-Приложения

  • Перейти к приложению Я - фотограф Я - фотографПлагин для публикации фотографий в дневнике пользователя. Минимальные системные требования: Internet Explorer 6, Fire Fox 1.5, Opera 9.5, Safari 3.1.1 со включенным JavaScript. Возможно это будет рабо
  • ТоррНАДО - торрент-трекер для блоговТоррНАДО - торрент-трекер для блогов
  • Перейти к приложению Онлайн-игра "Большая ферма" Онлайн-игра "Большая ферма"Дядя Джордж оставил тебе свою ферму, но, к сожалению, она не в очень хорошем состоянии. Но благодаря твоей деловой хватке и помощи соседей, друзей и родных ты в состоянии превратить захиревшее хозяйст
  • Перейти к приложению Открытки ОткрыткиПерерожденный каталог открыток на все случаи жизни
  • Перейти к приложению Скачать музыку с LiveInternet.ru Скачать музыку с LiveInternet.ruПростая скачивалка песен по заданным урлам

 -ТоррНАДО - торрент-трекер для блогов

 -Поиск по дневнику

Поиск сообщений в Нэллочка

 -Подписка по e-mail

 

 -Интересы

бодифлекс возможности интернета готика интересно интересное интересные и креативные фото и рисунки компьютер и программы кошки и собачки мистика оксисайз фш человек адекватный min тараканов эзотерика

 -Сообщества

Читатель сообществ (Всего в списке: 3) АРТ_АРТель ЛИСЬЯ_ШКАТУЛКА Рецепты_блюд

 -Статистика

Статистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
Создан: 18.02.2011
Записей:
Комментариев:
Написано: 5382




Всегда говорю и пишу то, что думаю и приветствую это в других. Рада гостям, поделюсь тем, что знаю, люблю общаться и обмениваться содержимым мозгов... 


 

 

 

 

 


Sothink SWF Easy 6.2 622 Rus + tutorial

Вторник, 25 Октября 2011 г. 19:48 + в цитатник
Это цитата сообщения morela4 [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]



1302004527_logo (240x320, 40Kb)Sothink SWF Easy - легкая в использовании программа для создания GIF и Flash анимации. Пользователи смогут использовать данную программу для легкого создания Flash баннеров, кнопок, поздравительных открыток, альбомов и текстовой анимации. Богатые встроенные ресурсы позволяют вам с легкостью создавать все вышеперечисленные вещи. Эта программа сможет создать Flash и GIF анимацию или текстовую анимацию за несколько кликов мыши. Программа сочетает в себе всю мощь приложений PowerPoint и Flash аниматоров, благодаря чему SWF Easy является мощным приложением для создания Flash презентаций. На сегодня, данная программа является лучшим выбором среди приложений для легкого создания Flash анимации.

Возможности программы:
• Легкое создание Flash альбомов, кнопок, баннеров и т.д. с помощью готовых шаблонов
• Эффективное создание профессиональных Flash презентаций
• Большое количество встроенных ресурсов, таких как формы, кнопки, фоны, поздравительные открытки и т.д.
• Сотни встроенных редактируемых эффектов
• WYSIWYG редактирование и создание анимации
• Применение неограниченного количества внешних ресурсов из FLW файлов
• Группирование элементов SWF файлов перед импортированием для выборочного использования элементов
• Поддержка эффекта прозрачности для определенного цвета формы
• Блокировка и разблокировка элементов во избежании ненужных изменений
• Перетаскивание элементов вверх и вниз во временной шкале для изменения Z-порядка
• Импорт существующей векторной графики в форматах AI, SVG, WMF/EMF и .gls, .glb, .glm
• Импорт целых SWF файлов и видео файлов напрямую для полного использования
• Экспорт анимации в качестве GIF и AVI файлов
• Поддержка различных аудио форматов, включая MP3, WAV и другие
• Полная поддержка ActionScript 2.0

Sothink SWF Easy 6.2 622 Rus + tutorialSothink SWF Easy 6.2 622 Rus + tutorialSothink SWF Easy 6.2 622 Rus + tutorial


Sothink SWF Easy 6.2 622 Rus + tutorialSothink SWF Easy 6.2 622 Rus + tutorialSothink SWF Easy 6.2 622 Rus + tutorial


Платформа: Windows XP/2003/Vista/7
Язык: ML/рус
Лекарство/Medical: присутствутет / it present
Размер: 58.5 MB

Скачать Sothink SWF Easy v6.2 622 Rus + tutorial

 

Серия сообщений "ФЛЕШКИ":
Часть 1 - Осень с ОДИСами
Часть 2 - Урок по созданию флеш в программке Aleo Flash Intro Banner Maker
...
Часть 51 - Новогодняя флешка
Часть 52 - Мини фотоальбомчик во flash
Часть 53 - Sothink SWF Easy 6.2 622 Rus + tutorial
Рубрики:  ПРОГА
программы для компа: читалки, восстановление, плееры, конвенторы и т.д.

Метки:  

Очаровательный Скрап-набор Falling Leaves

Вторник, 25 Октября 2011 г. 19:47 + в цитатник
Это цитата сообщения Monro-Designs [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

Рубрики:  сборник рисунков
анимашки, разделители, рисунки, уголки и прочее, в т.ч. и для ФШ

Метки:  

Урок. Sothink SWF Quicker 5.0

Вторник, 25 Октября 2011 г. 19:45 + в цитатник
Это цитата сообщения MissKcu [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]



 

Урок по отображению картинок в окне при наведении курсора на миниатюру.

Сегодня мы рассмотрим урок, в котором при наведении курсора на миниатюру в окне будет отображаться изображение большего (нужного нам)  размера. 

Для урока нам потребуются 5 изображений с размерами 400 х 300 пикселей, и 5 их уменьшенных копий с размерами  80 х 60 пикселей. Желательно последние отредактировать в каком-либо графическом редакторе (например, в Фотошопе), с тем, чтобы эти миниатюры были ярче и контрастнее. Вы можете выбрать другие размеры и количество изображений, потому, что  с помощью этого урока Вам станет, понятен принцип, как это делается, и Вы сможете вставлять в свой клип любое количество изображений. Важно лишь учесть при этом, что, чем больше их будет – тем больший размер холста нужно предусмотреть при создании нового документа.

Итак, приступим: я задаю размеры документа 600 х 500 пикселей. Делается это, если кто-то не знает, или забыл, на панели свойств (см. рисунок ниже)


Цвет фона я выбрал светло-желтый (можно выбрать какой Вам нравится)  

Далее: импортируем в библиотеку наши подготовленные изображения, для чего выбираем в меню файл командуImport to Library.
 


Далее нажимаем сочетание клавиш Ctrl + F8 или в меню Insert выбираем команду New Symbol, и в открывшемся диалоге выбираем Movie Clip.
 


Имя мувиклипа можно выбрать любое. Если у Вас уже существует в библиотеке символ с таким именем, программа сама Вас поправит и предложит присвоить символу другое имя.

После того, как мы нажмем кнопку ОК, мы окажемся в окне редактирования символов. 
Там помещаем наше первое изображение в первый кадр на первом слое. Далее создаем в этом же слое еще четыре пустых ключевых кадра, и помещаем в каждый из них  соответственно 2,3,4 и 5-е изображения. Все пять изображений необходимо отцентрировать. Для этого воспользуйтесь панелью Transform и выставьте координаты, такие как на рисунке ниже:

Создаем новый слой, для чего в меню Insert выбираем добавить слой

И в этом новом добавленном слое в первый кадр на панели Action вставляем такой код:

Вот, как к этому времени будет выглядеть временная шкала в окне редактирования мувиклипа:

А вот такую примерно картинку мы будем наблюдать в окне проводника:

Символы 4, 6, 8, 10 и 12 – это соответственно наши изображения 1-5 с размерами 400 х 300 пикселей.  На панели проводника Movie Explorer наглядно видно, что, в каком кадре, и на каком слое расположено.

Первая треть урока закончена, и теперь мы переходим к созданию кнопок, при  наведении на которые в основном окне будет отображаться большое изображение.

Опять нажимаем Ctrl + F8, или в меню Insert  выбираем команду New Symbol, но на этот раз в открывшемся диалоге выбираем  Button.

Нажимаем кнопку ОК и оказываемся в окне редактирования символа. Перемещаем в первый кадр из библиотеки на холст нашу первую миниатюру размером 80 х60 пикселей.
Центрируем её с помощью панели Transform. Как это делается, смотри первую часть урока.

Кликаем во втором кадре (Over) и нажимаем клавишу F6. То же самое проделываем в 3-м (Down) и 4-м (Hit) кадре.

Вот как выглядит к этому времени временная шкала:

То же самое проделываем для оставшихся четырех миниатюр. Теперь давайте (по желанию) для разнообразия и эффекта добавим каждой кнопке некий блик во втором кадре. Как делается такой блик смотри в других разделах с уроками. Выглядеть это буде примерно так:





Для этой цели в окне редактирования наших кнопок на временной шкале добавляем новый слой (Insert Layer)  и во втором кадре вставляем ключевой кадр. 1(Up), 3(Down), и 4-й(Hit),кадры делаем пустыми. И в кадр Overперемещаем из библиотеки мувиклип с бликом.

Полезный совет для тех, кто только начинает пользоваться программой Sothink SWF Quicker. Для того чтобы найти какой-либо объект в библиотеке, необходимо щелкнуть по нему правой кнопкой мыши, и в открывшемся списке выбрать Locate in Library (Расположение в библиотеке) Объект в библиотеке сразу же выделится. Смотри рисунки ниже:

После того как мы добавили во второй слой мувиклип с бликом временная шкала будет выглядеть следующим образом:

Переходим к заключительной, третьей части урока.

В основной сцене добавляем второй слой и размещаем на нем все наши 5 кнопок.

Подготовленные кнопки размещаем на рабочем холсте примерно так, как показано на рисунке:

Перемещаем подготовленные кнопки на рабочий холст и на панели свойств (Properties)присваиваем  им  имена.  Соответственно btn1btn2 , btn3btn4btn5.

Вот, как это выглядит для первой кнопки:

Наконец, добавляем на временной шкале основной сцены третий слой и переименовываем его в Action Layer. В первый кадр вставляем такой код:

function showing(frame)
{
myScreen_mc.gotoAndStop(frame);
} // End of the function
function opening(frame)
{
getURL(frame + ".jpg", "_blank");
} // End of the function
btn1.onRollOver = function ()
{
showing(1);
};
btn1.onPress = function ()
{
opening(1);
};
btn2.onRollOver = function ()
{
showing(2);
};
btn2.onPress = function ()
{
opening(2);
};
btn3.onRollOver = function ()
{
showing(3);
};
btn3.onPress = function ()
{
opening(3);
};
btn4.onRollOver = function ()
{
showing(4);
};
btn4.onPress = function ()
{
opening(4);
};
btn5.onRollOver = function ()
{
showing(5);
};
btn5.onPress = function ()
{
opening(5);

};

Вы можете использовать любое количество изображений, соответственно добавив в код необходимое количество строк для этого.

Вот, что у нас должно получиться:


 

Рубрики:  уроки оформления
бродилка, шрифт, текст, НТМЛ, таблицы и прочие премудрости

Метки:  

Урок. Sothink SWF Quicker 5.0

Вторник, 25 Октября 2011 г. 19:43 + в цитатник
Это цитата сообщения MissKcu [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]



 

Урок по созданию пользовательского курсора.

На этом уроке мы научимся создавать курсор не в виде обычной стрелки, а немного иной формы. Наверное, многие видели, как выглядят такие курсоры. Форма может быть самая необычная: в виде стрелки, треугольника, сабли. В общем, кому что нравится. Курсор можно нарисовать, используя программные средства. А можно импортировать понравившуюся картинку.

В нашем уроке мы создадим курсор из нарисованной в Фотошопе стрелки. Для этого используется инструмент «Произвольная фигура». Сохраним его в формате png.

Итак, приступим:

Окно документа и цвет рабочего холста выбираем любые.

1. Импортируем в библиотеку созданный в Фотошопе курсор. 

2. Нажимаем Ctrl + F8, или выбираем в меню Insert - New Symbol.

В открывшемся окне выбираем первую позицию: создаем графический символ. После нажатия на кнопку ОК мы попадаем в окно редактирования символа. Здесь перемещаем на холст из библиотеки импортированное изображение курсора.

3. Кликаем по нему правой кнопкой мыши и из списка выбираем 
Convert to Symbol (смотри рисунок ниже)

4. На этот раз конвертируем в мувиклип:

5. Переходим в основную сцену, щелкнув вот по этому значку:

В основной сцене создаём два слоя. В первом слое у нас будет располагаться созданный  мувиклип (смотри п. 4). Для этого переместим его из библиотеки, зажав левую клавишу мыши, и поместив его в любое место на сцене.

А во втором слое мы поместим код для этого курсора, который будет выглядеть следующим образом:

 

Ниже я привожу код в текстовом формате

cursor_mc.startDrag("true");
Mouse.hide();

Объяснения к коду : первая строка делает мувиклип перетаскиваемым, вторая - использует метод объекта Mouse, отключает отображение курсора в клипе.

Для того, чтобы вставить код, необходимо переключиться на вкладку с панелью Action.


Вот, что у нас должно получиться:


 

Рубрики:  уроки оформления
бродилка, шрифт, текст, НТМЛ, таблицы и прочие премудрости

Метки:  

Урок. Sothink SWF Quicker 5.0

Вторник, 25 Октября 2011 г. 19:42 + в цитатник
Это цитата сообщения MissKcu [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]



 

Вращающееся меню.

На сегодняшнем уроке мы рассмотрим, как создается так называемое вращающееся меню. Итак приступим:

Открываем новый документ, и устанавливаем размеры сцены 621х256 пикселей. Вы можете задать другие размеры, но тогда пересчитайте размеры кнопок. Мы создадим  6 кнопок с размерами 100х250 пикселей с расстоянием между ними в 3 пиксела. Оставшаяся часть будет занята рамкой по периметру. Установим частоту 40 кадров в секунду, и выберите цвет фона #990000 (можно задать свои значения).Вот такая картинка должна у нас получиться к концу урока на рабочем холсте:

Создайте сразу  8 слоев, и назовите их примерно так как на следующем рисунке (не обязательно, но чтобы не запутаться):

Дальше нам необходимо создать шесть мувиклипов и шесть невидимых кнопок ( InvisibleButton). 

1. Нажимаем клавиши Ctrl +F8, или в меню Insert выбираем команду New Symbol. В появившемся окне выбираем:

Перемещаемся в окно редактирования символов.

2. Создайте три слоя. В первом слое инструментом Прямоугольник (R) нарисуйте прямоугольник с размерами 100х250 пикселей, предварительно выбрав на панели Shape  допустим ярко-зеленый цвет #00FF00.

3. Сделайте ключевым 20 кадр в первом слое.

Задайте с помощью инструмента Paint Bucket (K)в двадцатом кадре цвет прямоугольника синим (#0000FF)

Перейдите снова на первый кадр, и на панели свойств в поле Tween, выберите Shape.


Как только вы это проделаете цвет полоски в первом слое изменится на зеленый, и от первого кадра к двадцатому появится стрелка (смотри рисунок ниже):

4. Переходим во второй слой, и выбираем инструмент «Текст» (Т).
В первом кадре пишем слово к примеру ГЛАВНАЯ. Шрифт можете выбрать любой. Я в своем примере использовал Arial с  размером 13, красного цвета. Выравниваем текст примерно посередине будующей кнопки:

Переходим на панель Transform, и в поле Skew Horizontal выставляем значение 90 градусов.

Сразу же наш текст примет вертикальное положение и сместится. Отцентрируйте его, как на рисунке ниже:

Сделайте десятый кадр второго слоя ключевым(для этого щелкните на нем левой клавишей мыши и нажмите клавишу F6), и на панели Transform измените значение в поле Skew Horizontaly на ноль. Снова наш текст примет горизонтальное положение и сместится. Проделайте то же самое, что и в предыдущем шаге:

Перейдите в первый кадр второго слоя, или на любом кадре между первым и десятым щелкните правой кнопкой мыши и из списка выберите команду Create  Motion Tween (см рисунок)

От первого кадра к десятому протянется стрелка. Затем перейдите в 20 кадр второго слоя, и сделайте его ключевым. Переместите текст выше, почти к самому верху, снова перейдите в 10 кадр (или щелкните на любом кадре между 10-м и 20-м) и примените команду Create  Motion Tween. Вот, как к этому времени должна выглядеть временная шкала:

Переходим в третий слой, и делаем в нем 20 кадр ключевым. Переключаемся на панель Action и вставляем следуюший код в этот кадр:

stop();

В программе имеется специальный мастер вставки кода простейших, наиболее часто используемых команд. Посмотрите как им воспользоваться:


На этом этап создания мувиклипа закончен, и переходим к следующему этапу.

5. Нам необходимо создать невидимую кнопку. Нажимаем клавиши Ctrl +F8, или в меню Insert выбираем команду NewSymbol. В появившемся окне выбираем на этот раз Button:

Для упрощения, и повторного использования предварительно создайте с помощью инструмента «Прямоугольник» графический символ (выбрав в этом окне Graphis) размерами 100х250 пикселей, любого цвета. Задайте ему координаты х = 0, и у =0. Я в своем примере нарисовал его светло голубого цвета. Смотри рисунок ниже:

Вот, с помощью этого графического символа, мы и будем создавать невидимые кнопки (InvisibleButton)
Итак, дважды щелените в панели библиотеки по значку созданного нами  символа кнопки: 

Откроется окно его редактирования. Создайте поочередно в кадрах UpOverDownHit четыре пустых ключевых кадра. Первые три мы так и поставим пустыми. А вот в последний кадр вставим созданный нами графический символ. Вот, как это будет  выглядеть на временной шкале:

На этом этапы создания необходимых символов завершены, и переходим в основную сцену, щелкнув вот по этому значку:

6. Зажав левую кнопку мыши, перемещаем из библиотеки на сцену, в первый слой с названием Меню, созданный нами мувиклип, который будет имитировать кнопку «ГЛАВНАЯ». Позиционируем его на панели Transforn следующим образом:

Примечание:

В конце урока я приведу координаты для всех мувиклипов в виде таблицы. Естественно, если Вы выберите другие размеры кнопок, то необходимо будет все пересчитать, с учетом Ваших размеров.

И присваиваем ему в поле Name имя button1 (смотри рисунок ниже)

 

 

 

Теперь перемещаемся во второй слой с названием InvisibleButton 1, захватываем левой кнопкой мыши созданную нами невидимую кнопку, помещаем её на сцену, и позиционируем с теми же координатами, что и мувиклип. Цвет изменится на более тёмный:

Т.е. фактически мы поместили нашу невидимую кнопку поверх мувиклипа.

Теперь необходимо, при неснятом выделении кнопки, добавить к ней на панели Action следующий код:

on (rollOver)
{
_root.mouse_over_button1 = true;
}
on (rollOut)
{
_root.mouse_over_button1 = fstartlse;
}
on (release)
{
getURL("/", "blank");
}

Я, в уроке вставил URL в виде "/", но Вы вставьте тот, который Вам будет нужен. Так же можете использовать другие значения для параметров открытия страницы.

7. Создайте аналогично шагам 2-7 остальные пять кнопок, с названиями меню, которые сочтете нужным. При помещении мувиклипов на первый слой ( а именно там все шесть мувиклипов должны располагаться), присвойте им соответственно имена button1, button2, button3, button4, button5, button6. А вот, невидимые кнопки помещайте каждую, на отдельный слой, и в коде изменяйте порядковые номера. Например для второй кнопки это будет выглядеть так:

on (rollOver)
{
_root.mouse_over_button2 = true;
}
on (rollOut)
{
_root.mouse_over_button2 = fstartlse;
}
on (release)
{
getURL("/", "blank");
}

И так для всех остальных.

8. И последний этап. Переходим в самый верхний слой, с названием Action Layer, и вставляем в первом кадре такой код:

_root.button1.onEnterFrame = function ()
{
if (!mouse_over_button1)
{
_root.button1.prevFrame();
}
else
{
_root.button1.nextFrame();
} // end else if
};
_root.button2.onEnterFrame = function ()
{
if (!mouse_over_button2)
{
_root.button2.prevFrame();
}
else
{
_root.button2.nextFrame();
} // end else if
};
_root.button3.onEnterFrame = function ()
{
if (!mouse_over_button3)
{
_root.button3.prevFrame();
}
else
{
_root.button3.nextFrame();
} // end else if
};
_root.button4.onEnterFrame = function ()
{
if (!mouse_over_button4)
{
_root.button4.prevFrame();
}
else
{
_root.button4.nextFrame();
} // end else if
};
_root.button5.onEnterFrame = function ()
{
if (!mouse_over_button5)
{
_root.button5.prevFrame();
}
else
{
_root.button5.nextFrame();
} // end else if
};
_root.button6.onEnterFrame = function ()
{
if (!mouse_over_button6)
{
_root.button6.prevFrame();
}
else
{
_root.button6.nextFrame();
} // end else if

};

Нажимаем клавишу F12 и смотрим результат.

Урок наверно получился немного большим, но я постарался изложить всё достаточно подробно. Если у кого-то остались вопросы скачайте исходник в формате sgf для просмотра и сверки. А пока смотрим, то что получилось. Наводите курсор поочередно на каждое меню.


Скачать исходник 
в архиве rar 3 kb

Таблица координат для кнопок

 

Координаты для кнопок

позиция

1

2

3

4

5

6

X

53

156

259

362

465

568

Y

127

127

127

127

127

127

 

 

Рубрики:  уроки оформления/Уроки флеш
плеер, эпиграф, открытка, часики, календарь и прочие

Метки:  

Урок. Sothink SWF Quicker 5.0

Вторник, 25 Октября 2011 г. 19:42 + в цитатник
Это цитата сообщения MissKcu [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]



 

Создание вертикального меню.

На сегодняшнем уроке мы научимся создавать вот такое меню:


Создадим новый документ размерами 250 на 180 пикселей , Frame Rate = 30.  Цвет фона выберем, к примеру, такой #E8EDBD.

Создадим в основной сцене сразу 14 слоев.  В первом слое мы разместим рамку. В следующих  шести слоях мы расположим  мувиклипы, которые будут представлять собой анимацию текста и форм. В следующих шести слоях так называемые невидимые кнопки. И в последнем 14 слое мы будем писать код.

Итак, приступим.

1. Нажимаем Ctrl + F8, и создаем новый символ (Graphics), Выбираем инструмент линия (N), и в окне редактирования символа рисуем линию, длинно примерно 200 пикселей, и толщиной 1 пиксель. Методом копирования и вставки получаем примерно вот такую рамку:

2. Далее нам необходимо будет создать мувиклип, который будет представлять собой примерно следующее:


Каким образом это делается? Давайте подробно разберем на примере создания одного из шести таких мувиков.

а) рисуем инструментом «Прямоугольник» (R) графический символ без контура с заливкой вот такого цвета: #D11212.  Размеры примерно 2-3 пикселя в ширину, и 21 – в высоту.
б) конвертируем его в мувиклип.
Вот что он из себя представляет. Рисунок увеличен примерно в 4 раза.

3. Нажимаем Ctrl + F8, и создаем новый символ. В окне выберите Movie Clip. В окне редактирования этого нового мувиклипа, создадим три слоя. В первом мы разместим созданный нами в шаге 2 мувиклип, во втором будет размещаться мувиклип с текстом, и в третьем мувиклип со стрелками.

Теперь давайте разберем создание этого мувиклипа послойно:

В первом слое, как уже было сказано выше, у нас будет располагаться прямоугольник красного цвета. Его размеры  по ширине и координаты, будут плавно меняться  от первого кадра к 20-му. Привожу размеры и координаты покадрово, в виде таблицы:

ключевые кадры

1

18

19

20

координаты х
координаты у

- 56
-0.9

43,3
-0.9

49,1
-0.9

55
-0.9

размеры

2,5 х 21

201х 21

213 х 21

224 х21

цвет/прозрачность

альфа = 0

альфа=94

None

None

Во втором слое будет располагаться мувиклип с текстом. Цвет текста: #0000FF

Размеры его изменяться не будут, а вот расположение в каждом кадре будет разным. Кроме этого применим трансформацию цвета. Привожу координаты и цвет покадрово в виде таблицы.

ключевые кадры

1

8

9

10

18

19

20

координаты х
координаты у

18,2
0

8,1
0

6,6
0

5,2
0

15,6
0

16,9
0

18,2
0

цвет

None

Color 50%

Color 50%

Color 100%

Color 100%

Color 100%

Color 100%

В третьем слое будет располагаться мувиклип с черными стрелками.

Рисунок увеличен для наглядности в три раза.

Его можно будет нарисовать, используя инструмент Polygon (L), или воспользоваться графическими символами из шаблонов кнопок.

Размеры и цвет его изменяться не будут, а расположение по оси «Х» в каждом кадре будет различным. Смотри таблицу:

ключевые кадры

1

8

9

10

18

19

20

координаты х

-47,7

-38,3

-37

-35,6

-45,3

-46,5

-47,7

То есть в первом и 20 кадрах координаты будут одинаковыми.

Для лучшего понимания, как это выглядит, в конце урока я приведу ссылку на скачивание архива с исходником. Открыв его в отдельном окне, Вы всегда сможете сверить свои действия.

Таким же образом создаются остальные пять мувиклипов.

4. Теперь возвращаемся в основную сцену, и помещаем созданные нами мувиклипы на рабочее поле, присваивая им соответствующие имена на панели свойств. В моем примере это соответственно: Home, News, About, Lesson, Raznoe, Contact. Смотри рисунок ниже, применительно к мувиклипу, расположенному во втором слое.

5. Теперь поместим в первый кадр первого слоя, созданную нами в шаге первом рамку.

Подгоним с помощью инструмента Transform (Q), или используя одноименную панель,  размеры и координаты следующим образом. Смотри рисунок:

6. Теперь необходимо создать шесть невидимых кнопок. О том, как это делается подробно смотри, предыдущий урок.

Создаются такие кнопки очень просто: Нажимаете Ctrl + F8 и в открывшемся окне выбираете button. В окне редактирования кнопки первые три кадра (Up, Over, Down) делаете пустыми, а в четвертом кадре (Hit) рисуете инструментом «Прямоугольник» (R) вот такую примерно фигуру, с размерами 227 х 26,6 пикселей и цветом заливки #00FFFF

Помещаете каждую кнопку над мувиклипом, и пока кнопка выделена, на панели действий пишете такой код:

on (rollOver)
{
_root.mouse_over_Home = true;
}
on (rollOut)
{
_root.mouse_over_Home = fstartlse;
}
on (release)
{
getURL("http://www.username.ru/", "");
}

Соответственно  в третьей и шестой строке кода заменяете название кнопки на перечисленные в шаге четвертом. То есть,  к примеру, для кнопки «Об Авторе» это будет выглядеть так:

on (rollOver)
{
_root.mouse_over_About = true;
}
on (rollOut)
{
_root.mouse_over_About = fstartlse;
}
on (release)
{
getURL("http://www.username.ru/", "");
}

И так для всех кнопок.

7. И, наконец, последний шаг. Перемещаемся в последний слой (Action Layer), и пишем в первом кадре такой код:

_root.Home.onEnterFrame = function ()
{
if (mouse_over_Home)
{
_root.Home.nextFrame();
}
else
{
_root.Home.prevFrame();
} // end else if
};
_root.About.onEnterFrame = function ()
{
if (mouse_over_About)
{
_root.About.nextFrame();
}
else
{
_root.About.prevFrame();
} // end else if
};
_root.News.onEnterFrame = function ()
{
if (mouse_over_News)
{
_root.News.nextFrame();
}
else
{
_root.News.prevFrame();
} // end else if
};
_root.Lesson.onEnterFrame = function ()
{
if (mouse_over_Lesson)
{
_root.Lesson.nextFrame();
}
else
{
_root.Lesson.prevFrame();
} // end else if
};
_root.Raznoe.onEnterFrame = function ()
{
if (mouse_over_Raznoe)
{
_root.Raznoe.nextFrame();
}
else
{
_root.Raznoe.prevFrame();
} // end else if
};
_root.Contact.onEnterFrame = function ()
{
if (mouse_over_Contact)
{
_root.Contact.nextFrame();
}
else
{
_root.Contact.prevFrame();
} // end else if

};

Нажимаем Ctrl + Enter и смотрим, что у нас получилось.

Рубрики:  уроки оформления/Уроки флеш
плеер, эпиграф, открытка, часики, календарь и прочие

Метки:  

Делаем элементарный плеер сами

Вторник, 25 Октября 2011 г. 19:36 + в цитатник
Это цитата сообщения Legionary [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

Результат очень простой будет:
Плеер на одну песню, с кнопкой плей и стоп. Кнопка плей будет исчезать при нажатии, а на ее месте будет появляться "стоп" и наоборот:) Вот и все. Плюс в том, что внешний вид будет полностью ваш, какой нарисуете.

Напоминаю,- учимся мы в программе Sothink SWF Quicker. Это первый пост с уроком по этой программе, там же и ссылки на ее скачку.

У нас два варианта:
1. Рисовать все в самой программе
2. Рисовать в любой другой, например в фотошопе, а затем импортировать картинки в программу. Первый вариант по идее лучше... но не так удобен.
Вот я не особо мучаясь, ровно за 1 минуту и 30 секунд сделал сию кнопульку-плеер:



Читать дальше > > >
Рубрики:  уроки оформления
бродилка, шрифт, текст, НТМЛ, таблицы и прочие премудрости

Метки:  

Коллаж Charlize (Корел)

Вторник, 25 Октября 2011 г. 19:34 + в цитатник
Это цитата сообщения Sabine_Astana [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

Коллаж Charlize

Для Corel PSP



Автор урока ©Duchessa
Источник урока: здесь
Перевод на русский с помощью Google-переводчик,
адаптация для Corel Paint Shop Pro Photo X2 и Jasc Animation Shop 3,
редактирование текста и выполнение скриншотов от SabinA

Читать далее
Рубрики:  Уроки Корел

Метки:  

Ленивый хачапури

Вторник, 25 Октября 2011 г. 19:05 + в цитатник
Это цитата сообщения Оленька_Коваленко [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

Рубрики:  рецепты
мясо, птица, рыба, морепродукты, овощи, напитки, соус, выпечка и проч.

Метки:  

Очень красивый и нежный фон+46

Вторник, 25 Октября 2011 г. 05:56 + в цитатник
Это цитата сообщения Деда-еу [Прочитать целиком + В свой цитатник или сообщество!]

Деда-еу
Очень красивый и нежный фон+46











Рубрики:  Фоны
для дневников и ФШ

Метки:  

Поиск сообщений в Нэллочка
Страницы: 412 ... 262 261 [260] 259 258 ..
.. 1 Календарь