совместительству также являются эстрадными исполнителями — например, сэйю Мэгуми Хаясибара, участвовавшая в создании более чем полусотни сериалов, невероятно популярна и как певица. Она же и записывала тематические песни для некоторых из снятых при её участии аниме.
Кроме обычных альбомов («OST», англ. Original Soundtrack) с музыкой из сериала, сэйю иногда издают коллекционные наборы дисков, посвящённых конкретным персонажам, так называемые «альбомы персонажей». В них включаются композиции, посвящённые в аниме этим персонажам, песни этого исполнителя и аудиовставки — благодаря которым у зрителя складывается впечатление, что песни исполняет сам персонаж. Также издаются «диски с аудиопостановками», содержащие небольшие аудио-дополнения к сериалу, обычно не связанные с главной сюжетной линией или пародийной направленности.

Жанры аниме

Основная статья: Жанры аниме
Деление аниме на жанры очень размыто. Аниме делят:
По целевой аудитории (дети, юноши, девушки, мужчины, женщины);
По стилям повествования (комедия, драма, триллер, романтика, и т. д.);
По антуражу и технологиям (меха, киберпанк, школьная история, фэнтези, стимпанк, и т. д.);
По психологии, целям и характеру отношений персонажей (сэнтай, спокон, махо-сёдзё, гарем);
По наличию и детализации сексуальных сцен (этти, хентай, яой, юри).

Форматы аниме

Аниме, как и прочая видеопродукция, создаётся с расчётом на какой-либо конкретный способ распространения.[12][13] Эти способы включают в себя показ по телевидению, в кинотеатрах, продажу на видеоносителях, распространение через Интернет. Выбранный метод накладывает свой отпечаток на произведение, так как существенно разнятся и производственные процессы, и бюджеты, и условия просмотра. Наиболее популярными форматами для аниме служат телесериал и OVA, в силу природы которых в них можно уместить значительно более подробный рассказ и лучше раскрыть персонажей, чем в фильме,[3] однако это обуславливает и несклонность аниматоров к техническим экспериментам и преобладающую роль дизайнеров при создании аниме.
Если произведение оказалось успешным, то иногда выходят его продолжения или переиздания в других форматах. Например, известный сериал «Tenchi Muyo» сначала вышел как OVA из нескольких серий. Впоследствии появились несколько фильмов, три сезона телесериала по 26 серий каждый, а также несколько дополнительных историй (англ. «spinoff»).
Вне зависимости от исходного формата, любое аниме рано или поздно выходит на видеоносителях, обычно — на DVD

Телесериал
Телесериал (TV) — аниме, состоящее из множества коротких серий, предназначенное для показа по телевидению с определённой периодичностью (обычно одна серия в неделю). Это наиболее распространенный формат для аниме.
Как правило, длительность одной серии составляет 23—25 минут, что вместе с рекламой образует стандартный блок в программе вещания — полчаса. Иногда встречаются серии по 12 минут — для показа сразу двух серий блоком. Ещё реже можно встретить пяти- и трёхминутные серии.
Продолжительность сериала обычно кратна сезону, состоящему из 12—13 серий, поскольку в длительность календарного сезона укладывается 12—13 недель. Наиболее распространены сериалы из 24—26 серий,[3] хотя существуют как значительно более длинные, за сотню серий («InuYasha», «One Piece», «Naruto», «Bleach»), так и короткие («Хеллсинг», «Беспокойные сердца»). Последние, впрочем, встречаются реже, чем 26-серийные, поэтому часто под «сезоном» понимают именно полугодичные наборы серий. Например, сериал «Ранма Ѕ» из более чем 160 серий (семь сезонов), в «Сейлор Мун» 200 серий (5 сезонов), в «Покемоне» — более 700. Рекордным же является аниме «Дораэмон», состоящее из более 2 000 серий, а дольше всего длится показ Sazae-san — с 1969 года и до сих пор, хотя количество серий в нём меньше.
Иногда к телесериалам выпускают дополнительные или бонусные серии (спешлы, TV-special). Часто они длиннее обычных и не связаны напрямую с базовым сюжетом телесериала, хотя и основаны на нём. История в них представляется ответвлением основного сюжета или сменой точки зрения на события, но совершенно не меняет текущее положение вещей в сериале. Обычно дополнительные серии создаются к праздникам, сменам сезона телесериала, иногда выходят после завершения показа аниме на телевидении.

OVA
OVA (Original Video Animation) (англ. Анимация, созданная для продажи на видео) — аниме, созданное специально для выпуска на видеоносителях, таких как видеокассеты или DVD. Обычно OVA представляет собой фильм или короткий сериал — от двух до шести серий, который создаётся без расчёта на показ по телевидению. Тем не менее, случается, что популярный OVA-сериал всё-таки попадает на телеэкраны. В настоящее время стандартная продолжительность одной серии OVA — 23—25 минут, практически как и телевизионной. В 1980-е же и в начале 1990-х выпускались часовые и более длинные OVA.
OVA часто используется для проверки потенциальной аудитории сериала — многие известные произведения начинались с коротких и дешёвых удачно распроданных OVA, а затем заново переснимались в полноценный сериал для показа на телевидении (например, «Моя Богиня!», получившая продолжение в виде двух сезонов после успеха OVA). С другой стороны, многие популярные телесериалы обзаводятся OVA-дополнениями, но в этом случае на средствах не экономят и выпускают продукт, не уступающий по качеству телесериалу. Также в формате OVA выпускают своё творчество малоизвестные или небогатые студии. Зачастую OVA версии оказываются интересней и насыщеннее последующих TV версий — авторам приходится «растягивать» OVA-сюжет на формат сериала.
Иногда для вышедших сразу на DVD OVA-сериалов используется обозначение OAD (Original Anime DVD).

Фильм
Фильм — аниме, предназначенное для показа в кинотеатре. Как правило, это полнометражные (от 50 до 120 минут) фильмы, отличающиеся более высоким по сравнению с другими форматами качеством анимации и, соответственно, более высокими затратами на производство.[12] Полнометражные аниме представлены как самостоятельными произведениями, так и дополнениями к популярным телесериалам. В более редких случаях после успешной демонстрации полнометражного фильма выпускается телесериал. Примером такого может служить лента «Ghost in the Shell», после выхода которой был создан сериал «Ghost in the Shell: Stand Alone Complex».

ONA
ONA (Original Network Animation) (англ. анимация, созданная для сети Интернет) — аниме, специально созданное для распространения в Интернете. Произведения, созданные как ONA, пока ещё очень редки, и обычно их продолжительность невелика. Примером такого формата может служить 4-минутное дополнение к сериалу «Azumanga Daioh»: «Azumanga WEB Daioh».

Структура серий

Серии большинства аниме-сериалов имеют следующую структуру[15]:
вступление
начальная заставка (англ. opening, опенинг)
краткое содержание предыдущей части
первая часть аниме
интермедия
вторая часть аниме
финальный ролик (англ. ending, эндинг)
кадры из следующей серии
Не все части структуры обязательно присутствуют во всех сериалах. Например, часто обходятся без вступления — короткой завязки сюжета серии, хотя, когда она есть, в ней происходит что-то необычное, способное заинтересовать зрителя, например, совершается преступление, которое будет расследоваться в ходе серии. К таким же необязательным частям относится и краткое содержание предыдущих серий: пересказ сюжета используется лишь в произведениях с линейным развитием событий. Одной из его форм является рассказ о событиях от лица одного из персонажей. Кадры из следующей серии обычно оформляются в стиле завлекательного «рекламного ролика».

Начальная заставка
Основная статья: Вступительная заставка
Начальный ролик, или опенинг (от англ. opening, сокр.: OP), как правило, представляет собой анимацию, изображающую главных героев аниме и отражающую его стиль. В течение всего времени ролика демонстрируются титры — имена создателей аниме, композитора, автора сюжета, имена сэйю, озвучивающих главных героев, и другая информация связанная с производством или сюжетом аниме. Большинство заставок представляют собой клипы, на написанные специально к аниме песни.В некоторых случаях заставка не показывается в первых/первой сериях аниме, если по замыслу авторов не планируется сразу раскрывать внешний облик персонажей или какие-либо элементы сюжета.
[править]Финальный ролик
Финальный ролик, или эндинг (от англ. ending, сокр.: ED) — представляет собой практически то же самое, что и начальная заставка, только имеет существенно более скромную анимацию, более спокойную музыку. Титры тоже более подробны. Если задача опенинга — настроить зрителя на восприятие сериала, сообщить ему соответствующее настроение, то эндинг должен вывести зрителя из этого состояния, что особенно актуально для сериалов с динамичным или психологичным сюжетом.

Заставка
Заставка — очень короткая сцена, продолжительностью около двух секунд, обычно весёлая, служит сигналом начала и окончания рекламы. Иногда вообще отсутствует, иногда сливается с основным повествованием сериала, то есть на конец части А и начало части Б накладывается некоторый текст или эффект, что и сигнализирует о конце первой части и начале второй.

Распространение

За пределами Японии для обозначения фанатов аниме и манги используется слово «отаку». Основная часть поклонников аниме на его родине — старшие школьники и младшие студенты. В других странах возраст отаку старше, но чем более распространены японские мультфильмы в стране, тем он ближе к японскому.[20] Кроме общения в среде отаку распространено создание любительских произведений по мотивам любимых серий: манги — додзинси, музыкальных клипов с использованием видеоряда аниме — AMV (англ. Anime Music Video), рассказов — фанфики. Также распространены разнообразные масштабные мероприятия — аниме-фестивали и переодевание в любимых героев — косплей.

Аниме в России

В СССР показ кино и анимации капиталистических стран был ограничен небольшим количеством отобранных по идеологическим критериям фильмов, поэтому советский зритель был практически не знаком с японской анимацией. Исключением стали фильмы: «Летающий корабль-призрак», «Кот в сапогах», Джек в Стране чудес, Принцесса подводного царства, Принцы-лебеди, Дюймовочка, а также «Двенадцать месяцев» и «Приключения пингвинёнка Лоло», созданные совместно с советскими мультипликаторами.
Первое знакомство российской аудитории с мэйнстримом аниме состоялось во время «видеобума» конца 1980-х — начала 1990-х годов, когда обладателям видеомагнитофонов стало доступно аниме (в основном фильмы, уже ставшие популярными на Западе, и хентай), распространяемое «видеопиратами» или переписываемое в частном порядке. Наибольшую популярность в это время приобрели показанные по телевидению «Роботек», «Макрон-1» и «Ведьма Салли».
В 1996-97 годах по телевидению демонстрируется нестандартный для аудитории проект — «Сейлор Мун: Луна в матроске». В отличие от большинства западных стран в России он практически не цензурируется, что увеличивает интерес публики. Поколение, начавшее свое знакомство с аниме с «Сейлор Мун», среди отаку принято называть «муняшками». К этому же времени относится появление клубов отаку. Первым таким клубом стал клуб R.An.Ma (Российская ассоциация поклонников аниме и манги), основанный в 1996 году.[20] К концу 1990-х годов развитие интернета и цифровых технологий, позволяющих быстро скачивать и передавать информацию, влияет и на популяризацию аниме.
Начиная с 2000 года на российском телевидении демонстрировался известный детский аниме-сериал «Покемон». До этого времени термин «аниме» использовался редко, произведения обозначались просто как «японские мультфильмы». Новой волны отаку сериал не создал из-за небольшого возраста целевой аудитории, но его показ вызвал большой отклик в прессе. В том же году в Воронеже проводится первый в России аниме-фестиваль.
В 2002 году в журнале «Страна игр» появляется рубрика «Банзай!», самая компетентная серия статей о японской массовой культуре на территории России, и интернет-журнал AnimeMagazine.
Наконец появляются официальные распространители аниме на видеокассетах и DVD: в 2002 году была создана компания «МС Entertainment». Также лицензиями аниме занялись компании «Видеосервис» и «CP Digital».[22] В 2003 и 2004 годах издаётся журнал «anime*magazine», печатная версия сетевого AnimeMagazine. Чуть позже появляется и второй журнал, полностью посвященные аниме и манге, — «АнимеГид».
А дальше аниме-движение приобретает всё больший охват. Появляются новые издатели аниме: в 2005 году «XL Media», в 2006 — «Мега-Аниме», а в 2007 — «Reanimedia». В 2005 году начинается активная трансляция аниме на телеканалах «MTV Россия» и «Муз-ТВ». Постоянно организуются аниме-фестивали, в том числе Всероссийский фестиваль японской анимации в Воронеже, северо-западный фестиваль любителей манги и аниме «М.Ани.Фест» в Санкт-Петербурге, южно-российский фестиваль японской анимации «Танибата» в Ростове-на-Дону и Московский аниме-фестиваль.
Популярность аниме затронула и российских музыкантов: в 2003 году студия Production I.G создала аниме-видеоклип на песню Линды «Цепи и кольца», а в 2005 Studio 4 °C был выпущен клип «Первый отряд» на композицию Лигалайза, группа Тату выпустила композицию Gomenasai, один из клипов к которой был сделан в аниме-стиле. В 2009 году вышел совместный проект японских аниматоров и российских сценаристов — «Первый отряд», включающий в себя кроме полнометражного аниме мангу и повести.

Критика аниме

Параллельно росту популярности аниме за пределами Японии, растёт и число противников этого жанра мультипликации. Наиболее серьёзную критику вызывает чрезмерное, по мнению многих, количество насилия и эротики в аниме, неадекватное поведение людей, увлекающихся просмотром и коллекционированием аниме — отаку, — выливающееся порой в патологические формы (уход от реальности, агрессивность, близкая к наркотической зависимости). В европейских странах и США японская мультипликационная продукция проходит предварительную оценку, с определением возрастной аудитории; иногда, с целью уменьшить возрастную планку, издатель вырезает из произведения слишком откровенные или жестокие кадры.
Многим не нравится аниме на эмоциональном уровне: если зритель считает[источник не указан 1057 дней], что мультфильмы создают только для детской аудитории, он ожидает и соответствующего развития сюжета, и либо испытывает дискомфорт от просмотра аниме, рассчитанного на юношескую или взрослую аудитории, либо, отказываясь от просмотра, создаёт заочное негативное мнение о произведении. Также часто зрителям не нравится графическое решение в аниме — пресловутые «большие глаза», или голоса персонажей, из-за непривычного для европейца звучания слов и выражения эмоций в японском языке.
Большая часть критики, высказываемой в адрес аниме, также справедлива и по отношению к любой ветви современной массовой (особенно визуальной) культуры, к таким как игры, музыка, современные телесериалы, современные кинофильмы



Процитировано 1 раз

Необычные и красивые Фотографии природы

Пятница, 15 Февраля 2013 г. 14:00 + в цитатник


1.
A place without the time (465x700, 233Kb)

2.
between two worlds (700x465, 160Kb)

3.
Blue fall (467x700, 135Kb)

4.
Burned-out (700x465, 58Kb)

5.
DICTATORSHIP (519x700, 287Kb)

6.
double sunset (385x700, 132Kb)

7.
Fall (700x700, 164Kb)

8.
Fall Into Sleep (600x600, 123Kb)

9.
False mirror (700x700, 206Kb)

10.
fortification (700x478, 307Kb)

11.
Ghost trees (465x700, 321Kb)

12.
Infraredplanet (465x700, 207Kb)

13.
Lost again (600x600, 128Kb)

14.
Monochrome dream (554x700, 151Kb)

15.
Old sunset (700x547, 73Kb)

16.
On The Move II (600x600, 128Kb)

17.
on the pillow... (548x700, 143Kb)

18.
One way ticket (400x602, 22Kb)

19.
panorama (700x169, 25Kb)

20.
Passing by... (400x602, 71Kb)

21.
Polish golden autumn (600x600, 219Kb)

22.
Quiet morning (700x434, 77Kb)

23.
Secret path II (467x700, 80Kb)

24.
Slowly disappearing (465x700, 205Kb)

25.
Polish golden autumn (600x600, 219Kb)

26.
static (700x551, 147Kb)

27.
Sunset and bridge (600x407, 48Kb)

28.
Symmetry (482x700, 173Kb)

29.
The Beginning (700x400, 260Kb)

30.
The End of All Things to Come (600x600, 134Kb)

31.
The monster (600x600, 55Kb)

32.
The Rock II (700x465, 50Kb)

33.
The tabacco storm (600x600, 39Kb)

34.
Try to count us (465x700, 253Kb)

35.
Unknown hero (600x600, 75Kb)

36.
winter in the summer (465x700, 277Kb)

37.
2323 (30) (700x262, 169Kb)

Метки:  


Процитировано 1 раз

мои животные

Пятница, 01 Февраля 2013 г. 23:14 + в цитатник


1.
4 ЛОРД (700x525, 66Kb)

2.
9 ФЕНИКС (700x525, 337Kb)

3.
НАШ УЖИК(1) (525x700, 257Kb)

4.
DSCN5386 (700x525, 341Kb)

5.
DSCN5821 (525x700, 318Kb)

Метки:  

1. Размещено с помощью приложения Я -

Пятница, 01 Февраля 2013 г. 22:30 + в цитатник

1. 
Размещено с помощью приложения Я - фотограф

1. [more]2. Размещено с помощью

Пятница, 01 Февраля 2013 г. 22:28 + в цитатник

1. Размещено с помощью приложения Я -

Пятница, 01 Февраля 2013 г. 22:04 + в цитатник

1. 
Размещено с помощью приложения Я - фотограф

Размещено с помощью приложения Я -

Пятница, 01 Февраля 2013 г. 22:02 + в цитатник

Размещено с помощью приложения Я - фотограф

Размещено с помощью приложения Я -

Понедельник, 28 Января 2013 г. 01:51 + в цитатник

Размещено с помощью приложения Я - фотограф

3D картинки на асфальте и 3Д фото-полы

Суббота, 26 Января 2013 г. 14:46 + в цитатник


1.
43 (600x431, 97Kb)

2.
44 (455x640, 129Kb)

3.
45 (530x700, 71Kb)

4.
46 (496x700, 72Kb)

5.
47 (550x413, 35Kb)

6.
48 (550x456, 48Kb)

7.
49 (500x667, 58Kb)

8.
50 (550x367, 42Kb)

9.
51 (339x580, 54Kb)

10.
52 (407x578, 56Kb)

11.
53 (500x427, 62Kb)

12.
54 (550x367, 40Kb)

13.
55 (550x344, 46Kb)

14.
56 (480x700, 73Kb)

15.
57 (550x357, 56Kb)

16.
58 (300x450, 48Kb)

17.
59 (300x450, 56Kb)

18.
1 (551x460, 58Kb)

19.
2 (650x461, 90Kb)

20.
3 (550x446, 54Kb)

21.
4 (500x375, 33Kb)

22.
5 (360x480, 92Kb)

23.
6 (700x525, 75Kb)

24.
7 (525x700, 87Kb)

25.
8 (622x457, 55Kb)

26.
9 (622x414, 49Kb)

27.
10 (622x414, 57Kb)

28.
11 (622x466, 76Kb)

29.
12 (622x414, 59Kb)

30.
13 (433x650, 43Kb)

31.
14 (622x415, 82Kb)

32.
15 (622x468, 69Kb)

33.
16 (600x412, 67Kb)

34.
17 (450x379, 50Kb)

35.
18 (600x400, 69Kb)

36.
19 (347x480, 47Kb)

37.
20 (390x261, 52Kb)

38.
21 (622x407, 58Kb)

39.
22 (446x446, 46Kb)

40.
23 (375x500, 42Kb)

41.
24 (450x297, 15Kb)

42.
25 (530x491, 82Kb)

43.
26 (604x402, 54Kb)

44.
27 (604x453, 91Kb)

45.
28 (528x367, 52Kb)

46.
29 (604x444, 62Kb)

47.
30 (555x700, 455Kb)

48.
31 (245x163, 9Kb)

49.
32 (290x362, 14Kb)

50.
33 (440x293, 26Kb)

51.
39 (600x400, 82Kb)

52.
40 (580x386, 25Kb)

53.
41 (658x416, 75Kb)

54.
42 (600x400, 82Kb)
Рубрики:  3D фото-полы и 3D картинки на асфальте - арт-город



Процитировано 2 раз

Девушки с мечами

Четверг, 10 Января 2013 г. 01:54 + в цитатник
Очень нравятся девушки-воительницы и всякие опасные личности. Их очень много в японском аниме. Собрала дома немного аватарок.

1.
Konachan.com - 64068 blonde_hair gloves green_eyes headphones katana konpaku_youmu long_hair lowlight_kirilenko sword touhou weapon (700x494, 242Kb)

2.
Konachan.com - 69254 sample (700x437, 241Kb)

3.
Konachan.com - 53142 blonde_hair dress fire horns hoshiguma_yuugi ibuki_suika long_hair moon night orange_eyes orange_hair ribbons touhou (700x525, 253Kb)

4.
Konachan.com - 54630 blonde_hair blue_eyes boots feathers long_hair mechagirl sword tagme tateha weapon wings (700x437, 65Kb)

5.
Konachan.com - 56509 cherry_blossoms jpeg_artifacts katana long_hair red red_eyes red_hair sword tagme weapon (700x480, 301Kb)

6.
Konachan.com - 1199 2girls cross elf fire gothic horns long_hair moon night sky white_hair wings (700x525, 286Kb)

7.
Konachan.com - 72989 sample (700x437, 245Kb)

8.
Konachan.com - 72857 sample (700x466, 202Kb)

9.
Konachan.com - 72862 blue_eyes boots gloves long_hair megurine_luka pink_hair shiroganeusagi sword thighhighs vocaloid weapon (700x484, 174Kb)

10.
Konachan.com - 73859 green_eyes green_hair hatsune_miku long_hair twintails vocaloid (700x437, 269Kb)

11.
Konachan.com - 73930 black_eyes black_hair fireworks japanese_clothes kimono long_hair mubouou_aasaa original water (700x450, 284Kb)

12.
Konachan.com - 73970 brown_hair dress gloves long_hair original tagme (700x467, 372Kb)

13.
Konachan.com - 74354 sample (700x421, 255Kb)

14.
Konachan.com - 73307 angel barefoot blue_eyes dress long_hair magic moon original pink_hair sky stars water wings (700x508, 264Kb)

15.
Konachan.com - 73631 black_eyes black_hair boots exit_tunes hat headphones jpeg_artifacts long_hair original ponytail skirt tie uniform vania600 (700x391, 106Kb)

16.
Konachan.com - 73706 bunnygirl long_hair moon purple_hair red_eyes reisen_udongein_inaba suit tie touhou (700x525, 249Kb)

17.
Konachan.com - 73754 sample (700x437, 183Kb)

18.
Konachan.com - 73837 sample (700x437, 296Kb)

19.
Konachan.com - 73849 fujiwara_no_mokou long_hair purple_hair ribbons touhou yellow_eyes (700x495, 185Kb)

20.
Konachan.com - 74964 animal_ears inubashiri_momiji red_eyes shiroganeusagi tail touhou weapon (700x560, 238Kb)

21.
Konachan.com - 75532 sample (700x472, 278Kb)

22.
Konachan.com - 75813 dress green_eyes green_hair hatsune_miku long_hair miku_append twintails vocaloid (700x437, 154Kb)

23.
Konachan.com - 76509 chinese_dress long_hair megurine_luka pantyhose vocaloid (700x437, 213Kb)

24.
Konachan.com - 76630 blue_eyes long_hair purple_hair yahako (700x525, 120Kb)

25.
Konachan.com - 77332 sample (700x513, 242Kb)

26.
Konachan.com - 78539 sample (700x494, 183Kb)

27.
Konachan.com - 78754 sample (700x493, 328Kb)

28.
Konachan.com - 79213 sample (700x464, 291Kb)

29.
Konachan.com - 74949 2girls black_hair black_rock_shooter blue_eyes fire kuroi_mato long_hair red_eyes shorts sword twintails weapon white_hair white_rock_shooter (700x538, 285Kb)

30.
Konachan.com - 94011 sample (700x437, 244Kb)

31.
Konachan.com - 114830 sample (700x437, 253Kb)

32.
Konachan.com - 118373 sample (700x437, 252Kb)

33.
Konachan.com - 122821 aqua_eyes aqua_hair boots green_eyes hatsune_miku long_hair seafh thighhighs tie twintails vocaloid (700x458, 296Kb)

34.
Konachan.com - 88038 blue_eyes chain hatsune_miku long_hair vocaloid (700x483, 309Kb)

35.
Konachan.com - 100003 akemi_homura glasses gun kyuubee long_hair mahou_shoujo_madoka_magica multiple_tails nanamura tail weapon white (700x455, 123Kb)

36.
Konachan.com - 101097 aqua_eyes aqua_hair hatsune_miku headphones long_hair thighhighs tidsean twintails vocaloid (700x438, 369Kb)

37.
Konachan.com - 101186 2girls flowers justminor long_hair monochrome original rose sword thighhighs weapon (700x494, 256Kb)

38.
Konachan.com - 96977 sample (700x393, 283Kb)

39.
Konachan.com - 121431 sample (700x393, 138Kb)

40.
Konachan.com - 121716 sample (700x495, 129Kb)

41.
Konachan.com - 121733 acryl bow fujiwara_no_mokou long_hair monochrome touhou white (700x489, 133Kb)

42.
Konachan.com - 125145 sample (700x560, 311Kb)

43.
Konachan.com - 125171 blue_eyes chevasis gloves guitar headdress headphones instrument long_hair megurine_luka pink_hair skirt thighhighs vocaloid (700x495, 215Kb)

44.
Konachan.com - 125928 fire forest fujiwara_no_mokou gray_hair long_hair madara_hato red_eyes touhou wings (700x560, 332Kb)

45.
Konachan.com - 119628 sample (700x495, 246Kb)

1.
4 (700x525, 87Kb)

2.
2943ар (700x525, 246Kb)

3.
vetton_ru_436 (700x560, 317Kb)

4.
vetton_ru_20 (700x525, 235Kb)

5.
vetton_ru_197 (700x525, 286Kb)

6.
fantasy_vetton_ru_154 (700x525, 298Kb)

7.
vetton_ru_416 (700x525, 130Kb)

8.
vetton_ru_39 (700x525, 95Kb)

9.
vetton_ru_183 (700x525, 59Kb)

10.
4идл (700x525, 70Kb)

11.
vetton_ru_170 (700x525, 61Kb)

12.
vetton_ru_79 (700x525, 56Kb)

13.
AiZ800x600 (700x525, 43Kb)

14.
158142_yelfy_sila_1680x1260_(www.GdeFon.ru) (700x525, 316Kb)

15.
wallpaper_steve_argyle_01_1600 (700x525, 279Kb)

16.
wallpaper_steve_argyle_06_1600 (700x525, 219Kb)

17.
wallpaper_soa_lee_03_1680x1050 (700x437, 230Kb)

18.
wallpaper_soa_lee_05_1440x900 (700x437, 212Kb)

Серия сообщений "аниме картинки":
Часть 1 - Девушки с мечами
Часть 2 - Японская манга
Часть 3 - Парнишки
Часть 4 - ещё одна моя любимая манга
Часть 5 - Манга "Репититор"
Часть 6 - Подборочка про нагов


Кусочек из будущего романа (я надеюсь)

Понедельник, 07 Января 2013 г. 20:35 + в цитатник
- Примерно так все и должно было закончиться. – Жестко продолжил он, перестав улыбаться и смотря на тлеющую сигарету. – Твоя расшатанная психика запорола нетерпеливым военным чинам, финансирующим данные эксперименты, проект. Ученые, сколько не бились, не смогли скопировать уникальные излучения твоего мозга, при которых портал становился проницаемым. Кстати, это были весьма специфические эмоции, - Ник криво усмехнулся. – И решили, что надо изменить тактику.
Девушка опустила голову. Нет, агенту не доставляло удовольствия видеть ее страдания. Он закрылся, как в скорлупе, от влияния чужих эмоций. И что бы Ник не испытывал к Коре на самом деле, он …нуждался в ней, в ее странных способностях. Девушка вдруг совершенно четко ощутила это, как тогда, когда ощутила его боль в поврежденных руках. И снова теплая волна прошла по позвоночнику. « С его потребностями разберемся позже, а пока надо решать мою проблему»,- логично подумала она.
Они вошли в зал, так же тускло освещенный, и подошли к клетке подопытной. Но девушка остановилась и посмотрела прямо в глаза мужчине.
- Почему именно ты следил за мной раньше и занимаешься этим теперь, когда я никуда не убегу? Ведь могли бы и женщину приставить. – Прямо спросила она.
- Ты мне интересна.- Просто ответил Ник. Но Кора не поверила. Она взяла его за руку и подтянула к себе. Их тела соприкоснулись
- Какие специфические эмоции нужны порталу? – прошептала она на ухо неподвижно замершему агенту. Он легко провел кончиками пальцев по спине девушки, от чего теплая волна стала горячей. Кора прикрыла глаза.
- Не думаю, что у тебя будет возможность сбежать с его помощью.
- Так давай поставим свой собственный эксперимент. Последний. Мое тело в виде разрозненных частей тебя ведь тоже уже не будет интересовать. И мы можем помочь друг другу.
- Мне действительно от тебя кое-что нужно.
Кора слышала, как бьется у него сердце. А ведь Ник неровно к ней дышал. Но ведь и сама девушка странно себя чувствовала рядом с ним. Это было похоже на голодное возбуждение. Ее тянуло к этому мужчине, как ни к кому до этого. Кора очнулась от своих мыслей, почувствовав, как что-то холодное и маленькое прижалось к оголенному предплечью.
-Это зачем? – дернулась она.
- Любой эксперимент требует подготовки. Времени на «Шампанское» и шоколад у нас нет, поэтому романтическую часть заменят легкие наркотики.
- Тогда и датчики сними, а то вдруг приборы перегорят. – Буркнула в ответ девушка.
- Ты уже передумала? – иронично спросил Ник, откладывая использованный шприц и начиная отклеивать датчики одной рукой, другой в это время прижимая к себе не сопротивляющуюся Кору.
- А средства защиты не хочешь одеть? – многозначительно усмехнулась девушка. – Или ты меня уже не боишься?
- Сегодня эти браслеты не нужны. Ты и так восполнила свои силы. – Ник, перестав отклеивать многочисленные датчики, резко развернул удивленную Кору на сто восемьдесят градусов. За откинутой занавесью рядом с ее кроватью лежало четыре тела в белых халатах. Полная неподвижность и неестественные позы указывали на отсутствие жизни в телах. Кора дернулась, вырываясь из объятий Ника, и наклонилась над телами. Пульса не прослушивалось.
- Зачем? – ошарашено прошептала она, поднимая глаза на мужчину.
- Это средство моей защиты. От тебя. Эти людишки умерли раньше, чем им перерезали горло. И умерли во сне. Посмотри на них. – Ник резко наклонился над одним из трупов и перевернул его лицом вверх. Глаза того были закрыты, а на лице спокойное отрешенное выражение. Словно заснул, только неестественная бледность и неширокие надрезы на горле не очень соответствовали понятию «живой». И крови под трупами почти не было.
- Что все это значит?- удивилась девушка еще больше.
- А ты разве не догадалась? Не странно, что после всех этих многодневных издевательств над телом и душой ты просыпаешься полная сил и энергии? Прими, наконец, то, что ты…
- Нет, это не правда! – перебила его Кора. Она не хотела этого слышать. Подозревая за собой некоторые энергетические аномалии, девушка не сближалась с людьми, а несколько парней…Они сами виноваты, в конце концов. Но услышать это от другого человека было выше ее сил.
Ник зло рассмеялся. Он наклонился и поднял на ноги вздрагивающую Кору. Объятья мужчины были горячими и требовательными.
- Мне все равно, как ты к себе относишься. Но ты поможешь мне. И, возможно, я помогу тебе.
Он толкнул девушку на кровать. Возможно, наркотик начал действовать, или голодное возбуждение от прикосновений этого непонятного мужчины наконец подчинило себе пытающееся сопротивляться тело, но трезвомыслящая часть сознания в дальнейшем участия не принимала.
Внезапно девушка очнулась от сильной боли. Ее словно разрывало изнутри горячими змеями. Они извивались в ней, словно рождающийся ребенок. Дико болела голова. Ника не было видно. Кора опустила ноги с кровати и осмотрелась по сторонам. Все вокруг было расцвечено в странной цветовой гамме, да еще и в негативе. А совсем рядом гудел, переливаясь разными оттенками голубого цвета, работающий портал. Очередной приступ боли скрутил живот и голову. Кора застонала, согнувшись пополам.
- Не сиди, как дура. Иди! – услышала она в голове чужую мысль.
Девушка поднялась на непослушных ногах. В голове пульсировала горячая боль, разрывая мозг на тысячи противоречивых эмоций и воспоминаний. Чужих воспоминаний. Но одиночество, глухое и слепое, словно старая никому не нужная раковина, оторванная от родного моря в жаркую пустыню, было сильнее всего.
- Иди к порталу, скорее, и тебе станет легче,– уговаривал ее голос. Девушка сделала первый шаг. А потом ноги сами, не слушая ее, легко зашагали к порталу. Внезапно по всему зданию взвыли серены сигнализации, и в зал ворвалась вооруженная охрана.
- Стоять, стрелять будем! – Ударил в спину резкий окрик.
Кора резко обернулась. Новый приступ боли уже не показался таким нестерпимым. Рука девушки взметнулась в сторону прицелившихся солдат. Волна жара обдала пальцы, с кончиков которых сорвалось несколько небольших молний. Они прицельно стрельнули в охранников. Те в снопах искр попадали на пол. Коре некогда было задумываться над проблемами других. Она словно смотрела на происходящее со стороны, ее телом руководил тот, кому принадлежал этот непонятный чужой голос, кто сейчас разрывал ее голову своими воспоминаниями и эмоциями, чья жизненная сила пульсировала и извивалась внутри ее тела.
Шаг, еще шаг, еще и еще. Нога занесена над краем портала, за которым изумрудная зелень пустоты. Но пути назад уже нет. А за спиной взрывается аппаратура экспериментального зала.




Вот такой "компот" иногда бродит у меня в голове. Если вы заинтересуетесь, пришлите комментарии.


Понравилось: 1 пользователю

Без заголовка

Воскресенье, 06 Января 2013 г. 17:07 + в цитатник
Не знаю, с чего начать. Наверно, начну с того, что поздороваюсь с потенциальными читателями. Спасибо, если прочитаете этот текст. О себе немного расскажу. Замужем. Есть двое прекрасных детей. Японским аниме увлекаюсь уже лет 6, а на мангу присела относительно недавно. Вообще считаю, что гораздо интересней читать книги, чем смотреть экранизацию. Или просто фильмы. Это, конечно, захватывающе и увлекательно, но для ленивых. Или для того, у кого мало свободного времени. Но когда читаешь книгу, по крайней мере, (я её так читаю) то представляешь в своей голове все детали событий, оттенки интонации героев, их образы. И многое другое. Это занимает слишком много твоих эмоциональных сил. Ты проживаешь с героями все события, и под конец истории начинаешь сожалеть, что так быстро прочитала.
Естественно, это касается только хорошо написанных книг, классики.
Недавно попался на слух кусочек аудио романа Лукъяненко "Геном". (Я люблю этого автора и данный роман у меня в библиотеке есть) . Но когда слушала, то поняла, что лучше уж экранизация.
И фантастику люблю. И фентази. Дома небольшая библиотека по данной тематике.


Понравилось: 1 пользователю

Дневник жойка

Четверг, 03 Января 2013 г. 00:56 + в цитатник
Очень люблю аниме. Есть семья, но на своё увлечение нахожу время.


Поиск сообщений в жойка
Страницы: 2 [1] Календарь