-Подписка по e-mail

 

 -Поиск по дневнику

Поиск сообщений в Лирик_Тренд

 -Сообщества

Читатель сообществ (Всего в списке: 1) ru_garfield

 -Статистика

Статистика LiveInternet.ru: показано количество хитов и посетителей
Создан: 08.02.2009
Записей:
Комментариев:
Написано: 1015

Записи с меткой fantasy age

(и еще 1 записям на сайте сопоставлена такая метка)

Другие метки пользователя ↓

D&D age system dragon age fantasy age osr rpg возвращение грядущее игровые думы мини-разбор настольные игры обновление планы ретро-обзор ролевые
Комментарии (0)

Fantasy Age. Эйдж без дракона вназвании

Дневник

Четверг, 27 Октября 2022 г. 12:53 + в цитатник

Лет этак восемь назад в электронном магазине Green Ronin и на drivethrough началась продажа generic версии их новой системы. Потеряв где-то по пути существительное Dragon, новая книга называется AGE system. Разработчики утверждают что эта аббревиатура означающая Adventure Gaming Engine, но мы то с вами прекрасно знаем, что сперва придумывается аббревиатура, а уже потом к ней подставляются слова. PDF файл насчитывает 145 страниц весит 9,10 МБ и стоит 15 долларов 95 центов. И что же вы получите за эти деньги?

Автор обложки - Святослав Петров

Именно что Ронины и рекламируют generic Dragon Age без Драконов и без бисексуалов. С некоторыми косметическими изменениями, что бы разработчиков не обвинили в попытке продать нам тот же самый Dragon Age RPG в 4 раз

Так вот, система представляет собой бросок 3к6 + модификаторы против Сложности Задачи. На кубах выпало больше чем заявленная сложность — Вы молодец. Если же ниже, то вам можно посочувствовать.
Однако по сравнению с предыдущей инкарнацией, приуроченной тогда к выходу Deagon Age: Origins, возросло количество характеристик.
Если в Dragon Age их было 8: Сила (Strength), Ловкость (Dexterity), Телосложение (Constitution), Восприятие (Perception), Разум (Cunning), Магия (Magic), Воля (Willpower) и Общение (Communication)
то в AGE system параметр Магии был заменен на (Меткость) Accuracy, Cunning поменяли название на Intelligence, а также был добавлен параметр Fighting (Боевое Мастерство).
таким образом мы получаем 9 параметров: Меткость (Accuracy), Общение (Communication) Телосложение (Constitution) Ловкость (Dexterity), Боевое мастерство (Fighting), Интеллект (Inteligence), Perception (Восприятие), Strength (Сила), Willpower (Воля)
Другими словами, разработчиками было принято решение разделить боевые и прикладные аспекты некоторых параметров.
Так теперь что бы войну ударить в ближнем бою надо вкладывать очки не в Силу (которая отвечает за все атлетические проверки), а в параметр Боевое мастерство (Fighting). Лучнику же, или Фехтовальщику, или Магу, что бы метко стрелять, или точно колоть надо вкладываться не в Ловкость (которая теперь является просто модификаторов к Классу Защиты (Defence) (Броня все также используется для снижения входящего урона), а в параметр Меткость (Accuracy). Да вы все правильно прочитали, что бы Маг мог попасть в цель ему требуется параметр Меткости
Первое заклинание которое маг получает Arcane Blast, рассчитывается именно по такой формуле, когда как в Dragon Age маг бросал то же самое заклинание, (именуемое Arcane Lance) используя свой параметр Магии. Это все равно что, что бы магу успешно скастовать Magic Missile надо прокинуть Ловкость. 
К счастью, данное правило не касается остальной магии. Там все осталось без изменений, у каждого заклинания есть сложность каста, что бы заклинание проявило себя надо прокинуть больше чем указанное число. Потом цель делает проверку против силы заклинателя (Spellpower)
Магия в книге представлена в виде 12 дисциплин: 6 стихийных школ (используется азиатско-покемонская система элементов: Огонь, Вода, Земля, Воздух, Молния, Дерево, на Металл забили), школа Судьбы, (так и хочется сказать Домен), школа Прорицания, школа Целительства, школа Энергии, школа Мужества (Heroic, которому место, опять же в Доменах Клирика) и школа Тени, в отличие от 4 школ в Dragon Age (Созидание, Дух, Энтропия, Элементы).

Игроки лишились права выбирать какое либо заклинание на свое усмотрение. Теперь, что бы получить доступ к заклинаниям в одной из школ, сперва необходимо вложить Фокус в одну из школ. На старте маг получает два таких фокуса. Помимо этого в каждой из школ есть три ступени мастерства: Послушник (Novice), Практикант (Journeyman), Мастер (Master). Вложение каждой нового фокуса в школу, открывает доступ к более сильным заклинаниям. В каждой из школ по 4 заклинания, что дает нам в общей сложности 48 заклинаний. Не так что бы очень много. 
Классы остались те же, всеми любимая троица Воин (Warrior), Маг (Mage) и Плут (Rogue), к счастью, здесь, в отличие от Dragon Age, развитие прописано вплоть до 20 уровня. В отличие от Dragon Age, классы изменились не сильно, но вот что сильно поменялось, так это Предыстории.
В новой системе куда большую роль играет раса персонажа, именно она дает большинство бонусов (которые мы все также определяем в слепую, броском 2к6), что давали предыстории в предыдущей инкарнацией. Поскольку система generic (о чем черном по белому указывается чуть ли не на каждой второй странице) то многие страны из Dragon Age канули в лету. Вы теперь не можете быть рыцарем из Декаденствующей Франции-Орлея, Пиратом из Арабо-Испанской Ривии или Изгнаным из-под-Горы Гномов. Вместо этого броском кубов вы определяете свое социальное положение, так же вы определяете свой начальный капитал, фокус (специализацию) в навыке и вашу роль в сеттинге, (исключительно косметически-ролевое значение). 
Как вы знаете на 3-х шестигранных кубах, довольно сложно выбросить критический успех, вместо этого в системе все так же используется система трюков (Stunts), когда на двух из трех кубов выпадает дубль, вы получаете так называемые Очки Трюкачества (Stunt Points), количество которых определяется значением выпавшим на 3-ей кости (поэтому правила и разработчики настоятельно советуют, дабы избежать путаницы, один куб выделить каким-либо образом, например использовать куб другого цвета, или большего размера). Предыдущая инкарнация правил предлагала таблицу трюков с использованием оружия и магии, в новой же версии добавили несколько новых таблиц, мной при беглом просмотре правил были обнаружены две: Трюки на Исследования, Трюки на Ролевой отыгрыш. Не знаю как вам, но по мне не самый удачный выбор названий.
Еще я думаю стоит упомянуть Специализации, местный аналог Престиж-классов. По сравнению с предыдущей версией правил, потолок получения специализации был снижен до 4 уровня. У каждой специализации есть так же три ступени развития: Послушник (Novice), Практикант (Journeyman), Мастер (Master). Вложиться в ту же специализацию во второй или третий раз вы можете на 6 и на 8 уровне. Право на вторую специализацию вы получаете на 12 уровне, с последующим улучшением на 14 и 16 уровнях. Специализаций не так уж и много, ровно дюжина.
Таланты так же получили три степени развития и право выбрать новый или усовершенствовать уже полученный талант вы можете при совершенствовании персонажа. Эта часть правил перешла из Dragon Age без изменений. 
Фокусы остались без изменений, это все тот же бонус который вы получаете с повышением своего уровня как персонажа и он всегда при проверка дает +2, обычно персонаж его получает на стадии создания.

Что еще я могу сказать? Получили ли мы Dragon Age RPG set 4? И да, и нет. Да, это все та же РПГ которая большой уклон делает на боевую составляющую, как с миниатюрами так и без них. Если у вас есть книги из серии Dragon Age, то в этой книге вы для себя ничего особого нового не откроете. Если же вы не играли или не владеете предыдущими книгами из серии «Драконы и Бисексуалы», то в виде этой книге вы получите сжатый пересказ предыдущих трех книг, без сеттинговых заморочек. Стоит ли книга своих 16 баксов? Ну, если учесть, что каждый из 3 сетов Dragon Age в среднем стоил 20 долларов, определенная экономия в этом есть.

В своих измышлениях я не коснулся такой вещи как вычисляемый урон, снаряжение и доступное оружие (среди которого есть мушкеты и пистоли) для этого потребовался бы плей-тест который я вряд ли смогу провести в ближайшее время…

Или всё-таки смогу…

P.S. На мой взгляд система обладает определенным изяществом, как в свое время им обладала True20. Система не то что бы ужасна, но и шедевральной ее не назовешь. Простая ли она в плане понимания? Еще как! В принципе это было понятно еще и на примере Dragon Age. Собственно говоря, я же буду ждать правил позволяющих отыгрывать нечто более научно-фантастическое, что бы запилить вот ЭТО!

In never ending shadows ~ I'll follow you to greater lights
P.P.S. И такое как раз таки пару лет назад вышло!

Материал изначально опубликован на imaginaria.ru от 19.06.2015


Метки:  

 Страницы: [1]