Случайны выбор дневника Раскрыть/свернуть полный список возможностей


Найдено 2933 сообщений
Cообщения с меткой

интерфейс - Самое интересное в блогах

Следующие 30  »
lj_tema

Копирование текста

Воскресенье, 16 Июня 2019 г. 19:00 (ссылка)

У меня есть неискоренимая привычка - каждый раз, когда на каком-нибудь сайте или форме я вписываю какой-нибудь текст длиннее пяти слов, я копирую этот текст. Потому что по опыту известно, что случится какая-нибудь хуйня - зависнет страница, заглючит форма, проебется скрипт и пр.

А скопированный текст не придется перенабирать.

И пока что современные технологии не могут расслабить меня настолько, чтобы я не копировал текст. Хотя казалось бы - 2019 год на дворе.

https://tema.livejournal.com/3032233.html

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
NetFact

Adobe After Effects. Быстрый старт (2019) Видеокурс » NetFact.Ru: Скачать бесплатно – Популярная Интернет Библиотека

Пятница, 31 Мая 2019 г. 13:00 (ссылка)
netfact.ru/videotech/7068-a...okurs.html


Adobe After Effects. Быстрый старт (2019) Видеокурс




«Adobe After Effects: быстрый старт». Материал будет полезен для дизайнеров и начинающих дизайнеров. В материале дается вся информация для старта в этой сфере. Рассказано все максимально подробно, рекомендуем.

Все дополнительные материалы присутствуют!



В рамках этого мастер-класса мы погрузимся в мир моушн-дизайна и сделаем полноценную анимационную сцену для вашего слайд-шоу. В финале у вас получится сцена с выполненной анимацией камеры, с 3D и анимированными объектами.



Это по-настоящему быстрый старт, ведь никаких предварительных знаний или умений вам не требуется: мы начнем с интерфейса и постепенно пройдемся по всем базовым инструментам, необходимым для реальной работы.



Интерфейс кажется недружелюбным? На классе настроим. Инструментов так много, что кажется, что до первой практической работы вам нужно очень долго изучать все подряд? Наш подход иной – сразу к практике. Начните свой путь в моушн-дизайн с этого класса.



Содержание:

- Интерфейс

- Файлы

- Слои

- Анимация

- Маски

- 3D

- Эффекты

- Рендер







Adobe After Effects. Быстрый старт (2019) Видеокурс



Adobe After Effects. Быстрый старт (2019) Видеокурс



Adobe After Effects. Быстрый старт (2019) Видеокурс



Adobe After Effects. Быстрый старт (2019) Видеокурс



Adobe After Effects. Быстрый старт (2019) Видеокурс






Название: Adobe After Effects. Быстрый старт

Год выхода: 2019

Жанр: Видеокурс, дизайн, анимация, слайд-шоу

Формат видео: HDRip | MP4 1080p | H.264

Формат аудио: AAC | 192 kb/s | 44 кГц

Язык: Русский

Продолжительность: 02:30:00

Размер: 4 Gb



Скачать: Adobe After Effects. Быстрый старт (2019) Видеокурс



Скачать | Download | TurboBit.net

https://turbo.to/ow5y1zw7p2zo/AAE_BISTRY_START_2019.rar.html



Скачать | Download | HitFile.net

https://hil.to/RzMbVWH/AAE_BISTRY_START_2019.rar.html



Скачать | Download | Файлообменник.рф

https://файлообменник.рф/83w7vq19fmlo/AAE_BISTRY_START_2019.rar.html



Скачать | Download | UniBytes.com

http://www.unibytes.com/doATjG8lQs-Lqw-Us4P3UgBB/AAE-BISTRY-START-2019.rar.html



 




Upgrade to Turbo



 

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
NetFact

Современный дизайн в 20 книгах (2011-2017) PDF » NetFact.Ru: Скачать бесплатно – Популярная Интернет Библиотека

Понедельник, 13 Мая 2019 г. 13:30 (ссылка)
netfact.ru/computer/6999-so...7-pdf.html


Современный дизайн в 20 книгах (2011-2017) PDF




Посетители сайта NetFact.Ru – Для Вас сборник из 20 книг - Современный дизайн.

В этом сборнике, для удобства студентов и профессионалов, собраны в единую систему все те базовые знания, без которых невозможен современный дизайн.



Список книг:



30 идей для дизайнеров, Джим Краузе (2014).pdf

100 новых главных принципов дизайна. Уэйншенк С. (2016).pdf

Веб-дизайн. Идеи, секреты, советы. Патрик Макнейл ( 2012).pdf

Веб-дизайн. Книга идей веб-разработчика. Патрик Макнейл (2014).pdf

Геометрия дизайна. Пропорции и композиция. Элам Кимберли (2011).pdf

Графический дизайн от идеи до воплощения. Луптон Эллен (2013).pdf

Графический дизайн. Базовые концепции. Луптон Эллен (2017).pdf

Графический дизайн. Принцип сетки. Элам Кимберли (2014).pdf

Графический рисунок для профессиональных дизайнеров. Питер Кениг (2014).pdf

Дизайн. Книга для недизайнеров. Уильямс Робин (2016).pdf

Дизайнь. Современный креатифф. Брэдли Хизер (2016).pdf

Добавь воздуха! Основы визуального дизайна для графики, веба и мультимедиа (2013).pdf

Креативная мастерская 80 творческих задач дизайнера. Дэвид Шервин (2012).pdf

Логотип и фирменный стиль. Руководство дизайнера (2011).pdf

Логотип и фирменный стиль. Руководство дизайнера (2016).pdf

Мысли о дизайне. Рэнд Питер (2017).pdf

Универсальные методы дизайна. Белла Мартин, Брюс Ханингтон ( 2014).pdf

Универсальные принципы дизайна. Кимбелрли Элан (2012).pdf

Хороший интерфейс - невидимый интерфейс. Голден Кришна (2016).pdf

Шрифт и дизайн. Современная типографика. Джеймс Р. Крейг, Ирина Скала (2016).pdf



Название: Современный дизайн в 20 книгах

Авторы: Разные

Год: 2011-2017

Жанр: Дизайн

Язык: Русский

Формат: PDF

Качество: Отличное, много иллюстраций

Размер: 809 Мб



Скачать: Современный дизайн в 20 книгах (2011-2017) PDF



Скачать | Download | TurboBit.net

https://turbobit.net/j0ddwlnjepd7/Sovremennyj_dizajn-20.rar.html



Скачать | Download | HitFile.net

https://hitfile.net/TBlPQSK/Sovremennyj_dizajn-20.rar.html



Скачать | Download | Файлообменник.рф

https://файлообменник.рф/0nmnelglilgj/Sovremennyj_dizajn-20.rar.html



 



Другие новости на эту тему:




 

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
NetFact

Дмитрий Билик - Временщик (Аудиокнига) » NetFact.Ru: Скачать бесплатно – Популярная Интернет Библиотека

Суббота, 11 Мая 2019 г. 23:20 (ссылка)
netfact.ru/audiobook/6988-d...kniga.html


Дмитрий Билик - Временщик (Аудиокнига)




Главный герой – простой парень, живёт обычной холостяцкой жизнью, работает, как теперь модно говорить, в сфере складской логистики, а проще говоря – грузчиком. Но однажды жизнь его полностью переворачивается, причём настолько, что он начинает видеть то, чего не видят другие. Так, он замечает, что его отражение в зеркале существенно отличается от оригинала, а в его квартире поселился домовой. Сам же герой выполняет квесты, получая за это гонорары в странной валюте. Но главное, перед ним периодически возникает игровой интерфейс – и «простой грузчик» обретает способность управлять временем! Спрашиваете, как он дошёл до такой жизни? Слушайте аудиокнигу – ответ в ней.



Название: Временщик

Автор: Дмитрий Билик

Читает: Кирилл Захарчук

Год выпуска: 2019

Жанр: Боевое фэнтези

Язык: Русский

Время звучания: 09:51:16

Формат | Качество: МP3 | 56 kbps

Размер: 259 MB



Скачать: Дмитрий Билик - Временщик (Аудиокнига)



Скачать | Download | TurboBit.net

https://turbobit.net/n5qprena4qu1/Dmitriy_Bilik_Vremenshchik.rar.html



Скачать | Download | HitFile.net

https://hitfile.net/hGUgYnW/Dmitriy_Bilik_Vremenshchik.rar.html



Скачать | Download | Файлообменник.рф

https://файлообменник.рф/q6sppxeuip5r/Dmitriy_Bilik_Vremenshchik.rar.html

Метки:   Комментарии (1)КомментироватьВ цитатник или сообщество
lj_tema

Записные книжки

Понедельник, 06 Мая 2019 г. 19:00 (ссылка)

Я еще помню момент, когда у меня были записные книжки. Когда старая записная книжка переполнялась, актуальные номера и имена из нее переносились в новую книжку, а старая оставалась архивом.

Самая последняя была пухлая, там были буковки сбоку для более удобного поиска фамилий, там были телефоны одноклассников, нужных людей, знакомых и друзей. Еще обязательно самые важные телефоны писались прямо на обоях рядом с телефоном.

Потом появились мобильные телефоны, и записные книжки ушли в прошлое как гусиные перья и чернила обанкротились после изобретения авторучек.

И теперь в мобиле копятся контакты. И с годами их становится овердохуя. Скажем, у меня сейчас в телефоне 862 контакта - и это при том, что ненужные номера я не записываю. Понятно, что половина людей мне уже никогда не пригодится. Со временем я даже перестаю вспоминать, кто были все эти бесконечные "Алеся Виза" и "Валерий Жалоба Общепит". Но мне лень ходить и пропалывать список.

Решение должно быть простым: телефону пора самому архивировать невостребованные контакты. Ау, Эппл, Гугл, пора начинать.

https://tema.livejournal.com/3003991.html

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
Flash_A

LABVIEW. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ CASE-СТРУКТУРЫ В ЛОГИЧЕСКОМ РЕЖИМЕ

Среда, 02 Мая 2019 г. 00:42 (ссылка)

Как и было заявлено ранее, для демонстрации работы CASE-структуры откажемся от операндов "Операнд 1" и "Операнд 2", чтобы сделать акцент на логике работы виртуального прибора (см. рисунок).

0001 (572x354, 11Kb)
Пример заготовки на блок-диаграмме фрагмента "Умного калькулятора", не требующего участия каких-либо операндов

Для вывода на числовой индикатор только одного из адекватных ответов лишь одна кнопка из трёх должна быть нажата, а другие, соответственно, не нажаты. То есть:

- либо кнопка "Один" нажата, а кнопки "Два" и "Три" не нажаты,
- либо кнопка "Два" нажата, а кнопки "Один" и "Три" не нажаты,
- либо кнопка "Три" нажата, а кнопки "Один" и "Два" не нажаты.

Построим схему на блок-диаграмме в соответствии со сформулированной выше логикой. Начнём с первого условия: сигналы "Два" и "Три" логически перемножаются и инвертируются функцией объединённой арифметики. Полученный результат логически умножается на сигнал "Один" (см. рисунок).

0002 (696x446, 13Kb)
Составление логики для нажатой кнопки "Один" и не нажатых кнопок "Два" и "Три"

По аналогии строится схема для второго условия: сигналы "Один" и "Три" логически перемножаются и инвертируются функцией объединённой арифметики. Полученный результат логически умножается на сигнал "Два" (см. рисунок).

0003 (700x383, 62Kb)
Добавление логики для нажатой кнопки "Два" и не нажатых кнопок "Один" и "Три"

Схема дополняется учётом третьего условия (см. рисунок).

0004 (700x382, 16Kb)
Добавление логики для нажатой кнопки "Три" и не нажатых кнопок "Один" и "Два"

Решение задачи контроля нажатия одной единственной кнопки из трёх при составлении данной логической цепочки - это тот редкий случай, когда уместно применение операции исключающего ИЛИ ("XOR"). Это трудно принять с первого прочтения, поскольку само по себе в рассуждениях напрашивается обыкновенное логическое сложение, но это не так. Для доказательства составим таблицу истинности по логическому сложению (Таблица 1) и таблицу истинности для исключающего ИЛИ (Таблица 2).

Таблица 1 – Истинность объединения трёх операндов по логике ИЛИ

"Один""Два""Три""OR"
falsefalsefalsefalse
falsefalsetruetrue
falsetruefalsetrue
falsetruetruetrue
truefalsefalsetrue
truefalsetruetrue
truetruefalsetrue
truetruetruetrue

Таблица 2 – Истинность объединения трёх операндов по логике исключающего ИЛИ

"Один""Два""Три""XOR"
falsefalsefalsefalse
falsefalsetruetrue
falsetruefalsetrue
falsetruetruefalse
truefalsefalsetrue
truefalsetruefalse
truetruefalsefalse
truetruetruefalse

Хорошо видно, что объединение по ИЛИ – это наличие истины в ХОТЯ БЫ ОДНОМ из трёх сигналов. Иначе: если хотя бы один элемент из множества отвечает истиной, то всё логическое выражение отвечает истиной. Такая логика для работы с одной единственной нажатой кнопкой не подходит. Логика исключающего ИЛИ утверждает следующее: ТОЛЬКО ОДИН из элементов множества должен ответить истиной, тогда и всё выражение ответит истиной.

Объединение ранее сформулированных условий по исключающему ИЛИ посредством использования блока объединённой арифметики National Insruments LabView представлено на следующем рисунке. Вместе с тем для тестирования виртуального прибора в блок истинного результата CASE-структуры по итогам составления расчётной схемы для всего логического выражения устанавливается константа "плюс бесконечность".

0005 (616x386, 19Kb)
Объединение условий по исключающему ИЛИ ("XOR"). Проверка работоспособности составленной схемы: если условие выполняется – выводится "бесконечность" ("Inf")

В блоке ложного результата CASE-структуры (см. следующий рисунок) для всего логического выражения выставляется константа "не числового значения" ("NaN"). Для создания константы не числового значения на блок-диаграмме размещается обыкновенная целочисленная константа и в ней вручную записывается с клавиатуры "NaN" при строгом учёте верхнего и нижнего регистра символов (две заглавных "N" объединяются между собой строчной "a").

0006 (624x386, 16Kb)
Проверка работоспособности составленной схемы: если условие не выполняется – выводится "не числовое значение" ("NaN")

После настройки содержимого всех блоков CASE-структуры на забудьте соединить её объединённый выход с численным индикатором "Ответ", как это показано на нижеследующем рисунке. Это довольно частая ошибка, которая препятствует запуску виртуального прибора на исполнение.

0007 (620x382, 16Kb)
Передача сформированного CASE-структурой результата на интерфейсный элемент, выводящий ответ

Запуск виртуального прибора при всех не нажатых кнопках даёт в результате не числовое значение – произошло попадание в блок ложного результата. Согласно составленной ранее таблице истинности так и должно быть.

0008 (356x198, 10Kb)
Проверка работоспособности составленной логики: ничего не нажато – результат отрицательный

Запуск виртуального прибора при всех нажатых кнопках тоже даёт в результате не числовое значение в связи с попаданием в блок ложного результата CASE-структуры по результату выполнения объединённых логических операций. Согласно составленной ранее таблице истинности, опять же, так и должно быть.

0009 (360x186, 9Kb)
Проверка работоспособности составленной логики: нажаты все три кнопки сразу – результат отрицательный

Запуск с нажатыми кнопками "Один" и "Три" – шестая строчка таблицы истинности (не считая заголовка). В ответе ложный результат, но так и должно быть.

0010 (356x190, 11Kb)
Проверка работоспособности составленной логики: нажаты сразу две кнопки – результат отрицательный

Запуск с нажатыми кнопками "Один" и "Два" – седьмая строчка таблицы истинности (не считая заголовка). В ответе ложный результат. Адекватно.

0011 (360x194, 11Kb)
Проверка работоспособности составленной логики: нажаты сразу две другие кнопки – результат отрицательный

Наконец, встречается только "Один" – это пятая строчка таблицы. В ответе "плюс бесконечность" вместо "не числового значения" – попали в блок истинного результата. Тоже адекватно.

0012 (356x186, 11Kb)
Проверка работоспособности составленной логики: нажата только одна кнопка – результат положительный

После нехитрого тестирования продолжим развитие кода заготовки виртуального прибора "Умный калькулятор" в направлении желаемого результата. В блоке ложного результата контрольной (внешней) CASE-структуры оставляем константу не числового значения, а в блоке истинного результата размещаем ещё одну, вложенную CASE-структуру. На логический вход вложенной CASE-структуры подаём ветвь логики, отвечающей за нажатие на кнопку "Один" и не нажатие на кнопки "Два" и "Три". Итого, если нажата кнопка "Один", то в блоке истинного результата должна зарождаться численная константа, равная "1". Но если "Один" не нажата, то остаётся ещё два возможных варианта, которые необходимо проверить (либо нажата кнопка "Два", либо нажата кнопка "Три"). Это ещё одна вложенная CASE-структура.

0013 (620x382, 15Kb)
Развитие структуры программы: в случае, если нажата только одна кнопка, и эта кнопка – "Один", то должно выводиться в качестве ответа целочисленное значение, равное "1"

На логический вход новой CASE-структуры подаём проверку условия нажатия на кнопку "Два". Если, действительно, нажата кнопка "Два", то должна генерироваться константа, равная "2".

0014 (620x382, 17Kb)
Развитие структуры программы: в случае, если нажата только одна кнопка, и эта кнопка не "Один", а "Два" – должно выводиться в качестве ответа целочисленное значение, равное "2"

Но если не "Два", то остаётся один единственный вариант, что нажата кнопка "Три", потому его дополнительной CASE-структурой контролировать не нужно, константу со значением "3" генерирует оставшийся незаполненным блок ложного результата. Неопытные программисты могут захотеть надстроить ещё одну CASE-структуру с целью проверки условия для ветки "Три" по аналогии. Это не будет ошибкой, но в этом случае останется пустой блок ложного результата, в который никогда, ни при каких условиях курсор виртуального прибора не попадёт. Это случай так называемой кодовой избыточности, с которой необходимо бороться.

0015 (620x386, 16Kb)
Развитие структуры программы: в случае, если нажата только одна кнопка, и эта кнопка не "Один" и не "Два", а заключительный вариант – нажата кнопка "Три" и, соответственно, должно выводиться в качестве ответа целочисленное значение, равное "3"

Нижеследующие иллюстрации демонстрируют адекватность работы созданного фрагмента виртуального прибора "Умный калькулятор" с учётом ранее проведенных тестов по защите от одновременного выбора нескольких операций.

0016 (356x190, 11Kb)
Проверка работоспособности программного обеспечения: нажата кнопка "Один" и в качестве ответа выдаётся значение, равное "1"
0017 (360x158, 11Kb)
Проверка работоспособности программного обеспечения: нажата кнопка "Два" и в качестве ответа выдаётся значение, равное "2"
0018 (360x162, 11Kb)
Проверка работоспособности программного обеспечения: нажата кнопка "Три" и в качестве ответа выдаётся значение, равное "3"

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
Flash_A

LABVIEW. ЗАГОТОВКА GUI И КОДА ВП -УМНЫЙ КАЛЬКУЛЯТОР-

Вторник, 01 Апреля 2019 г. 00:48 (ссылка)

В качестве первого приближения к созданию виртуального прибора (ВП) "Умный калькулятор" рассмотрим один из его возможных графических пользовательских интерфейсов (ГПИ / GUI). Для понимания принципов наращивания (масштабирования) структуры виртуального прибора "Умный калькулятор" достаточно рассмотреть всего три операции. Каждой операции ставится в соответствие логический контроллер – кнопка. Так на передней панели должны быть размещены три кнопки, которые назовём слева направо "Один", "Два" и "Три", соответственно. В таком случае подразумевается вывод на численный индикатор "Ответ" по нажатии "своей", заранее определённой кнопки, целочисленной константы: либо "1", либо "2", либо "3", соответственно.

Стоит отметить, что для большинства вариантов данной работы требуется использование операндов для выполнения над ними определённых операций. Под каждый операнд выделяется свой собственный численный контроллер. Заготовка интерфейса, представленная на следующем рисунке, содержит все вышеуказанные элементы, однако, в рассматриваемом примере "Операнд 1" и "Операнд 2" использованы не будут.

0001 (276x130, 7Kb)
Пример графического пользовательского интерфейса виртуального прибора "Умный калькулятор" с двумя входными операндами, тремя операциями и одним индикатором с численным результатом

При таком наборе интерфейсных элементов управления блок-диаграмма будет содержать в себе те же компоненты, что представлены на следующем рисунке. Помимо них к заготовке добавлена CASE-структура. Заметим, что для большей компактности размещения элементов на блок-диаграмме при использовании инструмента позиционирования / изменения размера / выбора ("Position / Size / Select") наименования этих элементов размещены слева от них.

0002 (548x306, 5Kb)
Заготовка блок-диаграммы для последующей настройки рассматриваемого примера

Итого в заготовке использованы элементы из следующих функциональных разделов:

- численные функции;
- логические функции;
- структуры.

Рассмотрение численных и логических функций уже затрагивалось в более ранних работах, связанных с "National Instruments LabView", а вот структуры ранее не использовались. Рассмотрим их расположение в перечне функций, доступных для размещения на блок-диаграмме (см. рисунок ниже).

0003 (160x406, 14Kb)
Маркировка раздела структур в перечне функций, размещаемых на блок-диаграмме

Вход в раздел структур сопровождается выводом на экран окна, содержащего все существующие в "National Instruments LabView" структуры (их не много), которые при чтении слева направо следующие (см. рисунок далее):

- структура последовательности ("Sequence Structure");
- CASE-структура ("Case Structure");
- структура цикла "For" ("For Loop");
- структура цикла "While" ("While Loop");
- узел-формула ("Formula Node");
- структура событий ("Event Structure");
- глобальная переменная ("Global Variable");
- локальная переменная ("Local Variable").

0004 (196x182, 7Kb)
Содержимое раздела структур блок-диаграммы с маркировкой CASE-структуры ("Case Structure")

CASE-структура может быть использована в логическом режиме (к знаку вопроса слева подключается связь логического типа), в таком случае её работа аналогична работе условного оператора. Также CASE-структура может быть использована в численном режиме (к знаку вопроса слева подключается связь целочисленного типа), и в таком случае структура работает как оператор переключения ("switch" на языке "Microsoft Visual C#").

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
Flash_A

LABVIEW. ИСПОЛЬЗОВАНИЕ БЛОКА ОБЪЕДИНЁННОЙ АРИФМЕТИКИ

Воскресенье, 28 Апреля 2019 г. 23:29 (ссылка)

Объединённая арифметика - функция, относящаяся одновременно к двум разделам: числовому и логическому. Функция объединяет в себе следующие операции: сложения, умножения, логического сложения ("ИЛИ"), логического умножения ("И"), исключающего "ИЛИ". На рисунке далее показано расположение объединённой арифметики в разделе численных функций, размещаемых на блок-диаграмме.

0001 (324x354, 13Kb)
Место расположения функции объединённой арифметики ("Compound Arithmetic") в разделе численных ("Numeric") функций, размещаемых на блок-диаграмме

При размещении объединённой арифметики на блок-диаграмме по умолчанию доступно только два входа, а также выбрана операция сложения. Для изменения количества входов необходимо выбрать среди инструментов элемент позиционирования / изменения размерности / выбора ("Position / Size / Select") и, ухватившись за нижнюю границу размещённой на блок-диаграмме функции, вытянуть её вниз на нужное количество входов. Для изменения выполняемой операции функцией объединённой арифметики необходимо вызвать контекстное меню этой функции нажатием на неё правой кнопкой мыши и далее в пункте изменения режима ("Change Mode") выбрать нужную операцию. В рамках решаемой задачи объединённая арифметика используется в режиме логического умножения ("AND"). Смена режима объединённой арифметики показана на следующем рисунке.

0002 (248x284, 5Kb)
Замена операции в рамках функции объединённой арифметики с численного сложения "+" ("Add") на логическое умножение "И" ("AND")

С целью сокращения количества применяемых логических элементов на блок-диаграмме можно воспользоваться одной из полезных настроек функции объединённой арифметики. В контекстном меню функции объединённой арифметики присутствует возможность инвертирования ("Invert") полученного результата. Так, например, в решаемой задаче может быть эффективно использована операция отрицания логического умножения ("И-НЕ"). Такая операция доступна посредством размещения на блок-диаграмме одного единственного, но особым образом настроенного блока функции объединённой арифметики. Настройка инверсии логического умножения представлена на следующем рисунке.

0003 (184x208, 3Kb)
Изменение режима применяемой операции логического умножения с прямой "И" на инверсную "И-НЕ" ("Invert AND")

По итогам изучения основ настройки функции объединённой арифметики, а также численных и логических элементов, входящих в состав пакета прикладных программ National Instruments LabView, можно переходить непосредственно к созданию заготовки для виртуального прибора "Умный калькулятор".

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
Flash_A

LABVIEW. СТАНДАРТНЫЕ МАТЕМАТИЧЕСКИЕ ФУНКЦИИ И КОНСТАНТЫ

Суббота, 27 Апреля 2019 г. 18:25 (ссылка)

Раздел числовых элементов содержит следующие графические функции, подразделы и константы, изображённые на рисунке, представленном ниже (чтение ведётся слева направо, сверху вниз):

- операция сложения ("Add");
- операция вычитания ("Subtract");
- операция умножения ("Multiply");
- операция деления ("Divide");
- операции целочисленного деления и получения остатка от деления ("Quotient & Remainder");
- подраздел конвертации ("Conversion");
- операция инкрементирования / добавления единицы ("Increment");
- операция декрементирования / вычитания единицы ("Decrement");
- операция суммирования элементов массива ("Add Array Elements");
- операция перемножения элементов массива ("Multiply Array Elements");
- элемент, объединяющий арифметические операции ("Compound Arithmetic");
- подраздел тригонометрии ("Trigonometric");
- операция взятия абсолютной величины / модуля ("Absolute Value");
- операция математического округления до ближайшего целого ("Round To Nearest");
- операция округления в меньшую сторону ("Round To -Infinity");
- операция округления в большую сторону ("Round To +Infinity");
- операция выдачи реализации псевдослучайной величины ("Random Number (0-1)");
- подраздел логарифмов ("Logarithmic");
- операция взятия квадратного корня ("Square Root");
- операция инверсии / взятия значения с обратным знаком ("Negate");
- операция масштабирования по степени двойки / умножение на "2" в степени "N" ("Scale By Power Of 2");
- операция сигнум (определения знака): пришло любое положительное – в ответе "1", пришло любое отрицательное – в ответе "-1", пришёл ноль – в ответе "0" ("Sign");
- операция обращения / деления единицы на заданное значение ("Reciprocal");
- подраздел операций над комплексными числами ("Complex");
- численная константа ("Numeric Constant");
- перечислимая константа ("Enum Constant");
- константа списка значений ("Ring Constant");
- узел математических выражений ("Expression Node");
- подраздел дополнительных констант ("Additional Numeric Constants").

0001 (244x237, 5Kb)
Раздел численных ("Numeric") функций на блок-диаграмме

Далее рассмотрен подраздел тригонометрических функций (см. рисунок, представленный ниже):

- синус ("Sine");
- косинус ("Cosine");
- тангенс ("Tangent");
- арксинус ("Inverse Sine");
- арккосинус ("Inverse Cosine");
- арктангенс ("Inverse Tangent");
- гиперболический синус ("Hyperbolic Sine");
- гиперболический косинус ("Hyperbolic Cosine");
- гиперболический тангенс ("Hyperbolic Tangent");
- гиперболический арксинус ("Inverse Hyperbolic Sine");
- гиперболический арккосинус ("Inverse Hyperbolic Cosine");
- гиперболический арктангенс ("Inverse Hyperbolic Tangent");
- косеканс ("Cosecant");
- секанс ("Secant");
- котангенс ("Cotangent");
- объединённый блок синуса и косинуса ("Sine & Cosine");
- арктангенс двух аргументов ("Inverse Tangent (2 Input)");
- функция отсчётов ("Sinc").

0002 (241x165, 4Kb)
Подраздел тригонометрических ("Trigonometric") функций раздела численных ("Numeric") функций на блок-диаграмме

Далее рассмотрен подраздел логарифмических функций (см. рисунок, представленный ниже):

- экспонента ("Exponential");
- степень десяти ("Power Of 10");
- степень двойки ("Power Of 2");
- возведение "X" в степень "Y" ("Power Of X");
- экспонента, проходящая через начало координат ("Exponential (Arg) – 1");
- натуральный логарифм ("Natural Logarithm");
- логарифм по основанию десяти ("Logarithm Base 10");
- логарифм по основанию двойки ("Logarithm Base 2");
- логарифм по основанию "X" ("Logarithm Base X");
- натуральный логарифм, проходящий через начало координат ("Natural Logarithm (Arg + 1)").

0003 (205x123, 2Kb)
Подраздел логарифмических ("Logarithmic") функций раздела численных ("Numeric") функций на блок-диаграмме

Далее рассмотрен подраздел дополнительных численных констант (см. рисунок, представленный ниже):

- цветовая константа ("Color Box Constant");
- символьная константа списка значений для интерфейсного элемента "список" ("Listbox Symbol Ring Constant");
- константа списка ошибок ("Error Ring Constant");
- Пифагорова константа ("Pi");
- Пифагорова константа, умноженная на два ("Pi Multiplied By 2");
- Пифагорова константа, делённая на два ("Pi Divided By 2");
- обращённая Пифагорова константа ("Reciprocal Of Pi");
- натуральный логарифм Пифагоровой константы ("Natural Logarithm Of Pi");
- минус бесконечность ("Negative Infinity");
- основание натурального логарифма ("Natural Logarithm Base");
- обращённое основание натурального логарифма ("Reciprocal Of e");
- логарифм экспоненты по основанию десяти ("Base 10 Logarithm Of e");
- натуральный логарифм десяти ("Natural Logarithm Of 10");
- натуральный логарифм двойки ("Natural Logarithm Of 2");
- плюс бесконечность ("Positive Infinity");
- постоянная Планка ("Planck Constant (J/Hz)");
- элементарный заряд ("Elementary Charge (C)");
- скорость света в вакууме ("Speed Of Light In Vacuum (m/sec)");
- гравитационная постоянная ("Gravitational Constant (N m2/kg2)");
- постоянная Авогадро ("Avogadro Constant (1/mol)");
- Постоянная Ридберга ("Rydberg Constant (/m)");
- молярная газовая постоянная ("Molar Gas Constant (J / (mol K))").

0004 (300x254, 8Kb)
Подраздел дополнительных численных констант ("Additional Numeric Constants") раздела численных ("Numeric") функций на блок-диаграмме

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
lj_tema

Нотификейшн

Пятница, 26 Апреля 2019 г. 11:00 (ссылка)

Пиздец, больше всего на свете меня бесит, когда на иконке какой-нибудь бессмысленной программы появляется в красном кружочке цифирка, обозначающая количество непрочитанных сообщений, а когда нажимаешь на нее, то узнаешь, что там какая-то левая говноновость или никчемное сообщение.

Суки, блять, вы своими раздражающими действиями подрываете доверие. Я отключаю нотификейшены от всего, от чего только можно. Остается только почта и еще пара приложек с авиабилетами.

Я все время тыкаю в красный кружок, обламываюсь и становлюсь все более бессердечным.

https://tema.livejournal.com/2997278.html

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
rss_sonikelf

Как сделать указатель мыши под левую руку (под левшей)

Среда, 24 Апреля 2019 г. 13:06 (ссылка)

Всем доброго времени суток и прочих разностей. Что-то я не сумел сформулировать сегодня заголовок более идеально и в общем и целом страдаю косноязычием. Наверное, весна. Сегодня мы поговорим о теме, которая указана в заголовке. Мы живем в мире, ориентированный на правшей, причем, так происходит, в общем-то, со всем, - от "карандашей" до компьютерных мышей и [&]

http://feedproxy.google.com/~r/sonikelf/~3/zM47qhQCHQ8/

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
Flash_A

РУКОВОДСТВО -НА ПАЛЬЦАХ- ПО СБОРКЕ ПЛАНЕТОИДОВ. ЧАСТЬ 4

Среда, 24 Апреля 2019 г. 18:01 (ссылка)

Эта часть руководства посвящена постобработке в "Adobe Photoshop CS 6" получившегося в "Autopano Giga 4.2" планетоида. Ставится задача устранить тень фотографа и отсутствие кадра надира (да и зенита, в частности).

Откроем получившееся в "Autopano Giga" изображение через "Adobe Photoshop" и выберем инструмент "Волшебная палочка" (Рисунок 1). Уверен, что любого напрягает то чёрное пятно, которое светится прямо по центру изображения. Выделим объект щелчком мыши в любом фрагменте пятна. После этого пятно будет обрамлено в точности по границам (Рисунок 2). И, естественно, всё ненавистное нужно как можно скорее удалить, нажав на "Delete".

Стоит отметить, что раньше я работал в "Photoshop CS2" и вслед за нажатием удаления моментально выполнялась операция заливки фона указанным фоновым цветом. Ныне в "Photoshop CS6" жизнь существенно изменилась и за удалением следует диалог с пользователем. Но это даже удобно, поскольку можно выбрать нужный режим: от простой заливки цветом фона отказывается, выбираем "С учётом содержимого" (Рисунок 3). Результат, скорее, приятно порадует (Рисунок 4). В рассматриваемом примере получилось почти то, что нужно.

Теперь напрягает лишь ореол бывшей тени фотографа. Вот эту область ореола нужно выделить и не важно в каком режиме это будет сделано, хоть "Лассо", хоть сразу в режиме "Заплатка" (Рисунок 5), который и надо использовать для этого случая. В то время, когда фрагмент выделен (Рисунок 6), в него необходимо разместить курсор мыши и он изменится, подсказывая, что область можно тянуть.

Перетягивается область куда-то для того, чтобы указать программе шаблон, который будет адаптивно интегрироваться в исходную область изображения (Рисунок 7). То есть это получается не совсем копия указанного фрагмента, а нечто среднее, причём, не усреднённое, не размытое, а именно среднее. Не могу представить, как работает данный свёрточный алгоритм фильтрации в точности, но что-то мне подсказывает, что устраняется монотонная составляющая определённого цвета (или цветов), на её место подставляется копия указанного фрагмента и результат сглаживается / смешивается / блендится. Потому я и сказал, что интегрируется адаптивно, то есть некоторый "ум" у функции, всё же, есть и работать с ней крайне приятно.

В результате получается картинка, на которую не стыдно смотреть (Рисунок 8), но ещё пока стыдно кому-то показать. Стыдно всё ещё смотреть на отсутствие кадра зенита. Впрочем, эту область не жалко обрезать. И, может быть, при вращении исходника окажется, что изображение смотрится в разы лучше, чем предложенное "авторское" видение / представление программы "Autopano Giga", с которым, замечу, на предыдущем этапе мы даже спорить не стали.

То есть я настоятельно рекомендую планетоид в "Photoshop" повращать (эта функция в "Photoshop" выполняется в разы быстрее, чем в "Autopano"). Процедура вращения планетоида доставляет массу эстетического удовольствия. Кстати, может найтись несколько точек с "Вау!"-эффектом. Но не стоит забывать, что экран мобильного телефона, к примеру, можно вращать не виртуально, а физически, потому для изображения стоит, всё же, остановиться на каком-то одном угле поворота, а вот если кому-то показывать, то посоветовать повернуть экран на какой-то угол и сказать на словах, что так тоже очень круто.

Да, не стоит забывать, что планетоиды - это уже арт / художество / креатив, полученный в результате обработки фотографий, поэтому двух одинаковых планетоидов у разных авторов точно не получится. Это искусство. Это как молния в одну точку два раза подряд... Нет, бьёт, конечно, случается, но очень-очень-очень-очень-очень редко, с точки зрения теории вероятностей - никогда. Поэтому творим!

В качестве некоторой массовой критики. Я искренне не понимаю, почему так мало людей заморачивается на создании планетоидов в настоящее время. Это же столь необычно и, ещё раз, подчёркиваю, креативно. На сегодняшний день дроны-беспилотники умеют автоматом сшивать сфероиды, есть специальные палки-штативы для съёмки сфероида 360 degree stick и прочие инструменты... Правда, я на результаты смотрю, и они все для меня далеки от того результата, которые достигается при ручной и полуавтоматизированной сборке. Не то это.

Так что не ленитесь и не используйте стандартные программы-ститчеры (склейщики панорам) в реальном времени для мобильных устройств. Соберите материал "в поле", придите домой, обработайте. Результат будет в разы лучше, потому что вы сможете его предварительно настраивать, править, доводить до состояния, когда он начнёт нравиться. Запомните одну важную истину: "У сшитой панорамы уже при всём желании никакой "Photoshop" быстро и просто не позволит, например, выправить горизонт". То есть если сразу "в поле" собираете панораму приложением на смартфоне - права на ошибку просто нет. Косячить нельзя. Если же вы "в поле" только собираете материал, то косячить с горизонтом, вообще говоря, можно в рамках довольно широкой полосы допуска. Главное не косячить с перекрытием соседних кадров. Не жалейте кадры. Не надо фотографировать стык в стык - это ошибка. Не бойтесь наложения кадров - эта избыточность и есть информация, которая нужно программе-сборщику. Так вот, если, всё же, ошиблись немного с горизонтом - не беда, всё можно будет вертикалями выправить на компьютере. Это должно привести к пониманию, что съёмка материала с рук возможна - совсем, совсем не обязательно таскать с собой штатив. Да, если ошиблись с горизонтом - это займёт некоторое дополнительное время на правку, но это не какие-то титанические усилия и манипуляции, а лишь немного терпения.

В общем, успехов всем в сборке. Жду вопросов в комментариях. Присылайте первые попытки ваших работ. Постараюсь объективно оценить и что-то посоветовать. Не бойтесь пробовать. Свой первый планетоид я отснял во дворе дома на детской площадке ранним утром, пока никого там не было. Кстати не на зеркальный фотоаппарат. Как и просто в фотографии - важно пробовать, тренироваться, иначе, вообще говоря, никогда и ничего не получится. Только ошибаясь можно двигаться дальше.

Без имени-10 (700x560, 240Kb)
Рисунок 1 - Исходное представление планетоида в "Adobe Photoshop" с подсветкой инструмента "Волшебная палочка"
"ДАЛЕЕ ОСТАЛЬНЫЕ ИЛЛЮСТРАЦИИ"

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
Flash_A

LABVIEW. ПРИМЕР НАСТРОЙКИ ЗАДАЮЩЕГО ЭЛЕМЕНТА

Вторник, 23 Апреля 2019 г. 15:25 (ссылка)

Часто для удобства работы с виртуальными приборами требуется установка их начального приближения, начального приближения интерфейсных элементов управления, отличного от минимального или нулевого значения.

Подход по настройке начального приближения удобен при отладке, для того, чтобы каждый раз при новом открытии файла виртуального прибора не задавать одно и то же, нужное для тестирования значение. Этот подход в состоянии существенно сэкономить время как разработчика, так и конечного пользователя.

0001 (382x480, 22Kb)
Контекстное меню красного термометра. Фиксация выставленного в интерфейсном элементе управления значения заданным по умолчанию (Make Current Value Default)

Результат открытия файла виртуального прибора после изменения значения, установленного по умолчанию показано на нижеследующем рисунке. Все значения сброшены в минимум или в ноль, кроме значения красного термометра.

0002 (307x208, 9Kb)
Результат отображения после перезагрузки (повторного открытия) виртуального прибора

Представленных в примерах сведений в сочетании с ранее приобретёнными навыками проектирования виртуальных приборов достаточно для выполнения обучающимися поставленной задачи на разработку конвертера температур, использующего виртуальные термометры.

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
Flash_A

РУКОВОДСТВО -НА ПАЛЬЦАХ- ПО СБОРКЕ ПЛАНЕТОИДОВ. ЧАСТЬ 3

Понедельник, 23 Апреля 2019 г. 01:34 (ссылка)

Эта часть руководства посвящена обработке в "Autopano Giga 4.2" собранного в полевых условиях фотоматериала, а также некоторым экспериментам с настройками проекции "Маленькая планета".

Поскольку мною была уже однажды сделана публикация про особенности сборки панорам в "Autopano Giga", то на деталях здесь останавливаться не буду. Итак, считаю, что у нас уже открыта "Autopano Giga 4.2". Выделяем в любом файловом менеджере (можно в "Проводнике Windows") изображения, из которых должна быть собрана панорама, и перетаскиваем их в окно "Autopano Giga 4.2" (Рисунок 1).

Все работы по редактированию проводятся над предварительной сборкой панорамы. Для просмотра результата предварительной сборки панорамы необходимо над образовавшейся группой изображений нажать на кнопку "Создать". Через какое-то время обработки справа от группы изображений появится некоторый результат. Проекция будет подобрана автоматически. Проекция по умолчанию является настраиваемым параметром, потому результат на разных машинах и тем более в разных версиях "Autopano Giga" будет отличаться. Тем не менее, если речь идёт о более, чем трёх собираемых изображениях, то автоматически выставляется цилиндрическая проекция, а если количество рядов превышает один, то выставляется сферическая проекция (Рисунок 2).

Над предварительной сборкой панорамы выберем пункт "Редактировать" для перехода к настройкам результирующего изображения. После этого откроется диалоговое окно редактирования (Рисунок 3) с укрупнённым изображением и наложенной на него сеткой для удобства определения вертикальных элементов (выдерживание уровня горизонта).

На Рисунке 4 показана смена проекции со сферической на маленькую планету. С этого момента предлагаю малость поэкспериментировать с настройками. Те же, кто не любит экспериментировать, могут сразу переходить к Рисункам 8 и 9.

Для начала изучим поведение функции "Сохранить горизонт". Установим соответствующую галочку. Вид панорамы изменится. Образовавшиеся пустоты (Рисунки 5 и 6) связаны с отсутствием кадров "зенита" и "надира". Честно признаюсь, с теорией знаком, но на практике так и не научился встраивать "зенит" и "надир" в сборку, потому не трачу время на то, чтобы их заготавливать во время сбора материала в полях. По идее, если соответствующие кадры заготовить, то и пустот на итоговом изображении не останется. О том, как лично я борюсь с пустотами, расскажу в четвёртой части руководства.

Рисунок 5 отличается от Рисунка 6 только значением уставки сжатия изображения. Можно, естественно, сразу настроить интересующую область сборки, но я же предпочитаю решать вопрос формирования результирующей области на этапе постобработки в "Adobe Photoshop".

На Рисунке 7 показано изменение состояния признака "Сохранить горизонт" со включённого на выключенное при сохранении увеличенной уставки сжатия изображения. Что же, на этом, пожалуй, эксперименты над данным типом проекции можно прекратить. Вернём уставку в начальное положение и, таким образом, отменим все ранее выполненные изменения до момента изменения вида проекции на "Маленькую планету". Покинем режим редактирования (Рисунок 8) и перейдём к сборке, нажав на пиктограмму, выполненную в форме шестерёнки.

В открывшемся диалоговом окне изменим процентное соотношение итоговой сборки до 50% от оригинала. Не думаю, что потребуется очень большое изображение. Стоит помнить, что чем больше результирующее изображение, тем труднее и более ресурсоёмкой становится его постобработка.

Определившись с размерами, следует нажать на кнопку "Сборка".

Без имени-1 (700x202, 103Kb)
Рисунок 1 - Перенос серии изображений в "Autopano Giga 4.2"
"ДАЛЕЕ ОСТАЛЬНЫЕ ИЛЛЮСТРАЦИИ"

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
pyequereader86

Без заголовка

Пятница, 19 Апреля 2019 г. 20:22 (ссылка)

Интерфейс в Москве
подробнее тут - http://www.viskovoleg.com/


Oleg Viskov
tel: +7 926 073 09 13
http://www.viskovoleg.com/

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
trepterpeeting73

Без заголовка

Пятница, 19 Апреля 2019 г. 20:21 (ссылка)

Интерфейс в Москве
подробнее тут - http://www.viskovoleg.com/


Oleg Viskov
tel: +7 926 073 09 13
http://www.viskovoleg.com/

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
lj_tema

Поиск по сайту студии

Пятница, 19 Апреля 2019 г. 15:00 (ссылка)

Когда в портфолио уже почти 4000 работ, а это еще не весь сайт, проблема поиска встает довольно ощутимо. Мы долго еблись и кочевряжились, в результате появился поиск, который уже примерно в миллион раз лучше того, что было.

Прошу: https://www.artlebedev.ru/search/

Главное, что саджест вылезает после пары знаков, пока на фоне просирается более глобальный поиск.

Любые пожелания по улучшениям приветствуются. Вот реально, не было еще такого случая, чтобы нам прислали годное замечание, а мы бы его заигнорили.

https://tema.livejournal.com/2992228.html

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
subscongduckvel62

Без заголовка

Пятница, 19 Апреля 2019 г. 12:30 (ссылка)

Интерфейс в Москве - https://vk.com/page-146987243_53913949

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
subscongduckvel62

Без заголовка

Пятница, 19 Апреля 2019 г. 12:30 (ссылка)

Интерфейс в Москве - https://vk.com/page-146987243_53913949

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
mainubtank

Без заголовка

Пятница, 19 Апреля 2019 г. 05:01 (ссылка)

Интерфейс в Москве - https://vk.com/page-146987243_53913949

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
mainubtank

Без заголовка

Пятница, 19 Апреля 2019 г. 05:01 (ссылка)

Интерфейс в Москве - https://vk.com/page-146987243_53913949

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
miturniepren74

Без заголовка

Пятница, 19 Апреля 2019 г. 04:25 (ссылка)

Интерфейс в Москве - https://vk.com/page-146987243_53913949

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество
miturniepren74

Без заголовка

Пятница, 19 Апреля 2019 г. 04:25 (ссылка)

Интерфейс в Москве - https://vk.com/page-146987243_53913949

Метки:   Комментарии (0)КомментироватьВ цитатник или сообщество

Следующие 30  »

<интерфейс - Самое интересное в блогах

Страницы: [1] 2 3 ..
.. 10

LiveInternet.Ru Ссылки: на главную|почта|знакомства|одноклассники|фото|открытки|тесты|чат
О проекте: помощь|контакты|разместить рекламу|версия для pda