|
|
rss_habr
UI Роутер в UnityЧетверг, 19 Января 2023 г. 10:29 (ссылка)
Всем привет! Меня зовут Григорий Дядиченко, и я технический продюсер. Обсуждая по работе архитектуру речь зашла про UI. Есть много разных подходов к тому как работать с графическим пользовательским интерфейсом в Unity. Хотелось предложить один вариант реализации переходов по интерфейсу плюс заодно показать пример использования атрибутов и рефлексии в C#. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/711524/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=711524
rss_habr
Эвристики Нильсена – личный опыт, ошибки и находкиЧетверг, 29 Декабря 2022 г. 17:36 (ссылка)
Привет. Меня зовут Сергей Кардашев. Прошедшие три года я работал менеджером по продуктам и инструментам управления данными в Tele2. До этого много лет был продакт-дизайнером и UI/UX дизайнером. В этой статье я не просто пересказываю принципы построения интерфейсов, а делюсь своими примерами, личным опытом применения этих принципов, своими ошибками и находками. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/708452/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=708452
rss_habr
Что мы знаем про UX? Психологические аспекты пользовательского опытаВоскресенье, 11 Декабря 2022 г. 19:04 (ссылка)
TL;TR • единого понимания UX нет • отсутствует общая теория, объясняющая структуру и закономерности UX • в команде стоит явно договорится о том, как именно понимается UX и чем он будет измеряться • конкретные результаты практического исследования UX зависят от конкретных инструментов, их трудно генерализировать • улучшение UX может быть или не быть связано с другими метриками продукта Читать далееhttps://habr.com/ru/post/704764/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=704764
rss_habr
Результативность, эффективность и удовлетворенностьЧетверг, 25 Августа 2022 г. 12:51 (ссылка)
Вернулся из отпуска и пока брился десять раз проклял раковину. Ни в одной съемной квартире не удавалось получить такого удовольствия от бритья как дома. Может мне так не везло со съемными квартирами? А может это заговор строителей, дизайнеров и проектировщиков, которые не считают бритье важным пользовательским сценарием. В отпуске удалось записать подкаст с коллегой, Алексеем, который крепко в теме UX и UI. Мы касаемся темы удовлетворенности при проектировании пользовательских интерфейсов и не только. Подкаст под катом, приглашаю послушать. Слушатьhttps://habr.com/ru/post/684590/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=684590
rss_habr
Как не дать пользователю заснуть во время загрузки большого набора данныхПятница, 25 Февраля 2022 г. 07:55 (ссылка)
Одно из двух, — прошелестел он, — или пациент жив, или он умер. Если он жив — он останется жив или он не останется жив. Если он мёртв — его можно оживить или нельзя оживить. А.Н. Толстой. "Золотой ключик, или Приключения Буратино" Пользователю лень фильтровать запрашиваемые данные, а их бывает довольно много. Заставлять пользователя что-то фильтровать - негуманно и попахивает произволом. В таком случае пользователь сидит грустит, ругает разработчиков, давит на техподдержку. Если сделать "в лоб", сервер по запросу клиента будет собирать для отправки коллекцию объектов, загружая их из базы или ещё как-то. Потом всю эту махину он пошлёт в ответном HTTP-пакете, предварительно серилизовав в JSON, там это всё будет в один присест десериализовано в клиентские объекты, которые, наконец-то предстанут пред взором потерявшего надежду пользователя. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/653395/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=653395
rss_habr
Сколько дизайн-систем нужно для счастья?Четверг, 10 Февраля 2022 г. 11:28 (ссылка)
Привет, я – Герман Гришин, ведущий дизайнер продуктового направления «БАРС Груп». Наша команда разрабатывает дизайн-систему, которая помогает максимально быстро и качественно собирать макеты на готовых компонентах. Читать далееhttps://habr.com/ru/post/649517/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=649517
rss_habr
Реализация двойной панели инструментов в QTСуббота, 06 Марта 2021 г. 17:26 (ссылка)
В данной статье разобран код на Qt, который позволяет создать панель инструментов с возможностью менять положение виджетов на экране в зависимости от соотношения размеров частей этой панели, и которая будет менять это соотношение в зависимости от перемещения пользователем виджетов (сплиттера). Читать далееhttps://habr.com/ru/post/545824/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=545824
rss_habr
Секрет формы иконок iOS: это сквиркл? РазборВторник, 01 Сентября 2020 г. 13:10 (ссылка)
Давайте сыграем в игру. У нас есть два ряда знакомых всем пользователям iOS-иконок. На первый взгляд иконки сверху и снизу одинаковые. Но это не так. В одном ряду вы видите настоящие иконки, а в другом подделку. Читать дальше → https://habr.com/ru/post/517298/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=517298
rss_habr
[Перевод] Интернет вещей… которые плачут по хорошему UI/UXСуббота, 05 Января 2019 г. 19:41 (ссылка)
Египетские иероглифы или обозначения кнопок на стиралке? Я думаю, что, чисто теоретически, мы бы уже могли подключить большинство существующих ныне устройств к интернету, этим и порожден растущий интерес к Интернету Вещей (IoT). Получим ли мы от этого большую пользу — уже другой вопрос. Недавно я словил фейспалм касательно интернета вещей, когда узнал, что моя подруга подключила к интернету лоток своей кошки. Через приложение на смартфоне она мониторит насколько он заполнен. Если бы только ее кошка знала об этом! Конечно, лоток все еще требует ручного опорожнения, а в приложении нужно нажать на «reset», чтобы сбросить показания и начать вести отсчет заново. В этот момент, я задал себе вопрос: «Зачем?» Подключение вещей к интернету, которые требуют вашего постоянного физического присутствия, кажется мне немного нелепым: чайники, кофемашины, лотки для кошачьих туалетов… и этот список, кажется, продолжает расти. Не поймите меня неправильно, у меня есть несколько IoT устройств: в частности, умный штекер, который я использую из соображений безопасности для включения и выключения лампы в соответствии с установленным графиком. Я устанавливаю расписание через свой айфон, и затем оставляю устройство в покое, используя переключатель на самой вилке. Тем не менее мне еще предстоит найти вескую причину использования таких примочек (не считая сомнительного развлекательного аспекта). Я не думаю, что когда-нибудь «попрошу Алексу» дистанционно включить/выключить свет, находясь при этом в трех метрах от выключателя. Читать дальше ->https://habr.com/post/435208/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=435208
rss_habr
[Перевод] 7 практических уроков по UXСреда, 19 Сентября 2018 г. 11:56 (ссылка)
Эта статья будет представлять собой анализ нескольких уроков по UX/UI, которые мы получили, внимательно наблюдая на выставке за парой сотен людей, занимавшихся плейтестингом ранней сборки нашей игры Steamhounds. Для понимания контекста скажу, что Steamhounds — это пошаговая игра, смесь JRPG и тактического боя на сетке. Игроки могут сражаться против ИИ, но мы по возможности стремились мотивировать их играть друг против друга, сидя рядом за разными мониторами. В целом, перед проведением этого эксперимента основная схема и представление информации в нашей игре не были абсолютно ужасными. Опытные игроки и знакомые с жанром пользователи обычно без проблем разбирались с игрой без нашего вмешательства. Но на таких живых мероприятиях бывают люди, которые никогда не видели раньше подобных игр, и эти игроки очень помогают нам, показывая те скрытые странности и допущения, которые мы внесли в дизайн игры. Читать дальше -> https://habr.com/post/423637/?utm_source=habrahabr&utm_medium=rss&utm_campaign=423637
|
LiveInternet.Ru |
Ссылки: на главную|почта|знакомства|одноклассники|фото|открытки|тесты|чат О проекте: помощь|контакты|разместить рекламу|версия для pda |