-Поиск по дневнику

Поиск сообщений в Плеядеянец

 -Рубрики

 -Статистика

Статистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
Создан: 28.10.2010
Записей: 17179
Комментариев: 267975
Написано: 328087


Иерархическая природа языков программирования За 63 хода обойдите конем все поле.

+ в цитатник

Cообщение скрыто для удобства комментирования.
Прочитать сообщение


senior_tester   обратиться по имени Суббота, 13 Февраля 2016 г. 13:04 (ссылка)
Очень содержательно. Это родственно тому, над чем я работаю.
Ответить С цитатой В цитатник
Перейти к дневнику

Суббота, 13 Февраля 2016 г. 13:22ссылка
Статья по ссылке очень полезна
Андрей3712   обратиться по имени Воскресенье, 27 Марта 2016 г. 09:33 (ссылка)
Вчера вдруг вспомнил, что как-то несколько лет назад я был у одного своего приятеля, тоже шахматного любителя, в гостях где у него на компе стояла шахм. программа Fritz 8. Хотя мы изначально собирались поиграть в блиц в турнире по интернету, но тут вдруг решили ради интереса сыграть партию по 15 мин. с этой программой. Изначально я конечно же не рассчитывал на какой-либо положительны й результат поскольку эта прога может уделать кого-угодно и помимо этого подключена к многомиллионной базе данных, но тем не менее партия окончилась вничью. Что же произошло?
ОБъясну вкраце, что на доске сложилась блокированная позиция, где фигуры каждой из сторон расположились за пешечной цепью и игра по существу свелась лишь к тому, что каждая из сторон стремилась наилучшим образом для себя перегруппировать фигуры и осуществить прорыв. Но я играл белыми и имел чуть-чуть более ( в первую очередь с точки зрения программы) лучшие перспективы для осуществлени я прорыва. Сам процесс перегруппировки фигур и лавирования может быть очень тонким. Видимо поэтому программа в определенный момент просто начала повторять ходы. То есть если образно: я сделал определенный ход конем, программа ответила сыграв как-то ладьей, я вернулся конем обратно, программа вернула ладью обратно и так туда-сюда.
Все дело в том, что программа НЕ может играть себе ВО ВРЕД. Не имея других приемлемых продолжений и вариантов программа пришла по большому счету к следующему: либо продолжать "стоять" либо идти на какаю -либо уступку или или необоснованный риск. Но поскольку программа не может играть себе во вред, партия закончилась вничью.
Если представить Матрицу в качестве шахматного оппонента , что можно сказать. Во-первых, Матрица в определенной степени знает ход ваших мыслей (!!!), если вы мыслите в ее русле, то есть на основе причинно-следственных связей, т.е. вы делаете только за что-то, только потому, что вам сделали и т.д. вы не делаете просто так, вы не делаете "от души" (ну вы понимаете), то матрица знает какие ходы вы будете делать (не правдали большое преимущество!!!! ))) ). Во-вторых, Матрица может считать далеко вперед, где-то в вашей статье прочитал, что голограмму можно хакнуть в 16 ходов конем, поправьте если не так. В-третьих, Матрица содержить базу данных партий и теории за миллиарды лет в разных реальностях и в отношении бесчисленного количества существ...
Ну если все это принять во внимание вы представляете с кем вы играете в шахматы. ОНа и хочет чтобы вы с ней играли. Что же делать?
Прежде нужно принять во внимание, что Матрица создана только порабощать. В ней не заложен алгоритм действия, чтобы самой становится порабощенной. ОНа может только подчинять, она не может сама подчиняться, если только это не служит цели самой в конечном итоге подчинить то, чему она для этой цели специально подчинялась.
Другими словами, ЕСЛИ ВЫ СОЗДАДИТЕ СИТУАЦИЮ, В КОТОРОЙ МАТРИЦА СТАНЕТ ПЕРЕД НЕОБХОДИМОСТЬЮ ДЕЙСТВОВАТЬ СЕБЕ ВО ВРЕД (НЕ ИМЕЯ ВОЗМОЖНОСТИ ПОТОМ ЭТО ОТЫГРАТЬ) ОНА ДАСТ СБОЙ !!!
Также еще одной интересной мыслью является то, что вероятно можно так перенастроить алгоритм, что можно заставить Матрицу играть саму с собой. Сама у себя она все равно выиграть не сможет !
Ответить С цитатой В цитатник
Перейти к дневнику

Воскресенье, 27 Марта 2016 г. 12:07ссылка
Интересные мысли
Перейти к дневнику

Воскресенье, 27 Марта 2016 г. 12:53ссылка
Матрица как раз и идет на обходные маневры или поиск других продолжений, когда не может достичь цели по ранее запланированному сценарию и ради этого может идти на уступки, чтобы все отыграть потом. Поэтому задача состоит в том, чтобы настолько детализировать ситуацию, настолько уменьшить количество вариантов, когда у матрицы не останется обходных маневров и возможности действовать по запланированному курсу. Да но это достигается за счет терпения, работы и т.д. ))
Перейти к дневнику

Воскресенье, 27 Марта 2016 г. 13:45ссылка
Кстати! Если голограмма предусматривает двоичный код, то если учесть что "ОНа может только подчинять, она не может сама подчиняться", тогда на определенном уровне детализации она не имеет выбора действий т.е. нет "Да" и "нет" (1 или 0), есть только "да" или наоборот есть только "нет". Это означает, что двоичный код не соблюдается. Это и есть дыра в системе!! Поэтому змея будет есть хвост даже если это ее хвост!
Это именно об этом говорил плеядеянец когда описывал, как у него покалывает на кончиках пальцев и говорил, что где-то этот код дает сбой.
Андрей3712   обратиться по имени Воскресенье, 27 Марта 2016 г. 11:26 (ссылка)
Кстати слабостью шахматной программы является то, что она считает на определенное количество ходов абсолютно все варианты разумеется даже самые бредовые. Человек сразу может откинуть, то что не нужно
Ответить С цитатой В цитатник
Перейти к дневнику

Воскресенье, 27 Марта 2016 г. 12:13ссылка
Мозг человека больше;чем чья то программа
Андрей3712   обратиться по имени Воскресенье, 27 Марта 2016 г. 12:05 (ссылка)
Исследователь Филип Хингстон настолько заинтересовался задачей хода коня, что взялся за поиски альтернативного решения. И стимул он обнаружил в природе, а именно среди муравьев. Эти насекомые используют определенную схему-алгоритм для поиска пищи. Его можно применять для решения многих проблем, таких как задачи о коммивояжере и о выборе транспортного маршрута. Филип задумался, можно ли использовать алгоритм оптимизации колонии муравьев для решения задачи о ходе коня.
Вот как он действует: для симуляции популяции муравьев была разработана компьютерная программа. Этим муравьям дано задание найти решение проблемы. Совершая с этой целью передвижения, насекомые оставляют феромонный след – издающее запах вещество, при помощи которого они обмениваются информацией. В компьютерном алгоритме самые успешные муравьи (те, которые наилучшим способом решили задачу) оставляют больше феромонов, чем те, которые хуже справляется с проблемой.
Эта процедура повторялась миллионы раз. С каждым разом феромонные следы в правильных решениях усиливались, тогда как при менее удачных вариантах они ослабевали из-за испарения, что также заложено в компьютерный алгоритм
http://facepla.net/the-news/nature-news-mnu/4283-k...eshat-shakhmatnye-zadachi.html
Ответить С цитатой В цитатник
Перейти к дневнику

Воскресенье, 27 Марта 2016 г. 12:10ссылка
Все же какие маршруты они предпочитали?
Перейти к дневнику

Воскресенье, 27 Марта 2016 г. 12:46ссылка
Это же было смоделировано на компьютере. На живых муравьях эксперимент не проводили
Перейти к дневнику

Воскресенье, 27 Марта 2016 г. 13:02ссылка
Тогда это не совем правильно реальности,видимо
Перейти к дневнику

Воскресенье, 27 Марта 2016 г. 13:08ссылка
Может быть здесь можно провести аналогию с тем как действуют различные ментальные программы на людей?
Там написано, что "Эти насекомые используют определенную схему-алгоритм для поиска пищи" правда не уточняется какой.
Перейти к дневнику

Воскресенье, 27 Марта 2016 г. 13:10ссылка
Да
Вот я и ожидал что то вроде угла в 90градусов
Комментарий удален
Перейти к дневнику

Воскресенье, 27 Марта 2016 г. 14:34ссылка
Думаю,он тут не прав
Он полагает,что может устанавливать и корректировать систему
Но он не может знать,что он есть элемент неизвестной ему системы
Перейти к дневнику

Воскресенье, 27 Марта 2016 г. 17:31ссылка
Почему "Он полагает,что может устанавливать и корректировать систему"?
Он говорит на мой взгляд как бы в общем
Перейти к дневнику

Воскресенье, 27 Марта 2016 г. 13:12ссылка
Кстати,где то у меня видео, где муракьи движутся толпой точно по свастике
Перейти к дневнику

Воскресенье, 27 Марта 2016 г. 12:54ссылка
На последней ссылке в статье есть интересное видео на англ. языке про маршрут коня по доске.
Андрей3712   обратиться по имени Воскресенье, 27 Марта 2016 г. 14:12 (ссылка)
В этом видео https://youtu.be/ab_dY3dZFHM о котором я упомянул, начиная с 3 минут дается разбивка на квадраты. Интересно, такое равенство квадратов достигается при любом маршруте коня или только в определенных??? На мой взгляд важный вопрос.
Если такая разбивка на квадраты с равными вертикалями и горизонталями возможна только на определенных маршрутах коня, то возможно именно за счет таких маршрутов можно отследить функционирование голограммы, приводящее к сбою, т.е. где бинарный код не соблюдается?
Я просто не понимаю по английски
Ответить С цитатой В цитатник
Андрей3712   обратиться по имени Понедельник, 28 Марта 2016 г. 17:54 (ссылка)
Такая разбивка квадратов с равными суммами по вертикали и горизонтали встречается далеко не всегда. Если разбить доску на четыре квадрата, то бывает (в зависимости от маршрута коня) в каждом квадрате разные значения, бывает, что левый нижний соответствует правому верхнему и правый нижний соответствует левому верхнему. На видео приведен вариант, где все четы ре квадрата равны ( сумма 130)
Ответить С цитатой В цитатник
Перейти к дневнику

Понедельник, 28 Марта 2016 г. 21:02ссылка
Разумеется,это же магические квадраты разных планет
Андрей3712   обратиться по имени Понедельник, 28 Марта 2016 г. 18:50 (ссылка)
нашел интересную ссылочку
http://coollib.com/b/206979/read
с интересными рисунками, например
Магический квадрат Франклина (596x324, 64Kb)
Ответить С цитатой В цитатник
Андрей3712   обратиться по имени Понедельник, 28 Марта 2016 г. 18:54 (ссылка)
еще
Двойная спиральная структура, Ткацкий Станок Майя
с указанием 64 элементной зоны переплетения полярностей.
двойная спиральная структура, ткацкий станок майя (340x400, 42Kb)
Ответить С цитатой В цитатник
Андрей3712   обратиться по имени Понедельник, 28 Марта 2016 г. 18:56 (ссылка)
Цолькин и 64 элементная Центральная матрица.
64 элементная центральная матрица (287x206, 23Kb)
Ответить С цитатой В цитатник
Андрей3712   обратиться по имени Понедельник, 28 Марта 2016 г. 19:01 (ссылка)
Магический квадрат 8×8 со схемой движения в центральном фрагменте Цолькина.
магич квадрат 8 на 8 со схемой движения в центральном фрагменте Цолькина (558x297, 80Kb)
Ответить С цитатой В цитатник
Андрей3712   обратиться по имени Понедельник, 28 Марта 2016 г. 19:02 (ссылка)
продолжение
магич квад 8х8 продолж (488x320, 50Kb)
Ответить С цитатой В цитатник
Комментировать К дневнику Страницы: [1] [Новые]
 

Добавить комментарий:
Текст комментария: смайлики

Проверка орфографии: (найти ошибки)

Прикрепить картинку:

 Переводить URL в ссылку
 Подписаться на комментарии
 Подписать картинку