|
|
rss_habr
[recovery mode] Как доработка UX помогла сократить время прохождения сценария заказа еды на 70%. Часть 3Среда, 28 Декабря 2022 г. 14:50 (ссылка)
Всем привет, мы дизайнеры студии Focus. Во второй части статьи мы рассказывали, как проводили тестирование и готовились к нему. А также, как провели небольшое исследование конкурентов. В заключительной части мы покажем обновленный дизайн приложения по доработанному сценарию. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/708222/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=708222
rss_habr
Работа с требованиями и данными при проектировании интерфейсовВторник, 15 Ноября 2022 г. 22:00 (ссылка)
Данная статья — короткий ликбез о процессе проектирования интерфейсов, не включая этап реализации финальных макетов. Что в него входит и почему все происходит именно в такой последовательности. О том, как организовать информацию по задаче, чтобы она помогала, а не мешала проектировать. О том, как поэтапно подходить к созданию макетов, увеличивая детализацию с каждой итерацией. Делюсь своим опытом и опытом коллег из Byndyusoft. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/699592/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=699592
rss_habr
[Перевод] Процедурные и диегетические приложенияВторник, 31 Августа 2021 г. 10:18 (ссылка)
Использование повествовательных принципов в интерактивных приложениях — задача непростая. И дело здесь не в трудностях, присущих написанию сценария, а в отдельных повествовательных методах, которые могут вообще игнорировать использование сценариев. В проектировании интерфейсов применимы два совершенно разных вида повествования: процедурное и диегетическое. Программы в смартфоне, веб-сайты, операционные системы — это повествовательные системы, которые могут быть как процедурными, так и диегетическими. Процедурные системы упорядочивают информацию, отображая ряд последовательных вариантов выбора (или действий) — например, на главном экране Spotify, где предыдущие действия обеспечивают данными алгоритмические элементы, которые подстраивают интерфейс под вас. Диегетические же процессы дают доступ к информации не посредством комбинаторного отображения, а как управляемый процесс, курируемый и организованный UX-отделом с использованием широко известных инструментов и методов, таких как путь взаимодействия пользователя, схемы обслуживания или — на более глубоком уровне — информационная архитектура. Прогнозируют, что управляемые пути взаимодействия скоро перестанут определять жестко заданные интерфейсы и перейдут к предсказанию возможных результатов. А это значит, что появятся приложения, способные быть уникальными для каждого пользователя. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/575378/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=575378
rss_habr
[Перевод] Тёмные паттерны в знакомых приложенияхЧетверг, 25 Марта 2021 г. 15:31 (ссылка)
Шумиха вокруг «Социальной дилеммы» заставила многих осознать силу технологий и их влияние на всех нас. Для UX-дизайнеров использование нечестных уловок на цифровых платформах — не новость: мы называем такие хитрости тёмными паттернами. Тёмные паттерны — это уловки, используемые на веб-сайтах и в приложениях, которые заставляют пользователя делать то, что он не собирался: например покупать что-то или регистрироваться где-то. К сожалению, тёмные паттерны в дизайне интерфейса — распространенное явление. Я продемонстрирую это на подборке из сервисов и приложений, которыми мы пользуемся каждый день. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/548600/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=548600
rss_habr
Как работать с ошибками бизнес-логики через HTTPВторник, 09 Марта 2021 г. 19:27 (ссылка)
Почти все разработчики так или иначе постоянно работают с api по http, клиентские разработчики работают с api backend своего сайта или приложения, а бэкендеры "дергают" бэкенды других сервисов, как внутренних, так и внешних. И мне кажется, одна из самых главных вещей в хорошем API это формат передачи ошибок. Ведь если это сделано плохо/неудобно, то разработчик, использующий это API, скорее всего не обработает ошибки, а клиенты будут пользоваться молчаливо ломающимся продуктом. За 7 лет я как поддерживал множество legacy API, так и разрабатывал c нуля. И я поработал, наверное, с большинством стратегий по возвращению ошибок, но каждая из них создавала дискомфорт в той или иной мере. В последнее время я нащупал оптимальный вариант, о котором и хочу рассказать, но с начала расскажу о двух наиболее популярных вариантах. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/545524/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=545524
rss_habr
Чего ждать при работе с API: 5 (не)обычных проблем при интеграции приложенийСуббота, 24 Октября 2020 г. 11:11 (ссылка)
rss_habr
[Из песочницы] Улучшение UX мобильного приложения на реальном примереВоскресенье, 05 Октября 2020 г. 02:10 (ссылка)
ВведениеВ данной статье я постарался описать процесс проведения UX-исследования мобильного приложения. Отобразил как саму подготовку плана, так и реализацию задуманного. Многие моменты мне пришлось опустить, чтобы не перегружать статью деталями. Речь пойдет о мобильном приложении для водителей мусоровозов. Оно служит инструментом отчетности. Данные о собранном мусоре уходят в муниципальные системы мониторинга. Это очень важно, ведь по каждому факту невывоза применяются штрафные и прочие санкции в отношении провинившихся. Читать дальше → https://habr.com/ru/post/522010/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=522010
rss_habr
[Перевод] Каждый дизайнер желает знать… какая память бывает и в чем ее несовершенствоПятница, 02 Октября 2020 г. 12:16 (ссылка)
Случалось ли вам забывать пароль, который только что придумали? Попадались ли вам мобильные и веб-приложения, пользоваться которыми было легко и удобно с первой же минуты? У каждого из нас ежедневно случаются «провалы в памяти» той или иной степени. И дизайнеры должны понимать, как работает человеческая память и как учитывать в дизайне кривую забывания и кривую обучения пользователей. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/521734/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=521734
rss_habr
[Перевод] 20 психологических уловок в дизайне продуктовПонедельник, 31 Августа 2020 г. 12:27 (ссылка)
Совершенствование продуктов с применением когнитивных искажений и моделей убеждения.Несколько лет назад коллега из моей бывшей компании (BlaBlaCar) познакомил меня с игрой Mental Notes. Разрабатывая какую-либо функцию, мы вместе с несколькими менеджерами по продукту, дизайнерами и разработчиками делали «поведенческий анализ», во время которого старались понять, как и какие принципы поведенческой психологии можно применить в проекте. Прошло несколько лет, и я до сих пор регулярно использую эти принципы в проектах, над которыми работаю как внештатный специалист по продуктам. В этой статье я поделюсь несколькими конкретными примерами того, как эти принципы применяются в реальных продуктах. Надеюсь, это поможет и вашим проектам! Читать дальше → https://habr.com/ru/post/516854/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=516854
rss_habr
Первый в Москве WIAD: как прошел, и о чем говорилиВторник, 26 Марта 2019 г. 06:20 (ссылка)
Всемирный день информационной архитектуры традиционно обходил Москву стороной — но мы решили это исправить. Как прошло, кто пришел, о чем рассказали — в отчете с митапа об информационной архитектуре в OZON. https://habr.com/ru/post/444924/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=444924
rss_habr
Социальное доказательствоПятница, 19 Октября 2018 г. 16:05 (ссылка)
Хочу поделиться с вами статьей из проекта, который представляет собой свободную библиотеку принципов и примеров, опубликованных для вдохновения и повышения качества опыта взаимодействия с клиентами. "Когда это говорите вы, это маркетинг. Когда ваш клиент говорит это, это социальное доказательство." Энди Крестодина. Читать дальше ->https://habr.com/post/427037/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=427037
|
LiveInternet.Ru |
Ссылки: на главную|почта|знакомства|одноклассники|фото|открытки|тесты|чат О проекте: помощь|контакты|разместить рекламу|версия для pda |