-Поиск по дневнику

Поиск сообщений в Раш_Николас

 -Статистика

Статистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
Создан: 15.06.2009
Записей:
Комментариев:
Написано: 505

Комментарии (0)

Словарь ролевых игр (слова, употребляемые игроками)

Дневник

Среда, 31 Марта 2010 г. 09:02 + в цитатник
Словарь ролевых игр (слова, употребляемые игроками)




1. Белый хайратник — повязка мастера или игротехника на полигонных играх.

2. Боёвка — ситуация в ролевой игре, предполагающая сражение с использованием игрового оружия.

3. БРИГ — разновидность ситуационно-ролевой игры, которая характеризуется такими чертами как: продолжительность не менее суток (чаще не менее трех дней), проходит на полигоне, как правило, БРИГ предполагает участие значительного числа игроков (более ста человек).

4. Вводная (то же самое, что загрузка, легенда)- информация, предназначенная игроку или группе и необходимая для осуществления игровых действий.

5. Взнос — денежная сумма, вносимая участником игры, используемая организаторами для обеспечения всей игры: оплата полигона, закупка продуктов в кабак, прокат снаряжения

6. Высокие идеи — программа, с которой выступили группа «Хранители» (г. Новосибирск) отражает миссионерское направление в идеологии ролевого движения.

7. «Гнать не игровуху» — в ходе игры общаться за рамками игровых образов.

8. Городские игры, игры в городе — разновидность ролевых игр, выделяемых на основании места проведения. В отличие от полигонных и кабинетных игр, данный тип проводится не изолированно от окружающих людей. Городские игры проходят как раз среди тех, кто не подозревает о том, что рядом идет игра.

9. Грузить — давать вводную. Загрузка — процесс инструктирования игрока мастером. Игрок перегружен (недогружен) — понятие, отражающее степень сложности и объема игровых задач.

10. Денджен, ДНД, AD&D — разновидность ролевых игр. Название происходит от английского «Dungeons & Dragons» (рус. — «замки и драконы»). Это словесная игра (все действия описываются, а не производятся), в которой может принять участие 1 или максимум 15 человек, в общем, ровно столько, сколько сможет обеспечить конкретный мастер игры, поскольку он ведет по придуманному им миру персонажей участников, и полностью прорабатывает «мастерских персонажей» — жителей мира, которые взаимодействуют с персонажами игроков. Помимо мастера, который многое определяет в игре, на судьбу персонажа влияет судьба, удача: некоторые игровые ситуации разрешаются с помощью костей или карт — «повезет не повезет». Существуют книги в стиле данжена, их выпускает фирма TSR.

11. Дивные — участники ролевого движения, отношение к которым далеко не однозначное даже среди ролевиков, их считают заигравшимися, неадекватными реалиям окружающего мира. Дивность качество сродни социальному инфантилизму, не выход из роли по окончанию игры, перенос игрового персонажа в реальность.

12. Завязки — заложенные в игру конфликтные ситуации. Основные завязки игры образуют паутину (шестеренку).

13. Завязанным быть на … игрока — отношение игроков, определяющее общность либо противоположность игровых задач.

14. Зверь — игрок выполняющий, специфическую функцию поддержания интенсивности игры. Напр.: Выйти Зверем.

15. Зилант (Зилант-кон) — фестиваль фантастики и ролевых игр, проводится ежегодно в Казани с 1990 г. Зилант — фантастический змей, символ города Казани

16. Игровая экономика — составляющая совместной деятельности на БРИГах (полигонках), представляющая собой имитацию (моделирование) экономической деятельности человека. И. э. Может быть реальной или чиповой.

17. Игровое фехтование — разновидность системы приемов владения холодным оружием в рукопашном бою. В настоящее наряду с игровым распространены следующие виды фехтования: спортивное, национальное, спортивно-прикладное, сценическое.

18. Игровуха — игровая одежда, как правило, специально шьется для какой-либо игры, нередко на всю команду. И. противопоставляется цивильному платью.

19. Игровики (ролевики) — участники ролевого движения.

20. Игротехи (игротехники) — организаторы игры. Понятие близкое к мастеру игры, однако, без особого уважительного отношения к организатору. Нередко используется по отношению к организаторам средней ступени.

21. Игры глубокого вживания — разновидность ролевых игр, требующих значительной идентификации с игровым персонажем, ориентированных на достижение глубоких эмоциональных переживаний.

22. Кабак — площадка (помещение) на полигонной игре, предназначенная для встречи и мирных переговоров игроков, отдыха, пополнения запасов пищи.

23. Кабинетные игры — См. павильонные.

24. Капитан игровой команды — руководитель группы участников игры, как правило является лидером группы.

25. Катарсис — «освобождение», «очищение», особое психологическое состояние, которое должен испытать участник психодрамы (ролевой игры). Испытание катарсиса позволяет освободиться от негативных эмоций.

26. Quake — разновидность ролевых игр, предполагающих вооруженную борьбу с противником.

27. Квест — локальная игра (игровая задача), связанная с поиском чего-либо, предполагающая, как правило, противоборство с соперниками.

28. Ковыряльник (сленг) — ироничное название игрового меча.

29. Команда — группа — субъект ролевой игры, неформальное игровое объединение.

30. КОНы — конвенты фестивали участников ролвеого движения Наиболее известны Глипкон (Иваново), Сибкон (Томск), Зиланткон (г.Казань), Чугункон (г. Чугуев), Москон (г. Москва).

31. КРИ — клуб ролевых игр, неформальное игровое объединение.

32. Лангедок — разновидность МИГов (кабинеток), созданная на средневековом материале. Широко известен Л. проведенный в клубе «Город мастеров». М.Ю. Кожаринов указывает: «Лангедок», разработанный «Городом Мастеров» и иллюстрирующий приход инквизиции в феодальном обществе породил массу подражаний».

33. Маньяк — мало управляемый игрок, вызывающий опасение у мастеров.

34. Мастер — автор и организатор игры. Мастера одни из главных лиц в ролевом движении. Мастерить — руководить игрой. Н. Ю. Гаврилова пишет: «В практике ролевых игр принято различать играющих и неиграющих мастеров, главных и посредников и координаторов, а так же мастеров ответственных за какую — либо сферу игры (мастера по экономике, по магии, по оружию и т.д.)».

35. Мастерские школы — традиционно сложившиеся группы мастеров и стиля организации игр. М. Кожаринов: «…Главное отличие театральной школы РИ от школы моделирования в «задавании» подхода Игрока к своему персонажу…».

36. Мастерский произвол — нарушение мастерами декларированных правил игры.

37. Мастерятник — место на полигоне, где размещаются мастера.

38. Маститые игроки — участники ролевого движения, имеющие большой стаж участия в ролевых играх.

39. Мертвые — игроки, выбывшие из игры согласно правилам умершие или убитые. Чаще всего отправляются в Страну мертвых(«Мертвятник»). Правила продолжительных игр предусматривают воскрешение.

40. МИг (сокращение) — малая ситуационно-ролевая игра. По М.Ю. Кожаринову «МИГом называется игра продолжительностью от 3 -4 до 12 часов, проводимая с участием менее 100 игроков».

41. Мир — легендарное описание игры. Например: «Мир данной игры — Франция периода альбигойской ереси».

42. Мирный человек — не играющий в ролевые игры.

43. Мистерия — разновидность ролевых игр, характеризующаяся большим вниманием к индивидуальным переживаниям участников.

44. МИФ (игра по принципам МИФ) — разновидность ролевых игр, основной идей которых является обеспечение для участника максимальной свободы творчества игрового взаимодействия. Первая подобная игра была проведена в Красноярске в 1993 г., в 1994-99 гг. проходили в Иркутске.

45. Молодые волки - поэты и менестрели ролевого движения.

46. Орчата — участники движения, предпочитающие играть отрицательных персонажей.

47. Отыгрыш — процесс отображения игроком своего персонажа. Отыгрыш требует вживания в персонажа. Отыгрыш иногда противопоставляют решению игровых задач.

48. Павильонка (тоже, что кабинетка) — разновидность ролевых игр, которые проводятся в помещении.

49. Парад — традиционное начало большой ролевой игры, проводящийся на полигоне.

50. По жизни (по игре) — выражения, употребляемые для разделения игровых ситуаций и ситуаций вне игры.

51. Полигон — территория, где проходит игра. Полигонка — тип игр, который проводится на открытой местности.

52. Полу(про)мастерский игрок мастерский персонаж — игрок, выполняющий простые конкретные задачи в соответствии с замыслом мастеров игры.

53. Провисать (виснуть) — пассивно участвовать в ролевой игре, не предпринимать активных игровых действий, бездействовать.

54. Профессор — Джон Рональд Роуэл Толкиен, известный английский писатель (1892-1973 гг.), автор «Властелина колец», «Сильмариона».

55. РД (сокращение) — Ролевое движение.

56. Рейнджерка — разновидность ролевой игры.

57. Реконструкция — направление в ролевом движении, связанная с восстановлением исторических контекстов.

58. РИ (ролевка, игрушка) — ситуационно-ролевая игра.

59. Ролевое моделирование — деятельность по разработке, подготовке и проведению ситуационно-ролевых игр. М. Кожаринов: «Моделирование, как метод, прозвучал на вторых по счету ХИ-91 (Москва)».

60. Сильный игрок — участник ролевой игры, способный самостоятельно решать сложные игровые задачи.

61. Словеска — разновидность ролевых игр, предполагающих общение мастера (ведущего игры) с игроком (игроками).

62. Состояние измененного сознания — результат игры, который характеризуется приобретением нового эмпирического опыта.

63. Страна мертвых (то же самое Мертвятник) - место, специально выделенное на полигоне для выбывших из игры.

64. Танк — игрок, 1) обладающий большими возможностями в игровом взаимодействии, 2) игрок действующий через чур прямо, напролом.

65. Театралка — 1) элемент ролевой игры, 2) разновидность ролевых игр.

66. Теория алгоритмов московского Центра Ролевого Моделирования — концепция разработки и проведения ролевых игр, созданная А.В. Ампиловым, М.Ю. Кожариновым, Г.Н. Куликовым.

67. Типология игроков — классификация индивидуальных особенностей решения игровых задач. Г. Глазунов предлагает выделять: политика, ученого, философа.

68. Типология ролей — классификация игровых задач и игровых образов участников ролевой игры. Б. Лазеев называет: маги, не-люди, воины, властодержцы, боги, менестрели. Существует типология ролей, разработанная костромскими учеными (Б.В. Куприянов, О.В. Миновская, О.Б. Скрябина).

69. Толкиенисты — поклонники творчества Д.Р.Р. Толкиена, составили основу ролевого движения в начале 90-х годов.

70. Турнир — соревнование по игровому фехтованию, первенство в искусстве владения игровым оружием.

71. Убили по ногам — вариант поражения игровым оружием, предполагающий такой вариант правил боевки, когда в зону поражения входят ноги.

72. Футболка поражения — зона на туловище игрока, разрешенная для касания игровым оружием, как правило в футболку поражения входит тело от шеи до пояса.

73. Хайратник — головной убор, широко распространенной у участников ролевого движения.

74. Хит — единица измерения игровой жизни. Хитовость — уровень жизнестойкости игрока.

75. Хоббитские игры (ХИ, Хишки) — Большие ролевые игры, построенные на сюжете книг Толкиена «Властелин Колец», «Сильмарион».

76. Чесать мечами (мечи) — фехтовать. Как правило, выражение «Ч.м.» употребляется в случае напряженного ожидания игроками возможности ввязаться в боевку.

77. Чип — знак допуска оружия к игре. Чиповать — отмечать годность игрового оружия к использованию в игре. Очиповка присвоение значка годности оружия к использованию, очиповка оружия производится с целью обеспечения безопасности фехтования.

78. Шестеренка ролей — схема, отражающая совокупность игровых завязок, необходимый элемент конструирования ситуационно-ролевой игры.

79. Эгладор (то же самое «Поганище») — место встреч ролевиков в Нескучном саду в Москве.



Авторы сборки: Борис Куприянов, Алексей Подобин (Кострома).
"Очерки общественной педагогики: ролевое движение в России."

Метки:  
Комментарии (0)

Ролевые игры, что это, когда и откуда произошло это социальное и культурное явление.

Дневник

Среда, 31 Марта 2010 г. 08:56 + в цитатник
Ролевая игра — (англ. Role-playing game - RPG) — игра развлекательного характера, вид драматического действия, участники которого действуют в рамках выбранных ими ролей, руководствуясь характером своей роли и внутренней логикой игровой среды, вместе создают или следуют уже созданному сюжету. Действия игроков считаются успешными или нет в соответствии с действующими правилами, они могут свободно импровизировать в рамках выбранных правил, определяя направление и исход игры.

Таким образом, сам процесс игры представляет собой моделирование группой людей той или иной ситуации. Каждый из них ведёт себя, как хочет, играя за своего персонажа. Примеры простейшей детской ролевой игры — «дочки-матери», «казаки-разбойники».

Действие ролевой игры происходит в мире игры, создаваемом Мастером игры. Mир игры может выглядеть как угодно, но именно он определяет ход игры. Сюжет, предлагаемый мастером игры, и описываемый им мир составляет основу ролевой игры. Мир может быть полностью придуманным, основываться на каком-нибудь художественном произведении (книге, фильме или пьесе).

Достижение цели не обязательно является основной задачей ролевой игры, а в некоторых ролевых играх её вообще нет. Главной задачей может выступать развитие персонажа, правильный отыгрыш или исследование мира.

В ролевом сообществе распространяются некоммерческие издания, посвящённые играм и вопросам исторической реконструкции, авторские сборники, в том числе и музыкальные.

В ролевом сообществе развились свои термины, для обозначений реалий игры.


Историческое развитие ролевых игр

Рождение "Ролевой игры" отсчитывают с момента публикации в 1967 году Джеффом Перреном (англ. Jeff Perren) и Гэри Гайгэксом (англ. Gary Gygax) настольной военной игры Chainmail. В последующем, в 1974 году на основе варгейма Chainmail создается первая ролевая игра Dungeons & Dragons (D&D, DnD), которая стала основателем основных принципов и правил создания игровых миров. В последствии последовали серии игр живого действия, т.е. когда игроки "выходили в поле", так например в 1977 году - Dagorhir,в 1990 году под городом Красноярск проведена первая всесоюзная игра Хоббитские игрища, где приняло участие порядка 130 игроков со всего СССР. В этом же году в СССР в 40000 экземпляров продана книга - клон правил D&D на русском языке "Заколдованная страна". В 1991 году впервые в городе Казань проводился конвент фантастики и ролевых игр ныне здравствующий "Зиланткон", в настоящее время являющийся крупнейшим и старейшим конвентом соощества ролевых игроков. В последующие года игры проводились повсеместно и собирали различное число участников и привлекали все большее число заинтересовавшихся людей.

На Западе ролевые игры изначально были настольные. Об этом свидетельствуют история и названия: role-playing games — означает именно настольные ролевые игры и появилось раньше, чем live-action roleplaying games — ролевые игры живого действия.

На территории бывшего Советского Союза эти две ветви ролевых игр зародились и развивались параллельно. Настольные ролевые игры развивались энтузиастами на основе книг-игр D&D и «Заколдованой страны». Ролевые игры живого действия зарождаются в Клубах Любителей Фантастики (КЛФ) и Клубах самодеятельной песни (КСП), и достаточно быстро приводят к возникновению самостоятельного неформального ролевого движения.

Описать развитие настольных ролевых игр в СССР и СНГ крайне сложно, так как общность ролевиков, играющих в настольные игры, не была организована. Поэтому в дальнейшем описывается только история развития игр живого действия.
Условно выделим следующие периоды становления ролевых игр на территории бывшего СССР и новой России

* 1986—1989 гг. — Формируется база ролевого движения. КЛФ и КСП проводят первые игры.
* 1990—1993 гг. — Проводятся первые Хоббитские Игрища. Начинает формироваться общность ролевиков. На данном этапе она в основном состоит из студентов и школьников. Костюмов как таковых чаще всего нет (мамины занавески вместо платьев)
* 1993—1996 гг. — Формируются клубы и команды. Появляются командные игры, в которых роли выдаются только капитанам команд. Делается упор на создание оружия и брони. Возникает массовая культура ролевого фехтования. Возникает и осознаётся расхождение ранее «единых» ролевиков по совершенно различным направлениям. В дальнейшем это расхождение дорастёт до принципиального антагонизма между отдельными группами. Формируется и осознаётся как единая сочинительская и исполнительская культура ролевых менестрелей.
* 1996—2002 гг. — Возникает востребованность антуража, не только у бойцов. Все большее внимание уделяется гражданскому костюму. Увеличивается значение индивидуального игрока. В некоторых регионах это приводит к почти полному исчезновению боевых команд. На почве возрастающей массовости игр и сложностей организации появляются полигонные команды и «менеджерские» группы мастеров.
* 2002—2006 гг. — Совершенствуется организационная работа мастеров. Ролевые клубы в отдельных городах успешно социализируются.
Ролевые игры, роли и действия в игре по поставленным целям:

* Боёвка игра, процесс, боевая роль подразумевает прежде всего игровое оружейное взаимодействие, с практически обязательной соревновательной компонентой поведения и игроков, и персонажей.
* Театралка (театральный отыгрыш) подразумевает недвусмысленное деление присутствующих на зрителей и актёров. С достижением соответствующей атмосферы.
* Экстремалка (игра на выживание) означает, что в процессе игры игрок заведомо оказывается в экстремальных для него ситуациях, возможно психологических, возможно — физических.
* Мистерия (мистериальная игра) предполагает глубокое психологическое погружение игрока в сущность своего персонажа, а при коллективной игре ещё и максимально адекватное для всех участников действия
* Моделирование — особое внимание уделяется точности моделирования. Наиболее распространено в стратегических ролевых играх и компьютерных.
o Деловые ролевые игры применяются в профессиональном образовании методом моделирования каких-либо жизненных ситуаций, например, работы в трудовом коллективе. В этом случае участники принимают роли различных должностей и профессий.

Так как жизнь многообразна, а отыгрываемый мир каждый из игроков хочет воспринимать как живой и настоящий, то Идеальная ролевая игра — это игра, в которой есть место для всех возможных целей, которые ставят перед собой игроки и персонажи.
Ролевые игры по способу взаимодействия игроков и условностям моделирования

* В настольных ролевых играх и в словесках всё действие происходит в воображении участников, и развитием событий в большинстве случаев управляет так называемый мастер (гейм-мастер, ГМ, данжен-мастер, ДМ) в соответствии с заранее заданными правилами, или без них. Отличие настольных игр от словесок заключается в наличии или отсутствии игровой системы.
* В ролевых играх живого действия игроки физически участвуют в событиях игры. При этом также есть правила и мастера. В данном случае мастера отвечают не за весь мир, а только за немоделированную его часть. Иногда мастера так или иначе контролируют игровой мир целиком посредством введения мастерских персонажей либо при помощи мастерского произвола. Правила также описывают только те действия, которые заменены моделью.
* В компьютерных ролевых играх вся окружающая игроков обстановка управляется компьютерной программой. Нередко такие игры рассчитаны на одного игрока и имеют предписанный сюжет (развитие которого, в определённой степени, зависит от решений игрока). В последние годы широкое распространение получили многопользовательские ролевые онлайн игры в которых тысячи игроков взаимодействуют друг с другом через интернет.
* Ролевые игры по электронной почте — игры с небольшим количеством игроков и одним мастером, проводимые посредством электронной почты (например, Мафия), а также родственные им форумные ролевые игры и браузерные ролевые игры (например, BiteFight).

Ролевые игры по типу отыгрываемых персонажей

* Большинство игр подразумевают под ролью одно существо, одну личность, одно «я», отыгрываемое одним игроком. Возможны более сложные структурно построения. Далее приведены некоторые из них.
* Стратегические ролевые игры — отыгрыш одним человеком страны. То есть — роль = (территория + народ + государственный аппарат +…).
* Корабли (устоявшегося термина нет) — отыгрывается роль именно корабля с командой и капитаном, как единого целого.
* Свойства целого — (не дописано, устоявшегося термина в ролевой среде нет). Пример — «Экспедиция» — игроками отыгрывается высадка на неизвестную планету с неизвестными им свойствами, причём другая часть игроков отыгрывает именно различные свойства планеты. Мастер игры при этом лишь координирует действия игроков.

Метки:  
Комментарии (0)

Психология ролевого движения

Дневник

Среда, 31 Марта 2010 г. 08:54 + в цитатник
Статья А. Серавина, опубликованная в Славянском милитаристическом журнале в 2005 году. Содержит проведенный автором анализ предпосылок появления в России ролевого движения. Проиллюстрировано Fantasy-Portal.ru с использованием свободных источников.

Славянский милитаристский альманах
Almanach militarystyczny slowianskiy
2005 февраль
ср 30-39
Серавин Александр
С.Петербург



Проанализировав субкультуры, мы пришли к выводу, что исследовательский интерес в рамках нашего подхода могут представлять творческие анахронисты, ролевики, реконструкторы и поединщики. Однако в нашей стране можно наблюдать только 4, 5 и 6субкультуру, поэтому мы решили именно их и исследовать, чтобы понять, почемулюди сегодня пытаются заниматься реконструкцией средневековья и как появились эти движения?

Проведя в 1993—2000 гг. лонгитюдное исследование молодёжных субкультур — ролевиков, реконструкторов, поединщиков, — мы попытались определить их численность*. Для начала подсчитали игровые и реконструкторские команды в Санкт Петербурге. Получилось примерно две тысячи человек. Прибавили к ним ещё человек пятьсот, не состоящих в командах, получили 2 500 (исследование проводилось в 1995 году). В 1995 г. Около станции Заходское недалеко от Санкт-Петербурга проводиласъ ежегодная (на то время) центральная игра “Конан”, на которую пытались приехать все, кто только мог. В итоге там собралось около пятисот человек, что составило примерно четверть от общего числа ролевиков Петербурга.

Реконструкторов подсчитать было гораздо легче, потому, что они малочисленнее ролевиков и у них есть списки членов клубов. После этого мы предположили, что если знать примерную численность участников центральной игры, проводящейся в той или иной местности, и умножить её на четыре, то можно узнать примерную общую численность данной субкультуры в этой местности. Пользуясь этим правилом, мы получили следующие данные: в Москве их несколько тысяч. По всем другим городам России (Казани, Новгороде, Уфе, Туле, Котласе, Мурманске, Владивостоке, Волгограде, Новосибирске и т. д.) — несколько десятков тысяч. В Белоруссии — пара тысяч, Украине — несколько тысяч, Латвии — несколько сотен. В Чехии — несколько тысяч. В Австрии, Франции, Германии, Италии, Дании, Швейцарии, Польше, Швеции, Финляндии — всего несколько десятков тысяч. В Англии — несколько десятков тысяч. В США — несколько десятков тысяч. В Австралии, Японии и т. д. — всего несколько тысяч. В итоге мы так и не смогли точно подсчитать, сколько их в общем, однако обнаружили, что это явление широко распространено на нашей планете.

Ролевики — самоназвание молодежной субкультуры, имеющей своей целью проведение мероприятий, в которых имитируются условия фантастических или исторических миров. Обычно в работах о ролевиках говорится, что это популярное молодёжное движение, но такое утверждение сомнительно. Ролевиков в Санкт-Петербурге на 1998 год было примерно полторы тысячи, а молодёжи такого же возраста почти миллион человек. Соответственно ролевики составляли примерно 0,16 % от общего числа молодёжи. Наши исследования показали, что среди ролевиков преобладают студенты, но даже среди студентов это число не составит и одного процента. В это же время в Санкт-Петербурге есть такие субкультуры, которые насчитывают десятки тысяч человек, например зенитчики, рэйверы, различные геймеры, роллеры, скины и т. д. Похожая тенденция преувеличения значения ролевого движения прослеживается и в научных трудах, например, студентов-психологов. Так, в сборнике тезисов за 1999 год международной межвузовской научно-практической конференции “Психология XXI века” к ролевому движению обращаются в двух работах, однако ни какая другая субкультура в этом сборнике не рассматривается. Есть ещё одно важное заблуждение: часто путают толкиенистов и ролевиков. Предпосылки появления ролевиков у нас в стране были следующие:
1. Исторические

Всё зависит от точки отсчёта — это могут быть как петровские потешные геймеры, так и гладиаторы римских колизеев. Можно сказать, что ролевые игры, в виде молодёжных движений (напр.: королевства шутов) возникали на протяжении всего исторического развития нашего общества.
2. Средства массовой информации

Посмотрев летом по телевизору фильм о средневековье (“Робин Гуд”, “Александр Невский” и т. п.). подростки начинают делать себе деревянное оружие (мечи, копья, луки и щиты), распределяют роли, оговаривают правила, обычно очень простые, и начинают играть (Нами было проведено анкетирование и опрос 211 мальчиков разных возрастов из Санкт-Петербурга, Минска и Витебска, который показал, что так поступает пример но 80% из них). Очевидно, что именно телевидение является доминирующим в формировании образа исторической эпохи в сознании детей. Я вспоминаю, как летом в деревне, после просмотра фильма “Айвенго”, мы с товарищами собрались на нашей игровой поляне и решили поиграть в героев этого фильма. Разделившись на несколько команд, мы разошлись по домам делать себе оружие и доспехи. Кастрюли, крышки от больших баков, штакетник, сломанные клюшки и лыжные палки — всё пошло в ход.

Перед началом игры мы оговорили правила и ограничили игровую территорию. Игра продержалась несколько дней и закончилась после того, как было переломано все подручное оружие. Подобные игры происходили несколько раз в течение лета. Однако наибольший успех у нас имела игра по мотивам Второй мировой войны, проходившая постоянно. В ней было много правил, различных ролей и участников. Были удостоверения, значки, различное оружие. Копались окопы, землянки и тому подобные сооружения. Большую ценность для нас представляли консервные банки из-под селёдки, так как с помощью такой банки и нескольких гвоздей можно было сделать “пулемёт дектярёва”. Особый вклад внёс в эту игру один плотник, который из дерева, просто так, сделал нам большую деревянную пушку, пулемёт “максим”, автоматы и гранаты. Начали мы в неё играть, когда было мне лет десять. В последний раз я в неё играл, будучи уже на втором курсе Петербургского университета, когда приехал на каникулы к дедушке в деревню.

“Князь (в правилах игры, равно как и в правилах реальности, вернее было бы называть его Сюзереном) стоял на азиатски плоской крыше шестнадцатиэтажного московского дома и светло, как сокол, оглядывал просторы своей страны. “Страна” простиралась более чем на два квартала. На каждой крыше девятиэтажного или одиннадцатиэтажного дома пребывал в дозоре одинокий княжеский воин. Просматривалось здание типовой школы, именуемой “Водопоем” по причине обязательного мира в ее кафельных стенах; возле рощицы виднелось урочище Долгой Битвы. В руках Сюзерен сжимал радиотрубку от домашнего телефона, способного, путем установки на крыше антенны, обеспечивать ему бесперебойную связь со Жрецами и Полководцем. Антенну установили текны — представители клана ученых. Изумительный аналог тимуровской, бутылочно-звоночной связи! Сюзерен был молод — ему было шестнадцать лет. Однако, несмотря на это, на лице прирожденного воина и мыслителя уже имелась тщательно культивируемая борода-эспаньолка, а также присутствовали дорогие полароидные очки. Командный пункт Сюзерена представлял собою недурную чешскую палатку, ежевечерне разбираемую смердами.

На других крышах дозорные воины прятались от непогоды в более неприхотливых строениях, вплоть до картонной коробки от двухкамерного холодильника “Стинол”. В КГБ — комитете государственной безопасности Страны (жители страны именовали себя Странниками), — служила дочка главного инженера местного ДЭЗа, предупреждающая о плановых проверках и ремонтах крыш. В случае планового набега Чужих (т. е. взрослых) караульные помещения разбирались... В случае непланового посещения крыши Чужими, караульным предписывалось изображать из себя подъездных сумасшедших, построивших возле бетонной коробки чердака домик Карлсона.

По выходе из Замковой Башни (по слезании с крыши) Сюзерен усаживался в старую, но вполне приличную “четверку” по имени “Мотор” и ехал в школу. Это была единственная машина в микрорайоне, не имевшая никакой возможности из микрорайона выехать, потому как Сюзерен по возрасту не только не имел водительских прав, но и не имел доверенности на автомобиль. Однако машина была его и только его, приобретенная при помощи Старших Друзей Страны на совокупные пожертвования Странников. Считалось, однако, что каждый представитель государственной элиты может воспользоваться “Мотором”. Во время Долгой Битвы именно неожиданное появление “Мотора” рассеяло и деморализовало врагов... Так что, одновременно “Мотор” числился и главной единицей мехчасти воинства Страны.

Два года Сюзерен властвовал в своей державе. На третий — окончил школу, провалился в Институт управления (а ведь кому, как не Сюзерену, в нем учиться) и был отослан родителями в Прагу, подальше от российской армии. Полгода в императрицах Страны продержалась Вдова (сюзеренова подруга), потом, поздней зимой этого года, была свергнута группой смердов, недовольных своим вторичным положением. Игра рассеялась...

Теперь мы можем сказать, что существовала она в течение более чем трех лет в одном из микрорайонов Юго-Запада (события происходят в Москве) и была бы вообще не зафиксирована взрослыми, если бы о ней не знали отдельные толкинисты (Пищикова Евгения, 1999 год).

Таким образом, этологические предпосылки показывают, что ролевые игры каждый открывал себе сам в своем детстве. Поэтому можно говорить о том, что ролевые игры в России появились 30, 70 или 300 лет тому назад, а можно говорить — “когда мне было 5, 8, 10 или 11 лет”.
3. Этологические

Психологии подросткового возраста посвящено огромное количество исследований*. Отмечу вкратце основные моменты. Подростковый возраст является переходным между детством и взрослой жизнью. В этот период происходят большие изменения во всех сферах жизнедеятельности человека, перед ним встают новые требования и задачи. Одна из главных задач этого периода — самоопределение: личностное, профессиональное, социальное. Подросток оказывается перед необходимостью вхождения в общество, принятия на себя прав и обязанностей, существовующих норм социума, выбора своей будущей деятельности и вообще своего будущего. Общество предоставляет подростку отсрочку, мораторий, для того, чтобы он мог попробовать себя в разных сферах и совершить осмысленный выбор. Но в наше время, в период социальной нестабильности, не понятно, на что ориентироваться, чего ждать в будущем.

Нет базы, на которую подросток мог бы опереться в построении своей собственной жизненной перспективы. В настоящее время, в период быстрых и постоянных изменений во всех сферах жизни человека, такие социальные институты, как семья и школа, не обладают достаточными ресурсами для того, чтобы помогать подросткам взрослеть. Конечно, семья для каждого человека, независимо от его возраста, является некоторым “островком постоянства”, убежищем, где можно прятаться от проблем “трудного и сложного” мира. Но в современном мире, на мой взгляд, взрослость и самостоятельность заключаются в умении “идти в ногу со временем”, и в этом заключается, как мне кажется, роль группы сверстников в становлении личности подростка.

Остановимся поподробнее на проблематике неформальных молодежных объединений (НМО) определяет НМО как “социальнопсихологическое явление, представляющее собой попытку адаптации молодых людей к тем проблемам, с которыми они сталкиваются в подростковом и юношеском возрастах, в течение того периода, когда они постепенно входят в самостоятельную жизнь в современных конкретноисторических условиях”. Получается, что все НМО функционально идентичны. Однако, в реальности, в “современных конкретно исторических условиях” существует множество неформальных групп и они все разные” (Судариковой М. А., 2000 год).
4. Фэндом

Неформальное объединение любителей фантастики, а точнее, множество локальных, объединений, так называемых клубов любителей фантастики (КЛФ) и ассоциации любителей фантастики и ролевых игр, взаимодействующих благодаря переписке и общению на различных конах, конференциях и фестивалях, в основном посвященных вручению различных литературных и окололитературных (иллюстраторам, издателям, редакторам и т. п.) призов и премий. Фэндом явление интернациональное. Оно существует в большинстве развитых и развивающихся стран, и международные конференции и фестивали проходят на разных континентах (напр.: в Европе — “Еврокон”). Ежегодно проводится и грандиозный всемирный “Уорлдкон”, собирающий тысячи фэнов из многих стран мира, в том числе и из стран СНГ. В США фэндом сформировался еще в 20-е годы нашего века, причем стихийно.

С рождением первых НФ журналов, публиковавших не только рассказы, повести, романы, статьи, но и письма читателей и их адреса, любители фантастики стали переписываться друг с другом, некоторые завязали заочное знакомство с сотнями “собратьев по разуму”. И как естественный итог заочных и очных знакомств — возникновение региональных и общенациональных конвенций. А вскоре фэндом начал формироваться и в других развитых и развивающихся странах. В СССР попытку создания клуба или кружка фантастов предпринял было М. А. Булгаков в конце 20-х, но люди, которых он пытался привлечь в свой кружок, отлично понимали, чем грозит им участие в неформальном, пусть и литературном, объединении. Даже ведущий советский фантаст А. Р. Беляев, будучи инвалидом, вынужден был работать бухгалтером в Мурманске. С наступлением “оттепели” наметились наконец перемены к лучшему.

*Андреева Г. М. 1996 г., Кон И. С. 1979 г., Обухова Л. Ф. 1995 г., Ремшмидт Х. 1994 г., Эриксон Э. 1996 г. *Психологические проблемы изучения неформальных молодежных объединений: Сб. науч. тр./ АПН СССР, НИИ общ. и пед. психологии. — М.: АПН СССР, 1988 г. История и психология ролевого движения
В советскую литературу пришла группа молодых фантастов: братья Стругацкие, Днепров, Биленкин, Варшавский и другие. Стали появляться переводы, на первых порах только “прогрессивных” фантастов. И как результат, в начале 60-х годов в крупных городах стали рождаться первые КЛФ.

Начало было положено. Вскоре система ЛПФ (любительских переводов фантастики) стала работать не хуже небольшого издательства, насыщая “черные” книжные рынки дефицитной переводной литературой. Сплочению многочисленных КЛФ, возникших стихийно в стране во второй половине 70-х, во многом способствовало проведение в 1981 г. в Свердловске первого всесоюзного кона фестиваля фантастики “Аэлита”, посвященного вручению ежегодного приза в области фантастики. Впервые фэны из разных городов страны съехались на свой праздник. Они вволю общались, делились опытом и были потрясены возможностями клубной работы, о которых рассказал руководитель Владивостокского КЛФ “Комкон-3” А. Корольков. Именно на “Аэлитах” 80-х оформился отечественный фэндом, возникли межклубные связи, определилась структура российских конов (семинары, выставки, карнавал маскарады, кино, видеопросмотры, прессконференции). На них оформились и зажили самостоятельно ролевые игры, межрегиональные группы и пр... Отжили свой век ЛПФ, на смену им пришли бесчисленные профессиональные переводы, так что отпала нужда в прежних “печатках”, кое кто из переводчиков стал профессионалом.

Наряду с обычными КЛФ, возникли межрегиональные группы по интересам — “людены”, изучающие творчество братьев Стругацких, или клуб “Лоуман” — поклонники творчества В. Н.Крапивина, кстати, имеющие свои собственные издания (“Понедельник”, “Та сторона”). Количество конов возросло до астрономических цифр: появились такие коны, как “Глинкон” (Иваново), “Зиланткон”, “Дни Толкиена” (Казань), “Интерпресскон” (Санкт Петербург), “Новокон” (Михайловское), “Сибкон” (Томск), “Белое пятно” (Новосибирск), “Нордкон” (Котлас), “Волгокон” (Волгоград), “Нарт” (Владикавказ), “Веркон” (Екатеринбург), “Дальневосточное кольцо” (Владивосток—Хабаровск, Комсомольск, Юж. Сахалинск) и многие другие. Философ В. Степанов, организовавший в 80-х в Самаре КЛФ “Летящее крыло”, высказал мысль, что фантастика подобна зачатку религии. Действительно, любая религиозная доктрина базируется на мифах и апокрифах о чудесных происшествиях.

Как все это должно было реализоваться на деле, все тогда представляли очень слабо. Разве что уфимский КЛФ “Плеяды” к этому времени имел опыт организации летнего фэновского лагеря “Дошелец”, где проводились, в частности, фехтовальные турниры. Научную фантастику теснила фэнтези, а вместе с нею и увлечение медиевистикой — мечи, рыцарские доспехи, турниры и прочая средневековая экзотика. В среде отечественных любителей фантастики новое развлечение вызвало бурю эмоций. Практически сразу во многих городах страны — Красноярске, Уфе, Новосибирске, Москве, — появились многочисленные Толкин-клубы, возникавшие обычно при КЛФ. В 1989 году в красноярском КЛФ “Вечные паруса” возникла идея провести “Хоббитские игрища” — костюмированную ролевую игру на местности по сказочной эпопее. А весной 1990 года в Свердловске на ежегодном всесоюзном фестивале клубов любителей фантастики “Аэлита” представители красноярского КЛФ “Вечные Паруса” объявили о, готовящихся под эгидой Всесоюзного Совета КЛФ, “Хоббитских Игрищах”. Итак, свершилось... И еще в 1989 году в Уфе небольшим тиражом вышел первый в стране сборничек толкиенистской поэзии — “Песни Алой Книги”.

Именно на этой “Аэлите”, на свое счастье (или несчастье), энтузиасты будущей Игры случайно столкнулись с представителями клуба “Рассвет”, имевшими к тому времени профессиональный опыт в организации ролевых игр. Профессионалы задумчиво почесали в затылке — Толкиен их заинтересовал, но организовывать игру продолжительностью в несколько дней на удаленной местности и с полутора сотнями участников... Однако они взялись помочь, и в результате в августе 1990 года на реке Мане под Красноярском состоялись первые в нашей стране “Хоббитские Игрища”.

Собралось около 130 человек. Представители различных КЛФ съехались со всей страны — от Ленинграда до Владивостока и от Харькова до Котласа. Игра прошла на ура — участники до сих пор вспоминают ее с ностальгическим трепетом. Конечно, большинство игроков не имело ни малейшего представления о средневековом фехтовании, мечи и доспехи делались из подручных материалов, а по одежде трудно было отличить игрока от туриста или участника слета КСП. Но энтузиазм перекрыл все — людям хотелось играть, и делали они это с удовольствием” (Халымбаджа Игорь, 1999 год).
20** год.

Два живописно одетых пехотинца, с автоматами в руках, идут по вспаханной снарядами равнине. На горизонте вырастает грибовидное облако. Они бросаются в ближайший окоп, и один спрашивает другого:
— Тебе говорит что нибудь имя Толкиен?
— Нет. А что?
— Я слышал, что именно с него начались наши хоббитские игрища!
5. “Система коммунарских организаций “Рассвет”

Существовал на гособеспечении, имел хорошее помещение, штатных инструкторов-руководителей и обширные контакты со множеством других смежных организаций, официальных и неофициальных — клубами самодеятельной песни, любителей фантастики и различными детскими клубами во многих городах страны. Именно “Торнадо” в 1985 году впервые в Советском Союзе начал организацию сюжетноролевых игр для детей. Это были мероприятия, состоящие из многоходовых взаимодействий нескольких команд сложной внутренней структуры, каждая из которых (а иногда и отдельные ее члены) преследовала свою определенную цель, не обязательно совпадающую с целями других.

Правила взаимодействия игроков задавались заранее, а общая игровая ситуация обычно бралась из истории или литературы. Жестко заданного сценария не было, хотя ведущие мастера, как правило, имели несколько заготовленных вариантов развития событий. “Смерть” игрового персонажа приводила к его выходу из игры, либо — гораздо чаще, — игрок просто отбывал условленный штрафной срок. Конечная цель игры состояла в том, чтобы научить ребенка самостоятельно ориентироваться в сложной и противоречивой обстановке, быстро принимать правильные решения, уметь анализировать ситуацию. Причем все это в условиях “максимально приближенных к боевым” — в свете тогдашней военнопатриотической направленности игр. Впрочем, в те времена подобной работой занимались не только в Москве. Детские клубы военно-патриотической ориентации существовали во многих городах. Пример — знаменитая свердловская “Каравелла”. Клуб “Торнадо” первым поставил организацию ролевых игр на профессиональную основу и начал систематизировать свои практические наработки.
6. “Центры ролевого моделирования”

Под их крышей существовал новый тип игр, унаследовавший лучшие черты родителей. Он рос и развивался, обретя независимость где-то к 1982 году. В таких играх использовалась серьезная научная база, но присутствовали и столь желаемые массами динамизм, свобода действий и непредсказуемость сюжета.
7. Национал-патриотические

Появившись в начале XX в. в творческих кругах интеллигенции, как символ чистоты и идеальности народного духа, неоязычество с новою силой проявилось в 1980-е годы в связи с ростом национального самосознания. На 1997 год в РФ было зарегистрировано 10 языческих объединений, реальная же их численность составляет несколько десятков. Представители неоязычества чаще оформляют свою деятельность в качестве общественных объединений, либо не регистрируются вовсе. В среднем неоязыческие группы состоят из 10 — 15 человек в возрасте от 17 до 35 лет. В них существует различное отношение к богам и праздникам; простая и сложная (повторяющая христианскую), иерархия жрецов и обрядность (Инглиизм, “Луггарианство”, “Калужская славянская община”).

Создаются также объемные мифологические концепции. На сегодняшний день в Санкт-Петербурге существует несколько неоязыческих групп: “Союз венедов”, возглавляемый В. Н. Безверхим (дедом Остромиром); “Схорон еж словен”, возглавляемый яргволком Владимиром Богумилом II (В. Ю. Голяковым); Община экологии сознания “Крина”, возглавляемая А. Г. Резунковым (Рарогом); “Солнцеворот”, возглавляемый Б. Поляковым, и другие. Существуют и общероссийские объединения, разделяющие языческое мировоззрение — последователи, разработанной А. Беловым (Москва), Славяно-горицкой борьбы (“Русское воинское сословие”, “Национальный клуб древнерусских ратоборств” и др.) и, возглавляемая А. Андреевым (официально отрекающимся от “язычества”), “Тропа Троянова”.

Представляется возможным разделить славянское неоязычество на следующие типы объединений или групп:

1. Национал-патриотические, входящие в состав крайне правого политического крыла и принимающие участие в политических акциях;
2. Природно-экологические, заинтересованные в сближении с природой и восстановлении гармонии с ней;
3. Этнографическо-игровые, свойственные подросткам — участникам ролевых игр по мотивам произведений Дж. Толкиена и других фэнтэзи, а также для людей, занимающихся реконструкцией народного быта, одежды, танца, славянских ратоборств и т. п. (не связанных с правыми).

“На игру я попала совершенно случайно, то есть мы с отцом гуляли по лесу, как-то выходим на полигон в Петеярви, смотрю — играют. Я говорю: “О, папа, здесь люди играют”. А там недалеко была наша любимая стоянка, где мы стояли. То есть, я как бы с ролевиками уже так что-то о них знала, тусовалась с ними, но попала на игру таким хвостопадом, вот, шлялась по полигону каким-то бродячим персонажем, помоему, травницей”.

Социально-культурный фактор является наиболее значимым в формировании неоязыческой субкультуры. Происходящие изменения в системе ценностей постиндустриального общества составляют идеологическую и мотивационную основу современных субкультур. Не является исключением и неоязычество.

Начиная со второй половины 1980-х годов в СССР, а затем и в России наблюдался распад единой национальной идеологии, ее фрагментация и заполнение пустоты целым спектром микроидеологий, вырабатываемых самыми разными группами. Эта тенденция являлась отражением глобального явления, охватившего мир в последние десятилетия и получившего название постмодернизма. Перестройка ознаменовала собой изменение в сознании общества.
Находясь в состоянии духовного вакуума, люди обратились к наследию предков, к религии. Мода на религию стала проблемой послеперестроечного периода. Большая часть населения вернулась в православие, чему способствовало празднование тысячелетия крещения Руси, сопровождавшееся большим количеством научных работ по древним языческим верованиям и по истории церкви. В результате этих поисков через православие из числа политических диссидентов конца 1960-х годов, вышли первые советские неоязычники (Доброслав)...

Боги могут изображаться в виде кумиров, статуй, идолов, статуэток, икон, символов (рун), символических орнаментов, отдельных предметов быта, птиц и зверей, олицетворяющих какое-либо божество.

Происхождение человека в неоязычестве представлено несколькими направлениями, а именно:

* божественное сотворение человека Единым Неделимым Богом (Инглиизм), Сварогом; вдохновение души Белбогом в созданное Чернобогом тело (“Вятичи”);
* люди являются прямыми потомками богов: внуки Даждьбога, как сказано в “Велесовой книге” и “Слове о полку Игореве” (А. Асов, Москва, и последователи “Велесовой книги”), при этом его сыном, праотцом славян часто называется Орий, Арий, Орей, Ирийдид и т. п.

Можно предположить, что всего в Петербурге сейчас около трехсот неоязычников, не считая сочувствующих.
8. Клубы самодеятельной песни (КСП)

Мы приводим отрывки из неопубликованной работы Е. Дмитраковой “Субкультура клубов самодеятельной песни”:
“История клубов самодеятельной песни (КСП) началась в конце 1950-х гг. За это время КСП приобретали структуру, традиции, состав участников клубов расширялся. КСП — это клубы, объединяющие людей, любящих песню под гитару и стихи. Настоящий кспэшник может не писать стихов и текстов песен, не играть на гитаре, но он обязательно присутствует на вечерах, как правило, постоянных для каждого клуба (например, вторник в “Радуге” и “Меридиане”), на юбилеях и днях рождения и т. п. Таким образом, получается, что кспэшник имеет постоянный круг общения с братьями по крови”, это неотъемлемая часть его жизни…

В 50-е годы КСП состояли в основном из молодежи с техническим образованием. Доминировал принцип приоритетности содержания песни, а не красивый голос и техника игры на гитаре. Сейчас акценты изменились: стала преобладать другая тенденция — стремление к качеству исполнения. Сегодняшняя молодежь — это по большей части студенты или выпускники гуманитарных факультетов. Чаще чем раньше встречаются люди с музыкальным образованием. Технари ориентированы на информацию, отсюда — акцент на текст. Для гуманитария главное — всестороннее совершенство...

Первый известный мне клуб “Восток” был открыт 23 декабря 1961 года. Основали его туристы. Встречи по понедельникам переросли сами себя. Поэтому песни тогда по большей части были походные. Песни иной тематики приняли не сразу. Дело в том, что кому-то более по душе песни именно походно-костровой тематики (Вихорев, например). На сегодняшний день уже не существует явной связи туризма и КСП, а ведь раньше даже ходил такой термин как “гитуризм” — гитара+туризм. Для туристов песня это, прежде всего возможность отдохнуть у костра, здесь важно ощущать единство друг с другом и с природой. Поэтому репертуар должен быть известен всем, момент авторства или, иначе говоря, сочинительства отсутствует.

“На игре, конечно, игроки должны получать какое-то удовольствие от игры, но я не считаю, что оно должно быть обязательно боевым. У нас пока вот здесь, вот сейчас, игра идет достаточно вяло в смысле боевом, зато хе-хе-хе, я бы не сказал, что игра не идет. Пэры, во всяком случае играют, епископ играет и даже войско пытается как-то играть. Хотя войско, конечно скучает и мокнет.”

В КСП люди стремятся находить или придумывать новые песни. Среди обычных туристов несложно распозать кспэшника: прежде всего по его нежеланию отдавать гитару и по вниманию к новому тексту песни. Авторская песня, обосновавшись в клубах, получила хорошую базу для развития... Виды кспэшных мероприятий: фестивали, концерты, юбилеи, вечера песни, слеты, домашние концерты, квартирники. Фестивали авторской песни в Петербурге: “Весенняя капель”, “Осторожно, листопад”, “Топос”, “Петербургский аккорд”. По времени фестивали могут проходить от 2—3 дней до месяца. Обычная процедура заключается в прослушивании, отборе лучших, их выступлении, концерте лауреатов и, возможно, заключительном галаконцерте с участием гостей, членов жюри, оргкомитета, лауреатов прошлых лет.
9. Хиппи.

Особо много рекрутов новому движению дала “Система”: толкиенские имена и образы стали чуть ли не средством самоидентификации российских хиппи, а в среде самих ролевиков (толкиенистов) появилась шуточка о том, как выглядит настоящий эльф — “в двух хайратниках и с фенечками до локтя”.
10. Энергеты.

Молодые люди, увлекающиеся различными магическими практиками нашли свою нишу на ролевых играх. Особенно много рекрутов движение получило от последователей Карлоса Кастанеды.
11. Растаманы

— последователи философии песен Боба Марли. В последнее время представители этой субкультуры стали пополнять ряды ролевиков.
12. Зарница

— военно-спортивная пионерская игра. В сентябре 1967 года ЦК ВЛКСМ приняло решение “О всесоюзной военно-спортивной игре “Зарница” и с тех пор почти 30 лет в неё играли на просторах нашей страны.

Ролевое движение окончательно оформилось к 1985 году, пополнив свои ряды членами КЛФ (Клуба любителей фантастики), КСП (Клуба самодеятельной песни), этнографами, лингвистами, историками и др. — всех просто не перечислить. Именно КЛФ был тем последним штрихом, который завершил композицию. Игры вышли на новый уровень: научно-фантастический. Общепризнанными центрами ролевого движения сделались Москва, Ленинград, Киев, Екатеринбург и Казань.

Так прошло еще пять лет. Ничто, казалось, не предвещало перемен, когда в 1989 году грянул гром среди ясного неба, и звался он — “Властелин Колец”. Осень 1991 и 1992 годов — время появления региональных игр. Организовывались они по разному и собирали от двух-трех десятков до полутора сотен участников. Правда, сразу же выяснилось, что разница между игрой-однодневкой и многодневной баталией чрезвычайно велика. Когда игра идет несколько часов, то нет необходимости в организации быта и ночевки, основная роль отводится действию.

Появились произведения, написанные по мотивам игровых событий, к примеру, выпущенный в 1997 году издательством АСТ роман Алексея Свиридова “Крутой Герой” или вышедшая в ЭКСМО в том же году трилогия — “Ищущий битву”, “Колесничие Фортуны” и “Закон Единорога”, — автор которой скрывался под псевдонимом Владимир Свержин. Однако чаще всего игры служили поводом для написания произведений “извне”, и тогда появлялись вещи, подобные “Лабиринту Отражений” Сергея Лукьяненко. Впрочем, отечественные писатели вообще отличались изрядной симпатией к ролевому движению: на различных играх и околоигровых мероприятиях неоднократно были замечены Сергей Лукьяненко, Елена Хаецкая, Мария Семенова, Алексей Свиридов; маститыми ролевиками числятся известные критики Владимир Борисов, Вадим Казаков, Сергей Переслегин и др. Словом, ролевые игры стали частью отечественной фантастики и фэндома. Таким образом, за три-четыре года субкультура ролевых игр широко распространилась по всей территории бывшего Союза.
“Он по радио что-то гундосил в Хоббит-клубе, и мы, нажратые, послушали, послушали, телефончик записали и через год позвонили. С друзьями дорогими пришли к нему и вынесло нас на игру...”
Первоначально по своему социальному составу игровая среда почти не отличалась от фэндома конца 80-х — начала 90-х годов. Тем более, что основная масса людей пришла в ролевые игры именно из КЛФ и КСП, а большинство старых ролевых клубов (во Владивостоке, Хабаровске, Новокузнецке, Уфе, Казани) до сих пор сохраняют форму и структуру КЛФ. Известны, правда, случаи, когда размежевание между фэнами и ролевиками проходило весьма бурно, так в 1992 году секция ролевых игр КЛФ МП “Эгладор” была с шумом изгнана из клуба за фехтовальный турнир в университетском коридоре. посвященный столетию со дня рождения Дж. Толкиена, а также за кражу пожарного рукава, пошедшего на ножны для мечей. Пришлось “Эгладору” искать себе новое место сбора. Им оказалось здание библиотеки Нескучного сада. Однако, через два года существования, ролевиков попросили и оттуда. Но с тех пор, площадка перед зданием библиотеки в народе именуется “Эльфятником”. Приоритеты движения постепенно менялись. Если старый фэндом воспринимал себя частью общества, только больше других ориентированной в будущее, то субкультура поклонников фэнтези, строящих волшебные миры по заветам Толкиена, этого уже не ощущала.

И ни фэнтези, ни ролевые игры здесь не виноваты. Просто изменилось время. Дух коллективизма был объявлен старомодным пережитком и исчез, но вместе с ним у людей исчезло и чувство общности с тем социумом, в котором они пребывали. Более серьезной проблемой движения стала та, которую поначалу и заметить было трудно. Как уже говорилось, к середине 90-х ролевое движение образовало некое подобие социума, с откровенно феодальной структурой. Этому способствовал не только средневековый антураж большинства игр, но и сам способ существования ролевых клубов. Главным, что отличало их от КЛФ, была необходимость регулярной практической деятельности, причем явно милитаризированного характера: подготовка команды для игры, фехтовальные тренировки, закупка и изготовление реквизита — оружия, доспехов, игровой одежды, а также полевого турснаряжения. Все это требовало создания стабильной и жесткой структуры, функционирующей не только на период игры. Феодальная пирамида власти выглядела неотъемлемым элементом движения и социальное разделение постепенно стало восприниматься как само собой разумеющееся. Появилась элита, состоящая из заслуженных “крутых” игроков с большим стажем, широкой известностью и почти непререкаемым авторитетом — своеобразное игровое дворянство, вожди, короли и князья. окруженные пышной свитой. Они уже не только играли эти роли, но и в быту среди “своих” вели себя соответственно, тем более, что некоммерческий характер игр давал финансовую возможность организовать действо на две-три сотни человек лишь немногим клубам. Кто платит, тот и заказывает музыку, и лидеры крупных ролевых объединений, начав игру в феодализм, задали эти правила всем остальным. Для того, чтобы быть причисленным к элите, стало уже недостаточно собрать свою команду — требовалось получить для нее роль. А мастера все чаще распределяли лучшие и наиболее заметные роли, исходя из собственных симпатий и своей оценки статуса игрока.

Поэтому ключевые роли занимали одни и те же люди. В ролевом движении появились свои поэты и писатели. В связи с этим дать общий и одновременно достоверный социальный портрет игрового движения весьма затруднительно. “Тусовочная” часть ролевого движения, как уже упоминалось, сегодня в основном состоит из школьников, студентов (зачастую “вечных”) и молодежи, без особого рода занятий. “Профессионалы” от ролевых игр, напротив, либо вообще зарабатывают этими играми (что, впрочем, сегодня очень тяжело и поэтому встречается достаточно редко), либо имеют постоянную работу, в основном творческого характера (чистых “технарей” не так уж и много, компьютерщики же технарями себя не считают). Таким образом, подавляющее большинство участников движения можно отнести к интеллигенции, хотя к их значительной части более подошел бы термин “люмпен-интеллигенция”.
А еще есть фэн-пресса.

Время от времени в разных концах страны появляются различные фэнзины, посвященные ролевым играм и — ныне уже в меньшей степени, — толкиенистике. Самыми регулярными из подобных изданий сейчас являются уфимский «Orc-Club Journal» и московское “Мое Королевство”. Прекратили свое существование “Третья Тема” (Владивосток), московские “Фэн-Гиль-Дон” и “Талисман”. Выпуск самиздатовских сборников стихов давно уже стал традицией толкиенистского и ролевого движения — менее чем за десять лет по всей стране появилось, как минимум, три десятка подобных книжек. Словом, движение живет и развивается, хотя иногда в самых неожиданных направлениях.

РПГ (RPG — Role Play Games) за рубежом обычно подразумевают не те ролевые игры, что у нас именуются “полевыми” (игры на местности), а настольные типа AD&D — Adventures Dungeons and Dragons (достаточно вольный перевод — “Приключения с подземельями и драконами”). Это, очень тщательно разработанные, стандартные модули для настольной игры, представляющие собой сюжетный каркас, в рамках которого под руководством ведущего мастера (Dungeon Master или “DM”) группа участников до десяти человек совершает (на словах) увлекательные приключения в заранее проработанной корпорацией-изготовителем (она называется “TSR”) или лично участниками…

“Сколько раз я мечтал увидеть перед собой вражеское войско, и, опустив копье или взяв в руки меч, с криком побежать на врага без страха, не надеясь на победу, не думая о поражении, а ради чести. Но когда я увидел войско гуситов, сверкающее оружием и стальными доспехами, мое сердце переполнил страх. Боже мой, в какую авантюру я попал!”

Многодневные игры куда сложнее — и одновременно реалистичнее, поскольку еда, сон и прочие элементы быта превращаются в часть игры. Поэтому традиционными стали именно массовые игры, число участников которых доходило до трехчетырех сотен, а продолжительность могла достигать недели. В то же время выяснилось, что устройству быта на подобной игре приходится уделять много времени и сил, что в полевых условиях, да еще усугубленных “военной” атмосферой, усложняет выживание одиночек. Поэтому основная масса игроков пребывает в составе команды, где социальные роли уже распределены и жестко привязаны к игровым: кто-то командует войсками, кто-то готовит еду, кто-то обеспечивает охрану лагеря, кто-то ведет разведку и занимается дипломатией...

Словом, граничные параметры большой игры сами, без вмешательства организаторов, приводят в действие механизмы формирования и развития социума. И не только в игре, но и задолго до нее. Если команда готовится целый год, то ее стабильность гарантирует успешное участие во многих играх.
Естественно, в полном соответствии с теорией исторических последовательностей, игровой социум быстро приобрел феодальные черты, чему немало способствовал средневеково-фэнтезийный антураж большинства игр. Лагеря превратились в крепости, обнесенные высокими стенами с воротами и дозорными башнями. В зависимости от условий местности, уровня обеспечения и сроков предигровой подготовки эти стены могли быть “виртуальными”, из картона и веревочек. Но порой строились всерьез... На башнях высотой три-четыре метра стояла стража, облаченная в средневековые шлемы, калантари и кольчуги.

После того, как в ролевые игры пришло немало любителей фехтования, это искусство здесь быстро набрало силу, и доспехи начали создаваться по конкретным историческим образцам, иногда даже и в полный вес (автору приходилось видеть кольчуги и цельнокованые доспехи весом по 25 кг). Да и одеяние стало гораздо более затейливым: “эльфийские” плащи из занавесок постепенно сделались дурным тоном, а изучение литературы по истории костюма привело к появлению средневековых одежд, которым позавидовала бы иная театральная костюмерная. Но скоро обнаружилось, что феодализм — это не только благородные рыцари в сверкающе-гремящих доспехах и прекрасные дамы в бархатных платьях. Во время игры не рекомендовалось, без оружия и особой нужды, высовываться за пределы крепости. Да и с оружием ходить в одиночку без риска быть “убитым” решались лишь самые лихие бойцы. Остальным же приходилось сидеть в укрепленном лагере и покидать его только под охраной, например, в составе торгового каравана либо глубокой ночью, когда темнота служила укрытием. Ибо какая же фэнтезийносредневековая игра может обойтись без орков, разбойников, наемников или просто могущественного маркграфа, которому королевский закон не писан?... Тем не менее даже столь жесткие условия участников не отпугнули. Просто игровой мир стал практически столь же вещественным, как и реальный “большой” мир, но при этом не растерял очарования волшебной “потусторонности”. Скоро игры перестали быть только Хоббитскими, а затем и сам Толкиен отошел на второй план. Да, Средиземье оказалось едва ли не самым ярким из созданных человеческим воображением миров, но нельзя же вечно жить в колыбели... И вскоре игры четко разделились на два основных типа — исторические и фэнтезийные. Организаторы первых строили свой мир и сюжет на основе реальных событий, описанных в хрониках или романах — такие игры были по душе любителям исторических реконструкций. Впрочем, “чистая” история без вариаций быстро приелась, и гораздо большую популярность приобрели магические и мифологические миры, а также известные произведения из жанра фэнтези. Нередко мастера брали за основу собственные разработки, а иногда и просто свои неопубликованные романы*.

За десять лет прошло около двухсот ролевых игр на местности, а в 2000 году проводилось около сорока игр в различных регионах нашей страны, от всем известных хоббитских игрищ (хишки) до игр в гражданскую войну в Поволжье (1918 год), в США, Вьетнам, время “детей цветов” (за основу взят сюжет и суть мюзикла “Волосы”). Принято считать, что самой большой ролевой игрой являются хишки, но это не так, например в тренировочной игре под Москвой по сценарию “Саги о Нибелунгах” участвовало 2 тыс. человек. По всей России сейчас существует несколько сотен ролевых клубов. Виден рост активности ролевиков, который очевидно обусловлен не увеличением их количества, а скорее установлением осознания себя в качестве субкультуры, а главное — улучшением информированности о проведении игр среди членов этой субкультуры. Интересно то, что из игр 2001 года, в подавляющем большинстве игроки бегали с мечами и т. п., и почти 1/3 была посвящена историческим играм по средневековью. За время своегосуществования численность игроков на хишках выросла почти в десять раз. Видно, что движение не только межрегиональное, но и межнациональное. На ХИ-90 приехали люди из Москвы, Ростова на Дону, Абакана, Киева, Улан Удэ, Красноярска...

*Например, весной 1994 года под Харьковом состоялась игра “Сумерки мира” по мотивам получившего впоследствии широкую известность цикла романов Г. Л. Олди (Гончаров Владислав 1999 год).

Метки:  
Комментарии (0)

Ролевые игры. Легко ли быть родителями хоббита?

Дневник

Среда, 31 Марта 2010 г. 08:48 + в цитатник
Ролевые игры. Легко ли быть родителями хоббита? Взгляд родителей на хобби (ролевые игры) своего ребенка.


Ролевые игры – новое, необычное увлечение. Даже больше, чем увлечение: образ жизни, почти философия. Для многих родителей – не вполне понятная, чужая, неизвестная материя. Нечто связанное с тайной. Какая-то сила, которая заставляет еще вчера мирного, домашнего подростка покидать родной дом, чтобы поучаствовать в очередном сражении.

Многие родители считают увлечение ролевыми играми опасным, почти запретным. Так ли это на самом деле? О том, легко ли быть родителем почти настоящего хоббита, рассказывает журналист, мама сына-подростка Елена Куценко.
Во власти паники

Ролевые игры стали довольно распространенной молодежной субкультурой. Родители новоиспеченного хоббита или эльфа впадают в панику, особенно если это первый ребенок или если старшие уже миновали переходный возраст без особенных выкрутасов.

В этот момент ужасно хочется «сделать хоть что-нибудь», чтобы остановить, вытолкнуть из своей жизни это непонятное, определить причины: может быть, это мы в чем-то виноваты, если ребенок уходит из теплого дома в мокрый лес со щитом и мечом? И как себя вести с ним дальше?

Меня несколько лет тревожили эти вопросы. В поисках ответов я разговаривала с педагогами и психологами, подростками и взрослыми, которые организуют эти игры. Кое в чем, мне кажется, я немного разобралась.
Силовые методы отменяются

Помните, в мультфильме мама дяди Федора безнадежно кричит ему вслед: «Я тебя растила, ночей не спала, а ты… на электричках ездишь»? Так вот, событие уже произошло, ребенок вырос и демонстрирует это со всей очевидностью. Загнать его обратно в детство невозможно, и нет такой волшебной кнопки, чтобы все стало как раньше. Лучшее, что вы можете сделать, – это как можно более отчетливо оценить ситуацию и действовать в ней, стараясь не наделать ошибок. Разумеется, у каждого свои представления о том, что считать самым главным во взаимоотношениях с ребенком. Для меня и тогда, и теперь главное – сберечь понимание и доверие. Поэтому террор и радикальные запреты отменяются.

Строгость – очень соблазнительный метод воздействия: как-никак, подросток еще очень сильно зависит от нас. Но, во-первых, это, скорее всего, приведет к банальному вранью про «дачу приятеля», а во-вторых, вполне возможно, что он бежит из дома именно от обилия запретов и родительских наставлений.
Ликбез для непосвященных

Прежде всего, нужно хотя бы в общих чертах узнать, что такое игра, ведь непонятное пугает больше всего.

1. Ролевые игры – это не ноу-хау нашей эпохи поголовной инфантильности. Потребность в масштабной игре существовала всегда. Вспомните хотя бы «Зарницу», скомпрометированную своей обязательностью и милитаристским духом, или неизмеримо более уважаемую военно-историческую реконструкцию на Бородинском поле. Или даже картину Сурикова «Взятие снежного городка».
2. В нынешнем виде ролевая игра существует в России лет двадцать, со времен первых переводов книги Толкиена «Властелин колец». Постепенно тематика расширилась, и основой игры сейчас может стать историческое событие или целый период, книга, компьютерная игра – главное, чтобы это был целый мир, с определенными законами, правилами, укладом. Недаром все пошло с Толкиена, который заботливо придумал для своего мира все – от истории и подробных карт местности до языков, письменности и легенд разных народов.
3. Обычно игра начинается с идеи, вокруг которой собираются опытные, умелые игроки, так называемые мастера игры. Они должны придумать и понятно описать законы выбранного ими мира и всю организацию двух-трехдневного действа для нескольких сотен человек. Команда организаторов выбирает место, договаривается с местными властями, составляет распорядок, заранее объявляет возможные роли. Всю информацию вывешивают на сайтах.
4. Полистайте их, не пожалеете: там есть и подробное описание стандартов на оружие, чтобы оно не могло нанести травм, и правила ведения боя, опять же, с длинными тщательными перечислениями – чего делать нельзя во избежание увечий. Кое-где даже можно найти санитарные требования к стоянкам и правила по организации полевых туалетов, а в конце игры предусмотрена «приемка стоянок». В грамотно организованной игре обязательно присутствие медика и машины на всякий (несчастный) случай.
5. Опытные игроки, сами уже ставшие родителями, понимают ваше беспокойство и советуют внимательно просмотреть сайт игры, на которую собирается ваш ребенок. И в первую очередь – правила безопасности. Чаще всего информация растолковывается тщательно и понятно. Вплоть до подробной схемы проезда, расписания местного транспорта, места и времени встречи.
6. Итак, все приехали и расположились. Мастера запускают игру. Как это делается, они сами объясняют не очень понятно для непосвященных, но если интересно, можно посмотреть заметки по теории и проблематике игры.
Первый опыт свободы и ответственности

Сама игра – это кусочек жизни, прожитый в «маске» персонажа. Роль, интенсивность событий, характер деятельности персонажа зависят от выбора игрока. Можно стать злобным орком и на всех нападать, можно открыть трактир, через который пройдет множество персонажей, или побыть знахаркой в избушке на отшибе. Бурная игровая жизнь полна «опасностей»: можно «заболеть», быть «раненым» или «убитым» – в строгом соответствии с правилами. Например: «Раненый, которого не лечили, через 15 минут превращается в тяжелораненого, а через 20 – в убитого. Самому себя перевязывать запрещается». Или: «Если ты собрался поесть в трактире, а тебя убили, значит, тебе не повезло: никаких разговоров типа «сейчас поем и пойду». Все оставляешь и идешь в "мертвятник"» (это такое место, куда отправляются все «убитые», на какое время – тоже определяют правила).

Жульничество (читерство) обесценивает удовольствие от игры, поэтому не практикуется. А вот добровольное и добросовестное выполнение правил педагоги в один голос называют одним из позитивных воздействий игры. Во время поединка участник сам решает, попал ли в него противник. Это первый для подростка опыт свободы и ответственности. По словам одного из мастеров (кстати, школьного учителя), игра дает практику выбора, взаимодействия, столкновения с другими людьми. И, что очень важно, этот опыт приобретается в безопасной ситуации.
Обсуждение – часть процесса

Наверное, до конца понять, что такое игра, можно только поучаствовав в ней. Или хотя бы понаблюдав изнутри. Если очень хочется и вы готовы выдержать лишения жизни под открытым небом, намекните об этом ребенку. Не настаивайте и не обижайтесь, если он не поддержит вашу идею. В конце концов, это им открытое пространство. Да и не в каждой игре гости придутся кстати. Там же, где предусмотрен статус гостя, это тоже не означает, что вы сможете бегать за своим чадом с бутербродом и носовым платком. В одной игре гостям, например, предлагается изображать прокаженных – видимо, чтоб ходили кучкой в отдалении и не встревали куда не надо. К одежде никаких требований – какой спрос с прокаженных, – а вот фото- и видеоаппаратуру просят тщательно маскировать, чтобы не искажать игровой интерьер.

* К костюмам и атрибутике, кстати, требования бывают на редкость строгие. В установочной информации даются подробнейшие описания костюмов, особенности кроя, тканей и отделки, тончайшие различия одежды, предназначенной для разных сословий, возрастов и социальных групп. Как раз при изготовлении костюма, украшений или оружия у вас есть хороший шанс оказать ребенку помощь в том, что для него действительно важно. Поработать с ним вместе или даже под его руководством. Только не попрекайте потом и не торгуйтесь: «Я тебе плащ раскрою, а ты ведро вынесешь». Покажите пример бескорыстного сотрудничества.
* Выход из игрового мира оформляется специальным образом. В частности, все желающие могут принять участие в обсуждении непосредственно после игры и рассказать о своих впечатлениях и замечаниях, а потом еще и написать на сайт. Опытные мастера и хорошие учителя вам скажут, что такое обсуждение может дать личности мощный развивающий эффект: участник игры рассказывает, что он делал, на основании чего принимал решение, что чувствовал.

Если у вас с ребенком доверительные отношения, можно продолжить процесс послеигровой рефлексии дома. (Только если вам правда интересно! А ребенок охотно рассказывает!) Для того чтобы опыт стал осознанным, можно, например, спросить о неудачных, на его взгляд, моментах: как бы он поступил, если бы можно было все вернуть назад и переиграть.
Притяжение игры

Чем же так манит игра наших детей? Резюмируя многочисленные и многословные ответы педагогов, психологов, игровиков, можно сказать: романтикой, общением, принадлежностью к сообществу, которое выбрал сам. В самом деле, какой девочке не хотелось хоть минутку побыть принцессой, и кто из мальчишек не представлял себя храбрым рыцарем? В игре это вполне возможно. На самом деле у взрослых, читающих любовные романы и смотрящих мелодрамы, в организме не хватает того же романтического витамина. Только они предпочитают поглощать его, сидя на диване, а дети шьют костюмы, берут рюкзаки и отправляются на игру.

* Есть и еще одна причина, уводящая в мир игры. Мы, взрослые, притерпелись, а детям тяжело осваиваться в мире, где многие говорят одно, думают другое, а делают третье. Увлечение игрой свидетельствует о потребности ребенка выстроить понятный гармоничный мир: вот свои, вот враги, и никто не меняет правил по своему произволу.

Ну и, конечно, круг общения, сообщество, где тебя понимают, и ты пользуешься честно завоеванным авторитетом. Это особенно важно для тех, у кого не складываются отношения в классе или во дворе – то есть там, где он не выбирает группу, а приходит в уже сложившуюся. И где его оценивают за те качества, которые ему могут быть безразличны. В игровом же сообществе, как и в любом другом, которое он выбирает сам, подросток разделяет с окружающими действительно важные для него ценности.
Кто в это играет?

По сравнению с представителями других молодежных субкультур ролевиков довольно много, да и внимание они привлекают больше своим вызывающе нестандартным видом. Поэтому вокруг ролевого движения возникло немало страшилок и мифов. Некоторые придуманы и поддерживаются пугливыми педагогами и родителями, другие старательно тиражируют СМИ. Я и сама последовательно перебоялась по поводу каждого.

Итак, самый распространенный миф повествует о том, что на ролевых играх собираются сплошь маргиналы и «недоигравшие» в раннем детстве. Одним словом типы, у которых проблемы с социализацией или с психическим развитием. Возможно, такие там тоже есть. Даже наверняка. А вы знаете, где их нет?

Для прояснения ситуации сошлюсь на исследование костромских педагогов, проведенное на фестивале «Зиланткон»:

Исследование довольно объемное, и не всякая птица долетит до середины… Поэтому приведу короткие выдержки. В анкетировании приняли участие 204 человека из различных городов России.

* Юношей в выборке было 65%, а девушек, соответственно, 35%. Более половины участников опроса (55%) отметили свой возраст в интервале 17–22 года, значительную часть выборки (примерно четверть) составили люди, чей возраст колеблется от 23 до 30 лет.
* Более половины (57%) респондентов живут выше прожиточного минимума.
* Большое количество участников опроса (26%) трудятся в промышленности. Чуть меньшая часть опрошенных (24%) работают в области образования или обучаются по соответствующему направлению.
* Достаточное количество участников (19%) ролевого движения – бизнесмены и частные предприниматели. Десять процентов ролевиков – люди свободных профессий (журналисты, музыканты, художники). Их картины, скульптуры, украшения и бижутерия, игровые костюмы изготавливаются на высоком профессиональном уровне, отдельные экземпляры могут быть названы произведениями искусства.

Как видите, ваш ребенок оказался не в самой плохой компании.
Чего боятся родители

Самый тяжеловесный аргумент в пользу мифа о маргинальности – рассказ о тех, кто совсем ушел в сказочную реальность. Такие и правда есть. Они продолжают изображать своего персонажа и в обычной жизни. За что в игровом сообществе их обидно называют «эльфами по жизни» и «дивными». Их немного стесняются и говорят о них неохотно. То есть среди игровиков (как, впрочем, и среди остальных людей) нормой считается отчетливое понимание, где проходит граница между жизнью и вымыслом.

Очень хорошо понимаю и опасения родителей по поводу возможных травм и несчастных случаев. Да, они бывают. Так же, как и под боком у бабушек, вожатых, воспитателей, семи нянек… Просто вашу тревогу усиливает то обстоятельство, что ребенок впервые! один! поехал неизвестно куда!

Но, увы, он бы все равно рано или поздно поехал без вас. Все равно куда: на дачу, в поход, в другой город. Как показывает практика, ощущение ответственности за себя или тем более за других удивительно меняет человека. Уверяю вас, что если бы вы (как я однажды) случайно могли заглянуть на стоянку, то не узнали бы своего вечно опаздывающего растяпу в собранном и ответственном костровом.

К сожалению, эти прекрасные качества не всегда сохраняются при возвращении домой. Думаю, что домашняя обстановка автоматически возвращает в состояние ребенка, который привык, что о нем заботятся.
В поисках позитива

Конечно, «лучше бы он готовился к ЕГЭ», но, что делать, он увлекся играми. Попробуйте и тут найти положительные моменты, чтобы не раздражаться самому и не пилить ребенка.

Во время подготовки и участия в игре ребята приобретают множество полезных для жизни навыков. Например, туристических: поставить палатку, разжечь костер, сохранить вещи и одежду сухими во время дождя. В походной жизни, где подросток сам за себя отвечает, быстро усваиваются и правила личной безопасности. Даже такая мелочь, как одежда по погоде, становится естественной. Хотя дома это было предметом бесконечных споров с вами.

Если вы хотя бы бегло посмотрели ролевые интернет-ресурсы, то представляете, сколько внимания уделяется антуражу: одежде, оружию, украшениям. Изготовление всего этого потребует от вашего ребенка невиданной работоспособности, точности, аккуратности. Одним словом, для того чтобы соответствовать, ему придется немало потрудиться и многому научиться, в частности, освоить ремесла.

В игровом сообществе всячески приветствуются литературные тексты и музыка. Не говоря уже о том, что игры зачастую делаются по книгам, то есть там собираются люди читающие.

Поскольку каждая игра наполнена ситуациями взаимодействия с партнерами, противниками, мастерами, быстро и естественно нарабатываются коммуникативные навыки – те самые, которые так безуспешно пытается развить школа. В игре есть место и для организаторской деятельности.

Исторические игры дадут участнику столько интереса и живых знаний об эпохе, что никакому учебнику не снилось. В хороших клубах на привлекательную игровую основу нанизывают приличный исторический и культурологический материал. Скажем, творческий клуб МГУ(!) «Золотые леса» предлагает желающим лекции, тренировки, творческие вечера.

Для некоторых ребят игра становится чуть ли не единственным местом, где они получают признание, чувствуют успех. Это особенно важно для тех, у кого в школе и во дворе с лидерством не складывается. Да и мы, родители, иногда бываем скупы на похвалу и неумеренны в стремлении одернуть, приструнить. А ведь в подростковом возрасте это крайне необходимо – знать, что тебя уважает и ценит твое окружение.

Часто игровиков обвиняют в уходе от социума. Но на самом деле это огромный дополнительный круг общения. Ваш ребенок приобретает множество знакомых, которые, например, помогут в поисках работы. Учитывая реалии современной жизни, это немаловажно.

Вы, наверное, уже поняли, что список как плюсов, так и минусов можно продолжать довольно долго, был бы соответствующий настрой.

Игровая тусовка – это, конечно, не институт благородных девиц, но и не секта или скинхедское сборище. Отнеситесь к увлечению своего ребенка спокойно, а к нему самому – с доверием.





Спасибо автору статьи: Елене Куценко за интересное преподнесение информации о ролевых играх.

Метки:  
Комментарии (0)

Сново прошлое меня догоняет..

Дневник

Среда, 10 Марта 2010 г. 07:22 + в цитатник
Ну вот..сбылась моя мечтаа.. Какая жизнь настала у меееняя...Хи хи..Нэ..мну не сошла с ума..и не постпохмельй синдром.. в чем я так каюсь..Когда мы летом 2007 играли на форуме Люди ИКС. Мир Марвел. О.. тогда просто не передоваемо было.. И в общем Китти и Мистик..они же Аква и Тонкс, решили сделать ролик по игре..И вот.. Тогда сделали.. Мы выкладивали наши "фотки" то есть наших персов.. А тогда у меня не было безлимита.. А сча..сча я смотрю этот ролик..аж слезы наварачиваются.. Я так по всем скучаю.. хны..хочу назад..

Ролик можно найти в меня в контакте..не копируеться он оттуда..

http://vkontakte.ru/video9080231_140627638?m=2

Метки:  
Комментарии (0)

Вот так вот мастера звать в чат...

Дневник

Вторник, 09 Марта 2010 г. 07:41 + в цитатник
00:40:20 Раш_Н_С: *вошла в зал девушка..волосы распущены..глаза краснющии..настроение ни к черту*
00:41:48 Драко уходит из комнаты
00:42:00 К нам приходит donPardon (draco_l_malfoy@bk.ru)
00:42:33 donPardon: *В зал вошёл парень, волосы подстрижены, настроение - не подходи, а то застрелю. На плече - орудие выполнения прошлого обещания*
00:43:19 Раш_Н_С: donPardon: *покосилась на него.. потопала к креслу..ища платочек в кармане мантии*
00:44:39 donPardon: *Взял наперевес "" и передёрнул цевьё.* Ну? Где тут некий... *Достал из кармана помятый листок* Поттер, Гарри. Шестнадцать лет, сильный маг... и не таких стреляли... *Поднял голову и осмотрел присутствующих* Ну так?
00:45:23 donPardon: /Неостед. Чёрт, забыл.\
00:45:55 donPardon: *Повёл стволом причудливого ружья* Ну что я, зря сюда припёрся? Возьму плату за ложный вызов!
00:46:27 Раш_Н_С: donPardon: *нашла платочек**покосилась на незнакомца*
00:47:10 К нам приходит ВиКуШа (victoria591@mail.ru)
00:47:25 donPardon: Раш_Н_С: *Взревел* Ты-ы!
00:47:28 ВиКуШа: колдуем????
00:48:04 Раш_Н_С: donPardon: *ужаснулась..вскачив, спряталась за кресло*
00:48:14 donPardon: ВиКуШа: *С перепугу развернулся и нажал на спуск. Двеннадцать вольфрамовых дробинок впились в грудь вошедшей и выкинули её обратно на улицу*
00:48:17 ВиКуШа был выдворен из комнаты модератором donPardon
00:48:28 donPardon: Упс. *Выглянул за дверь* Извините!
00:48:44 donPardon: *Повернулся* Ладно. Продолжим.
00:49:44 Раш_Н_С: *сидит. вся сжалась..раскачивается...в глазах снова слезы*
00:50:07 donPardon: *Принялся методично расстреливать присутствующую мебель*
00:50:26 К нам приходит Аври_Блэк (avrora-black@list.ru)
00:50:44 Фиби покидает чат
00:50:57 Аври_Блэк: //Драко,чо у тебя за ник?//
00:51:26 Factor покидает чат
00:51:30 donPardon: Аври_Блэк: *Повернулся и пристрелил и её тоже. За компанию*
00:51:35 Раш_Н_С: Аври_Блэк: //меня убивають!//
00:52:01 Аври_Блэк: donPardon: *схватилась за рану*Нахал!!!!!!!!!*свалилась без чувств*
00:52:26 donPardon: *Осмотрел деяния рук своих. Возвёл очи к потолку, пересчитывая, сколько выстрелов сделал* Два... Четыре... Так...
00:52:45 К нам приходит экстремалка (aline9494@mail.ru)
00:52:56 Аври_Блэк: Почитайте за меня молитву об очищении души моей!!!
00:52:59 donPardon: Двенадцать! *Провозгласил радостно. Аккуратно отложил "Неостед" и взял "Астры" в руки*
00:53:07 donPardon: Аври_Блэк: *Выстрелил ей в лоб*
00:53:23 donPardon: *Пошёл искать выживших. Добил Вечную*
00:53:25 экстремалка: привет не помишала
00:53:31 Аври_Блэк: donPardon: //кровожадный лудоед!!!!!//
00:53:41 Раш_Н_С: Аври_Блэк: //ууууу//
00:53:49 Раш_Н_С: donPardon: //ты чего?!//
00:53:55 Аври_Блэк: Раш_Н_С: \//ну а кто он по твойму??//
00:54:04 donPardon: Раш_Н_С: *Зашёл за кресло* О! Привет!
00:54:12 Аври_Блэк: //КАРАУЛ МАЛФОЙ СУМА СОШЁЛ!!!!!//
00:54:17 Раш_Н_С: Аври_Блэк: //воздержусь..но очень в плохои настроении//
00:54:29 donPardon: Раш_Н_С: *Переключив левый пистолет на автоматический огонь, зажал спуск* Будешь знать, как меня зазря звать!
00:54:30 Раш_Н_С: donPardon: *тихо плачет*
00:54:38 экстремалка: Я НЕ ПОМИШАЛА!!!
00:54:44 Аври_Блэк: /ВЫЗОВИТЕ СКОРУЮ!!!!//
00:54:52 donPardon: экстремалка: *Запулил ей в голову одиннадцатимилолиметровой пулей* нет.
00:55:01 Раш_Н_С: donPardon: //ты время видел?! *обиделась*//
00:55:06 Аври_Блэк: //МАМА!!!!!Хны!!!!!//
00:55:25 donPardon: Раш_Н_С: / не *обиделась*, а *померла* /
00:55:37 Аври_Блэк: //А где моя жертва Поттер?//
00:55:55 экстремалка: donPardon: Ну и что ты этим хотел написать.
00:56:02 Раш_Н_С: donPardon: //всё, я с тобой больше не разговориваю//
00:56:21 donPardon: экстремалка: / Что хотел, то и написал. Перечитайте, коль неясно.
00:56:33 donPardon: *Подумал, что патроны кончились и, придерживая подбородком правый пистолет, засунул второй в кобуру. Взял первый и нечаяно застрелился*
00:56:34 Аври_Блэк: *востала из мёртвых*Ну фсёёёёё*автомат калашникова берёт*
00:56:58 donPardon: *Снёс себе лицевую часть черепа. Лежит тихо, мирно, мозгами истекает*

Метки:  
Комментарии (1)

Писец кроликам

Дневник

Понедельник, 08 Февраля 2010 г. 13:47 + в цитатник
Это все.. моя жизнь кончина.. *рыдает* Решила вернуться в ролевой мир, мир по мотивам книг мисс Ро.. и вот те на..незадача.. Персонажей созданых у меня так штук пять есть в готовом оформленом виде, с аватарами и тд...Для одной ролки решила использовать персонажа с кодовым именем "Мина Минкары" ... Все нормально..как казалось мне тогда.. Анкету подправила, на форум выложила..теперь осталось малое..найти образ под который писался персонаж.. И тут катастрофа..Я ф шоке.. Моя МИНА пропала... не могу найти ту картинку под который описывалась героиня... все.. всееее обыскала, достала архивные диски.. нету .. найти по старым форумам где использовался персонаж не реально, на одном лично удаляла аккунт Мины.. вспомнить адрес собсвтенного старого форума..нет возможности, по друзьям бесмыслено спрашивать...потом казалось что надежда потеряна, я вспомнила что на одном из своих 15ти мыл, я когда то использоавала этот образ.. Ха ха..думаю все.. дело за малым вспомнить какое из них, вспомнить пароль и вуаля.. но тут меня ждал облом.......Мыло на котором предпологалось была моя Мина, удален за непосещаемостью. два года прошло..или полтора.. Это конец... на форум теперь пришлось выложить альтернативную картинку, лишь образный образ..*рыдает с надрывом* Вы конечно скажите.. да зачем убиваться из за картинки.. на что я вам отвечу, что это была память, от человека с которым мы общались, девушка делала 4ре аватарки для моей героини, но три тех были сохранены в папке с мылом девушки. а эта картинка была мною спецально перемещена.. куда и что с ней стало теперь..я не знаю..

Метки:  
Комментарии (0)

По закаулкам прошлого 2

Дневник

Воскресенье, 09 Августа 2009 г. 09:50 + в цитатник
Это было в августе 2007 года.. Я была в отпуске за компом..как обычно в интернете.. идет серьезный отыгрышь.... Люди Х... День не предвещал ничего плохого..но в какой то момент.....



16:33:17 Джейн : *подошла к школе в дорожном плаще, жутко уставшая, с сумкой через плечо. Слабо улыбнулась и вошла в школу. Иди по коридору споткнулась о ковер и растянулась на полу* ЧЁРТ!!
16:33:40 Китти : *сидит в своей комнате думает чтоб поделать*
16:34:16 Китти : *вышла из комнаты напевая что-то себе под нос*
16:34:19 MistiQ : *Вышла из своей комнаты,пнула Лу.Направилась в зал.Щенок обиженно заскулил и побежал куда то.*
16:34:20 Джейн : *встала, подобрала сумку, оглянулась+а хде все?+*
16:35:00 MistiQ : *появилась на пороге зала.прошла к креслу.села,щелкает пультом,быстро переключая каналы*
16:35:01 Ороро_Монро : *вышла из своей комнаты с двумя покетами таща их с собой в зал, ибо надо было раздать...*
16:35:25 Джейн : *пошла в зал, надеясь там застать кого-то*
16:35:45 Китти : *вприпрыжку идёт к залу, потом задумалась и прошла сквозь дверь лифта*
16:36:13 MistiQ : *сидит в кресле с индеферентным лицом*
16:36:18 Джейн : *вошла в зал, сумкой задев какуе-то вазу, та упала и разлетелась на кусочки* ДА ЧТО ЗА...
16:36:26 Ороро_Монро : *вошла в лифт потеребила в кармане плаща камуникатор*
16:36:33 Джейн : твою мать......
16:36:37 MistiQ : Джейн: *резко обернулась,рука быстро легла на кобуру*
16:36:47 Джейн : *посмотрела на все что осталась от вазы*
16:37:02 MistiQ : Джейн: аккуратней *глухой тихий голос не был похож на голос прежней Мистик*
16:37:18 Китти : *приехала на 2ой этаж* ла ла ла... *свернула к залу*
16:37:38 Ороро_Монро : *вышла из лифта и направилась к азлу*
16:37:58 Джейн : MistiQ: *подняла голову* ой, Привет Мистик*радостно ей улубнулась*
16:38:02 Китти : *вваливаеться в зал* тадааааам!!!
16:38:23 MistiQ : Джейн: *отвернулась,не сказав ничего в ответ*
16:38:32 Ороро_Монро : *зашла за неё* Кэтрин, ты что такая сегодня весёлая? *улыбнулась и прошла к креслу*
16:38:45 Джейн : Китти: АААА Кити!!!!*крепко обняла* ПРИВЕТ
16:39:01 MistiQ : Китти: здесь всегда так шумно,или у мадмуазель Прайд праздник?вернулся ледяной красавчик? *голос Рэвен сочился ядом*
16:39:07 Китти : Джейн: *лыбиться* привет, как ты? как настроение?
16:39:37 Китти : MistiQ: чё? *нахмурившись* что за.... *не стала договаривать ибо будет хуже*
16:39:42 Джейн : Китти: Я так...нормально....вот тока приперлась*кивнула на сумку* а ты как???
16:40:05 Ороро_Монро : *прошла к креслу спокойно села пакеты оставила на полу возле кресла*
16:40:12 MistiQ : Китти: Есть претензии?нет,ну и славно *Мистик щелкнула предохранителем пистолета и улыбнувшись снова отвернулась к телевизору*
16:40:26 Китти : Джейн: а, ты тока цветок забери, он у меня в комнате...
16:40:42 Китти : MistiQ: *прищурилась но промолчала*
16:41:25 Ороро_Монро : *огляделась* что-то здесь сегодня тесно всем... *глядя на Китти с Рэйвен*
16:41:26 Джейн : Китти: ага, хорошо, так я пойду за венником метнусь*ушла за веником, оставив свою сумку в зале*
16:41:57 Китти : Джейн: *посмотрела вслед* давай..
16:42:11 MistiQ : Ороро_Монро: могу выйти.и так уже дышать нечем. *мистик порывисто встала и вышла в коридор*
16:42:24 Джейн : *вернулась с веником в одной и с совкум в другой руке, начала собирать все что осталось от вазы*
16:42:31 Ороро_Монро : MistiQ: кстати, где ты была всё это время? *подошла рук и на груди скрестив*
16:43:04 MistiQ : Ороро_Монро: *услышала реплику из коридора но и вида не подала*
16:43:31 Ороро_Монро : MistiQ: *спокойно направилась в коридор*
16:43:34 MistiQ : *медленно идет по коридору,что то напевая себе под нос*
16:44:06 Джейн : *собрала все осколки и выкинула, вернулась в зал и села в кресло,закрыв глаза*
16:44:08 Ороро_Монро : MistiQ: *идёт позади* что это мы избегаем меня?
16:44:22 Китти : Джейн: а куда ты уезжала? *весело*
16:44:26 MistiQ : Ороро_Монро: *обернулась* чего?
16:45:01 Ороро_Монро : MistiQ: где ты была все это время? *перешла на более строгий тон*
16:45:31 Джейн : Китти:*открыла глаза* да...могилу бабушки навестила, к родителям зашла*при упоминании родителей сильно нахмурилась*
16:45:52 Китти : Джейн: а что что-то не так?
16:46:21 MistiQ : Ороро_Монро: аккуратней,Ороро...тон смени... *рука легла на кобуру,но незаметно.прищурила глаза*
16:46::32Каратель : *ворота открылись и к замку подъехал черный фургон... из него вышел человек человек в черной кожанном плаще и на майке красовался череп. а руках его была старая добрая М4. он медленно и уверенно направился в школу.*
16:46:36 Джейн : Китти: оказывается*немного помолчала, что-то обдумывая*..оказывается у меня нет больше дома.......
16:47:04 Китти : Джейн: что? *удивлённо* как это?
16:47:11 Джейн : Китти: вообще...*тихо добавила*
16:54:03 Ороро_Монро : MistiQ: *проследила за твоей рукой* хм... мы сегодня не в настроении, да? *прищурилась*
16:54:14 MistiQ : Ороро_Монро: а я должна в нем быть?
16:54:34 Китти : Джейн: *сидит от делать нечего рукой сквозь другую водит* а что случилось с твоим домом?
16:55:29 Ороро_Монро : MistiQ: что с тобой? *пригляделась* ты совсем не своя...
16:55:57 MistiQ : Ороро_Монро: какая я должна быть?у тебя есть образец? *в полутемном коридоре глаза Мистик стали проглядывать из под личины*
16:56:07 Олисия : *проснулась в комнате..немного задремала на кровати... протерла глаза.*
16:56:26 Джейн : Китти: *немного улыбнулось, но это больше похоже на гримасу* да, не дом -то наместе, тока я там больше никогда не появлюсь..*вздохнула* в общем если я туды вернусь, моя мать уж точна меня убьет
16:56:50 Олисия : *подошла к зеркалу...причесалась*
16:57:24 Джейн : *откинулась на спинку кресла и закрыла глаза, из них потекли слезы*
16:57:44 Ороро_Монро : MistiQ: я просто хочу чтоб ты мне ответила - где-ты-была-всё-это-время-пока-мы-тебя-ждали! "голос стал более строгим чем раньше"
16:58:24 Каратель : *дверь отворил и вошел в зал, услышал странные возгласы в коридоре, но не обратил на это внимание... прошел дальше..*
16:58:37 Китти : Джейн: ясно... мне очень жаль, почему бывают такие родители? ты слышала что было когда Бобби появился с друзьями у себя дома в Бостоне?
16:59:28 Джейн : Китти: *всхлипнула и утерла слезы пыльным рукавом плаща* нет..а что случилось?
16:59:32 MistiQ : Ороро_Монро: ждали?ЖДАЛИ,ОРО? *себе под нос* она была права... *громко,Шторм* ты ждала меня,Оро?ты не думала меня и-с-ка-т-ь?
17:00:11 Китти : Джейн: ну.... они думали что он больной, когда узнали что у него способности, и кто-то вызвал даже поллицию....
17:01:10 Каратель : *в руке у него была сумка , но она как бы была мокрой изнутри..облакотив на плече М4 он стоял в центре зала ожидая что кто то выйдит его встретить**
17:01:23 Ороро_Монро : MistiQ: я искала тебя! "крикнула" но как я могла бросить детей в школе без присмотра, профессор велел мне никуда не отлучаться на долго!!!! вот мне и пришлось трезвонить тебе в камуникатор, кстати, почему ты не отвечала?
17:02:06 Джейн : Каратель: посмотрела на человека стоящего посередине зала еще раз всхлипнула* извените , а вы кто?
17:02:47 Китти : Джейн: Каратель: *только что заметила что в комнате я с Джейн не одна* что вы тут делаете? *испуганно*
17:03:08 MistiQ : Ороро_Монро: я отключила его...он слишком надоедливо пиликал *голос немного дрогнул,будто Мистик скрывала правду*
17:03:24 Каратель : Китти: Джейн: *взгляд устремился на молодых девушкек* я ищу Логана , у меня для него подарок.....
17:04:33 Ороро_Монро : MistiQ: чё? пиликал, а с чего ты тагда не отвечала на пиликанье? я тебе значит звоню, а ты наплевательски его отключаешь? *направилась по коридору прямо* да, умно..
17:05:06 Джейн : Каратель: звучит устрашающе....*немного хмыкнула и окончательно вытерла слезы* я лично не видела Логана уж 2 недели
17:05:07 Китти : Джейн: Каратель: чё? *посмотрела на Джейн* какой-то он странный... *тихо*
17:05:52 Джейн : Китти: угу, мне то ж не нравиться, этот чел*тихо
17:06:12 Китти : Джейн: *улыбнулась*
17:06:16 MistiQ : Ороро_Монро: *преградила ей путь,резко выставив руку с пистолетом поперек ее тела* еще раз говорю,аккуратней,Оро...
17:06:28 Китти : Каратель: а почему вы думаете что Логан здесь? *с интересом*
17:06:37 Джейн : Каратель: вы не подскажите зачем вам оружие???
17:07:05 Ороро_Монро : MistiQ: убери пистолет.... *спокойно*
17:07:33 Каратель : Джейн: Китти: я знаю что он здесь я многое знаю.. а этому стволу я доверяю больше чем любому человеку.. *он бросил сумку на пол она была открыта и из сумки я виднеласть отрубленная голова.. *
17:08:12 MistiQ : Ороро_Монро: а если я скажу нет?поджилки не трясутся.Оро? *в голосе издевка*
17:08:31 Джейн : Каратель: *посмотрела на отрубленую голову и указала на неё пальцем* это ваш подарок Логану??
17:08:48 MistiQ : Ороро_Монро: *достала второй пистолет и поднесла его к подбородку Шторм* а так?
17:09:24 Ороро_Монро : MistiQ: *стоит молча не дыша* давай, стреляй, что тебе стоит...
17:09:24 MistiQ : Ороро_Монро: *сняла с предохранителя второй пистолет,взвела курки* сейчас ты сменишь тон,Оро?
17:09:38 Каратель : Джейн: *не имея эмоций на лице* да.... это голова убийцы... одной девочки... ...
17:10:12 Китти : Каратель: фу... *дрогнула* вы тоже убийца девочекк? *с интересом*
17:10:32 MistiQ : Ороро_Монро: вот именно,мне это ничего не стоит...и ты всегда была в этом уверена,даже когда фальшиво мне улыбалась...пойми шторм *Рэйвен провела дулом по щеке Ороро* мне тебя даже в заложники не имеет смысла брать...вы,глупыши сами мне все коды от особого крыла дали.
17:10:55 Каратель : Китти: *раззозлился * мой сын умер у меня на руках и ты смеешь так говорить!!!
17:11:03 Олисия : *потом одела шорты и белую футболку и пошла вниз*
17:11:18 Джейн : Каратель: успокойтесь, она этого же не знала
17:11:40 MistiQ : Ороро_Монро: *с размаху врезала рукояткой пистолета Шторм по голове,с целью вырубить ее.Пошла к лестнице,мгновенно меняя разные личины*
17:11:48 Ороро_Монро : MistiQ: *дыхание будто замедлилось упала с грохотом на пол*
17:11:56 Олисия : *иду по коридору*
17:11:58 Каратель : Джейн: *закрыл глаза и было видно что он заново в голове переживает свою трагедию...*
17:11:59 MistiQ : *спрятала пистолеты,приняла вид Циклопа*
17:12:21 MistiQ : *В облике Циклопа направляюсь к лифту.Вызвала его*
17:12:26 Китти : Каратель: *пропустив слова мимо ушей резко встала и побежала в коридор*
17:13:00Джейн : Китти: *резко вскочила и помчалась за Китти*
17:13:11Олисия : *иду по направлению к залу*
17:13:20Китти : *выбежала в коридор, заметила Шторм на полу подбежала*
17:13:27MistiQ : *Мистик - Циклоп зашел в лифт,ввел код особого крыла.Уехал*
17:13:39Олисия : Китти: *увидела её пготом Шторм*
17:13:50Джейн : Китти: *подбежала *что с ней??
17:13:52Каратель : Китти: Джейн *открыл глаза и проводил взглядом..*
17:13:55Олисия : Китти: *подбежала* Что произошло???
17:13:57Ороро_Монро : Китти: *лежит на полу вырубленная*
17:14:11Олисия : Ороро_Монро: *посмотрела на неё*
17:14:24Олисия : Китти: Кит!! Что произошло??
17:14:27Китти : Олисия: Джейн: ни знаю... *пощупала пульс* я услышала грохот.. *встревожено*
17:14:37Каратель : Китти: Олисия: Джейн: Ороро_Монро: *подошел к группе * она оглушена... с ней все будет хорошо. но кто это сделал..
17:14:39Олисия : Китти: Да?
17:14:52Олисия : *огляделась*
17:14:56Джейн : Олисия: я то же слышала
17:14:59MistiQ : *Циклоп - Мистик вышел из лифта, направился к какому то кабинету*
17:15:05Китти : Джейн: Олисия: помогите её отнести в зал.... *схватила под руку Шторм*
17:15:07Олисия : Джейн: Каратель: Китти: Что делать? А где Мистик??
17:15:21Китти : Олисия: я низнаю... *хмыкнула..*
17:15:34Олисия : Китти: *Помогаю ей тащить Шторм*
17:15:58Ороро_Монро : Китти: Олисия: *задёргалась*
17:16:00Олисия : Китти: Значит её неть сейчас?? Надо ее найти..
17:16:04Джейн : Олисия: не знаю, где она Она вышла из зала а Шторм за ней*подхватила Шторм*
17:16:05MistiQ : *Спустя пару мгновений Мистик - Циклоп вышел из кабинета с сумкой в руке.Сел в лифт.Поехал натретий этаж*
17:16:13Китти : Ороро_Монро: *отпустила*
17:16:17Олисия : Ороро_Монро: *смотрю на неё* Шторм! К;то Вас так??
17:16:18Каратель : Китти: Олисия: отойдите я сам *оттолкнул девушек и схватил шторм и перевалил через плечо*
17:16:41Олисия : Китти: *смотрю беспомощно*
17:16:41Ороро_Монро : Каратель: *огляделась* чёрт возми... пустите
17:17:01Олисия : Ороро_Монро: Шторм*смотрю на неё* Что с вами? Кто вас так???
17:17:06Ороро_Монро : Каратель: *вырвалась и побежала прочь из зала*
17:17:28Олисия : Ороро_Монро: *за ней*
17:17:29Китти : Ороро_Монро: *рванула за Шторм хотя сама не понимала что творит*
17:17:30MistiQ : *Циклоп - Мистик вышел из лифта,зашел в комнату Мистик.Вытащил что то сейфа.Быстро уложил рюкзак.Заем достал какой то сверток,положил в сейф.Закрыл.Взял конверт и вышел из комнаты Мистик.*
17:17:35Олисия : Ороро_Монро: *бегу*
17:17:36Каратель : Ороро_Монро: Китти: Олисия: так всем остальным держаться вместе11
17:17:36Джейн : Ороро_Монро: *рванула за ней*
17:17:53Джейн : Каратель: *да же не слышала его*
17:18:03Олисия : Ороро_Монро: *на бегу взлетала..так быстре за ней следовать*
17:18:04Ороро_Монро : *бежит в комнату мистик*
17:18:05MistiQ : *Услышав шум тихими шагами пошел по лестнице*
17:18:17MistiQ : *Спустился уже на второй.*
17:18:28Каратель : Ороро_Монро: Олисия: Джейн: * побежал за всеми*
17:18:29Джейн : Ороро_Монро: *следую за ней*
17:18:37Олисия : Ороро_Монро: *лечу.. не высоко на высоте 2,5 метра*
17:18:43Ороро_Монро : Каратель: Олисия: Джейн: *тормознула* люди свалите пожалуста! *повернулась*
17:18:49Олисия : Ороро_Монро: ААА??
07:18:46Каратель : Ороро_Монро: ты мне не указ...
07:18:49Ороро_Монро : *идёт на первый этаж спокойно*
07:19:14Олисия : Ороро_Монро: Так что все такки случилась7? Мы можем вам помочь *по ее амулету пробежала искра глубая*
07:19:14Джейн : Ороро_Монро: *остановилась и недоуменно смотрю на Шторм* что здесь вообще происходит??
07:19:25Китти : *прошла сквозь пол и побежала к выходу опередив всех*
07:19:38Олисия : *искра пробежав замкнулась на сапфире*
07:19:56Олисия : Ороро_Монро: *все таки лечу за ней*
07:20:09Ороро_Монро : Олисия: Джейн: надо найти Мистик, она сейчас опасна, и может даже убить меня. так что уйдите
07:20:16Джейн : Ороро_Монро: Олисия: *побежала вслед*
07:20:29Каратель : Олисия: Джейн: *оглянулся на них* держитесь вместе понятно... *снял винтовку с предохранителся...*
07:20:30Ороро_Монро : *подбежала к лифту жмёт кнопку*
07:20:34Олисия : Ороро_Монро: НЕТЬ! Мы вам поможем ее обезвредеть..так сказать
07:20:50Джейн : Ороро_Монро: ну уж нет мы с вами!
07:20:57Олисия : Каратель: *уставилась на него* зачем это??
07:20:59Джейн : Каратель: *снова не услышала его*
07:21:15Китти : *огляделась стоит у входа думая кого найти на помощь...*
07:21:32Олисия : *полетела к выходу из школы*
07:21:33Каратель : Ороро_Монро: Китти: Джейн: Олисия: *побежал* тот кто так мастерски вырубил человека профессиональный убийца..
07:21:46Олисия : *неслыша его*
17:25:06Джейн : Джейн : Каратель: *вот теперь услышала * чего??
17:25:17Олисия : *немного притормазила в воздухе..думая что делать*
17:25:30MistiQ : *Мягко ступая Циклоп-Мистик спускается на первый.Вдруг,увидев Китти решительно направляется к ней.* что за шум в замке,Кэтрин?
17:25:39Олисия : что делать..вечный вопрос*
17:25:49Китти : MistiQ: Циклоп... *испуганно*
17:25:53Каратель : Олисия: Каратель: Джейн: Ороро_Монро: Шторм останови и они не знают что делаютх
17:26:07Олисия : Каратель: АА?
17:26:16MistiQ : Китти: а,ты ж не в курсе...я вернулся *Циклоп Мистик улыбнулся* так в чем дело,ШэдоуКэт?
17:26:35Олисия : Ороро_Монро: Шторм ! Что делать? Я могу ж дракона вызвать.
17:26:38Ороро_Монро : *резко заболела голова нидумая ни о чём тихонько направилась к выходу, ибо сил бужать не было*
17:26:51Джейн : Каратель: Я знаю что надо Остановить Мистик, тока где она*оглянулась*
17:27:12MistiQ : Китти: *по прежнему улыбаясь подошел ближе к Китти*
17:27:15Олисия : Джейн: Можетна выходе? уехать мож вздумаееть??
17:27:29Китти : MistiQ: кто-то напал на Шторм, вот нужна помощь... *хмыкнула*
17:27:33Олисия : Джейн: *смотрю внимательно*
17:27:35Джейн : Олисия: *резко побежала к выходу из школы*
17:27:42Олисия : Джейн: *за ней лечу*
17:27:57Олисия : Джейн: Ток даваай остророжней, лана?
17:28:06MistiQ : Китти: Кто? неужто ТЫ и не в курсе? *вдруг резко притянул Китти к себе и шепнул на ухо* тихонько,мадмуазель Прайд...Пошли со мной...
17:28:12Джейн : Олисия: блин, повезло тебе, ты не запыхаешься
LIza уходит из комнаты
17:28:28Олисия : *по амулету бегаеть по кругу искра..нагрелся...знак..опасность..*
17:28:42MistiQ : *держа итти за шкирку зашел в лифт.Приставив пистолет к ее виску нажал кнопку последнего этажа*
17:28:46Китти : MistiQ: *испугалась* (я ж умею проходить сквозь всёё)))
17:28:57Олисия : Джейн: *улыбнулась..но чувствую как амулет нагрелся..*Там Мистик! Спорим?
17:29:47MistiQ : Китти: и не вздумай чудить...иначе сегодня кто то не выживет.и это будет на твоей совести...ясно?
17:29:51Джейн : Олисия: может быть*улыбнулась и притормозила*
17:30:05Олисия : *вылетила на выход..притормозив в воздухе...осматриваюсь.*Мож на стоянку??
17:30:14Китти : MistiQ: зачем я тебе нужна? ведь я кажеться не просто так тут...
17:30:35MistiQ : Китти: тяжеловато будет жить,зная,что по твоей вине убили человека...спроси у Роуг,она знает. *ухмыльнулась и скинула личину Циклопа*
17:30:52Олисия : Джейн: УУ! Где Китти? Вродь должна быть где-то здесь..Как жаль что неть сеестры...
17:31:07Китти : MistiQ: и что ты от меня хочешь? *испуганно*
17:31:11MistiQ : Китти: *лифт открылся,выпуская их .Мистик протянула Китти конверт* передашь это Роуг.только Роуг и никому больше...иначе...
17:31:20Джейн : Олисия:и она куды то делась
17:31:33Китти : MistiQ: *взяла конверт* хорошо...
17:31:35Олисия : Джейн: Так... что делать?
17:31:46MistiQ : Китти: Бобби ведь в Бостоне?и без коммуникатора...он никогда не узнает,зачем Мистик приехла к нему в гости с заряженным пистолетом,правда?
17:31:47Олисия : *осматриваюсь..*
17:31:53MistiQ : Олисия: поняла меня Китти?
17:31:55Джейн : Олисия: давай на стоянку*тяжело дыша побежала*
17:32:16Олисия : Джейн: Лавай* полетела в сторону стоянки*
17:32:32Китти : MistiQ: *кивнула молча*
17:32:53Джейн : *быстро побежала не смотря на разгорающююся боль в боку*
К нам приходит Каратель
17:33:10Олисия : Джейн: *смотрю как она мучиеться подлетела взяла под мышки..и подняла её*летим на высоте 3 метра-*
17:33:14MistiQ : Китти: *затолкнула Китти в лифт,нажала кнопку подземной стоянки.сама осталась наверху,успев прокричать* О ПИСЬМЕ НИКТО НЕ ДОЛЖЕН ЗНАТЬ!!!!
17:33:20Ороро_Монро : *очухалась от боли в голове и поскорей направилась к выходу из школы*
17:33:38Олисия : Джейн: *летим к стоянке*
17:33:40ЛИЧНО Каратель для MistiQ * : кто что сделал?
17:33:44Джейн : Олисия: спасибо, тебе не тяжело?
17:33:51Олисия : Джейн: нет
17:34:10Джейн : Олисия: круто летать
17:34:24Китти : MistiQ: *едет в лифте низная куда и зачем, ибо не до этого было, сползла по стенке продолжает тряти, глянула на письмо молча и что-то шепнула*
17:34:55MistiQ : *Быстрым шагом направилась к кабинету Шторм*
17:35:02Олисия : Джейн: *подлетили ч/з 5 мин...немного спустились...её поставила...сама поднялась на 3 метра осмотрелась*
17:35:27Ороро_Монро : *выбежала из школы оглядвает всё окружаещее что смогла рассматреть*
17:35:28Олисия : Джейн: Эх..тут вроде неть...............
17:35:50Олисия : Джейн: Что делать то будем, а????
17:35:51Каратель : Джейн: Олисия: Ороро_Монро: *понял что его никто не слушает подбежал к шторм* что тут происходит *встал справа от шторм*
17:35:58Джейн : Олисия: посмотрела на неё* видишь что-нибудь?
17:36:12Олисия : Джейн: Нека..Мистик неть...
17:36:33Олисия : Каратель: Ороро_Монро: *в далике увидела их*
17:36:34Джейн : *тихо выругалась*
17:36:37MistiQ : *Даже не пытаясь открыть замок выстрелила пару раз и пинком открыла дверь*
17:36:47MistiQ : *принялась рыться в каких то схемах,документах*
17:36:49Китти : *посмотела на письмо, спрятала его в карман кофты встала огляделась дверь лифта отворилась" что я делаю на стоянке?
17:36:55Олисия : Джейн: там ок школы...на выходе каратель со Шторм*
17:37:04Олисия : Китти: Китти!!!!
17:37:04Джейн : Олисия: *встревоженно* слышала выстрелы?
17:37:14Олисия : Джейн: нет
17:37:24Каратель : Ороро_Монро: MistiQ: *услышал выстрелы* скажите откуда они!!! *держит М4 на изготовке*
17:37:46Джейн : Китти: Кити*заметила её*
17:37:55Олисия : Китти: *подлетела к ней* ты как???
17:38:09Ороро_Монро : Каратель: откуда я знаю! *крикнула* и вапще кто ты и что ты тут делаешь?
17:38:21MistiQ : *издала радостный смешок,запрятала какую то папку в рюкзак,быстро вышла из кабинета.Встала у лестницы,внимательно все слушая*
17:38:27Китти : Джейн: Олисия: я нормально... а вы?
17:38:29Джейн : Китти: видела Мистик?*подошла к ней*
17:38:39Джейн : Китти: нормально
17:38:45Каратель : Ороро_Монро: MistiQ: неважно *вбежал обратно в замок и побежал на второй этаж..*
17:38:48Олисия : Китти: да тож.. Что с тобой?
17:38:49Китти : Джейн: неа.... *головой поматала хотя знала что говорит не правду*
17:39:18Джейн : Китти: надо её найти
17:39:40Олисия : Джейн: Китти: Так! Ищем Мистик! Где она можеть быть??
17:39:57Китти : Олисия: Джейн: низнаю...
17:40:13Олисия : Китти: *задумалась*
17:40:28Каратель : Ороро_Монро: MistiQ: *в том же темпе он стал подниматься выше и пришел на площадку 4 этажа*
17:40:36MistiQ : *проверила патроны,щелкнула затворами обоих пистолетов.Поправила запрятанные в митенках ампулы с ядом,снотворным и чем то еще*
17:40:36Джейн : Китти: Олисия: кто-то сейчас стрелял, это конечно может быть этот...с головой в сумке..но не знаю
17:40:43Олисия : Джейн: Китти: может ....
17:40:51Олисия : Джейн: вполне
17:41:09Китти : Джейн: *улыбнулась слегка* да...
17:41:12MistiQ : Каратель: *заметив его,аккуратно соскользнула по перилам второй лестницы этажом ниже,бесшумно метнув в него ампулу с ядом*
17:41:13Джейн : Олисия: хотя, у него оружие погромче будет*задумалась*
17:41:23Олисия : Джейн: дааа....
17:41:26Ороро_Монро : *направилась к себе в кабинет быстрым шагом*
17:41:41MistiQ : +кто это интересно тут шляется?и где Логан?мне нужно с нимпоговорить...+
17:41:55MistiQ : *неслышно ступая идет по третьему этажу*
17:42:06Джейн : Олисия: сможешь подняться повыше?? заметишь движение скажи где
17:42:08Каратель : MistiQ: *заметив предмет резко кувыркнулся в сторону*
17:42:14Олисия : Джейн: ок
17:42:30Олисия : *поднялась метров на 20ть смотрю*
17:42:38MistiQ : *подошла к двери Логана,подсунула что то под дверь,зная,что сюда кроме него никто не придет*
17:42:42Китти : Олисия: Джейн: *наблюдает за Олисией*
17:43:00Олисия : *смотрю внимательно в окна*
17:43:15Джейн : *огляделась вокруг, надеясь кого-нибудь заметить*
17:43:20Каратель : MistiQ: *подошел к тому мместу где приблизительно был брошен предмет и по спецназовски спустился на этаж ниже *
17:43:33MistiQ : *распрямилась,и что то вроде грустной усмешки промелькнуло в ее глазах.*
17:43:35Ороро_Монро : *подошла к двери кабинета* только не это.... *испуганно вбежала оглядывая все свои документы*
17:43:50MistiQ : Каратель: *заметив движение,развернулась и выпустила 6 пуль в карателя*
17:44:31Олисия : *заметила Карателя... и выстелы* Они Там!!!
17:44:36Каратель : MistiQ: *отпрянул за угол и высунув ствол дал очередь из 5 патрон..*
17:44:38MistiQ : *метнулась за угол и притаилась*
17:45:01Олисия : Китти: Джейн: ОНИ тут!!! И видно Мистик!!
17:45:13MistiQ : *глубокий вдох,она кувыркнулась боком и оказалась по другую сторону этажа,по пути прошив воздух 4 выстрелами*
17:45:23Олисия : MistiQ: *подлетела ближе к окнам заметила ее/
17:45:29Ороро_Монро : *начинает рассматривавать свои документы* только не это...
17:45:48MistiQ : Олисия: *увидела движение в окне,и неосознанно выпустила две пули в стекло*
17:46:03Каратель : MistiQ: *оставался за углом пока не кончаться выстрелы и вышел прошивая очередь и уверенно идя вперед..*
17:46:09Джейн : Китти: ну что за ней??*вопросительно сотрит на Китти*
17:46:35Китти : Джейн: побежали... *побежала к лифту*
17:46:38Олисия : MistiQ: *камулет нагрелся очень сильно...я отклонилась...И...пули.. просвистели прям над моим носом** ААААААААААА
17:46:56MistiQ : Каратель: *обернулась,состроила рожицу и прыгнула в проем голого окна,предварительно заткнув пистолеты за пояс*
17:47:05Олисия : *отлитела от окна*
17:47:17Джейн : Олисия: *услышала крик*ОЛИСИЯ!! ты где?? что с тобой??
17:47:32Олисия : Китти: Джейн: *посмотрела вниз их уде нет*
17:47:41Олисия : Джейн: *заметила ее*
17:47:44MistiQ : *висит на козырьке второго этажа*
17:47:52Каратель : MistiQ: *подбежал к окну выглянул сделал залп из трех патронов и вылез на крышу..*
17:48:00Олисия : Джейн: В меня ...эээ.. чуть не убили...АААА
17:48:02MistiQ : *подобрала ноги,раскачалась маятником и выбила стекло в зале*
17:48:10Олисия : Каратель: *увидела его*
17:48:12MistiQ : *упала в зал,вся в осколках*
17:48:15Джейн : Олисия: осторожней...где она?
17:48:21MistiQ : *отряхнулась и побежала в коридор*
17:48:30Олисия : MistiQ: *услышала как бьется стекло*
17:48:51Олисия : Джейн: Где-то в районе зала... Там чтот разбилось
17:49:00Каратель : MistiQ: а черт! *достал пистолет гарпун выстрялил в крышу и с помощью веревки спрыгнул и пробил другое окно**
17:49:08Олисия : Джейн: Что вообще происходит!!!?
17:49:11Джейн : Олисия: пошли туда*помчалась в зал*
17:49:23MistiQ : *Перезарядила пистолеты.Притаилась у кафе Бобби*
17:49:24Ороро_Монро : *на улице пошол ливень, гроза, молния ударила в дерево на улице*
17:49:25Олисия : Джейн: ок *полетела к окнам зала*
17:49:42Олисия : Ороро_Монро: *мокрая лечу* Явно Шторм в бешенстве
17:50:09Каратель : MistiQ: *держа ствол на изготовке он прошел единственное ближайшее помещение..*
17:50:10Джейн : Олисия: *услышала её слова* да похож на это
17:50:41Олисия : MistiQ: *подлетела к окнам где-то на расстояние 3-4 метра всматриваюсь в окна*
17:51:05MistiQ : Каратель: *рассекая воздух со свистом в него летит армейский нож*
17:51:09Джейн : Олисия: *подбежала к окнам* видишь что-нибудь?
17:51:11Олисия : MistiQ: *увидела разбитое окно..амулет снова нагрелся..предупреждал меня*
17:51:25Олисия : Джейн: пока нет *кричу*
17:51:27Ороро_Монро : *выбежала из кабинета*
17:51:38MistiQ : Каратель: *пока нож отвлекал его внимание,выбежала из кафе,понеслась по коридору*
17:52:02Джейн : *заметила разбитое стекло, тихо подошла к нему и осторожно заглянула внутрь*
17:52:05Каратель : MistiQ: *ставит М4 перед собой нож отразился от него и упал на пол*
17:52:18Ороро_Монро : *бежит к залу*
17:52:39Олисия : MistiQ: *заметила мелькание её* она бежитть по коридоруу
17:52:50MistiQ : *резко остановилась,*достала что то из рюкзака,натянула что то вроде лески.Поколдовала секунд 30,Встала,удовлетворенно осмотрела растяжку,понеслась дальше**
17:53:17Каратель : MistiQ: *побежал к другому выходу и вышел в коридор..*
17:53:31Олисия : MistiQ: *лечу за ней около окон....*
17:54:05MistiQ : Олисия: *бежала по коридору,но расслышала чей то выкрик,поднеслась к окну в коридоре,запрыгнула на подоконник,прицелилась.шепнула себе под нос* прости олисия *выстрелила ей в ногу,подразумевая,что девушка упадет*
17:54:05Олисия : MistiQ: *на расстоянии 4х метров*
17:54:24Джейн : *залезла в зал через разбитое окно, побежала в коридор*
17:54:44MistiQ : *осыпала себя осколками чертыхнулась от собственной тупости и выстрелила еще раз,но не собираясь убивать девушку*
17:54:47Олисия : MistiQ: ААА!* в ногу чтото попала..дикая боль........*
17:55:26Ороро_Монро : *забежала в зал*
17:55:32MistiQ : +не нужно освещать мои передвижения+ *Мистик спрыгнула с окна и побежала дальше по коридору*
17:55:51Джейн : *услышала стрельбу и крик*
17:55:52Олисия : MistiQ: *смотрю на ногу...амулет жжет.... из амулета молния вырвалась и ..полетела Мистик в живот...*
17:56:16MistiQ : Олисия: *за спиной Мистик пролетела Молния,но та уже убегала,и не заметила ничего*
К нам приходит джек_скарлетт
17:56:31Олисия : *дикая боль.. но плевать..на боль...охая..шипя все таки лечу..*
17:56:51Джейн : *выбежала в коридор и помчалась по нему*
17:57:17Ороро_Монро : *отгляделась, глянула в окно будто только заметив дождя успокоилась и дождь начал стихать*
17:57:18Олисия : MistiQ: *от амулета сеова оторвалась молиния.. и за ней ударила разрядом под ноги*
17:57:21Каратель : MistiQ: "бежит по коридору и заметил блеск у пола и резко затормозил перед растяжкой. понял что не должен оставлять все так и достал необходимый инструмент*
17:57:50MistiQ : Олисия: *обернулась,выругалась.Крикнула* НЕ НАДО ГЕРОЙСТВА,ОЛИСИЯ.УЙДИ!
17:57:59Джейн : Каратель: *увидела его*и притормозила* вы чего?*тяжело дыша*
17:58:02Олисия : *лечу вся мокрая... боль ужаснаяя....* УУУУУУУУУУууууу
17:58:36Ороро_Монро : маь вашу... *схватилась за голову от боли и села в кресло*
17:59:01Китти : *носиться по школе ищет Роуг*
17:59:42Олисия : MistiQ: *сплюнула..психанула... и из амулета вырвался пар... который преврвтилься в Дракона... он всплыл прям перед Мистик загораживая ей проход*
18:10:49MistiQ : *встала как вкопанная,перед ней дракон.*
18:10:54Ороро_Монро : *встала и держась за голову направилась из зала*
18:11:00Каратель : Джейн стой не двигайся! *показал жест левой рукой а правой перерезал аккуратно леску* все вперед... *метнулся к лестнице* за мной...
18:11:09Мина : *почувтвовала ьоль.. в ноге..* Олисия! *рванулась туда откуда шла боль*
18:11:26Джейн : *побежала вперед*
18:11:30Китти : *огляделась, подошла к ровати Роуг положила под подушку письмо*
18:11:41MistiQ : Олисия: *незаметным движением достала из митенки ампулу со снотворным,вколола ему в тело.Развернулась и побежала обратно по коридору*
18:11:58Олисия : *смотрю на Мистик..Дракон смотрит на...ии...*
18:12:19Каратель : MistiQ: Джейн: *перепрыгнул перила и спрыгнул на пол*
18:12:31Олисия : *Дракон шатнувшись начал падение* Нээээт!!
18:12:42Ороро_Монро : *огляделась*
18:12:56MistiQ : Каратель: *обернулась,увидела его.Выстрелила наугад,побежала дальше по коридору,точнее его ответвлению*
18:12:58Джейн : *бегу по коридору и ору* Олисия ты где?
18:13:27Мина : *вылетаю в коридор..тяжело дыша... остановилась... сделала щитовую преграду ввиде шара.. иду пока медленно*
18:13:30Китти : *выбежала из комнаты куда-то*
18:13:31MistiQ : *добежала до лестницы,понеслась на первый этаж,думая потом спустится на стоянку*
18:13:57Китти : *бежит по коридору первого этажа*
18:14:05Каратель : MistiQ: *пуля пролетела мимо стартанул с места и рванулся в тот же коридор...в тот же коридор*
18:14:08Олисия : *полетела к стоянке.. Сильнаяч боль в ноге... притупляеть мое сознание*
18:17:18MistiQ : *несется по лестнице на первый*
18:17:20Джейн : MistiQ: *увидела Мистик и побежала за ней, пуля пущенная ей угодила в лампу, рядом, та взорвалась*ААААА
18:17:24Китти : *бежит по коридору первого этажа из комнаты*
18:17:28Мина : *иду по коридору к первому этожу...боль...щит мигает*
18:17:45Каратель : MistiQ: *следом бегу по лестнице посылая пули в догонку но все мимо.*
18:17:45Олисия : *подлитела к стоянке*
18:17:46MistiQ : Китти: *обернулась на шум,выпустила 8 пуль*
18:18:00Джейн : *осмотрелась куды смылась Мистик*
18:18:12Мина : Китти: Китти! А ггед Олисия??
18:18:23Мина : Китти: *иду к ней..щит мигает*
18:18:29Китти : Мина: MistiQ: *застыла на месте, пули прошли сквозь тело стою молча испуганно джрожу*
18:18:31Джейн : *понеслась вслед за ней по лестнице*
18:18:33MistiQ : ЧЕРТ! *побежала по первому прочь от Китти и остальных,направляясь к столовой*
18:19:10Китти : Мина: *развернулась* мина! *глядит как пули летят (а ето очень быстро)*
18:19:11Каратель : MistiQ: *на ходу выдергивает магазин и вставляет следующий. при этом продолжая бежать..*
18:19:22MistiQ : *забежала в столовую,заперала дверь,перезаряжает патроны,бустро заматывает рану на плече,там где чиркнула пуля Карателя*
18:19:41Мина : Китти: *глаза округлились...* Ээ...мм.. *смотрю как пули прошли сквозь Китти и.... входять в меня*
18:20:04Джейн : Китти: Мина: *увидела их* эй!
18:20:07Китти : Мина: *побежала к ней* Минаааааааа!!!!!!
18:20:32Мина : Китти: *они входили быстро...по очереди... тело дернулось...пошла струйка крови изо рта..* ээ
18:21:16Мина : *взгляд начал таить..ноги подкосилиь... ии... я начала падать..медленно.. картинно.. раны от пуль растеклись красным*
18:21:24Китти : Мина: *подбежала подхвативая тебя чтоб не упала* Мина! *обернулась глядя на коридор куда пробежала Мистик*
18:21:25Каратель : Мина: Китти: MistiQ: *внезапно остановился услышав крик обернулся и увидел умироющую девушку подбежал и взглянул на раны*
18:21:34Джейн : Мина: *застыла, затем рванула к ней* НЕТ!!!
18:21:40MistiQ : *прижалась спиной к двери,достала из рюкзака скорострельные пистолеты,зарядила.притихла,слушая,что происходит в коридоре*
18:22:08Мина : *... в глазах...жизнь уходила...* э э э э ммм
18:23:23Олисия : *почувтсвовала боль... сильну боль в сердце..*
18:23:29MistiQ : *Кое как восстановила дыхание,рана от пули Карателя зудела*
18:23:32Китти : Мина: *смотрит на МИну испуганно* мина...
18:23:46Каратель : Джейн: Мина: Китти: *руки с автоматом тряслись и дергалась верхняя губа* нет!!! она заплатит за это!! *бросил автомат и побежал к лестнице*
18:23:58Джейн : Мина: Китти: *подбежала к ним* что??как??*испуганно смотрю на девушку*
18:24:01Мина : *изо рта пошла кровавая пена..тело холодело...* Ки..Кит..Китттии.
18:24:34MistiQ : *сидит,прислонившись к двери* +что там проиходит???+
18:24:45Китти : Джейн: Мина: я... *пытаеться объяснить всё но не может* Мина....
18:24:48Олисия : *спустилась на землю..корчусь от боли.. сильной.*Минаааа
18:25:08Каратель : MistiQ: * с пустился по лестнице, по пути достал два ножа и увидев дверь стал разгоняться и вибил ее плечем*
18:25:11Мина : Китти: *хрипя кашлянула...*
18:25:30MistiQ : Каратель: *от удара отлетела на несколько метров,выронив оружие.лежит не двигаясь*
18:25:42Ороро_Монро : *открыла окно в зале вылетела из него на улицу и спустилась на землю *
18:25:51Мина : *взгляд таял.. глаза.. пульс замедлялся восемь ран на теле в разном порядке на теле кровоточили..*
18:26:17Мина : *взгляд становился стеклянным..*
18:26:18Китти : Джейн: Мина: чёёрт... Джейн, помоги отнести её в медпункт.... *подхватила Мину под руку*
18:26:30Джейн : Китти: Мина: *в ужасе смотрю на умирающюю девушку, понимая что ей уже не помочь*
18:26:32Каратель : MistiQ: *в дверном проему показался темный силуэт. он подошел спокойно и наклонился с мыслю всадить нож... и наклонился**
18:26:59Китти : Джейн: помогииииии! *крикнула держит под руку мину*
18:27:04Джейн : Китти: *стебли обвили тело умирающей девушки*
18:27:09MistiQ : Каратель: *Резкий удар рукой,с целью вырубить незваного гостя,мгновение и Мистик уже на ногах*
18:27:18Мина : Китти: Джейн: *рука потянулась к кулону..но не успела.. упала обмягши..*
18:27:28MistiQ : Каратель: КАКОГО?КТО ТЫ?
18:27:48Джейн : Китти: пошли*стебли держали девушку, направилась к медпункту*
18:28:00Китти : Джейн: Мина: *тащит мину к лифту*
18:28:24Ороро_Монро : *огляделась встала у двери продолжая держаться за голову, думает перехватить здесь Мистик*
18:28:49MistiQ : Каратель: *Рывком согнулась,и достала из сапога второй нож.пистолеты недалеко на полу,на руках - митенки,в которых ампулы со снотворным и ядом*
18:29:01Олисия : *лежу на асфальте... резкая боль пронзала меня.. слезы текли по щекам* МИИиииина *шепчу, не могу пощевелиться*
18:29:19Каратель : MistiQ: *принял удар , чуток отошел и немного крехтя* я твоя Смерть!!! **метнул правой рукой нож попав в плечо*
18:29:20Джейн : *стебли посильнее обхватили девушку, что б не уронить*
18:29:35Ороро_Монро : Олисия: *услышала глухой стон, заметила на асфальте Олисию и сразу же рванула к ней*
18:29:53MistiQ : Каратель: *согнулась,прорычав какое то проклятье* ИДИ К ЧЕРТУ... *Выдернула нож и метнула оба в Карателя*
18:30:07Китти : Мина: Джейн: *вошли в лифт*
18:30:17Мина : Джейн: Китти: *хриплю, кашляю кровью....не сильно.. редко..*
18:30:20MistiQ : Каратель: *попыталась проскользить по полу к пистолетам*
18:30:31Ороро_Монро : Олисия: Что с тобой? *подбежала* Олисия...
К нам приходит Elvira
18:31:21Каратель : MistiQ: отошел вправо и мощьным ударом ноги оттолкнул от пистолетов...
18:31:22Олисия : Ороро_Монро: *неподнимаясь..* ммм... Миииинааа... уу....*скривилась..слезы тикут по шекам ручьем
18:31:39Китти : Джейн: Мина: *вышла из лифта который только открылся*
18:31:45MistiQ : Каратель: *катается по полу,стонет от боли*
Elvira уходит из комнаты
18:31:54Ороро_Монро : Олисия: что с ней? *испуганно*
18:32:05Джейн : Китти: *вышла за ней*
18:32:22MistiQ : Каратель: *сгруппировалась,рывком поднялась на ноги* ты хочешь играть боец?мы поиграем!!!
18:32:22Каратель : MistiQ: *тяжело вздыхая он правой рукой хватает ее за шею и поднимает вверх*
18:32:34Олисия : Ороро_Монро: ей...жутко больно *шепчу* очень... сильная боль..не могу шевилитьсяч...боль прям пронзает меня..
18:32:35MistiQ : Каратель: *повисла на его руке,хрипит*
18:32:42Джейн : Китти: пойдем быстрее
18:32:43Китти : Мина: Джейн: *подошла к медпункту пнула дверь* быстрее... *тащить под руку мину*
18:33:06MistiQ : Каратель: *достала из митенки ампулу с наконечником в виде иглы,всадила ему в шею.результатом должен стать секундный паралич*
18:33:17Ороро_Монро : Олисия: *подхватила Олисию под руку* надо присесть.... *глянула на скамейку и поволокла тебя к ней*
18:33:19Мина : Джейн: Китти: *кровь идет из ран... изо рта..* признаков что жива практически нет*
18:33:34Олисия : Ороро_Монро: *меня тащит Шторм *
18:33:44Каратель : MistiQ: *отпустил хватку и правой рукой выдрнув ампулу смотрит на нее**
18:33:53Китти : Джейн: Мина: *уложили на койку*
18:34:01MistiQ : Каратель: *подобрала ноги и со всей силы пнула его в живот*
18:34:06Джейн : Китти: Мина: кладем*подошла к кушетке*
18:34:22Мина : Джейн: Китти: на койке лежу..но ничего не чувствую... много потери крови..*
18:34:25Каратель : MistiQ: *отлетел назад на 2.5 метра и врезался в стену*
18:34:57MistiQ : Каратель: *упала на пол,закричала от боли.Очухалась и повторила попытку дотянуться до пистолетов*
К нам приходит Rage
18:35:06Китти : Мина: чёрт... *огляделась дабы найти что-нить что могло помочь*
18:35:30Каратель : MistiQ: *достает из плащя револьвер и прицелился* стой!
18:36:02Мина : Китти: *глаза закрыты*
18:36:12Джейн : Китти: помоему их надо достать*стою с бледнным лицом*-
18:36:28Ороро_Монро : Олисия: чёрт.. надо найти девочек.... они должны были помоч ей.... *прихватила под руку и взлетела к окну медпункта***
18:36:30MistiQ : Каратель: *дотянулась,выстрелила,выстрел выбил револьвер из его рук.встала на ноги* ТЫ ХОТЕЛ ДРАТЬСЯ,ТАК ДЕРИСЬ,ЧЕРТ ПОДЕРИ!ДЕРИСЬ С ДЕВУШКОЙ *Мистик приняла вид миловидной блондинки,чем то похожей на его жену*
18:36:54Олисия : Ороро_Монро: *кивнула..согнулась от боли*
18:37:12Китти : Джейн: акак? *испуганно* они вошли глубоко..
18:37:37Каратель : MistiQ: *встает кряхтя* ты не моя жена.. ты ее подобие и ты умрешь!!! *рванулся вперед*
18:37:42Ороро_Монро : *сил было не много, разбила окно медпункта и упала прямо с олисией*
18:38:08Китти : Ороро_Монро: *глянула* что с ней? *глянула на Олисию*
18:38:08Джейн : Китти: черт...что же делать...
18:38:10MistiQ : Каратель: *в глазах девушки появились слезы,она протянула к нему руки* милый,что с тобой...иди ко мне,дорогой...я так скучала
18:38:11Олисия : Ороро_Монро: *вместе с ней в мед.пункте*
18:38:35Ороро_Монро : Мина: Олисия: Джейн: Китти: *отряхнулась и подбежала к кушетке*
18:39:10Китти : Ороро_Монро: *подвинулась пропуская вперёд*
18:39:39Ороро_Монро : Мина: Китти: Джейн: как это? *испуганно глядит то на мину то на китти с Джейн*
18:39:41Джейн : Олисия: *подошла к Олисии* ты ранена?
18:39:49Олисия : Мина: *в глазах слезы льются* Мина!!!!!!*подбежала к ней... схатила за руку.. она холодная* НЕТТТ!!!!
18:40:08Мина : Олисия: *нереагируюю*
18:40:47Олисия : Мина: НЕЕЕЕЕЕЕТ! *реву в полный голос... упала на неё реву.. лицо в крови...*
18:41:07Олисия : Мина: *лежу на животе*
18:41:20Олисия : * у неё..и пачу так громко и жалобно*
18:41:43Китти : Олисия: *смотрит испуганно на Олисию и думает о чём-то*
18:41:56Каратель : MistiQ: нет ты не моя жена не моя!!! *наклонился и схватился за голову.*
18:42:17Олисия : Мина кто !!кито это сделал!! *РЕВУ*:
18:42:30MistiQ : Каратель: *потянулась к нему,обвила руками его шею* Милый...ну что же ты? что они с тобой сделали...все хорошо,я рядом...
18:42:38Ороро_Монро : *глянула на Олисию*Олисия... *обняла за плечи*
18:42:39Олисия : Мина: *начинается сильная истерика..*
18:43:22Китти : *стоит молча глядя на происходящия, тоько слёзы время от времени вытирает рукавом*
18:43:24Олисия : Мина: *лицо перемазано кровью...*
18:43:33Каратель : MistiQ: *тежело вздыхает* нет нет нет.....
18:44:04Олисия : Китти: *вся в крови и слезы смывабть её немого струйками..* Кто ??!!!!
18:44:08MistiQ : Каратель: *крепко к нему прижалась,шепчет* Фрэнк,милый...все хорошо,я рядом...только ты и я...и больше никого
18:44:33Джейн : *стою с бледным лицом, залитым слезами*
18:44:38Rage : Китти: *подхожу тихонько* А что произошло?
18:44:43Китти : Олисия: *ипугалась* я была.... *начала рассказывать но потом поняла что не сможет и остановилась*
18:45:15Каратель : MistiQ: *обнял нежно жену* прости меня *говорит сквозь слезы* прости... это я во всем виноват..
18:45:21Олисия : Китти: *слушаю* НУ! говори!
18:45:51Китти : Олисия: Мистик стреляла в меня, пули прошли сквозь и рпошили Мину.... *в слезах*
18:46:03MistiQ : Каратель: *Мистик потянулась к нему и поцеловала,одновременно всадив нож ему в бок.Оторвавшись от его губ и тут же сменив личину девушка прошипела* слабак...как и прочие....
18:46:37Олисия : Китти: *в глазах отразилось недоумение..* КККак??!! это..*смотрю на Мину..умираюшую..*
18:47:06Китти : Олисия: Я объяснила! *крикнула*
18:47:07Каратель : MistiQ: *нагнувшись он посмотрел на лицо... уго глаза были налиты кровью он правым плечем толкает девушку в грудь...*
18:47:18Мина : *умираюю медленно..жизнь покидаеть меня.*
18:48:00MistiQ : Каратель: *отлетела в сторону,упала,захлебывается кровью*
18:48:25Олисия : Китти: *слезы катятся по лецу..* да что .. *не могу грить*
18:49:03Каратель : MistiQ: *что есть сил уходит, встает за дверь срывает фугасную гранату и бросает в помещение из за угла*
18:49:35Китти : Олисия: её прошило пулями! *крикнула*
18:49:38Олисия : Я.....*реву* я... я ...отомщу... не знаю как... но..*заливаеться слезами*
18:49:41MistiQ : Каратель: *увидев траекторию полета метнулась к рюкзаку,схватила его и сгруппировалась,отбежав в небольшую подсобку*
18:50:03MistiQ : +должно получиться...держись,Рэйвен+
18:50:30Каратель : Ороро_Монро Мина: Китти: Олисия: MistiQ: *по всему залу был слышен взрыв разрываемой гранаты*
18:50:50MistiQ : Каратель: *зажмурилась и закричала в голос,проваливаясь на подземную стоянку*
18:51:14MistiQ : *с потолка летят куски бетона.Мистик пару секунд лежит без движения ругаясь в голос*
18:51:34Каратель : MistiQ: *вытащил с тихим криком нож , и решил проверить...*
18:51:35Олисия : Мина: *подошла к ней... смотрю на лицо.. протянула руку к лецу...провела по щеке..и закрыла ей глаза... не могла в них смотреть..они были полны недоумения и... жалости..меня это разрывало.. потом я снова разрыдалась*
18:51:44Джейн : что...что...это*услышав взрыв*
18:51:53Олисия : Каратель: *некакой реакции на врыв*
18:51:55MistiQ : *согнулась от боли,сделала пару вдохов,поднялась на ноги,не выпуская из рук рюкзак с документами*
18:52:12MistiQ : *тяжело соображая,осматривается,поднимает голову наверх*
18:52:27Мина : *...........умерла....глаза стекляные уже были закрыты*
18:52:47Каратель : MistiQ: *смотрит на нее сверху* ты живучие чем я себе представлял *достает Кольт 1911 и стреляет в ее строну*
18:53:33Олисия : Мина: *реву... достала из кармана платочек.. протерла платком ей у рта кровь*
18:53:39Ороро_Монро : *подошла к разбитому окну, вылетела из него призимлившесь на улице*
18:53:46MistiQ : Каратель: *в последнюю секунду кувыркнулась в сторону,пару пуль просвистели у уха.Бежит к квадрациклу*
18:53:56Олисия : Мина: *смотрю и пачу..*
18:54:33Олисия : *цу самой из ноги кровь кровоточеть..тоже больно..но нее замечаю*
18:54:35Каратель : MistiQ: *вкладывает все силы в точный выстрел но нет все они попадают рядом... не нанеся никакого вреда...*
18:54:41Джейн : Ороро_Монро: *подошла к окну и на улетающюю Шторм-*
18:54:46Ороро_Монро : "уселась на скамье на улице пошол сильный ливень"
18:55:19MistiQ : Каратель: *вспрыгнула на квадрацикл,щелкнула пультом от ворот и унеслась из замка*





Остаток лога где то потерян... ничем хорошим тот день для Мины и Олисии не закончился...)

П.С. Мина и Олисия это один человек *кланиется* Раш Николас, собственной персонай.. тогда я только начинала играть в чатах..)) Ах что было за время...))

Метки:  
Комментарии (0)

По закаулкам прошлого...

Дневник

Пятница, 07 Августа 2009 г. 08:13 + в цитатник
Хэх..) Не так давно что то мне в голову ударило, уж не помню что, но решила я поиграть в чате..) Хэх, давно это было, но тут.. зашла в свой любимый клиент АКМ, и стала искать жертв... то ись комнату где поиграть)) Зашла в одну.. чет не понравилось, ушла, третья..чутвертая..ну..нет че то знакомых комнат ролевых... решила обновить клиент и вошла в первую комнату в стиле фентази..хэх.. Захлжу..три человека ..две девушки и парень.. сидят играют.. ну ..как обычно почитала описание локации, как и что где располжено.. до скучноты однообразное "фи", Замок.. холм, лес, дорога.. как в стихах блока, "Аптека. Улица. Фонарь"... Брр..ну дело было без пятнадцати 12,00 ночи, у меня как обычно настроение в этот период оч стебное..и пошло....

/орфография сохраняется/
чат-Комната:
2009-07-30 23-45-40
~Dark Castle - Shadow~

Время ода - Лето.
Время суток - Аналог реальному московскому.
Погода - День. Тепло. Светит солнце. На небе ни облочка.



23:46:20 Michael_Draw: Вот только не нужно этих предсмертных наставлений,это банально и глупо..умирать она уже собралась..дожились блин..-недовольно проворчал смотря на нее глазищами своими красными- готовся? -видимо не понял к чему она ведет- к чему готовиться-то?
23:48:43 Dark_Night: Michael_Draw: -Длань руки бледной легла ему на тыльную сторону ладошки, сжав мягко пальцами тонкими, и кивнув в сторону дерева одного, где показалась не большая фигурка, облаченная в темные одеяния. Вкус мамочки. Вся в черном. Голову чуть на бок склоняя, тревожа пряди волос серебристых- Я думаю, вы должны сами поговорить.
К нам приходит Ларф (oficier13@mail.ru)
23:50:07 Gretelle: Последнее дерево позади.Выдох и шаг,совершаемый Грет.Туда,откуда ее точно видно.Глазами высматривая фигуру матери,лишь потом переключилась на незнакомца.Держа руку все же наготове,так как если что,обещалась помогать.Молчание,не отдавая тень свою траве. -Кто это? - Кивок на мужчину,кого-то сильно напоминающего.Она жестоко не могла понять,кого.Но ответ,наверно,близко,да?

23:50:48 Раш_Николас: *вот из лесу вышел, из лесу вестимо...толь путник усталый, толь бес проходимый.. идет он шатаясь , ничуя земли, вдыхая наверно земные пары. но не видно из копюшона, дивица, толь мужик..шатаясь добрел он до замка..стоит...*
23:54:26 Dark_Night: Раш_Николас: НПС* Чтож, вышел и вышел. Будь здрав путник сей, отважившийся придти сюда. Впрочем, почему отважившийся? Светило солнце, на небе ни облачка. Не хватает птичек лишь, щебетания. Впрочем без разницы. А перед путником предстали ворота черные.-


23:54:57 Michael_Draw: -голову повернул в указаном направлении..деревья..кусты..опять деревья,а меж ними девчушка..брови вверх поползли,глаза расширились,а в горле комок стал,не давая вымолвить ни слова..удивление,шок,а может и некий страх- чтоб я здох...-единственное что произнести смог,пока единственное-

23:55:23 Раш_Николас: *стоит он минуту, другую итретью. задумчиво видимо, а может в бреду. Но шатает его жутко, наверно с похмелья..*

23:56:34 Dark_Night: Michael_Draw: Да-да, милый. Наш ребенок. -Улыбнулась слабо, вставая теперь осторожно, опираясь на ствол деревца и протянув устало кисточки рук к ребенку, приглашая к себе- Иди сюда, милая. Я расскажу тебе сейчас.

23:59:46 Раш_Николас: *задумчиво смотрит на черные врата..или ворота...как видно баран на те же ворота. Ну да.. колосальные видно размеры, что даже присел он, смотря он на это, заметно что был он весьма озадачен., поставленой тут вот такой вот задачей. *

00:00:16 Gretelle: Понимание.Кого он напоминал.Ее саму.То же самое было в ней,как и в нем.Да еще эти слова.Наш ребенок..Мальца встала столбом,опуская ручки от перекрестия,ноги пошли сами,слушая слова матери.Хотя..От такого заявления не мало грохнуться о земь и потерять сознание в истерическом припадке.Кстати,не такая уж она и маленькая теперь,подросток,почти сформировавшийся.Сглотнув через силы,только два слова вымолвила. -Это папппа? - И коснулась длани женской,опираясь так.На всякий случай.

00:03:52 Раш_Николас: *осилив себя и поставив на ноги, решил он , что стоит, продолжить дорогу, да к вратам, или воротам, сделал он шаг , не решаясь идти, мало ли ли где его пристрелят не нароком, вскинув он голову , глядит на бойницы..ну мали ли..вдруг там синица..*

00:05:35 Michael_Draw: -ни слова больше,как говорится нет слов,одни эмоции..да и те пытается скрыть,под обычной хладнокровной маской,которую будто из фарфора одел через пару секунд..брови и глаза приняли прежнее положение,губы сомкнуты в одну тонкую линию,ровное и спокойное дыхание..а внутри,сердце забилось в бешеном ритме..в ушах эхом разносились и повторялись 2 фразы.."милый" и "наш ребенок"-

00:09:41 Раш_Николас: *но видно не заметив подвоха, к вратам или воротам, она или он, подошла , подошло..и толкнув со всей силы, врата или ворота протиснулась внутрь, облегчено вздохнув , переводя дух, смотря по сторонам..*

00:11:38 Dark_Night: Michael_Draw: Gretelle: -Осторожно притягивая к себе ребенка здоровой рукой поближе, вторую же укладывая на стан той, обнимая мягко- Да. Это твой папа. Михаэль. -Хрусталики глаз изумрудных чуть оживились, изображая добродушный, мягкий взгляд и направляя ребенка в сторону отца, что сидел рядом под деревом с ней. Фыркнув тихонько в сторону тифлинга, не одобряя явно его лик, дочь видит в первый раз, а уже строит из себя недотрогу.-
00:16:14 Gretelle: Michael_Draw: Dark_Night: Она пошла.Ведомая каким-то дочерним инстинктом,двинулась вперед,часто выдыхая и почти не вдыхая воздух.Захлебываясь.То ли от радости,то ли от ненависти,то ли еще от чего.Непонятно стало,как себя вести.Оглядка на маму - поискать утешения и уверенности.И,последний раз выдохнув,повернулась обратно. +
00:16:15 Gretelle: -Здравствуй. - Да,что странно,по щеке покатилась слеза,а руки оледенели,стали природной температуры,даже ниже.И..Улыбка такая,естесственно-неестесственная.

00:20:28 Ларф: *Высокий мужчина облачённый в черный сюртук подошел к, калитке, которую многие моглибы назвать Вратами или воротами , Да хоть ВоротАми без разницы. По сравнению с величаем принца крови это была лишь жалкая калитка с говённым забором. Лет парню, на вид, было около тридцати пяти крупного телосложения с длинными, до плеч волосами. Завидив возле входа невнятное созданье он окликнул его*

00:23:41 Michael_Draw: Gretelle: Dark_Night: -ошеломлен и удивлен..на это обычное "здравствуй" много ответов,все в голове перебрал,но глупее ничего не придумал,чем сказать- Здравствуй Грет...-рукой нащупав палку,которая подле лежала,он ей еще в костре ковырялся,встал с земли опираясь на оную как на посох или ещё чего-то и с некоторой боязнью,совершенно непривычной для него,вперед шагнул к дочке навстречу..и что самое интересное,этот долбаный тифлинг боялся..очень боялся сие делать-

00:25:34 Раш_Николас: *стоит за вратами иль воротами, да смотрит как клуша она или он, по сторонам или сторонам, да делает в нерешительности шаг или два, о..да..кружиться уж больно ее голова, да ножки подкашиваются, и падает дева, перед вртами или воротами, савсем уж безчувств....*

00:27:07 Dark_Night: -Высшая понимала, как страшно сейчас этим двоим, хотя, она даже не знала, как сделать лучше. Вмешаться, или не стоит, просто стоять и наблюдать. Да, скорей всего так будет лучше, во всяком случае, она рядом, здесь. Кисти рук складывая крест-накрест, на груди своей, ощущая неприятную боль в фалангах пальцев тонких, все же, придется свыкнуться с потерей. А хотя, можно навестить старого друга, который это исправит-

00:32:44 Ларф: *Смотрит Он в сторону на диво на то , да видно пьяно уж больно оно. Видать алкашей развелось тут поныне, словно ослов в древнем Риме. И надо сказать буть его воля тут же отправил бы пьянь в обезъянник*


Ларф это мой друг) Он потом как видно из лога включился в игру))Но нас на долго не хватило) Хэх, не знаю как вам, а у нас в период того пока я отписывалась и потом он, мы в припадочном хохоте переписывались через агент, нда, это было триумфальная попытка вернуться в чатовскую игру)

Метки:  

 Страницы: [1]